java软件设计思想
《Java程序设计》课程标准
《Java程序设计》课程标准课程名称:Java程序设计课程代码:1669建议课时数:80(其中实践课时数:40)学分:5适用专业:软件技术课程归口单位:软件与服务外包学院一、前言(一)课程的定位本课程是计算机软件技术专业的一门专业核心课程,目标是使学生熟练运用面向对象的基本思想与方法和Java语言进行程序开发。
它要以《C语言程序设计》、《关系数据库基础与应用》等课程的学习为基础,也是进一步学习《Java Web应用开发》及《Java Web框架编程》打下良好的基础。
(二)设计思路本课程是依据“软件技术专业工作任务与职业能力分析表”中的B/S互联网应用开发和移动应用开发工作项目设置的。
其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
工作项目设计以Java程序员的岗位需求分析为主线来进行,梳理知识与技能的描述。
要求能使用Eclipse集成开发环境,熟练运用Java语言和Spring MVC技术进行程序开发;熟悉Java语法、面向对象的实现方法、JDBC访问、网络通信协议等知识。
本课程以任务驱动为主,采用线上线下混合教学模式,以五大学习任务为主。
学习任务以具体项目为载体,这些项目相互独立且递进的,融合了每个学习阶段任务中要求学生掌握的知识和技能,培养学生的实际编程能力。
在课程实施过程中注重培养学生的职业道德、合作意识、质量意识、服务意识以及学习意识等素养,使其符合企业需求的Java开发工程师应具备的职业素养。
该门课程的总学时为80课时,5学分。
2课程目标通过本课程的学习,学生理解类层次、对象及对象之间的关系,熟悉并能使用Eclipse 集成开发环境,理解Eclipse开发环境的编译、运行方式;掌握面向对象的编程思维;熟悉应用程序开发的一般步骤;了解Java代码编写和文档符合规范,形成良好的编程习惯,养成良好的协作精神与服务意识的团队合作能力;熟悉程序调试、排错的方法。
java软件架构设计方案
基础结构层(Infrastructure Layer) :该层为应用程序的数据存取提供服务,它可以是应用程 序本身的持久化机制,也可以是外部系统提供的数据访问的 Web Service 等。提供了能被其 它各层访问的通用技术框架,比如异常捕获与处理、日志、认证、授权、验证、跟踪、监 视、缓存等等。这些操作通常会横向散布在应用程序的各个层面,面向方面编程(AOP) 关注的就是如何在不影响对象本身处理逻辑的基础上来实现这些横切的却又必不可少的功 能点。
3.3 技术应用
3.3.1 数据库动态生成技术和 ORM 框架(Entity Framework) 通过使用使用 Hibernate+ant+xdoclet 技术,从而实现 hbm 文件和数据库从代码生成,这大大提高了 在开发阶段数据库应对业务变化的能力。 同时采用 ORM 框架,可以隐藏数据访问的细节,使得与数据库交互变得简单易行,并且完全不用考 虑具体的 SQL 语句,从而实现快速开发,也不会因开发人员的 T-SQL 水平而出现各种人为的性能问题。
2
设计优缺点
2.1 优点
2.1.1 提高系统的可测试性 多层(N-Layer)架构,层与层之间是低耦合的,增加各层的独立性,从而也提高了可测试性,这样 开发出来的系统才更加健壮。 2.1.2 对解决方案的维护和管理变得更加简单 层内高内聚、层间低耦合的结构,使得系统实现与分层组织方式变得非常灵活方便,维护和管理将 非常直接,高效。 2.1.3 增加系统的可移植性(模板化) 在企业软件开发中,许多模块都是可通用的,例如日志、异常、缓存、验证模块等等。通过分层, 可以容易的分离出通用的模块,便于迅速应用到其他的项目,实现模板化。 2.1.4 数据库根据编码自动生成 框架 Hibernate 技术优势,融入 ORM 框架,实现了从代码生成数据库的强大功能,在开发测试阶段 数据库可以很容易应对业务的变化,从而大大提高了开发人员的效率。 2.1.5 增强系统的可伸缩性 同样借助于分层的优势以及架构中各部分设计的高内聚性,可以各层就像独立的模块,互相独立, 增删各个独立的模块,不会影响到其他的模块或层的功能,这样就增强了系统的可伸缩性。 2.1.6 实现编码自动化避免人为性能问题 新框架采用 Hibernate 框架实现数据库访问的封装,日志、异常捕获以及 AOP 拦截等常用功能,减 少重复模块编码量的同时,也避免了因人为因素导致的性能问题。
软件开发中的设计原则和设计思想
软件开发中的设计原则和设计思想随着科技的不断发展,软件开发已经成为了当今社会的一个重要领域。
软件开发在不同的环节中,设计有着重要的作用。
在软件开发中,设计是指根据软件的需求,在技术上制定出一种可行的方案,以达到最优的效果。
在软件设计中,设计原则和设计思想是至关重要的。
接下来,我们将探讨软件开发中常见的设计原则和设计思想。
一、设计原则1. 单一职责原则单一职责原则(SRP)是指一个类只负责一项功能。
如果一个类承担的职责过多,那么这个类就会变得难以维护和扩展。
应该尽量避免一个类承担过多的职责。
2. 开闭原则开闭原则(OCP)是指软件实体应该是可扩展和不可修改的。
