《幕府将军2:全面战争》忍者的用法
晓决战:忍界2 出招表
键位设置为上下左右:WSAD ABC:UIOXYZ:JKL特殊键:H油女取根H 召唤油女一族J 瞬移L 聚气下+J 虫冲击下+K 召唤山中风下+U 树界虫下+I 虫衣下+O 连打封O 召虫按封下+H 封上+J 虫浮空绝防U 攻击L 聚气御手洗红豆I 召唤大蛇没气消失U 狂咬O 喷火H 绝杀I 收起J 躲攻H 聚气U 小火O 蛇头地雷K 蛇刺L 潜影蛇手下+J 瞬身之术下+K 通灵蛇群下+L蛇鞭下+U 蛇陷阱下+I 大火球按下+O 蛇咬旗木卡卡西L 聚气快H 雷切(可蓄力四段)后两段封,四段伤己>伤人下+J 大火球K 防御下+K 豪火龙下+L 土流壁后+O 起爆苦无下+U 遁地聚气U攻击下+I 螺旋丸(蓄力)下+O 表莲华耗血后+K 追牙术后+U 土遁后+I 水龙弹上+L 起爆苦无上+O 流火U+K血轮眼U+I 雷分身U+O 一角白鲸O+K 狗撞人O+J 神威80% 耗20%封前前、后后、上+K 瞬移自来也H 乱狮子发中K 毛发千本不实用L 炎弹拖死U回血又回气不防按I 瞬移O 蛤蟆口束缚术前+K 超大玉螺旋丸后+K 通灵蛤蟆广前后五右卫门下+L 螺旋丸下+U 通灵蛙群下前+I 结界之术下+O 蛤蟆油炎弹按下前H按+J针地狱下+K 仙人模式按去血排下+O 蛤蟆临唱绝杀L大炎弹拖死后+K 超大玉螺旋丸宜近下+L 螺旋丸前后水牢追K 超大玉螺旋丸半屏最佳前+K 通灵蛤蟆健半屏最佳下前H 绝对防御按耗左井上+H 骑鸟耗U+I墨分身下后+U 蛇下前+U 鸟下后+I 鼠下前+I 狮下前+O 龙下+H不要用下后+J 龟下前+J 蛙下后+K ?下前+K ?下后+L 小鸟下前+L蝙蝠春野樱K 樱花冲下+H 医疗忍术下+I 疯狂小樱近下+O 毒苦无下+U连打近下前+I 地波近下前+O 樱花冲漩涡鸣人回气U 瞬移O 心中斩首倒地时千年杀下+L 螺旋丸下+L 大玉螺旋丸下+L 螺旋手里剑绝杀自伤30%下+U 色诱术下后+J 蛤蟆油炎弹下前+J 蛤蟆铁炮远下前+L 2分身下后+L 4分身下下+L 螺旋丸群限一次影分身术加色诱术后宫术下后+K 鸣人连弹下前+I 风魔手里剑下后+I 烟雾弹后+I 起爆符前+I 连镖血少于75下+J+K 爆尾回气U 瞬移I 大手O 回血模式下+U 弹开后+I 手伸长下+I 地手前+I 冲击下+L 螺旋丸下前+K 连打下+J+K 取消L 聚气,仙人模式回气在按L 分身加速回气U 瞬移O 螺旋连丸上+L多重影分身引爆苦无上+O 空中螺旋丸上下前+O 连打下+U蛙鸣下后+J 通灵文太下前+J 聚气下前+K 超大玉螺旋丸追下后+L 多重影分身术慎用下前+O 螺旋丸下前下后+K 螺旋手里剑下+L 取消大和O 聚气L瞬移H 木锭壁下+J 木夹下+K 破奔流下+L 巨木柱下+U 木分身下+O木束缚聚气缓慢拖死下后+K 引爆苦无下前+I 大瀑布术下后+O 梁木下前+O 飓风水涡之术下后+I 树界降临50%绝杀秋道丁次H 无敌聚气下+H 吃家族秘药下+J 部分倍化术下+U 超推手下+L部分倍化术下+I **战车下+O 部分倍化术I 超级倍化术山中井野空J毒花雨下+U 百花缭乱类似回天下前+J 心转身之术超长定身吸引目标下前+U 起爆符下后+U 幻术奈良鹿丸瞬回U 躲攻击按H影子模仿术+J 影首缚颈术+K 加强影首缚颈术下后+K 影之触手下后+O 影缝前+O起爆符忌近后+O 起爆苦无按L 中远距捕捉按去血排+H 影刺+J影束+O 召唤卡卡西+I 召唤阿斯玛+U 召唤手鞠+K召唤丁次下前+O 爆式影潜50%下后下前+L 杀死飞段那招近50% 绝杀猿飞阿斯玛按去血排下+I 狼牙伐锥绝杀下后+I 飞燕空穿远绝杀下前+I 大火球宜远O 翠岚烈风宜远I 定灰积烧下+U 闪光十字斩下+K 风尘术远下+O 千手观音以上皆不用气下+L 心中斩首下+J 查克拉刀U 聚气L 瞬移油女志乃前+I 瞬身前+O 乱打后+O随机炸弹前+J 寄坏虫前+K 追踪起爆符后+L 上墙(靠墙)L 虫分身前+U虫腕下前+O 四个志乃,前J下J后J前U召唤下前+L 虫衣回气慢发是冲打I 瞬身前+K 小火下+K 斜上小火下前K 冲击波前+L 风遁后+L泰山压顶下前+L 解除日向雏田K 忍具◆回血L 回天躲下+L 八卦空掌下+K白眼J 八卦六十四掌犬冢牙H 乱打U 通牙L 加条狗有时攻击吸引攻击下+J 瞬移下+U 速攻下+I 牙狼牙夕日红下+J 瞬移K 幻术L 幻术•树缚杀I 黑暗行之术李洛克O 木叶旋风下前+U 表莲华下前+I 影舞叶近下前下前+J 八门遁甲下前+U 里莲华天天U 超长锤下+全是重长锤下前+J 不明白下前+K 召唤宁次近下后+K 三重镖下前+L 召唤小李表莲华下前+U 召唤凯超没用日向宁次下+H 八卦六十四掌中打完对手的气下+K 八卦一百二十八掌同上U+I 八卦空掌J+L 加强空掌K 回天耗J 聚气I+L 白眼耗自动回天U+L八卦破山击打气O+L 八卦散击打完气下+(U+I)加强破山击打气阿凯I+K 聚气H 摆pose前/后U 瞬移下前+J 忍具攻击下后+U 夜凤凰下前+U 木叶旋风下后下后U 超级旋风下前+I 影舞叶下后下前+U、下前下后U 连招下后U+I 开六门50% 初代火影L 瞬身O木分身下+H 木界壁下+J 荆棘杀之术下+K 木分身之牢近下+L 木顶下+U斜木下+I 木手下+O 梁木(可蓄力)下前+J 四柱牢术下后+J 周柱牢之术下前+K金刚招木下后+K 粗木手下前+L 木夹下后+L 绞杀下前+U 木遁下后+U 绝杀下前+I不知道什么东东下后+O 森林万象二代火影回气O 水分身下+H 水阵壁下+J水翔羽下+K 水牢之术下+L 爆水冲波下+U 超水龙弹下+I 水龙弹下+O大瀑布下前+J 五食鲛下后+J 水鲛弹下前+K 破奔流下后+K 水地炮击下前+L豪水腕下后+L 硬涡水刃下前+U 水鲛散弹下后+U 黑暗行之术下前+I 水龙弹下后+I不知道下前+O 水界壁下后+O 黑暗行之术2三代火影回气L 影分身O 金刚牢壁按上+L 龙火之术上+O 凤仙火之术下+J 火龙弹拖死中下+K 土流壁下+L 土流大河下+I 猿魔近下+O 手里剑影分身之术下前+J 火龙炎弹下前下后J 土火龙弹下前下后K 土火龙流下前+O 金刚如意棒下后下前+L(需蓄力)尸鬼封尽近四代火影U 飞雷神O 豪火球下+L 水龙弹下+U 通灵文太铁炮弹下+I 螺旋丸L 攻时瞬移H 绝防聚气上+J 飞踢五代火影L无敌聚气H 瞬移下+H 通灵之术防体术有时限吸气引击下+H 攻击回气O 影分身空中发招天守脚下+J 召唤暗部下+K 定怪力1下+L 怪力2 打掉半气下+u 蛞蝓粘酸打气下+I 回血按下+O 怪力3蓄力下后+U 砸人下前+I 创造再生没用下后+I 创造再生没用风影几乎所有招定身再打O 瞬移H 聚气J 守鹤之盾忌用下+H砂雷针下+J 守鹤之矛下+K 沙瀑送葬下+U 砂分身下+I 砂阵雨L炸下+O 砂缚柩按下前+J 砂缚柩下后+J 灭砂瀑葬下前+K 砂流葬下后+K 灭砂瀑葬下后上墙(靠墙)L 绝防按J 分身(最多俩个) U 针刺I 守鹤之手O 沙手里剑空中+K 腾空不耗U 绝防J 砂手里剑K 加强手里剑L 砂之防御O 取消水影L 瞬移H 聚气下+U 岩浆送葬对有些人无效下+I 巧雾之术下后J 熔遁以下皆为垃圾下前+O 熔球下后+O 大熔球下前+J 熔遁下前+U 熔遁下后+U 熔遁下前+I 熔遁下后+I 熔遁下前+K 熔遁土影回气不耗气H 聚气J 腾空术J近K远U下I上L尘遁绝杀O取消以下皆为垃圾下前+J 土遁下后+J 土遁下前+I 土遁下后+I 土遁下后+U 土遁下前+U 土遁下前+K 土遁雷影回气L 瞬移H 聚气上+I 空袭下前J 撞击下前K 无影脚下前I 义沉雷斧近下+U 雷附身下+U 雷我爆弹近惟一耗气下前J 重流暴下前U 肘击下前K雷虐水平下前O 铁头功上+K 空袭下+L 取消团藏回气H 聚气L+方向瞬身I 风护体O 龙卷风下+K 大风下+O 风柱下+U 真空波下+I 绝防攻不可逃耗不可收下+L 血轮眼加速L 收下+H 解放手封印自动挡下+L 通灵貘不用气绝杀I 近拖死O 真空玉拖死下+U 真空连波两人宽最佳下+O 烈风下+K咒印术下+J 大突破近K 风波(空中也行)下+I 护身下+H 解放右眼封印自动挡下+H 里四象封印耗30血下+I 活塞不耗下+J 真空大连波两人宽最佳下+U 活塞2不耗J+K 写轮眼大杀招封下+L 倒木下+O 木夹中I 双刀下+K 大突破U+J 木手O 缠木吸气一尾H 腾空不耗U 砂瀑送葬I 砂缚柩O 地刺H 解除I 瞬移K无敌聚气下+H 砂海下+J 泼砂下+K 砂缚柩下+L 弱砂缚柩下+O守鹤之手垃圾下前+U 