QT中的网络编程实例

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qt开发例程

qt开发例程

qt开发例程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,是由挪威的Trolltech公司开发的。

Qt具有一套完善的类库和工具,可以轻松地实现图形用户界面、数据库操作、网络通信等功能。

Qt的特点是跨平台、易用性高、扩展性强、灵活性大,因此备受开发者的青睐。

本文将介绍一些Qt的开发例程,帮助读者更快速、更简单地掌握Qt的开发方法。

一、简单的Hello World程序我们来看一个简单的Hello World程序,这是最基础的Qt开发示例。

创建一个新的Qt项目,选择Qt Widgets Application模板,命名为HelloQt。

```cpp#include <QApplication>#include <QLabel>QLabel label("Hello, Qt!");label.show();return app.exec();}```在这个程序中,我们首先包含了QApplication和QLabel两个类的头文件,分别是Qt应用程序的主类和一个用于显示文本的类。

然后,我们创建了一个QLabel对象,并将其内容设置为"Hello, Qt!",最后调用show()方法显示出来。

我们调用app.exec()方法让程序开始运行。

二、使用信号与槽实现按钮点击事件class MyWidget : public QWidget{public:MyWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent){QPushButton *button = new QPushButton("Click me", this);connect(button, &QPushButton::clicked, this,&MyWidget::showMessage);}MyWidget widget;widget.show();在这个程序中,我们从QWidget类派生出了一个自定义的MyWidget类,在构造函数中创建了一个按钮,并通过connect()方法将按钮的clicked信号与自定义的showMessage槽函数连接起来。

qt应用案列

qt应用案列

qt应用案列
这里给出一些QT应用的案例:
1. 图形界面应用
使用QT设计图形化用户界面,比如桌面软件、设置软件、游戏等。

常见控件有按钮、列表、表格等。

2. 多媒体应用
使用QT multimedia模块开发音频/视频播放器、录音软件等多媒体类应用。

3. 网络通信应用
使用QT network模块开发TCP/IP通信软件、FTP客户端等网络类应用。

4. 数据库应用
使用QT SQL模块连接数据库,开发数据库前端软件,比如数据库管理软件。

5. 移动应用
使用QT for Android/iOS开发跨平台的手机APP,支持Android和iOS两个主流移动平台。

6. GUI插件
使用QT Designer设计UI界面,将其封装为插件集成到其他软件中,如图形设置插件。

7. 物联网应用
使用QT Quick控件为物联网设备开发人机交互界面,连接传感器等外设。

8. 通用桌面应用
使用QT Quick开发基于QML的桌面软件,支持Windows、Linux和Mac三大平台。

9. 嵌入式应用
将QT应用移植到嵌入式平台如单板机上,开发工业控制、医疗设备等嵌入式软件。

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例QTcpSocket是Qt框架提供的用于进行TCP通信的类。

它提供了一系列的接口函数,可以实现TCP客户端和服务器端的功能。

下面是一个使用QTcpSocket的案例。

假设我们有一个简单的网络聊天室系统,实现客户端之间的聊天功能。

首先我们需要创建一个客户端,连接到服务器。

客户端发送消息给服务器,当服务器接收到消息后,将消息广播给所有连接到服务器的客户端。

首先创建一个Qt的控制台应用程序,包括头文件`QTcpSocket`。

在主函数中创建一个客户端类`ChatClient`,并调用其成员函数`start`启动客户端。

```cpp#include <QCoreApplication>#include <QTcpSocket>class ChatClient : public QObjectQ_OBJECTpublic:ChatClientsocket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::connected, this,&ChatClient::onConnected);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this,&ChatClient::onReadyRead);}void startsocket->connectToHost("localhost", 1234);qDebug( << "Connecting to server...";}private slots:void onConnectedqDebug( << "Connected to server";socket->write("Hello server");}void onReadyReadQString message = QString::fromUtf8(socket->readAll();qDebug( << "Received message:" << message;}private:QTcpSocket* socket;};int main(int argc, char *argv[])QCoreApplication a(argc, argv);ChatClient client;client.start(;return a.exec(;```上面的代码中,我们首先在构造函数中创建了一个`QTcpSocket`对象,并连接了`connected`和`readyRead`信号,分别与`onConnected`和`onReadyRead`槽函数绑定。

qt qtcpsocket 用法

qt qtcpsocket 用法

qt qtcpsocket 用法QT是一种跨平台开发工具,支持多种编程语言,例如C++、Java 等,QT拥有强制性的C++ API,允许开发者完成各种应用程序的UI设计、数据库操作、网络编程等功能。

