多媒体技术基础题第三组
多媒体技术基础课程期末复习指导

06春期《多媒体技术基础》课程期末复习指导第一部份课程考核说明1.考核目的通过本次考试,了解学生对本课程的基本内容、重点和难点的掌握程度,以及运用本课程的基本知识、基本方法和基本理论分析和解决实际问题的能力。
同时还考察学生在平时的学习中是否注意了理解和记忆相结合,理解和运用相结合。
2.考核方式期末闭卷笔试。
3.命题依据依据教材内容、市电大下发的教学实施意见和期末复习指导的有关要求命题。
4.考试要求要求学生较好地掌握多媒体关键技术,以及多媒体技术的应用;理解多媒体技术的基本概念和基本原理,以及多媒体应用系统的基本结构;了解多媒体技术的发展和研究。
5.考题类型及比重考题类型及分数比重大致为:填空题(占30%),选择题(占20%),简答题(占30%),分析题(占20%)。
6、适用范围、教材本复习指导适用于成人专科计算机信息管理和计算机应用专业的课程。
试卷编号:5069考试命题的教材是由陈明教授主编,中央广播电视大学出版社出版,2000年6月第1版《多媒体技术基础》教材。
第二部份期末复习重点范围第一章多媒体技术概论一、重点名词媒体,多媒体,多媒体技术二、重点掌握1、多媒体的概念;2、多媒体关键技术的内容;3、多媒体系统的组成;4、多媒体技术的特征三、一般掌握1、多媒体技术的发展过程第二章多媒体信息的表示一、重点名词汉字输入编码,汉字内码,汉字字模码,数字音频,采样,量化,PCM,MIDI,位图,矢量图,RGB,动画,造形动画,帧动画,超文本,超媒体,节点,链。
超文本三层模型。
二、重点掌握1、多媒体数据的特点;2、音频信号的数字化处理,声音文件大小的计算方法;3、位图、矢量图形的定义;矢量图形与位图、图形与图像的比较三、一般掌握1、西文和汉字编码;2、合成音乐MIDI标准及同数字化声音的比较;3、动画的基本概念、分类和技术参数;2、超文本与超媒体的基本概念、超文本的主要成分、超文本系统的结构3、第三章多媒体信息的压缩一、重点名词压缩,解压缩,编码,解码,信息量,信息熵,有损压缩,无损压缩,Huffman编码,算术编码,差分脉冲编码调制,线性预测,音频冗余,变换编码,DCT,JPEG标准,MPEG标准二、重点掌握1、压缩与解压缩的概念、数据压缩技术的重要指标、有损压缩和无损压缩;4、Huffman编码方法、算术编码方法、DPCM(差分脉冲编码调制)编码、变换编码的概念;三、一般掌握1、音频冗余和音频信号的压缩编码;2、JPEG压缩算法、MPEG压缩算法及两者之间的异同第四、五、六章多媒体应用系统开发一、重点名词音频失真,音频编辑软件,淡入与淡出,图像编辑,数字视频处理,三维动画制作,多媒体创作系统,OCR,集成工具。
精选国家开放大学电大《多媒体应用技术基础》形考任务1-4题库及答案

(精华版)最新国家开放大学电大《多媒体应用技术基础》形考任务1-4题库及答案100%通过考试说明:针对中央电大形考平台,本人汇总了《多媒体应用技术基础》形考作业任务01-04试题及答案,形成了一个完整的题库,并且每年都在不断更新,对考生的复习、作业和考试具有非常重要的意义,确保了考生通过题库就可以顺利过关。
任务一一、单项选择题(共25道试题,共100分。
)1.()信息处理和传播技术的第四次飞跃。
B.多媒体计算机2.超文本是一种按信息之间关系()地存储、链接、管理和查阅信息的计算机技术。
B.非线性3.()支持透明色和多帧动画。
B.GIF格式4.电子乐器(合成器)可以根据()文件奏出相应的音乐。
B.MIDI5.从应用角度讲,()更接近人类。
A.超媒体6.() 一词是从超文本衍生而来的。
B.超媒体7.()常见于扫描仪所保存的格式,并支持将多个扫描页保存在单个文件中B.TIFF格式8.下列()为矢量格式。
D. SVG格式9.()属于呈现媒体。
C.液晶显示器10.下而属于传输媒体的是()OB.光纤11.()是“超文本编辑系统"。
B.Hypert extEd i t ingSys tem12.()是有损压缩的音频文件格式。
C.MP313.下而属于存储媒体的是()A.优盘14.一首长度为8分钟声音采样质量为16位、44.1KHZ的CD音乐,不压缩时占用存储空间约为()。
B.80MB15.三维图形动画技术,是多媒体技术的()特征。
A.多维性16.()图象大小在变化时图象质量(分辨率)会降低。
A.点阵图17.在美国波士顿的()实验室最早开始研究多媒体技术。
B.麻省理工学院18.以下不属于计算机综合处理多媒体信息的有()D.键盘19.范尼瓦•布什写了一篇文章“按照我们的想象(AsWeMayThink) ”,发表在美国的()杂志上。
A.《大西洋月刊》20.美国早期的计算机科学家()提出了“超文本”的概念。
A.范尼瓦•布什21.多媒体的研究一般分为两个主要的方而。
《多媒体技术基础》练习题库

