java面向对象精华总结

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java面向对象设计知识点总结

java面向对象设计知识点总结

java面向对象设计知识点总结Java面向对象(Object-Oriented)编程是一种广泛应用的编程思想,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过定义类、封装、继承和多态等概念来实现程序的设计与开发。

以下是Java面向对象设计中的一些重要知识点的总结和整理。

一、类与对象1. 类(Class):类是对象的抽象模板,用于描述对象具有的属性和行为。

它可以包含属性(成员变量)和方法(成员函数)。

2. 对象(Object):对象是类的实例化结果,具有独立的状态和行为。

通过new关键字可以创建对象,并通过对象来访问和调用类中的方法和属性。

3. 属性(成员变量):属性是类中用于描述对象状态的变量。

它可以是基本数据类型或其他自定义类型。

4. 方法(成员函数):方法是类中用于描述对象行为的函数。

它定义了类的行为和操作,并对外提供了接口。

二、封装1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的重要特征之一,通过将数据和对数据的操作封装在一起,实现了数据的隐藏和保护。

封装可以提高程序的安全性和可维护性。

2. 访问修饰符(Access Modifiers):Java提供了四种访问修饰符,分别是public、protected、default(包级访问)和private。

它们用于控制类成员的访问权限。

三、继承1. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并且可以在子类中添加新的属性和方法。

2. 继承关系(Inheritance Hierarchy):Java中的类可以按照父子关系来组织,形成一个继承层次结构。

3. 超类和子类(Superclass and Subclass):继承关系中,被继承的类称为超类(或父类),继承超类的类称为子类。

4. 方法重写(Method Overriding):子类可以重写父类中的方法,以实现子类特有的功能。

java面向对象总结

java面向对象总结
3.多态 - 一个事物的多种形态
3.1多态的四种情况 1. 基本类型的多态 2. 方法的多态(同名方法的多种形态,从而进行重载或者重写) 3. 类或者接口的多态(Person p = new Teacher(),此时Person 是 类,or Person p =new PersonImp(),此时Person 是接口) 4. 参数的多态(涉及到类型自动提升,实质也是基本类型或类和接 口的多态)
protected String crest; public Chicken(String name,String crest){ super(name); this.crest = crest; } public Chicken getCopied(){ //重新定义返回值类型为Chicken return new Chicken(name,crest); } }
java 面向对象部分
一、面向对象三大特征
1.封装 - 针对属性而言,即属性的封装
定义:将类的属性封装起来,通过公有的方法进行属性的赋值,并在 方法中进行一 定的逻辑判断,再通过公有的方法进行属性的取值 步骤: 1). 属性设置为private 2). 提供public 方法进行读写操作 属性的封装,注意构造方法: public MyDate(int year,int month,int day){ //如下才是完全意义上的封装 setYear(year); setMonth(month); setDay(day); /**如果是: this.year = year; this.month = month; this.day = day; 则是假封装
*/ }
2.继承 - is a 的关系
extends:java 中用extends 关键字来表示一个类继承另一个类 单继承:java 中类和类之间是单继承,只能有一个直接父类 继承什么:只有private 和构造方法不可以被继承,其它的均可以被 继承,对于静态属性或方法虽然被继承了,但依旧属于父类而不从属 于子类继承这里注意super 关键字的使用

面向对象知识点总结

面向对象知识点总结

⾯向对象知识点总结1、⾯向对象三⼤特征封装:封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体。

继承:继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。

多态:多态指同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒,是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式,使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。

2、类与对象对象:对象是类的⼀个实例,有状态和⾏为。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

⼀个类可以包含以下类型变量:(1)局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

(2)成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

(3)类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为 static 类型。

3、构造⽅法每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java 编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

