第1章:API编程、Windows程序基本结构

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黑客编程——了解Windows机制、API编程简介、Windows 网络协议、服务器和客户端编程、多线程编程介绍

黑客编程——了解Windows机制、API编程简介、Windows 网络协议、服务器和客户端编程、多线程编程介绍

第一节了解Windows机制Windows 是一个“基于事件的,消息驱动的”操作系统。

在Windows下执行一个程序,只要用户进行了影响窗口的动作(如改变窗口大小或移动、单击鼠标等)该动作就会触发一个相应的“事件”系统每次检测到一个事件时,就会给程序发送一个“消息”,从而使程序可以处理该事件。

每个Windows 应用程序都是基于事件和消息的,而且包含一个主事件循环,它不停地、反复地检测是否有用户事件发生。

每次检测到一个用户事件,程序就对该事件做出响应,处理完再等待下一个事件的发生。

Windows 下的应用程序不断地重复这一过程,直至用户终止程序,用代码来描述实际上也就是一个消息处理过程的while循环语句。

下面便简单介绍一下与Windows 系统密切相关的几个基本概念:1:窗口:这是我要说的第一个概念。

窗口是Windows本身以及Windows 环境下的应用程序的基本界面单位,但是很多人都误以为只有具有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮这样标准的方框才叫窗口。

其实窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口,只不过是一种特殊化窗口罢了。

从用户的角度看,窗口就是显示在屏幕上的一个矩形区域,其外观独立于应用程序,事实上它就是生成该窗口的应用程序与用户间的直观接口;从应用程序的角度看,窗口是受其控制的一部分矩形屏幕区。

应用程序生成并控制与窗口有关的一切内容,包括窗口的大小、风格、位置以及窗口内显示的内容等。

用户打开一个应用程序后,程序将创建一个窗口,并在那里默默地等待用户的要求。

每当用户选择窗口中的选项,程序即对此做出响应。

2:程序:通常说的程序都是指一个能让计算机识别的文件,接触得最多的便是.exe型的可执行文件.3:进程:说到进程,学过《操作系统》的人都很清楚,所谓进程就是应用程序的执行实例(或称一个执行程序)需要注意的是:进程是程序动态的描述,而上面说到的程序是静态的描述,两者有本质的区别。

举个例子,从网上Down了一个瑞星杀毒软件到C盘但没有运行,那个.exe 可执行文件叫做程序,它是一个二进制码的文件。

WindowsAPI编程

WindowsAPI编程
而32位的系统中每一个运行的程序都会有一个消息队列,所以 系统可以在多个消息队列中转换,而不必等待当前程序完成消 息处理才可以得到控制权。这种多任务系统就是所谓的抢先式 多任务系统。 Wndows 2000系列以及以前的Wndows 95/98/ NT都属于这种系统。
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Windows A P I编 程
While(1) {
id=getMessage(…); if(id==quit)
break; translateMessage(…); }
当该程序没有消息通知时,getMessage就不会返回,也就不会占用系
统的CPU时间。
二、协同式多任务与抢先式多任务系统
在16位的操作系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当 前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个 程序陷入死循环或是操作超时,系统就得不到控制权。这种多 任务系统被称为协同式多任务系统。 Windows 3.x就是这种系 统。
Windows API程序设计。
第二节 Windows 程序
工作原理
Windows 程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序 设计方法,它是一种事件驱动方式的程序设计模式。在程序提供 给用户的界面中有许多可操作的可视对象。用户从所有可能的操 作中任意选择,被选择的操作会产生某些特定的事件,这些事件 发生后的结果是向程序中的某些对象发出消息,然后这些对象调 用相应的消息处理函数来完成特定的操作。Windows应用程序最 大的特点就是程序没有固定的流程,而只是针对某个事件的处理 有特定的子流程,Windows应用程序就是由许多这样的子流程构 成的。
前 言 (二)
Windows操作系统同时也是一个大的函数库,其中包 含了数以千计的函数,这些函数能完成各种各样的功 能,包括窗口管理、图形设备接口、媒体控制、内存 管理和系统扩展,这些函数都被封装在一个接口中, 这 个 接 口 就 是 Windows 应 用 程 序 编 程 接 口 ( Windows Application Progrmming Interface),简称Windows API。 可以说,用户需要实现的所有功能通过Windows API都 能实现。而且, Windows API作为操作系统不可分割 的一部分,很好地体现了 Windows操作系统的特色。 并且基于 Windows API的应用程序具有和 Windows操 作系统的良好整合性,从而大大提高了软件的运行性 能。

windows编程教程

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windows编程教程Windows编程是指使用Microsoft Windows操作系统的相关技术进行软件开发的过程。

