android程序经典架构
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Android 程序框架设计
1、主要说明
框架说明:
1 基于HTTP 协议进行通信
2 利用json 格式传输数据。
客户端以POST 方式用UTF-8编码提交网络请求,主要模块有通用framework,view 视图,业务逻辑(系统调度)模块,本地数据处理模块,http 模块,工具类。http 请求解析,传输到业务处理模块,然后本地处理数据模块进行文件保存,若展示则 通过业务处理模块,最终在view 视图上显示。
2、设计细项
2.1 共通类的设计
概念完整性:
1 2 3 4 5 - 开发过程中,需求、设计、编码的一致性 - 整个程序具有统一的风格,比如对话框样式,按钮风格,色调等UI 元素 - 整个程序具体统一的结构,比如不同模块访问网络,它们的调用方式一致,例如异步访问都用回调方式通知结果,相同的功能应该提取成共通模块。 - 开发人员能很好的执行需求人员和设计人员的意图。 - 有完整的文档,需求文档,设计文档,测试文档,处理流程的文档等。
2.1.1 Widget 设计
尽量在style 文件中定义样式。
TextView
EditText
Button
Title bar
Tool bar
…
### 为什么要提供这些共通控件? ###
统一字体大小,如App 字体不随系统字体变化而变化
统一UI 式样,如Button , EditText 具有相同的背景等
复用代码
2.1.2 Adapter Items
根据式样,提取需要在AdapterView 中显示的Item
简单的复合布局
自绘制,从而提高滑动性能
- ListView 中放Gallery 时,提高上下滑动性能
- 尽量优化绘制
### 数据驱动 ###
Adapter Items 提供核心的方法
- setData(Object data)
- getData();
Adapter#getView 实现更加简单
- 实现简单
- 不会因为UI 变化而变化
下面代码示例了Adapter#getView()方法的实现,它返回BookView ,BookView 提供方法来接收数据,至于BookView 的显示,则根据设置的数据来显示,这就是数据驱动UI 。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 @Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
if (null == convertView) {
convertView = new BookView(getContext());
convertView.setLayoutParameter(new
youtParameter(150, 150));
}
Book book = m_bookList.get(position);
BookView bookView = (BookView)convertView;
bookView.setBook(book);
return convertView;
}
2.1.3 Dialog
扩展于Dialog 类
提供Dialog 关闭的事件
Dialog 的高度随内容的变化而变化
可以设置按钮的文字,可见性,字体等方法
设置按钮点击事件的listener
要考虑对话框的三个属性:Title, Content area, Action buttons
2.1.4 Utility
工具类统一放于一个包下面。 -Log
DateFormat
Bitmap
Notification
Shared Preference
Environment
Device
…
2.2 Task 管理
线程只是一种机制,保证我们要完成的任务不运行在UI 线程(也就是说不阻塞UI ),完成的任务才是我们关注的核心,因此,我们可以通过设计,把线程封装,让使用者根本感觉不到是线程,他只用关心他要做的事情就行了。
这里,我们可以设计一种”异步链式调用”的框架,把线程进行了封装。使用都只需要这样用: 1 2 3 4 5 new TaskManager()
.next(task1)
.next(task2)
.next(task3).
.execute();
这里,task1, task2, task3是顺序执行的,举个例子:我们要访问网络,取得一个图片,使用这个TaskManager 我们需要3个task ,
task1:显示一个ProgressDialog 。
task2:访问网络,创建bitmap 。
task3:关闭对话框,显示bitmap 。
这一点,可以参考CoreLib 工程中的task.TaskManager 类。
关于TaskManager ,有以下几点需要注意:
-封装了线程
让调用者只关注自己的业务处理
保证顺序链式地执行某一个任务
上一个任务的输出,作为下一个任务的输入
能暂停、恢复任何一个任务
2.3 缓存设计
-把内存占用量大的对象存放在缓存中,如bitmap
利用了Cache 类来实现
利用了AsyncTask 类来加载bitmap
不用再手动释放bitmap 内存,该操作有风险
不用再关心AbsListView 的scroll 状态
关于缓存的更多详细细节,请参考[ 请参考CoreLib 工程中的cache 包 ]。
这样做,有什么好处, 不用再手动释放bitmap 内存,该操作有风险,因为该bitmap 是否有View 引用,如果当一个View 在试图绘制一个已经回收的bitmap ,这里会抛出异常。
2.4 线程管理
无消息循环的线程:
1 2 3 4 5 6 new Thread(null, new Runnable() {
public void run() {
// Do you works.
}
}, "Thread_name_xxx").start();
什么情况下使用这种线程:
-做完一件事情就结束,这件事发生频率不高,比如从SD card 中读取图片数据 不需要复用线程
在使用线程,最好给线程加上名字,这样利用高度与跟踪。
有消息循环的线程:
这样的线程拥有消息循环,当消息队列中没有消息时,这个线程会被挂起。我们要做一件事情时,只需要给它发送一个消息就行了。
这种情况通常是为了复用线程,不用频繁创建线程,比如音乐播放器程序,专门启动一个有消息循环的线程来获得音乐的专辑图片。
我们通常还要创建一个与这个线程的消息循环(Looper )相关联的Handler ,由它来处理消息,注意,这做的事情是运行在后台线程的。