在创建⼀个对象的时候,⾄少要调⽤⼀个构造⽅法。

构造⽅法的名称必须与类同名,⼀个类可以有多个构造⽅法。

4、封装封装是指⼀种将抽象性函式接⼝的实现细节部分包装、隐藏起来的⽅法。

封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。

要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接⼝控制。

修改属性的可见性来限制对属性的访问(⼀般限制为private),可通过getter和setter⽅法访问和操作类中私有成员变量。

如下代码:class BookClass{private String title;private int pageNum;BookClass(){};// 设置名称public void setTille(String title) {this.title = title;}public String getTitle() {return title;}// 设置页数public void setPageNum(int pageNum) {if (pageNum>=200) {this.pageNum = pageNum;} else {System.out.println("页数输⼊错误,图书页数不能⼩于200页,设置为默认值200");this.pageNum = 200;}}public int getPageNum() {return pageNum;}// 显⽰图书信息public void detail() {System.out.println("图书名称为:"+title+",页数为:"+pageNum);}}5、继承在 Java 中通过 extends 关键字可以申明⼀个类是从另外⼀个类继承⽽来的。

java面向对象心得体会

java面向对象心得体会

java面向对象心得体会Java 面向对象心得体会在学习 Java 编程语言的过程中,面向对象的思想给我带来了深刻的影响和诸多的启示。

它不仅改变了我看待编程问题的方式,更提升了我解决复杂问题的能力。

面向对象编程的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。

这些概念相互关联,共同构建了一个强大而灵活的编程模型。

类是面向对象编程的基础。

它就像是一个模板,定义了对象的属性和方法。

通过类,我们可以创建出具有相同特征和行为的多个对象。

例如,我们可以定义一个“汽车”类,其中包含了汽车的品牌、颜色、速度等属性,以及加速、刹车等方法。

这样,每当我们需要创建一辆具体的汽车对象时,只需要根据这个类来实例化即可。

对象则是类的具体实例。

每一个对象都具有自己独立的状态和行为。

比如,我们创建了两辆“汽车”对象,它们可以有不同的颜色、速度等状态,并且可以各自独立地执行加速和刹车操作。

封装是将数据和操作数据的方法封装在一个单元中,对外隐藏了内部的实现细节。

这就好比一个黑盒子,我们只需要知道如何使用它提供的接口,而不需要了解其内部的工作原理。

这样做的好处是提高了代码的安全性和可维护性。

例如,我们将汽车的发动机工作逻辑封装在一个内部方法中,外部只需要调用加速和刹车方法,而无需关心发动机是如何运转的。

继承是面向对象编程中的一个重要特性。

它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并在此基础上添加新的特性。

通过继承,我们可以实现代码的复用和扩展。

比如,我们可以定义一个“电动汽车”类继承自“汽车”类,并添加充电相关的方法和属性。

多态则是面向对象编程中非常灵活的一个特性。

它允许不同的类对象对同一消息做出不同的响应。

这使得我们可以编写更加通用和可扩展的代码。

例如,我们定义一个“车辆行驶”方法,不同类型的车辆(汽车、电动汽车、摩托车等)可以根据自身的特点实现这个方法,从而表现出不同的行驶行为。

在实际的编程实践中,运用面向对象的思想带来了很多优势。

首先,它使得代码更加模块化和可维护。

java面向对象程序设计知识点总结

java面向对象程序设计知识点总结

java面向对象程序设计知识点总结
以下是 Java 面向对象程序设计的一些重要知识点总结:
1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。

在 Java 中,通过定义类来描述对象的属性和方法。

2. 封装:将对象的属性和方法封装在一起,隐藏对象的内部实现细节,只暴露外部接口。

这有助于提高代码的可维护性和安全性。

3. 继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。

Java 中的继承是单一继承,即每个子类只能有一个父类。

4. 多态:指同一个方法在不同的对象上可以有不同的表现形式。

通过方法重写和接口实现来实现多态。

5. 抽象类和接口:抽象类是包含抽象方法的类,不能实例化;接口是只包含抽象方法的抽象类,用于定义一组行为规范。

6. 异常处理:Java 中的异常机制用于处理程序运行时可能发生的错误或异常情况。

通过使用 try-catch 块来捕获和处理异常。

7. 集合框架:Java 提供了丰富的集合类,用于存储和操作一组对象。

包括数组、列表、集合、映射等。

8. 文件 I/O:用于读取和写入文件。

包括文件的创建、打开、读取、写入、关闭等操作。

9. 线程:线程是程序执行的最小单位。

Java 提供了多线程编程的支持,包括创建线程、线程同步、线程通信等。

10. 数据库操作:Java 提供了 JDBC 库来与数据库进行交互,包括连接数据库、执行SQL 查询、处理结果集等。

以上是 Java 面向对象程序设计的一些重要知识点总结,希望对你有所帮助。

java面向对象总结(一)