QT中的QTcpSocket是一个可以用于网络通信的类,它提供了一个TCP套接字便捷的封装,允许开发者以同步或异步方式将数据从客户端发送到服务器。

下面,我们来一步步阐述QT的QTcpSocket的用法。

第一步:使用QTcpSocket建立连接我们可以使用下面的代码来使用QTcpSocket建立连接:```cppQTcpSocket socket;socket.connectToHost(hostName, portNumber);if(socket.waitForConnected())qDebug() << "Connected to host " << hostName << " on port " << portNumber;elseqDebug() << "Connection failed.";```其中,hostName和portNumber分别是我们需要连接的主机名和端口号。

可以通过waitForConnected函数来等待连接成功。

连接成功后,调试器将输出Connected to host xxx on port yyy。

第二步:发送数据成功建立连接后,我们可以使用QTcpSocket发送数据,以发送字符串为例:```cppQString message = "Hello, world!";socket.write(message.toUtf8());```这里,我们首先将要发送的字符串转换为UTF-8编码格式,并调用QTcpSocket的write函数发送数据。

qt嵌入式mqtt编程 -回复

qt嵌入式mqtt编程 -回复

qt嵌入式mqtt编程-回复嵌入式系统是一种特殊的计算机系统,它通常用于控制、监控和实时处理任务。

与传统的计算机系统不同,嵌入式系统往往具有严格的资源限制、低功耗和高可靠性的要求。

因此,对于嵌入式系统而言,选择一个合适的网络通信协议非常重要。

在这篇文章中,我们将重点介绍一种适用于嵌入式系统的MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)协议,以及如何在QT 中使用MQTT 进行编程。

一、什么是MQTT 协议?MQTT 是一种基于发布/订阅模式的消息传输协议,它可以在TCP/IP 网络上实现低带宽、低开销和可靠的数据传输。

MQTT 协议通常被嵌入式系统和物联网应用中广泛使用,因为它非常适合资源有限的设备。

MQTT 协议的核心思想是将设备之间的通信通过一个中间代理进行,该代理被称为MQTT 代理或MQTT 服务器。

设备可以通过“发布”消息将数据发送到MQTT 服务器,其他设备通过“订阅”主题来接收这些消息。

这种发布/订阅模式使得设备之间的通信变得灵活且解耦。

二、为什么选择MQTT 协议?在嵌入式系统中,选择一个合适的通信协议非常关键。

从性能和资源消耗的角度考虑,MQTT 协议具有以下优势:1. 轻量级: MQTT 协议非常轻量级,占用较少的硬件资源和网络带宽。

这使得它非常适合在嵌入式系统和物联网设备上运行。

2. 可靠性: MQTT 协议具有数据确认机制,可以确保消息的可靠传输。

即使在不稳定的网络环境下,数据也能够得到正确传输。

3. 异步通信: MQTT 协议支持异步通信模式,设备之间可以以非阻塞的方式进行通信。

这有助于提高系统的响应速度和并发性能。

4. 安全性: MQTT 协议支持使用SSL/TLS 进行数据加密和身份验证,保证数据的安全传输。

三、在QT 中使用MQTT 进行编程QT 是一个跨平台的C++ 应用程序开发框架,具有丰富的图形界面和网络编程功能。

下面将介绍如何在QT 中使用MQTT 进行编程。

QT_TCP下的socket编程

QT_TCP下的socket编程

QT TCP下的socket编程转载:/blog/static/1755423992011215641 781/qt_转载 2011-03-01 17:06:41 阅读8 评论0 字号:大中小订阅QTcpSocket 和 QTcpServer类实现了Qt的Tcp客户端和服务器。

tcp是一个流式协议。

对于应用程序来说,数据是一个很长的流,有点像一个巨大的文件。

搞成此的协议建立在面向块的tcp协议(Block-oriented)或面向行(Line-oriented )的tcp协议上。

面向块的tcp协议,数据被当作一个2进制的块来传输。

没每一个块被当作一个定义了大小的,后面跟随了数据的字段。

面向行的tcp协议,数据被当作一个文本文件的一行。

一个传输终止于一个新的行的到来。

QTcpSocket 继承自 QIODevice,所以它可以从 QDataStream 或 QTextStream 中读取或写入数据。

从文件读数据和从网络上读数据有一个明显的不同点:我们必须保证用“>> ”操作符读取数据时,已经从另一方接收了足够的数据。

如果你这样做了,那么一个失败的结果是:行为未定义。

我们来看一个使用block-oriented tcp协议的服务器和客户端的代码。

用户填写行程的起始地,目的地,日期等,服务器返回符合要求的行程。

界面用QDesigner设计的。

叫做“tripplanner.ui”。

请使用uic工具转换。

include "ui_tripplanner.h"class TripPlanner : public QDialog, public Ui::TripPlanner{Q_OBJECTpublic:TripPlanner(QWidget *parent = 0);private slots:void connectToServer();void sendRequest();void updateTableWidget();void stopSearch();void connectionClosedByServer();void error();private:void closeConnection();QTcpSocket tcpSocket; //tcpSocket变量是QTcpSocket 类型,用来建立一个tcp连接。

