单机游戏概要设计分析说明书
单机游戏策划书范文3篇
单机游戏策划书范文3篇篇一单机游戏策划书范文一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[设定一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中要达成的主要目标和阶段性目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[详细描述玩家如何进行游戏操作,包括键盘、鼠标、手柄等控制方式及相应的功能键设置]2. 游戏流程:[规划游戏的主要关卡、任务、剧情发展等流程,确保游戏具有一定的连贯性和挑战性]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、技能系统、道具系统等,以及它们如何相互作用和影响游戏体验]三、游戏角色1. 主角设定:[描述主角的外貌、性格、背景故事等,使其具有鲜明的个性和吸引力]2. 配角设定:[设计一些重要的配角角色,丰富游戏剧情和人物关系]3. 敌人设定:[设计各种类型的敌人,包括外观、属性、攻击方式等,增加游戏的战斗难度和趣味性]四、游戏画面1. 美术风格:[确定游戏的整体美术风格,如写实、卡通、像素等,以及色彩搭配、场景设计等方面的要求]2. 角色设计:[绘制精美的角色形象,确保角色动作流畅自然]3. 特效设计:[设计各种酷炫的游戏特效,如技能效果、光影效果等,提升游戏的视觉冲击力]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐,营造出紧张、刺激、温馨等不同的情感体验]2. 音效设计:[设计各种游戏音效,如脚步声、攻击声、环境音效等,增强游戏的真实感和沉浸感]3. 语音配音:[如有需要,为游戏中的角色添加语音配音,提升游戏的趣味性和代入感]六、游戏剧情1. 主线剧情:[编写一个引人入胜的主线剧情,贯穿整个游戏,推动玩家不断前进]2. 支线剧情:[设计一些支线任务和剧情,丰富游戏内容,增加玩家的探索欲望]3. 剧情发展:[规划剧情的发展走向,确保剧情具有一定的逻辑性和连贯性,同时能够引发玩家的情感共鸣]七、游戏难度1. 难度设置:[根据游戏类型和玩家群体,合理设置游戏的难度级别,包括初始难度、递增难度等]2. 难度调整:[提供难度调整选项,让玩家可以根据自己的能力和喜好进行调整,增加游戏的可玩性和重复游玩价值]八、游戏营销与推广1. 宣传渠道:[确定游戏的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、视频平台等,制定相应的宣传策略]2. 促销活动:[设计一些促销活动,如首发优惠、限时折扣、赠品等,吸引玩家购买游戏]3. 社区建设:[建立游戏官方社区,与玩家进行互动,收集反馈意见,不断改进游戏]九、游戏开发进度计划1. 开发阶段划分:[将游戏开发过程划分为多个阶段,如策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段、测试阶段等,并明确每个阶段的时间节点和任务目标]2. 团队分工:[明确游戏开发团队中各个成员的职责和分工,确保项目顺利进行]十、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的各项费用,如人员工资、美术设计费用、程序开发费用、服务器租赁费用等]2. 营销推广费用:[预估游戏营销推广所需的费用,包括宣传材料制作费用、广告投放费用、活动费用等]3. 盈利模式:[探讨游戏的盈利模式,如内购、付费、广告收入等,制定合理的盈利策略]希望这份策划书能够对你有所帮助,祝你策划出一款成功的单机游戏!篇二单机游戏策划书范文一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细游戏类型,如角色扮演、动作冒险、策略等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为游戏故事和玩法提供基础。
单机游戏策划书范文3篇
单机游戏策划书范文3篇篇一单机游戏策划书范文一、游戏名称《》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[适用平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 操作方式:玩家可以通过键盘或者手柄等输入设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。
2. 游戏目标:游戏的目标是让玩家扮演的角色在游戏世界中完成各种任务,打败敌人,收集物品,解开谜题等,最终达到游戏的胜利条件。
3. 游戏关卡:游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战,玩家需要通过不断的探索和解谜来完成关卡。
4. 道具和技能:玩家可以通过打败敌人或者完成任务来获得各种道具和技能,这些道具和技能可以帮助玩家更好地完成任务和打败敌人。
5. 升级和成长:玩家在游戏中可以通过不断地完成任务和打败敌人来获得经验值,经验值可以提升玩家的等级和属性,让玩家变得更加强大。
七、游戏特色1. 独特的游戏世界观,带给玩家全新的游戏体验。
2. 引人入胜的故事情节,让玩家沉浸在游戏的世界中。
3. 多种游戏模式,满足不同玩家的需求。
4. 精美的游戏画面和音效,为玩家带来视听盛宴。
5. 简单易懂的操作方式,让玩家轻松上手。
八、开发计划1. 人员配置:策划、程序、美术、音效等。
2. 时间计划:前期策划:[X]个月程序开发:[X]个月美术制作:[X]个月测试优化:[X]个月正式上线:[X]个月九、预算1. 人力成本:策划、程序、美术、音效等人员的薪资和福利。
2. 设备和技术成本:购买开发所需的设备和技术支持。
3. 市场推广成本:宣传和推广游戏所需的费用。
4. 其他成本:如办公场地租赁、水电费等。
十、盈利模式1. 游戏内购:通过在游戏中设置虚拟道具、皮肤等,供玩家购买。
2. 广告收入:在游戏中嵌入广告,通过广告展示获得收入。
3. 赛事和奖金:举办游戏赛事,收取报名费和赞助费,同时设立奖金池。
十一、风险评估1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度受阻。
程序概要设计说明书
程序概要设计说明书
《程序概要设计说明书》
嘿,大家好呀!今天我来给大家讲讲程序概要设计这档子事儿。
就拿我上次做一个小游戏程序的设计来说吧。
一开始呀,我就跟自己说,咱得好好规划规划,可不能瞎整。
我坐在那电脑前,盯着屏幕,就好像面前有一座大山等着我去征服。
我先想着这个游戏得有个主角吧,于是我就开始设计主角的各种属性,它长啥样啊,能跑多快呀,跳多高呀。
然后我又想,得有个场景吧,是森林呢,还是沙漠呢,纠结了好久,最后决定搞个神秘的魔法森林。
接着呢,我开始设计游戏的关卡,这可费了我不少脑细胞。
我得想着怎么让每个关卡都有不同的挑战和乐趣,一会儿想着这儿放个陷阱,一会儿想着那儿藏个宝藏。
哎呀,那过程,就跟我自己在那个魔法森林里冒险似的。
设计游戏里的怪物也挺有意思,我想着得有个长得凶神恶煞的,还有个会偷偷摸摸的,反正各种奇奇怪怪的形象都在我脑子里冒出来。
然后就是各种规则啦,怎么得分呀,怎么过关呀,我一点点地完善,就像在给自己搭一个超级有趣的积木城堡。
到最后,看着自己设计出来的这个小游戏框架,我心里那叫一个美呀!就好像我真的创造了一个小小的世界。
总之呢,程序概要设计就像是给一个梦想搭起一个框架,然后慢慢把它变成现实。
嘿嘿,是不是挺有意思的呀!
