大学生IT文化节活动策划书详细版

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校园IT文化节活动策划--活动策划

校园IT文化节活动策划--活动策划
3、网页设计大赛(为期三个月)
简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。
4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)
简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。
【活动宗旨】
1、推广计算机知识,弘扬计算机文化
2、进一步丰富广大师生的校园文化生活
3、充分展示我院学生的计算机水平
4、推动学院精神文明建设
【活动主题】
“发挥技能所长,绽放智慧光芒”
【活动参与对象】
全院学生
【活动时间】
XX年4月21日~XX年5月26日
【报名时间及方式】
XX年4月21日~25日,报名方式:1、在宣传摊位处现场提交报名表;2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关Q群获取报名表,填好后发送到指定邮箱:
【活动内容】
1.设计要求:
1)本次比赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:青少年文明礼仪;知识改变命运,技能成就未来。两者任选其一。
2)作品以“参赛作品”为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。
3)作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。
4)参赛作品提交的内容包含:设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。
5月上旬,将对将推荐参加平面设计动漫设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书活动名称:计算机文化节活动目的:1. 促进计算机文化的传播和推广,增强计算机学习和应用的兴趣;2. 提供一个展示学生计算机技能和创新能力的平台;3. 增强学生的团队合作和沟通能力。

活动时间:2022年X月X日活动地点:学校计算机实验室及多功能厅活动对象:全校师生活动策划:1. 主题确定:- 以“计算机文化节”为主题,强调计算机在现代社会中的重要性和应用价值。

2. 活动内容:- 计算机技术展示:邀请学生展示自己在计算机领域的创新项目、软件开辟成果等,以及学校教师的教学案例和研究成果。

- 计算机游戏竞赛:组织学生参预计算机游戏竞赛,包括电子竞技和智力游戏等,以增加学生对计算机游戏的兴趣和参预度。

- 计算机知识讲座:邀请专业人士或者学者为学生进行计算机知识讲座,介绍计算机发展历程、最新技术和应用领域等,增加学生对计算机的了解。

- 互动体验区:设置互动体验区,让学生亲自体验计算机编程、虚拟现实、人工智能等技术,激发他们的学习兴趣和创造力。

- 计算机文化展览:展示计算机文化的相关展品,包括计算机历史文物、计算机艺术作品等,让学生了解计算机文化的发展和影响。

3. 活动推广:- 制作宣传海报和宣传册,张贴在学校各个校区的明显位置,以及在学校网站和社交媒体上宣传。

- 在每一个班级进行宣传,邀请学生代表进行口头宣传,增加活动的知名度和参预度。

- 利用学校广播电台和校园电视台进行宣传推广。

4. 志愿者招募:- 招募一批对计算机感兴趣的学生作为活动志愿者,负责活动现场的组织和协助工作,包括场地布置、参预者引导、活动记录等。

5. 资金和物资准备:- 向学校申请经费支持,用于活动场地租赁、宣传材料制作、奖品购买等。

- 联系相关企业或者机构赞助活动所需的计算机设备、奖品等。

6. 活动评估:- 在活动结束后,组织对活动进行评估,采集参预者的反馈意见和建议,以及活动的效果评估,为今后的类似活动提供参考。

以上为计算机文化节活动的初步策划,具体的活动细节和安排可以根据实际情况进行调整和完善。

大学生IT文化节活动策划书

大学生IT文化节活动策划书

大学生IT文化节活动策划书一、活动背景与目的随着信息时代的快速发展,IT技术在现代大学生中的普及程度日益提高。

为了丰富校园文化生活,提高同学们的IT技能,我们特地策划了这次大学生IT文化节活动。

本次活动旨在为同学们提供一个交流、学习、展示的平台,让同学们在互动、合作、竞争中感受到IT文化的魅力。

二、活动主题科技引领未来,创新驱动梦想三、活动对象全体在校大学生四、活动时间与地点时间:XXXX年XX月XX日至XX月XX日地点:各学院实验室、公共教学楼、大学生创客空间等五、活动组织结构1. 主办单位:学校计算机科学与技术学院2. 承办单位:校学生会计算机科学与技术学院分会3. 协办单位:各学院计算机科学系、校团委、校科技协会等六、活动内容与安排1. 宣传与报名(XX月XX日-XX月XX日)a. 制作宣传海报、传单等,张贴于各学院公告栏、宿舍区等;b. 线上宣传:利用学校官方网站、微信公众号等渠道发布活动信息;c. 报名方式:各学院计算机科学系组织学生报名,并将报名名单提交至承办单位;d. 注意事项:各学院要积极宣传,确保每位同学都能了解并参与到活动中来。

2. IT技能大赛(XX月XX日-XX月XX日)a. 比赛项目:编程竞赛、网页设计大赛、移动应用开发大赛等;b. 比赛形式:初赛线上比赛,决赛现场比赛;c. 评审团:由计算机领域专家、教师、学生代表组成;d. 奖励办法:设立一、二、三等奖及优秀组织奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。