java面向对象总结(一)

java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。

⾯向对象程序设计有以下优点。

1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。

⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。

2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。

3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。

该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。

继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。

例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。

当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。

使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。

封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。

封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。

保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。

隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。

JAVA面向对象总结心得(精选3篇)

JAVA面向对象总结心得(精选3篇)

JA V A面向对象总结心得(精选3篇)JAVA面向对象总结心得第1篇当子类需要父类的功能,而子类有新的内容,可以重写父类中的方法。

在实际开发过程中,随着代码量的逐渐增加,维护成了一个很大的问题,如果需要对某个方法进行修改,其本身代码以及其子类代码都会受到影响,而重写则很好的解决了这个问题。

方法重写又称为方法覆盖、方法复写。

方法签名 = 方法名 + 参数(顺序+类型+个数)当父类和子类的方法签名一致时,我们认为子类重写了父类的方法子类要重写的方法,方法的权限修饰符不能比父类更低(public 、protected 、default 、private 权限依次增加)父类私有的方法,子类不能进行方法重写方法重写:子类和父类中方法相同,两个类之间的关系,函数的返回值类型、函数名、参数列表都一样,当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。

返回值类型、方法名、参数列表必须相同,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。

构造方法无法被重写方法重载:指在同一个类中,多个方法名相同,他们的参数列表不同(个数不同,数据类型不同),同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理方法的重写要遵循“两同两小一大”“两同”即方法名相同、形参列表相同;“一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。

关于重写的返回值类型这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。

但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。

JAVA面向对象总结心得第2篇封装封装是指把一个对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内部,不允许外部对象直接访问对象的内部信息。

但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。

java面向对象知识点总结

java面向对象知识点总结

java面向对象知识点总结Java是一种面向对象的编程语言,它的面向对象特性使得开发人员可以更加高效地编写代码,同时也使得代码更易于维护、扩展和重用。

在Java中,面向对象的主要特性包括封装、继承和多态。

下面是对这三个特性的详细介绍:1. 封装封装是面向对象编程中的一项重要特性,它指的是将数据和方法封装在一起,限制对数据的直接访问。

在Java中,可以使用访问修饰符(public、private、protected)控制类成员的访问权限。

例如:public class Person {private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}}在上面的例子中,使用了private关键字将name属性封装起来,外部无法直接访问该属性。

同时,为了使外部能够获取和设置name属性的值,定义了公共的getter和setter方法。

通过封装,可以将实现细节隐藏起来,使得代码更加简洁、安全、可靠。

同时,封装也为其他面向对象特性如继承和多态提供了基础。

2. 继承继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法的能力。

在Java中,可以使用extends关键字实现继承。

例如:public class Student extends Person {private int grade;public int getGrade() {return grade;}public void setGrade(int grade) {this.grade = grade;}}在上面的例子中,Student类继承了Person类的所有属性和方法,并添加了一个grade属性和相应的getter和setter方法。