华中师范大学网络教育学院《多媒体技术基础》练习测试题库一、选择题1、针对多媒体含义,下列说法错误的是()。
A、多媒体是信息交流和传播媒体B、多媒体信息是以模拟信号形式传播和存储的C、多媒体传播信息的媒体的种类很多D、多媒体是人机交互媒体2、()是多媒体内容描述接口标准。
A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-73、超文本和超媒体是以()结构方式组织数据。
A、线形B、树状C、网状D、层次4、多媒体数据具有()特点。
A、数据量大和数据类型多B、数据类型问区别大和数据类型少C、数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂。
D、数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂。
5、下列编码方法中不属于无损压缩编码是()。
A、LZW编码B、霍夫曼编码C、变换编码D、RLE编码6、下列哪些压缩方法是冗余压缩法?()。
(1)Huffman编码(2)PCM (3)行程编码(4)Lempel-Zev编码A、(1)(3)B、(1)(2)(3)C、(1)(2)(4)D、(1)(3)(4)7、信息论中,决策量是指()。
A、事件数的对数值B、事件的信息量C、事件的平均信息量D、事件的冗余量8、下列算法中,()算法在编码之前不需要预先统计信源符号的概率分布特性。
A、霍夫曼编码B、香农-范诺编码C、词典编码D、算术编码9、下列编码方法中不属于统计编码是()。
A、预测编码B、霍夫曼编码C、算术编码D、词典编码10、信息论中,熵是()。
A、事件数的对数值B、事件的信息量C、事件的平均信息量D、事件的冗余数据量11、1分钟的双声道,16位采样位数,44.1kHz采样频率的声音的数据量是()。
A、5.05MBB、10.35MBC、10.58MBD、10.09MB12、()频率不属于一般人的听觉能感知的频率。
A、2HzB、20HzC、2000HzD、20kHz13、一般说来,要求声音的质量越高,则()。
《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案

《多媒体技术教程(第三版)》课后习题答案《多媒体技术教程》(第三版)习题解答第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
《多媒体技术基础》考试题

函授《多媒体技术基础》复习题一一、判断题1.TCO认证是消费者选购CRT显示器最重要的参考依据之一。
√2.RGB屏幕显示色彩空间较CMYK印刷色彩空间明亮鲜艳。
√3.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。
√4.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。
X5.基于重要性的编码属于有损压缩编码。
X6.LCD显示器画面扫描频率的意义有别于CRT,指显示器单位时间内接收信号并对画面进行更新的次数。
√7.多媒体中的有源音箱是指内含功率放大器的音箱。
√8.色彩三要素是亮度、色相、饱和度,其中色相即色度,饱和度即色调。
X9.不同制式的视频信号的编码、解码、扫描频率、界面的分辨率均不同。
√10.光盘上烧录数据时是以烧蚀的小凹表示二进制的1的。
X二、选择题1.视频卡的种类繁多,主要包括( D )(1)电视卡(2)电影卡(3)视频捕捉卡(4)视频转换卡A、仅(3)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部2.下列说法正确的是(B )A、预测编码是一种只能对空间冗余进行压缩的方法。
B、预测编码是根据模型进行的。
C、预测编码方法中是对预测值进行编码的。
D、预测编码方法只是应用在图像数据的压缩上。
3.CD-ROM光盘上的__D____表示二进制数中的“1”。
A.凹坑和凸面的平坦部分B.凹坑C.凸面D.凹坑的端部4.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(B )A、扫描仪B、视频信号数字化仪C、摄像机D、数码照相机5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅与前一幅之间有较大的相关,这是(B )。
A、空间冗余B、时间冗余C、信息熵冗余D、视觉冗余6.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )。
A、数字编号器B、数字解码器C、模拟到数字的转换器(A/D转换器)D、数字到模拟的转换器(D/A转换器)7.对数据重新进行编码,以减少所需存储空间的通用术语是( A )。
A.数据编码B.数据展开C.数据压缩D.数据计算8.基于内容检索要解决的关键技术是( D )(1)多媒体特征提取和匹配。
《多媒体技术》复习试题与答案

多媒体技术复习思考题及参考答案第1章引论1.ITU定义了哪五类媒体?通常所说的媒体是指此中的什么媒体?答:感觉(Perception)、暗示(Representation)、展现(Presentation)、存储(Storage) 和传输(Transmission)媒体;感觉。
2.目前多媒体所能处置的有哪些具体媒体对象?它们被分为哪两类?答:文本、图形、图像、声音、动画、视频等;静态媒体〔文本、图形、图像〕、流式媒体〔声音、动画、视频〕。
3.多媒体技术的特点有哪些?为什么传统电视不是多媒体?举出几种常见的多媒体设备。
答:多样性、集成性、交互性、[实时性];不交互;DVD、计算机、、数字电视。
4.多媒体的核心技术是什么?答:数据压缩第2章文字1.计算机对文字的处置,包罗哪三个局部?答:文字输入、字符编码、文字输出。
2.文字录入计算机的方法主要有哪几类?答:键盘输入、手写输入、语音输入、扫描输入。
3.汉字有哪三个要素,各对应于什么键盘输入法?答:形、音、义,对应形码〔如五笔字形〕、音码〔如全拼〕、基于词汇与整句的智能化输入法〔如微软拼音〕。
4.语音识别系统可以如何分类?语音识此外目标是开发什么样的语音识别系统?答:小/中/大词汇量、孤立词/连接词/持续语音、特定人(1人)/限定人(n人)/非特定人(任意人);大词汇量、非特定人的持续语音识别系统。
5.ASCII的英文原文和中文译文是什么?ASCII是由什么组织在什么时候制定的?答:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换尺度码;ANSI于1963年制定。
6.ASCII所对应的ISO尺度号是多少?该ISO尺度是什么时候制定的?答:646;1972年。
7.给出尺度化组织ANSI、ISO和IEC的含义。
答:ANSI = American National Standards Institute,美国国家尺度协会;ISO = International Organization for Standardization,国际尺度化组织——是由各国的尺度协会联合组成的一个非当局国际组织;IEC = International Electrotechnical Commission,国际电工技术委员会——国际尺度化权威组织,属于联合国的甲级咨询机构,负责制定关于电工电子各方面的尺度。
第六章-多媒体技术基础习题

