灯光控制台说明书
专家灯光控制台使用说明书
目录1. 概述 (3)1.1分区 (3)1.2 接线 (5)1.3 启动和关闭 (5)1.4 观测器Avolites Visualiser (6)1.5 控台模拟器The Pearl simulator (6)1.6 准备工作 (6)2. 配置 (7)2.1 总清除 (7)2.2 配置常规灯 (8)2.3 配置摇头灯 (9)2.4 标记 (10)2.5 调节灯具的地址码 (10)2.6 重置灯具地址码 (11)2.7 辅助功能 (11)2.8 完成配置 (11)2.9 保存程序 (11)2.10 范例 (12)3. 手动控制灯具 (14)3.1 控制常规灯通道 (14)3.2 控制灯具 (14)3.3 修改灯具属性 (15)3.4 选色器 (15)3.5 使用灯具组群 (16)3.6 复制其他灯具上的设置– Align (16)3.7 发散模式 (17)3.8 范例 (17)4. 素材 (19)4.1 使用素材 (19)4.2 创建素材 (20)4.3 储存素材 (20)4.4 共享素材和独立素材 (21)4.5 范例 (21)5. 图形 ................................................. 23 5.1 何为图形 (23)5.2 选择图形 (23)5.3 修改图形大小和速度 (24)5.4 修改图形位置 (24)5.5 多台灯如何展示同一图形? (25)5.6 范例 (26)6. 场景 (28)6.1 HTP和LTP通道 (28)6.2 编程时控台是如何运作的 (29)6.3 储存场景 (29)6.4 场景重放 (30)6.5 滚筒翻页 (30)6.6 标记滚筒 (30)6.7 复制场景 (31)6.8 删除场景 (31)6.9 编辑场景 (31)6.10 Include剪贴功能 (32)6.11 设置场景的转换时间 (32)6.12 灯具或通道储存 (33)6.13 调用场景中的图形 (33)6.14 范例 (33)7. 程序 (35)7.1 何为程序 (35)7.2 储存程序 (35)7.3 运行程序 (36)7.4 设置速度和交叉换场 (36)7.5 为程序取名 (37)7.6 编辑程序 (37)7.7 复制程序 (38)7.8 删除程序 (38)7.9 校时、剧本程序和场景控制 (38)7.10 音乐同步 (39)7.11 范例 (39)8. 剧场叠加 (40)8.1 设置剧本模式 (40)8.2 剧场控制 (41)8.3 编辑剧目 (41)8.4 剧目取名 (42)8.5 设置转换时间 (42)8.6 剧目转换 (42)8.7 运行 (43)9. 运行演出程序 (44)9.1 演出时间 (44)9.2 暂时锁住控台 (44)9.3 运行模式 (44)9.4 运行中手动控制 (44)9.5 主推杆................................................. 45 9.6 通道模拟物.. (45)10. 高级功能 (46)11. 与老控台的区别 (47)11.1 本机新特性 (47)11.2 转轮控制数值 (47)11.3 Preset Focuses改为素材键Palettes . 47 11.4 “程序”包含“图形” (47)11.5智能属性显示 (48)11.6 标记 (48)11.7 其他特性 (48)1. 概述本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。
灯光控制台说明书
灯光控制台说明书一、灯光配接1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。
配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下:配接灯具(红灯亮)光束灯-230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯具页与未配接通道连接。
配接常规灯→DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯具页与未配接通道连接。
二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32)备份:设置→优盘管理→保存数据A →(转盘V修改名称)→确认读取:设置→优盘管理→读取数据B →确认三、帕灯操作流程1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘A / B控制四、电脑摇头操作流程1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘A / B控制五、天排灯操作流程1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘A/ B控制六、单步场景编辑控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。
控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。
在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。
6.1创建1)按<清除>键清空编程区。
2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。
只有编辑过的灯具才会进入编程区中。
3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。
4)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。
如果需要储存控台里的所有数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。
Master 系列灯光控制台使用说明书
M a s t e r系列灯光控制台使用说明书Ver. 5.6.8目 录1. 控台设置 (1)1.1. 面板装置 (1)1.1.1. 属性键区 (1)1.1.2. 外接显示区 (1)1.1.3. 保存键 (1)1.1.4. 功能键区 (1)1.1.5. 选择区 (2)1.1.6. 数字键盘区 (2)1.1.7. 总控区 (2)1.1.8. 重演区 (2)1.1.9. 控制轮 (3)1.1.10. 触摸屏 (3)1.1.11. USB接口 (3)1.1.12. 其他装置 (3)1.2. 后板装置 (3)1.3. 清除控台全部数据 (5)1.4. 保存和读取Show (6)2. 灯光设备单元的配接 (7)2.1. 灯光设备的DMX地址匹配 (7)2.2. 配接灯光设备 (7)2.2.1. 配接调光光路 (7)2.2.2. 配接电脑灯 (8)2.3. 查看配接及通道设置 (10)2.3.1. 电脑灯通道设置 (10)2.3.2. 删除配接 (10)3. 手动控制灯具 (11)3.1. 观察控制台的输出 (11)3.2. 灯具的选择 (11)3.3. 手动控制灯具 (12)3.3.1. 点亮灯具 (12)3.3.2. 修改灯具的属性值 (12)3.3.3. 独特的通道属性调用 (12)3.3.4. 找灯模式 (12)3.3.5. 灯具定位的其他功能 (12)3.3.6. 扇形模式 (13)3.3.7. 清除手动控制 (13)3.4. 灯光设备编组和选择 (13)3.4.1. 组的编程 (14)3.4.2. 组的管理 (14)3.4.3. 组的选择 (15)4. 素材 (16)4.1. 编辑素材数据 (16)4.2. 素材的管理 (17)4.3. 使用预置素材 (17)5. 图形效果 (18)5.1. 图形效果发生器如何工作 (18)5.2. 调用图形效果 (18)5.3. 图形参数设置 (19)5.3.1. 图形的大小、速度和展开 (19)5.3.2. 图形的速度组、分区组和宽度 (19)5.3.3. 图形的速度组、分区组和宽度 (19)5.3.4. 图形效果的方向 (19)5.3.5. 图形效果运行模式 (19)5.3.6. 图形灯具顺序 (20)5.3.7. 删除图形 (20)5.4. 用户图形 (20)5.4.1. 新建用户图形 (20)5.4.2. 保存用户图形 (22)5.4.3. 删除用户图形 (22)6. 重演程序 (23)6.1. 重演程序和重演页 (23)6.2. 表演程序编辑菜单 (23)6.3. Cue程序 (23)6.3.1. Cue的保存模式 (23)6.3.2. Cue的运行模式 (24)6.3.3. 保存Cue程序 (24)6.4. 多步程序 (24)6.4.1. 创建一个多步程序 (24)6.4.2. 多步程序的编辑 (25)6.5. 程序时间编辑 (28)6.5.1. 设置程序全局时间 (29)6.5.2. 设置属性时间 (30)6.5.3. 瞬变通道触发设置 (30)6.5.4. Chase程序的时间 (30)6.5.5. Cue-lists程序的即时时间设置 (30)6.6. 程序的Link模式 (31)6.7. 重演程序高级设置 (31)6.7.1. 程序优先级 (31)6.7.2. 内部LINK模式 (31)6.7.3. 音乐触发模式 (32)6.7.4. 程序开始时间设置 (32)6.7.5. 推杆效果设置 (32)6.7.6. 重演推杆页锁定 (32)6.7.7. 程序重命名 (32)6.8. 运行重演程序 (32)6.9. 表演程序参数 (33)6.9.1. 加载一个Cue (33)6.9.2. 表演程序的其他参数 (34)7. 高级功能 (35)7.1. 关闭功能 (35)7.2. 复制功能 (35)7.3. 删除功能 (35)7.4. 移动功能 (35)7.5. 锁定控台 (35)7.6. 宏表演的记录 (36)7.6.1. 外部MIDI模式记录宏表演 (36)7.6.2. 内部时钟模式记录宏表演 (38)7.6.3. 编辑修改宏表演 (39)7.7. 重命名 (41)8. 控台设置 (42)8.1. 用户设置 (42)8.1.1. 控台设置 (42)8.1.2. 选择语言 (43)8.2. 其他设置 (43)8.2.1. 日期和时间设置 (43)8.2.2. 网络设置 (44)8.2.3. MIDI设置 (45)8.3. 系统管理设置 (46)8.3.1. 更新设置菜单 (46)8.3.2. 灯库管理 (46)9. 显示菜单设置 (50)10. 技术规格 (51)欢迎使用本型号灯光控制台为了方便用户获得更好的使用知识,我们以Master 4096控台为例。
dmx512灯光控制台说明书
第一篇:dmx512控制台说明书之杨若古兰创作DMX512 控制台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源 1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,绝对应在数码屏的“program”唆使灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选摘要编辑的程序号; 3、选摘要控制的灯号,按“scammers”上面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的地位); 5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,如许一个景就设置好了;6、选摘要控制的灯号,按“scammers”上面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的地位),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2?8 键,每个程序可编 8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程形态,程序会主动储存.1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选摘要运转的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运转程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运转的速度和时间,在运转程序中可按“bank”的上下键改变要运转的程序,按一下“blackout”键会进入暂停形态.1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程形态,绝对应在数码屏的“program”唆使灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选摘要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此反复的做就可以把 