面向对象及封装
面向对象方法的模型
面向对象方法的模型
面向对象方法的模型由以下几个要素组成:
1. 类(Class):类是一种数据结构,用于封装属性和方法。
类是对象的抽象表示,它定义了对象的属性和方法的集合。
2. 对象(Object):对象是类的实例化结果,是类的具体表现形式。
对象具有与类相同的属性和方法,但每个对象的属性值可以不同。
3. 属性(Property):属性是对象的特征或状态。
每个对象都具有一组属性,并且可以通过调用对象的方法来处理和修改属性的值。
4. 方法(Method):方法是类中定义的一些操作,用于完成特定的功能。
方法通常会对对象的属性进行操作,或者与其他对象进行交互。
5. 封装(Encapsulation):封装是一种将数据和操作封装在类中的机制,隐藏了类中的实现细节。
通过封装,可以确保类的内部数据只能通过类的公共方法进行访问和修改。
6. 继承(Inheritance):继承是一种通过已存在的类创建新类的机制。
新类会继承已存在类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展或修改。
7. 多态(Polymorphism):多态是一种对象根据上下文的不同而表现出不同的行为的能力。
同一个方法可以在不同的对象上表现出不同的行为,提高了代码的可复用性和扩展性。
面向对象方法的模型通过类、对象、属性、方法、封装、继承和多态等概念来描述和实现复杂的系统和程序。
它可以使代码模块化、可扩展、可维护,并且提高了开发效率和代码的质量。
面向对象知识点总结
⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。
继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。
多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。
类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。
⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。
(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。
这种变量在创建对象的时候实例化。
成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。
(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。
3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。
如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。
在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。
构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。
4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。
封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。
修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。
如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。
面向对象的三大特性(封装-继承-多态)
一丶封装1 权限修饰符可以用来修饰成员变量和成员方法,对于类的权限修饰只可以用public和缺省default。
被public修饰的类可以在任意地方被访问;default类只可以被同一个包内部的类访问。
权限由大到小:public protected default(不写) private被private修饰的成员只能在本类中访问,外界不能访问2 set()/get()方法(1)this关键字a.可以用来调用变量,方法,构造方法;b.this.xx 理解为调用当前类的xx。
(2)成员变量和局部变量1)在类中的位置不同a:成员变量:在类中,方法外b:局部变量:在方法声明上(形式参数),或者是在方法定义中2)在内存中的位置不同a:成员变量:在堆内存b:局部变量:在栈内存3)生命周期不同a:成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失b:局部变量:随着方法调用而存在,随着方法的调用结束而消失4)初始化值不同a:成员变量:有默认值b:局部变量:必须初始化值,否则报错!(在使用它之前,没有初始化) (3)set()/get()方法当成员变量被private修饰时,不在本类中无法直接访问,便需要set()/get()方法来解决这个问题3 封装性封装:是面向对象的第一大特性,所谓封装,就是值对外部不可见(一般而言被private修饰),外部只能通过对象提供的接口(如set()/get()方法)来访问。
封装的好处:a.良好的封装能够减少耦合;b.类内部的结构可以自己修改,对外部影响不大;c.可以对成员进行更精准的控制(防止出现与事实不符的情况);d.影藏实现细节。
注意:在开发中,类的成员变量全部要进行封装,封装之后通过set()/get()方法访问。