好了,就说到这儿啦,下次再给你们分享更多好玩的事儿哟!。
贪吃蛇游戏概要设计说明书
概要设计说明书1.引言1.1编写目的在分析《贪吃蛇游戏的需求分析说明》的基础上,我们对该系统做了概要设计,主要是基于以下目的编写此说明书:1.对系统概要设计的的阶段任务成果形成文档,以便阶段验收、评审,最终的阶段验收。
2.对需求阶段的文档再次确认过程,对前一阶段的需求不充分的地方或者有错误的地方进行修改。
3.明确整个系统的功能框架和数据结构,为下一阶段的详细设计、编码、测试提供参考依据。
4.明确编码规范和命名规范,统一程序界面。
预期读者:详细设计人员、概要设计评审小组、研究院领导。
1.2 背景系统名称:贪吃蛇游戏任务提出者:手机策划人员开发者:技术人员用户:NOKIA手机用户运行该软件机器:NOKIA手机1.3 定义1.节:一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。
节是蛇身上最小的单位。
2.链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。
且链表的第一个元素表示蛇的头部。
3.坐标系:以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
1.4 参考资料张海藩:《软件工程导论》第五版清华大学出版社肖刚等:《实用软件文档写作》2总体设计2.1需求规定2.1.1输入、输出输入:操作选择、级别输出:时间、分数2.1.2 功能要求本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出等功能,分为:游戏主界面模块、游戏控制模块两个模块。
2.1.3 性能要求本游戏在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。
游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。
游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。
2.2运行环境本次设计的系统环境及工具:运行环境:WindowsXP编程语言:Java使用工具:Eclipse2.3 基本设计概念和处理流程2.3.1基本设计概念如下:程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
单机游戏策划书范文3篇
单机游戏策划书范文3篇篇一《单机游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特点1. 独特的游戏玩法2. 精美的游戏画面3. 丰富的游戏剧情4. 多样化的游戏关卡5. 可挑战性的游戏难度三、游戏内容1. 游戏世界构建一个丰富多样的游戏世界,包括地图、场景和各种游戏元素。
设计不同的区域和关卡,每个区域都有独特的特点和挑战。
2. 游戏角色创建多个可玩角色,每个角色具有不同的属性和技能。
设计角色的成长系统,让玩家可以通过游戏进程提升角色能力。
3. 游戏任务设计主线任务和支线任务,推动游戏剧情的发展。
设立各种目标和挑战,增加游戏的趣味性和可玩性。
4. 游戏道具收集各种道具和装备,增强角色的能力或提供特殊效果。
设计道具的合成和升级系统,让玩家有更多的探索和决策空间。
5. 游戏技能赋予角色各种技能,如攻击、防御、魔法等。
设计技能树或技能系统,让玩家根据自己的游戏风格选择和发展技能。
四、游戏系统1. 操作界面设计简洁明了的操作界面,方便玩家上手。
说明游戏的控制方式和操作方法。
2. 游戏进度记录玩家的游戏进度,包括关卡完成情况、道具收集等。
提供存档和读档功能,方便玩家随时继续游戏。
3. 成就系统设置各种成就和奖杯,鼓励玩家完成特定目标和挑战。
展示玩家的成就,增加游戏的成就感和重复游玩性。
4. 多人游戏如果有多人游戏模式,说明支持的人数和游戏方式。
设计多人游戏的规则和目标。
五、游戏开发计划1. 开发团队列出游戏开发团队的成员和分工。
说明团队的经验和专业领域。
2. 开发进度制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的完成时间和交付物。
考虑开发过程中的风险和应对措施。
3. 技术需求列出游戏开发所需的技术和工具。
说明技术的可行性和解决方案。
4. 预算和成本估算游戏开发的预算和成本。
手游单机策划书3篇
手游单机策划书3篇篇一手游单机策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:单机手游游戏主题:[独特的主题或风格描述]二、游戏背景详细描述游戏所设定的虚拟世界背景,包括时代、地域、文化等元素,为玩家营造一个具有吸引力的游戏氛围。
三、游戏玩法核心玩法:明确主要的游戏模式和目标,如解谜、冒险、策略等。
关卡设计:设计多样化的关卡,具有不同的难度和挑战。
操作方式:简单直观的触摸操作,方便玩家上手。
四、游戏角色主角:具备独特的技能和特点。
反派及其他角色:丰富游戏剧情和互动。
五、游戏界面简洁美观,符合游戏主题风格。
清晰的功能布局,方便玩家操作。
六、游戏音效搭配贴合场景的背景音乐。
生动的音效,增强游戏体验。
七、游戏特色独特的美术风格。
创新的玩法机制。
引人入胜的剧情故事。
八、盈利模式付费。
内置付费道具或关卡扩展。
九、开发计划确定各个阶段的时间节点,包括策划、美术、程序开发等。
进行有效的项目管理,确保按时完成。
十、推广策略利用社交媒体进行宣传。
与游戏媒体合作推广。
(可根据实际情况进行具体内容的调整和补充)篇二《手游单机策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:单机手游3. 游戏风格:[例如卡通、写实等]4. 游戏主题:[简要描述游戏的核心主题]二、游戏背景详细阐述游戏所设定的背景故事,包括游戏世界的设定、历史、文化等方面,为玩家营造一个丰富而独特的游戏体验环境。
三、游戏玩法1. 核心玩法明确游戏的主要玩法机制,如战斗、解谜、养成等。
描述玩法的具体流程和规则。
2. 关卡设计设计多样化的关卡,包括不同场景、难度级别等。
确保关卡的趣味性和挑战性。
3. 角色系统设计各具特色的角色,包括外观、技能、属性等。
角色成长和升级机制。
4. 道具系统丰富多样的道具类型,如武器、装备、消耗品等。
道具的获取和使用方式。
四、游戏界面展示游戏的主要功能和信息。
简洁明了,易于操作。
2. 游戏内界面战斗界面、关卡界面等的设计,清晰呈现游戏状态和操作选项。
单人解密游戏策划书3篇
单人解密游戏策划书3篇篇一单人解密游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:单人解密游戏3. 游戏主题:[游戏主题,如神秘冒险、悬疑推理等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:玩家需要通过解开各种谜题和挑战,逐步揭示游戏的真相并完成游戏目标。