一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
这就要求在设计软件时,应该尽可能使用抽象类或接口,而不是具体类。
3. 里氏替换原则里氏替换原则(LSP)是指,程序中所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
这就意味着子类必须完全继承父类的属性和方法,并且不应该改变父类原有的功能。
4. 接口隔离原则接口隔离原则(ISP)是指,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
应该尽量避免一个类依赖其它类不需要的接口。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则(DIP)是指,高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象类或接口。
抽象类或接口应该定义好规范,在具体实现时再去遵守这些规范。
二、设计思想1. 面向对象设计面向对象设计(OOD)是指,应该将问题划分为一些小的对象,然后通过调用对象之间的方法来解决问题。
面向对象设计可以提高代码的重用性和可扩展性,使代码更加易于维护和测试。
2. 面向过程设计面向过程设计(POP)是指,应该将问题划分为一些函数或步骤,然后按照顺序一步一步地解决问题。
面向过程设计通常应用于小规模的项目,适用于对性能要求比较高的场合。
3. 响应式设计响应式设计(RD)是指,应该在设计时充分考虑用户体验,即在用户交互中反馈及时、清晰、易于理解的信息,以增强用户的参与感。
软件设计思想
软件设计思想
软件设计是研究复杂程序如何分解成有价值的计算步骤的研究,是信息处理系统中核
心组成部分。
软件设计的目的是使系统能够很好地执行用户的要求,其设计的效果决定了
系统的实用性、灵活性、可扩展性等。
软件设计也是表达软件开发思想和原则的过程,构成了软件开发中设计技术以及设计
思想的具体内容。
软件设计阶段出发点就是要根据设计者的需求,使软件实现更为完美和
理想的应用,而这就要求软件设计者运用以下软件设计原则指导和控制他们的工作:
1. 简洁原则:设计者认为,软件设计中每一个部分都必须要有一个目的或步骤,而
这些部分之间也要有清晰的联系,确保信息清晰传达、易于认识与理解,最终实现软件的
高效完整。
2. 隐藏复杂原则:设计者把复杂的程序表示成一系列简单的机制,以减少认知负担,使用户不必理解软件中存在复杂性,获得更优秀的体验。
3. 通用原则:设计者尝试使软件实现和逻辑模型具有良好的可伸缩性,可以利用自
身的特性解决新的功能需求,把不容易变化的部分进行抽象,使它们具有广泛的适用性。
4. decide问题原则:设计者使用抽象和逻辑方法,以便将复杂的问题划分为更小的
问题,并逐步解决它的问题,这样可以根据每次小的解决,得到最终的总体解决方案。
5. 模块化原则:设计者遵循将不同功能的方法独立模块处理原则,这样可以使模块
之间有明确的联系,并便于复用和再利用,最终实现软件的更优性能。
以上软件设计原则,是更好地指导软件设计的重要基础,其出发点是提供一个便捷的、功能全面的软件,从而简化用户的工作,提高大规模软件开发的效率。
第5章 面向对象思想Java面向对象程序设计课件-PPT课件
} public double area(){//圆面积
return Math.PI*radius*radius;
}
}
圆柱体Cylinder1具有volume方法计算圆柱的体积。 Cylinder1类中,bottom属性是Circle声明的引用变 量,在volume方法中通过bottom.area()*height求 的体积。
依赖关系:如果类A的某个方法的参数或返回值的数据 类型是类B(或接口B),那么A和B的关系是依赖关系 (Dependency),称A依赖于B,使用“虚线-箭头〞表 示,虚线起点是A,箭头指向B。
5.2 开闭原那么
开闭原那么是基石,其他的设计原那么是开闭原那么的 扩展。
开闭原那么就是对扩展开放对修改关闭。在一个软件设 计中增加新的模块时不需要修改原有模块。
Chocolate());
使用组合方式,可以较好地解决继承的缺点,比方在加 巧克力咖啡中再添加一份巧克力时,通过new Coffee(milk,new Chocolate());很容易实现。
5.4 上下原那么
上下原那么是高内聚低耦合原那么的简称。 内聚表示模块内部各个元素间关联程度,
耦合表示不同模块间关联的程度。 简单地说,高内聚低耦合就是模块内部每
private Rectangle bottom; //底面 private double height; //高 public Cylinder2(Rectangle bottom,double height){
this.bottom=bottom; this.height=height; } public double volume(){//体积 return bottom.area()*height; } }
java的设计原则
java的设计原则Java是一种广泛使用的编程语言,它的设计原则涉及到很多方面,包括可读性、可维护性、灵活性等。
本文将对Java的设计原则进行详细介绍。