守鹤之盾垃圾下后+U 砂分身下前+I 守鹤之矛下后+I砂瀑送葬下后/前+O 砂流葬二尾O+方向瞬移L 聚气基本没用H 凤仙火垃圾I 喷火按下+J 伤人衣耗下+K 灰积烧下+L 地心火下+U 豪炎华蓄下+O 豪龙火封上上+J 龙火最远这样杀伤力最大上+O 凤仙火上+U 瞬移下+H 变身二尾防强攻垃圾K 尾兽炮U 火球I 豪火球L 取消耗1/3血三尾J 大爆水乱波追K 水牙弹H 无敌聚气L 水蛇O 水鲛散弹近下+J 水雾下+K 小水龙弹下+L 水龙弹下+O 沸遁按拖死前+I 起爆符后+I 雷针下前+L 水漫天下后+L 水天包袭下前+U 拍一下下后+U 巧雾之术下+H状态1 不动时绝防招同上前+K 雷击垃圾后+K 大雷击前+J 水瀑送葬后+J酸雨下后J 落地水龙下前H 取消下+H 完全体回气J 水漫天K 泼水L 水瀑送葬U 水蛇O 巧雾之术I 尾兽炮下+U 落地水龙下+O 水龙弹下+I 雷击下+J 小水龙弹下+K 酸雨下+L 双水雾H 变回状态1下+H 收四尾U 炎脚术I 炎球L瞬移上+K 龙火前+O 地雷下前+U 大炎球垃圾下后+U炎脚术3五尾瞬回J 烟枪L 大吹风上+U 烟手下+J 结界下+K烟网下+U 矛击下+I 自残攻击70% 伤20%下+O 五尾化攻击50% 回血一下六尾J 泡泡镖使用过度后所有泡失效K 瞬移L 无敌聚气H 泡泡之术空中O引爆U 躲击I 重踹O 喷泡泡拖死上+H 飞绝防下+H 水柱下+J水拍下+K 大瀑布下+L 水龙弹垃圾下+O水泡之术下前+J 大泡泡下后+K 水天包袭下+U 六尾实体化U I 攻击J 取消七尾K 瞬移J+U聚气下+L 水龙弹远下+U 水雾近下+I 飓风下+O 烈风掌前+O 大镖后+I 大飓风O+L 水地漫空J+L 追风H七尾化攻击50% 八尾回气J 扔刀限3把可拾K 雷刃流L 绝杀H 聚气下+I 飞刺下+K 地风车下+L 八刀流宜近下+O 弱八刀流下+H 状态1 没绝下+H 状态2 回血K 尾兽炮I 雷犁热刃九尾下+H 金身连打H 聚气J 分身再按收回加气K 聚气体术加强,只能用体术L 瞬移上+J 空中螺旋丸追上+K 多重影分身踢上+H 泰山压顶下+U 大玉螺旋丸近垃圾下+J 超大玉螺旋丸追下+K 螺旋手里剑下+I 螺旋连丸下+O 多重影分身下前+J 螺旋丸可蓄力下后+J 蛙鸣下前+K 影分身下前+L 定身下后+L 空中螺旋丸下前+U甩螺旋丸下后+U 风螺旋丸下前+I 通灵蛤蟆健下后+I 通灵蛤蟆文太下前+O 风魔手里剑下后+O引爆苦无下+L 爆四尾耗血加防自动躲60s J 远攻K 怒吼O地手L 虚狗炮可蓄力下+L 爆六尾同上下+K 小炮连发下+L九尾尾兽炮宇智波斑(忍界大战)回气H 神威方向键移动H攻击绝杀下+H 神罗天征绝杀下+O 幻术近绝杀UUU 地爆天星绝杀O 秽土转生(可选17人)K 瞬身打L 小神罗I 虚化按空中U/K 凤仙火下+J 瞬身之术下+K 慢火按下+L 须佐U攻击L取消下+U 幻术定J 万花筒写轮眼K 火海L天照U 无限天照按下+K 快火按下+U 地爆绝杀血少时自动变成10尾K绝U尾兽炮宇智波斑(晓)回气O 变态连打H 虚化按JKL下+J以上为瞬移下+K 凤仙火下+L 小火球空U 龙火以下皆能拖死下+U 大火球下+I 慢火下+O 快火下后+J 加大火球下后+I 火护身下前+O 火流星雨下后+O 快龙火下后+U 天照下前+I 天照下前+U 去气天照不满血时用U+J 神威绝I+K 无限天照绝U+I+O 写轮眼佩恩回气按去血排下+L 超神罗天征绝下+H 地爆天星45 耗20J 召唤人间道或饿鬼道打气L 神罗天征(蓄力)K 万象天引土壁下+J 佩恩六道出击下+K 水泊O 排斥下+O排斥下+I 万象天引H 轮回眼小南下+J 爆蝴蝶被打下后+J 纸分身攻击中下前+K 纸飓风下前+L 起爆符下后+L 纸镖群下前+U 护身近下前+I 大纸刺下后+I 三纸刺下前+O 翼击下前下前+J 纸剑雨下前下前+K 纸片散击近宇智波鼬(上面)就俩耗气下前+U 乌鸦中下后+U 手里剑下前+I 豪火球下后+I 分身攻击下前+O 月读一点气下后+O 天照很少气下下+I 乌鸦手里剑下下+U 瞬身浮空前后前+u 瞬身攻击前后前+I 身后爆炸影分身下后下前+u爆炸影分身大蛇丸回气L 瞬移K替身下+H 金缚后+U 潜影蛇手近下+K 蛇咬近下+L 通灵万蛇宜远下+I 万蛇阵中下+O 操剑术下前+J 草剃剑伸长按下后+J 大突破中下前+K 天之咒印下后+K 吐身突袭下前+L 标记15s内再按一次回到标记时的血下后+I 秽土转生可打死一次限两个U一I二O三J四下前+O 五行封印近打完气下后+O 三重罗生门短靠墙上+U 骑蛇I尾击O 咬J 草剃剑伸长按K 取消挨打去气,气没消失血少于50%变白蛇自动躲过了时限就挂J毒雾拖死近K蛇缚L双咬近U头撞I尾扫近O白球H束缚赤砂之蝎回气J 尾巴K 飞镖L 爆火近U 聚气I 小火近O 毒弹下+J 风波下+K 火弹下+L 义手千本下+U 机关火下+I 针八波下+O 大毒弹下+H真身回一点血L 连打O 风三代多手下+J 水遁下+K 砂铁时雨下+L砂铁结袭下+U 火遁下+I 砂铁块下+O 砂铁锥下+H 机关身回一点血J 瞬身打可连L 电锯O 瞬身打下+K 强火下+O 水柱下+J 水中下+L大镖下+U 火下+I 连打下+H 百机操演迪达拉会炸到自己I 瞬移U 聚气L 喝!下+H 分身打会炸O 追尾下+J 地爆近下+K 陷井下+L 耗子下+U 蜈蚣下+I 穿山甲下+O 双追尾上+J 不动蜘蛛后+O 追踪鸟上+K 追踪鸟后前K 小C4上+U 骑鸟J 追踪双蜘蛛I 大炸弹上+I 猫头鹰K 追踪鸟上+H C2龙O取消J/U 诱导弹K+L 地雷H 假自爆50% 宜近U+K 人偶50%U+I+K CO•自爆20% O+I 大C4 50%飞段回血瞬回气O 诅咒按下+J 咒术近绝杀下+O 咒术镰刀近下+I 召唤角都J 扔镰刀半屏最佳下+K 咒术K 连打I 瞬移角都H 无敌聚气气少于1/4下+H 硬化JJJ 伪暗L 长拳上+L 压害下+L 地拳后+L 心中斩首前+L 甩拳U 地怨虞按下+U 地怨虞按I 连打or替身下+I 连打前+I 连打对手不倒时封后+I 分身前+K 重拳缓慢拖死后+K 分身攻击配合分身下+K 大地爆下+O 瞬身后+O 起爆符后+J脱衣服上+J 黑刺K 压害上+K 吐网下+K 火遁+雷遁近前+K 按打上边后+K 地怨虞L 水幕帐后+L 火遁+雷遁上+L 压害U 吐触须拖死下+U 地怨虞拖死I 分身上+I 触手前+I 连打后+I火遁+风遁下+O 瞬身后+O 起爆符后+J 五个心脏出来有时限K,L,U,I,O土,水,风,火,雷不加、上、下、前、后、下前、下后、前后8种发法。
DNF忍者技能搭配策略 掌握忍术的致命特技
DNF忍者技能搭配策略掌握忍术的致命特技DNF(Dungeon & Fighter)是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而忍者作为其中的一种职业,在游戏中以其高爆发、高机动性和极具特色的技能而受到众多玩家的追捧。
在本文中,我们将探讨DNF忍者的技能搭配策略,帮助玩家们更好地利用忍术的致命特技。
一、忍者技能分类及特点1. 近战技能:忍者的近战技能主要用于近距离攻击,有着较高的伤害和攻击速度。
这些技能通常包括剑技、刀技和拳技等等,其中剑技以高爆发为主,刀技则以连击和范围伤害为特点,而拳技则强调快速连击和控制能力。
2. 投掷技能:作为忍者的独特技能,投掷技能是其最为经典的特色之一。
忍者可以使用各种飞镖、飞刀和手里剑等远程武器进行攻击,这些技能不仅伤害较高,而且可以快速切换攻击目标,有效提升战斗效率。
3. 忍术技能:忍术是忍者职业的核心技能之一,通常包括各种幻影术、忍术盾和陷阱等,这些技能主要用于增加自身的生存能力和对敌人造成额外伤害。
掌握并合理运用这些忍术技能是提升忍者战斗力的重要一环。
二、忍者技能搭配策略1. 近战技能与投掷技能的结合:近战技能和投掷技能是忍者角色两种主要的输出方式,在战斗中灵活地切换使用可以有效提升输出效果。
当敌人距离较远时,可以使用投掷技能对其发起远程攻击,而当敌人接近时,则可以迅速切换为近战技能进行近身攻击。
2. 忍术技能的利用:忍术技能不仅可以增加忍者的生存能力,还可以在战斗中制造一定的控场效果。
例如,使用幻影术制造分身迷惑敌人,使用忍术盾增加自身的防御能力,以及设置陷阱以牵制敌人等。
合理利用这些技能可以在战斗中获取更大的优势。
3. 技能的释放顺序:对于不同技能的释放顺序,玩家可以根据具体战斗情况进行灵活调整。
