我的世界api相关问题详解 aip安装解析

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我的世界启动器安装使用教程图文详解

我的世界启动器安装使用教程图文详解

我的世界启动器安装使用教程图文详解我的世界启动器安装使用教程图文详解,怎么安装启动器。

这次百度攻略&搞趣网小编为诸位玩家带来的是我的世界启动器安装使用教程图文详解,怎么安装启动器。

我的世界启动器安装使用教程图文详解首先,我们需要下一个启动器和JAVA。

下完上述提到的两个资源之后,我们首先来安装JAVA,并且保存和记录我们的java安装路径,后面要用到。

接着我们来安装我们的我的世界启动器,这里需要注意的是我们的启动器和.minecraft要放在同一个目录下面。

我们点击上图中的设置按钮,就会出现下面的界面。

在这里,我们铁屑游戏名称,并且将我们的Java的安装路径填写好,保存我们的设置就可以了。

接下来,我们更新我们的游戏,启动器中一般会为大家提供一些整合好的资源包,玩家们可以自行的选择,自动更新支持库,游戏声音文件,多种类更新,一键更新整合好的forge和optifine。

这里小编选择的是1.7.10简单整合,在更新了完毕之后,我们就可以点击启动游戏,进行体验了。

如果玩家们想要尝试链接服务器的话,那么是需要一个客户端MOD的(传送门),玩家们可以下了之后,直接拷贝到你所使用的版本的mod文件夹里面就可以了(小编这里的放置目录为:C:\minecraft\.minecraft\versions\1.7.10简单整合\mods)。

这里玩家们可以选择服务器进行游戏,小编选择了多人游戏之后,将你想要进入的服务器IP 填写完毕之后,就可以进行游戏了。

上面的这款minecraft服务器是百度攻略&搞趣网我的世界专区架设的,主题是暮色森林的最新版本,并且包含了许多一些有意思的整合包,感兴趣的可以过来体验一下。

小编推荐:责任编辑【未命名】。

修复网页出现502badgateway的方法

修复网页出现502badgateway的方法

修复网页出现502badgateway的方法
修复网页出现502 bad gateway的方法
时间:2017-09-26 14:33作者:Blank来源:本站整理人气:8454我要评论(0)
标右键单击下方的任务栏!
5、单击之后找到启动任务管理器一栏并单击打开这个程序!
6、随后在弹出的任务管理器界面中找到不需要的应用程序,将这些程序全部关闭即可!完成这个设置之后也是需要重新启动浏览器的喔!
7、最后还有一种方法就是更改电脑中的DNS,使用鼠标右键单击右下角的电脑网络连接图标,打开其中的属性设置界面!接着使用鼠标单击新界面左上角的”更改适配器设置“按钮!
8、进入网络设置界面之后找到我们在使用的网络,然后在设置界面中找到IPV4协议,双击进入它的设置界面,在下图所示的设置界面中手动设置一个DNS服务器地址,可以先尝试着使用一些共用的DNS 地址。

不知道的用户可以在网络上查找,有很多共享的DNS!
通过上述的设置之后相信一定可以处理这个问题的,需要的小伙伴们快设置起来吧!以上就是小编解决在浏览器中被提示502 bad gateway的方法了,虽然教程比较短,但是重要的操作步骤都包含在里面了!如果有任何理解不了的步骤,可以在下方留言喔!。

API软件安装说明

API软件安装说明

API软件安装说明
安装API软件之前必须安装虚拟光驱,如果电脑本身有虚拟光驱可以直接添加API镜像文件于虚拟光驱。

如果没有虚拟光驱,API软件压缩包里包含着虚拟光驱(Alcohol 120% 1.4.7 中文版),再安装API软件。

一、安装虚拟光驱Alcohol 120% 1.4.7 中文版
1、打开文件夹“API软件”,在打开“Alcohol 120% 1.4.7 中文版”文件夹,里面有2个
setup文件,任选一个双击安装,点击Next→选中点
击Next→Next→Next→Next→出现→finish
2、桌面出现图标,单击注册打开出现注册窗口,从“Alcohol 120% 1.4.7 中文版”
文件夹中打开“注册码”文件最下边注册码之后有三行注册码,任选一行复制粘贴到注册窗口,点击确定。

安装虚拟光驱完成,会自动打开窗口。

二、安装API软件
1、添加镜像文件到虚拟光驱
在空白处,大概在“名称”下面点击鼠标右键选择“添加镜像文件”选择复制到电脑上的API软件文件的位置,
在文件类型的下拉菜单中选择所有文件,
窗口的上半部分会出现
选择apiweb.mdf点击“打开”按键,
双击apiweb,
这样apiweb就被添加到镜像文件了,可以关闭窗口
2、打开我的电脑,可移动储存设备里有名为“apiweb”的光驱,双击打开
双击setup,开始安装,一直选择下一步,选择,安装,完成
注意:不能改变安装路径。

3、桌面出现,安装完成。

LIN的API学习

LIN的API学习

ld_assign_NAD[注 1] ld_conditional_change_NAD[注 1] ld_assign_frame_id_range[注 1] ld_set_configuration[注 2] ld_save_configuration[注 1] ld_read_configuration[注 2]
ld_raw_rx_status ld_send_message ld_receive_message ld_tx_status ld_rx_status 完成消息到帧的相互转换,并且在 MRF/SRF[注 2]的帧时隙到来时传输。 查询传输层的工作状态。
Cooked
配置与识别 API
从 LIN 规范 2.0 版开始,增加了配置与识别 API。用于支持应用层的配置功能和识别功 能。 配置与识别 API 如表 7.3 所示。 表 7.3 配置与识别 API 类别 配置 名称 ld_is_ready[注 1] ld_check_response[注 1] 说明 ld_is_ready 用来检查上一次的服务请求 的执行状况。 调用 ld_check_response 读取上一次服 务的应答。 给指定的从机节点分配 NAD/PID。
LIN 的 API
LIN 规范用 C 语言定义了 LIN 的 API,但未定义 API 的内部实现。 LIN 协会规定:对于采用 LIN 规范 2.x 版的 LIN 节点,如果用 C 语言开发应用程序,那 么就必须使用 API,对采用 LIN 规范 1.x 版的 LIN 节点,可以不使用 API。 按照用途,可以把 LIN 的 API 分为 3 类——核心 API、传输层 API 和配置与识别 API。 三类 API 相对独立又彼此关联,如图 7.1 所示。