第六章-多媒体技术基础习题第六章多媒体技术基础一、是非题.1. 多媒体技术的集成性是指构成多媒体应用系统的硬件设备由多种产品集成而来。
A. 对B. 错2. 多媒体数据压缩和解压缩技术一直是多媒体技术中必须解决的关键技术。
A. 对B. 错3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。
A. 对B. 错4. 基于内容的检索技术研究是多媒体技术研究的重要领域。
A. 对B. 错5. 声音由频率和振幅两个基本参数决定,频率越高声音越响亮。
A. 对B. 错1.B 2.A 3.B 4.A 5.B6. 数字音频的特点是动态范围大,便于编辑和特效处理,但抗干扰能力差。
A. 对B. 错7. 语音的频率范围主要集中在100Hz~10kHz 范围内。
A. 对B. 错8. MP3数据压缩比可以达到20:1以上。
A. 对B. 错9. 模拟信号数字化时,采样频率超过信号本身频率的两倍以上即可。
A. 对B. 错10. 音频特效常常通过对音频波形的功率强度、时间上的延时、左右声道的混叠平衡等进行调整,达到特殊音响效果。
A. 对B. 错6.B 7.A 8.B 9.A 10.A11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A. 对B. 错12. CMYK颜色模型是通过4种基本颜色按不同比例混合来表示各种颜色。
A. 对B. 错13. 用Photoshop编辑图片时,避免色彩损失的最佳方法是用Lab模式编辑图像,再转换成CMYK 模式打印。
A. 对B. 错14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A. 对B. 错15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A. 对B. 错11.A 12. B 13. A 14. A 15。
B二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
浙江版高考信息技术 专题三 多媒体技术基础

专题三多媒体技术基础挖命题【考情探究】分析解读本专题从多媒体技术基础和多媒体信息的编码这两个方面的内容进行了介绍。
从学考、选考试题来看,多以选择题形式着重考查学生对基本概念的理解和应用。
复习时应该特别强调理解和掌握信息的编码,熟练掌握二进制、十六进制与十进制三者之间的相互转换方法。
同时还要关注多媒体数据文件的文件格式、存储容量的计算、对数据文件压缩技术的理解和压缩比的计算,尤其是图像文件以及视频文件存储容量的计算问题。
破考点【考点集训】考点一多媒体技术基础1.下列说法错误..的是( )A.编写制作脚本后,可进行媒体元素的分解B.在编写本场景的制作脚本之前,应先完成脚本大纲和文字脚本的编写C.“片头”场景播放完后,将自动循环播放D.“Play”按钮在“趣”动画结束时或结束后出现答案C2.某同学在信息课上使用工具软件处理一些多媒体素材文件,下列说法错误的是( )A.可以使用Photoshop软件将一幅BMP标准位图另存为PNG文件B.可以使用会声会影软件为AVI视频文件添加字幕,并保存为MP4文件C.可以使用Winzip软件将多个BMP文件压缩成一个ZIP文件,文件变小,图像质量下降D.可以使用GoldWave软件将一个WAV文件另存为MP3文件,文件变小,声音质量下降答案C3.图a和图b主要反映的数据冗余分别是( )C.空间冗余;视觉冗余D.结构冗余;空间冗余答案D考点二多媒体信息编码1.(2019金华十校9月考试,6,2分)某十进制偶数x,范围为100~254,将其转化为二进制数y,以下说法不正确...的是( )A.x/2的运算结果转化为二进制数一定比y少1位B.二进制数y的最低位一定是0C.十进制数x+1转化为二进制数不超过8位D.十进制数xmod16与二进制数y的左侧4位的值相等答案D2.(2019届宁波十校9月联考,6,2分)某数据的加密方法如下:(1)将字符的ASCII码值以字节为单位进行加密处理;(2)将一个字节的8位二进制数右移1位,最高位用右移出来的最低位补充;(3)将二进制数转换为十六进制数,顺序连接,即为该字符的密文。
多媒体计算机技术试题及答案(DOC)