二、游戏玩法1. 谜题设计:设计各种类型的谜题,包括逻辑谜题、密码谜题、物理谜题等,以挑战玩家的智力和思维能力。
2. 场景探索:玩家需要在游戏场景中探索,寻找线索和隐藏的物品,以解开谜题。
3. 剧情推进:通过解开谜题和完成任务,推动游戏剧情的发展,揭示游戏的真相。
4. 提示系统:提供一定数量的提示,帮助玩家在遇到困难时解开谜题。
5. 游戏难度:根据玩家的反馈和游戏进程,调整游戏的难度,以确保游戏的挑战性和趣味性。
三、游戏场景1. 游戏场景设计:设计多个游戏场景,每个场景都有独特的谜题和挑战,以增加游戏的多样性和趣味性。
2. 场景交互:玩家可以与游戏场景中的物品进行交互,如打开抽屉、查看书籍、操作机关等,以获取线索和解开谜题。
四、游戏角色1. 主角设计:设计一个具有个性和特点的主角,玩家将扮演主角进行游戏。
2. 角色能力:主角可能具有一些特殊的能力或技能,如观察力、推理能力等,以帮助玩家解开谜题。
五、游戏音效1. 背景音乐:选择适合游戏主题的背景音乐,以营造出紧张、悬疑的氛围。
2. 音效设计:设计各种音效,如谜题解开的音效、场景切换的音效等,以增强游戏的沉浸感。
六、游戏界面1. 游戏界面设计:设计简洁、清晰的游戏界面,方便玩家操作和查看游戏信息。
2. 游戏提示界面:设计一个提示界面,玩家可以在需要时查看提示信息。
七、游戏开发计划1. 开发阶段:策划阶段:完成游戏策划书的编写。
设计阶段:完成游戏场景、角色、谜题等的设计。
开发阶段:进行游戏的开发和编程。
测试阶段:对游戏进行测试,修复漏洞和优化游戏性能。
发布阶段:发布游戏并进行宣传推广。
单人解密游戏策划书3篇
单人解密游戏策划书3篇篇一《单人解密游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:单人解密游戏3. 游戏背景:设定一个神秘的场景,玩家将扮演主角,在其中解开各种谜题,探索隐藏的秘密。
4. 游戏目标:通过完成一系列谜题,解开故事的谜团,最终达成游戏的胜利条件。
二、游戏玩法1. 关卡设计:游戏将分为多个关卡,每个关卡都有独特的谜题和场景。
谜题的难度逐渐增加,从简单的逻辑推理到复杂的机关操作。
场景设计丰富多样,包括室内、室外、古代遗迹等,增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 操作方式:玩家通过鼠标、拖动等操作来与游戏中的物品和场景进行交互。
一些谜题可能需要玩家运用特定的技能或道具才能解决。
3. 提示系统:游戏中设置了提示功能,玩家可以在需要时获取一定的提示帮助解开谜题。
提示的使用次数有限,玩家需要合理利用。
三、游戏剧情1. 故事背景:讲述一个关于神秘宝藏、古老传说或其他引人入胜的故事背景。
剧情的发展将引导玩家逐步深入游戏世界,解开谜题。
2. 角色设定:为主角设定一个鲜明的个性和背景故事,让玩家更容易产生代入感。
可能会有一些配角或敌人出现,增加游戏的情节丰富度。
3. 结局设定:根据玩家的游戏表现,设定不同的结局,让游戏具有一定的重复可玩性。
四、游戏美术1. 画面风格:选择一种适合游戏主题的画面风格,如卡通、写实、复古等。
确保画面清晰、细腻,色彩鲜艳,营造出神秘、紧张的氛围。
2. 场景设计:精心设计每个关卡的场景,包括建筑、道具、环境等,使其具有独特的风格和吸引力。
注意场景的细节处理,增加游戏的真实感。
3. 角色设计:设计可爱或帅气的主角形象,以及各种有趣的配角和敌人形象。
角色的动作和表情要生动,能够传达出情感和状态。
五、游戏音效1. 背景音乐:为游戏选择适合氛围的背景音乐,增强游戏的沉浸感。
音乐的节奏和旋律要与游戏的情节和节奏相匹配。
2. 音效设计:加入各种音效,如、拖动、解谜成功等,增加游戏的趣味性和反馈感。
游戏设计说明书
设计说明书总体设计1.1总体结构和模块外部设计用户的操作并不能改变游戏中的实际逻辑,而是以向后台数据发送数据更改的申请。
后台数据库还需要对修改信息的申请进行判断,如果操作真实、并不属于恶意请求则修改数据逻辑,并且向用户发送修改后的结果。
1.2功能分配用户所操作的游戏,为前段客户端,所需要的功能如下:运营商的服务器,为后台服务器,所需要德功能如下:2接口设计2.1外部接口用户界面总体如下图所示:载入游戏界面主要是为用户载入游戏的美术资源、代码。
命名模块用户可以通过此模块设置游乐园的名字。
新手引导教程模块指导用户了解游戏的基本操作,并且为用户讲述游戏内的各种功能。
游戏主界面用户信息栏:显示用户的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。
金币栏:显示用户的金币、银币的数量,点击钱袋可以充值金币。
按钮栏:点击后相应进入主线任务、支线任务、每日任务节日任务、赠送礼物、每日奖励、排行榜、建造栏、研发中心栏的界面。
好友栏:放置所有好友的界面栏,显好友排名、好友头像、好友名字,点击好友头像则可以进入好友的乐园界面。
背景:显示游乐园中建筑物所真实摆放的逻辑。
好游乐园界面好友用户信息栏:显示好友的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。
好友金币栏:显示好友的金币、银币的数量,点击钱袋可以充值金币。
用户信息栏:显示用户的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。
任务模块名字栏:显示当前所在查看的任务名字。
任务进度条:快速查看此任务在整个任务链中的进度。
剧情介绍:介绍了此任务的相关联剧情。
任务条件:显示需要完成那些动作后才可以完成任务。
奖励预览:可以查看到完成任务之后都可以得到些什么奖励。
其他任务模块名字栏:显示当前所在查看的任务名字。
剧情介绍:介绍了此任务的相关联剧情。
任务条件:显示需要完成那些动作后才可以完成任务。
奖励预览:可以查看到完成任务之后都可以得到些什么奖励。
建造模块建筑物种类:建筑物间的功能都各有不同,因为功能可以分成游乐设施、商业设施、服务设施、道路、装饰五类。
单机游戏策划书范文3篇