8 个景删除掉了.Chases 编程 CHASES 编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运转 CHASES 时会轮回运转里面的程序 1、在编好程序后,按着“program”键约 3 秒进入编程形态,绝对应在数码屏的“program”唆使灯会闪烁,选择你要编程的 CHASES 按一下,数码管会显示为 1101 或 2101 等; 2、按“bank”的上下键选摘要编进 CHASES 的程序号; 3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下; 4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,如许反复的把这个程序里面已编辑的景储存到 CHASES 里; 5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进 CHASES 程序号; 6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下; 7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板面所有的灯会闪动几下,如许反复的把这个程序里面已编辑的景储存到CHASES 里; 8、把你要编进 CHASES 的程序都编进去后按着“program”键约 3 秒退出编程形态,程序会主动储存.3.1.打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按一下你要运转的 CHASES 键按一下“auto/del”键即会运转程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运转的速度和时间,按一下“blackout”键会进入暂停形态操纵时请留意数码屏的唆使灯在什么状DMX-512 面板功能说明 1、SCAMMERS 按下SCAMMER 键,其旁边的 LED 灯亮,其中连接 8 个通道的输出可被调节,在 SCENES 运转时,如果可调电位器控制为 OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为 ON,则通道输出会随响应的可调电位器的改变而改变; 2、SCENES 按健按下一个SCENE 键可触发 SCENE 或存入一个 SCENE,第二个数码管头显示 SCENES-1-8; 3、可调电位器调节可调电位器改变 DMX 的通道输出大小,最小是 0 最大为 255 或者从 0%-100%,可调电位器 1-8 控制连续的八个通道; 4、PAGE/SELECT 键音响技术超等论坛"T2h rL7l3z 选择 PAGE A 或 PAGE B,PAGE A 为每个SCANNER 的前八个通道 PAGE B 为每个 SCANNER 的后八个通道 5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度; 6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME; 7、LED DISPLAY 8、BANK 按键(↑/↓)第三位和第四位数码管显示 BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK 增大或减小,显示的 SCENE 为该BANK 里的 SCENE; 9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程或 CHASES 运转的选择; 10、PROGRAM 键上电本机在走动运转形态,按下 PROGRAM 键盘 2 秒,编程唆使灯闪动可编程 SCENE 和 CHASE,再按下PROGRAM 键 2 秒,编程唆使灯灭回到运行形态;11、MIDI/ADD 键在运转形态按住 MIDI 键 2 秒,第 3 及第 4 位数码管闪动,通过↑或↓选择 MIDI 通道,再按 MIDI 键 2 秒结束 MIDI 通道的设置选择的 MIDI 通道被存贮,或者除↑/↓键之外的任何键都可结束 MIDI 通道的设置,不存贮所拔取的 MIDI 通道; { z|.C9@(y B、在编程形态,用于编辑; 12、AUTO/DEL 键 A、在运转形态,按下 AUTO/DEL 键,主动触发唆使灯亮,暗示在主动触发形态,再按下 AUTO 键退出主动触发形态,主动触发唆使灯灭; B、在编程形态,用于 SCENE 及 CHASE 编程; 13、MUSIC/BANK COPY 键 A、在运转形态,按下 MUSIC 键,声音触发唆使灯亮,可由声音触发 SCENES,再按一下 MUSIC 键,声音触发唆使灯灭,退出声音触发形态; B、在编程形态,用于 SCENE 及 CHASE 编程; 14、TAP SYNC/DISPLAY 键 A、、在 AUTO 运转形态,最初两次按下 TAPSYNC/DISPLAY 键决定(1) SCENE 运转的速率,最大时间为十分钟,、不在 AUTO 形态,转换 00-255 (2)或 0%-100%; B、在编程形态(1)、对 CHASE 编程时,在步数显示和 BANK 显示之间转换,(2)、不在 CHASE 编程时转换 00-255 或 0%-100%.第一篇:dmx512控制台说明书DISCO 512 电脑灯控制台使用手册宏海舞台灯光快乐购 Version 1.0 目录一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、参数目标-----------------------------------------------------------------------------1 平安使用留意事项-----------------------------------------------------------------1 装箱清单-----------------------------------------------------------------------------1 通讯电缆-----------------------------------------------------------------------------2 DMX 512 地址分配----------------------------------------------------------------2 通讯电缆连线及电脑灯地址码拔码示意图-----------------------------------3 面板及功能区域唆使图-----------------------------------------------------------4 面板功能区域说明-----------------------------------------------------------------4 双功能键的说明--------------------------------------------------------------------5 LCD 液晶屏显示信息说明-------------------------------------------------------6 十一、电脑灯程序(场)的编辑--------------------------------------------------------7 十二、电脑灯程序的运转-----------------------------------------------------------------7 十三、特殊场景表示-----------------------------------------------------------------------8 十四、如何设置、取消摇滚杆电位器--------------------------------------------------8 十五、惯例调光控制-----------------------------------------------------------------------8 1 宏海舞台灯光快乐购一、概述非常感谢使用 NASDA 系列电脑灯控制器!Disco 512 控制台为国际尺度DMX512 旌旗灯号输出.在操纵使用前,请细心参阅说明书. 二、参数目标输出旌旗灯号尺度总通道数可控电脑灯数量可控电脑灯最大通道数程序(场)数程序最大步数(场景)程序总步数(场景)场景停顿时间场景渐变速度调光通道显示屏 DMX 512 输出接口存贮容量输入电压体积分量 DMX 512 408 路 24 台 16 通道 12 场23 步 276 步 0.1-25.5 秒/步 0.1-25.5 秒 24 通道 LCD 液晶显示屏,16×2 字符 3 芯 XLR 针座及孔座 128K 大容量记忆卡 AC100-240V, 50/60HZ-5V/2000MA 483mm×178mm×80 mm 3.25Kg 国际尺度三、平安使用留意事项控制台必须接平安大地线.应防止带电拔插通讯电缆.开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否则易损坏控制器.留意防湿润、防水、防尘、防静电、定期保护清洁. 2 宏海舞台灯光快乐购四、装箱清单 Disco 512 控制台 DMX 512 电缆 Disco 512 使用手册电源变压器 1台 1条 1本 1个五、通讯电缆采取特征阻抗为 120 欧双绞屏蔽线,如电缆超出 200 米或灯数量较多,应加 .旌旗灯号提升放大器并在最初一台灯加接终端电阻(120 欧姆/1W)通讯电缆 1 脚为地(GND)脚为旌旗灯号正,不成接反接错.,2 通讯电缆应单端接地屏蔽.通讯电缆应防止同强电一齐布线. 六、DMX 512 地址分配 Disco 512 控制台使用 DMX 512 的 1-408 通道,可控制 16 通道之内的电脑灯,地址分配如下:电脑灯序号P1-P24 P1-P24 电脑灯 DMX 起始地址使用 Disco 512 时1-384 385-408 电脑灯 DMX 通道调光点控 3 宏海舞台灯光快乐购八、面板功能区域说明编号 1 名称描述POWER 电源开关 BLACK 旌旗灯号输出开关键功能说明控制器内部电源开关,若需关断零件电源,请拔下外置电源供应器.转换切光及运转形态 LED 灯亮:为切光形态,所有输出DMX 旌旗灯号为 0.LED 灯灭:正常旌旗灯号输出形态.转换编辑与运转形态.LED 灯亮:为编辑程序形态,可编辑程序场 12 个,每场多达 40 步场景.LED 灯灭:运转程序场.在唆使灯灭时,暗示通道推子区控制电脑灯对应数据.在唆使灯亮时,暗示通道推子区控制调光对应数据.编程形态时,用于选择程序场号及拔取所控制的电脑灯号.在进入编程形态时,第一次按压此键区,选出要编辑的程序场号码,再次按压此键区时,代表选择出要受控制的电脑灯.运转程序时,用于调出已编程序场号.配合功能键使用时,用于改变绝对应通道的选择形态或拔取对应电脑灯号,和调出第 1 号程序场中的前 24 个独立场景等.点控调光的 385-408 通道输出.利用于编程形态用运转程序形态时有分歧的功能定义,详见双功能键说明.按该键,唆使灯亮时推子区对应为 CH1-CH8 按该键,唆使灯亮时推子区对应为 CH-CH16 按该键,唆使灯亮时推子区对应为 CH17-CH24(只在调光形态下无效) .用于控制电脑灯的 XY 扫描通道 2 3 EDIT/RUN 编辑与运转 4 电脑灯调光选择键 5 P1—P24 数字按键区 6 7 8 9 10 11 调光点控区双功能按键区翻页 1 翻页 2 翻页 3 摇杆 12 SPEED、CROSS 速度时间控制推杆 SPEED 电位器:调节运转程序场时场景停留时间,供编程与运转时使用.CROSS 电位器:调节场景渐就运转速度,供编程与运转时使用.电位器下边部分 AUTO 区域:用于主动履行已编程的场景留时间与运转速度,上部分为手动随机改变程序运转速度与场景停留时间.形态唆使各项提示数据,详见液晶显示信息说明. 