二丶继承extends1 实现:通过 class Zi extends Fu{} 实现类的继承(1)子类继承父类,父类中声明的属性,方法,子类都可以获取到;当父类中有私有的属性方法时,子类同样可以获取到,由于封装性的设计,使得子类不能直接调用访问。
2、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(上)
2、C#⾯向对象:封装、继承、多态、String、集合、⽂件(上)⾯向对象封装⾯向对象概念⼀、⾯向对象概念⾯向过程:⾯向的是完成⼀件事情的过程,强调的是完成这件事情的动作。
⾯向对象:找个对象帮你完成这件事情。
⼆、⾯向对象封装把⽅法进⾏封装,隐藏实现细节,外部直接调⽤。
打包,便于管理,为了解决⼤型项⽬的维护与管理。
三、什么是类?将相同的属性和相同⽅法的对象进⾏封装,抽象出 “类”,⽤来确定对象具有的属性和⽅法。
类、对象关系:⼈是类,张三是⼈类的对象。
类是抽象的,对象是具体的。
对象可以叫做类的实例,类是不站内存的,对象才占内存。
字段是类的状态,⽅法是类执⾏的动作。
三个特性:封装、继承、多态。
四、访问修饰符public 公共的,任何地⽅都可以访问private 私有的,只有本类中成员可以访问protected 受保护的,可以在当前类以及⼦类访问Intelnal 只能在当前项⽬中访问,在同⼀个项⽬中Intelnal和public权限是⼀样的。
protected Intelnal 当前项⽬受保护的。
修饰类的访问修饰符只有两个:public、Intelnal定义⼀个类时,如果不加访问修饰符,默认是Intelnal可访问性不⼀致:⼦类可访问性不能⾼于⽗类可访问性,可能会被暴漏⽗类成员。
类中的成员,如果不加访问修饰符,默认都是private定义⼀个类[public] class 类名{字段;属性;⽅法;}class person{public string name; //字段public int age;public int height;public void sayHi(){Console.WriteLine("Hello , my name is {0}, my age is {1} , my height is {2}" , , this.age,this.height); //this当前类}}使⽤关键字 new 创建类的对象称之为实例化。
面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象设计的三大原则,理解并能举例
面向对象编程设计有三大原则,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。
1. 封装(Encapsulation):封装是将数据和相关行为(方法)
组合在一个类中,以实现隐藏内部实现细节的原则。
通过封装,可以将一组数据和对它们的操作封装在一个类中,对外部只暴露必要的接口,隐藏了实现的细节,提高了代码的安全性和可维护性。
例如,一个汽车类可以封装了颜色、品牌、速度等变量和加速、刹车等方法,对外只提供加速和刹车的接口,而隐藏了内部细节。
2. 继承(Inheritance):继承是指创建一个新类(子类)从已
有的类(父类)中继承属性和方法的过程。
子类可以通过继承父类的特性来扩展和增强功能,并且可以重用已有的代码。
例如,有一个动物类,定义了一些公共属性和方法,然后创建了狗类和猫类继承动物类,狗类和猫类就可以共享动物类的一些功能,同时可以根据需要添加自己的特定功能。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一类对象在不同情况下
可以表现出不同的行为。
对象多态性使用继承和接口实现,通过动态绑定和方法重写,允许不同的对象对同一个方法做出不同的响应。
例如,一个动物类中有一个叫声的方法,猫类和狗类都继承了动物类,并重写了叫声的方法,当通过调用叫声方法时,猫和狗的叫声不同,实现了多态性。
这三个原则是面向对象设计的基石,有助于实现代码的可重用性、可扩展性和灵活性。
Java面向对象的三大特征
public class Demo2 {
public int num;
public Demo2(){ this(1);
}
// this关键字调用类中的其他构造函数
public Demo2(int a){
this.fun();
// this关键字调用类中的其他方法
System.out.println(a);
}
在子类中重写:
public class Son extends Father { /** * 一个跟父类方法一样的方法 */ public void say(){ System.out.println("我会说英语"); } public static void main(String[] args) { Son son = new Son(); son.say(); }
/** * 父类中的成员方法 */ public void say(){
System.out.println("我会说话"); }
public void eat(){ System.out.println("我会吃饭");
} }
2)、编写子类,继承父类
a.子类继承父类时只能继承一个父类
b.继承的关键字 extends
}
二、继承
1、继承的概念和特点
概念:
继承是Java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或类从父 类继承方法,使得子类具有父类相同 的行为。
