图的实验报告
图的基本操作 实验报告
图的基本操作实验报告图的基本操作实验报告引言:图是一种常见的数据结构,广泛应用于计算机科学和其他领域。
本实验报告旨在介绍图的基本操作,包括创建图、添加节点和边、遍历图等,并通过实验验证这些操作的正确性和效率。
实验目的:1. 了解图的基本概念和术语;2. 掌握图的创建和修改操作;3. 熟悉图的遍历算法;4. 分析图的操作的时间复杂度。
实验过程:1. 创建图首先,我们需要创建一个图对象。
图可以用邻接矩阵或邻接表来表示。
在本实验中,我们选择使用邻接表来表示图。
通过遍历输入的节点和边信息,我们可以创建一个包含所有节点和边的图。
2. 添加节点和边在创建图对象后,我们可以通过添加节点和边来构建图的结构。
通过输入节点的标识符和边的起始和结束节点,我们可以在图中添加新的节点和边。
添加节点和边的操作可以通过修改邻接表来实现,将节点和边的信息存储在对应的链表中。
3. 遍历图遍历图是图操作中常用的操作之一。
通过遍历图,我们可以访问图中的所有节点和边。
在本实验中,我们选择使用深度优先搜索(DFS)算法来遍历图。
DFS算法通过递归的方式遍历图中的节点,先访问当前节点,然后再递归地访问与当前节点相邻的节点。
4. 分析时间复杂度在实验过程中,我们记录了图的操作所花费的时间,并分析了它们的时间复杂度。
通过对比不同规模的图的操作时间,我们可以评估图操作的效率和可扩展性。
实验结果:通过实验,我们成功创建了一个图对象,并添加了多个节点和边。
我们还通过DFS算法遍历了图,并记录了遍历的顺序。
实验结果表明,我们的图操作实现正确,并且在不同规模的图上都能够高效地工作。
讨论与结论:本实验报告介绍了图的基本操作,并通过实验验证了这些操作的正确性和效率。
通过实验,我们了解到图是一种重要的数据结构,可以用于解决许多实际问题。
同时,我们还深入分析了图操作的时间复杂度,为后续的图算法设计和优化提供了参考。
总结:通过本次实验,我们对图的基本操作有了更深入的了解。
图的遍历 实验报告
图的遍历实验报告一、引言图是一种非线性的数据结构,由一组节点(顶点)和节点之间的连线(边)组成。
图的遍历是指按照某种规则依次访问图中的每个节点,以便获取或处理节点中的信息。
图的遍历在计算机科学领域中有着广泛的应用,例如在社交网络中寻找关系紧密的人员,或者在地图中搜索最短路径等。
本实验旨在通过实际操作,掌握图的遍历算法。
在本实验中,我们将实现两种常见的图的遍历算法:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS),并比较它们的差异和适用场景。
二、实验目的1. 理解和掌握图的遍历算法的原理与实现;2. 比较深度优先搜索和广度优先搜索的差异;3. 掌握图的遍历算法在实际问题中的应用。
三、实验步骤实验材料1. 计算机;2. 编程环境(例如Python、Java等);3. 支持图操作的相关库(如NetworkX)。
实验流程1. 初始化图数据结构,创建节点和边;2. 实现深度优先搜索算法;3. 实现广度优先搜索算法;4. 比较两种算法的时间复杂度和空间复杂度;5. 比较两种算法的遍历顺序和适用场景;6. 在一个具体问题中应用图的遍历算法。
四、实验结果1. 深度优先搜索(DFS)深度优先搜索是一种通过探索图的深度来遍历节点的算法。
具体实现时,我们可以使用递归或栈来实现深度优先搜索。
算法的基本思想是从起始节点开始,选择一个相邻节点进行探索,直到达到最深的节点为止,然后返回上一个节点,再继续探索其他未被访问的节点。
2. 广度优先搜索(BFS)广度优先搜索是一种逐层遍历节点的算法。
具体实现时,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。
算法的基本思想是从起始节点开始,依次遍历当前节点的所有相邻节点,并将这些相邻节点加入队列中,然后再依次遍历队列中的节点,直到队列为空。
3. 时间复杂度和空间复杂度深度优先搜索和广度优先搜索的时间复杂度和空间复杂度如下表所示:算法时间复杂度空间复杂度深度优先搜索O(V+E) O(V)广度优先搜索O(V+E) O(V)其中,V表示节点的数量,E表示边的数量。
数据结构图的实验报告
数据结构图的实验报告数据结构图的实验报告引言:数据结构图是计算机科学中重要的概念之一。
它是一种用图形表示数据元素之间关系的数据结构,广泛应用于算法设计、程序开发和系统优化等领域。
本实验报告旨在介绍数据结构图的基本原理、实验过程和结果分析。
一、实验目的本次实验的主要目的是掌握数据结构图的基本概念和操作方法,以及通过实验验证其在解决实际问题中的有效性。
具体而言,我们将通过构建一个社交网络关系图,实现对用户关系的管理和分析。
二、实验方法1. 确定数据结构在本次实验中,我们选择了无向图作为数据结构图的基础。
无向图由顶点集和边集组成,每条边连接两个顶点,且没有方向性。
2. 数据输入为了模拟真实的社交网络,我们首先需要输入一组用户的基本信息,如姓名、年龄、性别等。
然后,根据用户之间的关系建立边,表示用户之间的交流和联系。
3. 数据操作基于构建好的数据结构图,我们可以进行多种操作,如添加用户、删除用户、查询用户关系等。
这些操作将通过图的遍历、搜索和排序等算法实现。
三、实验过程1. 数据输入我们首先创建一个空的无向图,并通过用户输入的方式逐步添加用户和用户关系。
例如,我们可以输入用户A和用户B的姓名、年龄和性别,并建立一条边连接这两个用户。
2. 数据操作在构建好数据结构图后,我们可以进行多种操作。
例如,我们可以通过深度优先搜索算法遍历整个图,查找与某个用户具有特定关系的用户。
我们也可以通过广度优先搜索算法计算某个用户的社交网络影响力,即与该用户直接或间接相连的其他用户数量。