Windows操作系统具有广泛的应用领域,包括桌面应用程序、游戏、服务端应用程序等。

要进行Windows编程,首先需要了解Windows操作系统的基本概念和体系结构。

Windows操作系统是以图形用户界面为特点的操作系统,它包含了多个子系统,如内核模式子系统、用户模式子系统等。

在编写Windows应用程序时,我们主要关注的是用户界面的开发。

Windows编程的基础知识主要包括以下几个方面:1. Windows API:Windows提供了一组API(应用程序接口),用于编写对系统资源的访问和控制。

通过使用Windows API,我们可以创建窗口、处理用户输入、绘制图形等。

2. GUI编程:图形用户界面(GUI)是Windows应用程序的核心。

使用图形库,如Windows Forms、WPF等,我们可以创建按钮、文本框、列表框等控件,来构建用户界面。

同时,还可以通过事件处理机制,响应用户的交互操作。

3. 多线程编程:在Windows应用程序中,使用多线程可以实现并发执行,提高程序的响应性能。

多线程编程需要了解线程的创建、同步和通信技术,以及如何避免线程安全问题。

4. 数据持久化:通常,Windows应用程序需要将数据保存到磁盘或数据库中,以便下次程序运行时可以恢复之前的状态。

在Windows编程中,我们可以使用文件操作、数据库访问等技术实现数据的持久化。

在进行Windows编程时,我们通常会选择合适的编程语言和开发工具。

常用的编程语言包括C++、C#、等,而开发工具则有Visual Studio等。

这些工具提供了方便的开发环境和丰富的开发工具箱,可以大大提高开发效率。

总之,Windows编程是一门广泛应用的技术,对于想要开发Windows应用程序的开发者来说是必备的技能。

通过学习Windows编程,可以掌握Windows操作系统的开发技术,进一步提升软件开发的能力和水平。

Windows编程基础

Windows编程基础

W n d P ro c ( )
c a se 1 c a se 2 ... c a se W M _ D E S T R O Y D e fa u lt ②
一、Windows程序架构
显示窗口:把窗口显示在屏幕上,应调用函数 ShowWindow(),其中,参数hWnd指定要显示的窗口 句柄,用来确定显示哪一个窗口。
一、Windows程序架构
常见的消息处理: 常见的消息如WM_COMMAND消息、WM_PAINT消息和 WM_DESTROY消息。当用户选择一个菜单的选项时,发送 WM_COMMAND消息。 WM_PAINT消息 WM_PAINT消息是窗口函数WinProc()需要处理的一个很重 要消息,该消息牵涉到应用程序的界面维护。当窗口中的 用户区域一部分或全部“无效”而需要“刷新”时,都通 过该消息实现界面的清理。
Windows应用程序的基本流程
一、Windows程序架构
消息驱动机制 Windows程序和控制台应用程序之间一个最根本区别, 在于控制台应用程序是通过调用系统函数来获得用户输入, 而Windows程序则是通过系统发送的消息来处理用户输入。 Windows操作环境中,无论是系统产生的动作或用户运 行应用程序产生的动作,称为事件(Events)产生的消息 (Message)。 图形设备接口(GDI) Windows则提供了一个抽象的接口,称为图形设备接口, 使得用户直接利用系统的GDI函数就能方便实现图形和文本 的输出。
更新窗口:调用UpdateWindow()函数迫使窗口立即 重画客户区域,并发出WM_PAINT消息,如果更新区 域是空的,就不发送任何消息。窗口的客户区域是 指窗口菜单栏下面的矩形区域,除了客户区域之外, 窗口所覆盖的其它区域,包括标题栏、菜单、滚动 条、边框等都是属于非客户区域。

第1章:API编程、Windows程序基本结构PPT教学课件

第1章:API编程、Windows程序基本结构PPT教学课件

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2020/12/10
1.1 基本概念
1、Windows应用程序的界面 ●窗口:屏幕上的一块区域,是应用程序的主要输入输出部件,每
个应用程序都拥有一个或多个窗口,开发Windows程序的第一步就是建 立窗口。
窗口有两种存在形式:
打开的窗口和图标(最小化的窗口)
编写一个Windows应用程序,首先应创建一个或多个窗口,随后应 用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进 行数据处理和数据交换的过程
MFC:微软基础类库。依据面向对象编程思想将API函数封装在几百个C++ 类中,使程序员可以利用面向对象的方法开发程序。
C++语言标准:C++语言是一种通用的计算机编程语言,国际标准化组 织已经对其语法和基本类库进行了标准化,很多公司依据C++语言标 准推出了自己的C++开发工具,Visual C++只是其中一种。
MFC Windows应用程序设计
第1章 Windows应用程序基
本知识
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2020/12/10
课程介绍
教材:《MFC Windows应用程序设计》(64学时) 内容:
介绍Visual C++开发过程,讲述API与MFC开发Windows应用程序的理 念、方法及步骤。 教学目的: 通过本课程的学习,使我们熟悉采用面向对象编程语言进行Windows 可 视化开发,掌握面向对象的编程思想,熟悉面向对象编程的消息响应。 理解Windows应用程序的基本原理。 教学方法: 讲课与上机实验相结合,并辅以实际应用案例、常见问题分析等,巩固 所学内容。每次课分成两部分:基本知识+案例教学。 上机与考试 周5第3大节上机,第17周周5第3大节考试。
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2020/12/10

WindowsAPI教程(一)WindowAPI概要

WindowsAPI教程(一)WindowAPI概要

WindowsAPI 教程(一)WindowAPI 概要Windows API 教程(一) Window API 概要Posted on 2013 年 4 月 23 日 by lellansinhello Windows 编程以下代码可以在 vc6.0 以及vs 系列的IDE 上运行1 2 3 4 5 6 #include <windows.h> int main() { MessageBox(NULL, (LPCSTR)"hello, windows programming",(LPCSTR)"Title", MB_OK); return 0; } 如果提示找不到 windows.h 那么很有可能是你装的不是完整版的vc6.0 亦或者,你用的不是微软的工具(上面列举的都是微软的)那么,不解释,你懂的。

windows 这个操作系统本身就是微软公司的,所以如果你想在windows 上面做开发的话,首先推荐的是微软自己的 visual studio 系列IDE 。

如果你是想学习的话推荐使用 visual studio 2012(据说要win7 64位才能装),如果希望你的程序能在一般的电脑上能跑的话,那么避免麻烦还是推荐使用 visual studio 2010 了。