13 LCD 16×2 液晶提示区 4 宏海舞台灯光快乐购 14 CH1-8 PCH9-16C 通道数据调节推子区调节拔取电脑灯及调光对应各通道的 DMX 数值,用于调取电脑灯的各种功能九、双功能键区说明编程时删除程序场或程序步,裁撤转移通道设置.瞬间按下:删除当前程序步.在[SET X/Y]设定形态下,按压[DELETE]键裁撤 X、Y 活动方向通道转移.编程时向后翻页,记忆当前场景,和观察上一步场景.编程是向前翻页,记忆当前场景,和检查下一北场景.在刚进入编辑形态时,紧接着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,在(P1-P8)或(PCH9-PCH16)中拔取出两个对应电脑灯 X、Y 运动方向的扫描通道,转移到用摇滚杆电位器去控制黄色唆使灯,随即再按[SET X/Y]键记忆退出.如果已选择程序,则此键功能为拔出键,在编程时,在当前程序步后拔出一步.按下此键后,激活保管单独场景 1-24 功能,双击 P1-P24 可保管到任意一个场景号内.在运转模式下的任何数字键选择形态,按压[CLEAR]键,随即清除唆使可反复选择.在运转模式下,所有通道功能数据在按压此键后随即清除,全部为 O.在程序运转与停止之间进行选择.如果选择停止,则可手动慢慢走程序.如果选择运转,则按设定速度运转程序.运转程序场时,按压此键,随即选择 P1-P24 键,可对应调出 24 个场景,独立表示出来做特殊场景使用.退出场景表示形态请按再按此键.在运转程序场时,按[MANUAL]键,再按(P1—P24)中任意键,(—)选择出使的地方于手动形态的电脑灯号,再推动已释放的通道,即可手动十主动随机控制灯光后果.退出手动控灯,请再按此键一次. [DELETE] 删除EDIT 区 [ -] 减小场景步 [+ ] 添加场景步 [SET X/Y] 设置扫描通道 [SAVE SCENE] 保管单独场景 [CLEAR] 清除键 RUN 区 [RUN/STOP] 运转程序形态选择 [RUN SCENE] 运转特殊场景 [MANUAL] 手动选择十、 LCD 液晶屏显示信息说明显示 DISCO 512 VER 1.0 S/N:06-08-0001 TEST OK 公司名称及型号与版本号序列号及测试情况具体信息 5 宏海舞台灯光快乐购 SELECT CHASE 01 05 12.3 03.4 按[EDIT/RUN]键,唆使灯对应熄灭,暗示控台处于运转待命形态. 第一个数字暗示选择运转的程序号,第二个数字暗示当前运转的程序步,第三个数字暗示的是当前程序步的停留时间,第四个数字键暗示的是当前程序步渐变到下一程序步的时间.时间单位为秒.代表运转 1-24 个场景,按(P1—P24)数字键拔取.按[EDIT/RUN]键,使之对应唆使灯点亮时,暗示控台处于编辑形态.Chase[??]中的??暗示为待编辑程序(场)号.STEP[01]为场院景步的编号,它会随 - 或+ 键的操纵而发生改变,最初的[ ]内显示**时暗示该步场景是这个场中的最初一步.[ ]内为空时暗示已有场景数据.上行代表编辑的程序场号,下行代表点窜的通道号及通道数值. MEMORY PLAYBACK EDIT Chase [??] CH [01] [**] EDIT Chase [??] CHANNEL[**][***] 或PAN[***]TILT[***] EDIT Chase [??] STAY TIME[***] 或CROSS TIME[***] EDIT Chase [??] STEP [01] [**] Set PAN TILT PAN[ ]TILT[ ] 上行代表编辑的程序号,下行代表场景停留时间或场院景过渡时间.按[EDIT/RUN]键,使之对应唆使灯点亮时,暗示控台处于编辑形态.Chase[??]中的??暗示为待运转的编辑程序(场)号.STEP[01]为场景步的编号,它会随 - 或 + 键的操纵而发生改变,最初的[ ]内显示**时暗示该步场院景是这个场中的最初一步.在刚进入编辑形态下时,按[SET X/Y]键,则显示右边提示.PAN[ ] TILT[ ]空格中可按(P1—P16)键输入要转移到摇杆控制的通道号码,也可按[DELETE],裁撤已设置的转移通道. 十一、电脑灯程序(十一、电脑灯程序(场)的编辑 1.按[BLACK]键,使该 LED 熄灭:2.扫[EDIT/RUN]键,使该 LED 亮,进入编程形态:3.按数字(P1—P7)中任意键一次,选摘要编程的程序(场)编号,显示在 LCD 的 Chase[ ] 中.4.再按数字(P1—P24)键,选择出受控的电脑灯,使用权之对应的 LED 灯亮,若对应唆使灯不亮,则暗示该灯未选中,不受第 5 步的影响.5.推动(CH1—CH8)调节电脑灯各对应通道数据,或按 SA/SB 键,推动 CH9—CHD16 调光对应的电脑灯后果(如果曾经设置了 X、Y 活动方向扫描通道转移,则其中有两个直滑电位器推杆不起感化,您可把持右下角扭捏电器获取数据.) 6.反复 4、5 步,调节其他电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定后果.7.推动[SPEED]、[CROSS]电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间.8.按[ + ] ,记忆此步场景后果,并进入下一步编辑.(若按[ - ] 键,可检查上一步的场景,反复 4、5、6、7 步点窜,再按[ + ]储存.)如果要在程序两头或末尾拔出程序步,则按[INS]键进行拔出操纵.[ + ]仅对已有的程序步做点窜.9.反复 4-8 步,编辑其他场景(程序步) . 6 宏海舞台灯光快乐购 10.按[EDIT/RUN]键,使该对应唆使灯熄灭,记忆并退出编辑形态,进入运转形态.11.反复 2-10 步,编辑其他程序场. 十二、十二、电脑灯程序的运转 1.按[EDIT/RUN]键,使该对应 LED 灯熄灭.2.按数字键(P1-P7),选择程序(场)编号,使之运转,若该程序(场)未被编辑,则按此键号时对应的LED 灯不亮.3.调节[SPEED]及[CROSS]电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运转速度,若[SPEED]或[CROSS]电位器处于下部分 AUTO 区域,则主动运转已编辑好的场景停留及场景过渡时间.4.若想履行手动或主动混合运转程序,则可按下述步调设定运转.按[MANUAL]键,再按(P1—P24)键,选出要履行手动控制的灯号,随机推动响应已释放好的电位器推子,履行手动+主动混合运转程序,按[MANUAL]退出手动选择.5.按[BLACK]可使运转程序(场)做暂停/启动选择,对应键 LED 灯灭时则输出运转正常. 十三、十三、特殊场景表示在运转程序形态下(即[RUN/EDIT]键对应唆使灯熄灭),按[RUN SCENE]键,再按 P1—P24 中任意键,可调出已编程的 24 个场景. 十四、如何设置、十四、如何设置、取消摇滚杆电位器设置摇滚杆电位器设置:按[RUN/EDIT]键,使该唆使灯点亮,紧接着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,从(P1-P16)拔取出两个对应电脑灯 X、Y 运转方向的扫描通道,转移到胀摇滚杆电位器去控制绿色唆使灯,随即点亮,如果输入错误,按[DELETE]键取消输入,从头键入准确的对应通道,再按[SET X/Y]键记忆退出.取消摇滚杆电位器设置:在[SET X/Y]形态下,按[DELETE]清除输入数据,绿色唆使灯随即熄灭,再按[SET X/Y]键记忆退出. 十五、十五、惯例调光控制点控:按动 P1-P24 控制调光的 385-408 通道,唆使灯亮时暗示输出 100%,唆使灯灭时输出 0%.分控:在非编程形态下,按 DIMMER 键使唆使灯亮,进入调光形态,按 SA/SB/SC 选择调光控制的通道页面,推动推子区的各个推子调节调光输出. 7第一篇:dmx512控制台说明书DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书一、功能说明 1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12) .2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页.调控参数 16 个.3、BANK:上下数字键,101----130 改变.4、PROGRAM:编程进入键.5、MIDI/ADD:编辑储存键.6、AUTO/DEL:程序活动和程序删除键.7、CHASE1----CHASE6:场编辑键.8、BLACK OUT:关闭程序键.9、FADE TIME--SPEED:程序运转时间和每步运转时停留速度.二、操纵使用说明 1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启 512 控制台电源开关,液晶显示屏显示 101 数字.2、按住编程键 PROGRAM 两秒进入编程.显示器左下角绝对应的地方出现一个小亮点.打开电脑灯通道SCANNERS1—12、绝对应的唆使灯亮.3、推动 SCENS 功能参数推杆改变每个通道的参数值.4、快速按住 MIDI/ADD 键一下放开在按住 SCENS 上的数字键 2 一下放开,屏幕绝对应闪烁一下第一个 101 的景就储存了.编第二个景方法:按住 MIDI 键一下放开再按住数字键 3 一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二个.就是编 101 时按数字键 2、编 201 时按数字键 3,编前一个景按后一个数字键,顺次类推.5、编好后{101----801}8 个景后按住 PROGRAM 键两秒就储存了 8 个景了.屏幕左上角亮一个小点.按住 BLACK OUT 键一下在按 AUTO/DEL 键后屏幕右下角唆使灯亮 8 个景开始运转.推动 SPEED 和 FADE TOM 推杆改变运转速度和时间.设置摇头灯的速度时运转的速度不要过快、以避免失步.6、同上步 1---5 步编辑 102---802、103----803、104---804........7、编辑一个 CHASE1 时按住 PROGRAM 键两秒进入编辑屏幕左下角唆使灯亮再按 CHASE1 显示 1101.如要把101---801、102----802;都编进去.步调 1、按一下数字键 1 放开再按 MIDI 键一次 101 就储存了 2、按一下数字键 2 放开再按 MIDI 键一次就储存了 201.步调轮回 101-----801、 102----802 都编进去.编辑方法和编景的步调相反.储存和运转不异.8、删除也是进步前辈 PROGRAM 键再按 AUTO/DELL 键不放按数字键就行了,删除哪个景就点按一下哪个数字键.此时 CHASE1 中的景绝对应的景就没了.。
dmx512灯光控制台说明书
