CorelDRAW X3 案例教程-电子教案
中文CorelDRAW_X3教程_第1章
(2)在绘图区中按住鼠标左键并拖动 ,至适当大小后松开 鼠标 ,即可绘制一个椭圆对象,如图1.2.4所示。 (3)将鼠标移至调色板的蓝色色块上单击鼠标左键,即可 将椭圆对象填充为蓝色,如图1.2.5所示。
图1.2.4 绘制椭圆对象
图1.2.5 填充对象效果
(4)如果要填充对象的轮廓颜色,只须在调色板的颜色色 块上单击鼠标右键即可。 七、绘图区与工作区 在绘制或编辑图像的过程中,细心的用户可以发现,在绘图 区和工作区中都可以绘制图形。实际上,绘图区即设置的页面区 域,是将来可以被打印的区域,而工作区中虽然也能绘制对象, 但对象不能被打印。在CorelDRAW中进行绘制时,通常将工作 区作为一个临时对象的存放区域。 八、状态栏 状态栏位于CorelDRAW X3界面的底部,用于显示页面上被 选择对象的信息(包括色彩、位置、大小和工具的种类等)。
6.TIFF格式 TIFF格式是在Macintosh机上开发的一种图像文件格式,其 扩展名有.tif和.tiff两种。它与JPEG格式一样支持压缩功能,同时 支持Alpha通道。 TIFF格式主要用于在应用程序之间和电脑之间交换文件,同 时支持PC机和苹果机,是一种非常灵活的文件格式,目前被广 泛应用于图形图像、排版及印刷等多种领域。
3.DXF格式 DXF格式是三维模型设计软件AutoCAD提供的一种矢量图 文件格式,其优点是文件小,绘制图形的尺寸、角度等数据都非 常精确,是建筑设计、工业设计与建模的首选。 4.BMP格式 BMP格式是Windows操作系统标准的位图格式,可以被大多 数图形图像软件所支持。该文件格式结构简单,不支持压缩功能, 因此画质最好,但文件占用磁盘空间比较大,而且不支持Alpha 通道。
二、位图与矢量图 图像文件一般有多种格式,如CDR,AI,TIFF,PSD, JPEG,BMP等,根据图像的特性可将其分为两种类型,即位图 与矢量图。 1.位图图像 位图又叫点阵图,它由多个不同颜色的点组成,每一个点为 一个像素点,位图图像可以通过扫描仪扫描、数码相机拍摄或图 像处理软件(如Photoshop)制作来获得。由于位图图像中每个 像素点都记录着一个色彩信息,因此位图图像色彩绚丽,能完美 地体现现实生活中的绝大部分色彩。
第01章 CorelDRAW X3
1.1.3 退出CorelDRAW X3
单击CorelDRAW X3主窗口标题栏右侧 的【关闭】按钮 ,即可退出该软件。另外 执行【文件】/【退出】命令或按Ctrl+Q组合 键、Alt+F4组合键也可以退出CorelDRAW X3。 退出软件时,系统会关闭所有的文件, 如果打开的文件编辑后或新建的文件没有保 存,系统会给出提示,让用户决定是否保存。
只有在页面放大显示或以100%显示时,即页 面可打印区域不在绘图窗口的中心位置时,此功 能才可用。
二、工具箱 将鼠标指针移动到工具箱中的任一按钮上 时,该按钮将突起显示,如果鼠标指针在工具按 钮上停留一段时间,鼠标指针的右下角会显示该 工具的名称。单击工具箱中的任一工具按钮可将 其选择。另外,绝大多数工具按钮的右下角带有 黑色的小三角形,表示该工具是个工具组,还有 其他同类隐藏的工具,将鼠标指针放置在这样的 按钮上按下鼠标左键不放,即可将隐藏的工具显 示出来。移动鼠标指针至展开工具组中的任意一 个工具上单击,即可将其选中。
第1讲 CorelDRAW X3的基本操作
1.1
认识CorelDRAW X3
1.2
CorelDRAW X3的工作界面
1.3
文件基本操作
1.1 认识CorelDRAW X3
1.1.1 知识点讲解 1.1.2 范例解析——启动CorelDRAW X3 1.1.3 范例解析——退出CorelDRAW X3
工具栏:工具栏位于菜单栏的下方,是菜单栏中常用 菜单命令的快捷工具按钮。单击这些按钮,就可执行相 应的菜单命令。
属性栏:属性栏位于工具栏的下方,是一个上下相关 的命令栏,选择不同的工具按钮或对象,将显示不同的 图标按钮和属性设置选项,具体内容详见各工具按钮的 属性介绍。
《CoreIDRAW X3》教案第二课
授课时间课次2时数理论(2) 课型实践类别软件实践(2)标题(章节、标号和本课的题目)CorelDraw x 3基础知识本次课程所属的项目:所属大项目小项目名称、关系及其作用,应依据教学大纲填写并与进度表保持一致本学期辅助核心项目:包装的设计与制作要包括包装设计所学的全部内容。
本课程辅助包装课程完成电脑设计部分,辅助标志设计完成成稿,辅助立体展示POP 完成电脑设计部分。
教 学 目标能力(技能)目标知识目标1. 能掌握 CorelDraw x3的基本操作界面简介。
2. 能运行环境、屏幕组件图像颜色及其相互转换、系统优化、色彩设置、画布与图像的嵌入等。
1. 导入导出文件。