(原因本站也有相关博文,有兴趣的可以找找)Windows 数据类型想要学习windwos 编程,第一步就需要了解 windows 编程所常用的数据类型。

Windows API 中定义了很多 Windows 自己定义的数据类型。

对于函数的入口参数、返回值以及一些数据结构等等都使用的是 windows 数据类型,所以这也是一个必不可少的步骤。

如果你对C 语言或者C++的数据类型比较熟悉的话,那么对于一些基础的内容这个过程就是慢慢熟悉的过程。

windef.h1 2 typedef int INT; /* 整形 */3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 typedef unsigned int UINT; /* 无符号整形 */ typedef unsigned int *PUINT; /* 无符号整形指针 */typedef int BOOL; /* 布尔类型 */typedef unsigned char BYTE; /* 字节 */typedef unsigned short WORD; /* WORD (无符号短整型) */typedef unsigned long DWORD; /* DOUBLE WORD (无符号长整形)*/typedef float FLOAT; /* 浮点型 */typedef FLOAT *PFLOAT; /* 指向float 类型指针 */typedef BOOL near *PBOOL; /* 指向布尔类型指针 */typedef BOOL far *LPBOOL;typedef BYTE near *PBYTE; /* 指向字节类型指针 */typedef BYTE far *LPBYTE;typedef int near *PINT; /* 整形指针 */ typedef int far *LPINT;typedef WORD near *PWORD; /* 指向WORD 类型的指针 */typedef WORD far *LPWORD;typedef long far *LPLONG; /* 指向长整形的指针 */typedef DWORD near *PDWORD; /* 指向DWORD 类型的指针 */typedef DWORD far *LPDWORD;typedef void far *LPVOID; /* 指向void 类型的指针 */typedef CONST void far *LPCVOID; /* 指向void 类型的常指针 */简单说下,大部分类型都没有什么离奇的地方,可能很多人会对那个far 和near 觉得有疑问,实际上F12查看定义会发现他们就定义上方1 2 #define far#define near看到这里你是否还是有疑问?那么博主这里直接说了,这个 far 和 near 只是用来标识变量的新旧的(预处理阶段far 和near 会被替换成空字符串)。

WindowsAPI编程入门

WindowsAPI编程入门

WindowsAPI编程⼊门Windows ⼯作原理的中⼼思想就是“动态链接”概念。

Windows ⾃⾝带有⼀⼤套函数,应⽤程序就是通过调⽤这些函数来实现它的⽤户界⾯和在屏幕上显⽰⽂本和图形的。

这些函数都是在动态链接库⾥实现的。

这些⽂件的名称都带有后缀 .dll,或有时带有 .exe。

Windows 的 3 个主要⼦系统:内核(kernel),⽤户(user),GDI。

内核负责操作系统的传统⼯作:如内存管理,⽂件输⼊/输出以及任务管理等。

⽤户指的是⽤户界⾯,负责所有的窗⼝管理。

GDI 就是图形设备接⼝,负责在屏幕或打印机上显⽰⽂本与图形。

在 Windows 程序中,调⽤ Windows 函数与调⽤ C 语⾔的库函数没有什么两样。

最主要的区别就是 C 语⾔库函数的机器代码会直接链接到你的程序代码中去,⽽ Windows 函数则是放到你的程序之外的 DLL ⾥。

Windows 程序运⾏时,它通过⼀个叫“动态链接”的进程与 Windows 接⼝。

每个 Windows 的 EXE ⽂件包含它所要⽤到的各个动态链接库以及库中的函数的引⽤地址。

当⼀个 Windows 程序被装⼊内存后,程序中的函数调⽤都被解析 DLL 函数⼊⼝的指针,同时这些被调⽤的函数也被装⼊内存。

当链接 Windows 程序以⽣存可执⾏⽂件时,⼀定得链接你的编程环境所提供的特殊的“导⼊库”。

这些导⼊库包含所有 Windows 函数调⽤要碰到的动态链接库的名字及引⽤信息。

链接程序利⽤这些信息构建 EXE ⽂件中的表格,当装⼊程序的时候,Windows 要靠这些表格来解析 Windows 函数调⽤。

另外值得提醒的⼀点是,MFC 是对 API 的封装,隐藏了许多复杂的情节。

Windows 的 Hello World!程序:#include <windows.h>int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, World!"), TEXT ("HelloMsg"), MB_OKCANCEL) ;return0 ;}该程序的 #include<windows.h> 就是像 C 语⾔的 #include<stdio.h> ⼀样重要的头⽂件。

windows API编程(上)

windows API编程(上)