mineadmin合计插槽用法

mineadmin合计插槽用法

mineadmin合计插槽用法
关于插槽的用法,一般来说,插槽可以用于放置各种物品,例
如武器、工具、装备等。

玩家可以通过将物品放入插槽来使用它们,比如将武器放入快捷栏的插槽中以便在战斗中使用。

另外,一些特
定的插槽可能还用于制作、合成或者存储特定类型的物品。

至于“mineadmin”和插槽的合计用法,可能指的是在
Minecraft服务器管理工具中对插槽的管理和配置。

这可能涉及到
对插槽的权限设置、物品的生成规则、插槽的数量和位置等方面的
调整和配置。

总的来说,插槽在Minecraft中是非常重要的,它们影响着玩
家的游戏体验和物品的使用方式。

而在服务器管理工具中,对插槽
的合计用法可能涉及到对游戏环境的管理和调整,以及对玩家权限
和游戏规则的设置。

希望这些信息能够帮助你更好地理解“mineadmin合计插槽用法”。

mc崩服造成的权限组假人bug

mc崩服造成的权限组假人bug

mc崩服造成的权限组假人bug【原创版】目录1.mc 崩服现象概述2.权限组假人 bug 的产生原因3.权限组假人 bug 的影响4.如何解决权限组假人 bug5.总结正文一、mc 崩服现象概述mc,全称 Minecraft,是一款风靡全球的沙盒游戏。

玩家可以在游戏中自由探险、建筑、生存等。

然而,在游戏的过程中,可能会出现服务器崩溃的现象,这种现象被称为“mc 崩服”。

二、权限组假人 bug 的产生原因当 mc 服务器崩溃时,可能会导致权限组假人 bug 的出现。

所谓权限组假人,是指在服务器中拥有一定权限的角色,但实际上这些角色并没有真正的玩家操控。

这种现象通常是由于服务器崩溃时,游戏数据出现异常导致的。

三、权限组假人 bug 的影响权限组假人 bug 的出现会给游戏带来一定的负面影响。

首先,这会影响游戏的公平性,因为这些假人角色具有普通玩家无法拥有的权限。

其次,这可能会导致游戏服务器压力增加,从而影响游戏的稳定性。

四、如何解决权限组假人 bug为了解决权限组假人 bug,可以采取以下几种方法:1.重启服务器:当发现权限组假人 bug 时,可以尝试重启服务器,以便让游戏数据重新加载。

2.更新游戏版本:确保游戏版本为最新版,以便解决可能导致该 bug 的潜在问题。

3.修复插件:如果该 bug 与特定的插件有关,可以尝试更新或卸载相关插件。

4.寻求官方支持:如果以上方法都无法解决问题,可以尝试联系游戏官方寻求技术支持。

五、总结总之,当 mc 服务器出现崩溃现象时,可能会引发权限组假人 bug。

为了确保游戏的公平性和稳定性,需要及时采取措施解决该问题。

我的世界api怎么安装api安装攻略详解

我的世界api怎么安装api安装攻略详解

我的世界api怎么安装api安装攻略详解我的世界api怎么安装 api安装攻略详解我的世界这款游戏在安装的时候需要安装⼀个api,很多⼩朋友都不知道这个api怎么安装,今天百度攻略&⼝袋巴⼠⼩编xrump就给⼤家发⼀篇扫盲⽂,教教⼤家怎么安装api。

希望⼤家喜欢。

⼀般安装我的世界mod的时候都会提⽰⼤家先安装api,下⾯是安装教程:本部分只是做个概略说明。

Mod的安装⽅法依Mod不同⽽异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!安装Mod的第⼀步,是找到Minecraft客户端⽂件(称为.minecraft⽂件夹)所在位置:如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft⽂件夹有两个可能位置,依照启动器不同⽽不同。

下⽂有具体说明。

如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft⽂件夹的位置要决定于你的启动器⾥的设置选项。

但如果你没进⾏过任何位置配置,那么默认的.minecraft⽂件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。

情况1:如果你是较常见的盗版启动器⽤户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的⽂件夹,⼀般.minecraft⽂件夹就在⾥⾯。

情况2:如果你是Minecraft官⽅启动器⽤户或MinecraftSP启动器⽤户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的“运⾏”窗⼝打上"%appdata%",并按下确定你就能在打开的窗⼝⾥看到".minecraft"⽂件夹。

现在你已经找到了.minecraft⽂件夹,那么接下来就是Mod安装的第⼆步:依据你想安装的Mod的特性决定具体⽅法。

如果要安装API,如未特别注明,请使⽤⽅法⼀;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使⽤Mod发布帖⾥提到的⽅法即可。

⽅法⼀(核⼼jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如⼤部分API,但1.6之后的Forge要另外⽤繁琐的⽅法),以及并未对⼀些流⾏API作出优化的Mod,如OptiFine、T ooManyItems等之安装教程:你⾸先需要找到游戏的jar核⼼⽂件并进⾏适当处理:对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:打开.minecraft/bin⽂件夹minecraft.jar⽂件即为游戏核⼼jar⽂件。