通过继承,可以使代码更加模块化、可复用、易于扩展。

同时,继承还有助于实现代码的层次化管理,使得代码更加清晰。

面向对象知识点归纳总结

面向对象知识点归纳总结

面向对象知识点归纳总结一、面向对象的基本概念1、对象和类对象是现实世界中事物的抽象,在程序中则是指具有特定属性和行为的数据结构。

而类则是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。

一个类可以实例化出多个对象,这些对象都具有相同的属性和行为。

2、封装封装是面向对象的概念之一,它指的是将数据和操作数据的方法封装在对象中,使对象对外部的访问受到限制。

这样可以保护数据的完整性,同时也可以隐藏对象的内部细节,对外部世界提供接口进行访问。

3、继承继承是面向对象的另一个基本概念,它指的是一个类可以从另一个类派生出来,并且具有被继承类的属性和方法。

继承可以实现代码的重用,同时也可以构建类的层次结构,方便管理和维护代码。

4、多态多态是指同一个方法在不同的对象上有不同的行为。

在面向对象的编程中,多态可以通过函数重载、运算符重载和虚函数等方式来实现。

这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。

二、面向对象的三大特性1、封装如前所述,封装是将数据和操作数据的方法封装在对象中,对外部提供接口进行访问。

封装可以保护数据的完整性,同时也可以隐藏对象的内部细节。

2、继承继承是一种对象间的关系,它可以实现代码的重用并构建类的层次结构。

通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以通过重写父类的方法来实现特定的行为。

3、多态多态是指同一个方法在不同的对象上有不同的行为。

多态可以通过函数重载、运算符重载和虚函数来实现。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象的设计原则1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)单一职责原则指的是一个类只负责一个功能或者只作为一个职责。

这样可以使类的结构更加清晰,方便代码的维护和扩展。

2、开闭原则(Open Closed Principle,简称OCP)开闭原则指的是软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

这样可以使系统更加稳定和可扩展。

3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)里氏替换原则指的是子类可以替换父类出现的任何地方,并且可以保证程序的行为不变。

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)

Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。

⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。

2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。

3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。

另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。

4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。

5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。

6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。

多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。

7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。

java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。

8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。

合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。

不能把java关键字和保留字作为标识符。

标识符对⼤⼩写敏感。

关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结

面向对象编程知识点总结一、基本概念。

1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。

它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。

例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。

- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。

2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。

它定义了对象的属性和方法。

例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。

- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。

3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。

当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。

例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。

二、封装(Encapsulation)1. 概念。

- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。

- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。

外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。

2. 访问修饰符。

- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。

- `public`:公共的,可以被任何类访问。

- `private`:私有的,只能在类内部访问。

- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。

三、继承(Inheritance)1. 概念。

- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。

- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。

然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。

Java学习笔记(必看精华版)

Java学习笔记(必看精华版)

诚信、创新、开放、合作JAVA的面向对象编程--------课堂笔记面向对象主要针对面向过程。

面向过程的基本单元是函数。

什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)所有的事物都有两个方面:有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