特点:
继承鼓励类的重用 继承可以多层继承 一个类只能继承一个父类 父类中private修饰的不能被继承 构造方法不能被继承
软考面向对象知识点 pmp
软考面向对象知识点 pmp
以下是一些软考面向对象的知识点:
1. 面向对象编程的基本概念:包括对象、类、封装、继承和多态等。
2. 类和对象的定义:包括类的属性和方法,对象的创建和使用等。
3. 封装的概念和实现:包括数据隐藏、访问控制修饰符等。
4. 继承的概念和实现:包括单继承、多继承、继承关系中的方法重写等。
5. 多态的概念和实现:包括方法重载、方法覆盖、抽象类和接口等。
6. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。
7. UML 建模:包括用例图、类图、对象图、顺序图、活动图等。
8. 面向对象编程语言的特点:包括 Java、C++、Python 等语言的面向对象特性。
这些知识点是软考面向对象考试中的重要内容,需要考生熟练掌握。
同时,考生还需要通过实际编程经验来加深对这些概念的理解和应用能力。
面向对象编程(oop)名词解释
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将现实世界中的事物抽象为程序中的对象,并通过对象之间的交互来实现各种功能。
在面向对象编程中,对象可以是具体的实体,也可以是抽象的概念,它们都可以拥有属性和方法,通过这些属性和方法可以描述和操作对象的特性和行为。
面向对象编程是现代软件开发中最常用的编程范式之一,它具有高内聚、低耦合的特点,能够提高代码的复用性、可维护性和可扩展性。
面向对象编程的核心思想包括封装、继承和多态。
1. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的重要特性之一,它通过将数据和方法封装在对象内部,隐藏对象内部的实现细节,只暴露特定的接口给外部使用,从而保护数据的安全性和完整性。
封装可以使对象的内部状态只能通过指定的方法进行访问和修改,提高了程序的安全性和稳定性。
2. 继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,并且可以对其进行扩展或修改。
通过继承,可以减少重复的代码,提高代码的复用性和可维护性,同时也能够构建出更加抽象和通用的数据模型。
3. 多态(Polymorphism)多态是面向对象编程的另一个重要特性,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应,即同一操作作用于不同的对象上可以有不同的结果。
通过多态,可以实现更加灵活的程序设计,减少代码的复杂度,提高程序的可扩展性和可维护性。
面向对象编程是软件开发中非常重要的一部分,它已经广泛应用于各种编程语言和评台上。
通过面向对象编程,可以更加方便地描述和模拟现实世界中的问题,提高程序的抽象能力和可扩展性,减少程序设计和开发的复杂度,从而提高软件开发的效率和质量。
面向对象编程是一种强大而灵活的编程范式,它通过封装、继承和多态等特性,使代码更加具有可读性、可维护性和可重用性,是现代软件开发不可或缺的一部分。
面向对象程序设计的基本特点
面向对象程序设计的基本特点包括封装性、继承性和多态性。
1. 封装性:封装性是指将对象相关的信息和行为状态捆绑成一个单元,即将对象封装为一个具体的类。
封装隐藏了对象的具体实现,当要操作对象时,只需调用其中的方法,而不用管方法的具体实现。
2. 继承性:继承性是指子类可以继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承之间是子父类的关系。
3. 多态性:多态性是指不同的对象对同一事物而做出的相同行为。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。
总之,面向对象程序设计是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象的执行的设计方法。
它具有封装性、继承性和多态性等特点,这些特点使得面向对象程序设计更加灵活、易于维护和扩展。
除了以上提到的基本特点,面向对象程序设计还具有以下一些特点:4. 抽象性:抽象性是指只展现对象的必要信息,而隐藏不必要的详细信息。
这使得程序员可以更加专注于编写程序的核心逻辑,而不是陷入实现的细节中。
5. 模块化:面向对象程序设计鼓励将代码组织成独立的、可重用的模块。
这有助于提高代码的可维护性和可重用性,同时也方便了团队协作和项目管理。
6. 灵活性:面向对象程序设计提供了强大的类和对象机制,使得程序员可以更加灵活地设计和实现各种复杂的应用程序。
例如,可以通过继承和多态实现代码的重用和扩展,或者通过封装和抽象隐藏实现细节。
7. 可扩展性:面向对象程序设计提供了良好的可扩展性。
当需要添加新的功能或修改现有的功能时,可以通过继承、多态或接口实现代码的扩展,而不需要修改现有的代码。
8. 可靠性:面向对象程序设计鼓励程序员编写高质量的代码,并通过测试和调试确保程序的正确性和可靠性。
此外,面向对象程序设计中的封装和抽象等机制也有助于减少代码的错误和漏洞。
总之,面向对象程序设计是一种非常强大和灵活的编程范式,它提供了许多有用的特性和机制,使得程序员可以更加高效、可靠地编写高质量的程序。
面向对象-封装题目