一、单项选择题(每题1分,共50分)1.MP3代表的含义(B)A、一种视频格式B、一种音频格式C、一种网络协议D、软件的名称2.超文本标记语言是指BA、WWWB、HTTLC、HTMLD、VRML3.CD-ROM是指BA、数字音频B、只读存储光盘C、交互光盘D、可写光盘4.数码相机是利用__B______感受光信号,使转变为电信号,再经模/数转换变成数字信号,储存在相机内部的存储器中。
A、OCRB、CCD、C、MPEGD、RGB5.在计算机内,多媒体数据最终是以___A_____形式存在。
A、二进制代码B、特殊的压缩码C、模拟数据D、图形图像、文字、声音6.最基本的多媒体计算机是指安装了___B_____部件的计算机。
A、高速CPU和高速缓存B、光盘驱动器和音频卡C、光盘驱动器和视频卡D、光盘驱动器和TV卡7.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面________的叙述不正确。
A、WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高B、存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大C、一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件D一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件8.Authorware是一种__C______。
A、多媒体演播软件B、多媒体素材编辑软件C、多媒体制作工具D、不属于以上三种9.建立一个计算机网络需要有网络硬件设备和 D 。
A、体系结构B、资源子网C、传输介质D、网络操作系统10.两台计算机之间利用电话线路传送数据信号时,必须的设备是 B 。
A、网卡B、调制解调器C、中继器D、同轴电缆11.调制解调器(Modem)的功能是C 。
A、数字信号的编码B、模拟信号的放大C、模拟信号与数字信号的转换D、数字信号的整形12.OSI参考模型将网络的层次结构划分为 D 。
A、三层B、四层C、五层D、七层13.通讯设备中的Hub中文全称是 D 。
A、网卡B、中继器C、服务器D、集线器14.在局域网中以集中方式提供共享资源并对这些资源进行管理的计算机称为A 。
多媒体技术基础复习试题(含答案)

《多媒体技术基础》复习题(最新)一、填空1、多媒体的英文是 multimedia , Virtual Reality 的含义是虚拟现实。
2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有: CD播放器、媒体播放机和录音机。
3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。
5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。
6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV 和数字音频文件(MIDI)。
7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。
8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成是声音的符号表示。
9、多媒体系统可分成 6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、应用系统。
10、构建一个多媒体系统,硬件是基础, 软件是灵魂。
11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通讯(网络)传输设备及装置。
12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC及各种外围设备的接口部件。
13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。
14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。
15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以实现各种媒体的综合利用。
16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒体计算机系统本身要解决的关键技术。
17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、_多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体系统软件技术。
18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。
2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试题及解答参考

2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(基础知识、应用技术)合卷(初级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、多媒体技术的基础是( )。
2、在多媒体系统中,通常将( )作为媒体内容的存储格式。
3、下列关于多媒体文件格式的描述,不正确的是?()A..jpg格式适用于图片格式的存储B..mp3格式适用于音频格式的存储C..avi格式适用于视频格式的存储D..doc格式适用于文本格式的存储4、以下哪种软件不属于视频编辑软件?A.Adobe Premiere ProB.Final Cut ProC.PhotoshopD.DaVinci Resolve5、多媒体信息的组织和管理通常使用以下哪种技术?A、数据库管理B、超媒体系统C、虚拟现实D、神经网络6、以下哪种编码格式最适合用于高质量视频存储和传输?A、JPEGB、MPEG-4 Part 10(H.264)C、MP3D、PNG7、在视频剪辑过程中,以下哪种选项不属于视频剪辑的基本操作?A. 切换画面B. 添加字幕C. 更改分辨率D. 音频处理8、多媒体作品中的颜色可以通过以下哪种方式进行调整?A. 颜色平衡B. 色彩饱和度C. 色彩温度D. 上述所有选项9.、Web前端网页通常采用的文件格式不包括:A. HTMLB. PDFC. CSSD. JS 10.、在Windows操作系统中,能够打开并运行常见的音频文件,其扩展名通常是:A. wavB. txtC. jpgD. xls11、多媒体技术的特点中,不包括 __ 。
A. 集成性B. 实时性C. 交互性D. 独立性12、在数字媒体中,表示不同类型信息所采用的编码是不同的。
例如,文本信息通常使用 __ 编码。
A. 压缩码 (Compression Code)B. 模数 (ABA) 码C. ASCIID. 二值 (BiA) 码13._____ 将数据图像化后输入计算机中。
多媒体技术(内容+题+答案)

中公金融人: 第1页 中公教育学员专用资料多媒体技术第一节 多媒体技术概论1、多媒体技术的概念多媒体一词来自于英文“Multimedia ”,它是一个复合词。
多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2、多媒体技术的处理对象(1)文字:采用文字编辑软件生成文本文件,或者使用图像处理软件形成图形方式的文字。
(2)图像:主要指具有23~232彩色数量的.gif 、.bmp 、.tga 、.tif 、.jpg 格式的静态图像。
图像采用位图方式,并可对其压缩,实现图像的存储和传输。
(3)图形:图形是采用算法语言或某些应用软件生成的矢量化图形,具有体积小、线条圆滑变化的特点。
(4)动画:动画有矢量动画和帧动画之分,矢量动画在单画面中展示动作的全过程;而帧动画则使用多画面来描述动作。
帧动画与传统动画的原理一致。
代表性的帧动画文件有.flc 、.fla 等动画文件。
(5)音频信号:音频通常采用.wav 或.mid 格式,是数字化音频文件。
还有.mp3压缩格式的音频文件。
(6)视频信号:视频信号是动态的图像。
具有代表性的有.avi 格式的电影文件和压缩格式的.mpg 视频文件。
3、动画制作软件分三类:(1)绘制和编辑动画软件:AnimatorPro 、AnimationStudio 、Flash 等软件用于制作各种形式的平面动画。
3DStudio 、3DStudioMax 、Cool3D 、Maya 等软件用于制作各种各样的三维动画。
(2)动画处理软件:Premiere 、GIFConstructionSet 网页动画处理软件等。
(3)计算机程序:Authorware 多媒体平台软件、VisualBasic 等计算机语言。
4、多媒体技术的应用领域1)在教育领域方面CAI计算机辅助教学、CAL计算机辅助学习、CBI计算机化教学、CBL计算机化学习CAT计算机辅助训练、CMI计算机管理教学2)在家庭娱乐方面3)在过程模拟领域方面:化学反应、火山喷发、海洋洋流、天气预报等方面。
多媒体技术基础第3版课后答案

