QT对话框中show和exec的区别

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QT习题

QT习题

QT习题一、名词解释1、虚函数:2、回调函数:3、内联函数:4、信号与插槽:5、私有函数:6、构造函数:7、公有函数:8、内联函数:9、信号与插槽:10、析构函数:二、判断题1、在QT中Qwidget不可以作为应用程序的窗口()。

2、在创建窗口部件的时候,窗口部件通常不会显示出来()。

3、布局管理器不是一个窗口部件()4、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明有父控件。

()5、show()显示的对话框是模式对话框。

用exec()显示的对话框是无模式对话框。

()6、布局管理器派生自QObject。

()7、Q_OBJECT是一个宏定义,如果类里面用到了signal或者slots,就必须要声明这个宏。

()8、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明没有父控件。

()9、槽可以是虚函数,可以是公有的,保护的,也可是私有的。

()10、show()显示的对话框是无模式对话框。

用exec()显示的对话框是模式对话框。

()三、简答题1、简述一下信号与插槽机制。

2、简述布局管理器的功能,列举3个布局管理器。

3、简述使用Qt设计师,在创建对话框时主要包含哪几个基本步骤?4、GUI程序通常会使用很多图片,请简述3种提供图片的方式。

5、列举几种Qt中会产生绘制事件的情况。

6、Update()与repaint()之间的区别?7、对窗体上的控件进行布局管理一般有哪几种方式,简述一下其缺点。

8、简述事件和信号的特点和区别。

9、简述主函数中创建QApplication对象功能。

10、简述使用Qt设计师,在创建对话框时总是包含哪几个基本步骤?11、简述布局管理的类QSplitter和QScrollArea的功能。

12、对窗体上的控件进行布局管理一般有哪几种方式,简述一下其缺点。

13、简述一下mousePressEvent() 与mouseMoveEvent()是什么事件,在什么情况下触发?14、在Qt设计师中集成自定义窗口部件有哪两种方法?介绍改进法的步骤。

Show与ShowModal

Show与ShowModal

SHOW是非模式显示窗体 SHOWMODAL是模式显示窗体前者关闭时窗体并没有释放,需要在FORM的ONCLOSE中添加ACTION:=NIL; 后者就不用我一般都用后者show 只简单的显示出所调用窗口,showmodal 需要在关闭窗口之后才能进行其它窗口的操作;同时showmodal 能获取到返回值;两种方法可以让它show 出来1:uses 单元的文件名;在过程中,直接用窗体名称.show;如果我不出来我是王八!2:uses 单元的文件名;在过程中var 变量:tform2;变量:=tform2.create(self);变量的.show;用完以后记得释放;A窗口showB窗口。

可以同时操作AB窗口。

A窗口showmodal B窗口。

关闭B窗口,后才能操作A窗口。

Showmodal是个函数,Show是个过程1. Showmodal:概念:当你调用一个窗口用SHOWMODAL时,当这个窗口显示出来后,程序不会继续自己执行,而是根据你对这个窗口的操作来执行,只有关闭了这个窗口后才会执行。

属性:FormStyle改为fsNormal,visible改为false2. Show:概念:SHOW不同,当窗口显示后,代码一样往下执行的,即程序会继续执行。

属性:FormStyle改为fsMDIChild,visible改为True $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$再看一个例子Form2 := TForm2.Create(Owner) //此窗体的释放由Owner来完成如果你的Owner是nil的话,就必须你自己写代码来释放窗体了。

OnClose 中写:Action := CaFree;Destroy 中写: Form2 := nil;这两个操作就是你自己手动释放窗体的代码消息窗体ShowModal()显示时,主窗体是能够处理下一条消息的。

QT资料

QT资料

虚函数: 虚函数必须是基类的非静态成员函数,其访问权限可以是protected或public,虚函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,在派生类中重新定义的函数应与虚函数具有相同的形参个数和形参类型。

以实现统一的接口,不同定义过程。

如果在派生类中没有对虚函数重新定义,则它继承其基类的虚函数析构函数:析构函数与构造函数相反,当对象脱离其作用域时,例如对象所在的函数已调用完毕,系统自动执行析构函数。

析构函数往往用来做“清理善后”的工作。

回调函数:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。

如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

内联函数:内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。

编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。

一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

构造函数:构造函数是一种特殊的方法主要用来在创建对象时初始化对象即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中特别的一个类可以有多个构造函数可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们即构造函数的重载信号与插槽:信号与插槽可以理解成把一些事件的响应连接到相应的处理函数。

分别由信号函数与槽函数表示。

公有函数:有关键字public声明的函数称为公有函数,公有函数能被类外其他函数访问私有函数:由关键字private生命的函数称为私有函数,私有函数只能被类内函数访问,不能被类外函数访问类:类是对现实世界客观事物的抽象,是用户自己指定的新类型,类定义包含两部分,数据成员和成员函数,数据成员说明类的属性,成员函数是对数据成员的操作。

QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)

QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)

QT中关闭应用程序和窗口的函数(quit(),exit()以及close()的区别)使用QT编辑界面,其中带来很大方便的一点就是Qt中自带丰富的、种类齐全的类及其功能函数,程序员可以在编辑程序的过程中简单地直接调用。

