3d,max的实训体验心得

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3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会在3DMax实训的这段时间里,我深刻地领悟到了学习和实践的重要性。

通过实际操作和不断的练习,我逐渐掌握了3DMax软件的基本技巧,并且对于立体建模、贴图渲染等方面有了更深入的理解。

以下是我在3DMax实训中的一些体会。

1. 理论知识的重要性在开始3DMax实训之前,我们首先学习了相关的理论知识。

虽然理论知识看起来可能有些枯燥,但是它对于我们的实践非常关键。

通过学习理论,我们能够更好地理解3DMax的工作原理和各种功能的使用方法。

只有掌握了必要的理论知识,我们才能在实践中更加得心应手。

2. 多练习的重要性3DMax是一款强大而复杂的软件,想要熟练运用它需要花费大量的时间和精力。

在实训中,我发现多练习是提高技能的最有效方法之一。

通过不断地进行练习,我逐渐熟悉了各种工具和功能的使用方法,并且在实践中积累了宝贵的经验。

只有通过大量的实践,我们才能真正掌握3DMax的技巧。

3. 创造力的培养在进行3DMax实训的过程中,我发现创造力对于做出优秀的作品非常重要。

3DMax可以实现各种复杂的效果和场景,而想要创造出令人赞叹的作品,需要我们不断发挥自己的想象力和创造力。

通过参考其他优秀的作品,我学会了如何运用3DMax的工具和材质,使我的作品更加生动和具有艺术感。

4. 团队合作的重要性在3DMax实训中,我们通常会以小组形式进行项目的设计和制作。

团队合作是非常重要的,它能够帮助我们提高解决问题的能力和有效地利用资源。

在实际操作中,我学会了与团队成员进行良好的沟通和协作,互相学习和借鉴对方的优点,共同完成项目任务。

总结起来,通过3DMax实训,我对于该软件的使用技巧有了更深入的理解,也提高了我的创造力和团队合作能力。

3DMax是一个强大而复杂的软件,需要我们不断地学习和实践才能掌握。

我相信,在今后的学习中,我会继续不断地提升自己的3DMax技能,并将其应用到实际的设计项目中。

3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会

第一篇、3Dmax学习体会3dmax实训心得体会3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。

老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。

为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。

首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。

以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。

最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。

第二篇、3Dmax学习心得3dmax实训心得体会3Dmax姓名班级学号学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。

本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。

3dMAX实习心得体会

3dMAX实习心得体会

3dMAX实习心得体会3dMAX实习心得体会1通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3DMAX是个功能很强大的工具,但也有很多不足。

它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。

一定要尽量精通,而面对MAX的弱项如粒子系统。

动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。

2、学的东西要合理应用。

我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。

他几乎所有的东东都是用水做的。

房间里的地板是水,桌子上装的也是水。

但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。

也不管运用合不合适。

沾沾自喜。

自我沉浸在那种自我满足中。

这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。

3、不要花大多时间和精力放在非主流的插件上,前些时间,MAX出了很多优秀的插件。

光渲染器就有Mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。

但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。

选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。

还有,我看过很多做山做水做树木的`插件。

其实,真正在作品中,很少用到它们。

而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。

大可用PS解决。

4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。

这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。

总结下自己,作好下一步学习计划。

5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。

花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。

要认真对待每一步。

6、别过分依赖网络。

我真的在网上看过有很菜很菜的问题。

那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。

如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。

7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在我的学习生涯中,我有幸参加了一次关于3D Max软件的实训课程。

