我的世界rpg地图mod 丧魂村经典地图下
《我的世界》地图安装方法及所需注意事项详解
《我的世界》地图安装方法及所需注意事项详解《我的世界》地图怎么安装?安装方法是怎样的?相信不少玩家正为此而苦恼,下面我们就来一起看看,希望能够帮助到玩家。
地图安装方法说明
1.下载你喜欢的地图压缩包。
2.使用WINRAR或者7Z解压文件打开地图压缩包。
3.把压缩包里的地图文件放到minecraft\saves文件夹里。
4.启动游戏,点击单人游戏选择刚刚下载的地图开始既可。
最真实城市
中文名:最真实城市
英文名:The most realistic city in Minecraft
地图类型:大型地图
地图来源:planetminecraft
地图介绍
这张地图名为最真实的城市,作者绝对对得起这个最字。
地图里你能看到步行街,体育场。
高速公路等城市里有的都有。
你平时没注意的细节街边小店它也有。
400MB的地图包不是白下的哦。
注意事项
1.地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或者方块消失)主要是版本差别某些方块被替换。
(遇到问题请留言提醒谢谢)
2.压缩包里有一个1.6.2的配套材质包。
其他版本玩家建议使用现代高清材质包。
启动方法
1.下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。
2.把解压的文件拖入minecraft\saves文件夹。
3.进入游戏选择地图开始享受游戏。
以上就是相关内容的介绍了,希望玩家游戏愉快。
如果你有更好的游戏方法,欢迎与我们交流。
求生之路2联机代码
求⽣之路2联机代码snd_rebuildaudiocache 这个是修复爆进⼊游戏后点"选项"然后找到"键盘/⿏标"把控制台打开。
然后按~键打开控制台。
在控制台⾥输⼊ map c1m1_hotel,回车就会开始载⼊地图进⼊游戏后主机就建好了然后在"开始菜单"--"所有程序"--"附件"--打开"命令提⽰符"--输⼊ipconfig⼀般情况下你会看到"IPv4 地址. . . . . . . . . .:"这⼀⾏的后⾯就是你的IP地址了把你的IP告诉你的朋友要你的朋友在控制台输⼊connect 129.**.**.*(你的IP)然后你就会在游戏中看到某某玩家已联机我的ip:125.83.119.224⾸先确认你们求⽣之路的版本号相同,同时你们已经在同⼀个局域⽹内。
然后进⼊游戏,选项-⿏标键盘-控制台(设置为启⽤)-完成接下来按“~”进⼊命令控制台,就和CS的⼀样输⼊map+空格+上下键选择地图就可以了,如果直接建⽴别⼈就加不进来的。
主机建好游戏后,其他⼈就输⼊connect+空格+主机IP加⼊游戏在windows中查询局域⽹IP,⽅法:开始-运⾏-cmd-ipcomfig,⾥⾯的192.168.0.*就是你的IP了。
进⼊游戏以后可以投票改变地图、难度等控制台 map+空格+c*m*+地图名,*为1-5的数字,c是第⼏章节,m是第⼏关,地图名⼀般不⽤输,电脑会给你补上消逝DLC 的话还要c6m*,牺牲的c7m*,毫不留情c8m*PlayerName ="___你奈奈滴、"map l4d_hospital01_apartment.bsp (1.公寓)map l4d_hospital02_subway.bsp (2:地铁)map l4d_hospital03_sewers.bsp (3:下⽔道)map l4d_hospital04_interior.bsp (4:医院)map l4d_hospital05_rooftop.bsp (5:屋顶终局)死亡丧钟map l4d_smalltown01_caves.bsp (1:收费公路)map l4d_smalltown02_drainage.bsp (2:⽔沟)map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp (3:教堂)map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp (4:⼩镇)map l4d_smalltown05_houseboat.bsp (5:船库终局)静寂时分map l4d_airport01_greenhouse.bsp (1:花房) map l4d_airport02_offices.bsp (2:起重机) map l4d_airport03_garage.bsp(3:建筑⼯地) map l4d_airport04_terminal.bsp (4:终点) map l4d_airport05_runway.bsp (5:跑道终局)⾎腥收获map l4d_farm01_hilltop.bsp (1:森林)map l4d_farm02_traintunnel.bsp (2:隧道) map l4d_farm03_bridge.bsp (3:桥)map l4d_farm04_barn.bsp (4:⽕车站)map l4d_farm05_cornfield.bsp (5:农舍终局)。
the aether模组介绍
Aether模组介绍Aether模组是一个广受欢迎的Minecraft模组,它为玩家提供了一个全新的维度和一系列新的内容。
这个模组由Kingbdogz开发,最初于2011年发布,并在Minecraft社区中迅速流行起来。
模组背景在Minecraft游戏中,玩家可以探索基于方块的世界,建造结构物并与各种生物互动。
Aether模组的目标是为Minecraft玩家提供一个新的维度,即“Aether”,以及许多新的挑战和探索机会。
Aether维度Aether维度是一个由云朵、天堂岛和其他奇特结构构成的维度。
在这个维度中,玩家可以遇到全新的怪物、获得新的物品和探索未知的地方。
Aether维度与传统的地狱维度(Nether)相比,提供了更多的美丽和神秘感。
新的生物和怪物Aether模组引入了一系列新的生物和怪物,使游戏的战斗和互动更加有趣。
这些新的生物包括可爱的兔子、敌对的狼和巨大的守卫者。
每种生物都有独特的特性和行为模式,使游戏体验更加多样化。
新的物品和工具Aether模组引入了许多新的物品和工具,为玩家提供更多的选择和挑战。
其中一些物品包括天界之石(Aether Stone)、浮空云(Cloud)、天使翅膀(Angel Wings)等等。
这些物品可以帮助玩家在Aether维度中探索和生存。
另外,Aether模组还添加了一些新的合成配方,使玩家能够制作出独特的装备和工具。
例如,玩家可以使用Aether矿石制作出更强力的武器和护甲。
新的挑战和地牢Aether模组引入了一系列新的挑战和地牢,给玩家带来更多的冒险机会。
这些地牢中充满了新的怪物和宝藏,玩家可以通过解谜、战斗和探索来获取奖励。
总结Aether模组为Minecraft玩家提供了一个令人兴奋和全新的体验。
通过引入Aether维度、新的生物、物品和挑战,这个模组为玩家带来更多的游戏乐趣。
如果你是一个Minecraft爱好者,Aether模组绝对值得一试!请注意,该文档内容纯属原创,不包含任何人工智能或与人工智能相关的关键词。
Native Instruments MASCHINE MK3 用户手册说明书
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Use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them.Document authored by: David Gover and Nico Sidi.Software version: 2.8 (02/2019)Hardware version: MASCHINE MK3Special thanks to the Beta Test Team, who were invaluable not just in tracking down bugs, but in making this a better product.NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 29-30D-10997 Berlin Germanywww.native-instruments.de NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard5th FloorLos Angeles, CA 90028USANATIVE INSTRUMENTS K.K.YO Building 3FJingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001Japanwww.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp StreetLondon EC2A 4NUUKNATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL 113 Rue Saint-Maur75011 ParisFrance SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 5F, Shenzhen Zimao Center111 Taizi Road, Nanshan District, Shenzhen, GuangdongChina© NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (25)1.1MASCHINE Documentation (26)1.2Document Conventions (27)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (29)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (31)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (31)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (32)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (33)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (36)2Quick Reference (38)2.1Using Your Controller (38)2.1.1Controller Modes and Mode Pinning (38)2.1.2Controlling the Software Views from Your Controller (40)2.2MASCHINE Project Overview (43)2.2.1Sound Content (44)2.2.2Arrangement (45)2.3MASCHINE Hardware Overview (48)2.3.1MASCHINE Hardware Overview (48)2.3.1.1Control Section (50)2.3.1.2Edit Section (53)2.3.1.3Performance Section (54)2.3.1.4Group Section (56)2.3.1.5Transport Section (56)2.3.1.6Pad Section (58)2.3.1.7Rear Panel (63)2.4MASCHINE Software Overview (65)2.4.1Header (66)2.4.2Browser (68)2.4.3Arranger (70)2.4.4Control Area (73)2.4.5Pattern Editor (74)3Basic Concepts (76)3.1Important Names and Concepts (76)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (79)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (79)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (80)3.2.3Showing/Hiding the Browser (81)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (81)3.3Common Operations (82)3.3.1Using the 4-Directional Push Encoder (82)3.3.2Pinning a Mode on the Controller (83)3.3.3Adjusting Volume, Swing, and Tempo (84)3.3.4Undo/Redo (87)3.3.5List Overlay for Selectors (89)3.3.6Zoom and Scroll Overlays (90)3.3.7Focusing on a Group or a Sound (91)3.3.8Switching Between the Master, Group, and Sound Level (96)3.3.9Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.973.3.9.1Extended