2006年中国游戏产业大事记

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●2006 年 1 月 11 日,由新闻出版总署、福建省新闻出版局、厦门市人民政府支持,中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、搜狐公司、17173 网站共同承办的“2005 年度中国游戏产业年会”在厦门国际会展中心隆重开幕。新闻出版总署、国务院法制办、国家体育总局、国家版权局、厦门市政府等相关领导,以及盛大、网易、九城、光通、搜狐、金山等企业代表和专家代表在会上进行了演讲。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在年会主题演讲中将产业归纳为六大方向,并宣布将在民族原创、人才培养、基地建设、技术创新、经济产业扶持、打击私服外挂、帮助未成年人戒除网瘾等方向进一步加强规划和管理,促进中国动漫游戏产业迈入世界强国行列。此次大会同时还发布了《2005 年度中国游戏产业报告》,报告显示,2005 年中国网络游戏用户达到2634 万,比 2004 年增长了 30.1%,网络游戏的实际销售收入达到 37.7 亿元人民币,比2004 年增长了 52.6%。

●2006 年 1 月 20 日,广州光通通信公司宣布代理冰岛 CCP 公司网络游戏《EVE Online》,这是一款太空题材的大型网络游戏,设计人员包括计算机博士、天文学博士等,该笔代理也是冰岛历史上最大的软件出口。

●2006 年 2 月 6 日世界最大的互动娱乐软件开发商和发行商美国艺电公司Electronic Arts (以下简称:EA)于上海张江高科技园区正式成立艺电计算机软件(上海)有限公司。 EA 全球发行业务高级副总裁、EA 中国执行总裁韩力克表示,公司计划通过投资建立游戏制作室,引进 EA 在全球的成功经验和世界级的顶尖技术,吸引国内优秀的创意人才,通过众多的培训课程,精心培养新一代的游戏开发人员,并以此在日益增长的中国市场获得成功。

●2006 年 2 月 27 联众世界宣布进行重大改革。更换沿用多年的 logo 以及 Slogen,将无线增值业务外包给 TOM,将相关商品如游戏装备、道具、联众币等外包给卓越网运营,全部启动雅虎搜索及雅虎邮箱。除此之外,联众的在线广告也会全部外包。并且开放联众世界平台与其他网络游戏开发商合作。

●2006 年 3 月 21 日国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,

正在酝酿《网络游戏实名制方案》,网络游戏实名制将有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。《网络游戏实名制方案》将在盛大、九城、金山、光通、新浪、搜狐和网易等 7 家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,并与网络游戏防沉迷系统配合推广。此项政策是继《网络游戏防沉迷系统》以后又一重要政策,对网络游戏产业的发展产生了深远的影响。

●2006 年 4 月 8 日史玉柱正式进入网络游戏行业,旗下征途网络公司的免费游戏《征途》投入运营。

●2006 年 4 月 15 日第九城市宣布签约韩国最大的游戏开发商 NCsoft,正式代理该该公司大型 3D 多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Guild Wars》(中文名称为“激战”)。

●2006 年 4 月 25 日国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等 10 部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《意见》。)《意见》明确,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧

和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。《意见》提出要从建立机制和强化政策入手,打破对原有文化产品和服务按照载体不同分类管理造成的部门分割;在产业发展上,突出政府的主导作用;形成部门之间、上下之间的联动机制,充分发挥中央和地方对推动动漫产业发展的促进作用。《意见》指出,扶持动漫产业发展部际联席会议由文化部牵头,教育部、财政部、科技部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部。《意见》还指出,将加大国家财政投入力度;加大投融资支持力度;建设国家动漫产业基地;加强市场监管和知识产权保护;倡导行业自律;支持动漫产品“走出去”,此外做好动漫行业标准制定和享受扶持政策的动漫企业认定工作,力争在 5 至 10 年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。

●2006 年 5 月 24 日上海盛大网络发展有限公司宣布与华特迪士尼互联网部门(WDIG)签订合作协议,盛大将负责开发、推广和运营一款以迪士尼家喻户晓的卡通人物为原型的休闲游戏。

●2006 年 5 月 29 日上海九城正式签约韩光软件(Hanbitsoft),宣布将在中国地区代理运营《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London),该游戏的主创团队成员都是由“暗黑破坏神”系列的原创班底所组成,主要制作人为有“暗黑破坏神教父”之称的 Bill Roper。

●2006 年 5 月 30 日,由天娱传媒授权,尚禾互动与第九城市联合运营的《超女世界Online》正式启动。《超女世界 Online》是以“超级女声”为题材,结合目前流行的网络游戏元素所开发的休闲网络游戏。

●2006 年 6 月 1 日网易公司宣布旗下网络游戏《大唐豪侠》正式公测,同时网易公司还宣布与饮料巨头康师傅进行合作。双方在广告、品牌合作、产品合作、渠道合作、线下推广合作以及 SP 无线网络等多方面进行合作。

●2006 年 7 月 24 日,由新闻出版总署、教育部、共青团中央、全国妇联、国务院新闻办公室、信息产业部共同主办的“全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛”颁奖典礼在人民大会堂隆重举行。新闻出版总署署长龙新民、副署长于永湛、共青团中央常务书记杨岳、国务院新闻办公室副主任王国庆、全国妇联书记处书记张世平到会,出席颁奖典礼还有教育部、中宣部出版局、信息产业部的有关领导。全国中小学生网络安全与道德读书正文大赛这个活动已经持续了近一年,参与学校近千所,受益的中小学生达到 130 多万人,在社会上产生巨大的反响。在加强网络出版管理、促进网络出版繁荣、营造网络文明环境、帮助未成年人健康成等方面发挥了重要作用。

●2006 年 7 月 26 日,由新闻出版总署、国家体育总局主办,盛大网络承办的“2006 中国电子竞技产业国际高峰论坛”在上海召开。国内外电子竞技相关企业、媒体高层均参加论坛,论坛就中外电子竞技产业发展的现状与未来,竞技内容出版资源开发、赛事组织、市场化运作等几个方面进行充分交流,并就繁荣我国电子竞技业的统一规划、长远布局,保持中国特

色与国际接轨等问题进行了深入探讨。

●2006 年 7 月 28 日至 30 日第四届 ChinaJoy 在上海新国际展览中心隆重开幕。中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称: ChinaJoy)是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海市新闻出版局等承办的国际著名数码互动娱乐大展。新闻出版总署署长龙新民、新闻出版署副署长于永湛、音像司副司长寇晓伟、中国奥委会副主席何慧娴、中国出版工作者协会主席于友先,以及教育部、

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