后者以前者为基础。

大的对象的属性也可以是一个对象。

为什么要使用面向对象:首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。

方法的定义非常重要。

方法有参数,也可能有返回值。

注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。

分析对象主要从方法开始。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。

其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。

这样才能使每个对象本身做成最好的。

对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。

比较面向过程的思想和面向对象的思想:面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

面向过程是先有算法,后有数据结构。

面向对象是先有数据结构,然后再有算法。

在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。

开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能。

从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。

在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。

定义类的格式:class Student{代码}注意类名中单词的首字母大写。

局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。

这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

JAVAOOP重点总结

JAVAOOP重点总结

JAVAOOP重点总结JAVA面向对象编程(OOP)是一种广泛应用于软件开发的编程范式。

它采用了一组编程原则和概念,其中包括封装、继承、多态等,以增强代码的可重用性、可维护性和可扩展性。

下面是关于JAVAOOP的一些重点总结。

1.类和对象:-类是一种抽象的概念,代表了一组具有相似特征和行为的对象。

类可以具有属性和方法,它们描述了对象的状态和行为。

-对象是类的实例,通过实例化一个类来创建。

对象具有唯一的标识,并且可以调用类中定义的方法来执行特定的操作。

2.封装:-封装是一种将数据和方法组合在一起的机制,隐藏了实现的细节,只暴露出必要的接口。

-封装提供了访问权限控制,可以限制对数据和方法的访问权限,增加了安全性。

-封装也促进了代码的重用性,可以将类作为组件来构建更复杂的系统。

3.继承:-继承是一种通过扩展现有类来创建新类的机制,通过继承,子类可以继承父类的属性和方法。

-继承提供了代码的重用性和组织性,减少了代码的冗余,增加了代码的可维护性。

-JAVA支持单继承,一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。

4.多态:-多态是一种基于继承的特性,允许不同类型的对象对同样的方法做出不同的响应。

-多态提供了灵活性和扩展性,可以使用父类的引用变量来引用不同子类的对象。

-多态通过方法的重写和方法的重载实现。

5.方法重写:-方法重写是子类对父类中已有方法的重新定义,具有相同的方法名、相同的参数列表和相同的返回类型。

-方法重写可以根据不同的需求重新实现父类的方法,实现多态。

6.方法重载:-方法重载是在同一个类中定义多个方法,具有相同的名称但具有不同的参数列表。

-方法重载可以根据不同的参数类型和参数个数来选择合适的方法进行调用。

7.接口:-接口是一种定义了一组抽象方法的类型,没有实现的方法体,只有方法签名。

-接口提供了一种规范和约定,定义了对象的行为和功能,实现了类之间的松耦合。

-一个类可以实现一个或多个接口,并且可以继承一个类的同时实现多个接口。

Java面向对象部分总结与测试

Java面向对象部分总结与测试

Java面向对象部分总结与测试一、面向对象基本概念1.类与对象及两者的关系具有相同特征和行为的事物的集合称为类,类中的一个实例称为对象。

类是对象的集合,而对象是类的实例。

2.类的封装(class):将数据与数据的操作定义成类的过程3.构造方法:与类名相同的,不写返回值类型的方法,只能在创建对象时对其进行初始化。

4.方法的重载:类中出现多个同名的方法,但方法的参数类型或者参数个数不同,这种现象叫方法的重载。

5.类成员与实例成员(static)(1)有static修饰的为类成员,没有的为实例成员(2)类变量由所有对象共享,实例变量有每个对象独占(3)类成员可以由类和对象来引用,而实例成员只能由对象引用(4)类方法只能调用类成员,而实例方法可以调用所有成员6.import与packageimport 包名.类名; package 包名;7.访问权限(public、protected、private)public:公有的,没有限制任何类都可以访问protected:受保护的,只有不同包的子类或者同包可以访问友好的:缺省的,必须同包的类才可以访问private:私有的,只有本类中才可以访问8.类的继承(extends)class 子类名extends 父类名{ }9.继承特性(1)同包继承除private以为的所有成员(2)不同包只能继承public和protected成员(3)继承之后的成员不改变访问权限10.子类对象的创建过程特别注意调用子类构造方法是一定要首先执行父类的构造方法,完成父类对象的初始化。

11.变量隐藏:子类定义变量与父类继承的变量同名,子类变量将隐藏父类的同名变量。

12.方法重写(覆盖):子类定义的方法与父类继承的方法完全相同(返回值类型、方法名字、参数个数、参数类型都相同),子类的方法将父类相同的方法覆盖了。

13.this与super:this代表当前类的对象,super代表父类的对象;this()代表当前类的构造方法,super()代表父类的构造方法。

java面向对象总结

java面向对象总结

面向对象1.基本概念面向对象是一种思想,它专注于对象,也就是人们要进行研究的任何事物,面向对象更加有利于处理问题,并且使程序更具有灵活性。

三个特点:1.封装性:两个方面,保护信息,把对象的属性和行为看作一个整体。

2.继承性:主要描述反映事物特征的类,在一个大类的基础上反映一些特殊的事物3.多态性:允许程序中出现重名现象,方法重载,方法复用,对象多态重载:方法参数不同,完成功能不同(牛吃草,牛吃肉)Public void println(int i){…}Public void println(float f){…}Public void println(String s){…}复用:方法参数相同,类不同(牛吃草,小牛吃草)对象多态:子类和父类是可以相互装换的2.类与对象类是对一类事物的大概描述,而对象是对类的具体实现。