来看懂游戏《Minecraft》的崩溃报告吧!服务端客户端

来看懂游戏《Minecraft》的崩溃报告吧!服务端客户端

来看懂游戏《Minecraft》的崩溃报告吧!服务端客户端如何看懂Minecraft报错的关键信息。

让你如何看懂Minecraft报错前⾔[WARNING] 本篇适⽤于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,⽐如⽹易[WARNING] 本篇适⽤于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,⽐如⽹易[WARNING] 本篇适⽤于Minecraft服务端/客户端报错的诊断分析,其他游戏除外,⽐如⽹易我所说的报错,指的是⼀款名为《Minecraft》的游戏中的报错。

并不是《我的世界》的报错在⼤家游玩Minecraft时,有时需要装⼀些Forge模组以此来提⾼可玩度,但⾃⼰配置模组包的时候,总会造成游戏崩溃,并且⼤多数⼈还看不懂崩溃报告更有甚者连崩溃报告输出⽬录都不知道在哪,于是本篇教程应运⽽⽣。

⼀些俏⽪话Minecraft这个游戏,各种BUG和解决⽅案如果写成⼀堆不重复的书,摞起来的厚度可以⽐姚明还⾼。

所以这个游戏不是⼀般的神奇,尤其是当你在看崩溃报告的时,你更会体验到这⼀点。

你不加模组,MC也会崩溃,加了还是崩溃。

这是⼀个⽐较罕见的情况。

⼤多数情况是你⼀股脑加了⼀堆模组,然后突然蹦了,就不知道怎么办了。

幸运的是,这时候,你有60%的概率可以找到问题所在并解决这个问题。

寻找崩溃⽇志⾸先,你得知道你的客户端/服务端⽬录客户端的CrashReport⽂件夹⽬录:(.minecraft\crash-reports)如果你启⽤了版本隔离,那就在(.minecraft\versions\xxxx\crash-reports)服务端的CrashReport在你的服务端根⽬录下。

这个条件的前提是你的服务端是⼈类已知的服务端,⽽不是外星⼈制造的服务端。

打开崩溃⽇志接下来我们对报错的分析,均以⼀个Minecraft 1.12.2 Forge服务端为例嗯,我们可以看到,crashreport⽬录下的所有⽂件都是以crash-⽇期_具体时间-server.txt命名的如果是客户端的崩溃报告⽇志,后⾯的server则是client。

MC客户端用户使用手册(定稿)

MC客户端用户使用手册(定稿)

PDS系统MC客户端使用手册版本:V5.4.0前言Luban PDS(Luban Project base Data analysis System)即鲁班项目基础数据分析系统。

系统实现人、材、机等数据查询与管理、多算对比等功能应用。

多单体、短周期、海量数据的高效分析处理支持了项目管理的快速、精准的决策。

是鲁班BIM技术又一大成功应用。

MC是鲁班PDS系统的客户端之一,它的优点是能快速获取PDS服务器上的工程信息数据,实现多工程之间的量、价汇总分析、单工程的多算对比分析,为项目决策、成本核算、材料控制、财务及采购行为等提供依据,减少部门、岗位间的联系和沟通时间,提高整个公司的工作效率,能够为施工企业创造极大的价值。

MC当前版本为V5.4.0,该版本中新增了对安装工程的支持,在后续版本中我们会陆续完善相关业务功能以及开发新的功能模块来满足客户需求。

在新版本中我们将加入造价软件输出文件导入功能,方便非鲁班造价软件工程的导入,以及EXCEL文件的导入功能,进一步完善数据汇总分析及多算对比等功能。

如用户在软件使用过程中由于自身业务需求对软件提出更高的要求,请联系我们。

目录一、软件登录 (12)二、工程上传 (13)三、统计分析 (15)2.1 指定分析条件 (15)2.1.1 按楼层、构件 (15)2.1.2 按时间范围 (15)2.1.3 按搜索自定义构件 (15)2.2 单工程量、价统计分析 (16)2.2.1 量分析 (16)2.2.2 价分析 (17)2.3 多工程量、价汇总分析 (17)2.4 单工程多算对比分析 (18)2.5 人、材、机价格统计分析 (19)2.6 查看三维 (20)2.7 报表保存 (21)2.8 报表输出及打印 (23)2.8.1 输出报表 (23)2.8.2 打印报表 (23)四、施工管理 (25)五、工程文件管理 (28)六、其他 (30)6.1 下载路径设置 (30)6.2 上传下载管理 (30)6.3 上传加密锁设置 (31)6.4 更改用户 (32)6.5 修改密码 (32)一、软件登录在登录界面中填写用户名和密码,如不需要更改登录地址的话直接点击即可。

河南联通宽带我世界客户端常见问题

河南联通宽带我世界客户端常见问题

河南联通宽带我世界客户端常见问题1、不能安装或运行客户端软件本软件不保证与第三方类似拨号软件兼容,请您使用管理员身份登录计算机并卸载其它第三方拨号软件,重启计算机后再次安装本软件。

2、不能拨号上网请您确认网线连接是否正常,是否已卸载其他第三方拨号软件,客户端软件中设置的拨号类型是否正确。

3、不能浏览网络内容请您确认网线连接是否正常。

4、不能卸载客户端软件请先退出客户端软件,在添加/删除中选择卸载。

请不要直接删除安装目录,以免卸载不完全。

5、不能连接到网络请您确认是否安装了防火墙,并将Racer.exe添加到防火墙允许通过的程序列表中。

常见故障:1.1错误号678,没有收到服务器应答,请查看网线是否插好可能的错误原因以及解决方法:1、1)检查网卡是否工作正常(可更换一块网卡来测试);2)网络线路是否正常连接;3)若1、2项正常,请您拨打10010客服热线查询报修。