通过这次实训,我不仅学到了课本知识以外的技能,还加深了对设计领域的理解。

下面我将分享我在这次实训中的体会和心得。

1. 软件操作技能的提升在实训课程中,我们进行了大量的实践操作。

通过指导老师的示范和个人实践练习,我对3D Max软件的操作有了更深入的了解。

从最基本的建模技巧到高级的渲染和动画设定,我逐渐掌握了各项功能的使用方法。

这对于我以后在设计领域的发展起到了重要的基础作用。

2. 创意思维的培养在实训过程中,老师鼓励我们不局限于课本的指导,尝试自己的创意和构思。

这让我意识到设计工作并不是简单地按照规定步骤操作,而是需要有独立思考和创造力的支持。

通过尝试不同的设计方案,我逐渐培养了自己的创意思维,提高了解决问题的能力。

3. 团队合作与沟通能力的锻炼实训课程要求我们以小组为单位完成一些较大规模的设计项目。

这要求我们必须与组员保持良好的沟通并充分发挥各自的才能。

通过小组合作,我学会了倾听他人的意见,与他人进行有效的合作,以实现一个共同目标。

这对于未来与其他设计师或团队的协作至关重要。

4. 创意作品的展示与分享在实训的最后阶段,我们要将自己的作品进行展示和分享。

这给了我们一个展示才能的机会,同时也接受了他人的评价和建议。

这种经历让我感受到了设计作品的价值与意义,并激发了我进一步提升自己的动力。

通过这次实训课程,我不仅学到了很多关于3D Max软件的技术知识,更锻炼了自己的操作技能和创新能力。

我相信这些经历将对我的个人发展和未来职业道路产生积极的影响。

感谢这次实训给我带来的机会和成长,我将会继续努力学习和提高自己在设计领域的能力。

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会

学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。

那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。

学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。

还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。

空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。

老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。

有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。

我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。

如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。

并在学习的同时也收获快乐。

首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。

有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。

大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。

大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。

3d实习心得体会3篇_3d心得体会_实习心得体会_

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3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

本文是3d实习的心得体会,仅供参考。

3d一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感……今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,20xx年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会

3dmax实训心得体会3dmax实训心得体会一:进入重庆大学,大一的整个学习中,一直未曾真正理解自己学习的专业是哪些方面。

软件工程数字媒体,这个名字对于当时大一的我来说,即熟悉又陌生,熟悉是因为自己要学习的专业就是这方面,陌生则因为对这个专业的了解少之又少。

随着学习知识的不断深入,渐渐的对数字媒体这个专业有了进一步的理解。

大二这个学期一开始,我们就学习了计算机绘图,3dsmax。

而对3dsmax的学习让我找到了学习的兴趣。

从一开始的第一节课,老师让我们自己弄3dsmax。

当时,这个3dsmax软件,对于从来都没有接触过这方面软件的我来说,是那么的陌生,同时我又对这个软件充满了好奇。

看着一些游戏,动画,海报中那些场景,那些角色的形象是那么的逼真生动,不禁感叹这个软件功能的强大。

同时,学习这个软件也让我感到兴奋,骄傲。

想着今后自己能做出这些场景,这些角色,就更加激励自己去学习3dsmax的热情。

刚刚接触3dsmax,只是对里面的功能键都按过了一遍,同时也能利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体等等。

同时也掌握了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等。

但是,刚刚接触3dsmax,还是有太多太多的不懂,于是,我便自主的学习3dsmax。

为了主动去学习到3dsmax中的知识,我跑到了图书馆,从中选到了两本3dsmax的书,把书借了回来。

之后,我便主动的去学习3dsmax,利用自习的时间,有时甚至利用到了选修课的时间,去阅读3dsmax的书籍,理解里面的知识,然后回到宿舍,打开电脑,利用电脑实际操作。