3. 结果分析通过实验,我们可以观察到数据结构图在管理和分析用户关系方面的优势。
它能够快速地找到用户之间的关系,帮助我们了解用户的社交网络结构和影响力。
同时,数据结构图也为我们提供了一种可视化的方式来展示用户之间的关系,使得分析更加直观和易于理解。
四、实验结果通过实验,我们成功构建了一个社交网络关系图,并实现了多种数据操作。
我们可以根据用户的姓名、年龄和性别等信息进行查询,也可以根据用户之间的关系进行遍历和排序。
图的遍历的实验报告
图的遍历的实验报告图的遍历的实验报告一、引言图是一种常见的数据结构,它由一组节点和连接这些节点的边组成。
图的遍历是指从图中的某个节点出发,按照一定的规则依次访问图中的所有节点。
图的遍历在许多实际问题中都有广泛的应用,例如社交网络分析、路线规划等。
本实验旨在通过实际操作,深入理解图的遍历算法的原理和应用。
二、实验目的1. 掌握图的遍历算法的基本原理;2. 实现图的深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)算法;3. 比较并分析DFS和BFS算法的时间复杂度和空间复杂度。
三、实验过程1. 实验环境本实验使用Python编程语言进行实验,使用了networkx库来构建和操作图。
2. 实验步骤(1)首先,我们使用networkx库创建一个包含10个节点的无向图,并添加边以建立节点之间的连接关系。
(2)接下来,我们实现深度优先搜索算法。
深度优先搜索从起始节点开始,依次访问与当前节点相邻的未访问过的节点,直到遍历完所有节点或无法继续访问为止。
(3)然后,我们实现广度优先搜索算法。
广度优先搜索从起始节点开始,先访问与当前节点相邻的所有未访问过的节点,然后再访问这些节点的相邻节点,依此类推,直到遍历完所有节点或无法继续访问为止。
(4)最后,我们比较并分析DFS和BFS算法的时间复杂度和空间复杂度。
四、实验结果经过实验,我们得到了如下结果:(1)DFS算法的时间复杂度为O(V+E),空间复杂度为O(V)。
(2)BFS算法的时间复杂度为O(V+E),空间复杂度为O(V)。
其中,V表示图中的节点数,E表示图中的边数。
五、实验分析通过对DFS和BFS算法的实验结果进行分析,我们可以得出以下结论:(1)DFS算法和BFS算法的时间复杂度都是线性的,与图中的节点数和边数呈正比关系。
(2)DFS算法和BFS算法的空间复杂度也都是线性的,与图中的节点数呈正比关系。
但是,DFS算法的空间复杂度比BFS算法小,因为DFS算法只需要保存当前路径上的节点,而BFS算法需要保存所有已访问过的节点。
图的搜索与应用实验报告(附源码)(word文档良心出品)
哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院实验报告课程名称:数据结构与算法课程类型:必修实验项目名称:图的搜索与应用实验题目:图的深度和广度搜索与拓扑排序设计成绩报告成绩指导老师一、实验目的1.掌握图的邻接表的存储形式。
2.熟练掌握图的搜索策略,包括深度优先搜索与广度优先搜索算法。
3.掌握有向图的拓扑排序的方法。
二、实验要求及实验环境实验要求:1.以邻接表的形式存储图。
2.给出图的深度优先搜索算法与广度优先搜索算法。
3.应用搜索算法求出有向图的拓扑排序。
实验环境:寝室+机房+编程软件(NetBeans IDE 6.9.1)。
三、设计思想(本程序中的用到的所有数据类型的定义,主程序的流程图及各程序模块之间的调用关系)数据类型定义:template <class T>class Node {//定义边public:int adjvex;//定义顶点所对应的序号Node *next;//指向下一顶点的指针int weight;//边的权重};template <class T>class Vnode {public:T vertex;Node<T> *firstedge;};template <class T>class Algraph {public:Vnode<T> adjlist[Max];int n;int e;int mark[Max];int Indegree[Max];};template<class T>class Function {public://创建有向图邻接表void CreatNalgraph(Algraph<T>*G);//创建无向图邻接表void CreatAlgraph(Algraph<T> *G);//深度优先递归搜索void DFSM(Algraph<T>*G, int i);void DFS(Algraph<T>* G);//广度优先搜索void BFS(Algraph<T>* G);void BFSM(Algraph<T>* G, int i);//有向图的拓扑排序void Topsort(Algraph<T>*G);/得到某个顶点内容所对应的数组序号int Judge(Algraph<T>* G, T name); };主程序流程图:程序开始调用关系:主函数调用五个函数 CreatNalgraph(G)//创建有向图 DFS(G) //深度优先搜索 BFS(G) //广度优先搜索 Topsort(G) //有向图拓扑排序 CreatAlgraph(G) //创建无向图其中 CreatNalgraph(G) 调用Judge(Algraph<T>* G, T name)函数;DFS(G)调用DFSM(Algraph<T>* G , int i)函数;BFS(G) 调用BFSM(Algraph<T>* G, int k)函数;CreatAlgraph(G) 调选择图的类型无向图有向图深 度 优 先 搜 索广度优先搜索 深 度 优 先 搜 索 广度优先搜索拓 扑 排 序程序结束用Judge(Algraph<T>* G, T name)函数。