一般来说,先使用范围伤害技能清理小怪,然后使用高爆发技能对BOSS进行大量伤害,最后再配合投掷技能和忍术技能完成击杀。
三、技能加点建议1. 近战技能:优先加点剑技,以获得更高的爆发伤害。
忍者救星出招表
忍者救星出招表引言在忍者世界中,忍者们经常面临各种危险的情况,需要灵活运用各种技巧和战术来保护自己和他人。
为了应对这些挑战,忍者们发展了许多独特的出招表,以便在关键时刻迅速做出反应并取得胜利。
本文将介绍一些常见的忍者救星出招表,涵盖了不同类型的技能和战术。
这些出招表可以帮助忍者们在紧急情况下迅速做出反应,并有效地保护自己和他人。
忍术类出招影分身之术(Kage Bunshin no Jutsu)•功效:快速制造一个或多个分身,分散敌人注意力。
•执行步骤:1.集中精神并调动体内的查克拉能量。
2.念动力操纵查克拉将其分裂成多个实体。
3.分身具有与原体相同的能力和外貌。
•注意事项:–需要足够的查克拉储备才能执行该技巧。
–分身数量越多,查克拉消耗越大。
飞雷神之术(Hiraishin no Jutsu)•功效:瞬间传送到指定位置,快速救援。
•执行步骤:1.标记需要传送的位置或人物。
2.调动查克拉并使用特殊的标记符号进行传送。
3.在瞬间到达目标位置。
•注意事项:–需要精确的空间意识和念动力控制能力。
–运用该技巧需要事先进行标记。
水遁·水龙弹(Suiton: Suiryuudan no Jutsu)•功效:利用水元素攻击敌人,迅速制服对手。
•执行步骤:1.聚集周围的水元素。
2.利用查克拉控制水流形成巨大的水龙弹。
3.发射水龙弹攻击敌人。
•注意事项:–需要附近有足够的水源才能使用该技巧。
武器类出招忍者刀法•功效:使用忍者刀进行防守和攻击,灵活应对各种战斗情况。
•出招列表:–初阶:三连斩、回旋斩、横扫斩。
–中阶:闪电切、风刃斩、瞬影斩。
–高阶:万象切、无尽斩、极影斩。
•注意事项:–必须经过长期的训练和实战经验才能熟练掌握忍者刀法。
手里剑术•功效:利用手里剑进行远程攻击和干扰敌人视线。
•出招列表:–单手投掷:直线投掷、抛物线投掷、弧形投掷。
–双手投掷:连环剑雨、旋风手里剑、影分身手里剑。
•注意事项:–需要精准的目标锁定和快速反应能力。
幕府将军2全面战争——科技树状图
幕府将军2:全⾯战争——科技树状图 ...科技树之技能说明《C h a p t e r O n e》... 第⼀项技能说明:Wa r r i o r 勇⼠ L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加1点 L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加2点 L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)防御增加4点 第⼆项技能说明:D i e-h a r d F i g h t e r 致死⽅休的⽃⼠ L v.1:将军与其母⾐众的⼠⽓增加2点 L v.2:将军与其母⾐众的⼠⽓增加4点 L v.3:将军与其母⾐众的⼠⽓增加6点 第三项技能说明:M a s t e r S w o r d s m a n 近战⼤师 L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加1点 L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加2点 L v.3:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)攻击增加4点 第四项技能说明:M a s t e r H o r s e m a n 马术⼤师 L v.1:将军与其母⾐众的冲锋增加3点 L v.2:将军与其母⾐众的冲锋增加6点 L v.3:将军与其母⾐众的冲锋增加10点 第五项技能说明:L e g e n d a r y Wa r r i o r 传说中的武⼠ L v.1:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加1点&母⾐众的规模成长15% L v.2:将军与其母⾐众的近战(⾁搏)装甲增加2点&母⾐众的规模成长30% 第⼆⾏第六项技能说明:S t e a l t h y ⿁祟⽆罪 L v.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点 L v.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点 L v.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能 第⼆⾏第七项技能说明:P i r a t e 就是“海盗” L v.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收⼊增加10%&增加“登舰战⽃”,2点统率 L v.2:在海上攻击时,增加2点统率&打劫收⼊增加25%&增加“登舰战⽃”,4点统率 &海上防御时,增加2点统率 先上第⼀⾏的部份,并补充⼩Ti p: 想要快点拥有众多多星的将领的话,征战时以⽀援(⾮主⼒)的⽅式,站在主攻将领的周围,只要看攻击的时候是否有箭头指向就知道了;敌⽅是红⾊圈圈、红⾊箭头,我⽅则是黄⾊圈圈、黄⾊箭头,⼀次战⽃最满4个将领,经验值不会均分,4个⼈都是各⾃拿到满满的15经验,旁边加减吸,很快满天星。
幕府将军2 操作
战役地图按键战斗控制键位陆战阵行键位视角控制键位显示外交关系K 选中所有攻城部队Ctrl+B编组-陆战锋矢阵ALT+0 向前快速移动小键盘8显示家族面板L 选中所有近战部队Ctrl+L编组-陆战鹤翼阵ALT+1 向上旋转V/+显示技艺学习M 选中所有骑兵部队Ctrl+C组组-陆战雁行阵ALT+2 向下旋转C/-显示财政面板N 选中所有步兵部分Ctrl+M编组-陆战卧龙阵ALT+3 向左旋转Q结束回合回车切换自由射击T编组-陆战虎韬阵ALT+4 向右旋转 E切换人物移动空格撤退Ctrl+F2 编组-陆战松皮阵ALT+5 向上移动X解散当前选中单位Ctrl+P 将选中单位编组Ctrl+(0-9)编组-陆战云龙阵ALT+6 向下移动Z快速存档Ctrl+S 选择编组0-9 编组-陆战飞鸟阵ALT+7 旋转速度加快Caps Lock切换标示Ctrl+T 设置F1-F4 海战控制键位向左平移 A放大至主城Home 编组-设置编组G编组-切换海战接舷战B 向右平移 D切换聊天输入Y 编组-切换编组近战F编组-海战剑势阵ALT+1 向前移动W切换玩家名单U 编组-切换编组走跑R编组-海战偃月阵ALT+2 向后移动S切换旗织显示J 编组-陆战特殊能力Shift+(1-7)编组-海战禽云阵ALT+3 加快视角旋转Shift+UP自动合并单位Ctrl+M 编组-陆战增加阵宽度[编组-海战长蛇阵ALT+4 减慢视角旋转Shift+down以下用于战斗模式编组-陆战增加阵深度] 编组-海战减速[ 缩放-单位End声音特效开关ALT+S 编组-陆战后撤/ 编组-海战加速] 缩放-将军N音乐开关ALT+M 编组-陆战前压‘编组-海战前进‘跟随-部队Delete防守集结点F4 编组-陆战向左转向L编组-海战修理船只R 拉近视角Insert普通集结点F1 编组-陆战向右转向;切换显示船只射击半径H 选取所有单位Ctrl+A移动集结点F2 改变地图大小J 显示移动后位置空格进攻集结点F3 与所有玩家聊天Shift+G 可视性雷达F5取消选择命令退格与队友聊天Shift+T 改变战斗速度Ctrl/T。
幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略下
幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略下 攻下⼀座新城,⽼头又让我们打开家族界⾯,查看将军的家族成员,这个时候还是孤家寡⼈……
还是回头进⾏善后⼯作吧。
先是升级城堡
然后是修复战争中损坏的建筑
再就是升级粮仓
幕府2⾥⾯,城堡级别越⾼,需要的粮⾷也越多,因此要时刻注意不能断粮。
升级城堡需要时间,⼏个⽉后,长宗我部元亲的兄弟成年了,他会成为我军的⼤将
在家⾥为他安排⼀个职位,我选择了军事⽅⾯
此时终于可以开始建造忍之⾥了
点选建造
训练处⼀队忍者,还会播放⼀段动画。
忍者开始执⾏秘密破坏⾏动。
破坏之后可以让敌军⼀个回合内不能⾏动
从胜利⾛向胜利!