通过操作电脑,我更加深入的理解了3dsmax中的功能。

那时学习3dsmax掌握的知识进步很快。

我了解了3dsmax 的一般制作过程,设置场景,建立对象模型,使用材质,放置灯光及摄影机,设置场景动画,渲染场景。

同时,我也掌握了基本的多边形建模。

实验课上,老师介绍的几种建模方法,我都能更好的理解,并能实际应用上。

3dmax实训心得

3dmax实训心得

3dmax实训心得
经过3dmax实训的学习后,我对这个软件有了更深入的了解和掌握。

以下是我在实训过程中的心得体会:
首先,在实训过程中,我逐渐熟悉了3dmax软件的界面和基本操作。

这个软件的操作相对复杂,但是通过不断的练习和实践,我逐渐掌握了各种工具的使用方法。

对于初学者来说,掌握好基本操作是非常重要的,它使得我能够更好地进行模型的建立和编辑。

其次,我学会了3dmax的建模技巧。

在实训过程中,我通过学习和模仿一些优秀的建模案例,不断提高自己的建模能力。

我学会了如何使用各种建模工具,如棱角、可编辑多边形网格等,这些技巧使得我的模型更加真实和精细。

此外,我还学会了3dmax的材质和贴图相关技术。

在实训过程中,我学习了如何为模型添加材质,并灵活运用各种贴图技术来提高模型的逼真度和质感。

这些技术不仅仅可以应用于建模中,还可以用于场景的渲染和特效的制作。

最后,我还学会了3dmax的动画制作技巧。

通过学习时间轴的使用和动画关键帧的设置,我能够制作出简单的动画效果,如物体的旋转和平移等。

在实训过程中,我还学习了如何使用3dmax的粒子系统来制作一些特殊效果,如火焰、烟雾等。

这些动画技巧为我的作品增添了生动和活力。

总的来说,通过3dmax的实训,我不仅对这个软件有了更深
入的了解和掌握,还培养了自己的创造力和审美能力。

我相信这些技能在未来的设计工作中会派上很大的用场。

3dmax动画实训心得大全7篇

3dmax动画实训心得大全7篇

3dmax动画实训心得大全7篇3dmax动画实训心得大全7篇是一项非常具有挑战性的任务,需要具备坚韧不拔的毅力和耐心,不断摸索、尝试,才能达到预期效果。

同时掌握一些基本的动画原理和技巧,才能在实践中快速提升自己的技能。

今天整理了3dmax动画实训心得精选。

欢迎你的阅读和借鉴。

3dmax动画实训心得【篇1】时间过得真快,转眼间,我们傲马系统实训了一周的时间,在这一周中大部分的小组已经和企业负责人进行面对面交流,并且每天都接到企业交代的工作任务!同学们都非常认真对待每天的工作任务。

有的小组在第一周就小有成就,推广的内容不但被存活,而且被搜索引擎收录在第一页;有的小组拿到企业产品后有规划的进行学习,并做了详细的笔记;有的小组对接的企业是做工业机械产品,接触甚少,而经过企业的介绍和学生自己的努力学习,现在对产品型号及功能可以倒背如流,并且他们小组对下一步的推广越来越有信心……很大的压力,作为电子商务专业的学生刚刚从事推广、编辑、网管感觉还是有一定的困难,特别是我们还是和其他电子商务班的一起,在初来时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以整个实训过程中我们都在不断地努力。

实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对电子商务有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。

除此之外,我还学到了如何与人相处,如何和人跟好的交流,我们组成一个团队大家一起开发一个项目,大家的交流沟通显得尤为重要,如何将自己的想法清楚明白的告诉队友,如何提出自己想法的同时又不伤害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。

可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。

也是对以前学习的一个初审吧,相信这次实训多我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的一周时间里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石。

3DMax实训总结

3DMax实训总结

3DMax实训总结第一篇:3DMax实训总结photoshop实训总结为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学计划的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于2008年1月9日至1月15日在校实验实训中心进行了为期一周的项目实训。

此次实习由计算机系组织,由万权性老师具体安排,通过具体实例的创作,培养学生熟练的计算机操作技能,掌握3DMax的基本操作及运用。

通过此次实训,同学们掌握3DMax软件的具体应用。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求本次实训要求学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

本次实训的内容是:1、做桌子、椅子的模型各一套;2、做水果模型一个;3、做室内综合模型一个。

本次实训的要求是:1、建模方法得当,形态准确,比例得当;2、材质运用灵活,合理,效果逼真;3、灯光效果真实、阴影部分处理得当;4、渲染图片构图合理,颜色搭配得当;5、在规定时间内完成。