面向对象-封装题目一、选择题在面向对象编程中,封装的主要目的是什么?A. 提高代码可读性B. 隐藏对象的内部状态C. 提高程序执行效率D. 简化代码结构下列哪个操作不属于封装?A. 隐藏对象的属性B. 提供公共方法访问私有属性C. 直接访问对象的私有属性D. 限制对对象内部状态的直接访问在Java中,使用哪个关键字来声明一个类的私有属性?A. publicB. privateC. protectedD. default (无修饰符)封装的好处不包括:A. 数据隐藏B. 提高安全性C. 便于代码维护D. 提高代码执行速度面向对象编程中,封装通常与哪个概念一起使用,以限制对对象的访问?A. 继承B. 多态C. 抽象D. 接口二、填空题在面向对象编程中,__________是一种将对象的属性和方法结合在一起的机制,它提供了对对象内部状态的访问控制。
在Java中,使用__________关键字来声明一个类的私有方法,该方法只能在类内部被调用。
封装通过提供__________方法来访问和修改私有属性,从而保护对象的内部状态不被外部直接访问。
封装的主要目的是提高代码的__________性和__________性。
在面向对象编程中,封装与__________和__________等概念相结合,共同构成了面向对象的三大特性。
三、简答题简述封装在面向对象编程中的作用和意义。
为什么需要封装?封装的好处有哪些?如何在Java中实现封装?请给出一个简单的示例。
封装与数据隐藏有什么关系?请解释。
在实际的项目开发中,你是如何运用封装的思想来设计和实现类的?请举例说明。
软件设计知识点总结
软件设计知识点总结一、面向对象设计面向对象设计是面向对象编程的基础,是软件设计中的重要知识点。
面向对象设计包括以下内容:1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。
在面向对象设计中,需要对系统中的各种实体进行抽象,形成不同的类,然后通过类来创建对象。
2. 封装和继承:封装是指将数据和行为打包在一个对象中,通过接口来访问对象的数据和行为。
继承是指一个类可以派生出另一个类,继承了父类的属性和行为。
3. 多态:多态是指同样的消息可以发送给不同的对象,对象可以根据消息的不同做出不同的响应。
4. 设计原则:如单一责任原则、开闭原则、依赖倒置原则等。
二、设计模式设计模式是软件设计中常用的解决问题的方法和经验总结。
设计模式包括以下内容:1. 创建型模式:包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。
2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。
3. 行为型模式:包括观察者模式、模板方法模式、策略模式等。
设计模式能够帮助软件设计人员解决常见的设计问题,提高软件的设计质量和重用性。
三、架构设计架构设计是指对软件系统整体结构的设计。
架构设计包括以下内容:1. 分层架构:将软件系统划分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。
2. 微服务架构:将软件系统划分为多个小型的、相互独立的服务,每个服务都有自己的数据库。
3. 领域驱动设计:将软件系统划分为多个领域,每个领域都有自己的模型、服务和数据。
4. 架构风格:包括RESTful架构、消息驱动架构、事件驱动架构等。
架构设计可以帮助软件设计人员对软件系统整体结构有一个清晰的认识,从而能够更好地进行详细设计和开发。
四、数据库设计数据库设计是指对软件系统的数据库进行详细的设计。
数据库设计包括以下内容:1. 实体-关系模型:对系统中的实体和实体之间的关系进行建模。
2. 范式:包括第一范式、第二范式、第三范式等。
3. 性能设计:包括索引设计、分区设计、缓存设计等。
信息系统开发方法中面向对象方法
信息系统开发方法中,面向对象方法是一种常见且非常有效的软件开发方法。
在面向对象方法中,软件系统被看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和行为,对象之间通过消息传递来完成协作。
面向对象方法在软件开发中具有广泛的应用,本文将从几个方面来介绍信息系统开发方法中的面向对象方法。
一、面向对象方法的特点1.1 抽象和封装在面向对象方法中,抽象和封装是非常重要的特点。
抽象是指将具体的事物抽象为一个对象,只关注对象的属性和行为,而不关注具体的实现细节。
封装是指将对象的属性和行为封装起来,只暴露给外部需要访问的接口,隐藏内部的实现细节。
通过抽象和封装,可以将系统的复杂性隐藏起来,提高系统的可维护性和可扩展性。
1.2 继承和多态在面向对象方法中,继承和多态是另外两个重要的特点。
继承是指一个对象可以继承另一个对象的属性和行为,从而形成对象之间的层次关系,减少重复代码的编写,提高代码的复用性。
多态是指同样的消息可以被不同的对象接收和处理,通过多态可以实现不同对象之间的协作,增强系统的灵活性和可扩展性。
1.3 模块化和可重用性面向对象方法支持模块化的设计,将系统划分为多个模块,每个模块都可以独立开发和测试,从而降低系统的复杂性。
面向对象方法也支持可重用性的设计,通过封装和继承可以实现模块的复用,提高系统的开发效率和质量。
1.4 交互和通信在面向对象方法中,对象之间通过消息传递来完成交互和通信。
每个对象都有自己的接口,通过接口可以向对象发送消息,对象接收到消息后进行相应的处理。
通过消息传递,不同对象之间可以实现协作和通信,构建起复杂的系统。