关于窗口关闭的操作,在这里指出常用的三个槽,即quit(),exit()以及close()。

首先说明窗口退出时,系统提示对话框的代码编辑。

对主程序的退出,可以调用成员函数exit(),同时也可以调用槽quit(),二者此时都能起到关闭应用程序的作用。

只是应注意二者调用的方式不同。

如下程序示例:{QApplication* app;app->exit(0);}或者:{QApplication* app;app->quit();}此时二者是等价的,即void QApplication::quit ()等价于函数调用 QApplication::exit( 0 )。

此时,若需要给出用户提示,则只需要在程序当中添加QMessageBox的消息判断语句,以提示用户是否确定退出应用程序。

另外,quit()作为槽,也可以连接信号和槽的形式,响应某个信号后关闭应用程序。

如:QPushButton *quitButton = new QPushButton( "Quit" );connect( quitButton, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()) );如果关闭的不是应用程序,而是关闭窗口等部件的形式,则必须调用close()函数,已关闭部件。

如下:if (!(QMessageBox::information(this,tr("CT ControlView"),tr("Do you really want to log out CT Control View?"),tr("Yes"),tr("No")))){this->close();}其中通过一条if语句,判断条件为一个对话框,根据用户的选择做出是否关闭该部件,this在这里代表当前窗口部件对象的地址。

Qt5种标准对话框及使用方法详解(Dialog)

Qt5种标准对话框及使用方法详解(Dialog)

Qt5种标准对话框及使⽤⽅法详解(Dialog )引⽤⾃: (侵删);QT 为应⽤程序设计提供了⼀些常⽤的标准对话框,如打开⽂件对话框、选择颜⾊对话框、信息提⽰和确认选择对话框、标准输⼊对话框等,⽤户⽆需再⾃⼰设计这些常⽤的对话框,这样可以减少程序设计⼯作量。

在前⾯⼏章的实例中,或多或少地⽤到了其中的⼀些对话框。

Qt 预定义的各标准对话框的类,及其主要静态函数的功能见表 1(由于输⼊参数⼀般较多,省略了函数的输⼊参数,只列出了函数的返回值类型)。

表 1 Qt 预定义标准对话框对话框常⽤静态函数名称函数功能QFileDialog⽂件对话框QString getOpenFileName() QStringList getOpenFileNames()QString getSaveFileName() QString getExistingDirectory()QUrl getOpenFileUrl()选择打开⼀个⽂件 选择打开多个⽂件 选择保存⼀个⽂件 选择⼀个⼰有的⽬录选择打幵⼀个⽂件,可选择远程⽹络⽂件QcolorDialog 颜⾊对话框QColor getColor()选择颜⾊QFontDialog 字体对话框QFont getFont()选择字体QinputDialog 输⼊对话框QString getText() int getlnt() double getDouble()QString getltem()QString getMultiLineText()输⼊单⾏⽂字 输⼊整数 输⼊浮点数从⼀个下拉列表框中选择输⼊ 输⼊多⾏字符串QMessageBox 消息框StandardButton information() StandardButton question()StandardButton waming() StandardButton critical() void about()void aboutQt()信息提⽰对话框 询问并获取是否确认的对话框 警告信息提⽰对话框 错误信息提⽰对话框 设置⾃定义信息的关于对话框 关于Qt 的对话框实例 samp6_1 演⽰使⽤这些对话框,程序运⾏界⾯如图 2 所⽰。

Qt期末考试重点知识总结

Qt期末考试重点知识总结

Qt期末考试重点知识总结第⼀章 hello,Qt#include2 #include3 int main(int argc, char *argv[])4 {5 QApplication app(argc, argv);6 QLabel *label = newQLabel("Hello Qt!");7 label->show();8 return app.exec(); }第⼆章创建对话框1:emit为发射信号;2:当将⼦布局对象添加到⽗布局对象中去,⼦布局对象就会⾃动重定义⾃⼰的⽗对象。

即将主布局装到对话框中时,它就会成为对话框的⼦对象,于是它的所有⼦窗⼝部件就会重定义⾃⼰的⽗对象,从⽽变成对话中的⼦对象;注:Qt会在删除⽗对象的时候⾃动删除其所属的所有⼦对象;3:信号和槽信号和槽机制是Qt编程的基础。

它可以让应⽤程序编程⼈员把这些互不了解的对象绑定在⼀起。

槽与普通的C++函数⼏乎是⼀样的,可以是虚函数;可以被重载;可以是公有的。

保护的或私有的,也可以被其他C++函数直接调⽤;并且,它们的函数可以是任意类型。

槽与普通的C++函数的区别:槽可以与信号连接在⼀起,(信号和槽函数必须有着相同的参数类型,这样信号和槽函数才能成功连接),在这种情况下,每当发射这个信号的时候,就会⾃动调⽤这个槽。

Connect()语句如下:Connect(sender,SIGNAL(signal),receiver,SL OT(slot));sender和receiver是QObject对象指针,signal和slot是不带参数的函数原型。