为了将单字节字符扩充为双字节字符,系统会自动在单字节字符后插入 0。例如,单字节字
符 W 在 intel 处理器内存储为 57,而双字节字符 W 则存储为 57 00.
字符串处理函数:
对双字节字符串的处理与单字节字符串不同。
单字节用 strlen,如
iStringLength = strlen (“this is a Unicode string”); // i 代表 int 即:int StringLength = ………
wchar_t ch=’W’; //定义单个字符 w
wchar_t *ch=L”this is a Unicode string”; //定义字符串指针
wchar_t ch[ ] = L“this is a Unicode string”; //定义字符数组
其中,字符串前面的 L 表示编译器将字符串按 Unicode 保存,即每个字符占 2 个字节
程序入口点:
Windows 程序的入口点总是 WinMain 函数,该函数定义如下:
Int WINAPI WinMain (
HINSTANCE hInstance,
//当前实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //总是置空
LPSTR IpCmdLine,
//命令行
Int nCmdShow
件实现对单字节和双字节字符串的统一处理,根据该文件中定义的字符串处理函数,可以根
据是否定义了 UNICODE 宏来分别处理 Unicode 字符集和单字节字符集。
// TCHAR 表示既可以指向 windows 字符又可以指向 Unicode 字符
以计算字符串长度为例,处理单字节和双字节字符串的统一函数是 _tcslen ,在 TCHAR.H 中

windows编程需要的知识结构

windows编程需要的知识结构

windows编程需要的知识结构
Windows编程需要的知识结构主要包括以下几个方面:
1. 基本概念:了解Windows操作系统和其基本组件,如进程、线程、内存管理、文件系统等。

2. C/C++语言:Windows编程通常使用C或C++语言,因此需要熟练掌
握这些语言的基础知识,如数据类型、控制结构、函数、指针等。

3. Windows API:Windows API是Windows操作系统提供的接口,用于访问操作系统功能。

你需要熟悉常见的API函数和数据结构,如WinMain、WinProc、CreateWindow、SendMessage等。

4. 事件驱动编程:Windows采用事件驱动的编程模型,你需要理解事件的概念以及如何在程序中处理事件,如鼠标点击、键盘输入等。

5. 内存管理:Windows编程中内存管理是一个重要概念,你需要了解如何使用堆和栈,以及如何管理动态内存。

6. 文件和目录管理:了解如何在Windows中创建、打开、读取和写入文件和目录。

7. 网络编程:Windows编程中网络编程也是一个重要方面,你需要了解如何使用套接字进行网络通信。

8. 多线程编程:了解如何使用线程来提高程序的执行效率。

9. 数据库编程:了解如何使用Windows提供的数据库API进行编程,如ODBC、ADO等。

10. 调试和性能优化:掌握调试技术和性能优化技巧,以便在开发过程中快速定位和解决问题。

以上是Windows编程需要的一些主要知识结构,当然在实际开发中可能还需要掌握其他技能和知识,具体取决于你的开发需求和项目要求。

WindowsAPI编程

WindowsAPI编程

大量的程序实例。读者不仅可以通过函数的分析说明 来认识 Windows API,而且还可以通过编程实践来认 识 Windows API 。 书 中 所 有 的 例 子 都 在 Windows 98\2000系统平台、 Visual C++ 6.0编译环境中经过 了严格的测试。
第一章 Windows程
第一章 Windows程序设
计概述(三)
❖ Windows对存储器的管理也是一个很明显的优点。 这个优点可以使应用程序能够存取更多的内存资源, 同时能保持系统设计中的灵活性。

Windows提供了开发独立于设备的图形的能力。
一个设计良好的Windows应用程序并不对硬件直接
存取图形,这意味着程序并不依赖于某一确定的系
前 言 (三)

Windows API也是认识Windows操作系统的一
面镜子,通过它,用户可以深入系统地掌握Windows
的方方面面。很难想象,一个程序员在没有掌握 Windows API 的 情 况 下 , 能 编 制 出 很 好 的 基 于 Windows的应用程序来。
❖ 本课件较为全面地介绍了Windows API的编程结构及 其 在 各 个 方 面 的 具 体 应 用 , 分 析 了 大 量 的 Windows API数据结构和函数,并结合实际应用,精心安排了
统配置,所以,每一个程序员不需要为所有可能的
显示器、适配卡和打印机开发设备驱动程序。
第一节 Windows发 展历程
Microsoft Windows是一个应用于微型计算机上的基于图形用户界 面的操作系统。它为应用程序提供了一个由一致的图形用户界面构成的 多任务环境。由于应用程序之间的界面是一致的,因而对于用户来说, Windows应用程序相对于基于DOS的应用程序更容易学习和使用。多任 务Windows系统的好处在于允许同时运行几个应用程序,特别是运行几 个专为Windows环境而创建的应用程序。当然,Windows也提供了运行 非Windows的MS-DOS应用程序的机制。

第1章Win32API编程简介

第1章Win32API编程简介

第1章Win32API编程简介第1章Win32API编程简介本章主要介绍Win32API函数的基本概念、主要组成,及如何使用各种编程调用这些API函数。

1.1WindowsAPI概述编程人员在开发程序的时候,并不是完全从零开始的,操作系统本身在提供进程管理、设备管理、文件管理、内存管理的同时,也为开发人员提供了丰富的应用编程接口。

这些接口就是我们所说的API(ApplicationProgrammingInterface,简称API)。

几乎所有的程序开发都是基于或者依赖这些接口实现的。

DOS功能调用和BIOS中断是最早使用的应用编程接口,通过这些中断调用可以非常方便地实现对文件、磁盘、打印机、显示卡及通信设备的存取。

尽管采用C、Fortran 及Basic等中高级语言不需要直接和中断打交道,但是归根结底这些语言实现的静态库和目标文件最终还是借助于中断实现的,生成的二进制代码经过反汇编之后,可以看到大量的中断调用。