二、面向对象方法的优势2.1 提高软件开发效率面向对象方法支持模块化和可重用性的设计,可以降低系统的复杂性,提高软件开发的效率。
开发人员可以将系统分解为多个模块,每个模块都可以独立开发和测试,从而并行开发,缩短开发周期。
2.2 提高软件的可维护性和可扩展性通过抽象和封装,可以将系统的复杂性隐藏起来,提高系统的可维护性。
面向对象开发方法
面向对象开发方法面向对象开发方法(Object-Oriented Development, OOD)是一种软件开发方法,它以对象为中心,通过对对象的抽象、封装、继承和多态等特性来实现软件系统的设计和开发。
面向对象开发方法具有很强的灵活性和可维护性,能够更好地应对软件系统的复杂性和变化性,因此在现代软件开发中得到了广泛的应用。
首先,面向对象开发方法强调的是对象的概念。
在面向对象的软件开发中,一切皆为对象,对象是系统中的基本单位,它具有状态、行为和标识。
通过对对象的抽象,可以将系统中的实体、关系和操作等元素抽象成对象,从而更好地理解和描述系统的结构和行为。
其次,面向对象开发方法注重的是对象的封装。
封装是指将对象的状态和行为封装在对象内部,对外部隐藏对象的内部实现细节,只提供有限的接口供外部访问。
通过封装,可以实现对象的信息隐藏和保护,提高系统的安全性和可靠性,同时也能够减少对象之间的耦合,提高系统的灵活性和可维护性。
再次,面向对象开发方法倡导的是对象的继承。
继承是指在已有类的基础上定义新的类,新的类继承了已有类的属性和行为,并可以扩展或修改已有类的功能。
通过继承,可以实现代码的重用,减少冗余代码的编写,提高软件开发的效率和质量。
最后,面向对象开发方法强调的是对象的多态。
多态是指同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的行为。
通过多态,可以实现对象的动态绑定和消息传递,提高系统的灵活性和可扩展性,同时也能够更好地支持系统的变化和演化。
总的来说,面向对象开发方法是一种以对象为中心的软件开发方法,它通过对象的抽象、封装、继承和多态等特性来实现软件系统的设计和开发。
面向对象开发方法具有很强的灵活性和可维护性,能够更好地应对软件系统的复杂性和变化性,因此在现代软件开发中得到了广泛的应用。
希望本文对面向对象开发方法有所帮助,谢谢阅读!。
简述面向对象的基本概念
面向对象的基本概念面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过对象之间的交互来实现软件系统的设计与实现。
面向对象具有封装、继承和多态三个核心概念,这些概念在面向对象的编程语言和方法中扮演着重要的角色。
本文将详细解释这三个关键概念的定义、重要性和应用。
1. 封装1.1 定义封装是将数据和对数据的操作封装在一个对象中的过程。
它通过将相关的属性和方法集中到一个对象中,隐藏对象内部的细节,提供给外界一个结构简单、功能明确的接口,使对象与外界的交互只通过有限的方式进行。
封装可以有效地实现数据的安全性和可维护性。
1.2 重要性封装的重要性体现在以下几个方面:•信息隐藏:封装将对象的内部细节隐藏起来,只暴露公共接口给外部使用,从而保护对象内部数据的安全性和完整性,避免不必要的干扰和错误操作。
•模块化设计:通过将相关属性和方法封装到一个对象中,可以对系统进行模块化设计,降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
•减少耦合:封装可以实现对象与对象之间的松耦合,对象之间通过接口进行交互,而不需要关心对方的内部实现细节,提高了系统的灵活性和可扩展性。
•提高复用性:封装将数据和操作封装在一个对象中,可以将对象作为一个整体进行复用,避免了重复编写相同的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
1.3 应用场景封装广泛应用于面向对象的程序设计中。
以下是一些常见的应用场景:•类的设计:在面向对象的编程语言中,封装是实现类的基础。
将类的属性和方法封装到一个类中,通过实例化对象来使用和操作对象的属性和方法。
•数据的封装:在面向对象的编程中,通过将数据和操作封装在一个对象中,实现对数据的封装和管理。
例如,在一个学生信息管理系统中,可以将学生的信息(姓名、年龄等)和操作(添加、删除等)封装到一个学生对象中。
•接口的设计:封装也可以应用于接口的设计中,通过对外暴露有限的接口,封装对象内部的实现细节,实现模块之间的解耦和隔离。
面向对象程序设计的开发方法与技巧
面向对象程序设计的开发方法与技巧面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计范式,它将程序的组织和结构建立在对象的概念上。
在OOP中,程序由一个个互相独立的对象组成,每个对象都拥有自己的状态和行为,并且可以与其他对象进行互动和协作。
这种设计思想使得程序更加模块化、可维护和可扩展。
然而,要想写出高质量的OOP程序,需要掌握一些开发方法和技巧。
1. 抽象与封装抽象是指从事物的本质特征中,抽离出重要的、具有代表性的特征,形成一个新的概念。
在OOP中,抽象通常表示为一个对象的类(class)。
类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相似的属性和行为的对象。
封装是指将对象对外部隐藏起来,只提供必要的接口(方法)来进行交互。
封装可以使对象的状态更加安全,也可以使程序更加清晰和模块化。
在实现时,可以使用访问控制符(public、private、protected)来控制属性的可见性。
