某数字影视公司商业计划书(PPT27张)

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中国人民大学
国内资深互联网产品规划专家,2000年任职于北 京金品科技有限公司,时任BD商务总监,2003 年作为北京若森数字科技有限公司创始人之一至 今,担任常务副总经理、北京若森数字媒体培训
学校校长等职务。 曾任职于北京中彩印制有限公司、北京中辉投资 有限公司、北京若森数字科技有限公司,担任财
务主管、经理。
• 预计2014年《侠岚》《画江湖系列》项目可为若森实现收入人民币叁仟伍佰万元以上。
三、财务数据及收入预测
财务预测(未来2年市场销售预测)
2014年预计收入及税金情况表:
收入项目
衍生产品 国内电视台及网络发行 海外电视台及网络发行
页游 游戏
手游 合计
1-8月 215 300
515
预计收入
9月
10月
股东一、北京若森房地产开发有限公司 投资510万元,占比51%
股东二、张轶弢
投资490万元,占比49%。
三、财务数据及收入预测
近2年财务数据
年份
总资产
2012年
2813.94
2013年
3767.25
净资产 营业收入 净利润
1511.24
904.11
23.27
1607.23
1213.57
25.79
三、财务数据及收入预测
常务副总 主要针对大客户渠道的开 发和维护,协助总经理制 定公司发展规划、营销策
略 财务经理,负责会计,财
务分析及管理
100% 100%
二、股权结构
北京若森数字科技有限公司
单位名称:北京若森数字科技有限公司 成立时间:2003年11月12日 注册资本:1000万元 公司性质:有限责任公司 北京若森数字科技有限公司(以下简称“若森数字”)是北京若森集团的全资子公司,是一家具有国 际水准的数字媒体行业国家级高新技术企业,同时被文化部、财政部、国家税务总局联合认定成为动 漫企业。若森数字致力于数字影视创作,三维数字教育以及三维图形图像技术研发,并应用于影视动 画、影视特效、网络游戏开发、虚拟现实等多方面技术领域。
一、团队介绍
团队其他高管介绍--团队具有雄厚的综合实力
姓名 刘阔
刘光辉
学历背景 北京电影学院动
画学院
毕业于北京师范 大学
工作背景 毕业于北京电影学院动画学院动画专业,现任电 影学院动画学院动画专业主任,参与了多部著名
动画片的制作开发,曾获得Alias|Wavefront Maya国际认证讲师,在动画及动画软件开发领域
800 2000
2880
预计收入
3-4月
来自百度文库
5-10月
100
200
100
250
800
2100
2000
1500
2400
3000
400
500
2900
10450
11-12月 220 200 250
600 800 800 1000 3870

预计2015年将实现收入人民币2亿元以上。

预计2016年将实现收入人民币3亿元以上。
三、财务数据及收入预测
财务预测(未来2年市场销售预测)
2015年预计收入及税金情况表:
项目
衍生产品
国内电视台及网络发行
海外电视台及网络发行
不良人
页游 手游
游戏 项目1
页游 手游
项目2
页游 手游
合计
1-2月 80
2002年将“索宝网”和游戏联网对战平台以最大利润出售转让。 2003年以IT技术与影视动漫、游戏产业相结合的思路,成立北京若森数字科技有限公司,通过8年时间研发成功自有知识产权全球 首套多媒体智能开发、制作、实时渲染引擎"曼陀罗智能开发系统"。 2012年应用该系统制作大型原创三维玄幻武侠动漫巨著《侠岚》,《侠岚》一经推出便取得中央电视台及多个省市级电视台当年 黄金时段收视冠军,各网络视频媒体不同IP点击超过13亿次的骄人业绩; 2014年将推出中国首部成人动漫武侠电视连续剧《画江湖系列》,并陆续推出《侠岚》、《画江湖系列》同名页游、手游,形成 真正动漫、游戏互动产业链。
收入预测(未来2年市场销售预测)
公司计划成立3年内选择优秀题材,在苏州市投资立项5个影视与网络游戏互动娱乐项目,总体 投资额超过8000万元。
近期目标:
• 由公司投资、发行26集三维电视剧《画江湖系列》及《画江湖系列》《侠岚》网页游戏、手机游 戏,计划2014年9月《侠岚》网页游戏上线,10月《侠岚》手机游戏上线;2014年8月《画江湖系 列》影片开始发行,12月同名网页游戏上线,11月同名手机移动客户端游戏上线。
11月
20
20
30
50
50
50
50
60
500
800
70
620
940
12月 30
100 180
60 1000 1370
单位:万元
合计
预计上缴税 金
315
18
500
28
180
0
220
12
2300
129
3515
187
三、财务数据及收入预测
财务预测(未来2年市场销售预测)
中长期目标:
若森数字与北京自在游网络科技有限公司等几家专业游戏企业已经签署战略合作协议,计划在 2015年共同投资2-3部影视、游戏高端产品,并且逐步形成涵盖网络、数字移动、电视等多平台的多 样化产品线。快速拓展市场,并进一步完善渠道建设,同时研发部门进一步提高技术核心竞争力,探 索新的研发方向。公司依靠已有的自主知识产权和技术,增强科技开发能力,保持国际国内市场的竞 争优势。
北京若森数字科技有限公司简介
2014.09
目录
一、团队介绍 二、股份结构 三、财务数据及收入预测 四、动漫制作计划 五、若森动画品牌介绍
一、团队介绍
“张轶弢”简介
若森董事长兼CEO:张轶弢
1998年配合四通利方成功引入6500万美元 风险投资,创建“新浪网”。作为新浪网原 始创始人之一,新浪网股东。 1999年创办金品科技,开始从事自主研发 软件《超级保镖》(中国第一套PC系统维护 平台),用户群突破1000万。 2000年4月成功引入国际风险投资1000万 美元,成立金品网络,创办“索宝网”(国 内网络比价购雏形); 2001年开发基于LAN游戏联网对战平台 GAMESPIDER(后浩方对战平台),在网络 泡沫经济的影响下,成功改变经营模式、改 组。
承担多项国家级课题研究
曾任职于中法三维动画制作公司深圳IDMT, 2006年在完美动力担任研发部经理,致力于技术
研发工作
主要工作及职务 副总经理、艺术总监 主要负责动画指导、以及 动漫软件的开发及生产流
程的控制
销售经理 主要负责软件的制作、开
发、测试
时间 100%
100 %
吴震 孙燕霞
华北水利水电学 院
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