2. 相关的专业术语。
3. 位图转换成矢量图形的使用以及内部填充色与边线色的区别与使用方法等。
4. CorelDraw x 3窗口的操作 能 力 训 练 任 务 及 案 例任务1.导入与导出文件。
任务2.切换窗口。
任务3.排列窗口。
任务4.设置视图显示模式。
任务5.缩放视图。
课前准备很多学生都学习过一些软件,CorelDraw x3中图片保存的格式为矢量图。
在众多格式中位图、矢量图的区别。
参考资料《CorelDraw x 3平面设计》航空工业出版社 北京金企鹅文化发展中心策划CorelDraw x 3界面的介绍。
让学生掌握初级基础知识。
第一阶段小项目以企业标志设计包装的设计与制作。
CorelDRAWX3教案1(5篇)
CorelDRAWX3教案1(5篇)第一篇:CorelDRAW X3教案1课题: CorelDRAW X3 工作区和基本操作课型:理论课教学目的要求:了解CorelDRAW软件的应用,掌握CorelDRAW的启动和关闭、工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作,为后面的学习打下一定的理论基础。
教学重点和难点:工作界面中各部分的名称和作用、文件基本操作教学方法:多媒体辅助教学教具:电教室教学过程:一、展示CorelDRAW 作品,吸引学生的学习兴趣二、了解图形与图像的区别,比较PHOTOSHOP和CORELDRAW 在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形成的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。
1、矢量图形矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
2、位图图像图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。
位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。
图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。
扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。
缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。
同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。
3、矢量图形与位图图像的比较矢量图与分辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。
位图图像的质量取决于分辨率。
一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。
位图的编辑受到限制。
位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。
同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。
三、示范从网上下载CorelDRAW X3软件并安装四、CorelDRAW 简介CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强大的绘图程序。
coredrawx3教案
第一单元 小试身手
自己动手 二、制作盘面
4.把最小的圆形填充为背景颜色。
在CorelDRAW X3中,先绘制的 图形在下面,填充 后可被后绘制的填 充图形挡住,可以 通过右键菜单中的 【顺序】命令调整 图形的上下顺序。
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第一单元 小试身手
自己动手 二、制作盘面
5.单击工具箱中的文本工具按钮,在合适位置上添加相 应文字,并设置为合适颜色。
1.双击桌面上CorelDRAW X3的快捷图标。
CorelDRAW X3的图标
2.单击桌面上的“开始”按钮,在弹出的菜单中执行【所有程序】→
【CorelDRAW Graphics Suite X3】→【CorelDRAW X3】命令进行 启动。
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第一单元 小试身手
自己动手 二、新建文件
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第一单元 小试身手
总结提升
Ⅵ 编辑对象
1.使用鼠标编辑对象;
缩放 斜
镜像
倾
旋转