平面图实验报告
平面图实验报告
《平面图实验报告》
实验目的:通过平面图的绘制和分析,了解数据的分布规律和趋势。
实验材料:笔、纸、计算机软件
实验步骤:
1. 收集数据:首先我们需要收集一组数据,可以是某个地区的气温变化、某款
产品的销售情况等等。
2. 绘制平面图:根据收集到的数据,我们可以选择合适的平面图类型进行绘制,比如折线图、柱状图、饼状图等。
在绘制过程中,需要注意选择合适的比例尺
和坐标轴标签,以确保图表清晰易懂。
3. 分析数据:通过观察绘制出的平面图,我们可以分析数据的分布规律和趋势,比如是否存在周期性变化、是否有明显的增长或下降趋势等。
实验结论:通过本次实验,我们可以得出对数据的分布规律和趋势的认识,从
而更好地理解数据背后的含义,并为未来的决策提供参考依据。
总结:平面图实验是一种直观、简单且有效的数据分析方法,通过绘制和分析
平面图,我们可以更清晰地了解数据的特点和规律,为后续的决策提供有力支持。
希望通过本次实验,能够对平面图的应用有更深入的了解,并在实际工作
中加以运用。
类图实验报告
类图实验报告类图实验报告引言:类图是面向对象分析和设计中最常用的工具之一。
通过类图,我们可以清晰地展示系统中的类、属性和方法之间的关系,从而帮助我们更好地理解系统的结构和功能。
本篇实验报告将介绍我在进行类图实验时的设计思路、方法和结果。
一、实验目的本次实验的目的是通过使用类图工具,对一个简单的学生选课系统进行建模。
通过实践操作,我们可以更加熟悉类图的使用方法,掌握类之间的关系表示和类的属性与方法的定义。
二、实验过程1. 确定系统需求在开始实验之前,我们首先需要明确学生选课系统的需求。
该系统主要包括学生、课程和教师三个核心类。
学生类具有学号、姓名和选课列表等属性,以及选课、退课和查询成绩等方法。
课程类具有课程编号、课程名称和授课教师等属性,以及查询选课学生和修改课程信息等方法。
教师类具有教师编号、姓名和授课课程等属性,以及录入成绩和修改学生信息等方法。
2. 绘制类图根据系统需求,我们可以开始绘制类图。
在类图中,我们使用类名、属性和方法来表示类的结构和功能。
通过关联、继承和聚合等关系符号,我们可以清晰地展示类之间的关系。
在绘制类图时,我们需要注意类的可见性、多重性和关联的方向等细节。
3. 完善类图在绘制初步的类图之后,我们需要对其进行完善和优化。
通过仔细检查类之间的关系,我们可以进一步优化类图的结构,使其更加简洁和易于理解。
同时,我们还可以添加必要的注释和说明,以便他人更好地理解和使用该类图。
4. 验证类图完成类图之后,我们需要对其进行验证。
通过使用类图工具提供的功能,我们可以对类图进行语法和语义的检查,确保其符合规范和逻辑。
在验证过程中,我们还可以运行类图生成代码,并进行功能测试,以验证类图的正确性和可用性。
三、实验结果通过以上的实验过程,我们成功地完成了学生选课系统的类图设计。
该类图清晰地展示了学生、课程和教师三个核心类之间的关系,以及类的属性和方法。
经过验证,该类图符合规范和逻辑,能够正常生成代码并实现系统功能。
地图制图学实验报告
地图制图学实验报告地形图矢量化报告一、步骤1.为了提高图形显示的速度,在矢量化地形图之前需要先把图像转换成“.msi”格式的图形。
转换方法:如图1所示,单击主界面“图象处理”---“图像分析”,进入图像分析模块,如图2所示。
图1 mapgis 主界面单击图像分析窗口的菜单“文件”,在下拉列表中点击“数据输入”,在弹出的数据转换对话框中将转换数据类型设置为tif,然后点击添加文件,将要转换的tif格式的地形图添加在文件列表中,再点击转换,即可进行文件的转换。
如图三所示。
图3 数据转换对话框2.图像配准图像配准的目的是让扫描的地形图具有地理坐标。
方法:进入主界面“图象处理”---“图像分析”模块,点击菜单文件下的“打开影像”,对话框中选择刚转换好的的msi文件。
如图4所示:图4 打开光栅地形图在镶嵌融合菜单下选择添加控制点,进行图像配准。
方法:单击图上方里网的结点处,在弹出的屏幕中将十字光标尽量与方里网的线条重合。
然后单击空格键,弹出输入控制点的坐标对话框,在弹出的对话框中输入该点的坐标。
即完成对该控制点的配准。
之后即可进入下一结点进行配准,直到将所有控制点都配准完毕。
图6 输入控制点坐标对话框二、实习任务1.矢量化地形图(每人4格地形图),图层包括等高线、高程点和河流三个图层。
等高线包括首曲线和计曲线,河流包括单线河和双线河。
2.对等高线进行拓扑检查(检查有无相交、断开的等高线等),对等高线进行高程赋值。
3.将本小组的所有人矢量化的等高线连接起来。
4.进行拓扑检查无误后生成数字高程模型。
三、实习方法1.用photoshop裁剪我们所需地形图,剪出我们所需区域。
2.将裁剪后的图形转换为msi格式3.进行图像配准单击mapgis主界面上“图像处理”,再单击“图像分析”,点击菜单文件下“打开影像”,选择刚才的msi文件,在“镶嵌融合”菜单下选择“添加控制点”,进行图像配准。
单击每一个方里网节点处,弹出的十字光标尽量与方里网交点重合,按空格键,在弹出的对话框中输入该点坐标。
图的上机实验报告
图的上机实验报告一、实验目的本次实验的目的是进一步了解图的概念、图的存储结构和图的遍历算法,并通过具体的上机实验来熟悉图的相关操作。
二、实验环境- 操作系统:Windows 10- 编程语言:C++- 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容本次实验主要包括以下几个方面的内容:1.图的基本概念首先,我们需要了解图的基本概念。