一、SOLID原则SOLID原则是面向对象编程中的五个基本原则,它们分别是单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。
这些原则可以帮助我们设计出更加健壮、灵活和可扩展的代码。
1. 单一职责原则单一职责原则指一个类只负责一个功能或者任务。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,同时也降低了类之间的耦合度。
2. 开放封闭原则开放封闭原则指软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着当需求发生变化时,我们不需要修改已有的代码,而是通过扩展来满足新需求。
3. 里氏替换原则里氏替换原则指子类可以替换掉父类并且不会影响程序的正确性。
这意味着在使用继承时,子类需要保持和父类一致的行为和约束。
4. 接口隔离原则接口隔离原则指一个类不应该依赖它不需要的接口。
这样可以避免因为接口改变而导致的代码修改。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则指高层模块不应该依赖低层模块,而是应该依赖其抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可复用性。
二、DRY原则DRY原则指“Don't Repeat Yourself”,即不要重复自己。
这意味着我们应该尽可能地避免重复代码,而是把相同或相似的功能抽象成一个公共部分,以提高代码的可维护性和可扩展性。
三、KISS原则KISS原则指“Keep It Simple, Stupid”,即保持简单。
这意味着我们应该尽量避免过度设计和复杂实现,而是采用简单明了的方式来解决问题,以提高代码的可读性和可维护性。
四、YAGNI原则YAGNI原则指“You Ain't Gonna Need It”,即你不会需要它。
这意味着我们应该尽可能地避免过度设计和实现,在真正需要时再进行扩展和修改,以提高代码的简洁性和可维护性。
软件开发中的设计思想与实践
软件开发中的设计思想与实践随着时代的发展,软件已经成为现代社会不可缺少的部分。
软件开发是指在计算机软件生命周期中,从软件需求调查、软件设计、程序编写到测试和维护,一系列基于软件开发模型的过程。
在软件开发过程中,设计思想和实践是不可或缺的一部分。
一、设计思想1.1 需求驱动设计需求驱动设计是一种面向对象的设计方法。
它的核心思想是使软件设计与需求密切相关,并通过每个需求驱动每个设计决策。
需求驱动设计可以帮助开发人员更好地理解需求,确保软件按照用户的期望开发,并提高软件的质量和可维护性。
1.2 面向对象设计面向对象设计是一种软件设计方法,程序被组织成对象的集合,每个对象都有自己的数据和方法,对象之间通过消息进行交流。
面向对象设计可以使软件更易于维护和更新,同时还能提高软件的可拓展性和可重用性。
1.3 优化设计优化设计是一种将系统性能与可维护性和可拓展性相结合的方法。
它的核心思想是通过系统性能优化,减少计算机资源消耗,提高代码效率,从而提高软件的可用性。
同时,优化设计也应该考虑到软件的可维护性和可拓展性,以便随着时间的推移不断加强软件的功能。
二、实践2.1 代码重构代码重构是指对现有代码进行重构,以提高软件的质量和可维护性。
代码重构的目的是优化代码设计,减少代码的复杂性,并提高代码的可读性。
代码重构的好处是使代码更易于维护和更新,并增强软件的性能和稳定性。
2.2 单元测试单元测试是一种通过编写小而独立的测试单元来测试软件的方法。
单元测试的好处是早期发现错误,帮助团队更快地识别问题和解决问题。
单元测试可以帮助开发人员创建更可靠和稳定的软件,提高软件的可维护性和可重用性。
2.3 设计模式设计模式是指在软件设计中常见的问题的解决方案。
设计模式可以提高软件的可读性和可维护性,并帮助软件快速应对变化。
设计模式的好处是提高软件的效率和生产力,缩短软件的开发周期。
总结软件开发中的设计思想和实践是软件成功的关键要素之一。
Java的面向对象编程思想
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
软件开发中的设计思想
软件开发中的设计思想随着信息技术的快速发展,软件开发已经成为了一个极具活力与前途的领域。
而在软件开发的过程中,设计往往是最为关键的部分。
好的设计能够使软件更加高效、易用、稳定,从而提高用户的满意度,促进软件产品的发展。
而实现好的设计,必须要有一定的设计思想。
1. 设计思想概述在软件开发中,设计思想是指为了达成软件目标而采用的设计原则、方法和思维方式。
好的设计思想能够帮助开发人员更好地理解软件需求,实现更为高效、健壮、可靠的软件产品。
在设计时,需要考虑的因素很多,如性能、可用性、易维护性、可扩展性、安全性、兼容性等等。
而设计思想的作用,就在于如何在众多因素中做出权衡,选择最适合的方案,从而实现较为理想的产品。
2. 常用设计思想2.1. 面向对象设计思想面向对象设计思想是软件开发中最为基础和常用的一种思想。
它的核心是将软件中的实体视为一个个具有特定属性和方法的对象,通过对象之间的相互作用构建出完整的软件系统。