3. IT知识讲座(XX月XX日-XX月XX日)a. 邀请计算机领域专家、学者进行讲座;b. 讲座内容:IT行业发展趋势、新技术应用、职业规划等;c. 参与对象:全体在校学生;d. 注意事项:讲座现场秩序维护。

4. IT创意展示(XX月XX日)a. 各学院组织学生展示本学院学生的IT创意作品;b. 作品形式:包括编程作品、网页设计作品、移动应用等;c. 评审团:由计算机领域专家、教师及学生代表组成;d. 奖励办法:设立最佳创意奖、最佳人气奖等,并为获奖者颁发证书及奖品。

it文化节策划书文档4篇

it文化节策划书文档4篇

it文化节策划书文档4篇It cultural festival planning document编订:JinTai Collegeit文化节策划书文档4篇小泰温馨提示:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:it文化节策划书文档2、篇章2:校园IT文化节活动文档3、篇章3:“科技创造未来”IT文化节活动策划书文档4、篇章4:网络文化节策划书文档篇章1:it文化节策划书文档一、活动背景:随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。

为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,提高学生的专业知识和科学素养,信息工程与技术系分团委、学生分会特此举行了以“科技创造未来”为主题的it文化节。

二、活动目的:为了提高信息工程与技术系学生的科研热情和动手能力,促进专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在计算机工程系营造良好的学习氛围。

三、活动主题:科技创造未来四、活动时间:三月至四月五、活动地点:多功能会议厅、课室、机房六、策划主办单位:信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)七、活动流程:一、前期准备:(2月27日—3月9日)1、it文化节活动开幕式暨动员大会。

活动时间:3月9日(周三)中午活动地点:信息楼多媒体会议室面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:让学生更好的了解本届it文化节,调动同学们的兴趣和激情,使他们积极参加本次活动二、中期活动:(3月中下旬)1、开展科研系列讲座活动时间:3月17日、3月24日(暂定)面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:提高学生的专业技能和科研素养,促进各个学科知识的融会贯通,让学子们更早的踏上科研之路,更好的规划自己的人生。

1IT文化艺术节策划书

1IT文化艺术节策划书

1IT文化艺术节策划书第一篇:1IT 文化艺术节策划书IT 文化艺术节策化书活动主题:科技引领携手创新共创示范活动主办方:信息技术系团总支学生分会活动时间:2010年4月活动地点:多功能厅活动目的:随着当今社会的趋势越来越以IT技术为核心,我系迎来了我们一年一度的以“崇尚科学、追求真知、勤奋学习、勇于创新、迎接挑战”为宗旨的大学生IT文化艺术节。

为了学院更好地发展,丰富同学们的课余生活,促进全体学生德.智.体.美.蓬勃发展,共同创造一个团结、活跃的校园环境,特开展本次活动。

本届IT文化艺术节将成为展现学院和同学们良好风貌的一个平台,并以IT科技创新为目标,自主开展了一系列科技活动。

活动内容着重体现学院的校园文化以及激发同学们的对科学创新的激情,并在同学们的共同努力下,取得了显著成效。

作为大学生,面对金融海啸的席卷,利用这次科技节可以让同学们有机会运用到所掌握的知识和技能,结合科学、环保、创新概念,积极创作。

借此让同学对科学技术有个较全面的认识和了解,也借此平台,让同学们的专业技能得到锻炼,同时增强同学们科学技术技能方面的信心,提高其学以致用的能力,达到灵活应用的目的。

活动背景及意义:IT文化艺术节开幕式作为艺术节的第一个项主要目的是激发同学们对科学的热情,让同学们体验IT的趣味;同为以后各项活动的开展作良好的铺垫。

并通过学院领导们的演讲把同学们的灵感集中起来,从这个窗口把我们对IT的热情传遍整个校园希望IT科技爱好者之间能更深入地探究科技技能的奥秘及交流感想让“科学技术是第一生产力”意识更深刻地刻在同学心中,让师生为学院“迎评估创示范”一起努力,共创学院美好的明天。

活动内容:1.组织各系同学进场,并按要求排好队2.领导、嘉宾进场(礼仪部负责)3.主持人介绍领导、嘉宾4.主办方介绍活动流程5.领导讲话6.代表发言7.书记宣布长沙环境保护职业技术学院第届IT文化艺术节正式开幕8.参赛选手发言9.由礼仪小姐带领领导下台,之后退场活动准备:1、前期宣传:a.征集IT文化艺术节的项目,并提交项目策划书b.广播宣传(由广播站负责)c.IT文化节海报宣传(宣传部负责)d.科技节相关信息及活动资料整理(办公室负责)e.召开新闻发布会:通知各班班长及宣传委员f.新闻发布会,主要是介绍节目内容,及派发宣传单张。

it文化节开幕式策划书

it文化节开幕式策划书

IT文化节开幕式策划书一、背景介绍IT文化节是为了推动IT行业的发展和促进IT文化的传播而举办的一项重要活动。

每年,我们都会举办IT文化节,为广大IT从业者和IT爱好者提供一个交流、学习和展示的平台。

开幕式是IT文化节的重要组成部分,旨在向大家展示IT行业的繁荣和潜力。

二、开幕式主题本次IT文化节开幕式的主题是“创新与激情”。

我们希望通过这个主题,表达出IT行业充满创新力和激情的特点,激发广大从业者和爱好者的创造力和热情。

三、开幕式活动安排1.开场:由主持人宣布开幕式正式开始,向观众介绍IT文化节的背景和主题。

2.音乐表演:由一支专业的乐团或音乐家表演一段富有激情和创新元素的音乐作品,以展现IT行业的活力和创造力。

3.致辞:请一位行业知名人士或资深从业者发表开幕致辞,分享他们对于IT行业的看法和对于IT文化节的期望。

4.创新案例分享:邀请几位优秀的创新者或企业代表,分享他们的创新案例和经验,以激发观众的创新思维。

5.表演节目:组织一些具有创新和科技元素的表演节目,如舞蹈、魔术或科技艺术表演,通过艺术形式展现IT行业的魅力。

6.颁奖环节:颁发IT行业的创新奖项,以表彰那些在创新领域取得杰出成就的个人和企业。

7.结束:由主持人宣布开幕式的圆满结束,并展望接下来IT文化节的活动安排,鼓励观众积极参与。

四、推广与宣传为了吸引更多的观众参与到IT文化节开幕式中,我们将采取以下推广与宣传措施: 1. 社交媒体宣传:通过微博、微信等社交媒体平台发布相关信息,包括开幕式活动安排、嘉宾介绍等,吸引用户关注和参与。