QT网络编程Tcp下CS架构的即时通信实例

QT网络编程Tcp下CS架构的即时通信实例

QT⽹络编程Tcp下CS架构的即时通信实例先写⼀个客户端,实现简单的,能加⼊聊天,以及加⼊服务器的界⾯。

#ifndef TCPCLIENT_H#define TCPCLIENT_H#include <QDialog>#include <QListWidget>#include <QLineEdit>#include <QPushButton>#include <QLabel>#include <QGridLayout>#include <QtNetWork/QHostAddress>#include <QtNetWork/QTcpSocket>class TcpClient : public QDialog{Q_OBJECTpublic:TcpClient(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0);~TcpClient();private:QListWidget *contentListWidget;QLineEdit *sendLineEdit;QPushButton *sendBtn;QLabel *userNameLabel;QLineEdit *userNameLineEdit;QLabel *serverIPLabel;QLineEdit *serverIPLineEdit;QLabel *portLabel;QLineEdit *portLineEdit;QPushButton *enterBtn;QGridLayout *mainLayout;bool status;int port;QHostAddress *serverIP;QString userName;QTcpSocket *tcpSocket;public slots:void slotEnter();void slotConnected();void slotDisconnected();void dataReceived();void slotSend();};#endif // TCPCLIENT_H有⼀个加⼊服务器的按钮,还有⼀个发送消息的按钮,在头⽂件,先定义两个函数。

QT实验八网络编程实验(一)

QT实验八网络编程实验(一)

网络编程实验(一)(一)TCP实验TCP即 Transmission Control Protocol,传输控制协议。

与UDP 不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。

也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,一般选用 TCP 协议。

TCP 协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在 Qt 中提供了 QTcpSocket 类来编写客户端程序,使用QTcpServer 类编写服务器端程序。

我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,可以关联这个信号到自己的槽函数,进行数据的发送。

而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,可以关联此信号,进行数据的接收。

<1> 传输简单的字符串服务器端服务器端的程序中,监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。

就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里发送一个简单的字符串。

1.新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,Base class 选择QWidget。

(说明:需要在工程文件tcpServer.pro 中添加一行代码:QT += network)2.在widget.ui 的设计区添加一个Label,更改其objectName 为statusLabel,用于显示一些状态信息。

如下:3.在 widget.h 文件中做更改添加头文件:#include <QtNetWork>添加:private:QTcpServer *tcpServer;添加私有槽函数:private slots:void sendMessage();4.在 widget.cpp 文件中进行更改在其构造函数中添加代码:tcpServer=new QTcpServer(this);if(!tcpServer->listen(QHostAddress::LocalHost,6666)){//监听本地主机的6666 端口,如果出错就输出错误信息,并关闭qDebug()<<tcpServer->errorString();close();}connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage())); 如下图://连接信号和相应槽函数在构造函数中使用tcpServer 的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和自己的sendMessage()函数。

qtcpsocket编程简单例子

qtcpsocket编程简单例子

qtcpsocket编程简单例子qtcpsocket是Qt网络模块中的一个类,用于实现TCP协议的网络通信。

通过qtcpsocket,我们可以方便地实现客户端和服务器之间的数据传输。

下面将列举一些使用qtcpsocket编程的简单示例,以帮助读者更好地理解和掌握该类的使用。

1. 基本的客户端和服务器通信在客户端中创建一个qtcpsocket对象,并连接到服务器的IP地址和端口号,然后通过write方法发送数据到服务器,再通过readyRead信号接收服务器返回的数据。

2. 客户端的异步通信使用qtcpsocket的异步通信特性,可以在客户端中使用waitForConnected和waitForBytesWritten方法,实现在连接成功和数据发送成功后进行相应操作。

3. 服务器端的多线程通信在服务器端,可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。

通过创建一个qtcpsocket对象和一个新的线程,将客户端的连接传递给新线程中的qtcpsocket对象进行处理。

4. 客户端的数据加密传输在客户端中,可以使用qtcpsocket的加密功能,将数据进行加密后发送给服务器。

服务器端接收到数据后,再进行解密操作,以确保数据的安全性。

5. 服务器端的数据压缩传输在服务器端,可以使用qtcpsocket的压缩功能,将数据进行压缩后发送给客户端。

客户端接收到数据后,再进行解压缩操作,以减少数据的传输量。

6. 客户端和服务器的心跳检测通过定时发送心跳包,客户端和服务器可以相互检测对方是否在线。

如果对方长时间没有响应,则可以判断对方已经掉线。

7. 客户端和服务器的断线重连如果客户端和服务器之间的连接断开,可以通过捕捉连接错误信号,然后重新连接到服务器。

8. 客户端和服务器的数据持久化通过将数据保存到本地文件或数据库中,可以实现数据的持久化。

在客户端和服务器之间传输数据时,可以将数据进行序列化和反序列化操作。

9. 客户端和服务器的文件传输通过qtcpsocket的数据传输功能,可以在客户端和服务器之间传输文件。

Qt模块化笔记之network——第二个TCP程序,传输图片文件的实现(2)