第一篇:dmx512统造台证明书籍之阳早格格创做DMX512 统造台使用证明书籍 DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程证明声响技能挨开电源 1、挨开电源后期待约 5 秒钟隐现“101”,按着“program”键约 3 秒加进编程状态,相对于应正在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键采用要编写的步调号; 3、采用要统造的灯号,按“scammers”底下的数字键; 4、树坐灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位子);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1 键,板里所有的闪动几下,那样一个景便树坐佳了;6、采用要统造的灯号,按“scammers”底下的数字键,树坐灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位子),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2?8 键,每个步调可编 8 个景,编佳后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,步调会自动储存.1、挨开电源后期待约 5 秒数码屏隐现“101”,按“bank”的上下键采用要运止的步调号;2、按一下“auto/del”键即会运止步调,安排“SPEED”战“FADE TIME”的推子可改变步调运止的速度战时间,正在运止步调中可按“bank”的上下键改变要运止的步调,按一下“blackout”键会加进久停状态.1、挨开电源后期待约 5 秒数码屏隐现“101”,按着“program”键约 3 秒加进编程状态,相对于应正在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键采用要简略的步调号;3、共时按着“auto/del”战“scenes”下的 1 键,板里所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景简略了;4、共时按着“auto/del”战“scenes”下的 2 键,板里所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景简略了,如许沉复的干便不妨把 8 个景简略掉了.Chases 编程 CHASES 编程便是不妨把多个步调拉拢为一个步调,运止 CHASES 时会循环运止内里的步调 1、正在编佳步调后,按着“program”键约 3 秒加进编程状态,相对于应正在数码屏的“program”指示灯会闪烁,采用您要编程的 CHASES 按一下,数码管会隐示为1101 大概 2101 等; 2、按“bank”的上下键采用要编进 CHASES 的步调号; 3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板里所有的灯会闪动几下; 4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板里所有的灯会闪动几下,那样沉复的把那个步调内里已编写的景贮存到 CHASES 里; 5、再按“bank”的上下键采用其余一个要编进 CHASES 步调号; 6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板里所有的灯会闪动几下; 7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 2 健,板里所有的灯会闪动几下,那样沉复的把那个步调内里已编写的景贮存到 CHASES 里; 8、把您要编进 CHASES 的步调皆编进去后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,步调会自动储藏.3.1.挨开电源后期待约 5 秒数码屏隐现“101”,按一下您要运止的 CHASES 键按一下“auto/del”键即会运止步调,安排“SPEED”战“FADE TIME”的推子可改变步调运止的速度战时间,按一下“blackout”键会加进久停状态支配时请注意数码屏的指示灯正在什么状DMX-512 里板功能证明 1、SCAMMERS 按下SCAMMER 键,其中间的 LED 灯明,其中连交 8 个通讲的输出可被调节,正在 SCENES 运止时,如果可调电位器统造为 OFF,则安排电位器出有会效率通讲输出,但是如果可调电位器统造为 ON,则通讲输出会随相映的可调电位器的改变而改变; 2、SCENES 按健按下一个SCENE 键可触收 SCENE 大概存进一个 SCENE,第二个数码管头隐现 SCENES-1-8; 3、可调电位器安排可调电位器改变 DMX 的通讲输出大小,最小是 0 最大为255 大概者从 0%-100%,可调电位器 1-8 统造连绝的八个通讲; 4、PAGE/SELECT 键声响技能超等论坛"T2h r L7l3z 采用 PAGE A 大概 PAGE B,PAGE A 为每个SCANNER 的前八个通讲 PAGE B 为每个 SCANNER 的后八个通讲 5、SPEED SLIDER 推动那个推杆安排走灯速度; 6、FADE TIME SIDER 推动那个推杆安排 FADE TIME; 7、LED DISPLAY 8、BANK 按键(↑/↓)第三位战第四位数码管隐现 BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK 删大大概减小,隐现的 SCENE 为该 BANK 里的 SCENE; 9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程大概 CHASES 运止的采用; 10、PROGRAM 键上电原机正在往去运奇迹态,按下PROGRAM 键盘 2 秒,编程指示灯闪动可编程 SCENE 战 CHASE,再按下 PROGRAM 键 2 秒,编程指示灯灭回到运奇迹态; 11、MIDI/ADD 键正在运奇迹态按住MIDI 键 2 秒,第 3 及第 4 位数码管闪动,通过↑大概↓选择 MIDI 通讲,再按 MIDI 键 2 秒中断 MIDI 通讲的树坐采用的 MIDI 通讲被存贮,大概者除↑/↓键以中的所有键皆可中断 MIDI 通讲的树坐,出有存贮所采用的 MIDI 通讲; { z|.C9@(y B、正在编程状态,用于编写; 12、AUTO/DEL 键 A、正在运奇迹态,按下AUTO/DEL 键,自动触收指示灯明,表示正在自动触收状态,再按下 AUTO 键退出自动触收状态,自动触收指示灯灭; B、正在编程状态,用于 SCENE 及 CHASE 编程; 13、MUSIC/BANK COPY 键 A、正在运奇迹态,按下 MUSIC 键,声音触收指示灯明,可由声音触收 SCENES,再按一下 MUSIC 键,声音触收指示灯灭,退出声音触收状态; B、正在编程状态,用于SCENE 及 CHASE 编程; 14、TAP SYNC/DISPLAY 键A、、正在 AUTO 运奇迹态,开端二次按下 TAP SYNC/DISPLAY 键决断(1) SCENE 运止的速率,最大时间为格中钟,、出有正在 AUTO 状态,变换 00-255 (2)大概 0%-100%; B、正在编程状态(1)、对于 CHASE 编程时,正在步数隐现战 BANK 隐现之间变换,(2)、出有正在 CHASE 编程时变换 00-255 大概 0%-100%.第一篇:dmx512统造台证明书籍DISCO 512 电脑灯统造台使用脚册宏海舞台灯光快乐买 Version 1.0 目录一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、参数指标-----------------------------------------------------------------------------1 仄安使用注意事项-----------------------------------------------------------------1 拆箱浑单-----------------------------------------------------------------------------1 通讯电缆-----------------------------------------------------------------------------2 DMX 512 天面调配----------------------------------------------------------------2 通讯电缆连线及电脑灯天面码拔码示企图-----------------------------------3 里板及功能天区指示图-----------------------------------------------------------4 里板功能天区证明-----------------------------------------------------------------4 单功能键的证明--------------------------------------------------------------------5 LCD 液晶屏隐现疑息证明-------------------------------------------------------6 十一、电脑灯步调(场)的编写--------------------------------------------------------7 十二、电脑灯步调的运止-----------------------------------------------------------------7 十三、特殊场景表示-----------------------------------------------------------------------8 十四、怎么样树坐、与消摇滚杆电位器--------------------------------------------------8 十五、惯例调光统造-----------------------------------------------------------------------8 1 宏海舞台灯光快乐买一、概括非常感动使用 NASDA 系列电脑灯统造器!Disco 512 统造台为国际尺度 DMX512 旗号输出.正在支配使用前,请小心参阅证明书籍. 二、参数指标输出旗号尺度总通讲数可控电脑灯数量可控电脑灯最大通讲数步调(场)数步调最大步数(场景)步调总步数(场景)场景停顿时间场景渐变速度调光通讲隐现屏 DMX 512 输出交心存贮容量输进电压体积沉量DMX 512 408 路 24 台 16 通讲 12 场 23 步 276 步 0.1-25.5 秒/步 0.1-25.5 秒 24 通讲 LCD 液晶隐现屏,16×2 字符 3 芯 XLR 针座及孔座 128K 大容量影象卡 AC100-240V, 50/60HZ-5V/2000MA 483mm×178mm×80 mm 3.25Kg 国际尺度三、仄安使用注意事项统造台必须交仄安天里线.应预防戴电拔插通讯电缆.开机程序:请先挨开所有受统造的电脑灯电源,而后再挨开统造器电源,可则易益坏统造器.注意防干润、防火、防尘、防静电、定期维护浑净. 2 宏海舞台灯光快乐买四、拆箱浑单 Disco 512 统造台DMX 512 电缆 Disco 512 使用脚册电源变压器 1台 1条1原 1个五、通讯电缆采与特性阻抗为 120 欧单绞屏蔽线,如电缆超出 200 米大概灯数量较多,应加 .旗号提高搁大器并正在开端一台灯加交终端电阻(120 欧姆/1W)通讯电缆 1 足为天(GND)足为旗号正,出有成交反交错.,2 通讯电缆应单端交天屏蔽.通讯电缆应预防共强电一齐布线. 六、DMX 512 天面调配 Disco 512 统造台使用 DMX 512 的 1-408 通讲,可统造 16 通讲以内的电脑灯,天址调配如下:电脑灯序号P1-P24 P1-P24 电脑灯 DMX 起初天面使用 Disco 512 时 1-384 385-408 电脑灯 DMX 通讲调光面控 3 宏海舞台灯光快乐买八、里板功能天区证明编号 1 称呼形貌POWER 电源开关 BLACK 旗号输出开关键功能证明统造器内里电源开关,若需关断整机电源,请拔下中置电源供应器.变换切光及运奇迹态 LED 灯明:为切光状态,所有输出DMX 旗号为 0.LED 灯灭:仄常旗号输出状态.变换编写与运奇迹态.LED 灯明:为编写步调状态,可编写步调场 12 个,每场多达 40 步场景.LED 灯灭:运止步调场.正在指示灯灭时,表示通讲推子区统造电脑灯对于应数据.正在指示灯明时,表示通讲推子区统造调光对于应数据.编程状态时,用于采用步调场号及采用所统造的电脑灯号.正在加进编程状态时,第一次按压此键区,选出要编写的步调场号码,再次按压此键区时,代表采用出要受统造的电脑灯.运止步调时,用于调出已编步调场号.协共功能键使用时,用于改变相对于应通讲的采用状态大概采用对于应电脑灯号,以及调出第 1 号步调场中的前 24 个独力场景等.面控调光的 385-408 通讲输出.应用于编程状态用运止步调状态时有分歧的功能定义,详睹单功能键道明.按该键,指示灯明时推子区对于应为 CH1-CH8 按该键,指示灯明时推子区对于应为 CH-CH16 按该键,指示灯明时推子区对于应为 CH17-CH24(只正在调光状态下灵验) .用于统造电脑灯的 XY 扫描通讲 2 3 EDIT/RUN 编写与运止 4 电脑灯调光采用键 5 P1—P24 数字按键区 6 7 8 9 10 11 调光面控区单功能按键区翻页 1 翻页 2 翻页 3 摇杆 12 SPEED、CROSS 速度时间统造推杆 SPEED 电位器:安排运止步调场时场景停顿时间,供编程与运止时使用.CROSS 电位器:安排场景渐便运止速度,供编程与运止时使用.电位器下边部分 AUTO 天区:用于自动实止已编程的场景留时间与运止速度,上部分为脚动随机改变步调运止速度与场景停顿时间.