Navigate Mode on Your Controller (102)3.3.10Navigating the Software Using the Controller (105)3.3.11Using Two or More Hardware Controllers (106)3.3.12Touch Auto-Write Option (108)3.4Native Kontrol Standard (110)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (111)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (112)3.5.2Switching Instances (113)3.5.3Controlling Various Instances with Different Controllers (114)3.6Host Integration (114)3.6.1Setting up Host Integration (115)3.6.1.1Setting up Ableton Live (macOS) (115)3.6.1.2Setting up Ableton Live (Windows) (116)3.6.1.3Setting up Apple Logic Pro X (116)3.6.2Integration with Ableton Live (117)3.6.3Integration with Apple Logic Pro X (119)3.7Preferences (120)3.7.1Preferences – General Page (121)3.7.2Preferences – Audio Page (126)3.7.3Preferences – MIDI Page (130)3.7.4Preferences – Default Page (133)3.7.5Preferences – Library Page (137)3.7.6Preferences – Plug-ins Page (145)3.7.7Preferences – Hardware Page (150)3.7.8Preferences – Colors Page (154)3.8Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (156)3.8.1Connecting External MIDI Equipment (156)3.8.2Sync to External MIDI Clock (157)3.8.3Send MIDI Clock (158)3.9Syncing MASCHINE using Ableton Link (159)3.9.1Connecting to a Network (159)3.9.2Joining and Leaving a Link Session (159)3.10Using a Pedal with the MASCHINE Controller (160)3.11File Management on the MASCHINE Controller (161)4Browser (163)4.1Browser Basics (163)4.1.1The MASCHINE Library (163)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (164)4.2Searching and Loading Files from the Library (165)4.2.1Overview of the Library Pane (165)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (170)4.2.2.1[MK3] Browsing by Product Category Using the Controller (174)4.2.2.2[MK3] Browsing by Product Vendor Using the Controller (174)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (175)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (179)4.2.4Selecting a File Type (180)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (181)4.2.6Selecting Type and Character Tags (182)4.2.7List and Tag Overlays in the Browser (186)4.2.8Performing a Text Search (188)4.2.9Loading a File from the Result List (188)4.3Additional Browsing Tools (193)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (193)4.3.2Auditioning Instrument Presets (195)4.3.3Auditioning Samples (196)4.3.4Loading Groups with Patterns (197)4.3.5Loading Groups with Routing (198)4.3.6Displaying File Information (198)4.4Using Favorites in the Browser (199)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (203)4.5.1Attribute Editor Basics (203)4.5.2The Bank Page (205)4.5.3The Types and Characters Pages (205)4.5.4The Properties Page (208)4.6Loading and Importing Files from Your File System (209)4.6.1Overview of the FILES Pane (209)4.6.2Using Favorites (211)4.6.3Using the Location Bar (212)4.6.4Navigating to Recent Locations (213)4.6.5Using the Result List (214)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (217)4.7Locating Missing Samples (219)4.8Using Quick Browse (221)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (225)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (225)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (226)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (227)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (228)5.2Managing Sounds (233)5.2.1Loading Sounds (235)5.2.2Pre-listening to Sounds (236)5.2.3Renaming Sound Slots (237)5.2.4Changing the Sound’s Color (237)5.2.5Saving Sounds (239)5.2.6Copying and Pasting Sounds (241)5.2.7Moving Sounds (244)5.2.8Resetting Sound Slots (245)5.3Managing Groups (247)5.3.1Creating Groups (248)5.3.2Loading Groups (249)5.3.3Renaming Groups (251)5.3.4Changing the Group’s Color (251)5.3.5Saving Groups (253)5.3.6Copying and Pasting Groups (255)5.3.7Reordering Groups (258)5.3.8Deleting Groups (259)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (260)5.4.1Saving a Group with its Samples (261)5.4.2Saving a Project with its Samples (262)5.4.3Exporting Audio (264)5.5Importing Third-Party File Formats (270)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (270)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (271)6Playing on the Controller (275)6.1Adjusting the Pads (275)6.1.1The Pad View in the Software (275)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (277)6.1.3Adjusting the Base Key (280)6.1.4Using Choke Groups (282)6.1.5Using Link Groups (284)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (286)6.3Playing Tools (287)6.3.1Mute and Solo (288)6.3.2Choke All Notes (292)6.3.3Groove (293)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (295)6.3.5Tap Tempo (299)6.4Performance Features (300)6.4.1Overview of the Perform Features (300)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (303)6.4.3Scale and Chord Parameters (303)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (316)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (321)6.5Using Lock Snapshots (322)6.5.1Creating a Lock Snapshot (322)6.5.2Using Extended Lock (323)6.5.3Updating a Lock Snapshot (323)6.5.4Recalling a Lock Snapshot (324)6.5.5Morphing Between Lock Snapshots (324)6.5.6Deleting a Lock Snapshot (325)6.5.7Triggering Lock Snapshots via MIDI (326)6.6Using the Smart Strip (327)6.6.1Pitch Mode (328)6.6.2Modulation Mode (328)6.6.3Perform Mode (328)6.6.4Notes Mode (329)7Working with Plug-ins (330)7.1Plug-in Overview (330)7.1.1Plug-in Basics (330)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (334)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (335)7.1.3.1Browser Plug-in Slot Selection (341)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (344)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (344)7.1.6Using Side-Chain (346)7.1.7Moving Plug-ins (346)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (348)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (348)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (349)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (350)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (351)7.2The Sampler Plug-in (352)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (354)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (356)7.2.3Page 3: FX / Filter (359)7.2.4Page 4: Modulation (361)7.2.5Page 5: LFO (363)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (365)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (367)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (367)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (370)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (371)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (376)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (378)8Using the Audio Plug-in (380)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (384)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (385)8.3Using Loop Mode (386)8.4Using Gate Mode (388)9Using the Drumsynths (390)9.1Drumsynths – General Handling (391)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (391)9.1.2Common Parameter Organization (391)9.1.3Shared Parameters (394)9.1.4Various Velocity Responses (394)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (394)9.2The Kicks (395)9.2.1Kick – Sub (397)9.2.2Kick – Tronic (399)9.2.3Kick – Dusty (402)9.2.4Kick – Grit (403)9.2.5Kick – Rasper (406)9.2.6Kick – Snappy (407)9.2.7Kick – Bold (409)9.2.8Kick – Maple (411)9.2.9Kick – Push (412)9.3The Snares (414)9.3.1Snare – Volt (416)9.3.2Snare – Bit (418)9.3.3Snare – Pow (420)9.3.4Snare – Sharp (421)9.3.5Snare – Airy (423)9.3.6Snare – Vintage (425)9.3.7Snare – Chrome (427)9.3.8Snare – Iron (429)9.3.9Snare – Clap (431)9.3.10Snare – Breaker (433)9.4The Hi-hats (435)9.4.1Hi-hat – Silver (436)9.4.2Hi-hat – Circuit (438)9.4.3Hi-hat – Memory (440)9.4.4Hi-hat – Hybrid (442)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (444)9.5The Toms (445)9.5.1Tom – Tronic (447)9.5.2Tom – Fractal (449)9.5.3Tom – Floor (453)9.5.4Tom – High (455)9.6The Percussions (456)9.6.1Percussion – Fractal (458)9.6.2Percussion – Kettle (461)9.6.3Percussion – Shaker (463)9.7The Cymbals (467)9.7.1Cymbal – Crash (469)9.7.2Cymbal – Ride (471)10Using the Bass Synth (474)10.1Bass Synth – General Handling (475)10.1.1Parameter Organization (475)10.1.2Bass Synth Parameters (477)11Working with Patterns (479)11.1Pattern Basics (479)11.1.1Pattern Editor Overview (480)11.1.2Navigating the Event Area (486)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (488)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (489)11.1.5Group View and Keyboard View (491)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (493)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (497)11.2Recording Patterns in Real Time (501)11.2.1Recording Your Patterns Live (501)11.2.2The Record Prepare Mode (504)11.2.3Using the Metronome (505)11.2.4Recording with Count-in (506)11.2.5Quantizing while Recording (508)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (508)11.3.1Step Mode Basics (508)11.3.2Editing Events in Step Mode (511)11.3.3Recording Modulation in Step Mode (513)11.4Editing Events (514)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (514)11.4.2Creating Events/Notes (517)11.4.3Selecting Events/Notes (518)11.4.4Editing Selected Events/Notes (526)11.4.5Deleting Events/Notes (532)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (535)11.4.7Quantizing Events/Notes (538)11.4.8Quantization While Playing (540)11.4.9Doubling a Pattern (541)11.4.10Adding Variation to Patterns (541)11.5Recording and Editing Modulation (546)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (547)11.5.2Recording Modulation (548)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (550)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (555)11.7Managing Patterns (557)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (558)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (560)11.7.3Creating Patterns (563)11.7.4Deleting Patterns (565)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (566)11.7.6Naming Patterns (568)11.7.7Changing the Pattern’s Color (570)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (571)11.7.9Moving Patterns (574)11.7.10Adjusting Pattern Length in Fine Increments (575)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (576)11.8.1Exporting Audio from Patterns (576)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (577)11.8.3Importing MIDI to Patterns (580)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (589)12.1Audio Routing in MASCHINE (590)12.1.1Sending External Audio to Sounds (591)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (596)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (601)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (605)12.1.5Mono Audio Inputs (610)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (611)12.2Using MIDI Control and Host Automation (614)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (615)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (622)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (623)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (631)12.2.5Sending MIDI from Sounds (632)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (636)12.3.1Macro Control Overview (637)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (638)12.3.3Assigning Macro Controls Using the Controller (644)13Controlling Your Mix (646)13.1Mix View Basics (646)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (646)13.1.2Mix View Elements (647)13.2The Mixer (649)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (650)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (652)13.2.3Selecting Channel Strips (653)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (654)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (656)13.2.6Using