可以说在Windows95问世之前,DOS功能调用和BIOS中断是编程人员主要采用的编程接口。

Windows95横空出世彻底把DOS赶出了历史舞台,从此几乎所有的PC用户都迈入了一个崭新的视窗世界。

Windows32位操作系统要比以前DOS操作系统先进、复杂,功能相对比较单一的中断调用已经无法满足对32位复杂应用程序开发的需要。

在这种情况下,微软公司提供了一种新的Win32API接口,以便开发人员在开发程序时能够使用Windows家族操作系统强大的功能。

这种崭新的API编程接口能够实现自上而下的高度兼容。

这样在最早的Windows95环境下开发的应用程序几乎不用重新编译,就可以畅通无阻地在Windows2003乃至未来的Longhorn操作系统环境下运行。

尽管基于Windows9x内核和WindowsNT内核的操作系统在实现方面存在着一些差异,比如一些函数只能用于基于WindowsNT内核的平台,一些函数对WindowsNT内核的系统进行更好的优化和增强,但是就大多数API函数而言,这些函数基本上是一致的。

最全的windows知识点总结

最全的windows知识点总结

第一章Windows程序设计基础Windows的特点:(1)直观,高效的面向对象的图形用户界面,易学易用。

(2)用户界面统一,友好,美观。

(3)丰富的设备无关的图形操作。

(4)多任务的实现。

操作系统的主要功能有进程管理,内存管理,设备管理,文件系统,用户管理等。

操作系统的分类:(1)单用户单任务操作系统(2)单用户多任务操作系统(3)多用户多任务分时操作系统(4)网络操作系统API(Application Programming Interface 应用程序编程接口)是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预先定义的Windows函数。

MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)是由微软公司提供的用于在Visual C++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎,是Windows下应用程序的编程语言接口。

虚拟机:由Windows在内存中创建的逻辑微机,由它来运行应用程序。

内存,准确的说是无力内存。

运行任何一个程序都是要占用物理内存,当关闭这个程序时,系统也会从物理内存中删除这个程序的信息,也称释放内存。

习题:5.Windows的多任务是如何实现?答:当Windows接收到由鼠标,键盘,定时器信号或某些I/O操作产生的“事件”后,为该任务分配CPU时间。

每个任务使用由Windows分配的短暂的时间片轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,在用户看来好像这些任务在同时执行。

6.API和MFC的作用是什么?答:上有不做总结。

第二章Windows编程概述Windows基础用户界面对象包括:窗口,标题栏,图标,光标,插入符号,对话框,控件等。

*indows定义的别名:Typedef unsigned long DWORD;无符号长整形Typedef int BOOL;整形Typedef unsigned char BYTE;无符号字符型Typedef float FLOAT;单精度浮点型Typedef unsigned int UINT;无符号整形句柄与存放地址所占用字节一样,4字节,32位。

第1章 API编程基础

第1章  API编程基础

第1章 MFC基础 MFC基础
1.1 简单的 简单的Windows应用程序 应用程序
运行上述程序需要进行以下步骤: 在Visual C++ 6.0运行上述程序需要进行以下步骤: 运行上述程序需要进行以下步骤 (1) 选择“文件”→“新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。在 选择“文件” 新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。 工程” “工程”标签页面的列表框 选中Win32 Application项。 中,选中 项 (2) 在工程编辑框中键入 在工程编辑框中键入Win32应用程序项目名称 应用程序项目名称Ex_HelloMsg。在 应用程序项目名称 。 位置”编辑框中直接键入文件夹名称, “位置”编辑框中直接键入文件夹名称,或单击浏览按钮选择一个 已有的文件夹。 已有的文件夹。 (3) 单击 确定 按钮继续。一个询问项目类型的 单击[确定 按钮继续。一个询问项目类型的Win32应用程序向导 确定]按钮继续 应用程序向导 将被显示,选中An empty project项。单击 完成 按钮,系统将 完成]按钮 将被显示,选中 项 单击[完成 按钮, 显示该应用程序向导的创建信息,单击[确定 确定]按钮系统将自动创建 显示该应用程序向导的创建信息,单击 确定 按钮系统将自动创建 此应用程序。 此应用程序。 (4) 再次选择“文件”→“新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。 再次选择“文件” 新建”菜单命令,显示出“新建”对话框。 文件” 在“文件”标签页面左边的 列表框中选择C++ Source File项,在右边的文件框中键入 列表框中选择 项 Ex_HelloMsg.cpp,单击 , [确定 按钮。 确定]按钮 确定 按钮。
为应用程序 提供indows 提供 系统特殊函 数及数据结 构 Win应用程序 应用程序 可以利用标准 大量API函数 大量 函数 调用系统功能 API函数 函数 的功能

Windows编程基础(新手入门)

Windows编程基础(新手入门)

Windows编程基础(新手入门)Windows编程基础第1章基于Windows的编程方式有两种。

一种是使用Windows的API (Application Programming Interface,应用程序编程接口)函数,通常用C/C++语言按相应的程序框架进行编程。

这些程序框架往往就程序应用提供相应的文档、范例和软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),所以这种编程方式有时又称为SDK方式。

另一种是使用“封装”方式,例如Visual C++的MFC方式,它是将SDK中的绝大多数函数、数据等按C++“类”的形式进行封装,并提供相应的应用程序框架和编程操作。

事实上,无论是哪种编程方式,人们最关心的内容有三个:一是程序入口,二是窗口、资源等的创建和使用,三是键盘、鼠标等所产生的事件或消息的接收和处理。

本章就来讨论这些内容。

学习编程往往从简单的例子入手,例如一个C程序常有下列简单的框架代码:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return 0;} /* 输出 */ /* 指定返回值 */事实上,该程序已包括C程序中最常用的#include指令、必须的程序入口main函数、库函数printf调用和return语句。