2. 媒体合作:与相关媒体进行合作,发布IT文化节的报道和宣传文章,扩大活动的影响力和知名度。

3. 校园宣传:与高校合作,在校园内张贴海报、举办宣讲会等形式,将IT文化节的信息传达给年轻人群体。

4. 合作伙伴宣传:与IT行业的知名企业合作,借助他们的影响力和资源,在企业内部宣传活动,吸引员工参与。

五、场地与设备准备开幕式需要一个宽敞的场地,能够容纳大量观众,并且具备良好的音响和照明设备,以营造一个良好的视听效果。

大学生IT科技文化节策划书

大学生IT科技文化节策划书

大学生IT科技文化节策划书大学生IT科技文化节策划书15篇时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,又迎来了一个全新的起点和新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。

是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编精心整理的大学生IT科技文化节策划书,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

大学生IT科技文化节策划书1一、大赛宗旨组织本届平面设计动漫设计大赛,旨在激发我校学生学习动漫知识的热情,运用动漫技术的兴趣,检验动多媒体设计的水平,推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。

二、活动主题勤于实践,勇于创新,团结互助,携手共进。

三、竞赛方式分为初评、复评、终评三个阶段进行。

1.初评:各班参照大赛规则,组织对参赛作品申报条件的确认审查;2. 复评:大赛承办单位对参赛作品进行进一步的筛选,最终确定;2.终评:聘请具有中高级职称的计算机相关领域的老师作为评委,成立评审委员会,对所收到的作品进行评审,评审委员会根据参加决赛选手的公开演示和现场答辩情况进行综合评分,由此确定获奖等级。

四、名额分配参赛作品可以以个人名义署名独立完成,也可以以小组名义署名集体完成,并且要事先按照每个成员参与的重要程度确定排名顺序,建议每个参赛作品开发者自己寻找相应的指导老师指导项目。

五、大赛奖项大赛参赛作品分为:平面设计类,动漫煤体类各类的奖项如下:1、平面设计类优胜奖2、动漫类优胜奖3、最佳动画短片奖4、最佳flash作品奖5、最佳cg短片奖6、最佳单幅作品奖7、最佳数字合成作品六、时间安排xx年12月初至xx年5月末七、实施步骤(一)组织发动阶段向各班下发大赛通知、参赛规则和《大学生平面设计动漫设计大赛申请表》等,各班采取各种形式对大赛进行宣传动员。