除此之外,还要求学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。

教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

二、精心组织,认真做好项目实训对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。

教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。

同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。

教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我深刻意识到这是一项相当重要且有趣的技能。

以下是我对3D Max实训的体会和感悟。

一、理论知识在开始实际操作之前,了解3D Max的基本原理和理论知识非常重要。

理论知识为我们提供了一个坚实的框架,在学习和应用技巧时可避免盲目摸索。

理解3D Max的工作流程以及如何操作各种工具和功能对提高效率至关重要。

二、实操演练在实际操作方面,通过反复练习和模拟的方式,我逐渐熟悉了3D Max的各项功能和工具的使用方法。

从简单的模型建立到材质贴图、光影效果的调整,我通过不断实操提高了自己的技巧。

三、创意和想象力3D Max是一门充满创意和想象力的技术。

在进行实训时,我学会了如何将自己的想法和创意转化为具体的三维模型和场景。

通过3D Max的强大功能,我能够打破现实的限制,创造出丰富多样的虚拟世界。

四、团队合作在团队合作的过程中,我明白了沟通和协作的重要性。

3D Max实训通常需要与其他学员或专业人员一起完成项目。

通过与他人的合作,我学会了如何有效地分工合作,互相沟通和交流,以确保项目能够顺利完成。

五、持续学习3D Max是一个发展迅速的行业,新的技术和功能不断涌现。

因此,持续学习和不断更新自己的知识至关重要。

在实训过程中,我养成了持续学习的习惯,并且关注行业内的最新动态,以保持自己的竞争力。

结语通过参与3D Max的实训,我不仅掌握了一项实用的技能,而且培养了自己的创意和想象力。

这些体会和经验将对我的未来发展产生积极的影响。

我期待着能够将所学的3D Max技术应用在更广泛的领域中,创造出更加精彩的作品。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会在完成了一段时间的3DMax实训后,我深刻体会到了这个过程对于我的技术和创意能力的显著提升。

通过实际操作和学习,我对于3D建模、渲染和动画制作等方面有了更深入的理解,并且锻炼了解决问题和团队合作的能力。

以下是我在实训中的一些体会和收获。

1. 了解和掌握软件功能在开始实训之前,我对于3DMax的了解仅限于一些基础的操作。

通过实际操作和指导,我逐渐了解了软件的各项功能和工具,并且掌握了它们的使用方法。

例如,我学会了如何建立基本的3D模型、使用材质和光照效果来增强渲染效果,并且掌握了动画制作的技巧。

通过对软件功能的了解和实际操作,我能够更加自如地运用这些工具来实现我的创意和设计。

2. 提高技术水平在实训过程中,我不断尝试各种不同的建模和渲染技术,以及动画的制作方法。

通过实践和反复练习,我逐渐掌握了一些高级的技术,并且发现了一些解决问题的技巧。

例如,我学会了如何运用多边形建模技术来创建更加复杂的模型,以及如何运用摄像机和灯光来调整渲染效果。

这些技术的提高使得我的作品更加精细和逼真,也增加了我的技术竞争力。

3. 发展创意和设计能力在实训的过程中,我不仅仅是简单地按照老师和教材上的指导来操作,更加注重发展自己的创意和设计能力。

通过观察和学习一些优秀的作品,我学会了如何构思和设计独特的模型和场景,以及如何运用材质和光照来创造出特殊的效果。

通过实践和不断尝试,我不仅仅能够完成既定的任务,还能够提出一些创意并且加以实现。

4. 锻炼解决问题和团队合作的能力在实际操作中,我遇到了各种各样的问题,如模型的形状、材质的调整或者渲染效果的问题等等。

面对这些问题,我学会了如何寻找解决方案,包括查找资料、咨询老师和同学,并且结合自己的思考来解决问题。

在项目实践中,我还学会了如何与团队成员进行有效的沟通和合作,分工合作、互相协助,以达到一个较好的项目成果。

总结起来,通过3DMax的实训,我不仅仅提高了对于软件功能的理解和掌握,还提高了技术水平和创意设计能力。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在这次的3Dmax实训中,我学到了许多关于三维建模和渲染的知识和技巧。