单机游戏策划书范文3篇篇一单机游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确游戏的目标,如完成任务、打败敌人等]二、游戏玩法1. 游戏操作:[描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标、手柄等]2. 游戏界面:[展示游戏的界面设计,包括主菜单、游戏画面、状态栏等]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设置,包括关卡数量、难度等]4. 游戏角色:[描述游戏中的角色,包括主角、敌人、盟友等]5. 游戏道具:[介绍游戏中的道具,包括武器、装备、药品等]三、游戏剧情1. 故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括时代背景、社会环境等]2. 主线剧情:[叙述游戏的主线剧情,包括任务目标、剧情发展等]3. 支线剧情:[介绍游戏的支线剧情,包括隐藏任务、剧情分支等]四、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格,包括场景、角色、特效等]2. 游戏音效:[描述游戏的音效设计,包括背景音乐、音效效果等]五、游戏开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 开发团队:[介绍游戏开发的团队成员,包括策划、美术、程序等]3. 开发预算:[估算游戏开发的费用,包括人力、物力、时间等]六、游戏市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 竞争对手:[分析游戏的竞争对手,包括同类游戏、相似游戏等]3. 市场前景:[预测游戏的市场前景,包括市场需求、市场规模等]七、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、付费方式等]2. 内购道具:[描述游戏的内购道具模式,包括道具种类、价格等]3. 广告收入:[分析游戏的广告收入模式,包括广告形式、广告投放等]八、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题,如程序漏洞、兼容性等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能遇到的风险,如竞争激烈、市场需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、知识产权等]2. 游戏不足:[分析游戏的不足之处,提出改进的建议]3. 游戏展望:[展望游戏的未来发展,包括续作、衍生产品等]篇二《单机游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[描述游戏的操作方式,包括键盘、鼠标或手柄控制]2. 游戏界面:[展示游戏的界面设计,包括主菜单、游戏画面等]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设置和难度曲线]4. 游戏角色:[描述游戏中的主要角色及其特点]5. 游戏道具:[列举游戏中的各种道具和其功能]三、游戏故事1. 背景故事:[详细讲述游戏的背景故事,为游戏世界提供背景和情节]2. 主线剧情:[描述游戏的主线剧情,包括玩家的任务和目标]3. 支线任务:[介绍游戏中的支线任务,丰富游戏内容和玩家体验]四、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,包括场景、角色、特效等]2. 游戏音效:[说明游戏的音效设计,包括背景音乐、音效效果等]五、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,并说明其特点和优势]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]六、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员及其职责]七、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,包括人力、物力、时间等]2. 收益预测:[分析游戏的市场前景和收益潜力]八、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[制定游戏的推广计划,包括宣传渠道、活动等]九、游戏评估1. 测试计划:[制定游戏的测试计划,确保游戏的质量和稳定性]2. 用户反馈:[收集玩家的反馈意见,不断改进游戏]篇三《单机游戏策划书范文协议书》甲方:[游戏开发公司名称]地址:[公司地址]联系电话:[联系电话]乙方:[接收方名称]地址:[接收方地址]联系电话:[联系电话]1. 甲方同意将单机游戏策划书范文提供给乙方使用,但乙方仅可将其用于内部参考和学习目的,不得用于商业用途或向第三方披露。
游戏详细的设计范文
游戏详细的设计范文游戏设计是指将游戏玩法、场景设置、角色设定、故事情节等方面综合起来,进行全面规划、设计和安排的过程。
下面是一个游戏设计的详细说明,包括游戏的类型、玩法、故事情节以及角色设定等。
游戏名称:《黑暗之城》游戏类型:动作冒险游戏故事背景:故事发生在一个由黑暗力量掌握的城市中。
玩家将扮演一个年轻的战士,目标是解救被黑暗力量控制的城市,并找到并消灭黑暗之源,救赎整个城市。
游戏玩法:1.关卡系统:游戏设有多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战。
玩家需要完成特定的任务和战斗,才能解锁下一个关卡。
2.战斗系统:游戏采用实时战斗系统,玩家可以使用各种武器和技能进行战斗。
不同的敌人有不同的攻击方式和弱点,玩家需要灵活运用战术来击败他们。
3.升级系统:玩家可以通过击败敌人和完成任务来获得经验值和奖励。
经验值可以用来提升角色的属性和技能,奖励可以用来购买新的武器和装备。
4.探索系统:游戏中设有大量的隐藏任务和解谜,玩家需要通过探索城市和与NPC对话,解开谜题和找到隐藏的道具,来获得额外的奖励和剧情信息。
5.多人合作系统:游戏支持多人合作模式,玩家可以与朋友一起组队完成任务和战斗,增加游戏的乐趣和挑战性。
角色设定:1.主角:年轻战士,有着强大的战斗和魔法能力。
他在城市中找到了一把传说中的武器,决心利用自己的力量拯救城市。
2.友方角色:在游戏中,主角将与一些友方角色合作,他们有各自的专长和技能。
他们会提供任务和帮助主角,在战斗中起到重要的辅助作用。
3.敌方角色:游戏中有各种各样的敌人,包括怪物、妖魔和黑暗法师等。
每个敌人都有自己独特的技能和弱点,玩家需要研究他们的战斗方式,采取正确的策略来击败他们。
游戏场景:1.城市街道:城市被黑暗力量笼罩,很多建筑已经被摧毁,街道上充满了怪物和陷阱。
玩家需要在街道上战斗和探索,找到通往黑暗之源的道路。
2.魔法学院:魔法学院曾经是培养魔法师的地方,但现在已被黑暗侵蚀。
主角需要在学院中寻找关于黑暗之源的线索,并与黑暗法师对战。
俄罗斯方块概要设计报告
概要设计报告1.文档介绍1.1文档目的根据《需求分析说明书》,在仔细考虑讨论之后,我们又进一步对“俄罗斯方块”软件的功能划分、数据结构、软件总体结构有了进一步的认识,我们把讨论的结果记录下来,作为概要设计说明书,并作为进一步详细设计软件的基础。
1.2文档范围本文档包含以下几个部分:①任务概要②模块汇总③子系统的模块设计④其他1.3项目背景俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。
现在,游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。
但是俄罗斯方块确实是一款经典的休闲游戏。
适逢我们需要开发一项软件,本来已经打算做“商店进售货物管理系统”的,却由于某些原因被中断了,与指导老师商讨后,决定做“俄罗斯方块”,对于一个两人一组的小团体,这也是一个相当有挑战性的任务,当然也是一次不错的锻炼机会。