Qt模块化笔记之network——第二个TCP程序,传输图片文件的实现(2)

Qt模块化笔记之network——第⼆个TCP程序,传输图⽚⽂件的实现(2)本节你将了解如何传输⼀个⽂件,以图⽚⽂件⽰例。

在以前socket的write函数只,我们都只是写⼊少量的⽂字,⼤⼩也许还不到⼀K,它的写⼊时间极短,接收时间也极短,很少需要考虑是否保证它完整地传输到另⼀端。

但⽂件不同,⽂件的传输需要保证它的每⼀部分都传送到另⼀端,另⼀端才能将它还原。

⽐如我们的浏览器从⽹络下载⽂件的时候,它在下载之前就获得了需要下载的⽂件信息,如⽂件名,⽂件⼤⼩,进⽽在本地硬盘创建⽂件,将内容写⼊。

从⽽实现下载。

知道⽂件⼤⼩,还可以通过已接收到的字节数量,计算下载百分⽐。

为保证我们的⽂件完整地传送到另⼀端,我们需要让另⼀端先知道⽂件的⼤⼩等基本信息。

这就需要叫做“⽂件头”的部分。

⽂件头是⽂件的⼀些相关信息。

看下⾯发送图⽚的实例:[cpp]view plaincopy1. QBuffer buffer;2. QByteArray dataStr;3. QDataStream out( &dataStr,QIODevice::WriteOnly );4. out.setVersion(QDataStream::Qt_5_2);5. buffer.open(QIODevice::ReadWrite);6. img.save(&buffer,"PNG");7. out << qint32(buffer.size())<<QString(fileName)<< buffer.data();8. Socket->write(dataStr);img是QImage,这个类是专门⽤于IO的,如果直接传输QPixmap,将破坏图⽚内部的信息,如分辨率等,导致在另⼀端⽆法将图⽚还原。

上⾯代码将图⽚保存到buffer中,通过dataStream将它存⼊QByteArray dataStr,最后⽤tcp socket写⼊dataStr。

Qt网络编程

Qt网络编程

QIODevice: 是一个抽象类,为Qt中所有提供了打开、关闭、读写的等IO操作方法 的类提供一个统一的接口,Qt中具备其接口的类包括QFile、 QAbstractSocket、QTcpSocket、QUdpSocket、QBuffer、Qprocess等。
操作函数: open(), close() read(), readAll(), readLine() write() Signal: void aboutToClose () void bytesWritten ( qint64 bytes ) void readChannelFinished () void readyRead () 判断函数: bool atEnd () const qint64 bytesAvailable () const qint64 bytesToWrite () const bool canReadLine () const 同步操作函数: bool waitForBytesWritten ( int msecs ) bool waitForReadyRead ( int msecs ) 3
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远见品质
Qt网络编程相关内容——字符 Qt网络编程相关内容——字符 串处理
QString 代表unicode字符串,提供了查找、替换、插入、删 除等操作,提供了和其它数据类型的相互转换操作,提 供了格式化输出操作,提供了和QByteArray之间按照指 定的字符编解码进行相互转换的操作。 QByteArray 代表8位比特的字节串,Qt中经常将之作为输入输出 代表 位比特的字节串, 中经常将之作为输入输出 的二进制数据类型,也提供了类似于QString的操作, 并能和Qstring之间按照指定的字符编解码进行相互转 换。 QTextCodec 代表字符编解码,除了unicode和utf-8/utf-16be/utf16le等常规的编解码,还支持西欧字符、简体中文 (gb2312/gbk/gb18030)、繁体中文(big5)、日本、韩文 、及其它常见的字符编解码。