图是一种非线性的数据结构,由顶点集合和边集合构成。
顶点代表图中的一个节点,而边则代表顶点之间的关系。
图可以分为有向图和无向图,其中有向图的边是有方向的,而无向图的边是无方向的。
2.图的存储结构图的存储结构有两种常见的方式:邻接矩阵和邻接表。
邻接矩阵是用一个二维数组来表示图的结构,数组中的元素表示两个顶点之间是否有边。
邻接表则是由一个链表数组组成,每个数组元素对应一个顶点,链表中存储了与该顶点相邻的其他顶点。
3.图的遍历算法图的遍历算法有两种常见的方式:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。
深度优先搜索是从某个顶点开始,递归地访问该顶点的邻接顶点,直到无法再继续深入为止,然后回溯到之前的顶点。
而广度优先搜索是从某个顶点开始,依次访问该顶点的所有邻接顶点,然后按照同样的方式访问邻接顶点的邻接顶点,直到所有顶点都被访问完毕。
四、实验步骤根据上述内容,我们进行了如下实验步骤:1. 创建一个图对象,选择合适的存储结构(邻接矩阵或邻接表);2. 根据实际需求,添加图的顶点和边;3. 选择相应的遍历算法(DFS或BFS);4. 遍历图,输出遍历结果。
五、实验结果在实验过程中,我们成功地创建了一个图对象,并使用邻接矩阵存储了图的结构。
然后,我们添加了一些顶点和边的信息,并选择了深度优先搜索算法进行遍历。
最后,我们成功地遍历了整个图,并输出了遍历结果。
六、实验总结通过本次实验,我们进一步掌握了图的基本概念、图的存储结构和图的遍历算法。
同时,我们也了解到不同的存储结构和遍历算法在不同的应用场景中,有着各自的优缺点。
图的应用实验报告
图的应用实验报告一、实验目的本实验的目的是通过实际操作和观察,学习图的基本概念和应用,掌握图在各种领域中的实际应用。
二、实验材料与方法本实验主要利用计算机软件进行图的构建和分析。
选用的软件为Python的NetworkX库。
具体实验步骤如下:1. 安装Python和NetworkX库:根据操作系统版本下载并安装Python,然后使用命令行工具输入"pip install networkx"来安装NetworkX库。
2. 导入所需的库:在Python程序中导入NetworkX库,并创建一个空的图对象。
3. 添加节点和边:使用add_node()方法添加节点,并使用add_edge()方法添加边。
4. 可视化图:使用matplotlib库将构建好的图进行可视化展示。
5. 进行图的分析:利用NetworkX库提供的各种方法,对构建好的图进行分析和计算。
三、实验结果与讨论在本次实验中,我们首先构建了一个社交网络图。
通过添加节点和边,模拟了一组人之间的社交关系。
然后,利用NetworkX库提供的方法,对这个网络图进行了可视化展示,并进行了一些基本的分析。
在可视化展示中,我们发现不同的节点代表不同的人,而边则代表了人与人之间的关系。
通过观察图的结构,我们可以更清晰地了解人际关系的复杂性和互动方式。
在进行图的分析时,我们利用了NetworkX库的度中心性算法,计算了每个节点的度数。
通过这个度数,我们可以判断每个人在社交网络中的重要性。
同时,还使用了连接组件的算法,将整个社交网络划分为不同的社区。
我们发现,通过社区的划分,我们可以更好地理解人与人之间的关系,以及他们在社交网络中的分布情况。
此外,我们还对物流网络图进行了构建和分析。
通过添加节点和边,模拟了一组城市之间的物流运输路线。
通过观察图的结构以及利用NetworkX库提供的最短路径算法,我们可以找到任意两个城市之间的最短路线,并计算出相应的距离和成本。
图的基本操作实验报告
图的基本操作实验报告图的基本操作实验报告一、引言图是计算机科学中常用的数据结构之一,它由节点和边组成,用于表示事物之间的关系。
图的基本操作是对图进行增、删、改、查等操作,本实验旨在通过编程实现图的基本操作,加深对图的理解。
二、实验目的1. 理解图的基本概念和表示方法;2. 掌握图的基本操作,包括节点的插入、删除,边的添加、删除等;3. 运用图的基本操作解决实际问题。
三、实验方法本实验使用Python编程语言实现图的基本操作。
首先,定义图类,包括图的初始化、节点的插入、删除,边的添加、删除等方法。
然后,根据实际需求设计测试用例,验证图的基本操作的正确性。
四、实验过程1. 图的初始化在图类的初始化方法中,创建一个空的字典用于存储节点和边的信息。
节点用唯一的标识符表示,边用包含两个节点标识符的元组表示。
2. 节点的插入编写节点插入方法,接收节点标识符作为参数,将节点添加到图中。
在添加节点时,需要判断节点是否已存在于图中,如果存在则不进行插入操作。
3. 节点的删除编写节点删除方法,接收节点标识符作为参数,将节点从图中删除。
在删除节点时,需要同时删除与该节点相关的边。
4. 边的添加编写边添加方法,接收两个节点标识符作为参数,将边添加到图中。
在添加边时,需要判断节点是否存在于图中,如果不存在则先进行节点的插入操作。
5. 边的删除编写边删除方法,接收两个节点标识符作为参数,将边从图中删除。
在删除边时,需要判断边是否存在于图中。
6. 测试用例设计设计多个测试用例,包括插入节点、删除节点、添加边、删除边等操作,并验证操作的正确性。
七、实验结果经过多次测试,图的基本操作均能正常运行,符合预期结果。
通过图的基本操作,可以方便地对图进行增、删、改、查等操作,解决实际问题。
八、实验总结通过本次实验,我深入理解了图的基本概念和表示方法,并掌握了图的基本操作。
图作为一种重要的数据结构,在计算机科学中有着广泛的应用,例如社交网络分析、路线规划等领域。
时序图实验报告