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复制
第一单元 小试身手
总结提升
Ⅵ 编辑对象
2.使用“变换”泊坞窗编辑对象;
执行菜单【窗口】→【泊 坞窗】→【变换】命令可打开 “变换”泊坞窗,从中可进行 图形的精确设置。
变换的同时复制
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在CorelDRAW X3中绘制矩形, 椭圆或者其他图形,按住 Shift 键 拖 动 鼠 标 , 可 以 从 中心绘制,按住Ctrl健拖动 鼠标可以绘制正方形、正圆 或正多边形。同时按住 Shift 键 和 Ctrl 健 可 以 从 中 心绘制正方形、正圆或正多 边形。 高等教育出版社
第一单元 小试身手
自己动手 二、新建文件
CorelDRAW X3 教案——绘制简单图形2
课题:绘制简单图形2课型:实验课教学目的要求:对于CorelDRAW X3中复杂的图形对象,可以使用不规则图形的工具绘制。
它们主要是以线为基础,通过对线的组合和拓展构架成各种图形形状。
熟练地掌握这些工具的操作方法,有利于创建出更多特殊形状的复杂图形。
教学重点和难点:“贝塞尔”工具、“钢笔”工具的操作方法、“艺术笔”工具属性栏教学方法:任务驱动法教学过程:预备知识:一、绘制不规则图形1、“手绘”工具“手绘”工具也叫做自由手绘工具,使用它可以非常方便地绘制直线和曲线。
针对这两种图形,具体使用的操作方法也所有不同,本节将分别介绍使用“手绘”工具绘制直线和曲线的操作方法。
●绘制直线●绘制曲线线段●曲线或连线属性栏2、“贝塞尔”工具“贝塞尔”工具是一种比较高级的绘图工具。
使用该工具,除了可以绘制直线、曲线以外,还可以绘制多边形和闭合曲线图形等。
与“手绘”工具相比,使用“贝塞尔”工具绘制的曲线形状,更易于控制与编辑。
●绘制直线●绘制连续线段●绘制多边形●绘制曲线线段3、“钢笔”工具在CorelDRAW中,使用“钢笔”工具不但可以绘制直线和曲线,而且还可以绘制好的直线和曲线上添加或删除节点,从而可以更加方便地控制直线和曲线。
“钢笔”工具的使用方法与“贝塞尔”工具大致相同。
4、“3点曲线”工具用户使用3点曲线工具只需确定3点,即可快速地绘制曲线,并且还可以很方便地控制曲线的弧度。
选择工具箱中的“3点曲线”工具后,移动光标至工作区中按下鼠标设置曲线起始点,再拖动光标至曲线终点位置释放鼠标,这样就确定了曲线的两个节点。
然后再向其他方向拖动,这时会创建出曲线的弧度,其并随光标的拖动而变化。
对曲线的大小和弧度感到满意后单击,即可完成曲线的绘制。
二、绘制艺术线条“艺术笔”工具在CorelDRAW X3中是一种特殊的线型绘图工具,它不仅可以绘制出具有各式各样、优美造型的艺术线条,而且所绘制的直线或曲线都是闭合的。
另外,用户还可以自由更改“艺术笔”工具的参数选项,以及模仿如压感笔、毛笔等笔刷的绘制效果。
《中文版CorelDRAW X3实例与操作》教学课件 Coreldraw 10
10.4 调整对象的颜色与色调
10.4.3 调整伽玛值
通过调整伽玛值,可以在较低对比度区域强化对象细节而不会影响对象阴 影或高光。选中对象,选择“效果”>“调整”>“伽玛值”菜单,打开“伽 玛值”对话框,在其中拖动“伽玛值”滑块来设置伽马曲线值。值越大中 间色调越浅,值越小中间色调越深。参数设置好后,单击“预览”按钮, 即可在绘图窗口中预览调整效果。如果对效果满意,则单击“确定”按钮 。
创建精确剪裁效果后,根据需要,用户可以对内置对象进行修改。 选中精确剪裁对象,选择“效果”>“图框精确剪裁”>“编辑内容”菜单,此 时内置对象完整地显示出来,容器则将以灰色线框模式显示并且不能被选择 。对内置对象进行修改后,选择“效果”>“图框精确剪裁”>“结束编辑”菜 单,即可结束内置对象的编辑状态。
编辑内置对象
10.4 调整对象的颜色与色调
10.4.1 调整亮度/对比度/强度 10.4.2 调整颜色平衡 10.4.3 调整伽玛值 10.4.4 调整色度/饱和度/光度
10.4 调整对象的颜色与色调
10.4.1 调整亮度/对比度/强度
使用“亮度/对比度/强度”命令可以调整位图或图形对象的亮度、对比度 和强度。 选中对象,选择“效果”>“调整”>“亮度/对比度/强度”菜单,打开“亮 度/对比度/强度”对话框,单击 按钮扩展对话框,拖动滑块调整图形的 色调参数,单击“预览”按钮,即可在绘图窗口中预览调整效果。如果对 效果满意,则单击“确定”按钮。另外,单击“重置”按钮可恢复默认亮 度、对比度和强度值。
使用“伽玛值”命令调整对象
10.4 调整对象的颜色与色调
10.4.4 调整色度/饱和度/光度
《CorelDRAW X3图形制作》绘制图形(模块二)
绘制两个多边形