状态指示各项提示数据,详睹液晶隐现疑息证明. 13 LCD 16×2 液晶提示区 4 宏海舞台灯光快乐买 14 CH1-8 PCH9-16C 通讲数据安排推子区安排采用电脑灯及调光对于应各通讲的 DMX 数值,用于调与电脑灯的各种功能九、单功能键区证明编程时简略步调场大概步调步,裁撤变化通讲树坐.瞬间按下:简略目前步调步.正在[SET X/Y]设定状态下,按压[DELETE]键裁撤 X、Y 疏通圆背通讲变化.编程时背后翻页,影象目前场景,战瞅察上一步场景.编程是背前翻页,影象目前场景,战查看下一北场景.正在刚刚加进编写状态时,紧交着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,正在(P1-P8)大概(PCH9-PCH16)中采用出二个对于应电脑灯 X、Y 运动目标的扫描通讲,变化到用摇滚杆电位器去统造黄色指示灯,随即再按[SET X/Y]键影象退出.如果已采用步调,则此键功能为拔出键,正在编程时,正在目前步调步后拔出一步.按下此键后,激活保存单独场景 1-24 功能,单打 P1-P24 可保存到任性一个场景号内.正在运止模式下的所有数字键采用状态,按压[CLEAR]键,随即扫除指示可沉复采用.正在运止模式下,所有通讲功能数据正在按压此键后随即扫除,齐部为 O.正在步调运止与停止之间举止采用.如果采用停止,则可脚动逐步走步调.如果采用运止,则按设定速度运止步调.运止步调场时,按压此键,随即采用 P1-P24 键,可对于应调出 24 个场景,独力表示出去干特殊场景使用.退退场景表示状态请按再按此键.正在运止步调场时,按[MANUAL]键,再按(P1—P24)中任性键,(—)采用出使之处于脚动状态的电脑灯号,再推动已释搁的通讲,即可脚动十自动随机统造灯光效验.退脱脚动控灯,请再按此键一次. [DELETE] 简略 EDIT 区 [ -] 减小场景步 [+ ] 减少场景步 [SET X/Y] 树坐扫描通讲 [SAVE SCENE] 保存单独场景 [CLEAR]扫除键 RUN 区 [RUN/STOP] 运止步调状态采用 [RUN SCENE] 运止特殊场景 [MANUAL] 脚动采用十、 LCD 液晶屏隐现疑息证明隐现 DISCO 512 VER 1.0 S/N:06-08-0001 TEST OK 公司称呼及型号与版原号序列号及尝试情景简曲疑息 5 宏海舞台灯光快乐买 SELECT CHASE 01 05 12.3 03.4 按[EDIT/RUN]键,指示灯对于应燃烧,表示控台处于运止待命状态. 第一个数字表示采用运止的步调号,第二个数字表示目前运止的步调步,第三个数字表示的是目前步调步的停顿时间,第四个数字键表示的是目前步调步渐变到下一步调步的时间.时间单位为秒.代表运止 1-24 个场景,按(P1—P24)数字键采用.按[EDIT/RUN]键,使之对于应指示灯面明时,表示控台处于编写状态.Chase[??]中的??表示为待编写步调(场)号.STEP[01]为场院景步的编号,它会随 - 大概+ 键的支配而爆收改变,开端的[ ]内隐现**时表示该步场景是那个场中的开端一步.[ ]内为空时表示已有场景数据.上止代表编写的步调场号,下止代表建改的通讲号及通讲数值. MEMORY PLAYBACK EDIT Chase [??] CH [01] [**] EDIT Chase [??] CHANNEL[**][***] 大概PAN[***]TILT[***] EDIT Chase [??] STAY TIME[***] 大概 CROSS TIME[***] EDIT Chase [??] STEP [01] [**] Set PAN TILT PAN[ ]TILT[ ] 上止代表编写的步调号,下止代表场景停顿时间大概场院景过度时间.按[EDIT/RUN]键,使之对于应指示灯面明时,表示控台处于编写状态.Chase[??]中的??表示为待运止的编写步调(场)号.STEP[01]为场景步的编号,它会随 - 大概 + 键的支配而爆收改变,开端的[ ]内隐现**时表示该步场院景是那个场中的开端一步.正在刚刚加进编写状态下时,按[SET X/Y]键,则隐现左边提示.PAN[ ] TILT[ ]空格中可按(P1—P16)键输进要变化到摇杆统造的通讲号码,也可按[DELETE],裁撤已树坐的变化通讲. 十一、电脑灯步调(十一、电脑灯步调(场)的编写 1.按[BLACK]键,使该 LED 燃烧:2.扫[EDIT/RUN]键,使该 LED 明,加进编程状态:3.按数字(P1—P7)中任性键一次,采用要编程的步调(场)编号,隐现正在 LCD 的 Chase[ ] 中.4.再按数字(P1—P24)键,采用出受控的电脑灯,使用权之对于应的 LED 灯明,若对于应指示灯出有明,则表示该灯已选中,出有受第 5 步的效率.5.推动(CH1—CH8)安排电脑灯各对于应通讲数据,大概按 SA/SB 键,推动 CH9—CHD16 调光对于应的电脑灯效验(如果已经树坐了 X、Y 疏通目标扫描通讲变化,则其中有二个曲滑电位器推杆出有起效率,您可把持左下角摇晃电器获与数据.) 6.沉复 4、5 步,安排其余电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预约效验.7.推动[SPEED]、[CROSS]电位器,安排佳场景停顿时间及场景过度时间.8.按[ + ] ,影象此步场景效验,并加进下一步编写.(若按[ - ] 键,可查看上一步的场景,沉复 4、5、6、7 步建改,再按[ + ]贮存.)如果要正在步调中间大概开端拔出步调步,则按[INS]键举止拔出支配.[ + ]仅对于已有的步调步干建改.9.沉复 4-8 步,编写其余场景(步调步) . 6 宏海舞台灯光快乐买 10.按[EDIT/RUN]键,使该对于应指示灯燃烧,影象并退出编写状态,加进运奇迹态.11.沉复 2-10 步,编写其余步调场. 十二、十二、电脑灯步调的运止 1.按[EDIT/RUN]键,使该对于应 LED 灯燃烧.2.按数字键(P1-P7),采用步调(场)编号,使之运止,若该步调(场)已被编写,则按此键号时对于应的LED 灯出有明.3.安排[SPEED]及[CROSS]电位器,改变场景与场景之间的停顿时间及场景渐变运止速度,若[SPEED]大概[CROSS]电位器处于下部分 AUTO 天区,则自动运止已编写佳的场景停顿及场景过度时间.4.若念实止脚动大概自动混同运止步调,则可按下述步调设定运止.按[MANUAL]键,再按(P1—P24)键,选出要实止脚动统造的灯号,随机推动相映已释搁佳的电位器推子,实止脚动+自动混同运止步调,按[MANUAL]退脱脚动采用.5.按[BLACK]可使运止步调(场)干久停/开用采用,对于应键 LED 灯灭时则输出运止仄常. 十三、十三、特殊场景表示正在运止步调状态下(即[RUN/EDIT]键对于应指示灯燃烧),按[RUN SCENE]键,再按 P1—P24 中任意键,可调出已编程的 24 个场景. 十四、怎么样树坐、十四、怎么样树坐、与消摇滚杆电位器树坐摇滚杆电位器树坐:按[RUN/EDIT]键,使该指示灯面明,紧交着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,从(P1-P16)采用出二个对于应电脑灯 X、Y 运止目标的扫描通讲,变化到胀摇滚杆电位器去控造绿色指示灯,随即面明,如果输进过得,按[DELETE]键与消输进,沉新键进精确的对于应通讲,再按[SET X/Y]键影象退出.与消摇滚杆电位器树坐:正在[SET X/Y]状态下,按[DELETE]扫除输进数据,绿色指示灯随即燃烧,再按[SET X/Y]键影象退出. 十五、十五、惯例调光统造面控:按动 P1-P24 统造调光的 385-408 通讲,指示灯明时表示输出 100%,指示灯灭时输出 0%.分控:正在非编程状态下,按 DIMMER 键使指示灯明,加进调光状态,按 SA/SB/SC 采用调光统造的通讲页里,推动推子区的各个推子安排调光输出. 7第一篇:dmx512统造台证明书籍DMX512(192)电脑统造台简朴上脚证明书籍一、功能证明 1、SCANNERS:电脑灯开开通讲(1—12) .2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页.调控参数 16 个.3、BANK:上下数字键,101----130 改变.4、PROGRAM:编程加进键.5、MIDI/ADD:编写储藏键.6、AUTO/DEL:步调疏通战步调简略键.7、CHASE1----CHASE6:场编写键.8、BLACK OUT:关关步调键.9、FADE TIME--SPEED:步调运止时间战每步运止时停顿速度.二、支配使用证明 1、挨开电脑灯的电源,待灯开用后再开开 512 统造台电源开关,液晶隐现屏隐现 101 数字.2、按住编程键 PROGRAM 二秒加进编程.隐现器左下角相对于应的场合出现一个小明面.挨开电脑灯通讲SCANNERS1—12、相对于应的指示灯明.3、推动 SCENS 功能参数推杆改变每个通讲的参数值.4、赶快按住 MIDI/ADD 键一下搁开正在按住 SCENS 上的数字键 2 一下搁开,屏幕相对于应闪烁一下第一个101 的景便储藏了.编第二个景要领:按住 MIDI 键一下搁开再按住数字键 3 一下搁开,屏幕闪烁一下便储藏了第二个.便是编 101 时按数字键 2、编 201 时按数字键3,编前一个景按后一个数字键,依次类推.5、编佳后{101----801}8 个景后按住 PROGRAM 键二秒便储藏了 8 个景了.屏幕左上角明一个小面.按住 BLACK OUT 键一下正在按 AUTO/DEL 键后屏幕左下角指示灯明 8 个景开初运止.推动 SPEED 战 FADE TOM 推杆改变运止速度战时间.树坐面头灯的速度时运止的速度出有要过快、免得得步.6、共上步 1---5 步编写 102---802、103----803、104---804........7、编写一个 CHASE1 时按住 PROGRAM 键二秒加进编写屏幕左下角指示灯明再按 CHASE1 隐现 1101.如要把101---801、102----802;皆编进去.步调 1、按一下数字键 1 搁开再按 MIDI 键一次 101 便储藏了 2、按一下数字键 2 搁开再按 MIDI 键一次便储藏了 201.步调循环 101-----801、 102----802 皆编进去.编写要领战编景的步调差异.储藏战运止相共.8、简略也是进步 PROGRAM 键再按 AUTO/DELL 键出有搁按数字键便止了,简略哪个景便面按一下哪个数字键.此时 CHASE1 中的景相对于应的景便出了.。
dmx灯光控制台说明书
第一篇:dmx512控制台阐明书DMX512 控制台使用阐明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程阐明音响技术打开电源1、打开电源后等待约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相相应在数码屏旳“program”批示灯会闪烁;2、按“bank”旳上下键选择要编辑旳程序号;3、选择要控制旳灯号,按“scammers”下面旳数字键;4、设立灯具旳各功能旳数据(即推动“scenes”下旳推子到所需旳位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下旳 1 键,板面所有旳闪动几下,这样一种景就设立好了;6、选择要控制旳灯号,按“scammers”下面旳数字键,设立灯具旳各功能旳数据(即推动“scenes”下旳推子到所需旳位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下旳2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等待约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”旳上下键选择要运营旳程序号;2、按一下“auto/del”键即会运营程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”旳推子可变化程序运营旳速度和时间,在运营程序中可按“bank”旳上下键变化要运营旳程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等待约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相相应在数码屏旳“program”批示灯会闪烁;2、按“bank”旳上下键选择要删除旳程序号;3、同步按着“auto/del”和“scenes”下旳 1 键,板面所有旳灯会闪动几下,证明已把第一种景删除了;4、同步按着“auto/del”和“scenes”下旳 2 键,板面所有旳灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此反复旳做就可以把8 个景删除掉了。