通过实践和总结,我对3Dmax软件的使用有了更深入的理解,并取得了一定的进步。

以下是我对这次实训的小结。

1. 熟悉软件界面和基本操作在实践过程中,我第一步掌握了3Dmax的界面布局和主要工具的使用。

通过认真阅读教材和观看相关教学视频,我了解了视图窗口、工具栏、命令面板等不同界面元素的功能和作用。

掌握了鼠标的基本操作,如旋转、缩放、平移等,这对于后续的建模和渲染工作非常重要。

2. 三维建模技巧在建模方面,我学习了多种建模技巧,包括基本几何体的创建与编辑、辅助线的运用、边角调整和模型组件的变换等。

学会了使用基本几何体创建简单的模型,如盒子、球体、圆柱体等,并通过编辑这些几何体,组合出更加复杂的模型。

对于一些特殊形状的模型,我也学会了使用多边形拓扑和细分曲面等技术来进行建模。

3. 纹理贴图和材质设置在渲染方面,我学会了如何给模型添加纹理贴图和设置材质。

通过了解纹理的种类和生成方法,我能够选择适合模型的纹理,并将其应用到模型的表面上。

同时,我也学会了调整材质的光照效果、反射率、折射率等参数,使得模型在渲染时更加逼真。

4. 光照和渲染技巧为了使模型的渲染效果更加出色,我学习了光源和照明的设置。

通过调整光源的类型、位置和强度,我可以创造出不同的光照效果,如环境光、点光源、聚光灯等。

同时,我也掌握了渲染设置的技巧,如分辨率调整、全局光照、反射和阴影的设置等。

这些技巧使我能够生成真实感强、光影效果丰富的渲染图像。

5. 动画和渲染输出在实训的最后阶段,我学习了如何给模型添加动画效果以及输出渲染图像。

通过学习关键帧动画的原理和操作,我能够为模型添加旋转、移动、缩放等动态效果,使得模型有了生动的表现力。

同时,我也学会了渲染设置和输出图像的方法,可以将渲染结果保存为图片或视频文件。

总结起来,这次的3Dmax实训让我对三维建模和渲染有了更深入的了解和掌握。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在完成了为期两周的3DMax实训后,我深刻认识到了这一建模与渲染软件的强大功能和广泛应用。