(二)作品设计阶段报名参赛的选手可利用这四个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

(三)半成品审核阶段e01软件信息协会作品审查组会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

IT文化节活动策划方案

IT文化节活动策划方案

IT文化节活动策划方案第一部分:引言IT文化节是为了促进IT行业发展,推广科技文化,加强人们对IT 产业的了解和参与而举办的盛大活动。

本文将为您介绍IT文化节活动策划方案,包括活动目标、活动内容、组织安排以及宣传推广等。

第二部分:活动目标1. 为IT从业者提供学习、交流和展示的平台,促进行业内的合作与创新。

2. 增加大众对IT行业的了解和兴趣,推广科技文化,激发人们对科技的热情。

3. 提升IT行业的社会形象,增强公众对IT从业者的认可和理解。

4. 推动IT文化产业的发展,促进文化与科技的融合。

第三部分:活动内容1. 技术展览:设立展台,展示IT行业的最新技术和产品,包括人工智能、大数据、云计算等。

邀请企业和研究机构参展,展示他们的创新成果,并提供现场演示和互动体验。

同时,组织专题讲座和研讨会,邀请行业内专家分享技术和经验。

2. 创客竞赛:组织创客比赛,鼓励年轻人展示他们的创意和技术能力。

比赛内容可以包括软件开发、硬件设计、移动应用等,评委由行业内专家和企业代表组成,为获奖者提供奖金和推广机会。

3. 讲座和论坛:邀请行业内知名人士和专家,就热门话题进行讲座和论坛,例如人工智能的发展趋势、区块链技术的应用等。

通过分享和讨论,提供一个学习和交流的平台,促进行业内的合作和创新。

4. 互动体验区:设置互动体验区,让参与者亲身体验科技的乐趣和魅力。

可以设置虚拟现实体验、无人机操控、编程挑战等项目,吸引大众的参与和关注。

第四部分:组织安排1. 时间和地点:选择一个适宜的时间和地点,确保活动的顺利进行。

最好选择在大学或科技园区附近,方便学生和从业者的参与。

2. 组织团队:成立一个专业的组织团队,负责策划、组织和执行活动。

团队成员包括活动策划、宣传推广、活动执行等专业人员,确保活动的顺利进行。

3. 资金筹集:根据活动规模和内容确定所需的资金预算,并通过赞助、合作伙伴、门票销售等方式筹集资金。

可以联系本地企业、政府机构和学校等,寻求资金支持和合作机会。

校园IT文化节活动策划书

校园IT文化节活动策划书

校园讲座:邀请IT行业专家进行讲座,吸引学生参与
活动海报、宣传册等宣传材料的设计和制作
添加标题
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内容布局:突出活动亮点,如比赛项目、活动时间、地点等
设计风格:符合校园IT文化节主题,具有科技感和创新性
色彩搭配:选择鲜明、醒目的颜色,吸引观众注意力
制作材料:选择高质量的纸张和印刷技术,保证宣传材料的质感和耐用性
活动项目策划
开幕式:介绍活动主题、目的和意义,邀请嘉宾致辞
闭幕式:总结活动成果,颁发奖项,鼓励学生继续努力学习
互动环节:设置IT知识问答、游戏等互动环节,增加活动的趣味性和参与度
讲座:邀请IT行业专家进行专题讲座,分享行业知识和经验
展览:展示学生IT作品,包括软件、硬件、设计等,鼓励学生创新和实践
招募条件:对IT技术有兴趣、有相关技能或经验者优先
活动预算编制
活动预算包括场地租赁、设备购置、宣传费用、人力成本等
场地租赁费用包括场地租金、水电费、安保费用等
设备购置费用包括电脑、投影仪、音响等
宣传费用包括海报制作、网络宣传、媒体宣传等
人力成本包括工作人员、志愿者、嘉宾等
资源需求包括场地、设备、人力、宣传资源等
活动形式:包括IT知识竞赛、编程比赛、IT产品展示等
活动目的:激发学生对IT领域的兴趣,提高学生的IT技能和实践能力,为未来的职业生涯做好准备
主题的宣传和推广
利用社交媒体进行宣传,如微博、微信、QQ等
制作宣传海报、宣传册等,在校园内进行张贴和发放
邀请知名IT企业、专家进行讲座、分享会等活动,提高活动知名度
邀请方式:发送邀请函、电话邀请、邮件邀请等
嘉宾礼品:赠送纪念品、礼品等

校园IT文化节活动策划书

校园IT文化节活动策划书

校园IT文化节活动策划书1、推广计算机知识,弘扬计算机文化2、进一步丰富广大师生的校园文化生活3、充分展示我院学生的计算机水平4、推动分校精神文明建设【活动主题】“发挥技能所长,绽放智慧光芒”【活动参与对象】全院学生【活动时间】XX年4月21日~XX年5月26日【报名时间及方式】【活动指导】技术指导:周向军学生工作指导:邓秋萍、李彬、马培豪【活动安排】广东外语外语艺术职业学院第十一届IT文化节------打字比赛方案【活动对象】全院学生【活动内容】比赛事项:(1)比赛采用实施同一种软件进行比赛,比赛文本内容为中文和英文,比赛场地参赛国可自由选择输入法。

(2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜;比赛规则:(1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。

(2)各参赛选手不准迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加热身赛,作弃权处理。

(3)进场后,参赛者要按工作人员指定的任一计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们提供支持将重新提供测试的机会。

因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不不能获得重新测试的机会。

(4)各比赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛保安确认,在工作人员宣布比赛开始,学生题是即打开打字题进行试车。

(5)在主持人宣布开始的时候才可以比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。

不按照工作人员的提前或延长输入时间,将取消比赛资格。

(6)在比赛过程中不允许讲话、走动,解决问题如计算机有故障可举手请工作人员解决。

(7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。

一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。

比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成是否是预定的打字内容都要退出比赛现场。

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书

计算机文化节活动策划书第一篇:计算机文化节活动策划书活动引言:21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。

但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。

甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

活动目的:为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。

以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节二、活动主题:十八大承载中国梦计算机引领新潮流三、活动时间:XX年4月8月——4月19日四、活动对象:景德镇陶瓷学院全体师生五、活动内容:计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位主办单位:校团委承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会赞助单位:入党申请书范文网、小学生作文网七、具体活动流程安排4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名4月8日:计算机基本知识讲座4月8—18日:计算机维修服务4月9日:文字录入比赛4月10日:校园ps设计大赛4月13—14日:英雄联盟比赛4月15—17日:视频创作剪辑大赛4月19日:“一站到底”知识竞答赛4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼八、具体活动方案:活动1、计算机基本知识讲座时间:4月8日下午4:30(由讲课老师定)地点:科阶01活动流程(1)4月7日做好宣传(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座准备工作:(1)技术人员的邀请(2)科阶01的申请(3)讲座硬件的准备注意事项:(1)会场秩序的稳定(2)宣传准备工作活动2、计算机文字录入大赛策划书一活动背景为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。

“科技创造未来”IT文化节活动策划书2篇

“科技创造未来”IT文化节活动策划书2篇

“科技创造未来”IT文化节活动策划书 (2) “科技创造未来”IT文化节活动策划书 (2)精选2篇(一)活动名称:科技创造未来 IT文化节活动目的:通过举办IT文化节,向大众展示科技的创新力量和未来发展趋势,增强科技文化交流与合作,推动科技创新的发展。

活动主题:科技创造未来活动时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日活动地点:XX大学校园内活动对象:学生、教师、科技企业、科技爱好者等广大群众活动形式:1. 科技展览:邀请科技企业、创新团队、研究机构等展示尖端科技、创新产品和技术。