dm灯光控制台说明书
第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。
演唱会舞台灯光控制台操作说明书
演唱会舞台灯光控制台操作说明书操作说明书概述:本操作说明书旨在向演唱会舞台灯光控制台的操作人员提供全面准确的操作指导。
通过阅读本说明书,操作人员将能够熟悉控制台的功能和操作流程,以确保舞台灯光效果的正常展现,并提供最佳的观赏体验。
一、控制台介绍1.控制台外观舞台灯光控制台由面板、触摸屏、按钮和编码器组成。
面板为黑色金属外壳,控制台正面为触摸屏,提供直观的操作界面。
2.功能按钮控制台配备多个功能按钮,包括电源开关、主控制按钮、存储按钮、调音按钮等。
操作人员需熟悉各个按钮的功能及使用方法。
3.编码器控制台上的编码器用于调节灯光相关参数,例如亮度、色彩、速度等。
操作人员可根据需要适时调整灯光效果。
二、控制台操作流程1.开机与登录首先,按下电源开关启动舞台灯光控制台。
待系统启动完毕后,进入登录界面。
操作人员需输入正确的用户名和密码进行登录。
2.场景选择在登录成功后,系统将自动进入场景选择界面。
操作人员可从预设的不同场景中选择适合当前演出的灯光场景,或可根据需要进行自定义设置。
3.灯光控制控制台的主要功能是控制舞台灯光效果。
通过触摸屏的操作界面,操作人员可以选择不同的灯光设备,并对其进行亮度、色彩、速度等参数的调整。
4.音效设置舞台灯光控制台还可与音效设备进行连接,实现舞台灯光与音效的同步控制。
操作人员可通过调节音效设置,使灯光与音乐完美呼应,营造出更加震撼的演唱会氛围。
5.存储与回放控制台提供存储和回放功能,操作人员可将成功调试的灯光效果进行存储,并在需要时进行回放。
通过存储和回放功能,操作人员能够节省时间,提高效率。
6.关机与登出演唱会结束后,操作人员需按下电源开关将舞台灯光控制台关闭,确保设备的正常关机。
在关机前,务必进行登出操作,将控制台返回至登录界面。
三、常见问题解决方案1.控制台卡顿或无法启动若控制台出现卡顿或无法启动的情况,首先检查电源连接是否正常,确保电源供应稳定。
若问题仍然存在,建议联系技术人员进行检修。
顾德电子 灯光控制台 说明书
1.4. 清除全部数据 ..........................................................................................................................................................6 2. 灯光设备单元的配接 ..........................................................................................................................................................7 2.1. 灯光设备的地址匹配 ..............................................................................................................................................7 2.2. 配接调光光路 ..........................................................................................................................................................7 2.3. 配接电脑灯 ..............................................................................................................................................................8 2.4. 电脑灯通道属性设置 ..............................................................................................................................................9 2.5. 查看灯光设备的配接 ............................................................................................................................................10 3. 手动控制光路与电脑灯 .................................................................................................................................................... 11 3.1. 观察控制台的输出 ................................................................................................................................................ 11 3.2. 现场表演模式 ........................................................................................................................................................ 11 3.3. 手动控制光路 ........................................................................................................................................................12 3.4. 手动控制电脑灯 ....................................................................................................................................................12 3.5. 运行宏 Macro ........................................................................................................................................................12 3.6. 改变电脑灯的属性值 ............................................................................................................................................13 3.7. 电脑灯的排列与扇形模式 ....................................................................................................................................13 3.8. 手动控制的清除 ....................................................................................................................................................13 3.9. 灯光设备编组 ........................................................................................................................................................14 3.10. 举例 Examples .......................................................................................................................................................14
舞台灯光设备操作指南说明书
舞台灯光设备操作指南说明书前言:本指南旨在为舞台灯光设备的操作提供准确的指导,确保舞台表演的顺利进行。
请在使用前认真阅读本指南,并按照操作步骤进行操作。
第一节:舞台灯光设备概述舞台灯光设备是表演中不可或缺的重要元素,它能够为现场观众创造出独特而震撼的舞台效果。
舞台灯光设备主要包括灯光控制台、灯具、灯光效果器等。
下面我们将分别介绍每个部分的具体操作方法。
第二节:灯光控制台操作步骤1. 准备工作:确保灯光控制台及其连接线路正常运行,准备好灯光预设方案。
2. 接通电源:将灯光控制台电源线插入电源插座,确保电源开关处于关闭状态。
3. 打开灯光控制台:按下灯光控制台的电源开关,待控制台启动后,观察其屏幕是否正常显示。
4. 设置预设方案:根据演出需要,通过操作控制台上的编程按钮和旋钮,设置预设方案的灯光效果。
5. 调试灯光:选择需要调试的灯具,通过控制台上的调试按钮,调整灯具的亮度、颜色、运动轨迹等参数,确保灯光效果符合预期。
6. 保存设置:经过调试后,将设置好的灯光预设方案保存到灯光控制台的存储器中,以备后续使用。
第三节:灯具操作步骤1. 安装和连接:根据舞台布景和演出需求,将灯具固定在指定位置并连接电源线路。
2. 打开灯具:将灯具的电源开关打开,确保灯具正常供电。
3. 调整参数:根据演出需要,在灯具上设置亮度、颜色、光束角度等参数,并通过调试按钮进行调试,确保灯光效果符合预期。
4. 灯光切换:根据演出的场景和需要,通过灯光控制台上的切换按钮切换不同的灯光组合和效果。
5. 关闭灯光:演出结束后,依次关闭灯具的电源开关,并将灯具拆卸下来。
第四节:灯光效果器操作步骤1. 安装和连接:根据演出需求,将灯光效果器安装在指定位置,并与灯具进行连接。
2. 设置参数:通过控制按钮和旋钮,设置灯光效果器的模式、速度、颜色等参数,使其能够产生出需要的特殊灯光效果。
3. 调试效果:在灯光控制台上选择对应的灯光效果器通道,并通过控制按钮调试效果,观察效果是否符合预期。
dmx512灯光控制台说明书
d m x512灯光控制台说明书-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源 1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号; 3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置); 5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 28 键,每个程序可编 8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把 8 个景删除掉了。
dmx512灯光控制台说明书