2、客户端在98下兼容性问题,可能会报这个错误,可以安装一个第三方的PPPOE客户端来对比是否能正常使用。

可考虑升级网卡驱动或更换操作系统解决。

3、在使用盗版XP的某些精简版本时,也出现此现象,请更换操作系统版本。

1.2 错误号691,用户名或者密码错可能的错误原因以及解决方法:这个问题稍微复杂些,这是认证过程失败后统一的一个提示信息,由于PPPOE协议无法进行细化的区分,所以在客户端就只看到一个提示“用户名密码错”。

具体的认证失败原因能在计费系统中通过页面按帐号查询出来。

可能的错误原因:1、可能是用户名口令输入错误,请检查用户名和口令的拼写及大小写(0与o,1与I等);2、上次连接非正常断线导致,请稍后重新拨号;3、卡用户卡中没有充足余额也会导致验证失败;4、因为欠费,请及时缴费;5、帐号已经绑定到其他端口,出现了账号漫游的情况;6、达到最大连接数;7、帐号不存在,请使用正确的帐号;1.3上网时出现拨号故障出现769错误可能的错误原因以及解决方法:网卡被禁用,解决方法:请您点击电脑右键,选择属性,再选择设备管理,再看网卡驱动程序情况,如果是个“x”说明网卡被禁用,点击右键激活网卡就可以解决。

Minecraft(我的世界)编程--Python开发环境搭建

Minecraft(我的世界)编程--Python开发环境搭建

用Python在Minecraft(我的世界)中编程——开发环境搭建1.准备工作1.1. 安装Python到python官方网站下载安装文件。

我们这里下载3.8.0版本为示例,默认安装即可,完成后设置环境变量验证命令:python --version1.2. 安装JDK(Java Development Kit)下载最新1.8版本,默认安装即可验证命令:java -version1.3. 安装Git下载git安装文件默认安装即可验证命令:git --version2.环境搭建2.1. Minecraft的服务端搭建(1)下载bukkit服务器在度娘中搜索craftbukkit注意下载版本需要跟客户端版本对应,我们这里下载1.16.5版本为示例(2)下载得到的文件为craftbukkit-1.16.5.jar,新建文件夹,将该文件放在新文件夹中。

(3)新建一个批处理文件start.bat用于启动bukkit,输入以下内容,作用为运行bukkit的jar包。

java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit-1.11.2.jarPAUSE(4)双击start.bat运行,此时提示eula.txt不存在,但是程序会自动生成eula.txt文件。

(5)打开eula.txt文件,将eula=false改为eula=true。

(6)再次运行start.bat,此时会提示找不到一些文件,不用担心,这些文件会自动生成。

此时,在start.bat的运行界面中,重要信息如下:版本:1.16.5游戏模式:生存模式服务器端口:25565(7)关闭start.bat运行界面,编辑server.properties,修改以下信息。

gamemode=1force-gamemode=trueonline-mode=false前两行是设置游戏模式为建造模式,便于我们进行编程。

第三行设置离线模式,在线模式可能会进行正版验证,导致游戏连接不上服务器。

ArcPy帮助文档

ArcPy帮助文档

ArcPy帮助文档1.什么是ArcPy (5)2.ArcPy 基本词汇 (6)3.ArcPy 快速浏览 (6)4.ArcPy 函数列表(按字母顺序) (9)AcceptConnections (14)AddDataStoreItem (15)AddError (18)AddFieldDelimiters (19)AddIDMessage (19)AddMessage (21)AddReturnMessage (21)AddToolbox (22)AddWarning (24)AlterAliasName (25)AsShape (25)CheckExtension (28)CheckOutExtension (30)CheckProduct (31)ClearEnvironment (32)Command (33)CopyParameter (34)CreateObject (34)CreateGeocodeSDDraft (36)CreateGPSDDraft (40)CreateImageSDDraft (46)CreateRandomValueGenerator (49)CreateScratchName (50)CreateUniqueName (52)DecryptPYT (53)Describe (53)DisconnectUser (56)EncryptPYT (58)Exists (58)FromWKB (59)FromWKT (60)GetActivePortalURL (60)GetArgumentCount (61)GetIDMessage (62)GetInstallInfo (63)GetLogHistory (64)GetMaxSeverity (65)GetMessage (66)GetMessageCount (67)GetMessages (67)GetPackageInfo (68)GetParameter (69)GetParameterAsText (70)GetParameterCount (71)GetParameterInfo (71)GetParameterValue (73)GetReturnCode (73)GetSeverity (74)GetSeverityLevel (75)GetSigninToken (75)GetSystemEnvironment (76)GetUTMFromLocation (77)ImportToolbox (77)InsertCursor (78)IsSynchronous (79)ListDatasets (80)ListDataStoreItems (82)ListEnvironments (83)ListFeatureClasses (84)ListFields (86)ListIndexes (87)ListInstallations (88)ListPortalURLs (89)ListPrinterNames (89)ListRasters (90)ListSpatialReferences (91)ListTables (92)ListToolboxes (93)ListTools (94)ListTransformations (95)ListUsers (96)ListVersions (97)ListWorkspaces (98)LoadSettings (99)NumPyArrayToRaster (100)ParseFieldName (104)ParseTableName (105)RefreshActiveView (110)RefreshCatalog (111)RefreshTOC (111)RemoveDataStoreItem (112)RemoveToolbox (113)ResetEnvironments (113)ResetProgressor (114)SaveSettings (115)SearchCursor (116)SetLogHistory (117)SetParameter (118)SetParameterAsText (118)SetProduct (120)SetProgressor (121)SetProgressorLabel (122)SetProgressorPosition (123)SetSeverityLevel (124)TestSchemaLock (125)UpdateCursor (126)Usage (128)ValidateDataStoreItem (128)ValidateFieldName (129)ValidateTableName (131)5.ArcPy数据访问模块 (132)Domain (133)Editor (134)InsertCursor (138)Replica (140)SearchCursor (141)UpdateCursor (145)Version (149)ExtendTable (150)FeatureClassToNumPyArray (151)ListDomains (155)ListFieldConflictFilters (156)ListReplicas (156)ListSubtypes (157)ListVersions (158)NumPyArrayToFeatureClass (159)NumPyArrayToTable (160)TableToNumPyArray (162)Walk (164)6.arcpy.mapping模块 (167)<1>.按字母顺序排序的arcpy.mapping类列表 (167)DataDrivenPages (167)DataFrameTime (174)DataFrame (177)GraduatedColorsSymbology (180)GraduatedSymbolsSymbology (183)GraphicElement (186)LabelClass (192)Layer (193)LayerTime (207)LegendElement (211)MapDocument (216)MapsurroundElement (224)PDFDocument (225)PictureElement (232)RasterClassifiedSymbology (233)StyleItem (237)TableView (238)TextElement (242)UniqueValuesSymbology (245)<2>.按功能分类的arcpy.mapping函数列表 (247)一.导出、打印地图: (247)ExportReport (247)ExportToAI (252)ExportToBMP (254)ExportToEMF (256)ExportToEPS (258)ExportToGIF (261)ExportToJPEG (264)ExportToPDF (266)ExportToPNG (269)ExportToSVG (272)ExportToTIFF (274)ListPrinterNames (276)PrintMap (277)二. 管理文档和图层 (278)AddLayer (278)AddLayerToGroup (280)AddTableView (281)AnalyzeForMSD (282)AnalyzeForSD (282)ConvertToMSD (284)ConvertWebMapToMapDocument (285)CreateGISServerConnectionFile (296)CreateMapSDDraft (299)DeleteMapService (311)InsertLayer (313)Layer (315)ListBookmarks (315)ListBrokenDataSources (317)ListDataFrames (318)ListLayers (319)ListLayoutElements (321)ListMapServices (322)ListStyleItems (325)ListTableViews (326)MapDocument (327)MoveLayer (329)PDFDocumentCreate (330)PDFDocumentOpen (331)PublishMSDToServer (331)RemoveLayer (333)RemoveTableView (334)TableView (334)UpdateLayer (335)UpdateLayerTime (336)<3>.按字母顺序排序的arcpy.mapping 常量列表 (338)<4>.使用arcpy.mapping 更新和修复数据源 (344)work Analyst 模块 (350)8.Spatial Analyst 模块 (354)9.Time模块 (355)1.什么是ArcPyArcPy 是一个以成功的arcgisscripting 模块为基础并继承了arcgisscripting 功能进而构建而成的站点包。