SIGNALE()和SLOT()宏的作⽤是把他们转换成字符串。

如setupUi()函数建⽴下述连接:Connect(lineEdit,SIGNAL(testChanged(constQString&)),this,SLOT(on_lineEdit_testChang ed()))信号和槽连接的可能性有以下⼏种情况:1)⼀个信号可以连接多个槽;2)多个信号可以连接⼀个槽;3)⼀个信号可以与另外⼀个信号相连接;4)连接可以被删除;第三章创建主窗⼝1:创建菜单和⼯具栏的步骤:1)创建并且设置动作;2)创建菜单并且把动作添加到菜单上;3)创建⼯具栏并且把动作添加到⼯具栏上;注:⼀个动作就是⼀个可以添加到任意数量的菜单和⼯具栏上的项。

QT widget,MainWindow和Dialog的选择使用

QT widget,MainWindow和Dialog的选择使用

QT widget,MainWindow和Dialog的选择使用Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。

例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加" #include "QApplication类用于管理应用程序范围内的资源。

其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数。

widget被创建时都是不可见的(always created hidden)。

widget中可容纳其它widget。

Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal。

signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用。

QWidget类的构造函数需要一个 QWidget * 指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,即不存在parent widget)。

在parent widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget。

Qt中有三种Layout Manager 类: QHBoxLayout,QVBoxLayOut,QGridLayOut。

基本模式是将widget添加进LayOut,由Layout自动接管widget的尺寸和位置。

启动Qt程序时可以通过 -style 参数改变程序的默认显式风格。

Chapter 2 Creating Dialogs2.1 Subclassing DialogQt中所有dialog的基类是QDialog。

QDialog派生自QWidget。

Qt中所有定义了signal或slot的类,在其类定义的开始处都要使用Q_OBJECT宏。

Qt中的signal关键字实际上是宏定义。

类似的,slots关键字也是宏定义。

Qt所提供的类分为若干模块:QtGui,QtNetWork,QtOpenGL,QtSql, QtSvg和QtXml等。

qt qwidget子窗口返回值的几种方法

qt qwidget子窗口返回值的几种方法

Qt是一个跨评台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的GUI编程工具库,可以帮助开发人员轻松地创建各种功能强大的图形用户界面程序。

在Qt中,QWidget是所有用户界面对象的基类,它提供了窗口的基本功能,比如事件处理、画图和布局管理等。

在实际的应用开发中,经常会遇到需要在子窗口中获取返回值的情况,本文将介绍在Qt中实现QWidget子窗口返回值的几种方法。

一、使用exec()和QDialog::accept()/QDialog::reject()方法在Qt中,可以通过继承QDialog类来创建子窗口,然后调用exec()方法显示子窗口并等待用户的操作。

在子窗口中,可以通过调用父窗口的accept()或reject()方法来返回相应的数值。

示例代码如下:```cpp//在父窗口中创建子窗口并等待返回值int value;ChildDialog dialog;if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {value = dialog.getValue();}//在子窗口中根据用户操作调用accept()或reject()方法void ChildDialog::onOkButtonClicked() {//...accept();}void ChildDialog::onCancelButtonClicked() {//...reject();}```在这种方法中,子窗口需要继承自QDialog类,并且在用户操作完成后调用accept()或reject()方法来返回数值。

优点是实现简单直观,但缺点是需要在父窗口中等待子窗口关闭,可能会阻塞主事件循环,不适合长时间的等待操作。

二、使用信号和槽机制Qt的信号和槽机制是一种灵活的事件处理方式,可以实现对象之间的通信和数据传递。

在子窗口中可以通过定义信号来发送返回值,然后在父窗口中连接相应的槽来获取返回值。

示例代码如下:```cpp//在子窗口中定义返回值的信号class ChildDialog : public QWidget {Q_OBJECTsignals:void valueChanged(int value);}//在父窗口中连接信号和槽void ParentWidget::showChildDialog() {ChildDialog *dialog = new ChildDialog(this);connect(dialog, ChildDialog::valueChanged, this, ParentWidget::onValueChanged);dialog->show();}void ParentWidget::onValueChanged(int value) {//处理返回值}```在这种方法中,子窗口定义了返回值的信号,然后在父窗口中连接信号和槽来获取返回值。

QT知识点

QT知识点
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(update()));
6,覆盖和重载
覆盖或重写(override):子类重新定义父类虚函数的做法,重写的函数必须有一致的参数表和返回值 ----动态的
重载(overload):编写一个与已有函数同名但是参数表不同的函数。即指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同。 ---静态的 ,重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象无关。
QPalete::Window,通常指窗口部件的背景色;
QPalette:WindowText,通常指窗口不见的前景色;
QPalette::Base,指文本输入窗口部件(比如QtextEdit,QLinedit等)的背景色.
QPalette::Text,与QPalette::Base一块使用,指文本输入窗口部件的前景色;
QtXML : 定义了处理XML(eXtensible Markup Language)类
Qt3Surport : 定义了以前版本Qt3的兼容的类
QtTest : 定义了对应用程序和库惊醒单元测试的类
QtDBus : 提供了使用D-Bus进行进程间通信(Inter-Process Communication,IPC )的类
LCD Number:液晶数字 Progress Bar:进度条 Horizontal Line:水平线
Vertial Iine:垂直线 QWebView :web视图
4)空间间隔组(Spacers)
Horizontal Spacer:水平间隔 Vertial Spacer:垂直间隔
8)项目控件组(Item Widgets)
List Widget:清单控件 Tree Widget:树形控件 Table Widget:表控件