2. 继承与多态继承是指子类继承父类的特性,并且可以在其基础上添加一些新的特性。
继承可以使代码更加简洁和易于维护。
多态是指同一类型的对象在不同的情境下表现出不同的行为和状态。
多态可以让代码更加灵活和可扩展。
要实现继承和多态,可以使用继承(extends)和重写(override)来定义子类和父类之间的关系,以及接口(interface)和实现(implements)来创建多态的效果。
3. 明确责任和定义接口在进行OOP开发时,要明确每个对象的责任和职责,以及它们与其他对象的交互方式。
任何一个对象都应该有一个单一的职责,而不是承担过多的任务。
同时,每个对象之间应该定义清晰的接口,以避免直接依赖和紧耦合。
接口应该尽可能简单、稳定和灵活,而不是过于复杂和臃肿。
在设计接口时,可以使用抽象类、接口或者回调函数来实现。
4. 使用设计模式设计模式是一种被广泛应用于OOP开发中的经验总结,它提供了一些经典的、可重用的模式,用于解决特定的问题和情境。
1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?
什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。
它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。
对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。
对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。
在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。
类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。
抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。
例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。
而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。
抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。
面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。
前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。
封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。
通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。
面向对象开发方法的基本要求及评价标准
面向对象开发方法的基本要求及评价标准面向对象是一种基于对象的软件开发方法,它主要基于面向对象的思想,采用封装、继承、多态等机制,将复杂的系统划分为相互独立的对象,并通过定义对象间的关系,实现系统的功能。
面向对象开发方法不仅具有灵活性、可维护性和可扩展性等优点,同时也有一系列基本要求和评价标准,以下将对其进行详细介绍。
一、基本要求1. 模块化:面向对象开发方法中,每个对象都应该属于某个类,每个类都应该属于某个模块。
通过将系统划分为多个模块,可以使系统具有更好的可维护性和可扩展性,同时也可以方便多人协同开发。
2. 封装:封装是对象的一种基本属性,它指的是将对象的状态和行为封装在一起,并对外部隐藏其具体实现细节。
这样可以保证对象在外部操作时,只能通过限定的接口进行访问,避免了对象被不合理修改的情况。
3. 继承:继承是面向对象开发中的一种基本机制,它可以使某个对象获得另一个对象的属性和方法。
通过继承,可以避免重复定义代码,减小了代码的冗余度,提高了代码的可维护性。
4. 多态:多态是面向对象开发中的另一种重要机制,它可以将不同的对象用相同的方式对待,从而提高了代码的可扩展性和可复用性。
二、评价标准1. 可读性:一个好的面向对象代码应该易于阅读和理解。
通过良好的命名规范、注释和风格统一等手段,可以使代码具有更好的可读性。
2. 可维护性:面向对象开发方法应该具有良好的可维护性,即当系统需要进行修改或添加新功能时,应该能够快速定位到问题所在,并进行修改。
这需要在设计时考虑良好的架构,遵循良好的设计原则,以及对系统进行充分的测试。
3. 可扩展性:面向对象开发方法应该具有良好的可扩展性,即能够方便地添加新的功能或特性。
这需要在设计时考虑到系统的未来发展,采用合适的设计模式,避免设计过于局限。
4. 可复用性:面向对象开发方法应当具有较高的可复用性,即在不同的系统中,可以重复使用相同的代码、类或组件。
这需要采用合适的设计模式、使用通用的接口和数据结构等手段,以便代码的复用。
面向对象设计的三个基本要素
面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。
封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。
简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。
借助封装有助于提高类和系统的安全性。