展览内容包括人工智能、物联网、虚拟现实等领域的展示和实际应用。

2. 科技论坛:邀请行业专家、学者、企业家等分享科技创新的经验、洞察未来科技发展趋势,并与参与人员进行互动交流。

3. 科技竞赛:设置编程、创意设计等科技竞赛项目,激发学生的创新思维和实践能力,推动科技教育的发展。

4. 科技体验区:设置虚拟现实、机器人、3D打印等科技体验设备,让参与者亲身体验科技带来的乐趣和前沿技术的魅力。

5. 文化交流活动:组织科技与文化融合活动,如科技艺术展览、科技与音乐结合的演出等,增加活动的文化内涵和趣味性。

活动筹备工作:1. 确定活动主题和形式,并进行详细规划和安排。

2. 筹备活动所需的场地、设备和物资,并与相关单位进行协调和安排。

3. 联络邀请科技企业、创新团队、研究机构等参与科技展览和科技论坛。

4. 设计活动宣传物料包括海报、传单等,并进行宣传推广。

5. 安排活动志愿者,并进行培训。

6. 制定活动流程和安全措施,确保活动顺利进行。

7. 确定活动预算,并与赞助商进行洽谈和安排。

活动推广计划:1. 在校园多处张贴活动海报和传单,引起学生注意和兴趣。

2. 通过校园广播、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多的参与者。

3. 与学校媒体合作,进行专访和报道,增加活动曝光度。

4. 利用科技展览、科技论坛等平台进行宣传推广,吸引更多科技企业和参与者。

“科技创造未来”IT文化节活动策划书

“科技创造未来”IT文化节活动策划书

“科技创造未来”IT文化节活动策划书活动名称:“科技创造未来”IT文化节活动目标:通过举办IT文化节活动,向公众传达IT行业的重要性以及其在未来社会发展中的作用,激发年轻人对科技创新的兴趣和热情,促进科技人才培养和产业发展。

活动内容:1. 主题演讲:邀请知名IT专家和企业代表进行主题演讲,介绍当下和未来科技领域的最新趋势和创新方向。

2. 创新展览:组织创新科技产品和项目的展览,展示最新的科技成果和应用案例,吸引大众观展并了解科技创新的实际成果。

3. 科技大赛:举办学生科技创新大赛,鼓励学生们动手实践和发挥创造力,提供机会展示自己的项目和理念,并获得专家评审和奖项。

4. 技术论坛:安排专门的论坛,让IT从业人员分享他们的经验和见解,并提供与观众互动的机会,讨论创新问题和解决方案。

5. 社区活动:在当地社区设立科技创新展示点,提供免费的科技教育和培训课程,吸引更多人参与科技创新活动并了解IT行业的潜力。

6. 艺术表演:组织科技与艺术结合的表演,如3D投影演出、舞台表演、音乐创作等,展示科技和艺术融合的无限可能性。

活动推广:1. 媒体宣传:通过电视、广播和报纸等媒体平台发布活动信息和邀请函,吸引公众关注和参与。

2. 社交媒体宣传:利用微博、微信、Facebook等社交媒体平台,发布活动相关新闻、展览信息和参与方式,吸引更多人关注和传播。

3. 合作伙伴推广:与大学、科研机构、企业和社区合作,共同宣传活动,扩大活动影响力和参与范围。

4. 海报和传单:制作宣传海报和传单,通过校园、商场、图书馆等公共场所发布,吸引目标群体的关注。

资源需求:1. 场地:选择适合举办活动的会展中心或大型展览馆,确保能容纳足够多的参与人数和展览项目。

2. 技术设备:提供演讲台、投影仪、音响设备等,确保演讲和展览的顺利进行。

3. 资金:为活动筹备和执行涉及的各项费用提供资金支持,如场地租赁费、物料制作费、奖品费用等。

4. 人力资源:组织团队包括活动策划人员、志愿者和工作人员,协调安排活动运行和各项细节。

大学电脑爱好者IT数码文化节策划书

大学电脑爱好者IT数码文化节策划书

大学电脑爱好者IT数码文化节策划书一、背景介绍电脑与数码产品是当前社会的热门话题之一,对于大学生来说,尤其是电脑爱好者,更是影响着他们的学习与生活。

因此,本活动旨在通过IT数码文化节的形式,为广大电脑爱好者提供一个互相交流、学习和展示自我的平台。

二、主题和活动形式主题本次IT数码文化节的主题为:数字科技未来生活。

活动形式本次活动将以线上和线下相结合的方式展开,包括以下环节:1. 电脑硬件展示及讲解为了让更多人了解电脑硬件方面的知识和理解硬件在电脑中的作用,我们将设置电脑硬件展示区,在该区域内,学生们可以自带他们珍藏的硬件,并展示给其他人看,同时也会有学长学姐在现场讲解电脑硬件知识。

2. 电脑自主组装比赛通过组装电脑的方式,让参赛者在互相竞争的同时加深对电脑硬件的理解能力。

3. 数字科技产品展示除了电脑以外,我们还将展示其他智能产品,包括智能家居、智能穿戴设备、无人机等等。

4. IT数码知识实践讲座在讲座环节,我们将邀请有经验的学长学姐和专业人士,让他们为我们分享实践中的经验和技巧,并通过案例分析解读IT数码相关知识。

5. IT数码创新比赛本次比赛面向所有电脑爱好者,参赛者可以根据自己的创意,设计并完成一款有创新性的IT数码产品或服务。

6. 数字科技趋势分析研究在本次活动的闭幕式中,我们将邀请专业人士通过行业研究和分析,对未来数字科技趋势进行展望和预测。

三、活动日期和地点活动时间本次活动将在每年的5月份举办,为期3天。

活动地点活动地点位于学校内部的大型会议室和室外广场。

四、组织方案本活动的举办需要各种资源的整合,包括活动场地、嘉宾邀请、物资申请、场务管理等方面,因此我们将通过以下三个部门来完成本次活动的组织策划:策划部负责活动的策划与设计,包括活动内容、节目安排、活动流程和各项准备工作,同时也需要与其他相关部门进行协调。