api,gateway解决方案

api,gateway解决方案

api,gateway解决方案篇一:api-gateway 部署文档Api-gateway部署文档目录1. 安装环境 ................................................ ................................................... .. (1)Api-gateway服务器配置: .............................................. .. (1)Mysql安装 ................................................ ................................................... .. (2)创建数据库: .............................................. ................................................... (2)创建数据表: .............................................. ................................................... (2)tomcat安装配置 ................................................ ................................................... . (2)部署运用 ................................................ ................................................... .. (3)部署服务 ................................................ ................................................... .. (3)启动服务 ................................................ ................................................... .................... 3 2.1. 安装环境Api-gateway服务器配置:Mysql安装创建数据库:create databse oauth2;创建数据表:create table oauth_client_details ( client_id VARCHAR(255) PRIMARY KEY, resource_ids VARCHAR(256),client_secret VARCHAR(256),scope VARCHAR(256),authorized_grant_types VARCHAR(256), web_server_redirect_uri VARCHAR(256), authorities VARCHAR(256),access_token_validity INTEGER,refresh_token_validity INTEGER, additional_information VARCHAR(4096), autoapprove VARCHAR(256));tomcat安装配置下载tomcat并解压,修改conf/:protocol="" connectionTimeout="XX0" redirectPort="8443" />2. 部署运用部署服务修改autheserver配置文件=jdbc: =rideo=123456修改proxy配置文件: resource1: resource2: : 分别拷贝对应得war包到服务器tomcat的webapps目录下----->----->----->启动服务启动tomcat服务:cd bin./篇二:wso2 API 管理解决方案wso2 API 管理解决方案基础平台组XX年08月目录前言 ................................................ ................................................... (1)修订历史 ................................................ ................................................... (1)用户范围 ................................................ ................................................... (1)第1章概述................................................. ................................................... . (2)背景 ................................................ ................................................... .. (2)什么是API管理 ................................................ ................................................... . (2)API管理的作用 ................................................ ................................................... (2)加速API 的采用 ................................................ ................................................... (2)保护你的API ............................................... ................................................... . (2)将分析和报告转换为结果 ................................................ .. (2)提升API 的可发现性和可利用性 ................................................ .. (3)第2章简介................................................. ................................................... . (4)API MANAGER简介 ................................................ ................................................... (4)第3章关键概念 ................................................ ................................................... (5)API MANAGER组件 ................................................ ................................................... (5)API Publisher ......................................... ................................................... . (5)API Store ............................................. ................................................... . (6)API Gateway ........................................... ................................................... (7)KeyManager ........................................... ................................................... (7)Handlers .......................................... ................................................... .. (8)Statisticsc ....................................... ................................................... (9)USERS AND ROLES(用户及角色) .............................................. ................................................... (9)Admin(管理员) .............................................. ................................................... (9)Creator(创建者)............................................... ................................................... (10)Publisher(发布者) .............................................. ................................................... .. 10Subscriber(订阅者) .............................................. ...................................................10API LIFECYCLE(API 生命周期) .............................................. ................................................... (10)APPLICATIONS(应用程序) .............................................. ................................................... . (10)ACCESS TOKENS(访问令牌) .............................................. ................................................... .. (11)User access tokens(用户访问令牌)............................................... .. (11)Application access tokens(应用程序访问令牌) .............................................. .. (11)THROTTLING TIERS(节流层) .............................................. ................................................... .. (13)Different levels of throttling(不同级别的流量控制) ..............................................13API VISIBILITY AND SUBSCRIPTION(API 的可见性与订阅) .............................................. . (20)API visibility(API 的可见性) .............................................. .. (20)Subscription availability(订阅可用性) .............................................. . (20)API DOCUMENTATION VISIBILITY(API 文档的可见性) .............................................. . (21)API RESOURCES(API 资源) .............................................. ................................................... (22)URL Pattern(URL模式) .............................................. . (23)HTTP METHODS(HTTP 方法)............................................... ................................................... .. 24OAuth scopes(OAuth 范围) .............................................. .. (25)Authentication type(认证类型) .............................................. . (25)Response content type(响应内容类型) .............................................. (25)Parameters(参数) .............................................. ................................................... .. 25CROSS-ORIGIN RESOURCE SHARING(跨域资源共享) .............................................. (26)OAUTH SCOPES(OAUTH 范围) .............................................. ................................................... .. 27How scopes work(scopes 工作原理) .............................................. (27)Applying a scope(应用范围) .............................................. .. (28)Scope whitelisting(范围白名单) .............................................. .. (29)API TEMPLATES(API 模板) .............................................. ................................................... . (30)ENDPOINTS(端点)............................................... ................................................... . (30)SEQUENCES ......................................... ................................................... . (31)CACHING ........................................... ................................................... .. (31)第4章架构................................................. ................................................... .. (32)API MANAGER组件架构 ................................................ ................................................... (32)API MANAGER数据库架构 ................................................ ................................................... . (33)第5章多租户 ................................................ ................................................... .. (35)多租户架构 ................................................ ................................................... (35)架构 ................................................ ................................................... .. (35)约束 ................................................ ................................................... .. (38)请求调度 ................................................ ................................................... . (38)规模 ................................................ ................................................... (39)第6章集群部署模式 ................................................ ................................................... .. (40)分布式部署的主要组件 ................................................ ................................................... . (40)消息流 ................................................ ................................................... . (41)分布式部署模式 ................................................ ................................................... (42)Store 和Publisher组件在一个服务器节点 ................................................ .. (42)配置外部Store的最小集群 ................................................ (43)所有组件集群,内部部署 ................................................ (43)所有组件集群,配置外部Store ............................................. .. (44)第7章基本功能 ................................................ ................................................... . (46)创建以及发布API ............................................... ................................................... (46)订阅................................................... . (46)使用集成的API 控制台调用API ............................................... (46)使用SWAGGER UI编辑API ............................................... ................................................... (47)添加API 文档 ................................................ ................................................... .. (47)添加文档方法 ................................................ ................................................... . (47)添加基于Apache Solr 的索引 ................................................ .. (47)管理API 生命周................................................... (48)创建一个新版本API ............................................... ...................................................48部署并测试原型 ................................................ ................................................... (48)发布新版本、弃用旧版本 ................................................ (48)发布API 到多个外部API STORE ............................................. ................................................... .. 48通过多个API GATEWAY 发布API ............................................... ..................................................49使用新的节流策略 ................................................ ................................................... (49)阻塞API ............................................... ................................................... .. (49)执行节流和资源访问策略 ................................................ ................................................... . (50)使用自定义的中介流 ................................................ ................................................... (50)使用API PUBLISHER URL 映射为后端URL 的参数 ................................................ .. (50)SOAP 与JSON 消息转换 ................................................ ................................................... (50)在API 控制台中添加额外的消息头HEADER ............................................ . (51)使用社区特性 ................................................ ................................................... (51)使用SOAP 客户端调用API ............................................... ................................................... . (52)使用脚本创建原型API ............................................... ................................................... .. (52)传输自定义的授权令牌到后端 ................................................ .. (52)第8章统计分析 ................................................ ................................................... (53)发布API 运行时统计数据 ................................................ ................................................... (53)集成GOOGLE ANALYTICS ......................................... ................................................... . (53)查看API 统计数据 ................................................ ................................................... (53)第9章安全................................................. ................................................... .. (54)基于CARBON 平台的安全配置 ................................................ ...................................................54配置传输层安全 ................................................ ................................................... (54)配置密钥库 ................................................ ................................................... .. (54)敏感密码安全 ................................................ ................................................... . (54)启用JAVA 安全管理 ................................................ ..................................................55使用JWT 传输终端用户属性到后端 ................................................ . (55)加密安全的端点密码 ................................................ ................................................... .. (56)维护登录密码 ................................................ ................................................... .. (56)保存访问令牌 ................................................ ................................................... .. (56)配置IS 作为KEY MANAGER ........................................... ................................................... . (56)配置第三方KEY MANAGER ........................................... ................................................... .. (57)前言修订历史状态标识:C –Created A- Added M - Modified D - Deleted用户范围本文档根据wso2 API Manager 的官方文档编写,大部分内容源自对官方文档的翻译,并对内容作了排版,适合需要快速了解、使用wso2 API Manager的用户阅读。

hmcl虚拟机参数

hmcl虚拟机参数

hmcl虚拟机参数
hmcl(Her Majesty's Command Line)是一个用于管理和运行Minecraft 服务器的命令行工具。

hmcl虚拟机参数可能指的是在使用hmcl启动Minecraft服务器时,需要配置的一些参数。

通常,hmcl虚拟机参数包括但不限于以下内容:
1. 虚拟机路径(VM Path):指定hmcl的安装路径。

2. 游戏模式(Game Mode):设置服务器的游戏模式,如生存模式、创造模式等。

3. 地图文件(Level Name):指定服务器的地图文件。

4. 内存分配(Memory):设置服务器分配的内存大小,例如“-Xmx1024M”表示分配1024MB内存。

5. 端口(Port):设置服务器监听的端口,默认为25565。

6. 服务器列表(Server List):指定服务器白名单或黑名单。

7. 额外语句(Extra Arguments):其他自定义参数,根据需求添加。

请注意,hmcl虚拟机参数的具体内容可能因版本和操作系统而异。

在启动hmcl服务器时,您可以根据需要修改这些参数以满足您的需求。

同时,请确保遵循相关的操作规范和准则。

Minecraft Python编程Setup手册

Minecraft Python编程Setup手册

Minecraft Python编程课Setup手册
前言
1.该文本是基于“零基础学minecraft编程”一书中的第一章“你好,Minecraft
世界”编辑而成的。