2.1类的定义类由属性和方法组成,属性是类的一个个具体信息,在程序中相当于一个变量,而方法是一些操作行为。

类的定义分成两部分:类声明和类体。

类体包括类成员变量的声明、构造方法和成员方法的声明与定义。

类图的表示:第一层表示类的名称第二层表示属性的定义,按照“访问权限属性名称:属性类型”定义第三层表示方法的定义,按照“访问权限方法名称():方法返回值”定义2.1对象的创建和使用类名对象名称=null;\\声明对象对象名称= new类名();\\实例化对象注意:所有对象名称都在栈内存中保存,而对象的具体内容则保存在堆内存之中,实例化则是开辟堆内存空间。

3.封装性函数是最小的封装体。

类也是一个封装体。

private:表示私有的,权限修饰符,用来修饰类中的成员(成员变量、成员函数),其只在本类中有效。

每个成员变量通常都会对应两个访问方式:一个设置,一个获取。

注意:私有仅是封装的一种表现形式。

因为语句都必须在函数内,所以,私有化后,再提供访问方式,就可以在访问方式的函数内实现变量控制。

这样就提高代码的稳定性。

java面向对象总结共24页word资料

java面向对象总结共24页word资料

面向对象面向对象是一种思想,能让复杂的问题简单化,让我们角色从执行者变成指挥者,不要知道过程,只要知道结果。

(一切皆对象。

)描述一个事物,其实就是在描述事物的属性和行为。

对象的特点在于封装数据,数据包含着属性和行为。

我们用类来描述一个事物,然后引用类来建立一个对象。

也可以在本类建立一个主函数来中创建本类对象,这个叫在本类中创建本类对象。

一般一个程序可以由很多个类组成,也可以有多个主函数,但一般有一个主函数就可以。

格式:引用类名对象名=new 构造函数名(参数);例:class DuiXiang{}则建立对象为:DuiXiang mingZi=new DuiXiang();如果要实现功能,则格式为:mingZi.变量或函数名();(string是java中的字符串。

String类是不可变的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象。

String 对象是System.Char 对象的有序集合,用于表示字符串。

String 对象的值是该有序集合的内容,并且该值是不可变的。

)面向对象主要的部分:(类和对象的关系,封装(机箱故事),继承,多态,构造函数,this,static,内部类,抽象类,接口)面向对象之封装函数是最小的封装体。

类也是一个封装体。

private:私有的,权限修饰符,用来修饰类中的成员(成员变量、成员函数),其只在本类中有效。

每个成员变量通常都会对应两个访问方式:一个设置,一个获取。

注意:私有仅是封装的一种表现形式。

因为语句都必须在函数内,所以,私有化后,再提供访问方式,就可以在访问方式的函数内实现变量控制。

这样就提高代码的健壮性。

一般进行封装,要对类中的大部分属性都隐藏,最低权限是private。

类里有一个setXxx函数(一般返回值是void,直接获取,要带参数)和getXxx 函数(有返回值类型,但一般没参数,getXxx之后一般用一个变量来接收:string x=p.getXxx),那代表一定有一个私有化属性。

java语言面向对象知识小结及答疑

java语言面向对象知识小结及答疑

面向对象知识小结及答疑一、面向对象基本概念回顾Java的面向对象概念,绝大部分是模拟现实世界中的事物而设计的。

继承:根据功能和用途,将类按照层次关系进行设计。

越在下层的类,功能越多越具体;越在上层的类,其“权力”越大。

类一方面使得学习出现了暂时的困难,但也使得代码的复用变得很有意思。

系统提供的标准类,其名字必须要经常查阅翻译辞典以加深印象。

构造方法:对象在新生成的时候必须要执行的方法,名字应该和类名字完全一致。

class A {int x;A() {x = 2;}A(int x) {this.x = x;}void print() {System.out.println(“x=” + x);}}默认情况下,A()构造方法默认是会自动生成的,当然里面一点代码都没有(也就是说,你不写的话,系统会帮你写上一个空架子的构造方法)。