通过本次实训,我掌握了一些基本的建模技巧和渲染方法,并成功地完成了几个小项目。

以下是我对这次实训的总结和心得体会。

一、建模技巧在实训的第一周,我们主要学习了建模技巧。

通过掌握3DMax的操作界面和基本工具,我能够快速创建各种基本几何体,如立方体、球体和圆柱体等。

此外,我还学会了如何进行边和顶点的编辑,以及如何使用3DMax提供的各种变换和组合工具来定制和修改模型的形状。

在建模过程中,我还遇到了一些挑战。

例如,当我尝试创建一个复杂的建筑模型时,我遇到了许多不规则和曲线形状。

为了解决这个问题,我学会了使用NURBS曲线和曲面建模工具,使得建模过程更加灵活和高效。

二、材质和贴图在掌握了基本的建模技巧后,我开始学习如何给模型添加材质和贴图,以增强其真实感和逼真度。

通过使用3DMax的材质编辑器,我可以自定义物体的颜色、反射率、折射率等属性,使得模型更加真实。

此外,我还学会了如何使用贴图来为模型添加纹理和图案。

通过在3DMax中导入和编辑纹理图像,我可以将木纹、金属质感等效果应用到模型上。

这进一步提升了模型的真实感和视觉效果。

三、灯光和渲染灯光和渲染是3DMax中至关重要的环节。

通过学习灯光的各种类型和属性设置,我能够调整和控制模型的光照效果,以获得所需的氛围和明暗效果。

通过合理地调整灯光的类型、位置和亮度,我成功地为模型营造了不同的光影效果,使其更加生动和逼真。

在完成灯光设置后,我学习了渲染的过程和技巧。

通过选择合适的渲染器和设置渲染参数,我可以生成高质量的图像和动画。

此外,通过学习渲染的优化技巧,我可以减少渲染时间和资源消耗,提高工作效率。

总结与展望通过这次3DMax实训,我深入了解了3D建模与渲染的基本原理和技术,掌握了一些基本的操作和工具使用。

通过实际操作和项目练习,我提升了自己的建模能力和艺术感触。

3dmax实训体会

3dmax实训体会

3dmax实训体会3D Max实训体会在进行3D Max实训的过程中,我获得了许多宝贵的经验和体会。

下面是我对这次实训的总结和感悟。

1. 实训目的通过参加3D Max实训,我旨在学习和掌握3D建模和渲染技术,提升我的设计能力和创造力。

在实际操作中,我将会应用这些技能来完成各种设计项目。

2. 实训过程在实训的过程中,我首先学习了3D Max软件的基本操作和使用方法。

我通过观看教学视频和进行实际操作的方式,逐渐熟悉了软件界面和各种工具的功能。

接着,我开始了3D建模的学习。

我学会了如何创建基本的几何体,如立方体、球体和圆柱体,并且学会了如何对这些几何体进行编辑和变形。

通过不断地练习,我逐渐掌握了一些高级建模技巧,如使用插件和应用修饰器等。

在建模的基础上,我学习了材质和纹理的应用。

我学会了如何给建模对象添加材质、调整光照效果和创建纹理贴图。

这些技能使我的设计作品更加真实和逼真。

最后,我学习了渲染和动画的技巧。

我了解了不同的渲染参数和设置,如光线追踪和全局光照。

通过学习动画制作,我可以为我的设计作品增添更多的互动和生动性。

3. 实训收获通过这次实训,我收获了许多宝贵的经验和技能。

首先,我掌握了3D建模和渲染的基本原理和操作方法,可以熟练使用3D Max软件完成各类建模和渲染任务。

其次,我提高了自己的审美能力和创造力,可以更好地设计和呈现我的创意。

最重要的是,我锻炼了自己的耐心和坚持性,因为在3D建模和渲染过程中,有时会遇到一些技术挑战和难题,需要耐心地解决和调试。

4. 实训建议在实训过程中,我发现了一些可以改进和提升的地方。

首先,我希望能够有更多的实际案例,让我能够应用所学知识来解决实际问题。

其次,我希望能够有更多的互动和交流机会,可以与其他学员或者专业人士分享经验和心得。

最后,我建议在实训的最后能够有一个综合性的项目,让我们能够将所学知识综合运用,体现自己的水平和能力。

总结起来,这次3D Max实训给了我一个非常宝贵的学习机会,让我学到了很多在课堂上难以获得的实践经验。

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)1.3DMax是一款有效利用现实与虚拟作品相结合的计算机绘图、动画及模型设计软件,在影视娱乐、游戏设计、工业设计、广告片制作等行业具有广泛的应用。

本次3dmax综合实训的是一次很好的体验,从实训开始,同学们接受了实训理论知识的讲解和实训实验室的实践训练,学习3D Max的基本操作水平,学习3D Max特效技术造型必备技能,学习渲染技术和游戏制作技术,有效掌握3 D Max软件辅助设计绘图技术。