Qt基于tcp协议网络编程

Qt基于tcp协议网络编程

Qt基于tcp协议⽹络编程基于Qt⽹络编程:基于tcp协议 c/s模式编程所需要的类:QTcpServer QTcpSocket利⽤qt基于tcp协议编写c/s模式程序:两个类中的信号:QTcpServer :newConnection()QTcpSocket:readyRead()connected()disconnected()服务器端程序步骤:QTcpServer QTcpSocket1、.h中声明⼀个监听套接字和通信套接字.cpp构造函数中:实例化监听套接字2、处于监听状态3、绑定信号onNewConnection()和槽函数槽函数:获取通信套接字4、在onNewConnection()信号槽函数:(1)接收套接字(2)readyRead()和槽函数接收数据(3)disconnected()和槽函数关闭通信套接字5、收/发数据客户端程序步骤:QTcpSocket1、.h中声明⼀个通信套接字.cpp的构造函数中实例化套接字2、发出链接请求3、绑定两个信号和槽函数connected():链接成功后发出信号槽函数中:获取链接已经成功信息readyRead():数据接收发出该新号槽函数:接收数据disconnected()和槽函数关闭通信套接字4、收/发送数据案例:通过客户端给服务器发送⼀个字符串,服务器收到显⽰服务器给客户端发送⼀个字符串,客户端收到后显⽰增加图形界⾯,实现聊天功能客户端和服务器之间通信,发送任意数据协议包⼯程的参考代码:服务器端:widget.h⽂件内容:#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QTcpServer>#include <QTcpSocket>namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();private:Ui::Widget *ui;QTcpServer *tcpSever;QTcpSocket *tcpSocket;public slots:void onNewconnection();void onReadyRead();void onDisconnect();};#endif // WIDGET_Hwidget.cpp#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QHostAddress>#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);tcpSever = new QTcpServer(this);QHostAddress ipAddr("127.0.0.1");tcpSever->listen(ipAddr,6565);connect(tcpSever,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(onNewconnection())); }Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::onNewconnection(){tcpSocket = tcpSever->nextPendingConnection();connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(onReadyRead())); connect(tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(onDisconnect())); qDebug()<<"new connection";}void Widget::onReadyRead(){char buf[1024] = {0};tcpSocket->read(buf,sizeof(buf) - 1);qDebug()<<buf;}void Widget::onDisconnect(){tcpSocket->close();}main.cpp⽂件内容:#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();}客户端:widget.h#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include <QTcpSocket>namespace Ui {class Widget;}class Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:explicit Widget(QWidget *parent = 0);~Widget();private:Ui::Widget *ui;QTcpSocket *socketClient;public slots:void onConnect();private slots:void on_btnSend_clicked();void on_readyRead();};#endif // WIDGET_Hwidget.cpp#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent),ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);socketClient = new QTcpSocket(this);socketClient->connectToHost("127.0.0.1",6565);connect(socketClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(onConnect())); connect(socketClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(on_readyRead())); }Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::onConnect(){qDebug()<<"connected succesfully";}void Widget::on_btnSend_clicked(){socketClient->write("hello world"); }void Widget::on_readyRead(){}main.cpp代码如下:#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]){QApplication a(argc, argv); Widget w;w.show();return a.exec();}。

Qt:QTcpServer多线程示例(headeronly)

Qt:QTcpServer多线程示例(headeronly)

Qt:QTcpServer多线程⽰例(headeronly)最近在⽤QML写⼀个⼩⼯具Mock,模拟下位机数据⽤于测试中控软件,正好⽤到了QTcpServer。

这⾥分享⼀下代码,继承ClientHandle,重写⽅法即可。

做⼀个⼩demo还是⽐较⽅便的。

github链接:#ifndef SOCKETSERVER_H#define SOCKETSERVER_H#include <QTcpServer>#include <QTcpSocket>#include <QThread>#include <QMetaType>using Port = quint16;// After new client connected, a thread will be created.// Demo onlytemplate <typename ClientHandle>class SocketServer : public QTcpServer{public:SocketServer(QObject *parent = nullptr):QTcpServer(parent) {qRegisterMetaType<QAbstractSocket::SocketError>("QAbstractSocket::SocketError");}~SocketServer() { uninit(); }public:bool init(const QString &ip_addr, const Port &port) {QHostAddress host_addr(ip_addr);return this->listen(host_addr, port);}bool uninit() {if(this->isListening()) this->close();for(auto iter = connections_.begin();iter != connections_.end();){delete (*iter);iter = connections_.erase(iter);}return true;}bool sendToAll(const QByteArray &data){for(auto iter = connections_.begin();iter != connections_.end();){if((*iter)->state() == QAbstractSocket::UnconnectedState){iter = connections_.erase(iter);continue;}else if(!(*iter)->isValid()){continue;}(*iter)->send(data);++iter;}return true;}private:void incomingConnection(qintptr handle) override {QThread *thread = new QThread();ClientHandle *tcp_client = new ClientHandle(handle, thread);connections_.push_back(tcp_client);}private:std::list<ClientHandle*> connections_;};class ClientHandle : public QTcpSocket{Q_OBJECTpublic:ClientHandle(qintptr handle, QThread *thread) {this->setSocketDescriptor(handle);connect(this, &ClientHandle::readyRead,this, &ClientHandle::onReadyRead);connect(this, &ClientHandle::sendData,this, &ClientHandle::onSendData);connect(this, &ClientHandle::disconnected,thread, &QThread::quit);this->moveToThread(thread);thread->start();}~ClientHandle() { this->disconnect(); }void send(const QByteArray &data){emit sendData(data);}protected:virtual void onHandleData(const QByteArray &, QByteArray &){ } signals:void sendData(const QByteArray &data);private slots:void onSendData(const QByteArray &data){this->write(data);}void onReadyRead(){ClientHandle *socket = (ClientHandle*)sender();QByteArray recv_bytes, send_bytes;recv_bytes = socket->readAll();onHandleData(recv_bytes, send_bytes);if(send_bytes.size() == 0) return;if(socket->write(send_bytes) == -1)qDebug()<< "Write failed.";return;}void onSocketError(QAbstractSocket::SocketError) {ClientHandle* socket = (ClientHandle*)sender();socket->disconnect();return;}};#endif // SOCKETSERVER_H。