面向对象设计能够提高软件的可重用性和可维护性,同时也能够更好地避免各种错误和问题的出现。
2.2. 设计模式思想设计模式指的是在特定软件场景下,针对特定问题的解决方案的总结与归纳。
它是基于软件开发中普遍存在的一些问题和挑战,对解决思路的总结和归纳。
从而能够更好地解决相同或类似的问题,提高软件设计的效率、代码的可维护性和可读性。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、适配器模式、观察者模式等等。
2.3. DRY 设计原则DRY(Don't Repeat Yourself)是一种很有用的设计思想。
它的核心是避免代码重复,通过消除重复的代码,提高代码的可读性、易维护性和可扩展性。
同时,DRY 设计原则也可以促进代码的重用,减少代码的重复开发,大大提升程序员和开发团队的工作效率。
2.4. SOLID 设计原则SOLID 设计原则是“职责单一、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则”的缩写。
java概要设计模板
java概要设计模板一、引言在软件开发过程中,概要设计是非常重要的一环。
它描述了系统的整体结构和各个组件之间的关系,为详细设计和编码提供了指导。
二、总体设计原则1. 模块化:将系统划分为各个模块,每个模块具有清晰的职责和接口。
2. 高内聚低耦合:各个模块之间的依赖关系尽量降低,提高模块的独立性和可复用性。
3. 可扩展性:系统应该容易扩展,方便添加新的功能模块。
4. 可维护性:设计要简单清晰,易于理解和修改。
5. 性能和效率:对于涉及大数据量和高并发的场景,需要进行性能优化。
三、系统结构1. 整体结构:描述系统整体的组成,包括各个模块和它们之间的关系。
2. 模块划分:将系统划分为若干个模块,每个模块具有明确的功能和职责。
3. 模块接口:定义模块之间的接口协议,包括输入、输出和调用方式等。
四、核心模块设计1. 模块一:描述模块一的功能和职责。
a) 子模块一:描述子模块一的功能和职责。
b) 子模块二:描述子模块二的功能和职责。
2. 模块二:描述模块二的功能和职责。
五、数据结构设计1. 数据模型:定义系统中使用的数据模型,包括实体、关系和属性等。
2. 数据流:描述系统中数据的流动和转换过程,包括输入、输出和中间过程。
六、接口设计1. 外部接口:定义系统对外提供的接口,包括API、文件格式和网络协议等。
2. 内部接口:定义模块之间的接口,包括函数调用、消息传递和共享内存等。
七、异常处理1. 异常分类:列举可能出现的异常情况,包括输入错误、系统故障和业务异常等。
2. 异常处理策略:对于每种异常情况,设计相应的异常处理策略,包括错误提示、日志记录和恢复机制等。
八、安全设计1. 访问控制:定义系统中不同用户对资源的访问权限,包括用户组和权限级别等。
2. 数据保护:对于敏感数据进行保护,包括加密、签名和防篡改等措施。
九、性能优化1. 瓶颈分析:对系统进行性能测试和分析,找出性能瓶颈所在。
2. 优化策略:根据瓶颈分析结果,设计相应的优化策略,包括算法调优和资源分配等。
软件开发设计的思想理念
软件开发设计的思想理念软件开发设计的思想理念是指在软件开发过程中所遵循的一套指导原则和价值观,用于引领软件开发人员的思考和工作方式,以达到设计和实现高质量软件的目标。
下面介绍一些常见的软件开发设计的思想理念。
1. 高内聚低耦合高内聚意味着模块内的代码功能相关性强,模块之间的交互性弱,这样可以提高软件的可维护性和可扩展性。
低耦合意味着模块之间的依赖关系尽可能少,从而减少修改一个模块对其他模块的影响,提高软件的可重用性。
2. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)单一职责原则指一个类或模块应该只有一个责任,即只有一个引起它变化的原因。
这样可以提高代码的可读性、可维护性和灵活性。
3. 开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)开闭原则指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
通过抽象化、接口化等方法,使得软件设计可以轻松地进行扩展,同时不需要修改已有的代码。
4. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)里氏替换原则是指任何基类可以被它的子类替换,而程序的行为不会受到影响。
这可以提高代码的复用性和可扩展性。
5. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)接口隔离原则是指客户端不应该强迫依赖于它不需要的接口。
通过拆分大接口为多个小接口,可以降低模块之间的耦合性,提高代码的灵活性和可维护性。
6. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。
通过面向接口编程和依赖注入等技术,可以实现模块之间的松耦合。
7. 好莱坞原则 (Hollywood Principle)好莱坞原则是指"别找我们,我们会找你"。
即模块只调用框架,而框架不调用模块。
java系统软件技术架构设计方案案例精选全文