目的是帮助Biggerlab工作人员将Lab和学生的电脑设置到可以进行成功的minecraft python课程的授课
2.该文本目前仅针对Windows
安装和下载:
1.Minecraft Launcher. 正盗版均可,如果有账号的可以选择使用正版
2.安装Python 2.7.6
3.下载“AdventuresInMinecraft”文件夹
设置和测试
1.安装Python
2.7.6, 保证可以打开PythonIdle.
2.打开“AdventuresInMinecraft”文件夹里的StartBukkit文件,,按照提示,
打开一个MinecraftServer.
3.安装MinecraftLauncher,并且保证可以运行1.6.4版本的Minecraft。


建Profile时,在下方选择1.6.4版本。

选择Direct Connet,然后在serveraddress一栏输入”localhost”,然后加入。

4.在MyAdventures文件夹里新建一个HelloMinecraftWorld.py文件,并且
输入以下代码:
5.如果游戏界面出现“Hello Minecraft World”字样,则测试成功。

python_MineCraft介绍及使用

python_MineCraft介绍及使用

python_MineCraft介绍及使⽤模式介绍创造模式(Creative Mode)是Minecraft中主要的游戏模式之⼀。

创造模式移除了游戏中的⽣存内容,并且允许玩家⽅便⾃由地创造和破坏结构与机械。

在创造模式中,玩家拥有⽆限数量的⽅块⽤于创造,没有⽣命值和饥饿值来阻碍他们的建造。

创造模式允许玩家在没有拿剑时瞬间破坏⼤多数的⽅块,包括像基岩和末地传送门这种正常情况下不能破坏的⽅块,除隐形基岩等。

使⽤⼀次性的物品也不会使其被消耗。

创造模式给予玩家飞⾏的能⼒。

玩家可通过快速按两下空格起飞,并通过按住空格上升⾼度,或通过Shift降低⾼度和着陆;使⽤WASD(默认值)可在同⼀⾼度下移动。

另外,玩家在空中快速按两下空格可离开飞⾏状态并掉下来。

在Java版中,飞⾏时碰到⽅块表⾯时(降落在⽅块上时),玩家会⾃动离开飞⾏状态;基岩版中则不会(但速度仍会降到⾏⾛的速度)。

飞⾏时进⼊矿车和床后再离开后,玩家将仍然处于飞⾏状态。

玩家在创造模式中⽆法受到伤害。

掉进虚空过深仍会导致玩家死亡,但是玩家只要不掉到y低于-64时就不会受到伤害,且玩家可以在虚空中飞⾏。

这是在创造模式中除了通过/kill命令和外部修改器外唯⼀的死亡⽅法。

与旁观模式类似,基岩版的玩家在创造模式下不会受到任何伤害。

服务端设置项gamemode 0 <player> 设置为⽣存模式gamemode 1 <player>设置为创造模式time set 0 设置当前时间为⽩天gamerule doDaylightCycle false 关闭昼夜循环difficulty <数字>和平为0,简单为1,普通为2,困难为3time set 1000 设置时间到正午time set 14400 时间设置到午夜如何孩⼦希望加⼤难度gamemode 0 kingtime set 14400difficulty 2按键操作【⿏标左键】按住不放摧毁⽅块,使⽤⼯具【⿏标右键】放置⽅块或特殊功能【中间滚轮】在两⽅块都在主物品栏(背包最下⾯那⼀条)的前提下,拿着⼿中的其中⼀⽅块,猛击滚轮其想切换的已放置的另⼀⽅块,即⽴马切换到想切换的另⼀⽅块。

订购吧我们的世界攻略

订购吧我们的世界攻略

订购吧我们的世界攻略1. 引言《我们的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒类游戏,由瑞典游戏设计师Markus Persson和Mojang工作室共同开发。

