java课程设计人机对弈五子棋

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《Java程序设计》课程设计报告

学院:理学院

班级:

姓名:

学号:

指导教师:

课设时间: 2015-06-23 至2015-06-25

二O一五年六月二十五日

课程设计(论文)任务书

理学院信息与计算科学专业2012-2班

一、课程设计(论文)题目:人机对弈五子棋游戏

二、课程设计(论文)工作:

自2015 年6 月23 日起至2015 年6 月25日止

三、课程设计(论文) 地点: 5-205

四、课程设计(论文)内容要求:

1.本课程设计的目的

(1)使学生掌握软件开发的基本工作流程;

(2)巩固JAVA程序设计课程所学的内容;

(3)培养学生的计算机思维能力以及合作的精神;

(4)培养学生分析、解决问题的能力;

(5)提高学生的科技论文写作能力。

2.课程设计的任务及要求

1)基本要求:

(1)研究课程设计任务,并进行系统需求分析;

(2)对系统进行总体设计,分解系统功能模块,进行任务分配,以实现分工合作;(3)实现各功能模块代码;

(4)系统组装,测试、完善系统。

2)创新要求:

在基本要求达到后,可进行创新设计,如改进界面、增加功能或进行代码优化。3)课程设计论文编写要求

(1)要按照书稿的规格打印誊写课程设计论文

(2)论文包括封面、设计任务书(含评语)、摘要、目录、设计内容、设计小结(3)论文装订按学校的统一要求完成

4)参考文献:

(1)丁振凡,《JAVA语言程序设计》,清华大学出版社

(2)丁振凡,《JAVA语言程序设计实验指导与习题解答》,清华大学出版社

(3)/

5)课程设计进度安排

内容天数地点

系统总体设计 1 实验室

软件设计及调试 1 实验室

答辩及撰写报告 1 实验室、图书馆

学生签名:

2015年6月25日

课程设计(论文)评审意见

(1)课程设计过程(20分):优()、良()、中()、一般()、差();

(2)是否完成调试,系统运行效果(30分):优()、良()、中()、一般()、差();

(3)回答问题(20分):优()、良()、中()、一般()、差();(4)课程设计报告(30分):优()、良()、中()、一般()、差();

(5)格式规范性及考勤是否降等级:是()、否()

评阅人:职称:教授

2015年 6月25日

人机对弈五子棋游戏设计

摘要:

近些年来五子棋游戏成为了人们的最爱,游戏的下载量很高可以说一直排在前几位,也是人们日常生活中放松娱乐的最爱,特别是最近IT行业的发展,人工智能的实现,移动客户端的发展和普及为我们五子棋游戏的发展带来了新的生机,新的高潮,人工智能与五子棋的完美结合是五子棋的又一项重要发展,而我们现在开发的人机对弈更是掀起了五子棋发展的新篇章,为五子棋的发展与传播提供了新的机会,但是机会与挑战并存,我们相信通过我们对五子棋程序的不断优化和完善,五子棋一定会越来越受到大家的欢迎。

本次课程设计要求利用Java语言设计出一个人机对弈五子棋游戏,能实现人机对弈五子棋。了解五子棋对弈规则后,利用本学期所学的Java高级图形界面编程方法的知识,并通过穷举法,考虑八个方向连成五子的几率高低,让计算机具有人工智能,成功设计出人机对弈五子棋的游戏。除了人机对弈的功能,我们还增加了人人对战的功能。这项功能使得人与人之间能够互下五子棋,不仅仅是人与计算机对弈。除此之外,还增加了再来一局、认输、悔棋、退出游戏的功能,为了让游戏功能更加丰富,还增加了棋盘、模式、外观三个菜单栏供用户选择相应功能的菜单项。

目录

1、课程设计的目的及目标 (1)

1.1课程设计的目的 (1)

1.2课程设计的目标 (1)

2、概要设计 (1)

2.1开发工具及环境 (1)

2.2任务及需求分析 (1)

2.3工作原理 (1)

3、具体实现 (2)

3.1类设计 (2)

4、运行调试与分析讨论 (3)

5、设计体会与小结 (10)

6、参考文献 (10)

附录:(源程序) (10)

1、课程设计的目的及目标

1.1课程设计的目的:

本次课程设计的目的是为了让学生使用java语言编程的知识,通

过编写一个简单的五子棋游戏,检验一个学期以来学习java语言的收

获成果,以及检查自己在学习java语言的过程中的漏洞来弥补不足,以

便以后更好、更熟练地使用java语言来编写方便、娱乐生活的程序。

1.2课程设计的目标:

本次课程设计所要求的五子棋游戏应达到以下几方面的要求:

1.运行程序后即刻出现棋盘并可以开始下棋;

2.先手为黑棋,后手为白棋;人为先手,计算机为后手;

3.程序能响应鼠标点击并在相应位置画出棋子;

4.计算机具有一定的智能,能够与人进行五子棋对弈;

5.程序可以正确判断出局面的胜负情况并及时报出结果,终止棋局;

6.尽可能实现人人对战功能。

2、概要设计

2.1开发工具及环境

文本编辑器:记事本;

运行环境:命令提示符(DOS环境)。

2.2任务及需求分析

设计人机对弈五子棋程序,实现人与计算机进行五子棋对弈,具体任务如下:

(1)棋盘布局设计;

(2)计算机下子的算法分析;

(3)编程实现棋子的绘制以及具体的再来一局、认输、悔棋、退出游戏等功能;

(4)运行测试程序,调试纠正运行错误。

2.3工作原理

(1)工作过程

运行程序后,首先出现五子棋游戏窗体,用户点击游戏菜单项,出现相关子菜单,选择模式子菜单中的人机对弈便可进入人机对弈模式。然后移动鼠标,在窗体的棋盘上点击鼠标下子,即可在棋盘中相应位置显示下的对应棋子。接下来计算机会根据用户下的棋,采取穷举法选择八个方向上赢面最大的位置下子,用户与计算机谁先达到五子连成一线,谁便是获胜方。若选择模式子菜单中的人人对战便可进入人人对战模式。两个用户可同时玩游戏,同样谁先达到五子连成一线,谁便是获胜方。若下棋过程中,双方中有一方要认输,便可选择游戏菜单项中的认输按钮,认输的一方显然失败,另外一方获胜。若双方中有一方要悔棋,便可选择游戏菜单项中的悔棋按钮,经过对方的同意后,才能够重新翻盘,再来一局。若双方势均力敌,可选择

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