精选全文完整版(可编辑修改)xxx系统力技术架构与平台设计一、设计理念“既要创造客户价值,又要提供良好的用户体验”是xxxx公司的软件设计理念。
xxxxx 一方面强调对用户要好用,满足用户的使用习惯和思维习惯,同时要满足用户对成本控制、可管理性以及安全方面的要求,尽管两者时有冲突,但是,从产品的角度来看,对这两点的整合能力也是衡量一个软件产品质量的瑟码。
为了实现这种设计思想,我们采用了种种手段予以解决满足了部分用户的高级应用需求。
此项教学系统采用Java技术,J2EE架构开发的先进的白主群件平台。
Java技术由于其跨平台特性,面向对象特性,安全特性等。
J2EE把数据库访问,Java组件和WE哉术等有机地集成在一起,使之特别适合于各类医学教学机构复杂的大中型应用,更好支持B/S结构,保证系统具有很好的可扩展性。
三层结构:MVCC7式的三层结构设计,保证系统灵活高效;兼容性:系统跨平台设计,兼容多种关系数据库,适应客户的软硬件环境。
高性能:采用数据库连接池,通过JDBCS术访问数据库,满足频繁访问需求;多处采用缓存技术,提高系统整体性能。
完全B/S结构:方便用户使用,方便管理员维护。
结构图:应用架构图(小型应用)应用架构图(大型应用)运行环境服务器操作系统:Microsoft Windows NT/2000 或更高版本;Redhat Linux 或其他Linux、Unix 系统;内存:256MB,建议512MB或更多;硬盘:20GB,建议40GB以上;客户机操作系统:Microsoft Windows 98/NT/2000/XP浏览器:Microsoft IE 5.0 以上分辨率:800 X 600以上分辨率,建议1024X 768在这一学年中,不仅在业务能力上,还是在教育教学上都有了一定的提高。
金无足赤,人无完人,在教学工作中难免有缺陷,例如,课堂语言平缓,语言不够生动,理论知识不够,教学经验不足,组织教学能力还有待提高。
软件开发设计理念
软件开发设计理念软件开发设计理念是指在软件开发过程中,开发人员所遵循的一系列原则、观念和方法论,以确保软件开发过程的高效性、可扩展性和可维护性。
以下是一些常见的软件开发设计理念:1. 模块化:将软件系统划分为若干独立的模块,每个模块负责实现特定的功能。
模块化设计可以提高开发效率,便于团队合作和重用,同时也有利于系统的维护和扩展。
2. 高内聚低耦合:模块之间应该尽可能地相互独立,每个模块的功能应该尽量集中在一起。
这意味着模块之间的依赖关系应该尽量减少,通过接口进行解耦。
高内聚低耦合的设计有利于提高系统的可维护性和可测试性。
3. 面向对象:面向对象是一种软件开发范式,通过将系统划分为对象,并定义对象之间的关系,从而实现系统的功能。
面向对象设计有助于提高代码的重用性、可扩展性和可维护性。
4. 设计模式:设计模式是一种解决常见设计问题的经验总结。
通过使用设计模式,可以提高系统的可扩展性和可维护性,同时也有利于团队沟通和合作。
常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
5. 敏捷开发:敏捷开发是一种迭代和增量的开发方法,强调团队合作和灵活性。
敏捷开发通过将开发过程分解为若干个短期的迭代周期(称为冲刺),每个冲刺都可以交付可用的软件产品。
敏捷开发有利于快速适应需求变化和提高开发效率。
6. 测试驱动开发:测试驱动开发是一种基于测试的开发方法,先编写测试用例,然后编写足够的代码来满足这些测试用例。
测试驱动开发有助于提高代码的质量和稳定性。
7. 持续集成:持续集成是一种持续将代码集成到主干的开发方法,通过自动化的构建和测试工具,可以快速发现和解决代码集成问题。
持续集成有利于提高团队合作效率和代码质量。
8. 可维护性:可维护性是衡量软件设计质量的重要指标,指的是软件易于理解、修改和扩展的程度。
提高软件的可维护性有利于降低维护成本和风险。
综上所述,软件开发设计理念是为了确保软件开发过程的高效性、可扩展性和可维护性的一系列原则、观念和方法论。
java软件软件系统设计原则
所有的设计模式都是对不同的可变性的封装,从而使系统在不同角度达到“开闭原则”的要求。
在软件软件系统中,一个模块设计得好不好的最主要、最重要的标志,就是该模块在多大程度上将自己的内部数据和其他与实现有关的细节隐藏起来。
一个设计得好的模块可以将它所有的实现细节隐藏起来,彻底地将提供给外界的API和自己的实现分隔开来。
这样一来,模块与模块之间就可以仅仅通过彼此的API相互通信,而不理会模块内部的工作细节。
OO设计根本的指导原则是提高可维护性和可复用性。
这些原则主要有:1. 开闭原则一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
在设计一个模块的时候,就当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。
换言之,就当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
如何做到既不修改,又可以扩展?解决问题的关键在于抽象化:在Java语言里,可以给出一个或多个抽象Java类或Java 接口,规定出所有的具体类必须提供的方法特征作为系统设计的抽象层。
