经典的矩阵键盘扫描程序

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键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。即通过确定被按下的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。

4*4矩阵键盘的结构如图1(实物参考见万用板矩阵键盘制作技巧)。在本例中,矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。

查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。

先第一行输出0,检查列线是否非全高;

否则第二行输出0,检查列线是否非全高;

否则第三行输出0,检查列线是否非全高;

如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下;

根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。

下面是具体程序:

void Check_Key(void)

{

unsigned char row,col,tmp1,tmp2;

tmp1 = 0x10; //tmp1用来设置P1口的输出,取反后使P1.4~P1.7中有一个为0

for(row=0;row<4;row++) // 行检测

{

P1 = 0x0f; // 先将p1.4~P1.7置高

P1 =~tmp1; // 使P1.4~p1.7中有一个为0

tmp1*=2; // tmp1左移一位

if ((P1 & 0x0f) < 0x0f) // 检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测

{

tmp2 = 0x01; // tmp2用于检测出哪一列为0

for(col =0;col<4;col++) // 列检测

{

if((P1 & tmp2)==0x00) // 该列如果为低电平则可以判定为该列

{

key_val =key_Map[ row*4 +col ]; // 获取键值,识别按键;key_Map 为按键的定义表

return; // 退出循环

}

tmp2*=2; // tmp2左移一位

}

}

}

} //结束

这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。

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