市场部负责活动的宣传渠道的策划与实施,包括传统媒体和网络媒体的宣传推广。

同时负责与赞助商及合作伙伴的协调与沟通。

大学生IT文化节活动策划书

大学生IT文化节活动策划书

大学生IT文化节活动策划书活动名称:大学生IT文化节活动目的:促进大学生IT文化的传播,提升大学生IT技术能力和创新创业意识。

活动时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日活动地点:学校校园活动主办方:学校计算机学院活动策划:一、活动背景IT技术在当今社会的发展中起着重要作用,对于大学生而言,掌握一定的IT技能已成为他们未来发展的必备素质。

为了提升大学生对于IT文化的了解和认知,增强其技术能力,培养其创新创业意识,决定举办大学生IT文化节。

二、活动内容1. IT技术展览邀请学校计算机学院的优秀毕业生和一些IT企业,展示最新的IT技术成果和产品。

包括人工智能、大数据、云计算等热门技术的应用案例展示,以及软件开发、网络安全、移动应用等方面的展示和演示。

参与展览的同学可以了解到最新的科技发展动态,并有机会和专业人士交流。

2. IT技术竞赛组织各类IT技术竞赛,如程序设计、网络安全攻防、人工智能应用等项目。

通过竞赛来激发学生对IT技术的兴趣和积极性,提升他们的技术能力和解决问题的能力。

3. IT创新创业论坛邀请IT行业的专家和成功创业者分享他们的经验和故事,为大学生提供创新创业的思路和机会。

通过论坛,引导学生关注IT行业的就业和创业前景,并鼓励他们积极参与到创新创业的浪潮中。

4. IT产业实习招聘组织学生参观IT企业,了解企业发展和实习岗位需求,同时提供IT实习招聘会,为学生提供实习机会。

帮助学生实践所学,提升就业竞争力。

5. IT文化推广邀请IT相关的文化艺术团队进行表演,如舞蹈、音乐等,将IT与艺术相结合,展示IT文化的魅力。

同时,组织电影放映会,播放与IT相关的电影,扩大学生对IT文化的认知。

三、活动宣传1. 在学校官网和各大学生社交平台发布活动宣传海报和宣传视频,宣传活动内容、时间地点和报名方式。

2. 利用学校广播站、校园电视台进行宣传报道,提高活动的知名度。

3. 在学校附近张贴活动海报,吸引更多的学生参与。

校园IT文化节活动策划书

校园IT文化节活动策划书

校园IT文化节活动策划书1. 介绍为了推进校园IT文化的发展,提高学生IT素养,丰富校园文化生活,我们计划举办一场校园IT文化节。

在本次IT文化节中,我们将邀请优秀的IT企业代表和技术专家,展示他们的最新技术和产品,同时组织IT知识竞赛和创新比赛等活动,让学生们在轻松愉快的氛围中学习和交流,增强技能和互动。

2. 活动目标•提高学生的IT素养和科技意识;•加强学生IT技术的实践应用和动手能力;•推广最新的科技成果和IT产品;•增强学生的IT创新能力和创意思维;•促进学生之间的互动和交流,丰富校园文化生活。

3. 活动内容3.1 IT展览区展览区将设置在校园某个场馆内,邀请各大知名科技企业和相关技术专家,展示最前沿的科技成果和IT产品,其中包括:•硬件产品(如智能手机、智能手表)•软件产品(如各种应用软件)•人工智能技术•云计算等先进技术学生可以在展览现场与企业代表和技术专家交流,并了解最新的科技成果。

3.2 IT知识竞赛对于IT相关知识的掌握和了解,我们将为学生组织一场知识竞赛,通过竞赛来提高学生的IT常识和科技素养。

竞赛分为初赛和决赛,决赛将根据初赛成绩晋级的选手进行比赛,获得前三名同学将分别获得奖励。

3.3 IT创新比赛IT创新比赛旨在激发学生的创新能力和创意思维,学生可以自由组队参加比赛,发挥想象力,提出新颖的创新想法,将展示能力和创新能力结合在一起。

比赛分为初赛和决赛,决赛将由初赛晋级同学进行比赛。

获得前三名同学将分别获得奖励。

3.4 IT演讲我们将邀请IT行业知名人士,代表企业和技术专家,进行演讲和技术分享,分享最新的科技成果和IT应用案例,以及分享他们的成功故事和成长经历。

演讲将会进行实时在线直播。

3.5 IT互动游戏为了让学生们放松,强化学生之间的互动和交流,我们也会在活动中设置各种IT互动游戏。

比如利用VR技术开展虚拟现实互动游戏等。

4. 活动方案4.1 时间和地点本次活动将于xx年xx月xx日在校园某个场馆内举行。

大学生IT文化节活动策划书(推荐3篇)

大学生IT文化节活动策划书(推荐3篇)