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例

qt socket 通信实例Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,其底层使用C++编写,提供丰富的GUI控件、网络通信、数据库访问等通用功能库,是开发Windows、Linux、macOS等多个平台应用程序的良好选择。

本文将介绍Qt的Socket通信实例,Socket通信是计算机网络编程中最基础的模式,它通过在通信的两端建立Socket对象,使得网络连接和数据传输变得简单和透明。

本文将利用Qt的网络库和GUI库开发一个简单的聊天程序,实现用户之间的文本消息传递。

1. 创建Qt项目首先,在Qt Creator中创建一个新项目,类型为Qt Widgets Application。

然后在工程中添加一个类,类型为Qt GUI Class,名称为ChatWindow,创建一个窗口界面,用于显示聊天内容和用户输入。

在窗口界面中添加一个TextEdit对象,用于显示聊天内容,添加一个LineEdit对象,用于输入发送的消息,再添加一个PushButton按钮,用于发送消息。

设置TextEdit为只读,LineEdit和PushButton的属性根据需要进行设置,如下图所示。

2. 实现客户端程序在ChatWindow类中添加私有成员变量和私有函数,用于实现客户端程序的网络通信功能。

```//ChatWindow.hprivate:QTcpSocket* m_tcpClient;QString m_userName;private slots:void connectToServer();void sendMessage();void receiveMessage();void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError);```在构造函数中初始化上述成员变量。

添加connectToServer()函数,用于连接Socket服务器。

其中,ipAddress和port分别表示服务器的IP地址和端口号,这里通过qt界面中的两个LineEdit对象获取输入。

Qt5开发及实例 10章 网络与通信

Qt5开发及实例 10章 网络与通信
如图10.4所示,UDP客户端向UDP服务器发送一定长度的请求报文,报文大小 的限制与各系统的协议实现有关,但不得超过其下层IP协议规定的64KB;UDP服务 器同样以报文形式作出响应。
10.2.2 UDP 编程模型
基于UDP协议的经典编程模型,程序编写的通用流程如图10.5所示。
10.2.3 UDP服务器
private: QTextEdit *ReceiveTextEdit; QPushButton *CloseBtn; QVBoxLayout *mainLayout; };
10.2.4 UDP客户端
(2)源文件“udpclient.cpp”的具体代码如下: #include "udpclient.h" UdpClient::UdpClient(QWidget *parent , Qt::WindowFlags f) : QDialog(parent,f) { setWindowTitle(tr("UDP Client")); ReceiveTextEdit = new QTextEdit(this); CloseBtn = new QPushButton(tr("Close"),this);
mainLayout=new QVBoxLayout(this); mainLayout->addWidget(ReceiveTextEdit); mainLayout->addWidget(CloseBtn);
}
10.2.4 UDP客户端
#include "networkinformation.h"
NetworkInformation::NetworkInformation(QWidget *parent) : QWidget(parent) { hostLabel = new QLabel(tr("主机名:")); LineEditLocalHostName = new QLineEdit; ipLabel = new QLabel(tr("IP 地址:")); LineEditAddress = new QLineEdit;

QT编写TCP入门+简单的实际项目(附源程序)

QT编写TCP入门+简单的实际项目(附源程序)

QT编写TCP⼊门+简单的实际项⽬(附源程序)我个⼈感觉学习QT不需要那么深⼊的了解,因为我就是编写⼀下界⾯来实现理想的功能⽽已,我不是靠这个吃饭,当然以后要是从事这个⽅向那就好好深⼊底层好好学了。

学习QT的TCP:第⼀步:去百度看看TCP的介绍,⼤概了解⼀下。

第⼆步:先看看QT的关于TCP的帮助⽂档,QTcreator⾥⾯有的,也⼤概看⼀下。

第三步:直接下载⼀个源程序撸代码,先看懂程序然后对着对着源程序加上⾃⼰的理解,再重新码⼀遍就⾏了。

第四步:根据⾃⼰的需要修改界⾯。

⾮专业的⼈真⼼没必要去深⼊学习!!TCP客户端界⾯:1 #include "mainwindow.h"2 #include "ui_mainwindow.h"34 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :5 QMainWindow(parent),6 ui(new Ui::MainWindow)7 {8 ui->setupUi(this);9 ui->sendButton->setEnabled(false);10 ui->disconnectButton->setEnabled(false);11 ui->IPLineEdit->setText("192.168.3.4");12 ui->portLineEdit->setText("4001");13 tcpSocket = NULL;//使⽤前先清空14 }1516 MainWindow::~MainWindow()17 {18delete tcpSocket;19delete ui;20 }2122void MainWindow::sendMassage(){}2324void MainWindow::readMassage()25 {26 QByteArray data=tcpSocket->readAll();27 ui->clearLineEdit->setText(QString(data));28 }2930void MainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)31 {32 QMessageBox::warning (this, tr("Warnning"), tcpSocket->errorString ());33 tcpSocket->close ();34 ui->connnectButton->setEnabled (true);35 ui->disconnectButton->setEnabled (false);36 ui->sendButton->setEnabled (false);37 }3839void MainWindow::on_sendButton_clicked()40 {41 QString sendmessage;42 sendmessage = ui->sendLineEdit->text();43/* if(sendmessage == NULL) return;44 QByteArray block;//暂时存储我们需要发送的数据45 QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);//TCP必须和数据流⼀起使⽤46 out.