2.任务概要2.1 目标由于能力和时间有限,这款游戏的功能不会很强大,主要实现游戏的可操作性,以及界面的美观性即可,最重要的是通过游戏的开发,牢固掌握C语言的编程技巧以及团队合作精神。
我们目标是编写一款俄罗斯方块游戏,使之实现键盘控制,变形,音乐开关,难度选择等功能。
并在编写过程中学习相应的知识。
这款俄罗斯方块主要功能为:①键盘上下左右及enter键控制方块的变形,加速,左移,右移,暂停和开始。
②鼠标选择系统选项,进入或退出游戏。
③系统选项中可以调节难度,即方块的下路速度,还可关闭或者开启音乐。
④在游戏结束后能保持记录,并提供排行榜及排行榜清除功能。
2.2 运行环境运行平台:WINDOWS系统和LINUX系统。
运行软件:VISUAL C++6.02.3 条件与限制对游戏的美化及功能的完善方面需要很多改善。
3.总体设计3.1处理流程系统流程图如下:3.2模块外部设计①. 系统选项主模块输入:用户选择按钮输出:系统选择(新游戏、继续游戏、音乐开关、难度选择、排行榜、退出游戏)②. 新游戏模块输入:用户选择按钮输出:是否进入新游戏③. 继续游戏模块输入:用户选择按钮输出:是否继续游戏④. 音乐开关模块输入:用户选择按钮输出:音乐开选项和关闭选项⑤. 难度选择模块输入:用户选择按钮输出:简单和困难难度选择⑥. 排行榜模块输入:游戏记录输出:游戏排行榜显示和清除⑦. 退出游戏模块输入:用户选择按钮输出:是否退出游戏3.3 功能分配游戏功能:新游戏模块、继续游戏模块设置功能:难度选择模块、音乐开关模块查询功能:排行榜模块系统功能:退出游戏模块4. 接口设计4.1 外部接口:用户界面:主界面:游戏界面:4.2 软件接口:使用VISUAL C++数据库驱动程序4.3 硬件接口:鼠标、键盘5. 数据结构设计5.1逻辑结构设计新游戏由开始游戏、暂停游戏、返回组成。
046-单机游戏设计(2)
1. 星际争霸 2. 暗黑破坏神 3. 反恐精英 4. 古墓丽影 5. 仙剑奇侠传
第14章-单机游戏设计 14章
14.1 单机游戏概述
14.1.2 经典单机游戏介绍
1. 星际争霸 《星际争霸》(台译《星海争霸》StarCraft)是由暴雪公司制作并于1998 年发行的一款即时战略类游戏。 这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发 布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
第14章-单机游戏设计 14章
小测试(答案部分 小测试 答案部分) 答案部分
1.《星际争霸》(台译《星海争霸》StarCraft)是由暴雪公司制作并于1998年 发行的一款即时战略类游戏。这款游戏先后在Windows,Macintosh(俗称“苹 果机”),任天堂64三种游戏平台发布。 2.《古墓丽影》是由EIDOS在1996年11月发售的,当时对应PS、SS、PC三大平台。 3.仙剑奇侠传是1995年由大宇软星公司制作的著名中文角色扮演游戏(RPG)系 列。以中国古代的神鬼传说为背景题材。
046-单机游戏设计(2) 14.1 单机游戏概述
14.1.2 经典单机游戏介绍
3. 反恐精英
第14章-单机游戏设计 14章
14.1 单机游戏概述
14.1.2 经典单机游戏介绍
4. 古墓丽影 第一款《古墓丽影》是由EIDOS在1996年11月发售的,当时对应PS、SS以 及PC三大平台。 在96年中,以全3D人物搭配CG背景图方式的《生化危机》
星际争霸 暗黑破坏神 反恐精英 古墓丽影 仙剑奇侠传
第14章-单机游戏设计 14章
小测试(题目部分 小测试 题目部分) 题目部分
1.《星际争霸》(台译《星海争霸》StarCraft)是由____制作并于___年发行 的一款即时战略类游戏。这款游戏先后在____,____,____三种游戏平台发布。 2.《古墓丽影》是由____在____发售的,当时对应____、____、____三大平台。 3.仙剑奇侠传是____年由____制作的著名中文角色扮演游戏(RPG)系列。____ 为背景题材。
单机游戏概要设计说明书
目录、引言编写目的(说明编写这份说明书的目的,指出预期的读者。
)本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。
包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。
在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。
本说明书的预期读者为:游戏开发人员背景(说明:.待开发软件系统的名称;.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。
)软件的系统名称:本项目的提出者:本项目的任务开发者:本项目的用户:游戏软件由个场景组成,均是结合大学生活设计:.定义)(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
开发工具:开发框架:开发语言:、、系统运行环境:、。
系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏(根据后面写的情况写添加)参考资料(列出有关的参考文件,如:.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;.属于本项目的其他已发表文件;列出这些文件的标题、包括所要用到的软件开发标准。
.本文件中各处引用的文件、资料,)文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
无(结构及流程).需求规定系统功能游戏包括的范围:本游戏包括主类、出发类、问答类、军训类、运动会类、考试类、竞赛类(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似)该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。
并要求界面要简单明了、易于操作。
系统性能、时间特性要求:在机器正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于秒。
、可靠性:保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。
、灵活性:游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。
输入输出要求输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据,输入的数据较简单,没有特殊要求。
游戏详细的设计说明