(8)将图形局部放大后选择工具箱中的形状工具 ,分别选取左右两侧 节点,然后拖动出现的控制柄,使其与原曲线边缘重合,同时调整上 半部分曲线弧度,如图所示。
沿原曲线边缘绘制
调整曲线形状
操作一 绘制和编辑曲线图形
(9)选择工具箱中的挑选工具 ,选择下方的曲线图形,单击调色板中 蓝色块填充图形,然后选择上方的曲线图形,单击调色板中青色块填 充图形,完成标志上半部分的绘制,效果如图所示。
➢ 按钮:单击该按钮将选择节点转换为平滑节点,即当移动节点一边 的控制柄时,另外一边的线条也将跟着移动,它们之间的线段将产生 平滑的过渡。
➢ 按钮:单击该按钮后将选择节点转换为对称节点,当对节点一边的 控制柄进行编辑时,另一边的线条也将作相同频率的变化。
学习与探究
3.其他线条工具的使用
➢ 艺术笔工具 :其属性栏中提供了5种艺术笔模式,包括预设模式、 画笔模式、喷罐模式、书法模式和压力模式。
(10)按住工具箱中的手绘工具 不放,在其展开的工具条中单击钢笔工 具 ,在页面中单击鼠标确定曲线的起点,按住“Shift”键不放,再将 鼠标移到下一个位置并单击,绘制一条直线段,继续移动鼠标在下一 点单击,绘制出如图所示的由直线段组成的封闭图形。
填充图形
用钢笔工具绘图
操作一 绘制和编辑曲线图形
(11)选择工具箱中的形状工具 ,单击选择最左上角的节点,然后单击 属性栏中的“转换直线为曲线”按钮 ,此时该节点右侧将出现两个 曲线控制柄,如图所示。
制作“积分卡”的操作思路
CorelDRAW X3中文版实例教程 (2)
2.1.3 导出文件
选择“文件 > 导出”命令,或按Ctrl+E组 合键,弹出“导出”对话框。在对话框中,可 以设置“文件名”、“保存类型”等选项。 使用CorelDRAW X3标准工具栏中的“导出” 按钮也可以将文件导出。
2.2 绘图页面显示模式的设置
设置视图的显视方式 设置预览显示方式 设置显示比例 利用视图管理器显示页面
“选项”对话框
2.3.2 设置页面标签
选择“标签”选项,这里汇集了由40多家标签制造 商设计的800多种标签格式供用户选择。
“标签”选项对话框
2.3.3 设置页面背景
选择“背景”选项,可以从中选择单色或位图图
2.3.4 插入、删除与重命名页面
选择“版面 > 插入页”命令,弹出“插入页面” 对话框,可以设置插入的页面数目、位置、页 面大小和方向等选项。 在CorelDRAW X3状态栏的页面标签上单击鼠 标右键,弹出快捷菜单,在菜单中选择插入页 的命令,即可插入新页面。 选择“版面 > 删除页面”命令,弹出“删除页 面”对话框。在该对话框中,可以设置要删除 的页面序号,另外还可以同时删除多个连续的 页面。 选择“版面 > 重命名页面”命令,弹出“重命 名页面”对话框。在对话框中的“页名”选项 中输入名称,单击“确定”按钮,即可重命名 页面。
2.1 文件的基础操作
新建和打开文件 保存和关闭文件 导出文件
2.1.1 新建和打开文件
启动时的欢迎窗口中单击“新建图形”图标, 可以建立一个新的文档;单击“打开上次编辑 的图形”图标,可以打开前一次编辑过的图形 文件;单击“打开图形”图标,弹出“打开图 形”对话框,可以从中选择要打开的图形文件。 选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键, 可新建文件。选择“文件 > 从模板新建”或 “打开”命令,或按Ctrl+O组合键,可打开文 件。 也可以使用CorelDRAW X3标准工具栏中的 “新建”按钮和“打开”按钮来新建和打开文 件。
Coreldraw X3教案【完整版】
省技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)教学过程一、基本概念Coreldraw X3是最新版本的矢量绘图软件,它功能强大,操作灵活.本章主要介绍矢量图形与位图图像及计算机中色彩模式的基本概念。
1.矢量图形与位图图像位图——也称点阵图像,是由称作象素点(有特定的位置和颜色值)组成的。
矢量图——向量图,它是基于图形的几何特性来描述的图像。
矢量图中各图形元素称为对象(独立的个体,有颜色、形状等特性)。
位图和矢量图的区别:位图是图像与分辨率有关,分辨率越高,图像的质量也高,文件所占存储空间也随之增大;易于制作色调丰富的图像。
矢量图与分辨率无关,无论放大放小,其输出质量是同样的,文件所占的容量较小;无法精确地描绘各种绚丽的景象。
图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。
教学过程三、Coreldraw X3的工作界面CorelDRAW X3中文版的工作界面主要由标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱、标尺、调色板、页面控制栏、状态栏、泊坞窗、绘图页面等部分组成。