由于此程序是在早期的DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)环境的字符模型下运行的,因而printf函数所输出的都是字符流,也就是说,它在屏幕上输出一行文本“Hello World!”。

在Windows环境下,这里的屏幕就由控制台窗口来兼作,而基于Windows的上述C程序代码框架肯定是有所不同的。

特别地,由于目前所在的Windows环境基本上都是32位,所以这里的Windows程序平台就是Win32,Windows编程可直接理解为是Win32编程。

Windows API 程序的组织结构

Windows API 程序的组织结构

Windows API 程序的组织结构在介绍Windows 程序的基本构架之前我们必需先了什么是消息。

在Windows 多任务环境下同时会有许多程序交织着进行这样复杂的工作是如何管理的呢? Windows 凭借的就是“消息传送(MessagePassing)”这个法宝!在Windows 下所有外部输入如按键、鼠标、按钮、移动计时等动作都是由系统先拦截转换成消息(Message)之后再传给各个程序,Windows 拦截输入的目的之一是为了将不同外设输入的数据转换成一致的格式以方便程序处理这个一致的格式就是消息(Message)。

消息是一个结构它的组成如下:typedef struct tagMSG{HWND hWnd; 所欲送达的窗口代码(handle)UINTmessage;消息为-Unsign 整数(int)WPARAMwParam; 相关参数后文说明LPARAMtParam; 相关参数后文说明DWORDtime 时间POINTpt 鼠标光标位置}MSG;我们可以看到消息结构包含了按键鼠标时间等不同输入设备的数据,其中很重要的是第一项hWnd,这是消息所欲送到的窗口的句柄(handle)。

也就是说“消息传送的最终目的地是窗口而不是程序”这一点很重要请各位记住。

传送消息时如果程序正在忙碌来不及接收源源而来的消息那消息将会漏失掉,所以Wi ndows 的做法是先把消息放入消息队列(Message Queue)内等有空闲时再由程序主动从队列中读取消息。

每个程序运行之初Windows 就会为它创建一个存放消息的队列称为应用程序消息队列(Application message queue)。

当外部输入发生时输入设备的驱动程序会将输入转换成消息的格式收集到一个系统的队列(System queue),然后再由Windows 来分派到各应用的程序。

因为消息不会直接送给程序必须由程序主动从队列中读取,所以WinMain()中通常会以一个循环来读取信息:while (GetMessage( msg NULL 0,0))读取消息的循环{…}此循环用GetMessage()函数往该程序的message queue 读取消息并存入msg 结构变量,然后再由循环内部来处理消息。

Windows_API编程入门教程

Windows_API编程入门教程

Windows API编程入门教程学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。

大家好再次自我介绍一下我是beyondcode,这次心血来潮,计划着做一系列关于Windows API编程的教程,用于帮助一些在Windows API编程上有疑惑的,纳闷的,迷惑的新手朋友们。

先解释一些术语或名词吧SDK是Software Development Kit的简写,也就是软件开发包的意思,其中就包含了我们写程序要用到的一些头文件,库,工具,帮助文档之类的。

Windows API编程是指调用Windows的接口函数来进行程序的编写,例如MessageBox就是一个API函数或者说接口函数。

怎么说都可以,自己理解就行。

如果你连这个都不太懂,我想也不会搜到这篇文章了吧~·为什么做这个系列教程呢,请听我一一道来先,最近遇到一些事一些人,让我真的感觉在这方面的引导入门文章真的很是匮乏,加上Windows SDK头文件中那些复杂,庞大,'烦人'的宏定义与数据类型定义,对于一个新手来说(我所说的新手不单只刚接触编程的,还特指那些在其他语言领域有比较高造诣的朋友)一个纯SDK写的helloworld程序都算是一个有些困难和挑战的任务了吧。

本着帮助别人,高兴自己的原则,我有了这个打算,当然对自己以前所学,所经历做一次回忆,也是这次计划的一部分。

声明一下,本系列教程是面向广大初次接触WIN32SDK程序编写的新手朋友们的,如果你是高手,一笑而过吧~当然,除了一笑而过,也多谢你们提出指正文章中的错误,以免我误人子弟啊~~谢谢Ok废话不多说,进入正题,今天第一篇,讲什么?对于一个新人来说,第一次接触SDK 编程或者说API编程,什么最迷惑你们的,我们讲它,我觉得Windows SDK中那'烦人'的数据类型定义和宏定义应该算这个很角色吧。

其实微软的本意也是善良的,为了减轻程序员的负担,和为了编程的方便,才花了那么多心思与精力定义出了这么一大套数据类型与宏定义,这也是我为什么在之前说它烦人都是加上引号的原因,因为他不是真的烦人,熟练了,你不但不觉得它烦,反而离不开它了,呵呵,日久深情也就是这么来的。