游戏详细设计文档第1章概述 (2)1.1 游戏简介 (2)1.2 游戏设计背景 (2)1.3 游戏关键词与特点 (3)1.4 角色设定 (3)1.5 Gameplay (4)1.6 游戏系统流程图 (4)1.7 游戏模式 (5)第2章游戏3D动作与道具 (6)2.1 角色3D动作 (6)2.2 道具介绍 (6)第3章游戏系统 (8)3.1 游戏控制说明 (8)3.2 游戏规则 (9)3.3 任务与分数设定 (9)3.4 视角 (10)3.5 游戏特色 (10)第4章游戏剧情流程 (11)第5章游戏画面 (11)第6章游戏运行环境 (13)6.1 游戏运行平台 (13)6.2 游戏画面与音效 (13)6.3 游戏世界规划 (13)6.4 游戏引擎与所使用的软件 (13)第1章概述1.1 游戏简介《校园漫游》是一款模拟类、角色扮演游戏。
第一人称和第三人称相结合视角。
仿真的模拟了大学生活的一天。
玩家需要在游戏中合理安排自己的大学日程,充实大学生活。
完成游戏中的一个个任务,从而获得胜利。
1.2 游戏设计背景游戏创意来源:游戏的创意来源于我们紧贴的生活。
在多姿多彩的生活中感受、理解、设想并设计制作出来,是这款游戏的创意的主要来源。
美国游戏《虚拟人生》系列的热卖,不仅说明了玩家可以在游戏中体验各种各样不同的生活方式与趣味性,更说明了模拟类游戏的巨大市场。
这款《校园漫游》的游戏设计思路,就是遵循于仿真性、多变性的生活体验,不仅可以让还未上过大学或者已经毕业的玩家感受或者回味以前的大学生活,更能让已经身在大学中的玩家感触到如何去合理分配校园里的时间,让大学更充实,让未来更明确,让脚步更坚定。
游戏可行性分析:根据种种调查表明,几乎在所有游戏中的玩家调查中,有将近百分之五十的玩家是在校大学生,大量的空闲时间让他们在游戏中寻找各种各样的刺激与乐趣。
游戏中的模拟类游戏也占到了比较高的游戏市场份额。
并且此款游戏本着贴近大学生活的准则,在同类的生活模拟类游戏中更能引起在校大学生的共鸣。
游戏详细设计说明书的书写
详细设计说明书1 引言1.1 编写目的随着科技的发展,现在电脑的功能已不仅仅是简单的上网、收发邮件了。
更多的电脑用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在电脑的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的雷霆战机游戏。
雷霆战机,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.雷霆战机其实就是一个英雄的化身,它是人不断向前追求和勇气的象征.就像现代的人只有不断努力向前争取和勇于战胜困难才能得到自己想要的。
而敌机也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是雷霆战机其市场还是相当大的。
因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是电脑,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。
对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。
这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
1.2 背景随着科技的发展,现在电脑的功能已不仅仅是简单的上网、收发邮件了。
更多的电脑用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在电脑的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的雷霆战机游戏。
雷霆战机,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的.雷霆战机其实就是一个英雄的化身,它是人不断向前追求和勇气的象征.就像现代的人只有不断努力向前争取和勇于战胜困难才能得到自己想要的。
而敌机也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是雷霆战机其市场还是相当大的。
因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是电脑,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。
单机游戏课程设计
单机游戏课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习单机游戏的设计与制作,让学生掌握游戏设计的基本原理和方法,培养学生的创新意识和团队协作能力。
具体目标如下:知识目标:使学生了解游戏设计的基本概念、游戏开发流程以及相关软件工具的使用。
技能目标:培养学生运用游戏设计理论进行游戏创作的能力,以及团队协作和项目管理的能力。
情感态度价值观目标:激发学生对游戏设计的兴趣,培养学生的创新精神和团队合作意识,提高学生解决实际问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.游戏设计基本概念:游戏定义、游戏类型、游戏元素等。
2.游戏开发流程:需求分析、游戏策划、游戏设计、游戏制作、游戏测试和发布等。
3.游戏设计工具:Unity、Unreal Engine等游戏开发引擎的使用。
4.游戏案例分析:分析经典游戏案例,了解游戏设计的成功经验和技巧。
5.团队协作与项目管理:学习团队协作的方法和技巧,掌握项目管理的流程和工具。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行授课:1.讲授法:讲解游戏设计的基本概念、原理和方法。
2.案例分析法:分析经典游戏案例,让学生了解实际游戏设计过程中的经验和技巧。
3.实验法:引导学生动手实践,使用游戏开发引擎进行游戏设计和制作。
4.讨论法:学生进行团队讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:选择合适的游戏设计教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关领域的参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作课件、视频等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。
4.实验设备:为学生提供游戏开发引擎软件和必要的硬件设备,确保实践教学的顺利进行。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:评估学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,占总成绩的30%。
unity单机游戏需求规格说明指导书
需求规格说明书目录1.引言............................................................................................. 错误!未定义书签。
