三阶魔方入门教程(层先法)
三阶魔方解法(适合初学者)
三阶魔方的解法(适合初学者)一、术语1、顶:顶平面(一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动,选一种你喜欢的颜色定为顶平面)2、前:前平面(你眼睛正对的这面)3、左:左平面4、右:右平面5、底:底平面6、后:后平面(极少使用)7、右+:将右平面沿顺时针方向转动90度。
8、右-:将右平面沿逆时针方向转动90度。
9、右2:将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
10、前+:将前平面沿顺时针方向转动90度。
11、前-:将前平面沿逆时针方向转动90度。
12、前2:将前平面转动180 度。
13、左+:将左平面沿顺时针方向转动90度。
14、左-:将左平面沿逆时针方向转动90度。
15、左2:将左平面转动180 度。
16、底+:将底平面沿顺时针方向转动90度。
17、底-:将底平面沿逆时针方向转动90度。
18、底2:将底平面转动180 度。
19、顶+:将顶平面沿顺时针方向转动90度。
20、顶-:将顶平面沿逆时针方向转动90度。
21、顶2:将顶平面转动180 度。
22、后+:将后平面沿顺时针方向转动90度。
23、后-:将后平面沿逆时针方向转动90度。
24、后2:将后平面转动180 度。
二、解法第1步:顶面边缘(前顶,后顶,左顶,右顶)图1在开解魔方之前,先选定一个自己喜欢的颜色定为顶平片(记住:一个平面的颜色取决于它的中心方块的颜色,中心方块不可转动),要正确地持握魔方使你所选定的这一面朝上,这便是顶平面,在全部开解过程中要保持顶平面不变。
第一步的目的:是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。
这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
你要为其中的每一块做下述5个步骤(即1A——1E)。
如果幸运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤做两到三遍即可。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无已经安放和定向的方块。
你可能必须在手中转动整个魔方以做到这一点。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。
阿成三阶魔方还原方法(一)
阿成三阶魔方还原方法(一)阿成三阶魔方还原指南介绍阿成三阶魔方是一种受欢迎的益智玩具,其中的还原过程备受关注。
本文将详细介绍几种常见的还原方法,供魔方爱好者参考。
方法一:层先方法这是最简单直接的还原方法,适合新手。
基本步骤如下: 1. 先还原第一层底面,使得每个小方块与中心块颜色相同; 2. 然后还原第二层; 3. 最后还原顶层,同时注意角块的位置。
方法二:CFOP法CFOP法是一种流行的高级还原方法,需要一定的技巧。
它由四个主要步骤组成:交叉、F2L、OLL和PLL。
交叉(Cross)1.选择一个底面的中心块颜色作为底面中心;2.想办法放置其他三个颜色相同的边块,在同一层上形成十字形。
F2L法(First Two Layers)这一步骤涉及前两层边角块的还原: 1. 找到一个角块并将其放置在正确的位置上; 2. 使用公式将边块放置在正确的位置上。
OLL法(Orientation of the Last Layer)这一步骤的目标是调整顶层小方块的朝向,使其全部朝向上面。
使用OLL算法。
PLL法(Permutation of the Last Layer)这一步骤的目标是将顶层角块和边块还原到正确的位置上。
使用PLL算法。