2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。
3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。
有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。
多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。
二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。
职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。
单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。
专注是一个人优良的品质。
同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。
简述面向对象方法学的要素
简述面向对象方法学的要素
面向对象方法学是一种面向对象编程的设计和开发方法,它的基本要素包括以下几个方面:
1. 对象:面向对象方法学中的基本概念是对象,它是对现实世界中某个事物的抽象和建模。
对象具有属性和方法,属性是对象的状态信息,方法是对象的行为和功能。
2. 类:类是对象的模板,它描述了对象的属性和方法。
类中的变量称为实例变量,方法称为类方法。
类是对象的蓝图,它定义了对象的行为和状态。
3. 继承:继承是面向对象方法学中的重要概念之一,它允许一个类继承另一个类的特性。
被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。
子类可以继承父类的属性和方法,也可以添加自己的属性和方法。
4. 封装:封装是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许将类的实现细节隐藏在类的内部,只提供公共接口给外部使用。
封装可以保护类的数据和方法,防止外部的干扰和修改。
5. 多态:多态是面向对象方法学中的另一个重要概念,它允许不同对象对同一消息做出不同的响应。
多态可以增强代码的灵活性和可重用性。
以上是面向对象方法学的基本要素,这些要素相互作用,
共同构建了面向对象的程序设计方法。
通过使用这些要素,可以更好地模拟现实世界中的事物,提高程序的可维护性、可扩展性和可读性。
面向对象的三种方法
面向对象的三种方法一、什么是面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等特性对现实世界的事物进行建模和模拟。
面向对象编程具有代码复用性高、可维护性好、扩展性强等优点,因此在软件开发中得到广泛应用。
面向对象编程的核心理念是将问题划分为各个对象,并通过对象间的相互协作来解决问题。
二、面向对象的三种方法面向对象编程有三种常见的方法,分别是:1.继承(Inheritance)2.封装(Encapsulation)3.多态(Polymorphism)三、继承继承是面向对象编程中一种重要的机制,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。
被继承的类称为父类或基类,继承它的类称为子类或派生类。
继承的优点在于代码的重用性。
通过继承,子类可以获得父类的属性和方法,并且还可以在此基础上进行扩展和修改。
这样可以避免重复编写相同的代码,提高代码的可维护性和可读性。
在继承的过程中,子类可以覆盖父类的方法,实现特定的功能。
这种特性称为多态,后面会详细介绍。
继承一般分为单继承和多继承两种情况。
单继承表示一个子类只能继承一个父类,而多继承表示一个子类可以同时继承多个父类。
继承的实现在面向对象编程中,继承可以通过关键字extends来实现。
以下是一个继承的示例:class Animal {String name;void eat() {System.out.println("Animal is eating.");}}class Dog extends Animal {void bark() {System.out.println("Dog is barking.");}}在上面的例子中,Dog类继承了Animal类的属性和方法,并且还增加了新的bark 方法。
继承的应用场景继承主要应用于以下场景:1.子类和父类之间存在”is-a”的关系,即子类属于父类的一种特殊情况。
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成员属性,指的就是非常量属性就算是成员属性(成员变量)。-能用类名直接访问的属性是怎么定义呢?
变量:什么是变量,变量是在程序运行中可以改变的量.为什么要变量?变量可以同过改变用来产生不同的对象或者实现各种不同的功能.
变量的分类:全局变量,局部变量,直接在类体中定义的量叫做全局变量,因为在整个类中,成员方法都能够调用它,局部变量则不行,出了一定的范围就不能调用,比如说在一个方法中定义的变量出了这个方法就不能被访问,也就是说,局部变量的生命周期只限制在这个方法中.那么在一个类中,怎么区分类体中和方法中相同名字的变量呢?this
2.简答题:
面向过程的设计思想与面向对象设计思想有什么区别?
面向对象的特征有哪些方面?
基本数据类型的变量,引用数据类型的变量,数组如何使用?大概分几步?
系统提供的类,自定义类如何实例化?大概步骤是什么?