省技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:一、图形文件的基本操作1、新建图形文件“文件”——新建Ctrl+N2、从模板创建图形文件3、导入/导出文件“文件”——导入Ctrl+I二、实例讲解1、把“小鸡.jpg”导入到coreldraw中,并以“小鸡.cdr”进行保存。
1)“文件”——导入——选择图片2)在工作页面中单击。
3)保存(ctrl+S)。
三、作业完成如上所示的实例。
省技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)审阅签名:一、页面设置页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。
a) 选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。
)b) 选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。
CorelDRAWX3案例教程-电子教案
知识拓展
? 1 . 绘制多边形
第图
2
形 的
章
绘 制
? 2 . 绘制星形 ? 3 . 椭圆形工具的运用
第3章 教学纲要
操
第作
和
3管
章
理 对
象
学习目标
?1.利用选择、复制和变换等命令绘制图形; ?2.用再制、旋转功能处理对象; ?3.学会使用对象的群组和解组功能对对象进行管理; ?4. 运用对象的结合和拆分功能 打印与印刷
案 例
第10章 综合练习实例 10.1 雅依女装手提袋设计 10.2 个性体恤衫设计
教 程
10.3 女士夏装设计 10.4 酷我音乐会海报设计 10.5 爱护环境灯箱广告设计
10.6 伊园地产报纸广告设计
第1章 教学纲要
学习目标
·知识目标
1.新建和打开图形文件
重点和难点
在这些命令中,群组和解组以及结合与拆分是本章学习的难点与重点。对 象的“结合”命令与“群组”命令在功能上是完全不一样的,使用“结合 ”功能是指把多个不同对象结合成一个新的对象,其对象属性也随之发生 改变;而“群组”功能只是单纯地将多个不同对象组合在一起,各个对象 属性不会发生改变。在 CorelDRAW X3 软件中可以群组多个已经群组的对象 以创建嵌套群组;也可以将对象添加到群组、从群组中一处对象以及删除 群组中的单个对象,大家要在实践中去摸索规律。
2.1几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制
第
图 形
2的
章
绘 制
? 2.1.1 矩形工具的使用 ? 2.1.2 贝塞尔工具的使用 ? 2.1.3 圣诞节书签的制作
2.1.3 圣诞节书签的制作 ? 1.创建一个新文档,并保存文档
2024年CorelDRAWX3案例教程
2024/2/29
25
透视效果实现
2024/2/29
透视效果介绍
01
透视效果可以使图形产生近大远小的视觉效果,增强图形的立
体感和空间感。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
创建透视效果
02
选择需要创建透视效果的图形,然后在属性栏中选择“透视”
工具,通过拖拽控制点来调整透视效果。
调整透视参数
03
在透视工具属性栏中,可以调整透视的参数,如视角、消失点
2024/2/29
文本颜色
可以通过“调色板”或“ 颜色”泊坞窗选择颜色, 为文本设置不同的颜色。
文本对齐
提供多种对齐方式,如左 对齐、右对齐、居中对齐 等,可以方便地调整文本 的对齐方式。
15
段落排版技巧
段落缩进
通过设置段落的首行缩进或悬挂缩进,可以调整段落 的排版效果。
行间距和段间距
可以调整行间距和段间距,以改善文本的排版效果和 可读性。
30
符号编辑和修改技巧
2024/2/29
编辑符号
双击符号库中的符号,可以对其进行编辑,如改变形状、颜色等 。
符号变形
使用变形工具可以对符号进行旋转、缩放、倾斜等操作。
符号组合
可以将多个符号组合成一个新的图形元素,增加设计的灵活性。
31
符号在案例中的应用
案例一
使用符号创建图标。
案例三
将符号应用于海报设计。
2024/2/29
27
PART 06
符号库使用与自定义符号
REPORTING
2024/2/29
28
符号库简介及调用方法
符号库概述
CorelDRAW X3中的符号库是一个预设的图形元素集合,用户 可以直接调用以丰富设计作品。
(中职)CorelDRAWX3平面设计实用教程第1章课件
知识点拨
(3)位图处理 CorelDRAW不但可以直接处理位图,
还可以把矢量图转换成位图,或把位图转换 成矢量图。利用CorelDRAW中的位图滤镜 选项,可以把位图处理成各种效果,方便了 设计师的制作。
8
知识点拨
(4)网络功能 CorelDRAW具有网络功能,可以将段