最后破坏敌军主城,剧情终于进⼊下⼀幕
虽然我也很想马上攻⼊东⾯的赞岐。
⽼头却要求我们深挖洞⼴积粮,攒到⾜够的实⼒再说。
于是,先点击伊予的港⼜
⽣产⼀队贸易船
探索新的海域,又得到⼀艘新的贸易船,让这艘船到地图上的贸易港⼜进⾏交易,这是来⾃中华帝国的贸易
海外资⾦就能源源不断流⼊长宗我部家了
为我军下⼀步的军事⾏动积累了⼤量的军费。
现在来看看幕府2新的科技树,分为武⼠道和c h i道(不懂,求解)
我还是选择武⼠道发展吧,军国主义!
每项科技升级都需要耗费⼏个回合,请注意看升级后所能带来的加成效果。
待续。
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忍战带土操作方法
忍战带土操作方法
带土是《忍者大师忍战》游戏中的一个角色,下面是带土的一些基本操作方法:
1. 移动:使用方向键(或摇杆)控制带土的移动。
向前移动,向后后退,向左移动,向右移动。
2. 跳跃:按下跳跃按钮,可以让带土进行跳跃动作。
可以通过跳跃来躲避敌人的攻击或越过障碍物。
3. 攻击:使用攻击按钮可以让带土进行基本攻击动作。
带土可以使用拳头、脚、武器等进行攻击,并可以进行连击。
4. 忍术:带土是一个使用忍术进行战斗的角色,可以使用忍术按钮释放各种忍术技能。
每个忍术技能都有不同的特效和伤害。
5. 防御:按住防御按钮可以让带土进行防御动作,减少来自敌人的伤害。
同时,还可以利用防御来反击敌人。
6. 组合技:带土可以与其他角色进行组合技的配合,造成更大的伤害。
通过按下组合技按钮,可以释放特定的组合技能。
7. 道具:在战斗中,带土可以使用各种道具来增强自己的能力或对敌人造成伤
害。
通过按下道具按钮,可以使用已装备的道具。
这些是带土的一些基本操作方法,在游戏中,你可以通过不断练习和掌握这些操作方法来提升自己的战斗能力。
幕府2全面战争兵种介绍之欧阳理创编
幕府将军2的兵种可以分为枪系兵种、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种枪系兵种枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)枪足轻枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战斗。
枪足轻在战场中作用是1、对抗骑兵这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。
在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数值非常之高。
2、维持战线为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。
不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错3、炮灰枪足轻的价格与人数决定了它是一个非常不错的炮灰人选。
单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以毫无顾忌的射击而不担心误伤。
在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。
(吸收伤害不等于让它溃退,切记)枪武士枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。
各项数值比枪足轻要高出不少数值高了,不一定代表它就是好用在单机中,很少玩家会量产枪武士。
因为枪武士几乎和刀武士一样的价格,可是近战缺比刀武士差太多。
多5点反骑兵的意义也不是很大。
在网战中,枪武士的出场更是可怜。
导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在握(因为对方可能是菜鸟)。
特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。
这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可有可无。
时间:2021.03.05 创作:欧阳理剃刀武士剃刀武士外号“万金油”。
这个兵种各项数值很都很平均。
它的攻击虽然低于刀武士,但是有着较高的防御和盔甲。
高防御能够降低肉搏中死伤速度、高盔甲能够减少远程的伤害(高盔甲在一定程度上有助于肉搏防御)。
剃刀武士在战场中的定位是1、维持正面战线剃刀武士能够较好维持正面战线。
在单机中,从铁匠铺中生产出来的剃刀武士高于普通刀武士。
《幕府将军2》上杉家VH难度攻略
《幕府将军2》上杉家VH难度攻略本⼈玩的V H难度上杉,没⽤任何M O D,⽬前24城刚开包围⽹,但还有2个铁杆盟友,⽉⼊仍然2w+,⼩有体会,写出来与⼤家分享:发展篇:1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去⽐对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;2、农⽥、市、酒馆都能对经济固定加成,⽽市和道路以及港⼜能给城市带来经济增长,此外,⾦矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。
对于种⽥派的玩家来说,⾸先应该普遍种⽥,在粮⾷够⽤的前提下,提⾼市的等级,养⽓之道最⾼级科技出了造最⾼级的道路也是必须的。
只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。
3、城堡等级不建议都提⾼,因为那东西1级耗1个⼜粮,⽽市也需要⼜粮。
⼀个城市的⽥最多提供4的⼜粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。
⽐较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提⾼到3-4级外(能⼀次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。
4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。
⽐较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;⼯匠,能造增加攻防的建筑,出兵⾸选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵⼠⽓,后者⽆疑为出⾜轻的好地⽅;⼯艺品,能造加命中的建筑,⼸兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不⼀⼀介绍了。
5、上杉家⽆疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。
但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级⼸术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。
优先发展寺庙还有个好处就是能拥有⼀堆和尚,和尚的⽤处,待事务官篇解释。
6、不管有钱没钱,初期造个商船或者⼸⼩早去各个贸易点看看,能占就占,A I不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。
策略篇:1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都⽐较⼤,很少有⼀回合就能从这个城跑到那个城的(除了下⾯北条、佐⽵、⾥见附近⽐较近的⼏个城),⽽⾃⼰领地内是视野全开的,上杉家初期还是有⽐较好的战略纵深,能⽐较好的防备突袭。
《幕府将军2:全面战争》事务官心得分析
和 4 点。实际的士气增长是 3 而不是 4.第二个和 尚只发挥了一半的作用。同理把几个目付放在一
个城池里也是这样。
四级有八个煽动技能点的和尚煽动佛教的
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
一级城池的成功率能达到 47%,五级九个煽动技 能点的和尚的成功率没有上升.说明煽动同宗城
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
样算的,成功的话两点打击士气的技能减一点士 气。 三级四级五级的城池分别加一点两点和三 点足轻的经验。大师(master)级的枪刀弓道场