3.编程题:
1.编写java程序,封装一个Student类的对象,其中一个表示学生的类Student,包括属性:学号,班级,性别,年龄;方法:给学号赋值,给班级赋值,给性别赋值,给年龄赋值,获得学号,获得班级,获得性别,获得年龄的方法。另外加两个方法public String toString()把Student类对象的所有属性信息组合成一个字符串,定义一个方法public void showInfo()用来显示全部信息。
面向对象的特点:
抽象:万事万物皆对象,那么对于具有一定相同属性的事物可以归类于一个集合,对这类食物的简单外观或者动作的描述(抽象)-产生了类。那么对事物的具体描述就能产生具有这类共同属性的对象。
封装:什么是封装?封装就是将对象具有的一些属性和方法通过封装打包到一起,共同体现一个事物的特征。为什么要封装?因为对象也是隐私的,没有人希望外界能知道自己的隐私,所以为了确保对象(爱人)在外界的良好形象就要保护好对象的隐私(对于人来说),那么对于程序来说,让别人知道的隐私越少,暴露出来的bug也能越少。当然隐私有时候也不是绝对的,比如有些事情对于家人就不算隐私,对同事,同学就完全算是隐私(身体上的特征),所以java语言就有不同的访问修饰符来适应这些不同的情况。
访问修饰符:
public:公共的,可以理解为一个人的外貌特征,是谁都能看到的了解的。
protected:对于家庭是非隐私的,对于外界却是隐私的
default:在某一人群中不是秘密,对于陌生人来说就算是隐私了(只能在本包中能看到,跨包了就没办法看到的。)
private:完全的隐私,除了自己别人都不能知道的。
返回值:返回值可以是void(空)类型或者java中的基本数据类型,也可以是引用数据类型,当返回值类型为非空类型是,类体中的最后一句必须使用return语句,并且return语句返回的数据类型要和返回值类型相同或者兼容,同时空返回值能不能有return语句出现呢?
属性的定义:属性有常量属性和成员属性,所谓常用属性,就是用final修饰的属性,它的值只能赋值一次,以后不能在更改,并且在类中定义的常量属性一般用大写字母命名。
面向对象抽象及封装
主讲:钟起杭
面向过程:面向过程关注的是一个具体的流程,考虑它是如何实现,关心的是功能的实现。
面向对象:把客观的可见的事物都当做是一个对象(万事万物皆对象),面向对象设计思想在考虑问题时,以具体的事物(对象)为单位,考虑它的属性(特征)及动作(方法),关注的是整体,这符合我们解决问题的一般思路—>因人而异,因时而异都在面向对象编程思想中体现,这也使得面向对象编程更加容易,因为这种思想更加贴近我们的日程生活。
{
//方法体
}
特殊的方法构造方法
访问修饰符类名(参数)
{
//这个是用来初始化对象的,也就是说一建立一个新的对象就会被调用。
}
}
方法名的命名规则:
1.一字母,数字,下划线_或$符号组成
2.由字母,下划线_或$符号开头。
3.区分大小写
4.不能是java中的关键字。
方法的定义:方法名的命名规范:参照小驼峰规范。
对于类的理解:类可以理解为对万事万物的分类,例如人类,车类,动物类等等。这些都是将具有相同特征(属性和动作)的事物放到一个集合内,类是对这些属性和动作的封装。{
数据类型变量名1;//属性;例如人的脚,眼睛,鼻子,耳朵等
数据类型变量名2;
。。。。。
访问修饰符返回值(参数)//动作,例如跑步,跳
在java面向对象的抽象封装过程中,对象的特征和行为可以分开(f)
当局部变量和成员变量的名相同时,以成员变量为主(t)
类即数据类型,类决定对象的属性和方法(t)
类中的自定义方法可以嵌套定义(f)
main()方法可以调用其它自定义方法,其它自定义方法可以调用main方法(f)
在定义类的时候,如果只定义了一个显示有参数的构造方法,那么系统会默认提供一个隐式无参的构造方法(f)
类的模板:生活中有许多的模板,例如,造钱的模板,造塑料桶,盆的模板。什么事模板呢?就是照着一定规范造出具有相同特征的东西,那么在java编程语言中有没有模板呢?有的,例如,包装类,Integer,Double,进去材料,出来的就是某种类型的东西。还有包括API中给封装好的许多的类。查看API
1.判断题
继承:
多态:
例如:for循环中用到的变量.(详见代码)
方法的重载:在同一类中,存在着方法名相同返回值类型,参数个数,顺序不一样的方法,叫作方法的重载。
构造方法:什么是构造方法?构造方法是特殊的一种方法,构造方法的方法名必须要和类名一样,并且构造方法不能有返回值,如果在自定义类的时候不添加任何的构造方法,那么系统会默认添加一个隐式的无参的构造方法。为什么要构造方法?构造方法方法是用来初始化对象的,是在产生新的对象(new)的时候要做的一些工作(那么是不是不管在什么情况下,都是要有那么一个构造方法在类中?)。-想想单态的定义问题:构造方法能够被重载吗?