时序图实验报告时序图实验报告引言:时序图是一种用于描述系统中各个对象之间交互的图形工具,它能够清晰地展示对象之间的消息传递和时间顺序。
本实验旨在通过设计和实现一个简单的时序图,加深对时序图的理解,并掌握其使用方法。
实验过程:1. 设计时序图的目标系统:我们选择了一个简单的在线购物系统作为目标系统,该系统包括用户、购物车和商品三个对象。
2. 确定对象之间的交互关系:用户通过添加商品到购物车的方式进行购物,购物车负责管理用户选择的商品。
3. 绘制时序图:根据对象之间的交互关系,我们使用UML语法绘制了相应的时序图。
时序图中,用户首先发送“添加商品”消息给购物车,购物车接收到消息后将商品添加到购物车中,并返回“添加成功”消息给用户。
实验结果:通过实验,我们成功地绘制了一个简单的时序图,清晰地展示了用户和购物车之间的交互过程。
时序图不仅能够帮助我们理解系统的运行流程,还能够在系统设计和开发过程中起到指导作用。
实验心得:1. 时序图是一种非常有用的工具,能够帮助我们更好地理解系统的运行过程。
在实际开发中,时序图可以作为需求分析和系统设计的重要参考。
2. 绘制时序图需要清晰地理解对象之间的交互关系,因此在设计时序图之前,我们需要对系统进行充分的分析和思考。
3. 在绘制时序图时,要注意消息的传递顺序和时间顺序,确保图形能够准确地反映实际的交互过程。
4. 时序图可以用于不同层次的系统设计,从高层次的系统架构到具体的对象交互,都可以通过时序图进行描述和分析。
结论:通过本次实验,我们深入了解了时序图的使用方法和作用,掌握了时序图的绘制技巧。
时序图作为一种清晰、直观的图形工具,能够帮助我们更好地理解和设计系统,提高系统开发的效率和质量。
未来展望:在今后的学习和实践中,我们将进一步研究和应用时序图,探索其更广泛的应用领域。
同时,我们也将学习和掌握其他UML图形工具,以便更好地进行系统建模和设计。
通过不断地实践和学习,我们相信能够在软件开发领域取得更大的成就。
用例图实验报告
用例图实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是通过绘制和分析用例图,深入理解系统的功能需求和用户与系统之间的交互关系,为系统的设计和开发提供清晰、直观的指导。
二、实验环境1、操作系统:Windows 102、绘图工具:StarUML三、实验内容(一)用例图的概念和作用用例图(Use Case Diagram)是 UML(统一建模语言)中用于描述系统功能的一种图形化工具。
它从用户的角度出发,展示了系统提供的一系列功能(用例)以及不同用户(参与者)与这些用例之间的关系。
用例图的主要作用包括:1、帮助开发团队更好地理解系统的需求和功能,明确系统的边界和范围。
2、作为与用户和其他利益相关者沟通的有效工具,便于他们直观地了解系统的功能和使用方式。
3、为后续的系统设计和开发工作提供基础,如确定系统的架构、模块划分等。
(二)绘制用例图的步骤1、确定参与者参与者是与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他系统或设备。
通过对系统的需求分析,找出所有可能与系统交互的参与者,并为每个参与者赋予一个有意义的名称。
2、识别用例用例代表了系统能够为参与者提供的功能或服务。
从参与者的角度出发,思考他们在与系统交互过程中希望系统完成的任务,将这些任务确定为用例。
3、绘制用例图使用绘图工具,将参与者和用例分别用不同的图形元素表示,并通过线条连接参与者和与之相关的用例,以表示它们之间的交互关系。
同时,可以为用例图添加必要的注释和说明,以提高其可读性。
(三)实验案例分析以一个在线购物系统为例,绘制用例图并进行分析。
1、确定参与者顾客:购买商品的用户。
管理员:负责管理系统的人员,包括商品管理、订单处理、用户管理等。
2、识别用例顾客相关用例注册/登录浏览商品搜索商品查看商品详情加入购物车提交订单支付订单查看订单状态评价商品管理员相关用例商品管理(添加、修改、删除商品)订单处理(确认订单、发货、退款)用户管理(添加、修改、删除用户信息)3、绘制用例图(此处插入绘制好的用例图)通过对这个用例图的分析,可以清晰地看到在线购物系统的主要功能和不同用户与系统之间的交互关系。
用例图实验报告
用例图实验报告用例图实验报告引言:用例图是一种用于描述系统功能和行为的图形化工具。
它可以帮助软件开发团队更好地理解系统的需求和功能,并在开发过程中进行有效的沟通和协作。
本实验旨在通过实际操作和分析,探讨用例图的基本概念、构建方法和应用场景。
一、用例图简介用例图是一种UML(统一建模语言)的图形化表示方法,用于描述系统的功能和行为。
用例图由用例、参与者和关系组成。
用例表示系统的功能需求,参与者表示与系统交互的角色,关系表示用例和参与者之间的关联。
二、用例图的构建方法1. 确定参与者:首先要明确系统的参与者,即与系统进行交互的角色或实体。
可以是人、其他系统或外部设备。
2. 确定用例:根据系统的功能需求,确定系统的用例。
用例应该是系统可以执行的具体功能或操作。
3. 建立关系:根据参与者和用例之间的交互关系,建立关联关系。
常见的关系有关联、包含、扩展和泛化等。
4. 完善用例图:根据实际需求,完善用例图的细节,如添加用例的描述、参数和返回值等。
三、用例图的应用场景1. 系统需求分析:用例图可以帮助开发团队更好地理解系统的功能需求,从而更准确地进行需求分析和设计。
2. 系统设计与开发:用例图可以作为系统设计的基础,帮助开发团队确定系统的功能模块和交互方式。
3. 测试与验证:用例图可以作为测试用例的基础,帮助测试团队设计和执行测试方案,并验证系统是否满足需求。