1.1 编写目标.......................................................................... 错误!未定义书签。
1.2项目背景............................................................................ 错误!未定义书签。
1.3 软件定义.......................................................................... 错误!未定义书签。
1.4 参考资料.......................................................................... 错误!未定义书签。
2.任务概述..................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1 目标.................................................................................. 错误!未定义书签。
2.2 用户特点........................................................................ 错误!未定义书签。
2.3 运行环境.......................................................................... 错误!未定义书签。
《单机游戏设计》PPT课件
第14章-单机游戏设计
小测试(答案部分):
1.欧洲游戏文化具有强的本土特征,多以宗教、希腊神话、骑士精神、北欧传 说为主。
2.依照龙与地下城(D&D)游戏规则的游戏有:博德之门、博德之门2、冰风谷、 无冬之夜、异域镇魂曲等。
3.基督教义和骑士精神指得是一个信仰基督的应具有的八大美德:谦卑、正直、 怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
第14章-单机游戏设计
结束
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
1. 欧洲游戏文化 (1) 龙与地下城规则
龙与地下城:简称D&D或DnD,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游
戏。 龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也 有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。
1. 欧洲游戏文化 (2) 基督教与骑士精神
这八大美德概括了西方对一个具有骑士精神的人的基本要求.这些美德我们
可以在很多西方的游戏中见到或者感受到.可以说它贯穿着整个西方的游戏文化. 如黑岛公司的《狮心王》、的《要塞:十字军东征》等 都是以宗教与骑士精神为背景的。
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
1. 欧洲游戏文化 (2) 基督教与骑士精神
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
14.1.1 单机游戏的文化背景
2. 亚洲游戏文化 (1) 名著
(2) 神话
(3) 武侠
第14章-单机游戏设计
14.1 单机游戏概述
西方的游戏文化系统另一部分来源于中世纪的骑士文化。
要了解的一个基本点就是基督教义和骑士精神。 而基督教义和骑士精神指得是一个信仰基督的应具有的八大美德。这八大
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目录1、引言 (2)编写目的 (2)背景 (2)1.3定义 (3)参考资料 (3)…2总体设计 (3)需求规定 (3)系统功能 (3)系统性能 (3)输入输出要求 (4)故障处理要求 (4)其他专门要求 (4)运行环境 (4)…基本设计概念和处理流程 (4)结构 (7)功能需求与程序的关系 (8)人工处理过程 (9)尚未解决的问题 (9)3 接口设计 (9)用户接口 (9)外部接口 (13)!内部接口 (14)4运行设计 (14)4.1运行模块组合 (14)4.2运行控制 (14)4.3运行时间 (14)5系统出错处理设计 (14)出错信息 (14)补救措施 (15)?系统维护设计 (15)'1、引言编写目的(说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。
)本概要设计说明书目的在于明确说明“华师大之旅”游戏各功能的实现方式,指导团队进行编码,并解决实现该系统的程序模块设计问题。
包括如何把该系统划分成若干个功能模块、决定各个功能模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。
在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。
本说明书的预期读者为:游戏开发人员;背景(说明:a.待开发软件系统的名称;b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。
)软件的系统名称:(本项目的提出者:本项目的任务开发者:本项目的用户:游戏软件由7个场景组成,均是结合大学生活设计:1.3定义(列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
)开发工具:Visual Studio 2005]开发语言:C# 开发框架:系统运行环境:Windows server 2003、Windows XP SP2、IIS6、.NetFramework系统、游戏:若未特别指出,统指“华师大之旅”单机游戏。
(根据后面写的情况写添加)参考资料(列出有关的参考文件,如:a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文;b.属于本项目的其他已发表文件;'c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。
列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
)无(结构及流程)2总体设计需求规定系统功能{游戏包括的范围:本游戏包括主类、出发类、问答类、军训类、运动会类、考试类、竞赛类(游戏范围是按场景划分,部分场景有些功能会类似)该游戏包括七个场景,每个场景又不同的规则要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。