构造方法前面必须是没有“返回类型”的。

另外,类中的任何除构造方法之外的其它方法必须要“返回类型”的。

方法重载:在类中存在两个同名的方法,但方法的参数类型不相同。

void print(int x) {…}void print(int a) {…}注意,上面写的这两个方法不能叫重载的(参数个数、类型完全相同)方法重写/覆盖:在子类和父中存在两个同名、同参数的方法。

访问修饰符:private,protected,public,(默认)static,final对类中的一个static方法来说,它可以直接通过类名进行调用,而不需要生成对象。

final放在一个变量前面,表示这是一个常量,只能有一个值。

final放在一个方法前面,表示这是一个不能被覆盖的方法。

final放在一个类前面,表示这是一个最终类,它不能被别的类继承。

抽象类:就是在class之前加了一个abstract的类,这样的类就不能用来生成对象了。

因此,通常如果一个类不适合生成对象的话,我们就要把这个类定义成抽象的。

或者,如果一个类中包含了没有方法体的方法(也就是抽象方法),这样的类也必须定义成抽象类。

好用的Java面向对象总结

好用的Java面向对象总结

Java面向对象Java是目前使用最广泛的面向对象编程语言之一。

面向对象更符合人的思维模式,是人更容易编写程序。

面向对象技术自上个世纪60年代诞生以来,已经走过了40多年的历程。

Java作为全面的面向对象的编程语言,提供了面向对象的四种基本性质:抽象性,封装性,多态性,继承性。

各自定义:抽象(abstraction)抽象就是把类实体的共同特性抽象出来,封装在一个新的概念类中。

所以抽象是面向对象语言基础。

比如一个鸟就是一个对象,我们在研究这个对象的时候把同类放到一起,一起来考虑,而且抽象的时候,只考虑一些我们感兴趣的话题,假设你是一个普通人,你关心的只是鸟类的飞行方法,鸟类吃东西的方法;假设你是一个生物学家,你可能关心的是鸟类的体重,鸟类的爪子大小,鸟类的食物等等。

面向对象编程的一个实质性的要素是抽象。

那么何为抽象?抽象与具体相对应。

人们不会把一台电脑想象成由几万个互相独立的部分所组成的一套装置,而是把电脑想成一个具有自己独特行为的对象。

这种抽象使人们可以很容易地用电脑上网打游戏,而不会因组成电脑各部分零件过于复杂而不知所措。

他们可以忽略内存、硬盘、CPU的工作细节,将电脑作为一个整体来加以利用。

在面向对象的计算机世界中,这种细节程度就叫抽象。

一个抽象的事物又可以把他细节化,例如一台汽车有音响系统,而音响系统由一台收音机、一个CD播放器、或许还有一台磁带放音机组成。

我们可以这样归纳,在现实生活中,为了减少必须处理的事情,我们是在某一程度的细节中生活的,这中细节程度叫抽象。

这种细节是相对的,没有绝对的抽象也没有绝对的具体正如前面所说,抽象与具体是相对应的概念(有点像相对论了~~)所以我们可以通过层级抽象对复杂的汽车(或任何另外复杂的系统)进行管理。

