Nvidia控制面板设置浅解

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一些比较基本的东西,老鸟们就可以闪过了~

首先是NV控制面板一些查看的设置,然后是管理3D设置,最后就是nTune这个nv的超频软件。

对于基本不会NV设置的网友来说有一定参考价值。不同驱动下NV面板略有不同,此处采用280.26驱动

这里写的是参照4750G上的540M,所以没有在NV面板导航栏中中没有“显示”等项,若想调整屏幕颜色等,请在intel图形控制面板:

首先是NV控制面板一些基本常用的东东:

打开NV控制面板

一般情况下在桌面右键,然后点击“NVIDIA控制面板”(如图1-1);

图1-1

也可以在右下角处找到图1-2内圆圈或方框内的任一图标,双击即可打开。

图1-2

先看菜单栏,里面对我们比较有用的就是“桌面”下拉菜单中的内容

图1-3

①添加桌面上下文菜单:

如果这里没有选中的话,在桌面右键弹出菜单(也就是图1-1)中,不会出现“NVIDIA控制面板”。

②显示通知托盘图标:

如果这里没有选中的话,在右下角出我们看不到图1-2里方框中的图标,即。

③将“用图形处理器运行”添加到上下文菜单:

如果选中这里,在应用程序(比如游戏)处右键,可以看到图1-4红框里的内容,可以直接选择用核显还是独显运行该程序。个人认为这个功能较为方便,建议开启。

图1-4

④在通知区显示GPU活动图标:

如果这里没有选中的话,在右下角出我们看不到图1-2里圆圈中的图标,即。建议选中这个选项,将鼠标移至该图标上停留或者单击,就可以查看独显是否运行,正在运行什么程序,较为方便,尤其是对于查看某些游戏运行时使用的显卡。

菜单栏里面还有个比较有用的就是帮助下的帮助文件啦~里面有些不错的东西的

下面就是3D设置里面的了

首先是“3D设置”下的“通过预览调整图像设置”

图2-1

三个选项在NV里说的很明白~选第一个就是面板不管了= =!第二个的话就是采用“管理3D 设置”中的设置(建议选取该选项),第三个是NV综合给了3个已经设定好的配置:性能可以提高帧数,但抗锯齿能力会有一定下降;质量可以使画面更为平滑,但是帧数会有一定的

下降;平衡~这个就不说了- -他们的设置见图2-2

图2-2

然后是“管理3D设置”

图2-3

这里有“全局设置”和“程序设置”,首选处理器可以设置使用独显(高性能NVIDIA处理器)、核显(集成图形)或者自动选择。全局设置就是对所有,程序设置就是对单个程序= =

不过事实上全局设置不一定可以让所有的程序都按照其设置运行,比较经典的例子就是很久前~大家都纠结为什么设置了全局高性能鲁大师的游戏性能跑分依然那么低,其实就是鲁大师依然在使用核显。

程序设置可以解决上面的情况,但是需要选择正确的程序。我当时玩刺客信条硬盘版时单独设置了独显运行,结果还是用的核显,纠结了半天发现设置错应用程序了,两个应用程序的关系就类似于War3冰封王座游戏中“Frozen Throne.exe”和“war3.exe”之间的区别(尽管这

两个貌似并不存在这样的问题),修改程序指向后问题解决。没记错的话前段时间的仙剑5似乎就出现了该问题,设置全局高性能可以解决,或者你能找到正确的程序。

以上的两种问题基本上很少能见到,仅对极个别游戏会出现,大多数情况下见不到这样的问题。

设置中的一些有用内容:

三重缓冲:

在垂直同步开启的情况下该选项才有效,关闭时为双重缓冲。如果开启的话可以提高游戏性能(也就是流畅度、帧数)不过Fraps这样的软件无法显示正确的帧数。如果开启垂直同步,建议开启三重缓冲。不过540M的话~建议直接关掉垂直同步,咱们显卡的水平还不够高。

各向异性过滤:

这个有2X、4X、8X和16X,数值越高一般画质越好,但是帧数会有所下降,对于540M玩大多数大型3D游戏而言,如果对画质没有什么大要求且帧数较低的话,建议选择4X或2X,选择应用程序控制的话,游戏中可以设置,否则就按照NV的设置,游戏里调整无效。

垂直同步:

对于某些画面高速变化游戏,如果帧数如果高于显示器刷新率(咱们4750的刷新率是60Hz,大多数显示器也都是这个频率),在游戏时则有可能会产生画面“撕裂”,这种情况下,开启垂直同步,使游戏的帧数与显示器一致(实际为“不大于”),从而可以解决这个问题。不过游戏性能会有一定影响,即帧数下降。这个对显卡性能有一定要求,显卡NB了可以开开。540M建议关闭,首先是因为这种画面高速变化的游戏场景下,用540M上一般不能达到60帧以上;其实是流畅度会下降,极端性况下,某些游戏的帧数可能降为之前的一半到30帧

左右,也影响效果。所以如果没有出现画面“撕裂”现象的话,果断关了吧= =

平滑处理-模式:

这个看游戏里面有没有平滑处理的选项啦,没有的话可以用NV的来设置,即选择“置换任何应用程序设置”,有的话可以选择应用程序设置从而在游戏中设置(当然也可以选择在NV 中设置),当然也可以关闭,关闭的话下面3个也就木有用了。

平滑处理-灰度纠正:

这个对OpenGL程序中3D图像才有效,可以提高画质质量,当然流畅度会有一定程度的下降,可以关掉。

平滑处理-设置:

这个选项只有当选择了“置换任何应用程序设置”才能调节有效,其中有些数后有CSAA,没有这个的其实都是MSAA,采样方式不同。这两种采样方式的效果总是有人争论,有兴趣的可以查查。建议2X或者8XCSAA,性能下降较少,画质平滑度有一定提升。或者不追求这

细节画质的直接关了也随意啦~

平滑处理-透明度:

和上面一样,牺牲点帧数提高画质或者反过来。说侧重点的话就是多重采样侧重帧数,超级采样侧重与画质,超级采样的数值越高画质越好。

最大预渲染帧数:

这个看U了,就是在GPU处理前CPU最多渲染多少帧,数值大会增加CPU功耗,但能让流畅度低的游戏更为平滑点,默认为3,某些吃U不太耗GPU的游戏可以调成2或者1试试,调高的话最多4就行了。一般建议我觉得2410+540M默认为3吧。

环境光吸收:

只是有些游戏支持,想也别想直接关了吧,很吃资源~对于540M帧数下降顶不住,开“性能”可能还好点。那些NB的显卡可以试试,效果应该还是不错的。

电源管理模式:

自适应就是自动调~最高性能就是一直高功耗高性能。比较直白= =

纹理过滤-三线性优化和纹理过滤-各向异性采样优化:

这两个个打开,性能会有提升但是画质基本不怎么减。不过只是对DirectX游戏有效。

纹理过滤-质量:

性能和质量的抉择~看着选吧~

线程优化:

这个木有懂~建议默认= =

在nvidia官网驱动下载那里可以找到NVIDIA System Tools(图3-1),下载下来。(现在还是6.06版)

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