这个抽象层预见了所有的可能扩展,因此,在任何扩展情况下都不会改变。
这就使得系统的抽象层不需要修改,从而满足了—对修改关闭。
同时,由于从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,因此系统的设计对扩展是开放的。
开闭原则实际上是对“对可变性的封闭原则“:找到一个系统的可变因素,将之封装起来。
这个原则意昧着两点:1) 一个可变性不应当散落在代码的很多角落里,而应当被封装到一个对象里面。
同一种可变性的不同表象意昧着同一个继承等级结构中的具体子类。
继承就当被看作是封装变化的方法,而不应当被认为是从一般的对象生成特殊对象的方法。
2) 一种可变性不应当与另一种可变性混合在一起。
(所有类图的继承结构一般不会超过两层,不然就意昧着将两种不同的可变性混合在了一起。
)开闭原则是总的原则,其它几条是开闭原则的手段和工具。
2. 依赖倒转原则依赖倒转原则讲的是:要依赖于抽象,不要信赖于实现。
开闭原则是目标,而达到这一目标的手段是依赖倒转原则。
软件开发设计理念
软件开发设计理念软件开发设计理念是指在软件开发过程中,开发者应当遵循的一套原则和方法,以确保软件的质量和可维护性。
以下是几个常见的软件开发设计理念:1. 面向对象设计(OOP):OOP是一种将现实世界的对象以及对象之间的关系映射到软件设计中的方法。
通过将软件系统分解为独立的对象,实现了模块化、可重用性和可维护性。
2. 模块化设计:将软件系统分解为多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能。
模块之间通过接口进行通信,实现了高内聚、低耦合的设计,方便维护、测试和重用。
3. 设计模式:设计模式是一套被广泛接受的、被反复使用的软件设计解决方案。
通过使用设计模式,可以提高软件设计的灵活性、可扩展性和可维护性,减少代码冗余和重复。
4. SOLID原则:SOLID原则是指面向对象设计中的五个基本原则,包括单一职责原则(SRP)、开闭原则(OCP)、里式替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。
这些原则可以帮助开发者设计出高内聚、低耦合的软件,提高代码的可维护性和可扩展性。
5. 高内聚、低耦合:高内聚指一个模块内的元素彼此关联度高,低耦合指模块之间的相互依赖关系较弱。
高内聚和低耦合的设计可以增加模块的独立性,减少对其他模块的影响,提高软件的可维护性、可测试性和可扩展性。
6. 清晰简洁:清晰简洁的设计可以使代码易于理解、维护和修改。
通过简化设计,减少复杂度和冗余代码,可以降低开发和维护的成本,提高开发效率。
7. 高性能和可伸缩性:在设计过程中考虑系统的性能和可伸缩性,以保证软件在高负载情况下的稳定性和扩展性。
例如,在设计数据库时,将数据分片存储可以提高数据库的读写性能。
8. 安全性:安全性是现代软件设计的重要方面。
开发过程中应采取合适的安全措施,以避免潜在的安全漏洞或攻击,保护用户数据和隐私。
总结起来,软件开发设计理念包括面向对象设计、模块化设计、设计模式、SOLID原则、高内聚低耦合、清晰简洁、高性能和可伸缩性以及安全性等。
《Java程序设计》核心课程标准
《Java程序设计》核心课程标准一、课程性质与定位本课程的功能是通过课堂教学和实践教学相结合,使学生能够深入理解面向对象概念,清楚的了解Java软件开发工作流程,建立起应用程序的概念,最终能够掌握Java软件开发的基本方法、基本技能,培养利用JCreator、NetBeans等常用工具软件进行Java应用软件产品的分析、设计、编码、测试的综合应用能力,培养科学的思维方法,灵活运用知识的能力,实验操作能力,使学生具有较强的发现问题、分析问题、解决问题的能力,具有毕业后的直接上岗能力(或经短期培训后上岗),并且毕业时已具备一定的Java软件开发经验。
二、课程设计理念本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用恰当的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。
本课程按照理实一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,在校内实训室和校外实训基地完成所有教学环节,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。
三、课程目标(一)总体目标通过本课程的学习使学生掌握面向对象的基本概念和使用面向对象技术进行程序设计的基本思想;掌握面向对象编程工具JAVA语言的基本知识;培养学生应用Java技术,并能够开发Swing应用程序的能力,以培养学生实际开发Java程序的主要技能为主线,重点围绕Java基础和Swing程序设计基本技能等内容培养学生使用Java技术应用程序的技能,并使学生养成善于观察、独立思考的习惯,同时通过教学过程中的实际开发过程的规范要求强化学生的职业道德意识和职业素质养成意识。
为学生以后从事更专业化的软件开发工作奠定基础。