QT简答+大题+填空

QT简答+大题+填空

1、创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的_show()______方法,要想隐藏该窗体需要调用对象的__hide()_____方法。

2、MinGW 即Minimalist ____GNU_______For Windows,是将___GNU_开发工具移植到Win32 平台下的产物。

3 、Qt Creator 提供的默认基类只有QMainWindow 、_QWidget__ 和__QDialog___________三种。

4 、在命令行编译程序时,其中使用命令qmake – project 的作用是:_生成*.pro工程文件_;将.ui 文件编译成.h 文件时,使用了_Qt Designer编译工具。

5、使QTimer 对象开始计时的方法是__start()____。

6、信号与槽机制中,发射信号的关键字是_emit____________。

7、创建一个窗体对象后,要想显示该窗体,需要调用对象的__________方法,要想隐藏该窗体需要调用对象的_________方法。

8、使QTimer 对象开始计时的方法是______________。

9、设置QLabel 对象显示文本内容的方法是__setText()_。

10 、Qt 中的常用标准对话框有_颜色对话框__ 、_消息对话框_ 、_输入对话框__。

11、Qt 中常用的布局管理器有_垂直布局管理器_、_水平……和_垂直布局管理器等。

12、Qt 的按钮控件是哪个类_QPushButton,标签是哪个类QLabel_,文本控件是哪个类QTextEdit_。

13、当某个事件出现时,通过发送_______信号___,可以将与之相关的_槽函数激活,即执行槽函数代码。

14、使用元对象编译器,将自定义类声明放在头文件中,并在第一句加上宏__Q_Object________ ,使用qmake 工具生成_makefile_ ,则makefile 会自动调用__moc_工具对自定义信号和槽进行处理。

QT(4).窗口、对话框、状态栏、菜单栏

QT(4).窗口、对话框、状态栏、菜单栏

QT(4).窗⼝、对话框、状态栏、菜单栏1、坐标体系以左上⾓为原点,X向右增加,Y向下增加。

对于嵌套窗⼝,其坐标是相对于⽗窗⼝来说的。

2、QWidget所有窗⼝及窗⼝控件都是从QWidget直接或间接派⽣出来的。

3、QMainWindowQMainWindow是⼀个为⽤户提供主窗⼝程序的类,包含⼀个菜单栏(menubar)、多个⼯具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、⼀个状态栏(status bar)及⼀个中⼼部件(central widget),是许多应⽤程序的基础,如⽂本编辑器,图⽚编辑器等。

1、菜单栏⼀个主窗⼝最多只有⼀个菜单栏。

位于主窗⼝顶部、主窗⼝标题栏下⾯。

创建菜单栏,通过QMainWindow类的menubar()函数获取主窗⼝菜单栏指针QMenuBar *menuBar() const创建菜单,调⽤QMenu的成员函数addMenu来添加菜单QAction*addMenu(QMenu * menu)QMenu*addMenu(const QString & title)QMenu*addMenu(const QIcon & icon, const QString & title)创建菜单项,调⽤QMenu的成员函数addAction来添加菜单项QAction*activeAction() constQAction*addAction(const QString & text)QAction*addAction(const QIcon & icon, const QString & text)QAction*addAction(const QString & text, const QObject * receiver,const char * member, const QKeySequence & shortcut = 0)QAction*addAction(const QIcon & icon, const QString & text,const QObject * receiver, const char * member,const QKeySequence & shortcut = 0)Q t 并没有专门的菜单项类,只是使⽤⼀个QAction类,抽象出公共的动作。

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)