这款游戏在游戏界拥有广泛的影响力和忠实的玩家群体。

作为一个新手,在游戏的初期往往会感到迷茫和困惑,因此本文将为新手玩家提供一些关于《我们的世界》的攻略和技巧,帮助玩家更好地开始他们的冒险之旅。

2. 技巧和攻略2.1. 开始游戏在开始游戏之前,建议玩家先选择一个适合的难度级别。

对于新手而言,可以选择简单或普通难度,以更好地熟悉游戏的机制和玩法。

进入游戏后,需要先采集一些基本资源。

按下鼠标右键可以破坏方块,通过破坏树木可以获得木材。

利用木材可以制作工作台,用工作台制作工具和其他物品。

建议新手先制作一把木剑和一些木板,以便在遭遇敌人时进行自卫。

2.2. 建立庇护所在《我们的世界》中,生存是最重要的任务之一。

因此,建立一个安全的庇护所是至关重要的。

选择一个合适的位置,远离敌怪生成点,并用墙壁或其他方块围起来,为自己打造一个安全的住所。

同时,建议玩家在庇护所外种植一些作物,供自己食用。

种植小麦、胡萝卜或马铃薯等可以提供食物的作物,并及时收割成熟的作物,以免浪费。

2.3. 探索资源资源在《我们的世界》中非常重要,通过探索可以获得更多的资源。

在探索时,可以寻找洞穴、矿脉或村庄,这些地方通常会有更多的资源。

同时,要时刻保持警惕,小心敌怪的袭击。

在探索资源时,建议玩家携带一些必要的工具,如铁铲和套索。

铁铲可以用来收集矿石,套索可以帮助玩家在山脉和悬崖间移动。

2.4. 建造和创造除了生存模式外,玩家还可以选择创造模式。

在创造模式下,玩家可以获得无限的资源,并拥有飞行能力。

这个模式适合那些更喜欢建造和创造的玩家。

建造是《我们的世界》中的一项核心玩法,玩家可以利用各种方块和道具建造自己心仪的建筑和工程。

可以通过合成或在游戏世界中找到的方式获取更多的建造材料。

autosar tcpip api说明 -回复

autosar tcpip api说明 -回复

autosar tcpip api说明-回复Autosar TCPIP API 说明Autosar(汽车软件架构)是一种全球性的汽车电子软件应用标准,旨在提高汽车电子系统的互操作性和可重用性。

在Autosar的框架下,各种模块通过接口进行通信和交互,其中之一就是TCPIP模块,它负责处理汽车电子系统中的网络通信。

Autosar TCPIP模块是一个重要的子模块,它实现了在汽车电子系统中进行网络通信的功能。

这包括了TCP/IP协议栈的实现,以及各种网络协议的支持,如IP、UDP、ICMP等。

通过Autosar TCPIP API,其他模块可以方便地使用TCPIP模块提供的功能,实现对网络通信的控制和数据传输。

在这篇文章中,我们将一步一步来介绍Autosar TCPIP API的使用方法以及其功能。

第一步是配置TCPIP模块。

首先,我们需要配置网络接口,以确定系统中的网络硬件。

这包括网络接口的数量、类型、IP地址、子网掩码等信息。

通过Autosar配置工具,可以将这些配置信息打包成一个配置文件,供TCPIP模块使用。

第二步是初始化TCPIP模块。

在系统启动时,我们需要调用TCPIP模块提供的初始化函数来初始化TCPIP模块。

这将会完成TCP/IP协议栈的初始化,包括IP地址的配置、套接字的初始化、协议的注册等。

通过初始化函数,我们可以将TCPIP模块设置为工作状态,为后续的网络通信做好准备。

第三步是创建套接字。

套接字是进行网络通信的基本单位,它负责管理一个网络连接。

在TCPIP模块中,我们可以使用Autosar TCPIP API中提供的函数来创建套接字。

创建套接字时,我们需要指定套接字的类型(如TCP或UDP)、协议类型(如IPV4或IPV6)、本地和远程IP地址及端口等参数。

第四步是进行网络通信。

通过套接字,我们可以进行网络通信的发送和接收。

在发送数据时,我们可以使用Autosar TCPIP API中提供的函数来发送数据,通过指定套接字、目标IP地址和端口以及数据内容来发送数据。

craft的使用方法 -回复

craft的使用方法 -回复

craft的使用方法-回复Craft是一款功能强大的内容管理系统(CMS),它提供了实用且灵活的工具来创建、管理和发布网站内容。

在本篇文章中,我们将详细介绍Craft 的使用方法,并逐步回答有关设置、内容管理和插件等方面的问题。

让我们一起开始吧!Craft的安装和设置首先,我们需要下载Craft的最新版本。

你可以在Craft官方网站上找到最新的版本,并从那里下载适合你的操作系统的安装包。

一旦下载完成,按照官方文档的指示进行安装。

在安装完成后,我们需要设置Craft。

打开浏览器,输入你的本地开发服务器地址,并跳转到Craft的安装页面。

在那里,你需要提供数据库信息,如数据库名称、用户名和密码等。

完成这一步骤后,点击"安装"按钮,Craft 将自动设置数据库并创建必要的表格。

添加用户和分配权限一旦Craft的安装和设置完成,你需要创建一个用户账户。

默认情况下,Craft只创建了一个管理员账户。

要创建新的用户,点击Craft控制台左侧的"用户"选项,并选择"创建新用户"按钮。

在此填写相关信息,设置用户名和密码,并为该用户分配适当的权限。

你可以根据具体情况来选择访问控制。

创建和管理内容一旦你完成了用户设置,就可以开始创建和管理内容了。

首先,你需要创建内容类型。

内容类型是Craft用来确定不同类型的内容应该包含哪些字段的工具。

例如,你可以创建一个名为"文章"的内容类型,并为之定义标题、正文和标签等字段。

要创建内容类型,点击控制台左侧的"设置"选项,并选择"内容"子选项。

然后,点击"内容类型"选项卡,并选择"新建内容类型"按钮。

在那里,你可以设置内容类型的名称、字段和其他相关设置。

创建内容模板一旦内容类型创建完毕,你需要创建内容模板来显示具体的内容。

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我的世界api相关问题详解 aip安装解析
我的世界api是什么?我的世界api怎么安装?我的世界api都有哪些种?想必我的世界的朋友玩家们应该是无比关心这个问题吧。

今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家整理了一份网上的关于api的问答,希望对大家有用
我的世界api是什么意思及相关常见问题:
Q1:什么是API?
A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即“应用程序接口”,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。

Q2:一切mod都需要API么?
A2: 不是的 98%的Mod需要API。

其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性例如有
的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod
Q3:某API一定要么?
A3:不一定要。

请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。

从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。

也就是说如果你的游戏版本高
于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。

只需安装Forge即可。

Q6:mod怎么装呢?
A6:请查看本帖下方的安装说明。

Q7:一些Mod里会有resources文件那是啥?
A7:那些是声音文件在.minecraft文件里找到 resources文件双击进入把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。

Q8:Mod冲突能解决么?
A8:这要看制作Mod的人了
Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?
A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。

俩Mod共用1个文件
Mod新增方块共用1个id
Mod自身有问题。

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