大学生IT文化节活动策划书(推荐3篇)1.大学生IT文化节活动策划书第1篇贸经系沁心艺术团共有七个小分队,分别是:主持人、模特礼仪队、朗诵队、歌手队、相声小品队、舞蹈队、器乐队,我社团面对十一月份的社团文化节,现做活动策划如下:活动意义:丰富大学校园生活,在本学期开始,为团结全体成员展示我辈风采,并向学院师生汇报本社团工作成果活动主题:沁心舞台、艺术风采!活动时间:十一月份中旬活动地点:图书馆半湖广场活动内容:第一部分:小型晚会计划晚会准备:艺术团每组根据各组特色编排多个节目其他社团积极准备社团特色节目艺术团负责组织互动活动晚会宣传活动由社团部组织实施活动内容及其具体流程:1、模特礼仪队率先展示社团风采:图片和服装风采展2、主持人开场白,宣布活动开始,本次活动的活动意义3、朗诵队表演集体朗诵和单独朗诵两个节目,节目名称待定4、舞蹈队表演舞蹈,现代舞和民族舞5、歌手队组织表演三首歌曲以上,分别独唱和小合唱表演,或者是歌曲串烧,中间可以穿插互动环节,歌唱对决等,由主持人调动现场气氛6、小品相声队表演一个小品或者相声7、活动中开展小型的游戏,与观众互动8、器乐队伍表演二胡和笛子,也可与文学社一同表演书法节目9、邀请系部其他社团进行本社团的风采展示10、主持人宣布活动结束语,并邀请参加晚会的主要组织者进行晚会总结第二部分:时间段各小队计划活动展示(1)届时我们将依据各队成员的具体情况,包括时间以及准备情况,制定每天一个小队展示的活动计划,进行小队宣传计划,但是整个流程都会突出我们沁心艺术团的社团风采,只是在此过程中将各队特色进行展示,以便学生了解我们艺术团的组成以及内部情况(2)此次计划也可以是两个或两个以上小队配合展示,例如器乐和舞蹈队就可以同时表演,准备工作,团长负责节目要求内容,各个队伍队长负责排练节目,最后综合彩排一次,正式上台表演节目;向全校宣传本次活动表演的时间地点和节目内容活动经费预算:(1)、模特礼仪队统一礼仪服装十二套(2)、主持人服装四套(3)、音响话筒设备(4)、其他经费支出:横幅、宣传海报等,饮料费用支出总计约为一百元。

大学生IT科技文化节策划书_社团活动策划书_

大学生IT科技文化节策划书_社团活动策划书_

大学生IT科技文化节策划书一、活动主题歌舞青春放飞梦想二、活动意义新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。

在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。

为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

三、活动时间年12月—xx年5月四、参赛对象江西农业大学在校大学生五、组织机构主办单位:协办单位:e01软件信息协会计算机协会240星辰动漫协会ld景观设计协会野人定向协会职师电子协会六、活动形式1、优秀软件作品展示(为期一天)简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。

为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。

2、计算机基础知识大赛(为期一个月)简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。

为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。

3、网页设计大赛(为期三个月)简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。

4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。

5、义务维修活动(永久)简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。

七、开展步骤(一)组织发动阶段(xx年12月初)xx年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。

IT文化节活动策划方案

IT文化节活动策划方案

IT文化节活动策划方案一、活动背景随着信息技术的快速发展,IT行业已经成为了当今社会的一个重要组成部分。

IT文化节作为一个展示IT行业最新技术成果、促进行业交流合作的平台,对于推动IT产业发展和提升行业影响力起到了非常重要的作用。

因此,本次活动的举办旨在激发更多人对IT行业的关注,促进技术交流和合作,推动IT产业在当地的发展。

二、活动主题本次IT文化节活动的主题定为“科技创新与未来发展”。

主要围绕科技创新、数字化转型、智能化发展等方面展开,通过展览、演讲、论坛等多种形式,打造一个交流分享、学习借鉴的平台,鼓励更多的IT从业者积极投入到科技创新和未来发展中。

三、活动时间和地点活动时间:2023年9月1日-3日活动地点:某市展览中心四、活动内容1. 展览展示本次文化节将设立展览展示区域,邀请国内外知名的IT企业、科研机构等参展,展示他们最新的科技产品、解决方案以及创新成果。

展览内容包括但不限于人工智能、大数据、云计算、物联网、区块链等领域的产品和应用案例。

同时,还将安排一些创新科技产品的体验区,让参与者能够实地感受科技产品的魅力。

2. 学术交流在文化节期间,将举办一系列的学术交流活动,包括学术讲座、研讨会等,邀请国内外的专家学者、行业精英等进行学术交流和深入探讨,为专业人士提供一个学习和沟通的平台。

同时,还将邀请一些知名IT企业的技术专家,分享他们在科技创新方面的研究成果和实践经验。

3. 互动体验为了吸引更多的参与者,文化节还将设置一些互动体验项目,如VR体验、无人机飞行表演、编程挑战赛等,让参与者通过亲身体验科技产品和应用,更好地了解科技创新的魅力,激发他们对IT行业的兴趣和热情。

4. 主题论坛本次文化节将设立主题论坛,邀请国内外知名行业领袖、专家学者等就科技创新与未来发展等主题展开深入交流和讨论。

通过主题论坛,将有助于激发更多的行业思考和创新灵感,推动行业发展。

5. 其他活动此外,还将安排科技创新成果发布会、技术培训、招聘会、科技产业投资对接会等活动,从多个角度促进科技创新与产业发展密切结合。

it文化节策划书3篇_策划书范文_

it文化节策划书3篇_策划书范文_

it文化节策划书3篇一、活动背景:随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。

为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,提高学生的专业知识和科学素养,信息工程与技术系分团委、学生分会特此举行了以“科技创造未来”为主题的it文化节。