QT常用函数总结(全)QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它具有丰富的功能和强大的功能。

在QT中,有许多常用的函数,用于处理用户界面、文件操作、网络通信、数据库访问等。

下面是对一些常用的函数进行总结:一、用户界面函数:1. QWidget类的函数:- show(:显示窗口- hide(:隐藏窗口- setWindowTitle(:设置窗口标题- setFixedSize(:设置窗口固定大小- setCentralWidget(:设置中心部件2. QLabel类的函数:3. QPushButton类的函数:- setText(:设置按钮文本- setIcon(:设置按钮图标- clicked(:当按钮被点击时发出信号- connect(:连接按钮的点击信号和对应的槽函数4. QLineEdit类的函数:- setText(:设置文本框中的文本- text(:获取文本框中的文本- setPlaceholderText(:设置占位文本- addItem(:添加下拉列表项- setCurrentText(:设置当前选中的文本- currentText(:返回当前选中的文本二、文件操作函数:1. QFile类的函数:- exists(:检查文件是否存在- open(:打开文件- close(:关闭文件- readAll(:读取文件中的所有内容- write(:向文件中写入内容2. QDir类的函数:- setCurrent(:设置当前目录- exists(:判断目录是否存在- mkdir(:创建目录- remove(:删除目录或文件- entryList(:列出目录中的文件和子目录3. QTextStream类的函数:- setCodec(:设置文本流的编码方式- readLine(:读取一行文本- write(:向文本流中写入内容三、网络通信函数:1. QTcpServer类的函数:- listen(:监听指定的IP地址和端口- newConnection(:当有新的连接请求时发出信号- nextPendingConnection(:返回下一个连接请求的套接字2. QTcpSocket类的函数:- connectToHost(:连接到指定的IP地址和端口- write(:向套接字写入数据- readyRead(:当有数据可读时发出信号- readAll(:读取套接字中的所有数据四、数据库访问函数:1. QSqlDatabase类的函数:- addDatabase(:添加一个数据库连接- setHostName(:设置数据库的主机名- setDatabaseName(:设置数据库的名称- setUserName(:设置连接数据库的用户名- setPassword(:设置连接数据库的密码2. QSqlQuery类的函数:- exec(:执行SQL语句- prepare(:准备执行SQL语句- bindValue(:绑定参数值- next(:移动到结果集中的下一条记录- value(:返回当前记录中指定字段的值以上是一些常用的QT函数总结,涉及了用户界面、文件操作、网络通信和数据库访问等方面的函数。