4. 系统维护与升级:用例图可以帮助系统维护团队理解系统的功能和行为,从而更好地进行系统维护和升级。
四、实验过程与结果在本次实验中,我们选择了一个在线购物系统作为实验对象。
首先,我们明确了系统的参与者,包括顾客、管理员和供应商。
然后,我们根据系统的功能需求,确定了一些用例,如登录、浏览商品、添加购物车、下单等。
接下来,我们建立了参与者和用例之间的关系,如顾客和管理员之间的关联关系、下单用例和支付用例之间的扩展关系等。
最后,我们完善了用例图的细节,添加了用例的描述和参数等。
图的遍历操作实验报告
图的遍历操作实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是深入理解图的遍历操作的基本原理和方法,并通过实际编程实现,掌握图的深度优先遍历(DepthFirst Search,DFS)和广度优先遍历(BreadthFirst Search,BFS)算法,比较它们在不同类型图中的性能和应用场景。
二、实验环境本次实验使用的编程语言为 Python,开发环境为 PyCharm。
实验中使用的数据结构为邻接表来表示图。
三、实验原理(一)深度优先遍历深度优先遍历是一种递归的图遍历算法。
它从起始节点开始,沿着一条路径尽可能深地访问节点,直到无法继续,然后回溯到上一个未完全探索的节点,继续探索其他分支。
(二)广度优先遍历广度优先遍历则是一种逐层访问的算法。
它从起始节点开始,先访问起始节点的所有相邻节点,然后再依次访问这些相邻节点的相邻节点,以此类推,逐层展开。
四、实验步骤(一)数据准备首先,定义一个图的邻接表表示。
例如,对于一个简单的有向图,可以使用以下方式创建邻接表:```pythongraph ={'A':'B','C','B':'D','E','C':'F','D':,'E':,'F':}```(二)深度优先遍历算法实现```pythondef dfs(graph, start, visited=None):if visited is None:visited = set()visitedadd(start)print(start)for next_node in graphstart:if next_node not in visited:dfs(graph, next_node, visited)```(三)广度优先遍历算法实现```pythonfrom collections import deque def bfs(graph, start):visited ={start}queue = deque(start)while queue:node = queuepopleft()print(node)for next_node in graphnode:if next_node not in visited:visitedadd(next_node)queueappend(next_node)```(四)测试与分析分别使用深度优先遍历和广度优先遍历算法对上述示例图进行遍历,并记录遍历的顺序和时间开销。
状态图实验报告
篇一:uml实验——状态图实验报告南京信息工程大学实验(实习)报告实验名称状态图实验(实习)日期 2014.04.26 得分指导老师系专业班级一、实验目的1.熟悉活动图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.rational rose 工具软件。
三、实验内容通过前面内容的学习,完成了对图书馆的图书馆管理系统的需求的初步分析,得出系统的用例图和相应的活动态。
通过这两类图我们可以初步了解系统的业务处理过程,但对业务处理过程的处理状态间转换了解仍不够,这不利于设计人员对系统业务的进一步理解,而状态图能从对象的动态行为的角度去描述系统的业务活动。
因此,指派你运用本节所学的状态图,完成如下任务:1. 完成图书业务模块中还书用例的状态图。
四、实验步骤1.业务分析:由前面章节对图书馆管理系统中的还书主要业务的描述和分析可知,还书业务的动态行为是由:空闲(idle)、图书查找(finding)、还书(reversion)、失败(failure)、归还成功(success)5种状态及激活相互转换的事件。
2.绘制状态图:请您根据分析运用uml绘制还书用例的状态图。
分析:还书的状态图,还书的主要业务都是由管理员来完成,首先管理员必须先登录系统,并通过验证后,便可以进行下一步的操作,查找该书的相关信息,如存在,则进行还书操作,如不存在该信息,则给出提示信息;绘图步骤:(1)在用例图中的还书(revesion)用例,单击右键,如图3.1所示,新建一个状态图,命名为revesion状态图。
(2)双击“receivesion”状态图,展开后,在左边的工具栏上选取一个实心圆点,此结点为开始结点;当还书的时候,操作者先要询问系统的状态,如果系统忙,操作者则必需等待,因此,得到系统的两种状态。
(3)操作者在询问系统和状态后,得到两种状态,如果系统忙,操作者必需要等待、结束,重返步骤(1)。
顺序图实验报告
顺序图实验报告简介本实验旨在通过使用顺序图来描述系统中不同对象之间的交互流程。
顺序图是一种常用的软件工程工具,可帮助我们更好地理解系统中各个对象之间的关系和交互。
实验步骤以下是本次实验的具体步骤:步骤一:确定系统中的对象和交互关系在开始绘制顺序图之前,我们首先需要确定系统中的对象和它们之间的交互关系。
这些对象可以是软件组件、模块、类等,它们之间通过消息进行交互。
步骤二:绘制顺序图框架在确定了系统中的对象和交互关系后,我们可以开始绘制顺序图的框架。
顺序图由一条垂直的虚线表示,并沿着该虚线上方绘制对象以及它们之间的消息传递。
步骤三:添加对象和消息根据系统的需求,我们可以添加对象和消息到顺序图中。