方法三:Roux法Roux法是一种较为复杂的还原方法,它使用块解法而非层解法。
它的基本步骤如下:1. 生成块构造将魔方划分为大小不同的块,通常是2x2、2x3和3x2等。
2. 生成第一块找出一个最少转动次数的解法,将第一块还原到正确的位置上。
3. 生成其余块根据已解的块构造,逐步还原其余块,并保证不破坏已还原的块。
方法四:ZYX法ZYX法是一种相对较新的还原方法,它的特点是较少的算法数量和较短的还原时间。
它的基本思路是将魔方分为三个层次。
具体步骤如下:1. 生成顶层十字找到一个顶层边块,并还原到正确的位置上。
2. 生成顶层棱角块找到顶层角块,并将其还原到正确的位置上。
3. 生成底层这一步骤的目标是还原底层,并保持前两层不受影响。
三阶魔方最简单初级公式
三阶魔方最简单初级公式三阶魔方是一种有趣的益智玩具,它由多个小块组成,每一面都有九个小块。
为了让你快速解决三阶魔方,下面是一些最简单的初级公式。
在开始之前,需要了解一些基本术语。
前方、右方、上方、左方、下方和后方分别指的是魔方的六个面。
顺时针旋转一个面称为“顺时针旋转”,逆时针旋转一个面称为“逆时针旋转”。
一、底层十字形首先,我们需要将底层的四个中心块组成一个十字形。
这个步骤可以通过以下公式完成:1.1)将白色中心块朝上,找到一个白色边块。
1.2)选择一个离中心白色块最近的棱块,将其放在底层与白色中心块对应的位置。
1.3)执行以下算法:RUR'U',使得棱块正确归位。
1.4)重复步骤1.2和1.3直到底层的四个边块都恢复到正确位置。
二、底面角块接下来,我们需要将底层的四个角块放置到正确位置。
该步骤可以通过以下公式完成:2.1)通过旋转顶层使得底层角块与相应的边块对齐。
2.2)执行以下算法:RUR'U',使得角块归位。
2.3)重复步骤2.1和2.2直到底层的四个角块都恢复到正确位置。
三、中层棱块在解决底层之前,我们需要将魔方的中间层棱块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:3.1)找到一个中间层棱块,将其放在中层的前面。
3.2)执行以下算法:URU'R'U'F'UF,使得该块归位。
3.3)重复步骤3.1和3.2直到所有中间层的棱块都恢复到正确位置。
四、顶层十字形下面我们要形成一个顶层的十字形。
该步骤可以通过以下公式完成:4.1)找到一个顶层边块,将其放在与底层相对的位置。
4.2)执行以下算法:FRUR'U'F',使得该块归位。
4.3)重复步骤4.1和4.2直到顶层的四个边块都恢复到正确位置。
五、顶层角块接下来,我们要将顶层的角块放置到正确的位置。
该步骤可以通过以下公式完成:5.1)找到一个顶层角块,将其放在底层相对的位置。
三阶魔方图解(层先法)
层先法简介:层先法,顾名思义是一层一层的还原魔方,它是CFOP快速解法的简化解法,也是CFOP的入门解法。
这个解法速度并不快,熟练后一般需要1分钟才能复原,这个解法不是为了速度还原设计的,只是为了还原魔方。
1,构建十字结构选择一个中心块当做底面,如图中选择的是白色作为底色的.魔方上有四个棱块(有两个颜色的块)是带有白色的,它们是白红,白绿,白蓝,白橙。
现在需要讲这四块还原,形成如图中所示的十字结构。
由于这四个棱块所受限制非常小,所以很容易就能在自己研究一会儿后掌握。
要注意的是,不要来回翻转魔方,那样容易迷失方向的。
如果选择了白底色,就始终把白色中心块向下放,可以在水平方向上翻转魔方.棱块最终一定要白色挨着白色中心块,另一个颜色挨着和它颜色相同的中心块.如图中白红棱一定要放在白色中心块和红色中心块中间才算还原。
2,还原第一层其余角块.同样很简单的可以通过自行研究做到如图的样子。
【前面两步所说的很容易做到,不是以我今天的水平说的,是很多魔友在刚学的时候都可以轻松做到的。
】3,还原第二层。
在顶层试图找到第二层需要的棱块。