(7)
cb
(8)
bab
(9)
baba
(10)
aa
(11)
aaa
(12)
aaa
…
…
输出码字
(1) (2) (4) (3) (5) (8) (1) (10) (11) …
2.7 LZ78 算法和LZ77 算法的差别在哪里? (1) LZ77 编码算法的核心是查找从前向缓冲存储器开始的最长的匹配串(2.4.2 LZ77 算
3.3 什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫做线性量化?什么叫做非线性量化? (1) 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程。 (2) 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程。 (3) 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化。 (4) 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化。
2.8 LZSS算法和LZ77 算法的核心思想是什么?它们之间有什么差别? (1) LZSS通过输出真实字符解决了在窗口中出现没有匹配串的问题,但这个解决方案包
含有冗余信息。(2.4.3 LZSS算法) (2) LZ77 编码算法的核心是查找从前向缓冲存储器开始的最长匹配串(2.4.2 LZ77 算法)
3.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信号频率范围大约多少? (1) Audio: 20~20000 Hz (2) Speech: 300~3400 Hz
3.2 什么叫做模拟信号?什么叫做数字信号? (1) 模拟信号是幅度或频率发生连续变化的一种信号。 (2) 数字信号是以二进制代码形式表示有无或高低的一种信号。
1.2 超链接是什么? 超链接(hyper link)是两个对象或元素之间的定向逻辑链接,是一个对象指向另一个对象
《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc

第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。
因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。
它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。
四、应用题(10分)略。
第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。
1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。
2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。
4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。
5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。
6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。
7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。
9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。
多媒体通信技术基础(第4版)课后复习题

第一章课后习题1、请论述什么是多媒体和多媒体技术的基本特征?多媒体技术的定义与特征以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表示,综合处理多种媒体信息,并使之建立起有机的逻辑联系,集成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
多媒体技术的基本特征多媒体的特征:具有集成性、同步性和交互性。
其中,集成性包括多种媒体的集成和多种业务的集成;交互性包括人与人的交互和人——机交互。
能够通过计算机对视频数据进行操作,即交互性。
2、多媒体系统有哪几种主要的类型?每一种类型中最关键的技术有哪些?基本的多媒体系统除了以多媒体计算机为基础的独立商亭式系统外,通过网络提供业务的系统可以分为两大类:一类是人与人之间交互的系统,如多媒体会议与协同工作、多媒体即时通信等;另一类是人机交互的系统,如多媒体信息检索与查询、视频点播等。
独立商亭式系统,凡是以一台多媒体计算机为核心的应用系统,都成为独立商亭式系统。
多媒体信息检索与查询(MIS),除可以根据关键字等对文本资料进行查询之外,同时具有对活动图像和声音的查询能力。
通信方式,MIS是点对点(信息中心对一个用户),或一点对多点(信息中心对多个用户)的双向非对称系统。
WWW技术意味着在超媒体原理下发展起来的一系列概念和通信协议。
Web代表了世界范围内由因特网相互连接起来的众多的信息服务器所构成的巨大数字化信息空间,也有学者称之为超空间。
伴随着视频和音频查询而发展起来的多媒体检索方式称为基于内容的检索,在其基础上发展起来的,找出具有同样“概念”或“事件”的图像或视频的更高级的查询方式称为基于语义的检索。
1.4.3多媒体会议与协同工作(1、会议室会议电视系统2、桌面或手持终端会议电视系统3、多媒体协同工作)1.4.4多媒体即时通信,即时通信系统更完整的表述是出席与即时消息系统(IMS)一个典型的IM系统包含两种基本服务:出席服务和即时消息服务。
1.4.5视频点播(VOD)与直播:在一个VOD系统中,负责按用户要求向用户传送节目数据流的设备称为视频服务器。
15年电大(本科)多媒体技术基础历年试题和答案

15年电大(本科)多媒体技术基础历年试题和答案1.1984年公布的音频编码标准G.721采用的是自适应差分脉冲编码。
2.I型DVI系统硬件部分主要由三块板组成,它们分别是多功能板、视频板和音频板。
3.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是20Hz到20kHz。
4.1985年,XXX推出了世界上第一个多媒体计算机系统C、Amiga。
5.D/A转换器和矩阵变换的目的是实现数模转换和YUV到RGB的转换。
6.I型DVI系统硬件部分主要由三块板组成,它们分别是多功能板、视频板和音频板。
7.MIDI的音乐合成器有FM、波表、复音和音轨,其中FM和波表是最常用的。
8.MPC-2和MPC-3标准制定的时间分别是1992和1995.9.P*64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为6.10.YUV彩色空间与YIQ影色空间的区别在于,色度矢量图中Q、I正交轴与U、V正交轴之间有33度夹角。
11.交互性是多媒体技术最主要的特征。
12.1985年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga诞生。
13.流媒体技术使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。
14.彩色可用亮度、饱和度和色调来描述。
15.彩色全电视信号主要由亮度信号、色度信号、复合同步信号和复合消隐信号组成。
16.超文本的三个基本要素是节点、链和网络。
17.超文本和超媒体是以网状链接形式组织各种媒体信息。
18.超文本和超媒体体系结构的三层模型是在1988年提出的。
19.超文本是一种非线性的网状结构,它把文本可以分为不同基本信息块,即信息的基本单元是节点。
20.超文本是一个非线性的网状结构。
21.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算子进行抽边运算,用DSP和LUT方法可以保证对视频信号的实时处理。
22.多点视频会议系统中关键技术是多点控制单元Meu。
23.多媒体技术的主要特性有交互性、多样性和集成性。
四川电大多媒体技术基础第3次行考作业_0001带答案