落文本转化成网络文本,可以在文档中插入 因特网对象,创建超级链接等。
29
知识点拨
2.保存和关闭文件 3.导入和导出文件 (1)利用菜单命令和快捷键 (2)利用命令按钮
30
知识点拨
四、版面设置
1.页面设置 在CorelDRAW X3中默认的页面为:A4。但在实 际应用中,用户会需要各种不同的页面,通过属性 栏可以完成页面设置的操作。 (1)设置页面类型、大小和方向 (2)页面背景设置 2.设置显示比例
第1章 CorelDRAW X3基础
知识
1
1 案例描述
2 案例展示
3 操作步骤
5 知识点拨
4 总结提升
6 拓展训练
7 案例评价
2
案例描述
图像的合成——美妙的音乐
你能想象一位纤细的美少女和一 只雄壮的大灰狼在一起演奏动听的乐 曲吗,在CorelDRAW X3中轻而易举的 就可以将其合成为一个图像。
图1-30 页面控制栏 27
知识点拨
10.页面控制栏
页面是进行绘图、编辑操作的主要工作区 域,只有位于该矩形区域内的对象才能被打印 出来,可以根据需要设置页面的大小。
28
知识点拨
三、CorelDRAW X3文件 的基本操作
1.新建和打开文件 (1)利用CorelDRAW X3启动时 的欢迎窗口 (2)利用菜单命令和快捷键 (3)利用命令按钮
《CorelDRAW X3 案例教程》教学指南
职业教育课程改革系列教材CorelDRAW X3 案例教程教学指南罗丹主编《CorelDRAW X3 案例教程》教学指南一、课程的性质与任务《CorelDRAW X3 案例教程》课程是计算机平面设计专业在图形图像领域中处理矢量图的专业核心课程。
是一门实践性和实用性都很强的课程,图形绘制能力能为平面设计奠定一定的基础,通过本课程的学习让学生掌握矢量图形的构成原理,熟练掌握曲线的编辑方法。
具备能进行标识设计、图标设计、插画设计、卡片设计、VI设计、网页设计、服装设计、广告设计、包装设计、产品设计的能力。
培养学生应用设计软件制作平面作品的能力,以适应专业学习、劳动就业和继续发展的需要。
本课程主要用于读者学习制作平面图形以表达自己的设计意图。
培养对象范围广,适合各类从事平面设计学习的学生以及商业设计工作者。
培养目标是让读者在由易到难地逐渐练习、体会并最终熟练掌握CorelDRAW X3软件的绘图功能的同时也增加与该行业有关的理论知识与实践经验。
此本教材的特点如下:一、以够用为原则,求专不求多本书由浅入深地安排了密切与与数字媒体专业技术岗位所需技能相关的二十几个经典实用案例。
案例实用性高,读者能够举一反三,一通百通。
二、与企业岗位所需技能密切结合本书案例涉及与数字媒体专业技术岗位所需技能相关的标识设计、图标设计、插画设计、卡片设计、VI设计、网页设计、服装设计、广告设计、包装设计、产品设计在内的二十几个仿实际工程或项目的经典实用案例。
读者可以将实例中所学知识举一反三的运用于实际设计过程中。
三、扩展相关岗位知识每一章先介绍各类设计的类型、特征与设计原则,然后再用两个或多个综合实例对本章所有知识点进行介绍,其间跟随实际操作过程有效地插入了CorelDRAW X3软件操作的经典方法与技巧,然后在案例回顾与总结中对所学知识进行一次巩固,并对设计此类案例应该注意的事项进行重点提示,扩展了相关的岗位知识。
四、所用项目或案例与实际的工作过程和具体岗位要求密切相关,并适当地进行拓展。
【通用】电子教案7207330533.doc
CorelDRAW X3教案课题CorelDRAW基本知识第1-2课时总序第1、2个教案课型讲授、练习编写时间2012年2月9 日执行时间2012年2月9日教学目标让学生了解CorelDRAW的用途以及CorelDRAW的基本知识和基本概念教学重点矢量图与位图的区别和几种常见的色彩模式教学难点矢量图与位图的区别教学用具课件执教者雷祥芳教学过程:学生活动一、复习提问:1、同学们以前接触过CorelDRAW没有?2、预习课本后对CorelDRAW应用有什么想法?二、新课讲解:一)基本概念1、矢量图形与位图图像两种表示图形的方式:矢量图形与位图图像。
矢量图形:又称向量图形,是计算机按照数字模式描述的图形。
矢量图形的特点:矢量图形是计算机利用点和线的属性方式表达的。
无论将它放大显示多少倍,图形线条边缘均为光滑显示。
位图图像:位图图像又称光栅图或点阵图。
是由计算机中最小显示单位的点(通常被称为像素)排列组成的图像。
位图图像的特点:它的显示、文件大小均与分辨率密切相关。
当图像显示放大到100%以上,图像就会变得模糊且产生锯齿。
2、色彩模式CMYK模式CMYK模式通过混合青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)和黑色(Black)4种颜色来定义各种颜色。
很多印刷资料都是采用CMYK模式印刷的。