2.通过实训,同学们受益匪浅,对3 D Max软件有了更全面、更深入的认识,扩大了空间视野。

在训练中,他们不仅学会了基本操作,还学习了包括摄像机的选择,视窗的调节,视窗的视角切换,层的设定,物体的复制,移动,旋转,缩放,保存等技术等。

在特效技术训练中,同学们学会了如何将对象分组拆分,如何利用贝塞尔曲线绘制移动路线,以及无限循环,定时器等功能,同时也掌握了设计造型的技能等。

3.在渲染技术实训中,我们学会了如何设置打光,设置各种材质,如何利用后期特效实现更加逼真的特效,以及如何进行赩色,渲染,和最终的保存功能等。

同学们还学会了如何制作复杂的模型,如汽车,机器人,建筑物等。

此外,还学会了如何运用游戏引擎制作出地图,人物,增添和分组,如水晶,机械等,以及利用各种材质让物体更加真实等技术。

4.在实训的过程中,学生们充分体验了3D Max的实用性,全面的学习和掌握了3D Max的技术应用,以及如何以全新角度创造出独特的效果,有效的利用软件挖掘出更丰富的空间潜力。

最终通过实训,大家都掌握了3D Max的相关技术,学会了如何应用它,实现更好的和更高技术水平,更加有效利用空间实现创意。

5.在本次3DMax综合实训过程中,大家充分体会到学习及使用3D Max将对今后新媒体艺术设计有着举足轻重的作用。

简而言之,针对透过计算机实现的虚拟成果,完全依靠3D Max可实现出惊艳的拟真3D效果。

3dmax实训小结

3dmax实训小结

3dmax实训小结在本次3Dmax实训中,我学到了许多关于三维建模和渲染的知识和技能。

通过实践操作,我掌握了3Dmax软件的基本使用方法,并且能够运用3Dmax进行建模、贴图和渲染等操作。

1. 熟悉软件界面和基本操作在开始实训的第一天,我们学习了3Dmax的界面和基本操作。

我了解到3Dmax的工具栏、视图窗口、命令面板等组成部分,并且掌握了软件中常用的快捷键和鼠标操作技巧。

这为后续的实训打下了坚实的基础。

2. 三维建模技术随后,我们学习了三维建模的技术和方法。

我掌握了使用3Dmax建立基本的几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并且学会了对几何体进行编辑和变形。

此外,我还学习了使用多边形网格进行复杂模型的建立和细节设计。

通过不断的练习和实践,我逐渐提升了自己的建模能力。

3. 材质贴图和纹理处理在建模的基础上,我学习了如何为模型添加材质贴图和纹理处理,以增加模型的真实感和质感。

通过选择合适的纹理图像和调整参数,我成功为模型添加了不同的材质效果,如金属、木材、玻璃等。

这为后续的渲染工作奠定了基础。

4. 光照和渲染技术为了使建模作品更加逼真,我们学习了光照和渲染的技术。

我了解到不同光源的作用和使用方法,并且学会了调整光源的属性和参数。

在进行渲染时,我学会了选择合适的渲染器和渲染设置,以获得高质量的渲染结果。

通过不断实践和调试,我成功渲染出了一些具有真实感和艺术效果的作品。

5. 动画和效果制作在掌握了建模、贴图和渲染等基本技术后,我开始学习如何使用3Dmax制作动画和特效。

我了解了关键帧动画的原理和制作方法,并且学会了使用曲线编辑器调整动画效果。

此外,我还学习了粒子系统的使用和参数调节,以制作出各种特效效果,如火焰、烟雾、水流等。

这使我的作品更加生动和吸引人。

通过这次3Dmax实训,我不仅掌握了3Dmax的基本操作和常用功能,还提升了自己的三维建模和渲染能力。

在未来的学习和工作中,我将继续深入学习和应用3Dmax,不断提升自己的专业水平。

学生3dmax的实习心得体会范文

学生3dmax的实习心得体会范文

学生3dmax的实习心得体会范文通过3dmax的实习,对于3dmax我也有一些自己的心得体会,总结如下:1、3dmax是个功能很强大的工具,但也有很多不足。

它也有自己的强项和弱项,这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了,如建模,材质,布光这些是最基本的基本。