qt常用函数手册

qt常用函数手册

qt常用函数手册Qt是一个强大的C++库,提供了许多有用的函数和类来创建桌面和移动应用程序。

以下是一些Qt中常用的函数和类:1. QString:用于处理字符串的类。

它提供了许多有用的函数,如append()、prepend()、insert()和replace(),可以用于拼接、添加、插入和替换字符串。

2. QDebug:用于输出调试信息的类。

它提供了许多重载的运算符<<,可以用于输出各种类型的数据。

3. QWidget:用于创建GUI组件的基类。

它提供了许多有用的函数,如resize()、move()、show()和hide(),可以用于调整窗口大小、移动窗口、显示窗口和隐藏窗口。

4. QPushButton:用于创建按钮的类。

它提供了许多有用的函数,如setText()、setIcon()和clicked(),可以用于设置按钮文本、图标和点击事件。

5. QLabel:用于显示文本或图片的类。

它提供了许多有用的函数,如setText()和setPixmap(),可以用于设置标签文本和图片。

6. QSlider:用于创建滑动条的类。

它提供了许多有用的函数,如setValue()、setMinimum()和setMaximum(),可以用于设置滑动条值、最小值和最大值。

7. QComboBox:用于创建下拉列表的类。

它提供了许多有用的函数,如addItem()、setCurrentIndex()和currentText(),可以用于添加选项、设置当前选项和获取当前选项文本。

8. QTabWidget:用于创建标签页的类。

它提供了许多有用的函数,如addTab()、setCurrentIndex()和tabText(),可以用于添加标签页、设置当前标签页和获取标签页文本。

9. QSignal和QSlot:用于实现信号与槽机制的类。

它允许对象之间进行通信,当某个事件发生时,发出信号,然后通过槽函数来处理该信号。

Qt中使用show函数的注意事项

Qt中使用show函数的注意事项

Qt中使用show函数的注意事项在Qt中,show(函数是用来显示窗口或控件的。

在使用show函数时,有几个注意事项需要考虑。

1. 显示顺序:Qt的窗口显示是按照创建顺序进行的。

如果一些窗口还未创建,则不会显示在屏幕上。

因此,在调用show(函数前,必须确保窗口对象已经被创建。

2. 显示与隐藏:show(函数用于显示窗口,而hide(函数用于隐藏窗口。

如果窗口已经被显示,再次调用show(函数不会产生任何效果。

同样,如果窗口已经被隐藏,再次调用hide(函数也不会产生任何效果。

3. 窗口状态:show(函数将窗口显示在屏幕上。

窗口的显示状态可以是正常显示、最小化、最大化等。

可以使用setWindowState(函数设置窗口的显示状态。

注意,如果设置了最小化状态,调用show(函数后,窗口将恢复到正常显示状态。

4. 窗口尺寸:show(函数将窗口显示在屏幕上时,会根据窗口的大小适配屏幕尺寸。

如果窗口太大,可能无法完全显示在屏幕上,可以通过setGeometry(函数设置窗口的位置和大小。

5. 窗口层级:show(函数将窗口显示在屏幕上时,窗口将会在其他窗口之上。

如果窗口存在于父窗口中,那么它将显示在父窗口之上;如果窗口存在于子窗口中,那么它将显示在子窗口之上。

在多窗口应用程序中,可以使用setWindowFlags(函数设置窗口的层级关系。

6. 多线程:show(函数必须在主线程中调用。

Qt是一个多线程框架,但是部分操作需要在主线程中进行,包括创建和显示窗口。

7. 事件循环:show(函数会启动Qt的事件循环,用于处理窗口的各种事件。

事件循环是一个重要的概念,在Qt中负责处理鼠标键盘事件、定时器事件等。

show(函数返回后,程序将进入事件循环,并等待用户事件的发生。

8. 模态对话框:show(函数可以将窗口显示为模态对话框。

如果窗口是模态对话框,用户必须先处理完当前窗口的消息,才能操作其他窗口。

可以使用exec(函数将show(函数设置为模态显示。

Qt参考手册

Qt参考手册

Qt教程一 —— 第一章:Hello, World!第一个程序是一个简单的Hello World例子。

它只包含你建立和运行Qt应用程序所需要的最少的代码。

上面的图片是这个程序的快照。

/******************************************************************** Qt教程一 - 2******************************************************************/#include <qapplication.h>#include <qpushbutton.h>int main( int argc, char **argv ){QApplication a( argc, argv );QPushButton hello( "Hello world!", 0 );hello.resize( 100, 30 );a.setMainWidget( &hello );hello.show();return a.exec();}一行一行地解说#include <qapplication.h>这一行包含了QApplication类的定义。

在每一个使用Qt的应用程序中都必须使用一个QApplication对象。

QApplication管理了各种各样的应用程序的广泛资源,比如默认的字体和光标。

#include <qpushbutton.h>这一行包含了QPushButton类的定义。

参考文档的文件的最上部分提到了使用哪个类就必须包含哪个头文件的说明。

QPushButton是一个经典的图形用户界面按钮,用户可以按下去,也可以放开。

它管理自己的观感,就像其它每一个QWidget。

一个窗口部件就是一个可以处理用户输入和绘制图形的用户界面对象。

Show与ShowModal

Show与ShowModal

SHOW是非模式显示窗体 SHOWMODAL是模式显示窗体前者关闭时窗体并没有释放,需要在FORM的ONCLOSE中添加ACTION:=NIL; 后者就不用我一般都用后者show 只简单的显示出所调用窗口,showmodal 需要在关闭窗口之后才能进行其它窗口的操作;同时showmodal 能获取到返回值;两种方法可以让它show 出来1:uses 单元的文件名;在过程中,直接用窗体名称.show;如果我不出来我是王八!2:uses 单元的文件名;在过程中var 变量:tform2;变量:=tform2.create(self);变量的.show;用完以后记得释放;A窗口showB窗口。

可以同时操作AB窗口。

A窗口showmodal B窗口。

关闭B窗口,后才能操作A窗口。

Showmodal是个函数,Show是个过程1. Showmodal:概念:当你调用一个窗口用SHOWMODAL时,当这个窗口显示出来后,程序不会继续自己执行,而是根据你对这个窗口的操作来执行,只有关闭了这个窗口后才会执行。

属性:FormStyle改为fsNormal,visible改为false2. Show:概念:SHOW不同,当窗口显示后,代码一样往下执行的,即程序会继续执行。

属性:FormStyle改为fsMDIChild,visible改为True $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$再看一个例子Form2 := TForm2.Create(Owner) //此窗体的释放由Owner来完成如果你的Owner是nil的话,就必须你自己写代码来释放窗体了。

OnClose 中写:Action := CaFree;Destroy 中写: Form2 := nil;这两个操作就是你自己手动释放窗体的代码消息窗体ShowModal()显示时,主窗体是能够处理下一条消息的。

C#非模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别

C#非模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别

C#⾮模式窗体show()和模式窗体showdialog()的区别对话框不是模式就是⽆模式的。

模式对话框,在可以继续操作应⽤程序的其他部分之前,必须被关闭(隐藏或卸载)。

例如,如果⼀个对话框,在可以切换到其它窗体或对话框之前要求先单击“确定”或“取消”,则它就是模式的。

⼀、如何调⽤任何窗体(派⽣于基类Form的类),都可以以两种⽅式进⾏显⽰。

//⾮模式窗体From qform=new Form();qform.Show();//模式窗体Form qform=new Form();qform.ShowDialog();⼀、控制权上的区别Form.Show创建新窗体后(⾮模式),⽴即返回,且没有在当前活动窗体和新窗体间建⽴任何关系,即在保持新窗⼝的情况下关闭(或最⼩化)现有窗体或在保留现有窗体情况下关闭(或最⼩化)新窗⼝,都是可以的。

Form.ShowDialog创建模式窗体,即只有当建⽴的新窗⼝关闭之后,原有窗体才能重新获得控制权。

即如果不关闭新窗⼝,将⽆法对原活动窗⼝进⾏任何操作。

对新窗⼝进⾏的最⼩化、还原将会和原窗⼝⼀起进⾏,但是新窗⼝的关闭对原窗⼝没有影响。

需要注意的是,不管是何种情况,只要主窗体被关闭了,或主程序结束了,那么Application.Run将会关闭所有窗体,不管它是模式还是⾮模式。

⼆、Owner属性带来了什么上⾯所讲的是不建⽴拥有关系时的窗体。

当为窗体间建⽴了拥有关系,情况就会有所变化。

1、⾸先看⾮模式的情况。

为⾮模式新窗⼝建⽴拥有关系的⽅法是修改其Owner属性。

(默认情况下,⾮模式窗⼝不存在拥有者)form.Owner=this; //假设当前窗⼝是新窗⼝的拥有者form.Show();很显然,新建的⾮模式窗体已经被认为是原活动窗体的⼦窗体,原窗⼝的⾏为将会影响新窗⼝,所以我们姑且把它们称作⽗窗⼝和⼦窗⼝之间的关系。