RGB模式RGB模式通过混合红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)3种颜色来定义颜色。
计算机显示器所使用的颜色模式就是RGB模式,这种模式显示的颜色最鲜艳。
HSB模式HSB模式使用色度(H)、饱和度(S)、亮度(B)来定义颜色。
它是基于人们对色彩的感知方式来描述颜色。
二)CorelDRAW 13界面简介1、CorelDRAW 13的启动①单击Windows桌面左下角的按钮。
②在弹出的开始菜单中,依次选择【程序】/【CorelDRAW Graphics Suite 12】/【CorelDRAW13】命令,如图1-3所示。
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第
1
章
的 工
作
环
境
Coreldraw X3
1.创建一个新文档,并保存文档
2.运用软件中的“插入页面功能”为文件添加一 个页面
3.重命名页面为“手册正面”与“手册背面”
4.设置页面的大小与方向
1.2 修改预置属性
资料仅供参考
1.2.1 还原操作步骤次数的设置
Coreldraw X3
1.2.2 设置自动备份文档
标志的设计
案
第4章 编辑图形 4.1 曲线对象的“编辑”与“飞林鼠”图标设计
例
4.2 图形的修整与“网球小子”图标设计
教
第5章 填充图形 5.1 均匀、渐变填充与“春天”插画设计
程
5.2 填充图案和纹理与“梦”插画设计
第6章 文本处理
资料仅供参考
目录
Corel draw X3
6.1 添加文本与“儿童节贺卡”的设计
资料仅供参考
4.2.3 “网球小子”图标设计
第编
4 章
辑 图 形
• 1.用椭圆形工具绘制人物的脸部 • • 2.用“焊接”命令画出人物的头发和耳朵
• 3. 用“修剪”与“简化”命令将人物的身体 部分
•
绘出
• 4. 用“图框精确裁剪”功能画出网球拍
• 5. 用文字工具打出“tennis boy”
资料仅供参考
3.用贝塞尔曲线工具和几何工具、文字工具 绘制“圣诞树”
4.运用贝塞尔曲线工具和几何工具绘制“小熊 ”
5.用几何形状工具绘制变化出书签的大轮廓
资料仅供参考
2.2 钢笔工具与标志设计
• 2.2.1 “钢笔工具”的使用
第
图 形
2 章
的 绘 制
• 2.2.2 “大眼睛”监控摄像仪器公司标志的绘制
资料仅供参考
资料仅供参考
3.2.3 “蓝方儿童游乐园”标志的设计
操
第作
3
和 管
章
理 对
象
•1.用椭圆形工具绘制半圆形和儿童头部
•2.用“结合”与“群组”命令绘制儿童的造 型
•3. 用“复制”和“拆分”命令绘制出另外两 个儿 • 童的形象
•4. 用文字工具打出“蓝方”的头两个拼音字 母
知识拓展
资料仅供参考
操
第作
资料仅供参考
6.1 添加文本与“儿童节贺卡”的设计 • 6.1.1 添加美术字文本
第文
6
本 处
章理
• 6.1.2 添加段落文本 • 6.1.3 “儿童节贺卡卡”的制作
• 1.创建一个新文档,并保存文档
第文
6
本 处
章理
• 2.绘制卡片封面与封底 • 3.绘制卡片内页 • 4.绘制卡片立体效果
目录
资料仅供参考
Corel draw X3
第1章 Coreldraw X3的工作环境
1.1 设置工作页面
1.2 修改预置属性
第2章 图形的绘制
2.1 几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制
2.2 钢笔工具与标志设计
第3章 对象的操作和管理
3.1 对象的“选择”、“复制”和“变换”与公共标识设计
3.2 对象的“群组”与“结合”和“蓝方儿童游乐园”
资料仅供参考
知识拓展
• 1、输入特殊字符
第 文 • 2、 对齐基线
本
6处 章理
•
3、 将文本转换为曲线
1.1设置工作页面
资料仅供参考
第
1
章
的 工
作
环
境
Coreldraw X3
1.1.1 插入页面 1.1.2 重命名页面 1.1.3 设置页面大小 1.1.4 删除页面 1.1.5 调整页面顺序 1.1.6 设置“诺基亚5800XM手机宣传手册”的页面
资料仅供参考
1.1.6 设置“诺基亚5800XM手机宣传手册”的页面
6.2 图文混排与“母亲节卡片”的设计
第7章 特殊效果
7.1 透明效果与聚豪饭店房卡的制作
7.2 交互式阴影效果与恒丰钢材信封的设计
第8章 滤镜的应用
8.1 艺术笔触滤镜效果与升威房地产公司名片设计
8.2 “模糊滤镜”效果与新资源电器请柬设计
第9章 文件管理与打印
9.1 导出文件
9.2 打印与印刷
案 例
资料仅供参考
3.1 对象的“选择”、“复制”和“变换”与公共标识设计
操
第
作 和
3 章
管 理 对
象
•3.1.1 对象的“选择”和“复制” •3.1.2 对象的“再制”和“旋转” •3.1.3 “禁止吸烟” 公共标志的制作
资料仅供参考