加两点经验,传奇道场加 4 点经验。英雄单位不 受这个加成。 百科上说的忍者的 scouting 技能可以增加
的税率。但是用目付监视的城镇的管理费占去的
税费比例也会增加。5 级监视技能的目付实际上
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
大概只能增加 12%的税率(传奇难度)。 同一种事务官可以放到同一个部队或城池
中,但是效果会递减。我做的实验是把用两个和
尚来激励部队。两个和尚的激励技能分别是 5 点
池的成功率不会超过 50%.但煽动二级城的成功
率只有百分之三十几。
1ca0f3cc1 热血江湖
军队的移动距离。但是实际效果非常微小可以忽
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
略。所以还是要靠学习 masterofdisguise 这个 技能来增加军队的移动距离。 发动夜战进攻不能有援军,就算援军将领会
夜战也不行。防御方不能选择夜战。而伏击援军
可以加入战斗。 目付的监视城镇的技能是一个技能点加 5%
《幕府将军 2:全面战争》事务官心得分析 传奇难度军队维持费变高,增加 17%。服部
中忍基本操作方法
中忍基本操作方法
中忍是指在忍者世界中处于中级水平的忍者,通常具备较高的忍术和战斗能力。
下面是中忍的一些基本操作方法:
1. 手忍术(Shurikenjutsu):中忍通常擅长投掷各种手里剑,可以通过手势和忍术来控制手里剑的飞行方向和速度,对敌人进行攻击。
2. 类火遁忍术(Katon no Jutsu):中忍可以使出各种类似火焰的忍术,例如火球术、火龙炎弹等。
通过忍术手印和口诀来释放火遁忍术,对敌人进行燃烧或烧伤。
3. 类水遁忍术(Suiton no Jutsu):中忍可以利用水遁忍术来控制水流,攻击敌人或进行辅助作战。
中忍可以使用水遁忍术来制造水龙弹、水盾等。
4. 类土遁忍术(Doton no Jutsu):中忍可以操控土遁忍术,例如土墙术、土流壁等,通过操控土壤和石头来进行攻击和防御。
5. 忍具使用:中忍通常擅长使用各种忍具,如忍刀、连续飞镖、烟雾弹等。
中忍可以通过巧妙地运用这些忍具来进行攻击、防守和战术操作。
6. 战斗策略:中忍通常在战斗中需要根据敌人的情况和自身条件进行灵活的战术调整。
中忍可以利用自身的特长,如忍术、体术或者幻术等,来对付不同类型
的敌人。
7. 团队合作:中忍通常需要和其他忍者一起行动,发挥团队的力量来完成任务。
中忍需要良好的团队合作意识和沟通能力,与队友密切配合,实施战术和作战计划。
忍者技能介绍
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技能七 传统的文化艺术
忍者熟悉当时的传统娱乐艺术。通常他熟练掌握几门艺术。绘画、茶道、插花、演奏乐器、讲笑话、讲故事、表演日本舞是忍者王国中几种流行艺术。除了发展自己,对艺术的知识和欣赏力是他们丰满间谍性格特征的需要。
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技能四 矛战
中距格斗使用矛,既把一个两刃或三刃刀安在两,三米长棍末端,日本矛很少用于投掷,最常见的是直刺武士盔甲的片缝间。
(注:被启示个体 指的是学习忍术的人得到启示后的状态。)
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技能二 身体技巧
忍术徒手训练包括出击,摔交,揪扭和逃跑技巧,是结合自然界的运动和人体弱点知识的实用体系。身体技巧还包括跃,爬和无声运动的方法。
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幕府将军2全面战争——试玩版详细体验报告中
幕府将军2:全⾯战争——试玩版详细体验报告中 果不其然,在阴险的河野家僧侣的煽动下,⼟佐爆发了⼀揆。
急忙派遣元亲去镇压,这名随机出来的叛军⾸领名叫松冈⼴真,不错的名字。
从军⼒上看,长宗我部⼀⽅吃些亏。
我们可以选择⾃动进⾏和⼿动进⾏合战,那么下⾯我们就进⼊⼿动合战模式。
进⼊战⽃界⾯之后,依然是基础性的军势控制训练,以及枪⾜轻如何利⽤枪衾对抗骑兵,以及⼸⼿的⾃动规避模式和骑兵的冲击阵型。
对于新⼿来说,这是⾮常好的练习机会,对⼿的实⼒⾮常弱,⽽且极易崩溃,正好叫⼤家熟悉全战系列的战⽃概念。
削⽠切菜般的横扫叛军之后,这幅浮世绘风格的胜利画⾯很是令⼈振奋。
下⾯按照教程提⽰,便要开展伊予侵攻战。
我并没有急于出兵,⽽是又扩充了若⼲队兵卒之后才挥军北上伊予。
河野通直与我⽅进⾏笼城战,可惜此役并不能⼿动进⾏,只能选择⾃动模拟进⾏模式。
但是我⽅兵⼒占绝对优势,应该⼗拿九稳。
我⽅以阵亡7⼈,歼敌75⼈的战果,将伊予国纳⼊囊中。
取胜后有两个选项,和平占领和掠夺,这点也是和之前的全战系列完全⼀样。
随着教程的深⼊,越来越多的功能也逐渐被激活。
下⾯我们可以通过点击右下⾓的家纹进⼊⽒族界⾯。
界⾯中分别为摘要、族谱与家⾂团、纪录三部分。
现在我们先来看看族谱与家⾂团部分,主体部分为族谱。
长宗我部元亲和夫⼈以及弟弟⾹宗我部亲泰(游戏中依然名为长宗我部亲泰,其实也并⽆不可,作为元亲的亲弟弟,亲泰继承了⼟佐豪族⾹宗我部⽒的家业后才改名的。
)下⾯还有元亲的孩⼦们,头上有着旭⽇标记的则是⽒族继承⼈-长宗我部信亲。
很遗憾⽬前为⽌,在试玩版中的长宗我部家的并没有家⾂的存在。
在家族纪录界⾯内,可以看到有玩家所控制的家族相关的所有纪录。
左侧为年表⼤事记,记载着玩家所经历和听闻的重⼤事件。
右侧则是为玩家所纪录的各种数据,合战、内政和经济⽅⾯都涵盖在内,⼗分的全⾯。
由于制下的资源变得丰富,我⽅势⼒可以升级城池和领内的各种设施,⽽且别忘了维修刚刚攻取下来的城池哦。
幕府将军2-----科技树状图翻译
《幕府将军2》科技树状图翻译第一项技能说明:Warrior 勇士Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加1点Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加2点Lv.3:将军与其母衣众的近战(肉搏)防御增加4点第二项技能说明:Die-hard Fighter 致死方休的斗士Lv.1:将军与其母衣众的士气增加2点Lv.2:将军与其母衣众的士气增加4点Lv.3:将军与其母衣众的士气增加6点第三项技能说明:Master Swordsman 近战大师Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加1点Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加2点Lv.3:将军与其母衣众的近战(肉搏)攻击增加4点第四项技能说明:Master Horseman 马术大师Lv.1:将军与其母衣众的冲锋增加3点Lv.2:将军与其母衣众的冲锋增加6点Lv.3:将军与其母衣众的冲锋增加10点第五项技能说明:Legendary Warrior 传说中的武士Lv.1:将军与其母衣众的近战(肉搏)装甲增加1点&母衣众的规模成长15%Lv.2:将军与其母衣众的近战(肉搏)装甲增加2点&母衣众的规模成长30%第二行第六项技能说明:Stealthy 鬼祟无罪Lv.1:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率1点Lv.2:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率2点Lv.3:军队于受伏击(埋伏)时,增加统率4点&开启“夜袭”功能第二行第七项技能说明:Pirate 就是“海盗”Lv.1:在海上攻击时,增加1点统率&打劫收入增加10%&增加“登舰战斗”,2点统率Lv.2:在海上攻击时,增加2点统率&打劫收入增加25%&增加“登舰战斗”,4点统率&海上防御时,增加2点统率先上第一行的部份,并补充小Tip:想要快点拥有众多多星的将领的话,征战时以支援(非主力)的方式,站在主攻将领的周围,只要看攻击的时候是否有箭头指向就知道了;敌方是红色圈圈、红色箭头,我方则是黄色圈圈、黄色箭头,一次战斗最满4个将领,经验值不会均分,4个人都是各自拿到满满的15经验,旁边加减吸,很快满天星。
《全面战争:幕府将军2》织田家攻略
《全⾯战争:幕府将军2》织⽥家攻略
第⼀周不放弃的话等⼀会就可以换信长当⼤名了只是少了⼀个将军
第⼆周不放弃的话你就不会种⽥了
第三周你种⽥种到什么程度?检地?棚⽥?⼀定要种⽥?这可是现在很敏感的⼀个问题
就是因为没有吸引了上次的教训所以还在种吧...