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出 windows api 程序设计

深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。

通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。

深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。

本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。

Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。

开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。

Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。

用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。

其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。

系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。

常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。

Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。

在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。

可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。

2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。

Windows应用程序的基本结构

Windows应用程序的基本结构

可能会同时存,Win系统对每
WinMain函数的说明如下:个并窗用口一的个执实行例称句为柄一来个唯实一例标, int WINAPI WinMain 识
( HINSTANCE hThisInst,
∥应用程序当前实例句柄
HINSTANCe hPrevInst,
∥应用程序其他实例句柄
LPSTR lpszCmdLine,
句柄是什么?
在Win32里,句柄是指向一个无值型对象(void *)的指针, 是一个4字节长的数据”。句柄并不是一个真正意义上的指针。 从结构上看,句柄的确是一个指针,尽管它没有指向用于存储 某个对象的内存位置,而实际上句柄指向的是一个包含了对该 对象进行的引用的位置。我们天气热摇扇子的时候只要抓住扇 柄便可以控制整个扇子的运动了,在程序中也差不多是这个意 思。通常一个句柄就可以传递我们所要做的事情。有经验的开 发者肯定清楚,编写程序总是要和各种句柄打交道的,句柄是 系统用来标识不同对象类型的工具,如窗口、菜单等,这些东 西在系统中被视为不同类型的对象,用不同的句柄将他们区分 开来。
调用方式
CALLBACK和WINAPI函数是由你设计的函数,但你不能“显 式”的调用它,而是Windows 系统自己调用,例如窗口过程函数,枚举函数等,这是由 Windows系统的工作机制决定的。 至于这些函数为什么要是CALLBACK,且看下面详解: CALLBACK,WINAPI等在windef.h中被如下定义: #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define APIPRIVATE __stdcall #define PASCAL __stdcall
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Windows API 函数 Windows操作系统
1.1 基本概念
Visual C++:微软公司出品的 ++语言开发工具,允许程序员使用 + ++:微软公司出品的 ++语言开发工具 ++:微软公司出品的C++语言开发工具,允许程序员使用C+ 语言以可视化的编程方式快速开发基于Windows平台的系统软件及应 +语言以可视化的编程方式快速开发基于 平台的系统软件及应 用软件。 用软件。 Windows API:Windows操作系统的应用编程接口,它是操作系统的一部 操作系统的应用编程接口, : 操作系统的应用编程接口 由数千个函数组成,程序员可以在自己的程序里调用API函数以利 分,由数千个函数组成,程序员可以在自己的程序里调用 函数以利 用操作系统内置的一些功能。 用操作系统内置的一些功能。 MFC:微软基础类库。依据面向对象编程思想将API函数封装在几百个 :微软基础类库。依据面向对象编程思想将 函数封装在几百个C++ 函数封装在几百个 类中,使程序员可以利用面向对象的方法开发程序。 类中,使程序员可以利用面向对象的方法开发程序。 C++语言标准:C++语言是一种通用的计算机编程语言,国际标准化组 ++语言标准: ++语言是一种通用的计算机编程语言, ++语言是一种通用的计算机编程语言 ++语言标准 织已经对其语法和基本类库进行了标准化,很多公司依据C++ ++语言标 织已经对其语法和基本类库进行了标准化,很多公司依据 ++语言标 准推出了自己的C++开发工具, ++开发工具 ++只是其中一种 准推出了自己的 ++开发工具,Visual C++只是其中一种。 ++只是其中一种。
1.1 基本概念
3、Windows应用程序中的数据类型 、 应用程序中的数据类型 为了使程序的语义更加丰富, 为了使程序的语义更加丰富,Windows在C语言的基础上自定义了很多 在 语言的基础上自定义了很多 种数据类型。例如: 种数据类型。例如: HWND 无符号32位整数 无符号 位整数 HDC HINSTANCE …… DWORD unsigned long BOOL bool BYTE unsigned char UINT unsigned int 注意: 注意:Windows自定义数据类型的关键字都是大写 自定义数据类型的关键字都是大写
1.1 基本概念
4、匈牙利表示法: 、匈牙利表示法: 一个标识符可由多个英文单词组成,每个英文单词的第一个字母大写。 一个标识符可由多个英文单词组成,每个英文单词的第一个字母大写。 例如: 例如: CreateWindow、ShowWindow、GetMessage 、 、 HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name DWORD dwStyle, // window style int x, // horizontal position of window int y, // vertical position of window int nWidth, // window width int nHeight, // window height HWND hWndParent, // handle to parent or owner window HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier HANDLE hInstance, // handle to application instance LPVOID lpParam // pointer to window-creation data );