the Cue Bus (660)13.3The Plug-in Chain (662)13.4The Plug-in Strip (663)13.4.1The Plug-in Header (665)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (667)13.4.3Panel for the Sampler (668)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (671)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (675)13.5Controlling Your Mix from the Controller (677)13.5.1Navigating Your Channels in Mix Mode (678)13.5.2Adjusting the Level and Pan in Mix Mode (679)13.5.3Mute and Solo in Mix Mode (680)13.5.4Plug-in Icons in Mix Mode (680)14Using Effects (681)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (681)14.1.1Adding an Effect (681)14.1.2Other Operations on Effects (690)14.1.3Using the Side-Chain Input (692)14.2Applying Effects to External Audio (695)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (695)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (698)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (700)14.3Creating a Send Effect (701)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (702)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (706)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (708)14.4Creating Multi-Effects (709)15Effect Reference (712)15.1Dynamics (713)15.1.1Compressor (713)15.1.2Gate (717)15.1.3Transient Master (721)15.1.4Limiter (723)15.1.5Maximizer (727)15.2Filtering Effects (730)15.2.1EQ (730)15.2.2Filter (733)15.2.3Cabinet (737)15.3Modulation Effects (738)15.3.1Chorus (738)15.3.2Flanger (740)15.3.3FM (742)15.3.4Freq Shifter (743)15.3.5Phaser (745)15.4Spatial and Reverb Effects (747)15.4.1Ice (747)15.4.2Metaverb (749)15.4.3Reflex (750)15.4.4Reverb (Legacy) (752)15.4.5Reverb (754)15.4.5.1Reverb Room (754)15.4.5.2Reverb Hall (757)15.4.5.3Plate Reverb (760)15.5Delays (762)15.5.1Beat Delay (762)15.5.2Grain Delay (765)15.5.3Grain Stretch (767)15.5.4Resochord (769)15.6Distortion Effects (771)15.6.1Distortion (771)15.6.2Lofi (774)15.6.3Saturator (775)15.7Perform FX (779)15.7.1Filter (780)15.7.2Flanger (782)15.7.3Burst Echo (785)15.7.4Reso Echo (787)15.7.5Ring (790)15.7.6Stutter (792)15.7.7Tremolo (795)15.7.8Scratcher (798)16Working with the Arranger (801)16.1Arranger Basics (801)16.1.1Navigating Song View (804)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (806)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (807)16.2Using Ideas View (811)16.2.1Scene Overview (811)16.2.2Creating Scenes (813)16.2.3Assigning and Removing Patterns (813)16.2.4Selecting Scenes (817)16.2.5Deleting Scenes (818)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (820)16.2.7Clearing Scenes (820)16.2.8Duplicating Scenes (821)16.2.9Reordering Scenes (822)16.2.10Making Scenes Unique (824)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (825)16.2.12Naming Scenes (826)16.2.13Changing the Color of a Scene (827)16.3Using Song View (828)16.3.1Section Management Overview (828)16.3.2Creating Sections (833)16.3.3Assigning a Scene to a Section (834)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (835)16.3.5Reorganizing Sections (839)16.3.6Adjusting the Length of a Section (840)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (841)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (843)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (843)16.3.8Duplicating Sections (844)16.3.8.1Making Sections Unique (845)16.3.9Removing Sections (846)16.3.10Renaming Scenes (848)16.3.11Clearing Sections (849)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (850)16.3.13Working with Patterns in Song view (850)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (850)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (850)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (851)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (851)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (851)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (852)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (852)16.3.14Enabling Auto Length (852)16.3.15Looping (853)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (854)16.4Playing with Sections (855)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (855)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (856)16.6The Arrange Grid (858)16.7Quick Grid (860)17Sampling and Sample Mapping (862)17.1Opening the Sample Editor (862)17.2Recording Audio (863)17.2.1Opening the Record Page (863)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (865)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (868)17.2.5Using the Footswitch for Recording Audio (871)17.2.6Checking Your Recordings (872)17.2.7Location and Name of Your Recorded Samples (876)17.3Editing a Sample (876)17.3.1Using the Edit Page (877)17.3.2Audio Editing Functions (882)17.4Slicing a Sample (890)17.4.1Opening the Slice Page (891)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (893)17.4.3Live Slicing (898)17.4.3.1Live Slicing Using the Controller (898)17.4.3.2Delete All Slices (899)17.4.4Manually Adjusting Your Slices (899)17.4.5Applying the Slicing (906)17.5Mapping Samples to Zones (912)17.5.1Opening the Zone Page (912)17.5.2Zone Page Overview (913)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (915)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (920)17.5.5Editing Zones in the Sample View (924)17.5.6Adjusting the Zone Settings (927)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (934)18Appendix: Tips for Playing Live (937)18.1Preparations (937)18.1.1Focus on the Hardware (937)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (937)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (937)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (938)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (938)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (938)18.1.7Improvise (938)18.2Basic Techniques (938)18.2.1Use Mute and Solo (938)18.2.2Use Scene Mode and Tweak the Loop Range (939)18.2.3Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (939)18.2.4Use Note Repeat (939)18.2.5Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (939)18.3Special Tricks (940)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (940)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (940)18.3.3Using Loops to Cycle Through Samples (940)18.3.4Load Long Audio Files and Play with the Start Point (940)19Troubleshooting (941)19.1Knowledge Base (941)19.2Technical Support (941)19.3Registration Support (942)19.4User Forum (942)20Glossary (943)Index (951)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE Getting Started: This document provides a practical approach to MASCHINE viaa set of tutorials covering easy and more advanced tasks in order to help you familiarizeyourself with MASCHINE.2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:▪Controller Editor Manual: Besides using your MASCHINE hardware controller together withits dedicated MASCHINE software, you can also use it as a powerful and highly versatileMIDI controller to pilot any other MIDI-capable application or device. This is made possibleby the Controller Editor software, an application that allows you to precisely define all MIDIassignments for your MASCHINE controller. The Controller Editor was installed during theMASCHINE installation procedure. For more information on this, please refer to the Con-troller Editor Manual available as a PDF file via the Help menu of Controller Editor.▪Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues. The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information can be expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software and paths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in the software is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you see this formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.Unlabeled Buttons on the ControllerThe buttons and knobs above and below the displays on your MASCHINE controller do not have labels.。
ftb备份路径 -回复
ftb备份路径-回复FTB备份路径详细解析及使用指南在进行Minecraft游戏时,相信很多玩家都会遇到一种情况,那就是数据意外丢失或者意外崩溃的问题。
为了避免这种情况发生,玩家们需要定期备份游戏文件。
在FTB(Feed the Beast)这个著名的Minecraft模组包平台上,备份也是非常重要的。
本文将详细解析FTB备份路径,以及如何使用备份功能来保护自己的游戏进度。
首先,我们需要了解FTB作为Minecraft模组包平台的一些基本概念。
在FTB中,拥有多个不同的模组包,每个模组包对应不同的游戏内容和功能。
因此,备份路径也会根据不同的模组包而有所差异。
FTB备份路径通常是在本地计算机上的FTB文件夹中。
具体来说,在Windows操作系统上,备份路径可能是这样的:C:\Users\[你的用户名]\Documents\Curse\Minecraft\Instances\[你的模组包名称]\backups。
这是一个常见的备份路径示例。
为了更好地理解FTB备份路径,我们可以按照下面的步骤一步一步来回答:步骤1:首先,打开资源管理器,在C盘下找到并打开“用户”文件夹。
步骤2:接下来,在用户文件夹中,找到你的用户名文件夹,并进入该文件夹。
步骤3:在用户名文件夹中,找到并打开“Documents”(或“文档”)文件夹。
步骤4:接着,在“Documents”文件夹中,找到并打开“Curse”文件夹。
步骤5:在“Curse”文件夹中,找到并进入“Minecraft”文件夹。
步骤6:然后,在“Minecraft”文件夹中,找到“Instances”文件夹,并进入该文件夹。
步骤7:最后,在“Instances”文件夹中,找到你所使用的FTB模组包名称的文件夹,并进入该文件夹。
通过以上步骤,你将来到FTB备份路径所在的文件夹。
在这个文件夹中,你将看到一个名为“backups”的文件夹。
这个文件夹是用来存放所有备份数据的地方。
Raritan Paragon II 使用指南 Release 4.1 版
電子郵件:support.taiwan@ 星期日到星期五,台北時間上午八時到下午八時
如需力登在全球其他區域的技術支援服務, 請參閱本指南最後一頁的連絡資訊。
安全注意事項 為了防止觸電危險,並且避免可能對力登設備造成損害,請注意以下原則: • 對於任何產品配置,請勿使用兩條導線的電源線。 • 請測試電腦與監視器的 AC 插座,確定有適當的電極與接地。 • 電腦與監視器都只應使用有接地的插座。使用備援不斷電系統 (UPS) 時,請取下電
腦、監視器及設備的電源供應。
機架安裝安全注意事項 對於需要機架安裝的力登產品,請採取下列預防措施: • 密閉機架環境中的操作溫度可能高於室溫。請勿超過設備的規定周圍溫度上限 (請參閱
〈附錄 A:規格〉)。 • 確保機架環境有足夠的空氣流通。 • 在機架上安裝設備務必小心謹慎,避免機構負載不平均。 • 連接設備電源務必小心謹慎,避免電路過載。 • 所有設備務必正確接地,尤其要注意分支電路的電源供應連接,例如電源控制裝置 (若
使用者設定檔參數及設定值變更方式 .................................................................................34 說明 (Help) 選單.......................................................................................................................35 鍵盤控制的 OSUI 功能 .............................................................................................................36 資訊選單 (Information Menu) .................................................................................................37
曙光天阔A840r-G用户手册V1.1
硬件及数据损坏负责; 8、 当服务器出现故障时,如果您不能确定故障的原因,请及时与曙光技术支持部门联系以
获得帮助; 9、 如主板 CMOS 电池失效,请使用与本机配备的电池相同型号的电池进行更换,替换下的
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曙光天阔 A840r-G 服务器用户手册 V1.1
目录
第一章 系统简介 ........................
惠普彩色激光打印机 Pro M454 和惠普彩色激光多功能一体机 Pro M479 维修手册说明书
Table -1 Revision history Revision number 1
Revision date 6/2019
Revision notes HP LaserJet Pro M454 HP LaserJet Pro MFP M479 Repair manual initial release
Additional service and support for HP internal personnel HP internal personnel, go to one of the following Web-based Interactive Search Engine (WISE) sites: Americas (AMS) – https:///wise/home/ams-enWISE - English – https:///wise/home/ams-esWISE - Spanish – https:///wise/home/ams-ptWISE - Portuguese – https:///wise/home/ams-frWISE - French Asia Pacific / Japan (APJ) ○ https:///wise/home/apj-enWISE - English ○ https:///wise/home/apj-jaWISE - Japanese ○ https:///wise/home/apj-koWISE - Korean ○ https:///wise/home/apj-zh-HansWISE - Chinese (simplified)
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COD5模组整合
单人战役MOD:NightRaid个人感觉不逊色于官方战役的一个MOD,讲述了美军对日军基地的一场夜间突袭下载地址:/downloads/codww/maps/NightRaid.zip想玩的人请务必升级到1.6或1.7版现代武器的整合包AMG效果:此Mod将僵尸模式中几乎所有的武器替换为现代武器,威力增大,整合包AMG还追加了5张僵尸地图,同时允许携带多枪。
这里给出已修复的AMG地图包和AMG补丁文件。
修复后包内5张地图可用。
评价:1.1和1.4地图可用,拿着AK47爆僵尸头也是种乐趣下载地址:ftp://down2a:**********************.com/gamersky/pcgame09/0305_cod5_Amg.rar看到很多新来的朋友还在玩AMG,真是心中有愧,AMG属于比较老的现代武器的模组了,强烈推荐最新的ZCT MW2 模组,这个模组可以改造任何一款1.1级别(无汽水无电网类)的图,使技能上升到十种之多,并且可以使用大部分包括巴雷特在内的现代武器,这个模组使它们变为可以使用现代武器的有汽水的僵尸图,绝对值得你下.用法同老的AMG用法一样,即把要改造地图文件夹中的以.iwd和以.ff结尾的两个文件放入ZCT_MOD2_ MW中(这里注意:千万别碰mod.ff这个文件,跟它没关系)然后要建主机的时候运行ZCT模组,在任务关选择的最后找到改造后的地图名即可,ZCT MW2模组只支持官方的亡者之夜这张图.加入别人主机的话直接运行ZCT模组就可以了.没有其它步骤了.下载地址:/downloads/codww/mods/ZCT_Mod2_MW.zip可以直接将amg里面的地图复制到zct下来玩,很爽,以下为地图Nazi Zombie Hotel1.6级小型地图,虐僵尸专用地图之一,“福利”很多(高手请无视)/downloads/codww/maps/nazi_zombie_tutorial.zipnazi_zombie_lighthouse1.4级超大型地图,场景大而且漂亮(地面情况),这里可以轻松地拉火车和死守。
希尔芬斯 RS9116N Wi-Fi 流动性应用说明书
Version 0.4 10/21/2020
| Building a more connected world.