第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约3 秒进入编程状态,相对应在数码屏得“program”指示灯会闪烁; 2、按“bank”得上下键选择要编辑得程序号; 3、选择要控制得灯号,按“scammers”下面得数字键; 4、设置灯具得各功能得数据(即推动“scenes”下得推子到所需得位置) ; 5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下得 1 键,板面所有得闪动几下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制得灯号,按“scammers”下面得数字键,设置灯具得各功能得数据(即推动“scenes”下得推子到所需得位置) ,按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下得2?8 键, 每个程序可编8 个景, 编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”得上下键选择要运行得程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”与“FADE TIME”得推子可改变程序运行得速度与时间,在运行程序中可按“bank”得上下键改变要运行得程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏得“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”得上下键选择要删除得程序号;3、同时按着“auto/del”与“scenes”下得 1 键,板面所有得灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了; 4、同时按着“auto/del”与“scenes”下得 2 键,板面所有得灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复得做就可以把8 个景删除掉了。
灯光控制台说明书
属性^页纯 功罪瓢属性键 帧过指杆 一灯具定位键〜充缎选灯链灯耳谊 、灯具翻页键黑场饿 菜源速揉健确定[更索材槌Lighting Controller 1024w HH离开或 取消诩预苦推杆 的思调无菜单 下翻桃多多的 向后继续控台鹿L 调光推杆 名景的 哲杪键、编程区 济空键重演 -------- 拥页键7^ 重:演 健连接 多址设菜单 上翻键重演推杆 的总渭光重演推杆Ik. vr Clifira△tup:九 k :辱-LE 1%btt 绮 air« T*Mr■■,■K3H2■ Fp~尸 IT 1MUlrfT预置.推杆 功能切换犍hif LKk#.^v^aaCHF-x'b-vLM L■■f:灯具菜单键客景的 向前继续 键一、灯光配接1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。
配接时所有推子归(0),注意:预置推杆 灯具配接如下:配接灯具(红灯亮)。
配接电脑灯一^配接摇头灯一光束灯-230W-DMX 咽(转盘V )修改地址码一选择灯具页与未配接通道连接。
।一 配接帕灯-LEDPAR7-DMX 000 (转盘V )修改地址码一选择灯 具页与未配接通道连接。
配接天排灯—LEDPAR8-DMX 000 (转盘V )修改地址码一选择 灯具页与未配接通道连接。
J 配接常规灯—DMXMER —DMX 000 (转盘V )修改地址码一选择灯P 灯 (7通道) 灯具页0:面光 灯 ①1-7灯架 ②观众8-14 ③观众 15-21④主屏 22-28⑤主屏29-35⑥左屏36-42⑦右屏43-49(图表1)天排灯 (7通道) 灯具页1 灯架⑧1-8 50-56(图表2)电脑灯(16通道) 灯具页0灯架⑨主屏 57-72 ⑩主屏 73-88 ⑪左屏 89-104⑫右屏105-120台面⑬地面121-136⑭地面137-152(图 3表 3)蜘蛛灯 (18通道)台面⑮自动153-170蜘蛛灯通道 M1轴 M2轴X 轴左右旋转 3B调光 6 B 调光 12 B18通道程序旋转 4 B 旋转 12 A频闪 2 B 频闪 13 A红色 8 B 红色 14 A绿色 11 B 绿色 15 A蓝色 1 A 蓝色 13 B 白色11 A白色14 B(图 三表4)二、数据备份与读取(插入U 盘,U 盘格式:FAT32)备份:设置一优盘管理一保存数据A 一(转盘V 修改名称)一确认 读取:设置一优盘管理一读取数据B 一确认 三、帕灯操作流程1.帕灯通道:1-7 (见图表1)总控(推到10)一选择通道一定位(点炮)一属性页(选择功能)一转盘调光,绿灯亮具页与未配接通道连接。
灯光控台使用说明指导书
192 灯光控台使用说明书概述:●通用DMX512 掌握器,含有192 个通道。
●每个掌握器可掌握12 组灯具,每台灯含有16 个通道。
●共有31 个库,每个库有8 个场景,累计240 个场景。
●每个CHASE 可编程240 个场景,共有6 个CHASE,30 个库。
●有8 个可调电位器调整输出大小。
●可经过二台灯具传送和接收全部数据。
●用Speed 和Fade Time 推杆调整输出数值。
●调整延时时间。
●灯具可用摇杆掌握水平和垂直位置。
●可用摇杆微量掌握调整灯具水平和垂直移动。
●编程DMX 通道中8 通道和16 通道。
●内置麦克风或耳机插线音控触发。
●可把其中一个灯具程序复制到另一个灯具中。
●DMX 信号极性选择。
●断电记忆。
显示器信息:CHASE 5 激活Chase5STEP 002 一个Chase 中步骤2DATA 151 通道值000-255SP:1M32S 目前速度是1 分32 秒TP: 5.32 最终设置时间是5.32 秒FT:10.5 FADE 时间是10.5 秒ASS 07 08 配置通道7 和8RES 10 13 反转通道10 和13SN 6 场景6BK 03 库3进入编程模式:1翻开电源,掌握台自动进入编辑模式。
2长按Program 三秒,进入编辑状态,指示灯亮。
场景编程:1进入编程模式。
2选择灯具。
3调整输出状态,关掉可调定位器掌握。
4按下 Select 选择其次组8 通道进展设置。
5按下MID/REC 键。
6经过Bank Up/Down 选择存放库,每个库中可存放8 个场景。
7按下Scene 键可存入场景,全部指示灯快速显示三次后显示器上会显示库和场景。
8反复2 到7 直到想要场景全部存入。
9长按三秒Program 键退出编程。
场景编辑:1进入编程模式。
2按下Bank Up/Down 键选择需要编辑某个库中场景。
3按下Scene 键选择要进展编辑场景。
4用摇杆或推杆微量调整得到想要场景。
DMX512老式灯光控台操作说明
操作指引一性能简介:360个DMX512控制通道。
可控制18只灯,每只灯20通道。
54个独立景,同一时间可以同时输出。
36个程序〔不共享景〕,同一时间36个程序可以全部翻开运行,每个程序运行参数可以单独控制每步时间/滑步可调。
18个程序集合,同一时间可以全部翻开运行。
每个程序集合包涵36步,每步可包含36个程序,程序集合的每步运行时间可以单独调节。
2个3芯512数据输出口。
信号输出隔离,防止灯具漏电烧毁控制器。
转盘X/Y控制,通道任意设置。
二面板功能介绍位于面板最上1—18选灯按钮,共18只灯,可以全部选择,指示灯亮表示已经被选择,选灯按钮指示灯闪烁表示面板通道指示灯代表该灯的状态。
如果需要同时翻开多台灯具,需要翻开Multi功能〔指示灯亮表示已经翻开〕。
Multi多项选择择。
此按钮指示灯亮,表示可以同时翻开多台灯具。
位于面板最上CH1—CH20通道输出状态指示,闪烁表示该通道有输出,输出值为0,亮度越高表示输出数值越大。
位于面板中间CH1—CH20通道推杆,每只灯可以控制20通道,超过20通道,需要翻页。
Release释放按钮,释放被占用的通道。
Clear/Exit去除/退出按钮,不同的状态按此按钮会有不同的操作。
SC1—SC3景组按钮,共3组,每组18个,共54个景。
Program编程按钮,按此按钮进入编程状态。
ADD/ALL增加按钮,编程和编程序集合时用以增加一步。
DEL删除按钮,删除景/程序/程序集合或编程序,程序集合时删除一步。
Music/I nsert音控/插入,程序运行时,按此按钮,程序进入音控模式,编程时用以插入一步。
Auto/L自动,按此按钮程序进入自动运行模式。
BLACK背光输出,输出全0。
Pause暂停程序。
Chase1 Chase2 程序组按钮,共2组,每组18个,共36个程序。
Group程序集合,共18个。
Latch锁定,数字按钮处于锁定方式。
Swap切换,数字按钮处于互切方式。
dmx512灯光控制台说明书
第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。
灯控台说明书
输入3 + 5 +8 @ 8 确认——把3、5、8硅路配接到光路8
2.一一对应:
输入1 >48@ @ 。 确认—— 1至48硅路为一一对应
3.去掉配接:
输入1 @ 。 确认—— 去掉硅路1的配接
4.查看硅路的配接:
输入 硅路 2 确认 ——查看硅路2对应的光路
DMX512/1990数码控制信号输出。
CP-12/24D有24个控制光路;CP-120D有120个控制光路。
通过软配接最多可控制256个可控硅回路。
记忆200个场景,场景0为固定的黑场。
9个效果,最大48步,效果推杆和点控按纽。
最多可同时运行4个效果。
走灯效果的速度可调(0.1~25秒)
可以随时进入任何页面,用任何集控杆控制场景。
对应的行为被选的工作模式,如要选择AB场手动模式,用下选键把“箭头”
移到对应“AB场手动”后按确认键确定,AB场手动就被选为现场的操作工作模式。
2.IC 卡操作
1)读IC 卡 —— 把IC 卡的内容读出来
2)写IC 卡 —— 把全台的内容保存到IC 卡
例如把数字台的内容保存到IC卡,用下选键把“箭头”移到对应“写IC卡”
“ ” —— 已被选的行
按确认键 —— 确定
1.设置工作模式:
1)正常 ——CP-12/24D为 24分控杆 + 8集控杆(效果);CP-120D为72个分控+24个集控(效果)、自动Q场、手动AB场
2)AB场手动 ——CP-12/24D为12分控杆 + 8集控杆(效果);CP-120D为72、个分控+24个集控(效果)、手动AB场
dmx512灯光控制台说明书
第一篇 : dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源 1 、打开电源后等候约 5 秒钟显示“ 101 ”,按着“ program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“ program ”指示灯会闪烁; 2、按“ bank ”的上下键选择要编辑的程序号; 3、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数字键; 4、设置灯具的各功能的数据(即推动“ scenes ”下的推子到所需的位置);5、按一下“ midi/add”键,跟着按一下“ scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了; 6 、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“ scenes ”下的推子到所需的位置),按一下“ midi/add”键,跟着按一下“ scenes ”下的 2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“ program ”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“ 101 ”,按“ bank ”的上下键选择要运行的程序号; 2、按一下“ auto/del”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“ bank ”的上下键改变要运行的程序,按一下“ blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“ 101 ”,按着“ program ”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“ program ”指示灯会闪烁; 2、按“ bank ”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着“ auto/del ”和“ scenes ”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了; 4、同时按着“ auto/del ”和“ scenes ”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把 8 个景删除掉了。