忍者僧侣⽬付都是⼀些好东西L Z可以试试⽤以下提供⼀些参考
忍者:实际作⽤不⼤最多就是4个
1)遇上电脑⼏个满编的攻势⽤⾜⽌把敌军单⼀⼀队部队⾏动不能化
2)杀死正要去拿下你的僧侣和艺妓的⽬付或其他⼏种事务官
3)织⽥玩的是⾜轻⽽随军忍者可以加快部队的机动⼒这正是步兵集团需要的
4)硬要⽤来杀杀将军和对⽅的⼤名也是可以这可是今集的重要卖点
僧侣:
1)加速经济⽅⾯的科技发展
2)搞叛乱把⽬标城市独⽴化
3)织⽥玩的是⾜轻⽽随军僧侣可以加快部队的机动⼒这正是步兵集团需要的
4)打咀炮对军队降⼠⽓对⼈则可以咀炮⾄死
5)放城市可以加很多治安
⽬付:
1)收买对⽅的部队把打不过的通通收买过来再拿上战场去
2)收买对⽅的将军增加将军的其中⼀个途径
3)可增加城市制压⼒(治安)和税率
4)随军可以增加将军的忠诚和发现敌⽅细作
5)捉拿忍者和艺妓⽐杀死他们容易
上杉跟织⽥是完全不同档次的信野跟将军2不同的是
游戏设定完全可以补救死⼤名负资产等等的⼈为错误
如果⼀个随便就读档或重开就体验不到这些了
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幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)
幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼆) 第四章:压制京都 击败中⼟和四国幕府势⼒的岛津家,已经⾛上了⾃⽴共和国的独特道理。
不过,就像历史中很多⾰命⼀样,任何进步的过程,都会有⾎⾬腥风和激烈的冲突。
我军的下⼀个⽬标,就是压制幕府统治的中⼼区域,京都及其周边地区。
战况已经很激烈了,⾃⽴后,已经不⽤再考虑外交关系了。
其他幕府势⼒都会联合起来,⽤所有资源攻击我们。
所以此时,就要善⽤以战养战的策略,攻下⼀处,搞定⼀处,巩固⼀处,前线造兵,结合增援,继续推进。
这时如果经济像笔者⼀样早就做好了准备,应该没回合收⼊过5-7万+(⽅法对,10万不是问题的)。
科技已经没剩下⼏个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。
可以采⽤以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇⼈(特殊⼈物)(2)派遣⼈物消灭敌⽅⼈物(忍者要多⽤,以眼还眼,⽼外也要上,美⼥做诱惑和辅助⼯作)(3)侦查和清除⼈物后,派⼤军按地形攻击敌⽅主⼒。
(4)根据地⽅守军数量和天⽓(冬季要速战速决),采⽤围城和攻城战,拿下领地。
(5)迅速投资,将前线建⽴成补集基地。
(6)军队不要⽴即离开,等独⽴思想传播过30%时,派美⼥进驻,这样⼤部队可以开⾛,根据领地⼤⼩留下5-10个守军预备(有⼏率在敌⽅煽动下,武⼠阶级会起义)。
(7)保证距离前线近的2-3个省份不断⽣产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也⾏)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵⽤不⽤随便你。
还是那个规律,敌⼈数量肯定⽐你多,⽤⾁搏战法肯定吃不消,智慧和⽕⼒才是战场上的取胜要点。
(8)然后再次派我⽅⼈物,以群为单位,渗透到下⼀个领地开始循环这些任务。
如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不⽤担⼼,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。
就这样不断海陆并进,不断将敌⼈的前线变成我⽅的造兵基地,缩短我⽅的补集线,且多⽤以少胜多的⽅式打击敌⽅⼠⽓。
不出多久,京都就会陷落,第⼀个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。
武士零忍者技巧和战斗策略攻略
武士零忍者技巧和战斗策略攻略在日本的武士文化中,忍者是一支非常重要的职业。
他们经过长期的训练和修炼,掌握了各种独特的战斗技巧和策略。
本文将介绍一些武士零忍者技巧和战斗策略攻略,帮助读者更好地了解和学习这些神秘而又迷人的技能。
一、投掷术忍者的投掷术是其拿手技能之一。
他们精通各种投掷武器,如飞镖、短剑、手里剑等。
投掷术可以用来攻击敌人,也可以用来制造干扰和迷惑。
忍者通常在战斗前就会偷偷接近敌人,然后迅速投掷武器,使敌人毫无防备。
在学习投掷术时,忍者需要掌握准确的目标定位和高超的手眼协调能力。
二、暗杀技巧忍者的另一大特长是暗杀技巧。
他们擅长潜入敌人的基地或领地,进行秘密行动。
在暗杀过程中,忍者需要保持高度的隐蔽性和敏捷性,不留痕迹地接近目标。
忍者可以利用各种工具和武器,如匕首、腰带炸弹、锁子甲等,进行有效的暗杀。
熟练掌握这些技巧可以使忍者在战斗中取得重要的优势。
三、身法技巧武士零忍者的身法技巧非常出色。
他们可以通过灵活的身体动作,迅速躲避敌人的攻击,并在瞬间反击。
忍者会使用各种特殊的身法技巧,如翻滚、翻身、穿越等,来应对不同的战斗情况。
此外,忍者还可以利用环境中的障碍物,如墙壁、树木等,来增加自己的机动性和战斗力。
四、间谍技巧忍者除了在战斗中展现出色的能力外,还擅长在敌方阵营中执行间谍任务。
他们精通侦察、搜集情报和伪装技巧,可以迅速融入敌方,并获取重要的情报。
忍者可以通过变装、伪造文件等手段,不被敌人怀疑地潜入目标地点,并完成任务。
间谍技巧在战争中起到了至关重要的作用,对战局的发展有着重要影响。
五、战斗策略除了个人技巧外,武士零忍者还需要熟练掌握一些战斗策略。
他们通常在团队中配合作战,互相协作,取得最大的效果。
忍者在战斗中擅长以小队为单位进行行动。
他们会通过合理的分工和利用各自的优势,有效地攻击敌人并保护自己。
战斗策略的成功与否,往往关系到整个团队的生死存亡。
六、武器选择忍者在战斗中的武器选择也非常重要。
小朋友齐打交火影2.4人物出招表