对象以矩形框的形式表示,每个对象的上方标有对象的名称。
消息以箭头的形式表示,从一个对象指向另一个对象,表示消息的传递。
步骤四:标注消息的顺序和条件在顺序图中,消息的顺序和条件对于理解系统的交互流程非常重要。
我们可以使用数字或字母来标注消息的顺序,以表示消息的先后关系。
此外,我们还可以使用条件语句来表示消息的条件执行。
步骤五:完善顺序图根据实际需求,我们可以添加更多的对象和消息到顺序图中,以完善系统的交互描述。
同时,我们也可以调整对象和消息的位置,以使顺序图更加清晰易懂。
实验结果通过以上步骤,我们成功地绘制了系统的顺序图。
该顺序图清晰地展示了系统中各个对象之间的交互流程,并帮助我们更好地理解系统的工作原理。
结论顺序图是一种有力的工具,可以帮助我们更好地理解系统中不同对象之间的交互。
通过绘制顺序图,我们可以清晰地描述系统的交互流程,并帮助开发人员更好地设计和实现系统。
顺序图的绘制步骤包括确定对象和交互关系、绘制框架、添加对象和消息、标注消息顺序和条件,以及完善顺序图。
通过按照这些步骤进行顺序图的绘制,我们可以得到清晰易懂的交互描述,有助于系统的开发和维护。
在今后的软件工程实践中,我们将继续运用顺序图这一工具,以更好地理解和描述系统中的交互关系。
图的存储实验报告
图的存储实验报告图的存储实验报告引言在计算机科学领域中,图是一种重要的数据结构,用于描述对象之间的关系。
图的存储方式对于图的遍历、搜索和其他操作有着重要的影响。
本实验旨在探究不同的图存储方式,并比较它们在不同操作下的性能差异。
一、邻接矩阵存储方式邻接矩阵是一种常见的图存储方式,它使用二维数组来表示图中各个顶点之间的关系。
在邻接矩阵中,行和列分别代表图中的顶点,矩阵中的元素表示两个顶点之间的边的关系。
实验中,我们通过一个简单的例子来说明邻接矩阵的存储方式。
假设有一个无向图,其中包含5个顶点和6条边。
我们可以使用一个5x5的矩阵来表示这个图,矩阵中的元素为1表示两个顶点之间存在边,为0表示不存在边。
邻接矩阵的优点是可以快速判断两个顶点之间是否存在边,时间复杂度为O(1)。
然而,邻接矩阵的缺点是当图中的边数较少时,会造成存储空间的浪费。
此外,在图中顶点的增加和删除操作时,需要重新调整矩阵的大小,开销较大。
二、邻接表存储方式邻接表是另一种常见的图存储方式,它使用链表来表示图中各个顶点之间的关系。
在邻接表中,每个顶点都有一个链表,链表中存储了与该顶点相邻的顶点。
实验中,我们同样以一个简单的例子来说明邻接表的存储方式。
假设有一个有向图,其中包含4个顶点和5条边。
我们可以使用一个包含4个链表的数组来表示这个图,数组中的每个元素表示一个顶点,链表中的元素表示与该顶点相邻的顶点。
邻接表的优点是在图中边的数量较少时,可以节省存储空间。
此外,在图中顶点的增加和删除操作时,开销较小。
然而,邻接表的缺点是判断两个顶点之间是否存在边的时间复杂度较高,需要遍历链表,时间复杂度为O(顶点的度数)。
三、性能比较与结论通过实验,我们对比了邻接矩阵和邻接表两种图存储方式在不同操作下的性能差异。
在判断两个顶点之间是否存在边的操作中,邻接矩阵的时间复杂度为O(1),而邻接表的时间复杂度为O(顶点的度数)。
因此,在此操作下,邻接矩阵的性能更优。
活动图实验报告
活动图实验报告活动图实验报告引言:活动图是一种用于描述系统行为的图形化工具,它可以帮助我们更好地理解和分析系统中不同对象之间的交互关系。
本文将介绍我们进行的一项关于活动图的实验,以及实验结果和分析。
实验目的:本次实验的目的是探究活动图在软件系统开发中的应用。
通过实际操作和分析,我们希望能够更好地理解活动图的概念和使用方法,并能够熟练地运用活动图来描述系统的行为。
实验过程:在实验开始前,我们首先对活动图的基本概念进行了学习和理解。
然后,我们选择了一个简单的系统案例,即一个在线购物系统,作为实验的对象。
接下来,我们按照以下步骤进行实验:1. 确定系统的参与者:我们首先确定了系统中的参与者,包括用户、商家和管理员。
2. 确定系统的用例:根据系统的功能需求,我们确定了一些典型的用例,如用户注册、商品浏览、购物车管理等。
3. 绘制活动图:根据确定的用例,我们使用UML工具绘制了相应的活动图。
活动图中包括了参与者、用例以及它们之间的交互关系。
4. 分析活动图:通过观察和分析活动图,我们可以更清晰地理解系统的行为逻辑。
我们注意到,活动图中的动作节点、决策节点和合并节点等元素能够帮助我们描述系统中的各种行为和流程。
实验结果:通过实验,我们成功地绘制了在线购物系统的活动图,并对其进行了详细的分析。
我们发现,活动图能够直观地展示系统中不同参与者之间的交互过程,使我们更好地理解系统的行为逻辑。
同时,活动图还能够帮助我们发现系统中的潜在问题和改进空间。
实验分析:在实验过程中,我们发现活动图具有以下优点和应用价值:1. 清晰直观:活动图能够以图形化的方式展示系统的行为逻辑,使人们更容易理解和分析。
2. 易于沟通:活动图可以作为一种通用的语言,用于不同角色之间的沟通和交流。
开发人员、设计师和用户可以通过活动图更好地理解和共享对系统行为的理解。
3. 发现问题:通过观察和分析活动图,我们可以发现系统中的潜在问题和改进空间。
活动图可以帮助我们识别系统中的冗余操作、瓶颈和不必要的复杂性。
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将邻接矩阵g转换成邻接表G,输出邻接矩阵g,输出邻接表G得算法时间复杂度都就是O(n^2)。
void MatToList(MGraph g,ALGraph *&G)//将邻接矩阵g转换成邻接表G
{
int i,j,n=g、vexnum;//n为顶点数