二、活动目的:为了提高信息工程与技术系学生的科研热情和动手能力,促进专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在计算机工程系营造良好的学习氛围。

三、活动主题:科技创造未来四、活动时间:三月至四月五、活动地点:多功能会议厅、课室、机房六、策划主办单位:信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)七、活动流程:一、前期准备:(2月27日—3月9日)1、it文化节活动开幕式暨动员大会。

活动时间:3月9日(周三)中午活动地点:信息楼多媒体会议室面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:让学生更好的了解本届it文化节,调动同学们的兴趣和激情,使他们积极参加本次活动二、中期活动:(3月中下旬)1、开展科研系列讲座活动时间:3月17日、3月24日(暂定)面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:提高学生的专业技能和科研素养,促进各个学科知识的融会贯通,让学子们更早的踏上科研之路,更好的规划自己的人生。

2、软件设计比赛活动时间:3月19日(暂定)参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:检验同学们的实际解决问题的能力,提供一个竞争交流的平台,提高理论联系实际的水平,鼓励同学们提高自身的创新能力。

3、平面设计比赛参赛时间:3月20日(暂定)参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:锻炼学生的思考能力,激发学生的创新精神,培养学生的核心竞争能力4、辩论赛参赛时间:3月10日-3月25日参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:给同学们一个检验和锻炼、提高个人的口才、思维等能力的平台,为辩论团队提供一个自我完善提高的机会。

5、第六学委会承办的比赛参赛时间:3月9日-3月18日参赛对象:信息工程与技术系全体学生目的:为了更好地提升学生的科研实践能力,充分调动学生参与课外科研探索的热情,在短期内从不同层次激发学生的潜能三、后期活动1、it文化节闭幕式暨颁奖会活动时间:4月8日面向对象:信息工程与技术系全体学生目的:为在“it文化节”中获奖的选手及团队颁奖,展示it文化节的成果并由参赛者分享其参赛心得,为it文化节画上句号。

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(方案范本系列)
大学生IT文化节活动策
划书详细版
The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items.
编辑:_________________
单位:_________________
日期:_________________
大学生IT文化节活动策划书详细版
提示语:本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。

文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。

一、活动背景:
随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。

为使我校学生能够将课堂所学知识运用于实践,提高学生的专业知识和科学素养,信息工程与技术系分团委、学生分会特此举行了以“科技创造未来”为主题的it文化节。

二、活动目的:
为了提高信息工程与技术系学生的科研热情和动手能力,促进专业知识的交流沟通,培养学生的核心竞争力,同时在计算机工程系营造良好的学习氛围。

三、活动主题:科技创造未来
四、活动时间:三月至四月
五、活动地点:多功能会议厅、课室、机房
六、策划主办单位:信息工程与技术系分团委、学生分会(筹)
七、活动流程:
一、前期准备:(2月27日—3月9日)
1、it文化节活动开幕式暨动员大会。

活动时间:3月9日(周三)中午
活动地点:信息楼多媒体会议室
面向对象:信息工程与技术系全体学生
目的:让学生更好的了解本届it文化节,调动同学们的兴趣和激情,使他们积极参加本次活动
二、中期活动:(3月中下旬)
1、开展科研系列讲座
活动时间:3月17日、3月24日(暂定)
面向对象:信息工程与技术系全体学生
目的:提高学生的专业技能和科研素养,促进各个学科知识的融会贯通,让学子们更早的踏上科研之路,更好的规划自己的人生。

2、软件设计比赛
活动时间:3月19日(暂定)
参赛对象:信息工程与技术系全体学生
目的:检验同学们的实际解决问题的能力,提供一个竞争交流的平台,提高理论联系实际的水平,鼓励同学们提高自身的创新能力。

3、平面设计比赛
参赛时间:3月20日(暂定)
参赛对象:信息工程与技术系全体学生
目的:锻炼学生的思考能力,激发学生的创新精神,培养学生的核心竞争能力
4、辩论赛
参赛时间:3月10日-3月25日
参赛对象:信息工程与技术系全体学生
目的:给同学们一个检验和锻炼、提高个人的口才、思维等能力的平台,为辩论团队提供一个自我完善提高的机会。

5、第六学委会承办的比赛
参赛时间:3月9日-3月18日
参赛对象:信息工程与技术系全体学生
目的:为了更好地提升学生的科研实践能力,充分调动学生参与课外科研探索的热情,在短期内从不同层次激发学生的潜能
三、后期活动
1、it文化节闭幕式暨颁奖会
活动时间:4月8日
面向对象:信息工程与技术系全体学生
目的:为在“it文化节”中获奖的选手及团队颁奖,展示it文化节的成果并由参赛者分享其参赛心得,为it文化节画上句号。

2、推优引导
面向对象:获奖团队或学生,项目潜力较大的团队或学生
开展方式:针对各项竞赛中获奖或较有潜力的项目进行跟进,由专业老师指导改进项目设计,引导并鼓励团队项目参与省级或国家级竞赛、立项。

目的:避免优秀项目半途而废。

信息工程与技术系分团委、学生分会
二〇一一年二月二十日
可在这里输入个人/品牌名/地点
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