一定要尽量精通,而面对max的弱项如粒子系统。

动力学系统,只要能运用就行了,别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。

2、学的东西要合理应用。

我有个朋友也会max,他在学习做水的那个时期里。

他几乎所有的东东都是用水做的。

房间里的地板是水,桌子上装的也是水。

但他学习镜面反*时,他的世界里,又全是奇怪的世界。

也不管运用合不合适。

沾沾自喜。

自我沉浸在那种自我满足中。

这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。

3、不要花大多时间和精力放在非主流的*件上,前些时间,max 出了很多优秀的*件。

光渲染器就有mentalray、brazil、finalrender、vray、insight、这些渲染器都非常吸引人。

但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。

选择一个你认为最合适的,就用,别朝三暮四。

还有,我看过很多做山做水做树木的*件。

其实,真正在作品中,很少用到它们。

而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。

大可用ps 解决。

4、学习进程中是有高峰和低谷的,在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。

这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。

总结下自己,作好下一步学习计划。

5、在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。

花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。

要认真对待每一步。

6、别过分依赖网络。

我真的在网上看过有很菜很菜的问题。

那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。

如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的*更及时更详尽。

7、永不满足,我很贪心,我见谁都说自己是菜鸟。

就因为想偷学点东东来,它山之石可以功玉。

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第一篇、3ds max实训心得
3d,max的实训体验心得
为了更好的掌握这两年来所学的专业知识并能够将其融会于实际工作中,我们在学校进行了为期十天的专业实训。

回顾一下这几天的学习,觉得十分充实,收获颇多,对本专业也有了更深入的认识。

在实训的前五天,我们从3ds MAX最基础的内容开始学起,由建模、材质、灯光、渲染,再到不同类型单幅作品的整体把握,都由董老师进行了全面的讲解。

即便课时略显紧张,我们也完成了所有内容的学习。

虽然有些内容在过去学习过,但经过了董老师的讲解却理解得更加深入细致。

同样的,我们学习到了很多过去不曾接触的内容,比如多种材质,V-ray渲染,被董老师由浅入深、细致条理的解释之后,便十分容易的记住了。

实训的后五天,我们每人自选了一张图片,大家被要求在五天之内做出效果相似的作品。

对于初学的我们来说,这是一个新鲜有趣的挑战。

我所选的图片灯光简单,但是内有多种建模,贴图数量尤其多。

这五天里我一直瞄准图片细节,不断尝试调整。

得益于老师的指点监督以及同学们的互相交流,我最终做出了完整的作品。

虽然由于经验不足,时间紧张,渲染效果并不如预计理想,但也达到
了我对自己提出的基本要求。

在这十天里,我们在课程和实际操作中,不仅高效的学习了许多理论与实际知识,还收获了许多宝贵的经验。

更重要的是,通过董老
师,我们了解了更多关于本专业的相关信息。

这使大家对未来的发展方向更有信心,也更有把握。

要感谢来自东软的董老师,以及学院为我们进步所付出的投入。

第二篇、3D MAX过程训练实验报告
3d,max的实训体验心得
电脑三维表现过程训练实验报告
第三篇、3d实验报告
3d,max的实训体验心得
实验报告
实验报告
院(系)信息科学与技术学院课程名称三维动画设计日期
九江学院
第四篇、3dmax实训报告
3d,max的实训体验心得
一、概述
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。

绘制建筑效果图和室内装修是3ds max 系列产品最早的应用之一。

主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。

对于环境设计专业来说,3D Studio Max是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。

3D Studio Max的实训课从201128-201004总共进行了为期一个礼拜的实训学习。

从时间来说,每天实训学习分为0900-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建
模和效果图制作。

整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。

三、学习过程、内容
3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。

在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作
(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命
令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。

其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。

在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。

场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。

(2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,直接影响着效果图的色调和效果。

所以说贴图一定要按照要求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的东西,除了基本贴图意外还需要用到UVW贴图进行特殊处理。

除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。

(3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。

四、学习遇到的问题及解决方案
在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题。

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