一共有4块,特征是这四个棱块都没有顶层的颜色.如图,其中红色面是F面,绿色面是R面。
这张图中的情况是如果需要的棱块在顶层,通过旋转顶层,使棱块在侧面的颜色(图中的红色)和颜色的相同的中心块挨上时,这个棱块在F面上,形象的说就是要向右方去。
做公式:(U R U’ R’)( U’ F’ U F)另一种情况如图,上一种情况的对称情况,红色面是F面,绿色面是R面。
棱块侧面的颜色和相同颜色的中心块挨上时,这个棱块在R面上,形象的说就是要向左方去。
做公式:(U' F’ U F) (U R U’ R’)除此两种情况外,棱块还可能出现在第二层,但是位置或者方向不对。
这时,如果顶层有需要的棱块,就先处理在顶层的棱块。
如果没有,可以把需要的棱块摆在F面和R面夹的位置,也就是前面两个公式要还原的位置,任意做其中一个公式。
三阶魔方层先法公式
三阶魔方公式三阶魔方的解法:有层先法,棱先法,角先法等,下面介绍的解法是层先法。
层先法,就是一层一层的解魔方。
首先要分清楚“层”和“面”的概念。
我们说拧好了“一面”指的是仅仅一个面上的9个贴纸是一个颜色了。
而“一层”指的是在“一面”的基础上,跟他们相邻的12个贴纸每3个都是一样的。
如图:首先,我们要熟悉一下公式里将出现的字母:F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面第一层我们来开始拧第一层。
分两步:1.架十字,2.四个角块。
1.架十字。
2.首先心中要想好把哪一面作为第一层。
那魔方都打乱了,怎么知道哪一块在哪一层呢?只要选准中心块就可以了,比如选择白色为第一层,就找到白色的中心块,然后想办法把其他带白色贴纸的棱块拧到白色中心块的面上就可以了。
这一步比较简单,没有什么公式可言。
架好后,应该是这个样子:2.四个角块。
我们一个一个来解决。
对于每一个角块,都可能有2种基本情况:对第一种,应用公式1-1:F D F'对第二种,应用公式1-2:R' D' R对其他的情况,比如角块已经在第一层,但是位置或色向不对;或者角块虽在最下层,但是白色块方向朝下的,都可以通过转动底层或应用两个公式调整成上述两种情况。
第一层完成后,将魔方整个上下翻转,应该是这个样子:第二层第二层实际上只剩下4个角块未完成。
对每一个未完成的角块,有两个基本情况:对第一种,用公式2-1:R' U' R' U' R' U R U R (五个逆四个顺)对第二种,用公式2-2:R U R U R U' R' U' R' (五个顺四个逆)对于其他情况,比如若要复原的块已经处于正确位置,只是方向不对,可以应用公式2-1,用一个不相关的块把它替换出来,然后再次利用相应的两个公式之一进行复原。
三阶魔方教程第一层
三阶魔方教程第一层
第一步:还原底层十字
1. 找到底层中心块。
这是一个由四个边块组成的长条形块,通常是白色或黄色的。
2. 找到四个与底层中心块相邻的边块。
这些边块的颜色应该与中心块相邻的四个边块颜色相同。
3. 将这四个边块旋转,使它们与底层中心块颜色相匹配。
你可以通过旋转底层来实现这一步。
第二步:还原底层四个角块
1. 找到底层四个角块,它们由两个颜色构成,其中一个颜色与底层中心块相邻。
2. 如果角块已经位于正确的位置,那就不需要做任何操作。
3. 如果有角块被放置在错误的位置,将其移到相邻的空位,然后进行以下算法:R' D' R D。
4. 重复步骤3,直到所有角块都被放置在正确的位置。
第三步:还原中层边块
1. 定位中层边块,它们由两个相邻颜色构成。
2. 如果有一个边块已经位于正确的位置,那么将魔方转动,使其他边块离开该位。
3. 如果有一个边块被放置在错误的位置,执行以下算法:U R
U' R' U' F' U F。
4. 重复步骤2和3,直到所有中层边块都被放置在正确的位置。
完成这三个步骤后,第一层将被还原。