3.1.3 “禁止吸烟” 公共标志的制作
操
第
作 和
3 章
管 理 对
资料仅供参考
5.1 均匀、渐变填充与“春天”插画设计
• 5.1.1 均匀填充
第填
5 章
充 图 形
• 5.1.2 渐变填充 • 5.1.3 “春天”插画的设计
第填
5 章
充 图 形
资料仅供参考
5.1.3 “春天”插画的设计 • 1.创建新文档,并保存 • 2.绘制背景 • 3.绘制草地和树木 • 4.绘制房屋和小鸟 • 5.绘制花朵 • 6.后期调节与文件的保存
资料仅供参考
2.1几何造型工具与贝塞尔曲线工具与书签的绘制
第
图 形
2的
章
绘 制
• 2.1.1 矩形工具的使用 • 2.1.2 贝塞尔工具的使用 • 2.1.3 圣诞节书签的制作
资料仅供参考
2.1.3 圣诞节书签的制作 • 1.创建一个新文档,并保存文档
第
图 形
2的
章
绘 制
2.运用几何形状工具绘制出”太阳”
2.2.2 “大眼睛”监控摄像仪器公司标志的绘制
第图
2
形 的
章
绘 制
• 1.创建一个新文档,并保存文档 • 2.运用钢笔工具绘制出“猫头鹰”的外轮廓 • 和面部 • 3. 用几何形状工具绘制”猫头鹰”的“大眼睛 ”
• 和“翅膀” • 4. 运用文字工具为标志添上“大眼睛”字样 • 5. 制作图片与文字的阴影,让标志更加具有立 • 体感 • 6. 制作白色正方形,增加标志对环境的适应性 • 7.后期图形调节与文件的保存
• 5.后期调节与文件的保存
资料仅供参考
6.2 图文混排与“母亲节卡片”的设计 • 6.2.1 沿路径排列文本
第文
6
本 处
章理
• 6.2.2 内置文本 • 6.2.3 “母亲节卡片”的设计
资料仅供参考
6.2.3 “母亲节卡片”的设计
第文
6
本 处
章理
• 1.创建一个新文档,并保存文档 • 2.绘制卡片封面与封底 • 3.绘制卡片内页 • 4.绘制卡片立体效果 • 5.后期调节与文件的保存
象
•1.创建一个新文档,并保存文档
•2.运用“椭圆形工具”以及“矩形工具”绘 制出 • 禁止符号
•3.用贝塞尔曲线工具和几何工具以及“对象 的 • 重复与旋转”绘制“香烟”
资料仅供参考
3.2 对象的“群组”与“结合”和“蓝方儿童游乐园”标志的设计
操
第作
3
和 管
章
理 对
象
•3.2.1 对象的“群组”与“解组” •3.2.2 对象的“结合”与“拆分” •3.2.3 “蓝方儿童游乐园”标志的设计
3
和 管
章
理 对
象
•1 .锁定与解锁对象 • 2 .对齐对象 •3 .将对象置于图形内部
第编
4
辑 图
章形
资料仅供参考
第4章 教学纲要
学习目标 •1.利用“添加”和“删除”节点来调整路径 •2.用“闭合”和“断开”曲线去编辑图形 •3.学会使用对象的“焊接”和“相交”功能对对象进行处理 •4. 运用对象的“修剪”和“简化”功能编辑图形
资料仅供参考
知识拓展
• 1 . 绘制多边形
第图
2
形 的
章
绘 制
• 2 . 绘制星形 • 3 . 椭圆形工具的运用
资料仅供参考
第3章 教学纲要
操
第作
和
3管
章
理 对
象
学习目标
•1.利用选择、复制和变换等命令绘制图形; •2.用再制、旋转功能处理对象; •3.学会使用对象的群组和解组功能对对象进行管理; •4. 运用对象的结合和拆分功能绘制图形;
•重点和难点 在这章中,主要介绍了在CorelDRAW X3的工作环境中设置工作页面 和修改预置属性的方法。这是运用CorelDRAW X3设计绘制图形所必 须进行的前期工作。其中设置工作页面是重点需要掌握的内容,它 使得我们可以在不同的页面中进行不同的图形绘制与处理,还可以 在同一个文件中创建不同的篇幅面尺寸的页面,以方便编辑系统、 连贯、复杂的多页面图形项目。
资料仅供参考
知识拓展 • 1、色彩模式的了解
第填
5 章
充 图 形
• 2、删除填充和填充纹样 • 3、交互式填充
第6章 教学纲要
资料仅供参考
第文
6
本 处
章理
学习目标 1.使用文本工具创建美术字; 2.使用文本工具添加段落文本; 3.掌握编辑文本的技巧;
重点和难点 在文本工具中,编辑文本是本章学习的难点。在使用文字工具时,要考 虑文字与整个画面的和谐关系,文字和图形很好的组合,能使画面产生 一定的美感。美术字文本和段落文本的使用是本章的学习重点,正确使 用美术字文本或段落文本能对版面起修饰、美化作用,同时也要学会灵 活运用学所知识。
重点和难点 在这些命令中添加和删除节点,以及焊接和修剪是本章学习的难点 与重点。怎样恰当的添加和删除节点,以便对图形对象进行合适的 修改,使其表达目标对象更加精准和外表更加美观,这需要我们在 反复练习的过程中不断进步。对对象的焊接和修剪在绘图过程中运 用十分广泛,它使我们在绘制一个复杂事物的时候可以将其分解开 来绘制,降低了对造型能力的要求。初学CorelDRAW X3软件应该掌 握这些基本的绘图方法。