漩涡鸣人(Naruto)手里剑防+ 前+ 攻(按"攻"持续攻击)螺旋丸防+ 前+ 跳投掷影分身防+ 下+ 攻影分身之术防+ 下+ 跳影分身体术防+ 上+ 攻螺旋手里剑防+ 上+ 跳鸣人连弹跑+ 防+ 跳大玉螺旋丸当螺旋丸正在储气的时候按"跳"九尾化当螺旋丸击中敌人时按"防"多重影分身之术防+ 下+ 跳+ 攻+ 防按防+下+跳时鸣人会摆出影分身的结印姿势(头上还未有时间倒数尺) 那时候要快速的按攻+防还是按不出来的话防+上+跳按完马上狂按攻+防成功率会大幅提升ps.头上未有时间倒数尺才能使用多重影分身漩涡鸣人(Naruto)(九尾化)妖狐外衣站著不动九尾爪击防+ 前+ 攻九尾螺旋丸防+ 前+ 跳吼叫防+ 上+ 攻查克拉(卓罗)冲击防+ 上+ 跳四尾化查克拉(卓罗)冲击时按"防+ 跳+ 攻"破灭虚狗吠防+ 前+ 跳四尾查克拉爪防+ 下+ 跳四尾冲击防+ 下+ 攻四尾吼叫防+ 上+ 攻春野樱(Sakura)怪力˙扔石防+ 前+ 跳手里剑防+ 前+ 攻医疗忍术˙掌仙术防+ 上+ 跳怪力˙樱花冲防+ 上+ 攻医疗忍术˙掌仙术他人防+ 下+ 跳怪力˙碎地防+ 下+ 攻怪力跑+ 攻抛人攻+ 跳(当敌人躺在地上时,站在敌人身体上) 怪力˙碎地樱花冲防+ 下+ 攻+ 防+ 上+ 攻宇智波佐助(Sasuke)瞬身斩跳+ 攻写轮眼攻+ 防火遁˙豪火球之术攻+ 跳雷遁˙千鸟刀跑+ 攻雷遁˙千鸟锐枪防+ 前+ 跳(瞬身术后按"防")雷遁˙千鸟千本防+ 前+ 攻(瞬身术后按"攻")雷遁˙千鸟防+ 上+ 跳火遁˙凤仙火之术防+ 上+ 攻雷遁˙千鸟流防+ 下+ 跳/被攻击时按"跳"(瞬身术后按"跳")瞬身术防+ 下+ 攻咒印2 血量低到一定水平千鸟储电时按"跳"雷遁奥义˙麒麟防+ 上+ 跳+ 防+ 上+ 攻(诅咒模式飞段被击中躺在诅咒阵形范围内不能回血)按防+上+跳会摆出千鸟的姿势但手上还未凝聚雷的时候赶快按防会摆出另一个姿势再按上+攻就会成功ps.当使出千鸟代表是失败但使出凤仙火之术代表成功一半宇智波佐助(Sasuke)咒印2写轮眼攻+ 防雷遁˙地走攻+ 跳飞行跑+ 跳瞬身斩跳+ 攻空中盘旋跳+ 防+ 跳火遁˙龙火之术防+ 前+ 跳雷遁˙千鸟锐枪防+ 前+ 攻雷遁˙千鸟防+ 上+ 跳雷遁奥义˙麒麟防+ 上+ 攻雷遁˙千鸟流防+ 下+ 跳/被攻击时按"跳"瞬身飞斩防+ 下+ 攻旗木卡卡西(Kakashi)写轮眼攻+ 防风遁˙大突破攻+ 跳火遁˙豪火球之术防+ 前+ 跳水遁˙水龙弹之术防+ 前+ 攻土遁˙追牙术防+ 上+ 跳土遁˙心中斩首术防+ 下+ 攻(按"攻"攻击)雷遁˙雷切防+ 下+ 跳雷遁˙雷切双穿光当雷切正在储电时的时候按"跳" 万花筒写轮眼防+ 上+ 攻+ 跳全场万花筒写轮眼攻+ 防+ 下+ 跳(不耗血) (按攻+防接著快速的按下+跳就会成功还是按不出来的话攻+防接著狂按下+跳)ps.当用出写轮眼也就是画面变红色时代表失败佐井(Sai)超兽伪画˙鼠攻+ 防超兽伪画˙虎防+ 前+ 攻超兽伪画˙虎x 3 防+ 前+ 跳超兽伪画˙蛇防+ 下+ 攻超兽伪画˙龙防+ 下+ 跳超兽伪画˙鸟防+ 上+ 攻超兽伪画˙骑鸟防+ 上+ 跳羽毛风暴攻飞行撞击跳+ 跳下鸟防大和(Yamato)木遁˙木锭壁攻+ 防木遁˙三连木柱攻+ 跳木遁˙木刀防+ 前+ 攻木遁˙木桩爆破防+ 前+ 跳(按"跳"可以持续使用) 木遁˙周柱牢之术防+ 下+ 攻木遁˙木柱防+ 下+ 跳木遁˙飞乃木防+ 上+ 攻/被攻击时按"跳"木遁秘术˙树界降诞防+ 上+ 跳李洛克(Rock_Lee)二段跳跳+ 跳快速移动跑+ 防(持续按"防"持续使用)跳连击跳+ 攻+ 跳影舞叶连击跑+ 攻+ 跳影舞叶攻+ 跳+ 跳+ 跳(按跳时要很快) 木叶旋风防+ 前+ 攻/被攻击时按"跳"生门迅击防+ 前+ 跳醉拳防+ 上+ 跳里莲华防+ 上+ 攻表莲华防+ 下+ 攻反击防+ 下+ 跳日向宁次(Neji)八卦破山撃攻+ 跳八卦空掌防+ 前+ 攻柔拳法˙点穴术防+ 前+ 跳双重八卦空掌防+ 上+ 攻八卦掌・回天防+ 上+ 跳/被攻击时按"跳"(按"跳"可以持续使用)白眼防+ 下+ 攻柔拳法‧八卦三百六十五式防+ 下+ 跳天天(Ten_Ten)操具˙死球击攻+ 防操具·袭千刃攻+ 跳(按"跳"持续攻击)手里剑x 5 防+ 前+ 攻操具˙死球击防+ 前+ 跳风魔˙手里剑防+ 上+ 攻操具˙双升龙防+ 上+ 跳操具˙缚流星防+ 下+ 攻奈良鹿丸(Shikamaru)绊跌陷阱攻+ 跳爆破陷阱攻+ 防手里剑防+ 前+ 攻奈良流奥义·忍法·影缝防+ 前+ 跳线网陷阱防+ 上+ 攻闪光弹防+ 上+ 跳爆符陷阱防+ 下+ 跳影子模仿术防+ 下+ 攻*远距离+炸弹攻+影子绞首术跳*近距离+奈良流奥义·忍法·影缝攻+影缝术跳犬冢牙(Kiba)通牙(向上) 跳+ 跳通牙防+ 前+ 攻骑赤丸防+ 下+ 攻(按"防"停止按"跳"向前咬按"攻"冲击)牙通牙防+ 上+ 攻牙狼牙防+ 上+ 跳(按"防"停止)油女志乃(Shino)虫寄之术攻+ 防(可加强绝招攻击力)寄坏虫˙簇防+ 前+ 攻寄坏虫波防+ 前+ 跳寄坏虫˙霰防+ 上+ 攻寄坏虫˙飓防+ 下+ 跳油女流秘术˙虫玉防+ 上+ 攻+ 跳+ 防(按防+上+攻时马上按跳+防就会成功)我爱罗(Gaara)砂弹防+ 前+ 攻(按"攻"持续攻击) 最硬绝对攻撃˙守鹤之矛防+ 前+ 跳流砂瀑流防+ 下+ 攻砂钉防+ 下+ 跳/被攻击时按"防" 砂缚柩防+ 上+ 攻砂瀑送葬防+ 上+ 跳砂漠浮游跳+ 防+ 前+ 攻砂瀑大葬防+ 下+ 跳+ 防+ 上+ 跳勘九郎(Kankuro)傀儡之术˙乌鸦转防+ 前+ 攻黑秘技˙炎填弹防+ 前+ 跳(按"攻"/"跳"持续攻击) 傀儡炸弹防+ 上+ 攻傀儡之术˙黑蚁毒气防+ 上+ 跳傀儡之术˙乌鸦毒气弹防+ 下+ 攻黑秘技˙机一发防+ 下+ 跳手鞠(Temar i)忍法˙练空踊扇攻+ 跳(按"防"铁扇击)忍法˙镰鼬之术防+ 前+ 攻忍法˙旋风防+ 前+ 跳通灵术˙斩斩舞防+ 下+ 攻风遁˙豪风暴壁防+ 下+ 跳/被攻击时按"防"风遁˙龙卷风防+ 上+ 攻忍法˙风杀阵防+ 前+ 攻+ 防+ 上+ 跳千代婆婆(Chiyo)机光盾封攻+ 跳(按"跳"投掷) 转生忍术在尸体上按攻+ 防操袭刃防+ 前+ 攻查克拉(卓罗)刃防+ 前+ 跳傀儡术˙投掷防+ 下+ 跳医疗忍术防+ 上+ 跳傀儡术˙父与母防+ 上+ 攻傀儡母˙前刺攻傀儡父˙前刺防+ 下+ 攻赤砂蝎(Sasori)(蛭子)傀儡之术˙苦无防+ 前+ 攻傀儡之术˙毒雾防+ 前+ 跳傀儡之术˙重刃库防+ 上+ 攻使用本体防+ 上+ 跳傀儡之术˙毘沙闷防+ 下+ 攻傀儡之术˙义手千本防+ 下+ 跳赤沙蝎(Sasori)(本体)千手操武跑+ 攻/攻+ 跳/被攻击时按"跳"第一卷˙火遁术防+ 前+ 跳(按"防"或"跳"或"攻"停止)第四卷˙水遁术防+ 前+ 攻赤秘技˙赤魁儡防+ 上+ 跳傀儡召唤术˙第三代风影防+ 上+ 攻火遁术+ 水遁术防+ 下+ 跳第一卷˙火遁术(弧形) 防+ 下+ 攻赤秘技˙百人操演攻+ 防+ 攻+ 跳(按攻+防会摆出一个姿势马上按攻尾巴会垂直於地马上按跳就会成功)沙蝎(Sasori)(本体)(有3代目风影傀儡状态)傀儡之术˙砂铁阵雨防+ 前+ 攻傀儡之术˙毒雾防+ 前+ 跳傀儡之术˙砂铁时雨防+ 上+ 攻傀儡之术˙砂铁结袭防+ 下+ 攻傀儡之术˙砂铁界法防+ 下+ 跳傀儡之术˙千手毒雾防+ 上+ 跳停止使用3代目风影傀儡防+ 跳+ 攻迪达拉(Deidara)引爆炸弹攻+ 跳土遁˙自我引爆攻+ 防+ 跳土遁˙引爆黏土˙双翼鸟防+ 前+ 攻土遁˙引爆黏土˙飞鸟防+ 前+ 跳土遁˙引爆黏土˙追尾防+ 上+ 攻土遁˙引爆黏土˙巨鸟防+ 上+ 跳土遁˙引爆黏土˙十八番防+ 下+ 攻土遁˙引爆黏土˙蜘蛛防+ 下+ 跳土遁˙引爆黏土˙蜘蛛群防+ 下+ 跳+ 攻迪达拉(Deidara)飞行模式土遁˙引爆黏土˙追尾防+ 前+ 攻土遁˙引爆黏土˙追尾(数目倍增) 防+ 前+ 跳土遁˙引爆黏土˙C3 