多媒体技术基础及应用(0038)多媒体技术基础第3次行考作业_0001 四川电大形成性测评系统课程代码:5110038 参考资料、单项选择题(共20 道试题,共60 分。
)1. 超文本是一个()结构。
A. 顺序的树形B. 非线性的网状C. 线性的层次D. 随机的链式参考答案:B2.超文本和超媒体体系结构主要由三个层次组成,它们分别是__________。
(1)用户接口层(2)超文本抽象机层(3)数据库层(4)应用层A. (1)(2)(4)B. (2)(3)(4)C. (1)(2)(3)D. (1)(3)(4)参考答案:C3.组成多媒体个人计算机系统的途径有哪些()。
⑴直接设计和实现。
⑵购置组成MPC的硬件和必要的软件,安装调试。
⑶CPU升级。
⑷增加CD-ROM。
A. 仅⑴B. ⑴ ⑵C. ⑴ ⑵ ⑶D. 全部参考答案:B4.下面哪些是MMX技术的特点()。
(1)打包的数据类型。
(2)与IA结构完全兼容。
(3)64位的MMX寄存储器组。
(4)增强的指令系统。
A. (1)(3)(4)B. (2)(3)(4)C. (1)(2)(3)D. 全部参考答案:D5. 超文本与超媒体技术是多媒体技术的相关技术,关于超文本和超媒体,下列说法正确的是()A. 超文本是以线性方式组织信息B.超媒体是以非线性方式组织信息C. 超文本是以文字方式表现信息D. 超媒体是以纯图片的形式表现信息参考答案:B6.超文本和超媒体的主要特征是________。
(1)多媒体化(2)网络结构(3)交互性(4)非线性A. (1)(2)B. (1)(2)(3)C. (1)(4)D.全部参考答案:B7. 下面哪一种说法是不正确的()。
A. 电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。
B. 电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。
C. 电子出版物不能长期保存。
D. 电子出版物检索快。
参考答案:C8. 多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤()。
2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试卷与参考答案