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AN1287: RS9116N Wi-Fi Roaming Application Note Version 0.4
| Building a more connected world.
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1 Abstract
Байду номын сангаас
AN1287: RS9116N Wi-Fi Roaming Application Note Version 0.4
This Document helps the user with the Bgscan and Roaming features supported by the RS9116N driver. It also describes the procedure to enable Bgscan and Roaming using RS9116N driver.
| Building a more connected world.
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2 Introduction
AN1287: RS9116N Wi-Fi Roaming Application Note Version 0.4
RS9116N Open Source Driver (OSD) is a SoftMAC driver which interacts with the Linux wireless MAC layer, i.e., MAC80211. The driver is a group of simple and efficient kernel modules which currently supports RS9116N chipsets and it can be ported to any embedded platform in-addition to x86 platform.
dnd游戏[中文模组]恐怖古墓
Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------461/ 20未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------1062/ 20庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------1593/ 20介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。
牧场物语:矿石镇的伙伴们完全攻略2017
目录1.游戏介绍 (4)2.故事背景 (5)3.新手入门 (5)快捷键 (5)黄金木材 (6)乱丢垃圾 (6)乱送礼物 (6)对动物用农具攻击 (6)恶劣天气 (6)天气的影响 (6)事件乱选项 (7)金手指 (7)道具不尽快升级 (7)4、镇民介绍 (7)珀布利 (7)琳 (9)艾丽 (11)卡莲 (13)玛丽 (15)里克 (17)凯伊 (19)格雷 (20)多特 (21)克里夫 (22)安娜 (23)穆奇 (24)卡特 (25)艾莲 (26)哥茨 (27)哈里斯 (28)杰夫 (29)莉莉雅 (30)玛娜 (31)梅 (33)达特 (34)巴基尔 (35)赛巴拉 (36)优 (37)托马斯 (38)霍安 (39)扎克 (40)笛克 (41)阿克亚 (42)古里笛 (43)歇夫年 (44)卓卡克 (46)迪米特 (47)纳皮 (48)波尔多 (49)女神 (50)班 (51)露 (52)5、村子的地图 (53)道具升级 (55)锻冶屋升级工具 (55)诅咒工具 (55)祝福工具 (56)贤者工具 (56)7、事件列表 (58)8、料理大全 (60)9、全邪道攻略 (63)9、畜牧一览 (67)10、作物一览 (69)11、矿石一览 (71)12、鱼类一览 (72)13、节日 (74)14、农场收获月收入研究 (76)15、四天购买别墅 (77)16、好感度 (78)17、袜子入手 (79)非料理食物的效果 (81)前言1.游戏介绍《牧场物语系列》(日文:ぼくじょうものがたり),美版名称:HarvestMoon,日本通称牧物,是由日本游戏商MMV开发的游戏,游戏平台甚广,官方把游戏定义为生活RPG游戏。
《牧场物语:矿石镇的伙伴们》在GBA平台的第一款游戏,保持一贯的作风,并且比GBC版有大幅的强化,并且可与NGC联动。
游戏主角是一个牧场主,通过自己辛勤的劳动,种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等等来攒积金钱,建设自己的牧场。
我的世界建造城市
教程/大都市如果你拥有一堆钻石,多于15组的木头和原木,一个专门存储圆石的巨大储存室,甚至打败了末影龙。
已经拥有了信标?已经做了一个怪物磨床?你不知道你现在要做什么?那就尝试建造一座大都市吧!大都市拥有人和建筑物。
要建造大都市,你需要一块足够大的平原。
在一般的世界类型中,通常会生成一些平原(如草原和热带草原),但如果你要建造大都市,你就需要用到超平坦世界。
然而,你也可以使用Mod ,插件,或其他软件如WorldEdit, MCEdit, VoxelSniper, BuildCraft 和WorldPainter 清理陆地,创建一个大面积的平原,或者你可以用超平坦的预设去建造你的大都市。
推荐在创造模式下建造大都市。
建造大都市总得要有个开始吧,从哪儿开始呢?嗯,由你自己决定!注意当你建完大都市时,你可以将你的存档上传到服务器,因为其他玩家作为你这个城市的市民(或者在这个都市里生成大量的村民)是最合适的。
本教程仅供参考,你可以在阅读教程的途中添加一些你自己的主意。
请为这个列表中的建筑物按本页面的英文页面排序,如果英文页面没有相关内容的,请按照分类添加内容。
目录[隐藏]1 前期准备1.1 推荐建筑材料2 开始建设2.1 住宅区2.2 商业区2.3 工业区2.4 农村地区2.5 城市区2.6 首都2.7 码头2.8 军事区3 建议3.1 城市主题3.2 交通运输3.3 建筑3.4 政府3.5 更多主意4 货币5 一般建议5.1 道路5.2 特殊道路5.2.1 高速公路5.3 一般方块调色板5.4 职业6 房屋6.1 生存式房屋6.2 现实中的房子6.3 其它的家和建筑7 最后提示前期准备[编辑 | 编辑源代码]开始建造城市之前,你需要找到一块地方去建造它。
一片森林或带有一些树的平原可能是一个好地方。