(二)具体目标1、能力目标培养学生谦虚、好学的品质;培养学生勤于思考、做事认真的良好作风;培养学生良好的职业道德;培养按时、守时的软件交付观念;培养阅读设计文档、编写程序文档的能力。
java设计心得体会
java设计心得体会在进行Java设计的过程中,我积累了许多心得体会。
以下是我对Java设计的一些思考和总结,希望对你有所帮助。
首先,Java设计的核心是面向对象。
面向对象的设计思想使得我们能够更好地组织和管理代码。
通过将代码封装成类和对象,我们可以实现代码的复用、维护和扩展。
因此,在Java设计过程中,要注重类的设计,合理划分类的职责和功能,保持类的高内聚性和低耦合性,提高代码的可读性和可维护性。
其次,Java中的设计模式是非常有价值的。
设计模式是一套被广泛接受的解决特定问题的设计方案。
在Java设计过程中,熟悉和应用设计模式可以提高代码的质量和可靠性,降低系统的复杂度。
一些常用的设计模式包括:单例模式、工厂模式、观察者模式等。
熟练掌握设计模式,可以让我们更加灵活地解决各种设计问题。
另外,Java设计需要注重性能。
Java是一种高级语言,它提供了许多高级的特性和功能,但是也带来了一定的性能开销。
因此,在Java设计过程中,我们要注意选择合适的数据结构、算法和设计方法,以提高程序的运行效率。
另外,避免过于频繁地进行IO操作、减少对象的创建和销毁等都是优化性能的有效手段。
另一个重要的方面是Java设计的可测试性。
好的设计应该对测试友好,便于进行单元测试、集成测试和性能测试等。
为了实现可测试性,我们应该遵循一些原则,比如:单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则等。
这些原则能够帮助我们将代码拆分成逻辑清晰、高内聚、低耦合的模块,方便测试和维护。
此外,Java设计还需要注重安全性。
在设计过程中,我们要考虑到各种安全问题,比如:数据的保护、用户的认证和授权、防止代码注入等。
为了提高系统的安全性,我们可以采用一些安全措施,比如:参数校验、数据加密、权限控制等。
最后,Java设计需要注重用户体验。
一个好的设计应该能够提供良好的用户体验,方便用户使用和操作。
比如,我们可以采用GUI界面设计、提供友好的提示信息、合理的交互逻辑等,提高用户的满意度和体验感。
java设计模式及应用案例
java设计模式及应用案例
Java设计模式是一种实用的设计模式,它可以帮助软件开发人员有效地创建可重用、灵活易于维护的软件。
设计模式使软件工程师能够解决特定问题,减少重复代码,创建在其他情况中可重用的组件。
Java设计模式旨在让软件开发更加高效,提高可重用性,简化程序的复杂性。
Java设计模式有23种类型,可以根据实际的需要进行组合。
它们分为三个大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用于指定如何实例化的对象类型,例如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等。
结构型模式指定如何组合类或对象以获得更大的构造,而行为型模式指定对象之间如何交互和分配职责。
在实际开发中,Java设计模式可以很好地改善组织架构,提高可重用性和软件复杂性。
例如,工厂模式可以简化创建对象的过程,并将创建对象的功能委托给代理类,而建造者模式可以把软件的构建过程分成多个步骤,使程序更加清晰。
此外,Command模式简化了软件对象之间发送请求和处理结果的过程,Decorator模式可以在运行时增强某个对象的功能,而Observer模式可以让观察者模式追踪特定对象的变化。
总之,Java设计模式是一种实用的设计模式,可以提高可重用性,简化程序的复杂性,并且在实际开发中得到广泛应用。
java程序设计概要
java程序设计概要Java程序设计是一种非常流行的编程语言,用于开发跨平台的应用程序。
Java语言有许多优点,诸如可移植性、安全性、面向对象性等,都使得它成为编写企业级应用程序的理想选择。
在这篇文章中,我们将讨论Java程序设计的概要,介绍一些基本概念和例子。
一、Java程序设计概述Java是一种高级面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司开发。
与其他编程语言相比,Java具有许多独特的特点。
它是一种可移植的语言,这意味着Java应用程序可以在任何支持Java的系统上运行,无需进行修改。
Java还提供了内置的安全性功能,可以防止代码中的许多类型的攻击。
Java程序设计语言的基础是Java虚拟机(JVM),JVM将Java代码编译成字节码,并在运行期间将其翻译成机器语言。
Java的面向对象特性允许开发人员使用类和对象来组织代码,使得代码易于理解和维护。
Java还提供了丰富的类库和工具,使得Java程序的开发变得更加容易和高效。
二、Java程序设计基本概念1.数据类型:Java支持许多数据类型,包括整数、浮点数、布尔值和字符。
2.变量:变量是用于存储数据的容器。
在Java中,变量被声明为特定的数据类型,可以存储相应类型的值。
3.运算符:Java支持许多种运算符,包括算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。