2024年软件资格考试多媒体应用制作技术员(基础知识、应用技术)合卷(初级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪种操作系统不是微软公司开发的?()A、Windows操作系统B、Linux操作系统C、Mac OS操作系统D、UNIX操作系统2、在多媒体应用制作中,以下哪个不是音频文件的常见格式?()A、MP3B、WAVC、AACD、JPEG3、题干:在多媒体应用制作中,以下哪种媒体类型不属于多媒体的基本元素?A. 文本B. 图像C. 声音D. 动画4、题干:在多媒体制作中,以下哪个概念不属于多媒体数据的存储和传输?A. 数据压缩B. 数据加密C. 数据校验D. 数据同步5、以下哪个选项不属于软件工程的基本原则?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 李氏替换原则D. 数据驱动原则6、在面向对象设计中,以下哪个概念不属于设计模式的三种基本类型?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 数据库模式7、在多媒体应用中,以下哪个不属于常见的多媒体素材类型?A、音频B、视频C、动画D、代码8、以下哪个概念描述了多媒体数据在传输过程中对实时性的要求?A、数据压缩B、数据同步C、数据传输速率D、数据存储容量9、在多媒体应用制作中,以下哪种格式通常用于存储音频文件?()A. JPEGB. MP3C. GIFD. WAV11、在多媒体制作中,以下哪种格式不属于常见的视频格式?()A. AVIB. MPEGC. WMVD. PDF13、在多媒体制作过程中,以下哪种格式通常用于存储音频数据?A. MP3B. WAVC. JPGD. PNG15、题干:在多媒体应用制作中,以下哪种格式是音频文件格式?A. BMPB. WAVC. JPGD. AVI17、在多媒体数据压缩技术中,下列哪种编码属于无损压缩?A. JPEG压缩B. MP3压缩C. Huffman编码D. MPEG压缩19、题干:在多媒体制作中,以下哪种格式不支持动画效果?A. SWFB. AVIC. MP4D. PNG21、下列哪个文件格式不属于常用的图像文件格式?A、JPEGB、PNGC、GIFD、MP323、题干:在多媒体制作中,以下哪个格式通常用于存储动画文件?A. BMPB. GIFC. JPEGD. WAV25、下列选项中哪一个不是常用的音频文件格式?A、WAVC、JPEGD、MIDI27、在多媒体制作中,以下哪种编码格式可以提供高质量的音频和视频,同时文件大小相对较小?A. MP3B. WAVC. AVID. MPEG-229、下列哪种文件格式最适合用于存储包含透明背景的图像?A. JPEGB. PNGC. GIFD. BMP31、在多媒体应用中,以下哪个不是常见的音频格式?A. MP3B. WAVC. JPEGD. MIDI33、以下哪种文件格式通常用于无损压缩的音频文件?A. MP3B. WAVD. FLAC35、在多媒体应用制作过程中,以下哪项技术不属于数字音频处理技术?A. 混音技术B. 音频压缩技术C. 数字信号处理技术D. 文字识别技术37、在多媒体数据压缩技术中,下列哪种算法属于无损压缩?A. JPEG压缩B. MP3压缩C. GIF压缩D. MPEG压缩39、以下哪项不是多媒体应用制作技术员需要掌握的软件工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Microsoft WordD. Microsoft Excel41、在多媒体应用中,以下哪种格式不支持动画效果?A. AVIB. MPGC. GIFD. WMV43、在多媒体应用中,以下哪种格式通常用于存储静态图像?A. MP3B. JPEGC. AVID. WAV45、在多媒体应用制作中,以下哪个术语指的是音频信号的数字化过程?A. 编码B. 解码C. 压缩D. 解压缩47、在多媒体应用制作中,以下哪种格式通常用于存储高质量的数字图像?A. JPEGB. PNGC. GIFD. BMP49、以下哪个不是多媒体数据压缩的基本方法?A. 熵压缩B. 线性预测编码C. 子带编码D. 运动补偿51、在多媒体应用制作中,以下哪个术语指的是通过计算机软件对音频信号进行编辑和处理的技术?A. 数字音频B. 音频合成C. 音频编辑D. 音频播放53、在多媒体制作中,以下哪个软件不是视频编辑软件?A. Adobe Premiere ProB. Final Cut ProC. PhotoshopD. After Effects55、题目:在多媒体应用制作过程中,以下哪个不是常用的数字音频格式?A. MP3B. WAVC. AVID. MIDI57、以下哪个不属于软件工程中常用的软件开发模型?()A. 瀑布模型B. V形模型C. 螺旋模型D. 原型化模型E. 水平模型59、以下哪项不是多媒体技术中常见的音频文件格式?A. WAVC. AVID. JPG61、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,正确的是:A. 多媒体数据压缩技术只能应用于音频和视频数据B. 多媒体数据压缩技术主要目的是为了提高数据传输速度C. 压缩比越高,压缩后的数据质量越好D. 压缩后的数据可以通过无损压缩技术完全恢复原样63、在多媒体应用制作中,以下哪种文件格式主要用于存储数字图像?A. MPEGB. JPEGC. WAVD. AVI65、以下哪项不是多媒体的基本要素?()A. 音频B. 视频C. 文本D. 硬盘67、以下哪种文件格式适合用于存储视频流数据,并且具有较好的压缩率?A. AVIB. MP4C. MOV69、在多媒体应用中,下列哪种文件格式主要用于存储高质量的音频信息?A. BMPB. MP3C. JPEGD. GIF71、在多媒体制作中,以下哪种格式通常用于存储视频内容,并且支持较高的视频质量和较低的文件大小?A. AVIB. MP4C. MOVD. WMV73、下列哪一种文件格式不是常见的图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP375、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 多媒体数据压缩技术可以提高数据的传输效率B. 多媒体数据压缩技术可以减少存储空间的需求C. 多媒体数据压缩技术通常会导致数据的不可逆损坏D. 多媒体数据压缩技术包括无损压缩和有损压缩二、应用技术(全部为主观问答题,总5大题,第一题必选,剩下4选2,每题25分,共75分)第一题案例描述:某公司计划开发一款面向儿童教育的互动应用程序,旨在通过游戏化学习的方式教授基础数学知识。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
要求:
独立完成,下面已将三组题目列出,请按照学院平台 指定的做题组数作答,
每人只答一组题目,多答无效,满分100分;