在这个列表中,你将会需要一个司机,甚至要建造一片大海,因此将城市建在海边是一个不错的主意。
实际上如果你想让这个都市在生存模式中发挥作用,你的第一栋建筑就是信标金字塔,因为它可以提供速度和速掘等加成。
第五人格白色墓碑下载教程
第五人格白色墓碑下载教程
介绍
1、准备工作:首先,您需要在搜索引擎中搜索“第五人格白色墓碑下载”,以便找到游戏的官方下载链接。
2、安装代理:在访问游戏下载页面之前,您最好先安装一个代理软件,以便不受地理限制。
3、选择下载版本:选择您想要下载的第五人格白色墓碑版本,比如
PC版、PS4版等。
4、下载游戏:进入下载页面后,点击“Download”按钮开始下载游戏,
下载完成后,可以解压安装游戏文件。
5、安装游戏:将下载的文件解压,然后双击安装程序,根据提示步骤
来安装游戏,安装完成后即可开始进行游戏。
无线路由器用户手册说明书
目錄I.產品資訊 (1)I-1. 包裝內容物 (1)I-2. LED狀態 (2)I-3. 背面面板 (3)I-4. 安全資訊 (4)II.安裝 (5)II-1. 無線分享器模式 (8)II-2. 無線基地台模式 (13)II-3. 無線訊號延伸器模式 (18)II-4. 無線橋接器模式 (25)II-5. 無線公共熱點模式 (31)II-6. WPS設定 (39)II-7. 恢復出廠預設值 (39)III.網頁式設定介面 (40)III-1. 登入 (40)III-2. 儲存設定值 (42)III-3. 主功能表 (43)III-3-1. 狀態 (44)III-3-2. 安裝精靈 (45)III-3-3. 網際網路/WISP (47)III-3-3-1. WAN 設定 (48)III-3-3-1-1. 動態IP (48)III-3-3-1-2. 靜態IP (49)III-3-3-1-3. PPPoE (50)III-3-3-1-4. PPTP (52)III-3-3-1-5. L2TP (54)III-3-3-2. DDNS (56)III-3-4. 區域網路 (57)III-3-5. 2.4GHz 無線及5GHz 無線 (60)III-3-5-1. 基本 (60)III-3-5-1-2. WEP (64)III-3-5-1-3. WPA / WPA2 加密技術 (65)III-3-5-1-4. WPA RADIUS (66)III-3-5-2. 訪客/多重無線網路 (67)III-3-5-3. WPS (70)III-3-5-4. 存取控制 (71)III-3-5-5. 無線排程 (73)III-3-6. 防火牆 (74)III-3-6-1. URL Blocking (74)III-3-6-2. 存取控制 (75)III-3-6-3. DMZ (79)III-3-6-4. DoS (80)III-3-7. QoS (82)III-3-7-1. QoS (82)III-3-7-2. iQoS (85)III-3-8. 進階 (87)III-3-8-1. 靜態路由 (87)III-3-8-2. Port Forwarding (88)III-3-8-3. Virtual Server (89)III-3-8-4. 2.4GHz 無線 (91)III-3-8-5. 5GHz 無線 (92)III-3-8-6. IGMP (92)III-3-8-7. UPnP (93)III-3-9. 管理平台 (94)III-3-9-1. 時區 (94)III-3-9-2. 密碼 (95)III-3-9-3. 遠端存取 (95)III-3-9-4. 備份/還原 (96)III-3-9-5. 升級 (96)III-3-9-6. 重新開機 (97)III-3-9-8. 已啟用的DHCP 終端 (98)III-3-9-9. 統計 (98)IV.附錄 (99)IV-1. 設定您的IP 位址 (99)IV-1-1. 如何檢查您的電腦是否使用動態IP 位址 (100)IV-1-1-1. Windows XP (100)IV-1-1-2. Windows 7 (101)IV-1-1-3. Windows 8 (104)IV-1-1-4. Mac OS (108)IV-1-2. 如何修改您電腦的IP 位址 (110)IV-1-2-1. Windows XP (110)IV-1-2-2. Windows 7 (111)IV-1-2-3. Windows 8 (114)IV-1-2-4. Mac (118)IV-1-3. 如何尋找您的網路安全性金鑰 (121)IV-1-3-1. Windows 7 (121)IV-1-3-2. Mac (123)IV-1-4. 如何尋找您分享器的IP 位址 (126)IV-1-4-1. Windows XP / 7 (126)IV-1-4-2. Windows 8 (128)IV-1-4-3. Mac (130)IV-2. 連接至Wi-Fi 網路 (132)IV-3. 疑難排解 (134)I.產品資訊I-1. 包裝內容物在您開始使用本產品之前,請檢查包裝中是否有任何物品短缺,並請洽原購買經銷商或店家協助:網路線快速安裝指南電源變壓器CD-ROMBR-6208ACI-2. LED狀態I-3. 背面面板天線 重設/WPS 按鈕天線I-4. 安全資訊為確保本產品及其使用者的安全,請閱讀並依下列安全性指示說明操作。
星辰烦人的村民模组文件
星辰烦人的村民模组文件
(原创版)
目录
1.星辰烦人的村民模组文件介绍
2.村民模组文件的主要内容
3.村民模组文件的使用方法
4.村民模组文件的优缺点分析
5.总结
正文
星辰烦人的村民模组文件是一款用于 Minecraft 游戏的模组文件,它为游戏中的村民增加了许多新的特性和功能,使得玩家可以与村民进行更深入的互动。
村民模组文件的主要内容包括:增加了村民的职业系统,每个村民都有自己独特的职业,如农民、矿工、木匠等;增加了村民的物品栏管理系统,玩家可以通过与村民交易获得各种稀有物品;增加了村民的交互系统,玩家可以通过和村民对话,了解村民的生活状态和需求。
村民模组文件的使用方法非常简单,玩家只需将其导入到 Minecraft 游戏中,就可以开始使用。
不过,玩家需要注意,使用村民模组文件可能会导致游戏崩溃或数据丢失,因此在使用前最好备份游戏数据。
村民模组文件的优点在于它极大地丰富了游戏的可玩性,让玩家可以更深入地体验 Minecraft 的游戏世界。
同时,它也为玩家提供了更多的挑战,如管理村民的生活、满足村民的需求等。
然而,村民模组文件也有一些缺点,如可能会影响游戏的稳定性,以及对电脑配置要求较高等。
总的来说,星辰烦人的村民模组文件是一款非常有趣的模组文件,它为 Minecraft 游戏增添了许多新的元素和玩法。