(我们现在开始用这段话来承上启下了)复杂系统的分层抽象也能被用于计算机程序设计。

传统的面向过程程序的数据经过抽象可用若干个组成对象表示,程序中的过程步骤可看成是在这些对象之间进行消息收集。

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覆盖注意:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败;静态只能覆盖静态;
子父类的构造函数:
在对子子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();
super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
static用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰的成员:随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象所共享,可以直接被类名调用。类名.静态成员【方法区、共享区、数据区】----存放类中的方法和共享数据。
什么时候定义静态函数:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的,用类名直接调用。
}
}
class GetMax
{
publicstaticint getMax(int[] arr)
{
int max=0;
for(int x=0;x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max=x;
}
return arr[max];
}
}
构造代码块(定义对象共性初始化内容):给对象进行初始化,对象一建立,就运行,而且优先于构造函数执行。
return s;
}
}
*/
面向对象总结2
继承(extends):
1、提高了代码的复用性
2、让类与类之间产生了关系,有了这个关系,才有了多态的特性
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系:is a。
Java语言中,只支持单继承,不支持多继承,因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类(超类,基类super)中定义了相同功能,功能的内容不同时,子类对象不知该运行哪一个。
面向对象三大特征:封装、继承、多态
类和对象的关系:
类:对现实生活中事物的描述
对象:就是这类事物,实实在在存在个体
描述事物就是描述事物的属性(对应类中变量)和行为(对应类中方法),属性和行为共同称为类的成员(成员变量和成员方法)
成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中,或者语句中
成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在,局部变量:存在栈内存中
静态代码块(可以验证类是否加载):
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而加载,只执行一次,并优先于主函数,一般用于类的初始化。
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
法进行属性访问。
员工类:name id pay
经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。
*/
class Employee
{
private String name;
private String id;
private double salary;
Employee(String name,String id,double salary)
但是java保留这种机制,并用多实现形式完成表示。
Java支持多层继承,也就是一个继承体系。
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
在具体调用时,要创建最子类的对象,一是有可能父类不能创建对象(抽象类和接口),二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
{
super(name,id,salary);
}
public void work()
{
System.out.println("Worker work");
}
}
模板方法模式:在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。
Student s2=Student.getInstance();
s1.setAge(20);
s1.setName("HuangQin");
System.out.println(s2.getAge()+";"+s2.getName());
}
}
class Student
{
private String name;
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应对象进行初始化。
this关键字:代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象。
构造函数间调用只能用this语句,this语句只能放在构造函数第一行,因为初始化动作要先执行,构造函数的权限和类的权限一致。
Eg:获取数组的最大值
class ArrayTool
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr={5,8,4,1,3,5,8,77,55,99};
int max=GetMax.getMax(arr);
System.out.println("max="+max);
{
super(name,id,salary);
this.bonus=bonus;
}
public void work()
{
System.out.println("Manager work");
}
}
class Worker extends Employee
{
Worker(String name,String id,double pay)
{
=name;
this.id=id;this.bonus=bonus;
}
public abstract void work();
}
class Manager extends Employee
{
private double bonus;
Manager(String name,String id,double salary,double bonus)
接口(interface):初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
接口是对外暴露的规则,是程序的功能扩展,可以用来多实现
1、接口中常见定义:常量、抽象方法
2、接口中的成员都有固定修饰符
常量:public static final
方法:public abstract
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
final关键字:可以修饰类、方法、变量,修饰的类不可以被继承,修饰的方法不可以被覆盖,修饰的变量时一个常量,只能被赋值一次,内部类只能访问被final修饰的局部变量。
抽象类的特点:抽象方法一定定义在抽象类中,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰,抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义;
{
return name;
}
private Student(){}
public static Student s=new Student();//先初始化对象,称为:饿汉式类一进内存,就创建对象,设计建议饿汉式
public static Student getInstance()
{
return s;
简单说:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
如果子类中出现非私有的同名成员变量,,子类要访问本类中的变量,用this,要访问父类中的同名变量,用super,this代表本类对象的引用,super代表父类对象的引用。
子父类函数的特点:
重写(覆盖)(子父类方法要一模一样):要与重载(只看同名函数的参数列表)区别开来,当子类出现和父类一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样。
Java面向对象精华总结
面向对象是相对面向过程而言的,面向过程强调的是功能行为,面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。
面试官若问什么是面向对象(开放式问题,回答必须有自己的体会):
1、面向对象是一种思想,可以使复杂的问题简单化,可以使我们从执行者变成指挥者
2、结合实际场景举个例子说明:面试官就是在用面向对象的思想思考问题,公司里面现在有招人的需求,说明公司现在的业务量比较大,代表着公司在蓬勃发展,你需要找一些具有专业编程经验的人来帮你完成公司的工作,我就是那个对象,我具备专业编程的功能,你就是在指挥我做事情,就是使用我的功能,来为公司创造效益。【万物皆对象】
为什么子类一定要访问父类中的构造函数:
因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类的构造函数,俄国要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
子类的所有构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数
抽象类比一般类多了抽象函数,在类中可以定义抽象方法,不可以实例化。
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