防+ 上+ 跳土遁˙引爆黏土˙鱼防+ 下+ 攻下鸟防+ 下+ 跳土遁˙黏土分身˙创造破坏防+ 下+ 跳+ 防干柿鬼蛟(Kisame)水遁˙水分身水牢攻+ 跳水遁˙水牢攻+ 防水遁˙水鲛弹之术防+ 前+ 攻水遁˙水鲛散弹之术x 3 防+ 前+ 攻攻攻攻(持续按攻) 水遁˙水龙弹之术防+ 前+ 跳水遁˙爆水冲波防+ 上+ 攻水遁˙水分身之术防+ 上+ 跳土遁˙土中潜航防+ 下+ 攻水遁˙大瀑布之术防+ 下+ 跳宇智波鼬(Itachi)写轮眼攻+ 防魔幻˙枷杭之术攻+ 跳幻术还击被攻击时按"跳"苦无防+ 前+ 攻魔幻˙镜天地转防+ 前+ 跳火遁˙豪火球之术防+ 上+ 攻(手印完毕按"防")火遁˙豪焰之术防+ 上+ 攻(手印完毕按"跳")火遁˙凤仙火之术防+ 上+ 攻(手印完毕按"攻",持续按"攻"持续攻击)幻术˙泡沫˙乌鸦防+ 上+ 跳(躺在地上时按)夺取眼睛防+ 上+ 跳分身大爆破防+ 下+ 攻万花筒写轮眼奥义˙天照防+ 下+ 跳+ 防(会持续扣血到停止或死亡)(按"防"或"跳"或"攻"停止或受攻击就停止)万花筒写轮眼奥义˙月读攻跳跳攻(也有人说是攻跳跳跳,试过好像都可以..)飞段(Hidan)邪神审判攻+ 防镰刀重斩攻+ 跳/被攻击时按"跳"旋风斩跳+ 跳镰刀投掷防+ 前+ 攻镰刀斩击防+ 前+ 跳血祭诅咒防+ 下+ 攻邪神折磨防+ 下+ 跳飞段(Hidan)诅咒模式(站在诅咒阵形内)邪神制裁˙身体防邪神制裁˙脚跳邪神制裁˙手攻飞段(Hidan)诅咒模式(在诅咒阵形范围外)邪神审判攻+ 防镰刀重斩攻+ 跳/被攻击时按"跳"旋风斩跳+ 跳镰刀投掷防+ 前+ 攻镰刀斩击防+ 前+ 跳变回正常模式防+ 下+ 攻邪神折磨防+ 下+ 跳角都(Kakuzu)针线攻击攻+ 跳风遁˙压害跳+ 跳水遁˙水替身被攻击时按"跳"硬化飞拳防+ 前+ 攻雷遁˙伪暗防+ 前+ 跳火遁˙头刻苦防+ 下+ 攻心脏补充防+ 下+ 跳(要抓到倒下的人)硬化飞鞭防+ 上+ 攻心脏怪物分裂防+ 上+ 跳角都(Kakuzu)(分裂状态)水遁˙水替身被攻击时按"跳"水遁˙水波防+ 前+ 跳夺取心脏防+ 前+ 攻夺取心脏防+ 下+ 跳(要抓到倒下的人)捕捉防+ 上+ 攻土遁心脏攻+ 防火遁心脏防+ 下+ 攻雷遁心脏防+ 上+ 跳(很实用!!)风遁心脏攻+ 跳(心脏死亡时拿轻物按攻+跳可让心脏复活)药师兜(Kabuto)苦无防+ 前+ 攻神经系统捣乱防+ 前+ 跳幻术˙涅盘精舍之术防+ 上+ 攻查克拉手术刀防+ 上+ 跳死术•归魂游戏防+ 下+ 攻医疗忍术˙阴愈伤灭防+ 下+ 跳(可无限提升血量)大蛇丸(Orochimaru)影步被攻击时按"防"忍法˙潜影多蛇手攻+ 跳忍法˙软体改造˙蛇攻+ 防/被攻击时按"跳"草剃剑防+ 前+ 攻忍法˙蛇睨呪缚防+ 前+ 跳通灵之术˙万蛇防+ 上+ 跳忍法˙蛇脱防+ 上+ 跳(躺在地上时按) 忍法˙双蛇相杀防+ 下+ 攻通灵之术˙三重罗生门防+ 下+ 跳自来也(Jiraiya)火遁˙通灵术•蛤蟆油炎弹攻+ 防忍法˙毛针发之术防+ 前+ 攻螺旋丸防+ 前+ 跳通灵之术防+ 上+ 攻超大玉螺旋丸防+ 上+ 跳+ 攻火遁˙消幕原防+ 下+ 攻土遁˙黄泉沼防+ 下+ 跳双迅螺旋丸螺旋丸击中敌人后按"攻"忍法˙针地藏被攻击时按"跳"仙法˙毛针千本防+ 前+ 攻+跳其实这不难按只要按集气防+跳+攻再按防+前+攻+跳基本上成功率蛮大的!次郎坊(Jiroubou)土遁˙土陵团子防+ 前+ 跳土遁˙土陆归来防+ 上+ 攻升膝突肩防+ 下+ 攻土遁结界˙土牢堂无防+ 下+ 跳多由也(Tayuya)通灵之术˙怒鬼1 防+ 前+ 攻通灵之术˙怒鬼2 防+ 前+ 跳魔笛˙魔幻音锁防+ 上+ 攻魔笛˙幻舞操曲防+ 上+ 跳魔笛˙梦幻音锁防+ 下+ 攻通灵之术˙怒鬼3 防+ 下+ 跳左近(Sakon)多连拳(向上) 跳+ 跳多连拳(向前) 攻+ 跳抛人跑+ 攻+ 跳双魔之攻防+ 前+ 跳寄生鬼坏之术防+ 上+ 攻通灵之术˙罗生门˙奈落防+ 下+ 攻鬼童丸(Kidomaru)蜘蛛丝摇荡跳+ 跳忍法˙蜘蛛茧攻+ 跳忍法˙蜘蛛黏金防+ 前+ 攻忍法˙蜘蛛黏金x 4 防+ 前+ 跳(按"攻"持续攻击)忍法˙蜘蛛战弓防+ 上+ 攻(按"跳"移动按"攻"放箭) 通灵之术˙雨蜘蛛防+ 下+ 攻潘恩(Pein)饿鬼道,人间道攻击攻/被攻击时按"跳"修罗道˙怪腕火矢防+ 前+ 攻人道˙轮回眼防+ 前+ 跳畜生道˙地狱鸟防+ 上+ 跳畜生道˙三头犬防+ 上+ 攻饿鬼道˙封术吸印防+ 下+ 跳天道˙神罗天征防+ 下+ 攻君麻吕(Kimimaro)十指穿弹防+ 前+ 攻脊骨锁链防+ 前+ 跳最硬-骨头刺击防+ 下+ 攻早厥之舞防+ 下+ 跳早厥之舞(前) 防+ 上+ 攻东东(Ton_Ton)冲撞防+ 前+ 攻焚火奔跑防+ 前+ 跳破灭虚猪炮防+ 下+ 攻四代火影(Minato)放置苦无防+ 下+ 攻多重抛置苦无防+ 上+ 攻飞雷神之术攻+ 防瞬光背袭防+ 前+ 攻超时空˙螺旋丸防+ 前+ 跳瞬身术跳+ 防+ 防+ 防(被鼬的瞬身斩或龙卷风打中可按攻防逃脱)白(Haku)千杀水翔攻+ 防七连千本攻+ 跳三连千本跳+ 攻千本防+ 前+ 攻冰柱防+ 前+ 跳冰之定身术防+ 下+ 跳制造冰镜防+ 前+ 攻转方向防瞬间移动跳(可暗杀或跳进其他冰镜里)射千本攻神(God)神之雷- 攻神之巨浪- 跳神之万虫- 防能手手套(Master_Hand)拳头撞- 跑向敌人火遁˙二指焰- 防+ 前+ 攻体术奥义˙千年杀- 防+ 前+ 跳子弹拳- 防+ 上+ 攻神力槌- 防+ 下+ 攻宇智波班(tobi)超时空攻击- 攻火遁˙天火–防+ 上+ 攻火遁˙三重豪火球–防+ 前+ 攻碎地- 防+ 下+ 攻月读–防+ 下+ 跳。
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《幕府将军2:全面战争》忍者的用法
游侠会员:kleinl 杂谈
应该来说,第1回合烧,2回合建,4回合建好+招募,第5回合忍者就应该可以出动了。
出
来后,破坏敌方的城堡。
这样的好处是,如果成功了,这个城堡的AI当轮就招募不了兵。
比如我
织田,干掉了德川的部队,想打下三河,但是一看,三河在修道路,水田。
想等又怕AI暴兵
?这个时候就派忍者破坏,于是AI就一直空城。
这是破坏的用法,比破坏更好用的是搅乱AI的部队(破袭)。
其实我觉得叫伪报或者伪
令比较好。
可以让AI的部队在该回合不能行动,而且也不能参与援军,被攻击时不能撤退。
只有被动挨打的份,还损失兵力。
举个例子,进攻时,发现AI的小部队时,可以搅乱一下,然后大部队上去一个自动战斗,
解决。
如果没搅乱,主动攻击,AI会跑,这下跑不了。
防守时,AI来N个部队也不怕,咱只要各个搅乱一下,就把AI孤立了。
然后各个击破。
至于暗杀。
暗杀成功率太高了。
我除了杀密探,不杀武将,免得欺负AI。
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