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灯光控制台说明书一、灯光配接1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。
配接时所有推子归( 0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮)灯具配接如下:配接灯具(红灯亮) 配接电脑灯 配接摇头灯→光束灯-230W →DMX 000(转盘V )修改地址码→ 选择灯具页与未配接通道连接。
配接帕灯→LEDPAR7→DMX 000(转盘V )修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。
配接天排灯→LEDPAR8→DMX 000(转盘V )修改地址码→选择 灯具页与未配接通道连接。
配接常规灯→DMXMER →DMX 000(转盘V )修改地址码→选择灯 具页与未配接通道连接。
P 灯 (7通道)面光灯1-7二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32)备份:设置→优盘管理→保存数据 A →(转盘V修改名称)→确认读取:设置→优盘管理→读取数据 B →确认三、帕灯操作流程1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘A / B控制四、电脑摇头操作流程1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘A / B控制五、天排灯操作流程1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制六、单步场景编辑控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。
控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。
在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。
创建1)按<清除>键清空编程区。
2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。
只有编辑过的灯具才会进入编程区中。
3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。
4)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。
如果需要储存控台里的所有数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。
做定点光时要以灯具为储存单位。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。
一般用作叠加效果。
5)选择模式,在节会具体介绍模式的区别。
5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>执行覆盖。
导入1)按<复制/导入>键。
2)按下需要导入的单步场景的按键。
3)按<确定>键执行导入。
复制1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。
2)按下未储存的场景键执行复制。
删除1)按下<删除>键,进入删除菜单。
2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。
时间1)按下<时间>键。
2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。
可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。
重演推杆只对HTP通道起作用。
独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。
如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。
使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。
3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。
时间的具体说明如下图:您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:模式0-时间信息不被使用。
HTP 通道随重演推杆0-100%淡入淡出。
模式1-通道的渐变受HTP 和LTP 时间影响(除了瞬变LTP 通道)。
如果为模式0的单步场景设置时间,此场景将自动修改为模式1.如果HTP 时间设为0,HTP 值随重演推杆渐变。
模式2-HTP 通道随HTP 时间渐变,或者HTP 时间设为0则随重演推杆渐变。
LTP 随重演推杆的位置渐变(除立即通道外)。
设置LTP 滑步时间为0来使用这个模式。
运行推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。
在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。
七、多步场景编辑如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。
一个多步场景可以包含600个步。
创建1) 按下<保存多景>键。
重演区中,未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。
2) 按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。
此时LCD 会显示多步场景的当前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。
3) 按下<清除>键清空编辑区。
4) 编辑您需要的场景。
5) 按下显示屏右方的<C>键[保存步]进入保存步的菜单。
6) 按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。
如果需要储存控台里的所有LTP 数值HTP水平LTP Wait 时间 Wait In 时间 LTP Fade 时间Fade In 时间Wait Out 时间Fade Out 时间LTP 数值保留,除非其他场景改变它重演推杆在0位重演推杆降低至0位数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。
做定点光时要以灯具为储存单位。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。
一般用作叠加效果。
6)如果要储存为最后一步则可直接按<D>键保存,或按不亮的场景键进行保存。
如果要插入或覆盖步,则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按<B>键覆盖步,按<C >键插入步。
7)重复第3步骤。
8)当添加步后,该步相应的场景键的绿色指示灯会亮。
当保存的步数超过10步后,使用显示屏下方的上下键进行翻页。
9)执行完多步场景的编辑后,在按下<保存多景>退出编辑。
删除步在多步场景编辑菜单下,按下<删除>键进入删除步菜单,再按下您想要删除的步对应的场景键执行删除,按下<确定>键确认。
步时间1)在多步场景编辑菜单下,按下<时间>键。
2)按下想要编辑的步的相应场景键,进入设置时间菜单。
可以为各个步设置独立的淡入和淡出时间。
重演推杆只对HTP通道起作用。
独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。
如果LTP通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP渐变时间。
使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V修改。
3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。
时间选项有:[等待淡入]——HTP通道淡入前的等待时间[等待淡出]——HTP通道淡出前的等待时间[淡入]——HTP通道淡入时间[淡出]——HTP通道淡出时间[LTP滑步]——LTP通道渐变时间[LTP 等待]——LTP 通道渐变前的等待时间[链接] ——如果关闭链接则当运行到此步时会暂停重演,需要按<Go+>或<Go->键才继续重演。
[简单步] ——使用多步场景的全局时间 [复杂步] ——拥有自己的独立时间导入步在多步场景编辑菜单下按下您想要导入的步相应的场景键就可以导入该步的数据。
全局时间1) 在初始菜单下,按下<时间>键。
进入时间编辑菜单。
2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。
可以为各个场景设置独立的淡入和淡出时间。
重演推杆只对HTP 通道起作用。
独立LTP 计时器可设置灯具滑步时间。
如果LTP 通道在配接时设置为“瞬变”则忽略LTP 渐变时间。
使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选择需要修改的选项,用转轮V 修改。
3) 按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。
删除场景1) 在初始菜单下,按下<删除>键。
2) 按下需要删除的场景键,再按一次确认删除。
LTP 数值LTP Wait 时间 LTP Fade 时间LTP 数值又下一步来控制下一步的LTP Wait在此开始下一步的Wait In在此开始HTP水平Wait In 时间Fade In 时间Wait Out 时间Fade Out 时间复制场景1)在一级菜单下,按下<复制/导入>键。
2)按下您想要复制的场景键3)再按您想要复制到的场景键就可以执行复制。
运行推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。
在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。
连接当有一个新的多步场景加入运行时,该场景会自动连接。
如果当前连接的场景不是我们想要标记的场景,可以按下<连接>键再按场景键进行连接。
如果不想连接任何场景则可以连续两次<连接>清除连接。
场景被连接时可由<暂停>、<Go+>、<Go->控制。
<Go+>、<Go->可控制场景的重演方向。
需要保存速度则按下<多景参数>键再按<A>[保存速度]。
当有新的场景被连接时,如果当前编程区为空,则可以用转轮A控制全局速度,转轮B控制全局滑步比。
如果当前编程区内有数据,则可以通过按下<连接>键再按<E>键切换转轮模式从而进行场景的时间控制。
用转轮A/B控制的时间为临时时间,如要保存则在按下<多景参数>键再按<A>[保存速度]。
如果要恢复之前的速度,则按下<连接>键后再按<E>键清除临时速度,保存后的速度无法恢复。
高级控制选项每个多步场景都有一些运行设置的选项。
按<多景参数>键可进入选项菜单,但此时必须要有多步场景被链接。
A [保存速度] –保存当前多步场景的速度,该速度可由A/B转轮调整。
B [保存方向] –保存多步场景的方向,由<Go+>/<Go->来执行。
C [循环运行/来回运行/停止于最后一步] –令多步场景循环运行,来回运行或停止于最后一步。
停止后需要按<Go+>/<Go->来继续运行。
D [跳过第一步的等待时间/跳过第一步的所有时间/执行所有等待滑步时间] –令你可以忽略多步场景的第一个等待时间或滑步时间。
这样能使推杆一推起就直接运行。
跳过第一步的等待时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的等待时间。
跳过第一步的所有时间:当多步场景第一次运行忽略第一步的所有时间。
执行所有等待滑步时间:运行场景都会执行所有等待和滑步时间。
八、灯架开关。