4.流程控制:Java提供了多种流程控制语句,包括if/else、for、while和do-while等。
5.方法:方法是一段可重用的代码,可以在程序中调用多次。
Java代码通常被组织成许多方法。
6.类:类是一种数据类型,它将数据和方法组织在一起。
Java中所有的代码都必须位于类中。
7.对象:对象是类的一个实例。
在Java中,开发人员可以创建许多不同的对象并对其进行操作。
三、Java程序设计示例下面是一个简单的Java程序示例,它演示了如何使用Java语言编写一个helloworld程序。
Java编程思想
位;
28、 容量小的数据类型自动转换为容量大的数据类型(容量
大 小 表 示 的 是 数 的 大 小 ):
byte,short,char->int->long->float->double
其中
byte,short,char 不会相互转换,它们的运算首先会转换
成 int 类型;容量大的数据转换为容量小的数据时,要
加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出
29、 当数据混合运算时,计算机会首先将数据转换为容量大
的数据类型,然后进行运算
30、 Byte 最多表示 127 的 int 类型的整数,不能超出。
31、 程序格式:(1)大括号对齐;(2)遇到{缩进,Tab/Shift+Tab;
(3)程序块之间加空行;(4)并排语句之间加空格;
内存,类的每个成员变量在不同的对象中都会有不同的 值(除了静态变量)而方法只有一份,执行的时候才占 用内存; 64、 合适的方法出现在合适的类里; 65、 构造方法和类的名字完全一样,没有返回值,和 new
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一首诗送给大家
提问时间
我们遇到的问题?
当过程不再稳定,结果不再能预设 的时候,面向过程方法如何分析?怎 么分析?
面向对象设计思想
• 面向对象的开发方法把软件系统堪称各种 对象的集合,对象就是最小的子系统,一 组相关的对象能够组合合成更加复杂的子 系统。 • 把复杂工程转化成标准零部件的做法,这 正是一种面向对象的方法 • 一切皆对象 • JAVA、.NET、PHP等语言
软件设计思想
课程目标
• 熟悉软件开发设计思想 • 理解面向过程和面向对象设计思想的区别 • 软件分析---问题领域
第零章 软件设计思想
内容摘要
• • • • • • • • 软件开发生命周期 软件系统设计特点 系统结构、子系统 面向过程设计思想、面向对象设计思想 面向对象的软件开发方法以及特点 面向对象思想设计工具 面向对象领域的三大名词 一首诗
什么是软件?
• 软件就是程序加文档的集合体。 ---来自《WIKI》
软件开发生命周期
• • • • • • • 软件分析 软件设计 软件编码 软件测试 软件部署 软件用户手册与培训 软件维护
软件系统设计特点
• 可重用性 • 可扩展性 • 可维护性
系统结构、子系统
• 系统向过程思想与面向对象思想的区别
• 面向对象方法与面向过程方法根本的不同, 就是不再把世界看作是一个紧密关联的系 统,而是看成一些相互独立的小零件,这 些零件依据某种规则组织起来,完成一个 特定的功能
•
今天你OO了吗?
我能抽象出整个世界... 但是我不能抽象出你... 因为你在我心中是那么的具体... 所以我的世界并不完整... 我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法... 但是我却不能重载对你的思念... 也许命中注定了 你在我的世界里永远的烙上了静态的属性... 而我不慎调用了爱你这个方法... 当我义无返顾的把自己作为参数传进这个方法时... 我才发现爱上你是一个死循环... 它不停的返回对你的思念压入我心里的堆栈... 在这无尽的黑夜中... 我的内存里已经再也装不下别人... 我不停的向系统申请空间... 但却捕获一个异常---我爱的人不爱我... 为了解决这个异常... 我愿意虚拟出最后一点内存... 把所有我能实现的方法地址压入堆栈... 并且在栈尾压入最后一个方法---将字符串"我爱你,你爱我吗?" 传递给你... 如果返回值为真--我将用尽一生去爱你... 否则--我将释放掉所有系统资源.. .
面向对象的软件开发方法
• 分析:自底向上的抽象
• 设计:自顶向下的分解
面向对象思想的分析工具
• UML(Unified Modeling Language)统一建 模语言 • Rational Rose 可视化建模工具
面向对象基本特征
• 封装 • 继承 • 多态
面向对象领域的三大名词
• OOA(面向对象的分析) • OOD(面向对象的设计) • OOP(面向对象的程序)
子系统特点
• • • • • 结构稳定性 可扩展性 内聚性 可组合性 松耦合
面向过程设计思想
• 按照功能来划分软件的结构,它把软件系 统的功能看做是根据给定的输入数据,进 行相应的运算,然后输入结果。
• 面向过程要求:这个过程是稳定的!即过 程中的每一步都是预设好的,有着严谨的 因果关系。
• 面向过程是属于自顶向下的设计 • Basic、C、Fortran、Pascal等语言