下面将继续进行第二层和第三层的还原。
三阶魔方入门教程(精编文档).doc
【最新整理,下载后即可编辑】三阶魔方入门玩法教程(为了便于学习,将魔方上黄下白,前蓝后緑,左橙右红放置)先了解一下公式中的字母含义下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:1,底棱归位2,底角归位3,中棱归位4,顶棱面位5,顶面归位6, 顶角归位7,顶棱归位第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
三阶魔方七步解法
三阶魔方七步解法三阶魔方七步解法(层先法)复原的基本步骤示意图:注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通(不能自通者,请点击这里学习),只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
三阶魔方入门教程
三阶魔方入门教程魔方结构魔方配色魔方有 6 个中心块、 8 个角块、 12 个棱块,和一个主轴,共26 个块组成;中心块有 1 个颜色,角块有3个颜色,棱块有 2 个颜色。
在正式开始学习魔方复原前,先掌握一些魔方的基础知识,会有利于后面的学习。
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:小白花(又称顶层架十字,黄色的中心块花蕊,四个白色的花瓣棱块)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1拿到一个打乱的魔方,先找到黄色的中心块,保持黄色中心块在上,开始找四个白色的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了上图中白色的位置,这代表该棱块已经完成,继续找其它没有完成的棱块。
图101图102如果是图101或图102的情况,让该棱块的白色面对着自己,该棱块在靠左手位置,同时黄色面的左边没有白色花瓣,就向上转动左手一次,把该棱块的白色转动到黄色面,形成一个白色花瓣;如果在右手的位置,同时黄色面的右边没有白色花瓣,则向上转动右手一次,把该棱块的白色转动到黄色面形成一个花瓣。
公式符号说明左层向下转动90度左层向上转动90度右层向下转动90度右层向上转动90度上层向右转动90度上层向左转动90度前层顺时针转动90度前层逆时针转动90度魔方整体右转一次魔方整体左转一次如果是上图的情况(白色棱块白色面在中间层),请保持黄色中心块在上,整体转动魔方,直到该棱块的白色面对着自己。
两次图103如果是图103或图104的情况,该棱块在靠左手位置,同时黄色面的左边没有白色花瓣,就向上转动左手两次,把该棱块的白色转动到黄色面,形成一个白色花瓣;如果在右手位置,同时黄色面的右边没有白色花瓣,则向上转动右手两次,把该棱块的白色转动到黄色面形成一个花瓣。
两次图104图105如果是图105或106的情况,用右手手掌心对着前面的中心块,转动一次右手,这时图105和图106的情况,就转换成图01和图02的情况。
4u公式右操作 三阶魔方
4u公式右操作三阶魔方
魔方还原方法其实挺多的,但对于初学者选择最多的还是层先法,即一层一层来还原魔方。
第一层(顶层):先对十字,再把四个角翻上去。
角块上翻前需要把顶面的角块先放到底面对应位置,且顶面色位于侧面,顶面色位于底面的需先翻到侧面。
第二层:四个棱块归位。
要想把第二层的棱块还原,只能是连同第一层的角块一起归位,所以需要先把第一层的角块翻下来置于底面对应位置,且上翻的过程中必须同第二层的棱块会合。
有了这个思路,第二层也不难还原。
前两层稍微花点儿时间研究一下,不难还原,但是第三层就复杂了,因为还原前两层时不需要考虑第三层,但还原第三层却必须考虑前两层,前两层要保持不变!