并要求界面要简单明了、易于操作。
系统性能1、时间特性要求:在机器正常启动的条件下,屏幕刷新时间不长于1秒。
2、可靠性:(保证系统的可靠运行和在操作过程中的方便快捷。
3、灵活性:游戏应当可以根据需求的变化,方便地进行功能的调整、增减,模块的升级和系统架构的逐步完善。
输入输出要求输入的数据为初始化时候和游戏结束时重新载入的闯关数据,输入的数据较简单,没有特殊要求。
故障处理要求应用程序错误:程序开发中出现了Bug。
—其他专门要求界面友好、操作方便:操作界面要直观、简单、贴近实际,操作过程应当尽量简化,符合实际过程。
可维护性:系统维护应当简单。
运行环境(列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。
))基本设计概念和处理流程(说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。
)(…}场景3:军训'场景5:考试》结构(用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系.)功能需求与程序的关系-本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各块程序的分配关系: 需求模块产生游戏的屏幕 主类模块 选择游戏 · 游戏设置 显示地图 画出背景和障碍 出发类模块 玩家控制人物动画 | 画面移动 碰撞检测 显示问题和答案 问答类模块 接受用户选择 & 判断对错方阵动画控制军训类模块人工处理过程本实验只需游戏者对其进行相应的操作即可。
@尚未解决的问题(说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。
)1)了解整个软件的需求分析。
2)对于软件的数据结构和整体关系进行全面了解。
接口设计要求3 接口设计】用户接口(说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。
说明提供给用户操作的硬件控制面板的定义。
)在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。
在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。
总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用(1)主界面:]背景图:华师大校门,背景音乐:华师大校歌游戏名称:ECNU TOUR(2)关卡选择界面:背景图:华师大闵行和中北校园平面图背景音乐:—7个按钮:场景1:走进华师大、场景2:欢迎、场景3:军训、场景4:运动会、场景5:(3)场景1:背景图:草原、河流(船)、城市街道(路标、路灯、高楼大厦)、华师大校门背景音乐:障碍:石头(草原)、水晶物(河流)、汽车(城市街道)人物:卡通人物动作:跑、跳、乘船|操作:W键表示跳,按钮选择:鼠标控制%(4)场景2:背景:华师大闵行和中北校园平面图若答对自动跳入下一题,若答错显示正确答案后再自动跳入下一题分数显示:答对加10分、答错不扣分试题:30道选项:A、B、C、D操作:鼠标控制答完30题后,跳到本关的最后一页,即显示总共得分'(5)场景3:军训界面:方阵区: 形状为“ECNU ”,系统指定命令显示动作 领队区:领队由玩家控制,根据玩家按键显示动作 计时区:计时工具类似一个体温计的形状,时长为两秒 命令显示区:根据随机函数,随机产生定义好的7种训练命令%分数显示区:用于显示玩家当前分数操作:按键控制若顺利通关:跳出界面:you win 和3个按键:(6)场景4:本关由2个小游戏组成: 跳沙坑和百米跨栏 百米跨栏: ?背景图:运动场,跑道和观众席 背景音乐:计时:显示奔跑时间 人物:卡通人物 障碍:栏杆操作:按下空格键,人物开始奔跑,W 键控制人物跳起,若碰倒栅栏,奔跑速度减慢,依次叠加,直到跑到终点。
跳沙坑)背景图:运动场,跑道和观众席、沙坑、时间转盘背景音乐:距离测量:测量所跳沙坑的距离人物:卡通人物操作:按下空格键,人物开始奔跑,跑到要跳出的地方,时间转盘转动,玩家选取合适时间转盘的角度,按下空格键,人物就按照转盘的角度跳出,这里用插入的函数计算后,得到距离,在屏幕上就会显示相应的数字,人物也落到相应的沙坑位置。
若中途失败:跳出界面:you lose 和2个按键:(7)场景5结题思路区:《华容小径》诗句,蕴含华容道的结题思路'游戏区:实现方块移动,碰撞检测等控制:鼠标控制若顺利通关:跳出界面:you win 和3个按键:》背景图:教学楼楼层背景音乐:人物:卡通人物障碍:多种卡通怪兽、箱子人物动作:向前走、向后走、停、发射技能怪兽动作:不同的怪兽有不同的动作怪兽种类出现:随机(随机函数控制)技能发射::操作:外部接口软件接口:unity 3d~内部接口说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。
内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。
接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输.4运行设计4.1运行模块组合游戏在运行时通过主页面和各模块之间的调用,读入操作进行格式化。
在主模块得到充分的数据后,将调用各个子模块,显示子模块对应的操作和信息。
子模块返回主模块后,可继续进行上述操作。
4.2运行控制(说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。
)运行控制将严格按照各模块间函数调用关系来实现。
在各事务中心模块中,需对运行控制进行正确的判断,选择正确的运行控制路径。
4.3运行时间(说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。
)在软体的需求分析中,对运行时间的要求为必须对做出的操作有较快的反应。
软件件对运行时间有较大的影响,当任务过多时,操作反应将受到很大的影响。
5系统出错处理设计出错信息(用一览表的方式说朗每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。
)补救措施1. 若在安装期间出现错误导致程序无法执行,可以检查机器的性能进行再次安装。
2. 在硬件方面要保证机器能够稳定的运行。
3. 当出现大的程序问题重新打开游戏;如果无法在重新打开游戏后解决问题则只能关闭游戏进行抢修。
系统维护设计(说明为了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。
各个程序之间的对应关系,可采用如下的矩阵图的形式)系统的维护和管理也是一个系统的问题,也包括两个层面:1)技术层面包括:(1)使用较新的开发和维护技术;(2)专职维护人员维护硬件2)人员层面包括:(1)维护协议;(2)思想认识;(3)法律法规教育;(4)工作流程及方式方法。