平台查看做题组数操作:学生登录学院平台-系统登录T 学生登录-课
程考试T 离线考核-离线考核课程查看-做题组数,显示的数字为此次离线
考核所应做哪一组题的标识;
例如:“做题组数”标为1,代表学生应作答“第一组”试题;
文件命名格式:“中心-学号-姓名-科目.zip ”
提示:未按要求作答题目的作业 及雷同作业,成绩以0分记!
第三组:
、基础理论题
1 •名词解释
⑴流媒体 答:流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源同时向目的地传 输的方式,具有连续、实时的特性。
(数据源是指网络服务器端,目的地是指网 络客户端)
⑵结构冗余(数据)结构冗余
答:规则纹理、相互重叠的结构表面 数字图像中具有规则纹理的表面、 大面积 相互重叠的相同图案、规则有序排列的图形等结构都存在数据冗余, 这种结构上
的冗余,被称为结构冗余 .
⑶ 视频合成卡 答:结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面
多媒体技术
1. 2. 提交方式:请将作业以压缩包形式提交电子版;
3. 4. 文件容量大小:不得超过20MB
⑷ 帧动画答:模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%。
⑸ 图像柔化处理答:采用计算相邻像素平均值的方法实现。
图像柔和、虚化、朦胧。
图像柔化处理与锐化处理正好相反,经过柔化处理的图像看上去柔和、虚化、朦胧。
柔化处理采用计算相邻像素平均值的运算方法实现。
2 .简答题
⑴ 简述数码拍摄技术中的构图规则答;画面中的海面或水面、地平面要水平,不可倾斜;画面要简洁,主体?要突出,应大胆除去多余的、与主体无关的元素;画面要均衡,注意空间的安排;人物? 与景物的关系要把握好,要人、景兼顾.
⑵ 简述色彩的三要素及其概念和运用场合答:色彩的三要素。
即:色相、色度(明度、纯度)、色性(冷暖属性)? (一色相,顾名思义是指色彩的色貌,是一种颜色区别于另一种颜色的最鲜明的特征,色相联系是区分色彩的主要依据。
? 从光色学的角度来看,色相是由光波的长短决定的,只要色彩的波长相同,色相就相同,波长的长短产生了色相的差别。
如果我们将一个饱和的红色加白,调出
⑶ 简述动画美学的主要内容答:动画美学画面布局:留出动画主体的运动空间。
动画调度:镜头推移、纵深运动、平面移动的顺序和方式。
动态视觉规律:慢动流畅、快动引起注意。
动画时间掌握:符合自然规律,适度夸张。
造型设计、动作设计:鲜明个性,善恶分明,适度夸张。
⑷简述MPE 斷准的图像分类及各类图像的特点
答;图像的分类, MPEG 标准把图像分成以下三类: ⑴ 帧内图像(Intra pictures )――又称“ I 图像”,JPEG 标准按照静止图像的模式进
行压缩处理。
主要利用静止图像自身的相关性进行编码, 实现数据压缩的目的。
帧内 典型的压缩像素编码为 2bit 。
⑵ 预测图像 又称“ P 图像”,通过对最近的前一帧 I 图像或 者 P 图像进行预测的 “前向预测” 过程,把前面图像作为预测下一帧图像的参 照物,使 图像编码的数据量减少。
预测图像有较高的压缩比, 但会增加失真。
⑶ 双向图 像
( Bidirestional pictures )——又称“ B 图像”,可使用前一帧图像和后一 帧图像作参照物, 进行双向预测。
双向预测可以采用四种编码技术, 即帧内图像 编码、 前向预测编码、后向预测编码、双向预测编码。
⑸ 简述物体三维的“多边造型”和“曲面造型”采用的方法 答:? 建立长方体的三维造型
在命令面板中的标准基本体中点击长方体按钮—在 Top (顶)视图中点击并拖动
鼠标,拉出矩形框后松开鼠标;上下移动鼠标达到所需厚度T 再单击鼠标, 形成 立 体图形。
• 建立圆球的三维造型 点击球体( sphere )按钮,在顶视图中按左键并拖动鼠标,在适当位置抬起左键 完成球体制作-调节Hemisphere (半球)值为,构选Slice On (切片启用)并 调 节 Slice To ( 切片到 ) 的值为 -145 可得到扇形半球。
• 建立圆柱和棱柱体的三维造型
⑴ 点击圆柱体按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键,上下 移动鼠标,画出圆柱体; ⑵ 将命令面板中的边数值改为 8 ,关闭下面的平滑选项,圆柱体变成八棱柱。
• 建立圆环的三维造型 点击圆环按钮, 在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆环, 在适当位置抬起左键确 定圆环内径;移动鼠标,在适当位置单击鼠标生成圆环体。
• 建立茶壶的三维造型 ⑴ 点击茶壶按钮,在透视图中按左键并拖动鼠标拉出茶壶,抬起左键确定; ⑵ 可在命令面板中用分段的参数值控制茶壶的精度,用茶壶部件选项决定茶壶 的组成部分。
多媒体技术—学习笔记七 • 建立圆锥体的三维造型 点击圆锥体按钮, 在透视图中按左键并拖动鼠标拉出圆形, 抬起左键, 上下移动 鼠标,画出圆锥体;可更改面板上的参数使它变成棱锥。
• 建立几何球体的三维造型 几何球体的属性和一般球体的差别 : 在右侧只能看到半径、 分段、基点面类型等 参数及关于光滑和半球沟选项。
点击几何球体按钮, 在透视图中按左键并拖动鼠 标 拉出几何球体。
建立管状体的三维造型
图像的压缩比属于中度压缩,
( Predicted pictures )—
点击管状体按钮,在前视图(Front) 中按左键并拖动鼠标拉出圆形,抬起左键;
移动鼠标再拉出圆管内径界面,在适当位置单击鼠标确定;
上下移动鼠标拉出圆管的高,单击鼠标确定。
可修改命令面板中的参数使它变成棱锥管。
• 建立四棱锥体的三维造型点击四棱锥按钮, 在透视图中按左键并拖动鼠标拉出四棱锥底面,抬起左键;拖动鼠标,拉出高度按下左键。
仿照上述方法可在扩展几何体面板中划出更多的几何体。
答题说明:将以上各题的解答写成Word文档的形式;字体采用小四号、宋体; 题号和题目加粗。
二、实际操作题
1 .选择一张数码照片,利用图像修补技术去掉其中的多余物,并利用“移动与复制选区”对其中的内容进行适当编辑,最后将其处理为一张老照片。
答题说明:要求写出处理步骤并提交处理后的照片。
2 .利用图像组合技术将两个以上的图像素材编辑、合成在一起形成新的图像并以JPG格式保存。
答题说明:要求写出操作过程,无操作过程不得分。
作品中所用图像素材自己选择,可以使数码照片、网上下载等。
3.利用Flash 软件制作一个直线运动和一个按自由路径移动的动画并分别将其放在两张幻灯片中演示。
要求演示效果美观。
特别注意:为保证提交的作业整体压缩后不超过20MB基础知识题不能从网上下载
以图片形式提交!!!实际操作题第2 小题的制作步骤用文字说明;三个小题只提交最后结果,不要提交原素材.。
凡是自己不独立完成作业,而从网上下载,必定会超过作业大小的限制!超过20MB 不能上传由同学本人负责!!。