我的世界十大好玩MOD十大RPG地图及详解精编版
我的世界十大好玩M O D十大R P G地图及详解文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)《我的世界》十大好玩M O D推荐十大R P G地图推荐及详解《》盘灵古域地图是世界最大的东方RPG地图,场景版图约二十多个,四十多个精英区王,百多款道具,不知道的小伙伴们跟小编一起来看看《》十大RPG地图推荐及详解,希望大家玩的开心。
RPG地图-盘灵古域我的世界盘灵古域地图是由台湾的MayorTW和红石口袋耗时数年所制成,是世界最大的东方RPG地图。
它使用了超过20万的命令方块,十万字剧情,700名npc,是一大巨作。
注意事项:1、请以「官方提供的伺服器」以及玩家端使用「版本进行游玩(Minecraft官方下载页面)。
若使用了不正确的版本或是第叁方伺服器,会出现无法游玩或是BUG之情形,请玩家务必要遵守。
2、请将以下伺服器选项调整:allow-nether=falsepvp=truedifficulty=3enable-command-block=truegamemode=23、游玩本地图时,请单独使用盘灵古域专用资源包,不要与其他资源包叠加使用,以免出现问题。
3、若电脑可以负荷,建议游玩时将视野调整为至少4chunk以上,以免电路出现异常。
RPG地图-亡灵战争作者:ZWH007下载地址:MOD下载:点击进入游戏特色环环相扣,跌宕起伏的剧情:整个游戏共使用了1205个命令方块!其中有至少1100个是剧情电路!剧情文字量上万!六大剧情让你玩个够!精挑细选的游戏BGM:游戏内置了21首精选背景音乐,会在各个章节自动播放,让玩家体验剧情的时候更具带入感。
丰富且有挑战性的游戏玩法:不仅仅是打怪!挖掘、破坏、跑酷、搜集、潜入。
让你一玩到底也不厌烦!酣畅淋漓的战斗:前方是海啸般袭来的亡灵,身后,就是人类赖以生存的家园,你,是选择当一个懦弱的逃兵,还是选择和身边同生共死的战友一起,战至最后一滴血流尽!RPG地图-丧魂村请注意必须使用此指定材质包游玩,16X16不需要高清补丁也可以使用)材质包主要取自SMP survival’s texture pack请务必使用以上版本,并且不要使用小地图,请将其关闭来确保游戏品质。
斯维尔DALI2016采光模拟教程
末日游戏宣传短视频文案
【旁白】(低沉而富有磁性的声音)在这个看似和平的时代,我们从未想过,末日,竟然如此近在咫尺。
【画面切换:全球各地城市景象,突然陷入混乱】【旁白】(紧张的情绪)病毒肆虐,资源枯竭,人类社会崩溃。
当世界陷入黑暗,我们该何去何从?【画面切换:末日废墟,幸存者四处逃亡】【旁白】(充满希望的声音)但,就在这绝望的时刻,一群勇敢的幸存者,聚集在一起,他们有一个共同的目标——寻找希望的火种,重建家园!【视频标题:末日游戏《废土求生》】【画面切换:游戏界面,角色选择,技能展示】【旁白】(兴奋的声音)现在,你也有机会加入这场惊心动魄的冒险!《废土求生》——一款真实还原末日世界的生存游戏,等你来挑战!【游戏特色介绍】【画面切换:游戏画面,展示游戏玩法】【旁白】【真实末日体验】置身于废墟之中,感受末日世界的残酷与绝望。
生存技能、物资管理、战斗策略,每一个细节都将考验你的智慧与勇气。
【多人生存模式】与好友组队,或是独自一人,在游戏中,你可以选择不同的生存路径。
合作或是竞争,看你的选择!【多样化角色】选择不同的职业,如战士、医生、工程师等,发挥各自优势,共同应对末日的挑战。
【丰富任务系统】完成各种任务,解锁隐藏剧情,探寻未知的秘密。
在废土中,每一个角落都可能隐藏着惊喜!【高度自由度】自由探索,自由建造,自由交易。
你的每一个决定,都将影响游戏的走向。
【画面切换:游戏内角色互动,战斗场面】【旁白】【紧张刺激的战斗】面对变异生物、敌对幸存者,你将如何应对?升级技能,装备武器,展现你的战斗实力!【紧张刺激的剧情】跟随剧情发展,揭露末日背后的真相。
你的选择,将决定世界的命运!【画面切换:游戏内角色成长,建设家园】【旁白】【家园建设】在废墟中寻找资源,建设你的家园。
收集物资,升级建筑,让家园焕发生机!【社交互动】与全球玩家互动,加入公会,共同抵抗末日的威胁。
在这里,你不再孤单!【视频结尾:游戏画面,角色在废墟中前行】【旁白】(坚定而富有激情的声音)《废土求生》,挑战你的极限,成为末日的英雄!现在,就加入我们,开启你的求生之旅!【画面切换:游戏下载二维码,游戏官网链接】【旁白】(轻松的声音)扫描下方二维码,下载《废土求生》,即刻开启你的末日求生之旅!【视频结束:游戏LOGO,版权信息】——《废土求生》,末日世界,等你来征服!。
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我的世界rpg地图mod 丧魂村经典地图下载我的世界地图非常多,其中恐怖题材的地图备受玩家喜爱,而在其中,我的世界丧魂村堪称为恐怖地图中的经典之作,让你玩完晚上不敢上厕所!
点击下载:我的世界rpg地图丧魂村下载
请注意必须使用此指定材质包游玩,16X16不需要高清补丁也可以使用)
(材质包主要取自SMP survival’s texture pack)
请务必使用1.4以上版本,并且不要使用小地图,请将其关闭来确保游戏品质。
几项重要的注意事项:
1.死了之后东西也不会不见,所以请安心的游玩吧
2.请不要用床铺睡觉,会造成重生点错乱,如果不小心睡了,请把床铺打爆吧
3.有些机关是根据玩家的座标启动的,所以卡关时仔细的每个地方都走走看罗
4.此游戏为单人限定,请不要多人游玩喔!
(要多人其实也可以但是会少很多游戏乐趣喔,多人请将允许指令方块选项设为true)
(如果要在多人游戏中使用,你必须在server.properties中将enable-command-block的值改
成true)感谢巴友natur246的补充
游玩时间:1~3小时
另外隐藏成就第一次玩可能没有完全搜集到,不过绝对有值得达成的价值喔!
各大玩家与实况主,你们能否坚持信念,在充满恶灵的小镇存活下来呢……
————————————–
由於实况主们的战况实在太惨烈,我给一些提示好了:
1.阵眼不会大剌剌的在外面好吗,到建筑物里面去找,锁起来的地方都很可疑
2.阵眼是一颗龙蛋,你将他去除之后,还要记得把槐树砍掉(阵眼去除之后通往槐树的路才会开启)
3.请不要到树林太深处,会迷路而且会看到机关
4.游戏不需要设定难易度,会由系统统一更改与设定
5.由於有些地方会需要停留久一点才会触发机关,所以请每个地方都走走看喔
6.隐藏成就在一个特别的地方…请多找找被草丛遮起来的石板路吧。
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