那么,改动后会有什么显著的变化呢?主要有两点:第⼀,⽗窗⼝最⼩化、还原或关闭,⼦窗⼝也将随之最⼩化、还原或关闭。

qt show和exec创建窗口的原理

qt show和exec创建窗口的原理

qt show和exec创建窗口的原理Qt是一款跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了一套丰富的图形界面组件和工具,使开发者能够快速、简便地构建各种应用程序。

在Qt中,创建窗口并显示出来是非常常见的操作,而show 和exec是两个常用的函数,用于实现窗口的显示和事件循环。

我们来看一下show函数。

show函数是QWidget类的成员函数,用于显示窗口。

当调用show函数时,窗口将被绘制出来,并显示在屏幕上。

show函数是非阻塞的,即在调用show函数后,程序会立即继续执行后续的代码,而不会等待窗口关闭或响应事件。

show函数的实现原理是通过调用窗口的paintEvent函数来绘制窗口内容。

paintEvent函数是QWidget类的虚函数,我们可以在子类中重写该函数来实现自定义的绘制操作。

在调用show函数后,Qt会自动触发窗口的paintEvent函数,从而将窗口的内容绘制到屏幕上。

接下来,我们来看一下exec函数。

exec函数是QApplication类的成员函数,用于进入事件循环。

事件循环是Qt应用程序的核心机制,用于处理用户的输入事件、定时器事件等。

在调用exec函数后,程序会进入一个无限循环,等待并处理各种事件。

只有当调用了quit函数或关闭了主窗口,事件循环才会退出,程序才会继续执行后续的代码。

exec函数的实现原理是通过不断地从系统中获取事件并将其分发到相应的窗口进行处理。

当用户进行鼠标点击、键盘输入等操作时,系统会生成相应的事件,并将其添加到Qt的事件队列中。

事件循环会从事件队列中取出一个事件,并将其分发到对应的窗口进行处理。

窗口可以通过重写相应的事件处理函数来实现对事件的响应。

show和exec函数的配合使用,可以实现窗口的显示和事件处理。

通常的做法是先调用show函数显示窗口,然后调用exec函数进入事件循环。

这样,在窗口显示出来后,用户可以与窗口进行交互,窗口可以响应用户的操作,并执行相应的逻辑。

QT对话框中show和exec的区别

QT对话框中show和exec的区别

QT对话框中show和exec的区别QDialog的显⽰有两个函数show()和exec()。

他们的区别在参考⽂档上的解释如下:show():显⽰⼀个⾮模式对话框。

控制权即刻返回给调⽤函数。

弹出窗⼝是否模式对话框,取决于modal属性的值。

(原⽂:Shows the dialog as a modeless dialog. Control returns immediately to the calling code.The dialog will be modal or modeless according to the value of the modal property. )exec():显⽰⼀个模式对话框,并且锁住程序直到⽤户关闭该对话框为⽌。

函数返回⼀个DialogCode结果。

在对话框弹出期间,⽤户不可以切换同程序下的其它窗⼝,直到该对话框被关闭。

(原⽂:Shows the dialog as a modal dialog, blocking until the user closes it. The function returns a DialogCode result.Users cannot interact with any other window in the same application until they close the dialog. )先简单说⼀下我对模式和⾮模式对话框的⼀点点理解:模式对话框,就是在弹出窗⼝的时候,整个程序就被锁定了,处于等待状态,直到对话框被关闭。