曾经有大神利用数学知识花了几天时间还原了第三层,在这里咱们还是直接套用公式,明确公式的用法。
第三层的还原可分为4个步骤:
①拼十字②翻全色③棱归位④角归位。
魔方3层还原公式
魔方3层还原公式魔方第三层的还原公式可以根据不同的方法分为许多种,其中最基础和最常见的是层先法。
以下是层先法的基本步骤和公式:1.顶层十字架(Cross)o找到与侧面中心色块同色的四个棱块,将它们归位到它们的最终位置。
o找到与底面中心色块同色的四个角块,将它们归位到它们的最终位置。
2.顶角归位(U-L-U')o将顶层三个角块的相对位置还原。
3.顶角翻色(R-U-R'U'-R'U-R')o通过一系列转动,将顶层的四个角块颜色翻转到正确的方向。
4.做公式U' L' U L U2 L' U' L2 U' L U' L U' L2 U L2o这个公式可以将顶层的四个棱块颜色翻转到正确的方向。
5.顶面翻色(R U R' U') x No通过重复执行这个公式,可以将顶层的所有棱块颜色翻转到正确的方向。
6.做公式(R U R' U') x N + (U R2 U' R2) x No这个公式可以将顶层的四个角块颜色翻转到正确的方向。
7.底面翻色(R2 U' R' U R2 U R') x No通过重复执行这个公式,可以将底层的所有角块颜色翻转到正确的方向。
8.做公式(R2 U R' U') x N + (U R2 U' R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R)x N + (U2 R2) x N + (U R2 U R2) x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N +(R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2 R2) x N + (R2 U R') x N + (U R U' R) x N + (U2)。
三阶魔方层先法精简教程
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)图1注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成魔方公式来死记。
第三步:魔方的中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了。
首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
魔方公式(层先法)
魔方公式(层先法)魔方公式(三阶魔方入门的玩法(层先法))第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F) 第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')公式3-2:(U R U' R')(U' F' U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)公式4-1:F(R U R'U')F'公式4-2:两遍公式4,1公式4-3:两遍公式4,1 + U + 公式4,1第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)公式5-1:R' U2 R U R' U R公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'公式5-1 U' 公式5-1 公式5-1 两遍公式5-2 公式5-1 公式5-2 U2 公式5-1公式5-1 公式5-2第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 用1,2次,以使出现下图:第七步:顶棱归位(已归位四个顶棱的侧面颜色和所在大面的中心块颜色相同)公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)图701 图702 图703公式7两次公式7+U+公式7 公式7 +U'+公式7。
最简单的三阶还原公式——层先法
最简单的三阶还原公式——层先法三阶魔方是一种非常经典且具有挑战性的智力游戏。
还原魔方可以通过不同的方法,其中最简单的方法之一是"层先法",也被认为是初学者入门最好的方式之一这种方法主要分为四个步骤:底层十字,底角位,中层棱位,顶层十字及角位,下面我将详细介绍这个步骤:步骤一:底层十字首先,选择一个颜色作为底面的颜色,接下来需要把该颜色的四个棱块放到底面上,形成一个十字。
这可以通过先找到该颜色的一个棱块,然后找到对应的棱块,两者组成一条直线。
接着,将该颜色的两个角块转至它们应该在的位置上,然后对准这两个角块,旋转使得底色的边缘相邻,将角块归位。
最后,使用底色棱块旋转平面,将其归位。
步骤二:底角块的位置在这个步骤中,我们需要将底层的角块放到正确的位置上。
首先,找到一个底色的角块,找出该角块原本的位置,将其放到顶层进行临时保留,然后再将该角块放回底层。
重复以上步骤,直到底层的四个角块都放置在了正确的位置上。
步骤三:中层棱块的位置在这个步骤中,我们需要将中间层的棱块放到正确的位置上。
首先,找到一个中间层的棱块,找到该棱块原本的位置,将其旋转至顶层进行临时保留,然后再将该棱块放回中间层。
重复以上步骤,直到中间层的四个棱块都放置在了正确的位置上。
步骤四:顶层十字及角块的位置最后,我们需要将顶层的棱块以及角块放置在正确的位置上。
首先,找到一个顶层的棱块,找到该棱块原本的位置,将其放置到距离顶层一个角度的侧面上,然后旋转顶层,使得该棱块归位。
接着,重复以上步骤,直到顶层的四个棱块都放置在了正确的位置上。
在这个过程中,有时候会出现颜色上的错位或者正确放置但是朝向不正确的情况。
这个时候可以使用一下公式进行调整:1.左:LU'R'UL'2.右:R'ULU'R3.上:UL'U'RULU'R'4.下:DR'URU'R'U'RUR5.正蓝带:LF'L'F6.左转进位:ULU'R'UL'U'R7.右转带:U'R'ULU'RU'L'U8.反蓝带:UF'U'FUF'U'F9.反面:FRUR'U'F'以上是最简单的三阶还原公式,层先法。