1.1 基本概念
1、Windows应用程序的界面 、 应用程序的界面 窗口:屏幕上的一块区域,是应用程序的主要输入输出部件, ●窗口:屏幕上的一块区域,是应用程序的主要输入输出部件,每 个应用程序都拥有一个或多个窗口,开发Windows程序的第一步就是建 个应用程序都拥有一个或多个窗口,开发 程序的第一步就是建 立窗口。 立窗口。 窗口有两种存在形式: 窗口有两种存在形式: 打开的窗口和图标(最小化的窗口) 打开的窗口和图标(最小化的窗口) 编写一个Windows应用程序,首先应创建一个或多个窗口,随后应 编写一个 应用程序,首先应创建一个或多个窗口, 应用程序 用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、 用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进 行数据处理和数据交换的过程 菜单(工具栏):属于某个窗口, ):属于某个窗口 ●菜单(工具栏):属于某个窗口,用户通过菜单向应用程序发送 命令。 命令。 对话框:一种特殊的窗口,一般用于与用户交互。 ●对话框:一种特殊的窗口,一般用于与用户交互。 控件:对话框中可以包含很多种控件,例如按钮、编辑框、 ●控件:对话框中可以包含很多种控件,例如按钮、编辑框、列表 滚动条等。从本质上讲,控件也是窗口。 框、滚动条等。从本质上讲,控件也是窗口。
1.1 基本概念
2、开发Windows应用程序的方法 、开发 应用程序的方法 函数: (1)使用 )使用Windows API函数: 函数 API函数是 函数是Windows系统提供的编程接口,大致分为 类: 系统提供的编程接口, 函数是 系统提供的编程接口 大致分为3类 窗口管理函数:窗口的创建、移动、修改等。 ●窗口管理函数:窗口的创建、移动、修改等。 ●图形设备接口函数:实现在窗口的客户区绘制图形和文本。 图形设备接口函数:实现在窗口的客户区绘制图形和文本。 系统服务函数:实现与操作系统有关的多种功能,例如多线程控制等。 ●系统服务函数:实现与操作系统有关的多种功能,例如多线程控制等。 类库: (2)使用 )使用MFC类库: 类库 类库中存放了大量预先定义的类,以面向对象的思想封装了API函 类库中存放了大量预先定义的类,以面向对象的思想封装了 函 程序员可以直接将这些类放到自己的程序里。 数,程序员可以直接将这些类放到自己的程序里。 (3)使用 )使用.NET框架类库 框架类库 (4)使用其它类库(OWL、JAVA SSH框架) )使用其它类库( 、 框架) 框架
编译器 连接器 操作系统
加载 运行
1.1 基本概念
C/C++语言标准
Visual studio .NET C#、C++ BASIC JAVA
Windows API 函数
Visual C++
Windows API 函数 .NET FrameWork
MFC类库
FrameWork Class Library(FCL) Common Luanguage Runtime(CLR)
1.1 基本概念
5、Windows对象与句柄 、 对象与句柄 Windows对象是内存中构建的程序实体,Windows预定义了很多 对象是内存中构建的程序实体, 对象是内存中构建的程序实体 预定义了很多 数据类型和数据结构,包括窗口、按钮、对话框、画笔、画刷、字体等。 数据类型和数据结构,包括窗口、按钮、对话框、画笔、画刷、字体等。 我们编程序时要按照预定义的数据结构在内存中构建具体的对象 编程序时要按照预定义的数据结构在内存中构建具体的对象, 我们编程序时要按照预定义的数据结构在内存中构建具体的对象,并使 函数操纵这些对象, 用API函数操纵这些对象,最终完成用户要求的功能。 函数操纵这些对象 最终完成用户要求的功能。 句柄( 句柄(handle)是应用程序中能够唯一表示对象的一个整数数值, )是应用程序中能够唯一表示对象的一个整数数值, 通过句柄可访问句柄代表的对象,进行适当的操作。形象地说, 通过句柄可访问句柄代表的对象,进行适当的操作。形象地说,句柄是 Windows世界里对象的身份证号码。如HWND。( ) 世界里对象的身份证号码。 。(P3) 世界里对象的身份证号码 。( 对象是两个不同的概念, 注意:C++对象与Windows对象是两个不同的概念,Windows 注意: ++对象与 ++对象与 对象是两个不同的概念 对象是C语言概念上的数据集合,可以理解为Windows系统的组成部分。 对象是 语言概念上的数据集合,可以理解为 系统的组成部分。 语言概念上的数据集合 系统的组成部分 而C++对象属于应用程序,是根据C++类构造的数据的集合,并拥有 ++对象属于应用程序,是根据 ++类构造的数据的集合, ++对象属于应用程序 ++类构造的数据的集合 自己的行为----成员函数。 自己的行为 成员函数。 成员函数 编程中, ++对象与一个 在MFC编程中,我们经常将一个 ++对象与一个 编程中 我们经常将一个C++对象与一个Windows对象关 对象关 联起来,以面向对象的方式进行编程。 联起来,以面向对象的方式进行编程。
1.1 基本概念
3、 Windows应用程序中的数据类型 、 应用程序中的数据类型 为了使Windows编程工作更为直观,微软公司的 编程工作更为直观, 为了使 编程工作更为直观 微软公司的SDK软件包定义了大量的数 软件包定义了大量的数 据类型, 据类型,如HWND、HINSTANCE、UINT、HDC、HPEN、HBRUSH、 、 、 、 、 、 、 HANDLE等。这些数据类型大部分实际上是 位整数。(参见 ) 位整数。(参见P3) 等 这些数据类型大部分实际上是32位整数。(参见 首先需要说明的是,这些数据类型不属于标准C++的范围, ++的范围 首先需要说明的是,这些数据类型不属于标准 ++的范围,它们是微软公司 自己使用typedef关键字定义的,目的是使编程更为方便。 关键字定义的, 自己使用 关键字定义的 目的是使编程更为方便。 另外,微软还定义了大量的符号常量(参见P4), ),如 另外,微软还定义了大量的符号常量(参见 ),如 WM_KEYDOWN、WM_PAINT、WM_CLOSE(消息号) 、 、 (消息号) SW_SHOW SW_SHOWMINIMIZE SW_SHOWMAXMIZE(窗口显示方 ( 式) 这些符号常量对应着一个具体的数值,例如: 这些符号常量对应着一个具体的数值,例如: #define WM_KEYDOWN 0x0100 #define WM_KEYUP 0x0101 #define WM_MOUSEMOVE 0x0100 在程序中当然可以直接使用具体数值,但很不方便,推荐使用符号常量。 在程序中当然可以直接使用具体数值,但很不方便,推荐使用符号常量。 数据类型和符号常量的定义带来两个结果:一方面使初学者难以入门, 数据类型和符号常量的定义带来两个结果:一方面使初学者难以入门,觉 程序晦涩难懂, 得Windows程序晦涩难懂,一方面使程序更易维护和升级。 程序晦涩难懂 一方面使程序更易维护和升级。
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