ArcNode *p;
G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));
for (i=0;i<n;i++)//给邻接表中所有头结点得指针域置初值
{
int adjvex;//该弧得终点位置
struct ANode *nextarc;//指向下一条弧得指针
InfoType info;//该弧得相关信息,这里用于存放权值
} ArcNode;
typedef int Vertex;
typedef struct Vnode//邻接表头结点得类型
{
Vertex data;//顶点信息
{int adjvex;
struct ANode *nextarc;
InfoType info;
} ArcNode;
typedef int Vertex;
typedef struct Vnode//邻接表头结点得类型
{Vertex data;
ArcNode *firstarc;//指向第一条弧
} VNode;
//输出邻接表G
{
int i;
ArcNode *p;
for (i=0;i<G>n;i++)
{
p=G>adjlist[i]、firstarc;
if (p!=NULL) printf("%3d: ",i);
while (p!=NULL)
{
printf("%3d",p>adjvex);
{
int i,j;
for (i=0;i<g、vexnum;i++)
{
for (j=0;j<g、vexnum;j++)
if (g、edges[i][j]==INF)
printf("%3s","∞");
else
printf("%3d",g、edges[i][j]);
printf("\n");
}
}
void DispAdj(ALGraph *G)
#include<malloc、h>
#defineMAXV 100//最大顶点个数
#define INF 32767 //INF表示∞
typedef int InfoType;
typedef struct
{
int no;//顶点编号
InfoType info;//顶点其她信息
} VertexType;//顶点类型
通过这次实验,对图得存储方法有了更深刻得印象。
(四)测试结果
测试结果:
(1)有向图G得邻接矩阵为
0 1 0 4
0 0 9 2
3 5 8 0
0 0 6 0
(2)图G得邻接矩阵转换成得邻接表为:
0:1 3
1:2 3
2:0 1 2
3:2
(5)用户手册
不需要输入参数
(6)附录
源程序
#include<stdio、h>
《数据结构》
实验报告
题目:图
一、实现图得邻接矩阵与邻接表存储
(一)需求分析
对于下图所示得有向图G,编写一个程序完成如下功能:
1.建立G得邻接矩阵并输出之
2.由G得邻接矩阵产生邻接表并输出之
3.再由2得邻接表产生对应得邻接矩阵并输出之
(二)系统设计
1、本程序中用到得所有抽象数据类型得定义;
typedef struct
p>adjvex=j;
p>info=g、edges[i][j];
p>nextarc=G>adjlist[i]、firstarc;//将*p链到链表后
G>adjlist[i]、firstarc=p;
}
G>n=n;G>e=g、arcnum;
}
void DispMat(MGraph g)
//输出邻接矩阵g
typedef struct//图得定义
{
int edges[MAXV][MAXV];//邻接矩阵
int vexnum,arcnum;//顶点数,弧数
VertexType vexs[MAXV];//存放顶点信息
} MGraph;//图得邻接矩阵类型
typedef struct ANode//弧得结点结构类型
{int no;
InfoType info;
} VertexType;//顶点类型
typedef struct//图得定义
{int edges[MAXV][MAXV];
int vexnum,arcnum;
VertexType vexs[MAXV];
} MGraph;//图得邻接矩阵类型
typedef struct ANode//弧得结点结构类型
void MatToList(MGraph g,ALGraph *&G)将邻接矩阵g转换成邻接表G
void DispMat(MGraph g)输出邻接矩阵g
void DispAdj(ALGraph *G)输出邻接表G
int O得出度
(三)调试分析
ArcNode *firstarc;//指向第一条弧
} VNode;
typedef VNode AdjList[MAXV];//AdjList就是邻接表类型
typedef struct
{
AdjList adjlist;//邻接表
int n,e;//图中顶点数n与边数e
} ALGraph;//图得邻接表类型
G>adjlist[i]、firstarc=NULL;
for (i=0;i<n;i++)//检查邻接矩阵中每个元素
for (j=n1;j>=0;j)
if (g、edges[i][j]!=0)//邻接矩阵得当前元素不为0
{
p=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));//创建一个结点*p
typedef VNode AdjList[MAXV];//AdjList就是邻接表类型
typedef struct
{AdjList adjlist;//邻接表
int n,e;
} ALGraph;//图得邻接表类型
2、主程序得流程以及各程序模块之间得层次调用关系,函数得调用关系图:
3、列出各个功能模块得主要功能及输入输出参数