这时往往是需要对话框的返回值进⾏下⾯的操作。

如:确认窗⼝(选择“是”或“否”)。

⾮模式对话框,在调⽤弹出窗⼝之后,调⽤即刻返回,继续下⾯的操作。

这⾥只是⼀个调⽤指令的发出,不等待也不做任何处理。

如:查找框。

从字⾯上看,show()即可以显⽰⾮模式也可以显⽰模式对话框(设置modal值)。

【QT】详细解释一下QDialog中exec与open的区别

【QT】详细解释一下QDialog中exec与open的区别

【QT】详细解释一下QDialog中exec与open的区别QDialog是Qt框架中的一个基础类,常用于实现模态对话框。

当用户需要输入一些信息或从列表中选择一些选项时,模态对话框是非常有用的。

QDialog中有两个方法可用于显示对话框,即exec()和open(),这两个方法的作用虽然相似,但实际上它们之间有很大的区别。

一、exec()方法QDialog中的exec()方法是一个阻塞函数,它会在用户关闭对话框时才返回。

当我们调用exec()方法来显示对话框时,程序会暂时停止执行其他任何任务,直到用户关闭对话框并将控制权传回到调用exec()的函数。

如果在对话框正在显示时调用另一个exec()函数,则两个对话框会同时显示,这会导致程序崩溃。

exec()方法是一种模态对话框的实现方式。

模态对话框是一种对用户有一个强要求的对话框,要求用户必须在对话框中作出一个决定,然后才能关闭对话框并继续程序的执行。

exec()方法是将对话框的控制权交给Qt主循环,使程序暂停,直到用户决定做出一个决定。

对于需要在对话框关闭之前与应用程序交互的情况下,exec()方法是一个非常有用的方法。

二、open()方法与exec()方法不同,QDialog中的open()方法是非阻塞的,它不会等待用户关闭对话框,而是在显示对话框的同时,继续执行其他任务。

当使用open()方法时,程序不会暂停,而是会立即继续执行后续代码,而不会等待用户关闭对话框并返回对话框中的结果。

open()方法将对话框作为一个独立的窗口显示,使得用户可以在对话框和程序中来回切换和进行交互。

open()方法是一种非模态对话框的实现方式。

非模态对话框与模态对话框不同,它不强制要求用户在对话框中作出决定。

相反,它仅仅是提供了一种在程序运行的同时与用户进行交互的方式。

非模态对话框适用于需要与用户进行交互,但不需要阻止用户与程序的交互的场合。

三、exec()方法和open()方法的区别虽然exec()方法和open()方法可以用来显示QDialog,但它们之间有很大的区别,它们是实现不同类型对话框的两种不同方式。

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QT对话框中show和exec的区别
QDialog的显示有两个函数show()和exec()。

他们的区别在参考文档上的解释如下:
show():
显示一个非模式对话框。

控制权即刻返回给调用函数。

弹出窗口是否模式对话框,取决于modal属性的值。

(原文:Shows the dialog as a modeless dialog. Control returns immediately to the calling code.
The dialog will be modal or modeless according to the value of the modal property. )
exec():
显示一个模式对话框,并且锁住程序直到用户关闭该对话框为止。

函数返回一个DialogCode结果。

在对话框弹出期间,用户不可以切换同程序下的其它窗口,直到该对话框被关闭。

(原文:Shows the dialog as a modal dialog, blocking until the user closes it. The function returns a DialogCode result.
Users cannot interact with any other window in the same application until they close the dialog. )
先简单说一下我对模式和非模式对话框的一点点理解:
模式对话框,就是在弹出窗口的时候,整个程序就被锁定了,处于等待状态,直
到对话框被关闭。

这时往往是需要对话框的返回值进行下面的操作。

如:确认窗口(选择“是”或“否”)。

非模式对话框,在调用弹出窗口之后,调用即刻返回,继续下面的操作。

这里只是一个调用指令的发出,不等待也不做任何处理。

如:查找框。

从字面上看,show()即可以显示非模式也可以显示模式对话框(设置modal值)。

当modal=true的时候是否跟exec()就一样了呢?
经过测试,还是有区别的。

使用show(),虽然在对话框弹出的时候,程序的其它操作(按钮、窗口切换等)都失效了;但是程序仍然在调用对话框之后,马上返回继续执行后面的代码。

这样,你就不会得到窗口的返回值。

以这个来看,show()只能算是“半模式”。

而使用exec(),在调用之后,程序就被锁定在原地。

等待窗口的关闭。

实际上,QDialog的show()函数来自其父类QWidget。

而exec()则是自己的。

我最近特别喜欢继承QWidget类来做弹出窗口,它的好处就是方便、灵活,既可以做为弹出窗口用也可以嵌入另外的页面里(QDialog是不行的)。

但问题是,QWidget没有exec()函数。

所以想弹出这样模拟出来的模式对话框就不行了。

也查过一些资料,有说用while(true)循环的,有说用接收事件的,但都感觉不太好。

所以,目前还没有找到比较好的解决办法。

续:
上面遗留的问题经过查看QTE源代码(没有找到QT的)总算解决了。

我查看了QDialog类的exec()函数。

发现里面同样调用了show(),只是在后面又调用了一句qApp->enter_loop()嵌套一个新的消息循环来阻塞当前事件的执行;然后在hide()函数里调用了qApp->exit_loop()来退出当前的消息循环并继续执行原事件。

到QT帮助里查了一下这两个函数,解释如下:
enter_loop():
这个函数被废弃了。

它仍然被保留下来是为了使旧的代码能够继续工作。

我们强烈建议不要在新写的代码里使用它。

这个函数直接介入主消息循环里(递归地)。

除非你真的知道你在做什么,否则不要调用它。

建议使用:QApplication::eventLoop()->enterLoop()。

exit_loop():
同样被废弃了。

建议使用:QApplication::eventLoop()->exitLoop()。

提醒:这两个操作都会进入主消息循环,慎用!
那就按照建议的做吧,反正效果都是一样的。

修改原来的自定义窗口,在里面增加了两个函数,分别实现打开和关闭窗口,封装了eventLoop()的调用。

代码如下:
#include <qapplication.h>
#include <qeventloop.h>
/*模拟QDialog::exec(),以模式对话框方式显示*/
void MyWidget::doExec()
{
this->show();
in_loop = TRUE;
//qApp->enter_loop();
QApplication::eventLoop()->enterLoop(); }
/*关闭窗口*/
void MyWidget::doClose()
{
if ( in_loop ) {
in_loop = FALSE;
//qApp->exit_loop();
QApplication::eventLoop()->exitLoop();
}
this->close();
}。

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