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);//设置数据流的版本(服务器和主机版本⼀定相同)47 out << sendmessage;48 tcpSocket->write(block);*/49 QByteArray data;50 data.append(sendmessage);51 tcpSocket->write(data);52 }5354void MainWindow::on_clearButton_clicked()55 {56 ui->clearLineEdit->clear();57 }5859void MainWindow::on_connnectButton_clicked()60 {61 flag = false;62if(tcpSocket) delete tcpSocket;//如果有指向其他空间直接删除63 tcpSocket = new QTcpSocket(this);//申请堆空间有TCP发送和接受操作64 tcpIp = ui->IPLineEdit->text();65 tcpPort = ui->portLineEdit->text();66if(tcpIp==NULL||tcpPort==NULL)//判断IP和PORT是否为空67 {68 QMessageBox msgBox;69 msgBox.setText("IP or PORT is Empty");70 msgBox.exec();71return;72 }73 tcpSocket->connectToHost(tcpIp,tcpPort.toInt());//连接主机74 connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,75 SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));//错误连接76 connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,77 SLOT(connectUpdata()));//更新连接之后按钮的使能78 connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,79 SLOT(readMassage()));//读取信息的连接80 ui->connnectButton->setEnabled (false);81 ui->disconnectButton->setEnabled (true);8283 }8485void MainWindow::on_disconnectButton_clicked()86 {87 tcpSocket->abort();88delete tcpSocket;89 tcpSocket=NULL;90 disconnectUpdata();91 }9293void MainWindow::connectUpdata()94 {95if(!flag)96 {97 QMessageBox msgBox;98 msgBox.setText("TCP connect successful");99 msgBox.exec();100 ui->connnectButton->setEnabled(false);101 ui->sendButton->setEnabled(true);102 ui->disconnectButton->setEnabled(true);103 ui->IPLineEdit->setEnabled(false);104 ui->portLineEdit->setEnabled(false);105 }106 flag=true;107 }108109void MainWindow::disconnectUpdata()110 {111 ui->connnectButton->setEnabled(true);112 ui->sendButton->setEnabled(false);113 ui->disconnectButton->setEnabled(false);114 ui->IPLineEdit->setEnabled(true);115 ui->portLineEdit->setEnabled(true);116 }1 #ifndef MAINWINDOW_H2#define MAINWINDOW_H34 #include <QMainWindow>5 #include <QTcpServer>6 #include <QTcpSocket>7 #include <QMessageBox>8namespace Ui {9class MainWindow;10 }1112class MainWindow : public QMainWindow13 {14 Q_OBJECT1516public:17explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);18 ~MainWindow();19private slots:20void sendMassage();21void readMassage();22void displayError(QAbstractSocket::SocketError);23void connectUpdata();24void disconnectUpdata();25void on_sendButton_clicked();26void on_clearButton_clicked();27void on_connnectButton_clicked();28void on_disconnectButton_clicked();2930private:31//QTcpServer *tcpServer;//不⽤再建⽴服务器类了,直接建⽴下⾯的套接字32 QTcpSocket *tcpSocket;//直接建⽴TCP套接字类33 QString tcpIp;//存储IP地址34 QString tcpPort;//存储端⼝地址35bool flag;36 Ui::MainWindow *ui;3738 };3940#endif// MAINWINDOW_H1 #-------------------------------------------------2 #3 # Project created by QtCreator 2017-02-23T10:33:024 #5 #-------------------------------------------------67 QT += core gui8 QT += network9 greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets1011 TARGET = TCP_Server12 TEMPLATE = app1314 # The following define makes your compiler emit warnings if you use15 # any feature of Qt which as been marked as deprecated (the exact warnings16 # depend on your compiler). Please consult the documentation of the17 # deprecated API in order to know how to port your code away from it.18 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS1920 # You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.21 # In order to do so, uncomment the following line.22 # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.23 #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000 # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0 242526 SOURCES += main.cpp\27 mainwindow.cpp2829 HEADERS += mainwindow.h3031 FORMS += mainwindow.ui下载路径:基于TCP的简单应⽤程序:Qstring->16进制->TCP->WIFI->串⼝->CPU->电机源程序奉上:1 #include "mainwindow.h"2 #include "ui_mainwindow.h"34 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :5 QMainWindow(parent),6 ui(new Ui::MainWindow)7 {8 ui->setupUi(this);910 ui->speedSlider->setMinimum(0);11 ui->speedSlider->setMaximum(200);12 ui->speedSlider->setPageStep(50);13 ui->speedSlider->setTickPosition(QSlider::TicksAbove);14 ui->timeSlider->setMinimum(0);15 ui->timeSlider->setMaximum(200);16 ui->timeSlider->setPageStep(50);17 ui->timeSlider->setTickPosition(QSlider::TicksAbove);18 ui->speedLineEdit->setText(tr("0"));19 ui->timeLineEdit->setText(tr("0"));20 ui->timeLineEdit->setEnabled(false);21 ui->speedLineEdit->setEnabled(false);22 ui->pushButton->setEnabled(false);23 ui->pushButton_2->setEnabled(false);2425 ui->sendButton->setEnabled(false);26 ui->disconnectButton->setEnabled(false);27 ui->IPLineEdit->setText("192.168.3.4");28 ui->portLineEdit->setText("4001");29 tcpSocket = NULL;//使⽤前先清空3031 my_class->g_data[0] = 170;32 my_class->g_data[1] = 85;33for(int i=2;i<7;++i) my_class->g_data[i] = 0;34 my_class->g_flag = 1;353637 }3839 MainWindow::~MainWindow()40 {41delete tcpSocket;42delete my_class;43delete ui;4445 }4647void MainWindow::sendMassage(){}4849void MainWindow::readMassage()50 {51 QByteArray data=tcpSocket->readAll();52 QString p = data.toHex();53 ui->clearLineEdit->setText(p);54//------把接受到的Qbyte转化成Qstring然后转化成int--------//55//qDebug()<<p.toInt(0,16);56 qDebug()<<p;57int temp;58if(my_class->g_data[3]>8) temp = my_class->g_data[3]-8;59else temp = my_class->g_data[3];60 temp = temp*16 + my_class->g_roll;61if(p.toInt(0,16) == temp)62 {63 ui->pushButton_2->setEnabled(false);64 ui->pushButton->setEnabled(true);65 ui->speedSlider->setEnabled(true);66 ui->timeSlider->setEnabled(true);67 my_class->g_flag = 1;68 }69 }7071void MainWindow::displayError(QAbstractSocket::SocketError)72 {73 QMessageBox::warning (this, tr("Warnning"), tcpSocket->errorString ());74 tcpSocket->close ();75 ui->connnectButton->setEnabled (true);76 ui->disconnectButton->setEnabled (false);77 ui->sendButton->setEnabled (false);78 }7980void MainWindow::on_sendButton_clicked()81 {82 QString sendmessage;83 sendmessage = ui->sendLineEdit->text();84/* if(sendmessage == NULL) return;85 QByteArray block;//暂时存储我们需要发送的数据86 QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);//TCP必须和数据流⼀起使⽤87 out.setVersion(QDataStream::Qt_5_7);//设置数据流的版本(服务器和主机版本⼀定相同)88 out << sendmessage;89 tcpSocket->write(block);*/9091 QByteArray data;92 data.append(sendmessage);93 tcpSocket->write(QString2Hex(sendmessage));94 }9596//将字符型进制转化为16进制97 QByteArray MainWindow::QString2Hex(QString str)98 {99 QByteArray senddata;100int hexdata,lowhexdata;101int hexdatalen = 0;102int len = str.length();103 senddata.resize(len/2);104char lstr,hstr;105for(int i=0; i<len; )106 {107 hstr=str[i].toLatin1(); //字符型108if(hstr == '')109 {110 i++;111continue;112 }113 i++;114if(i >= len)115break;116 lstr = str[i].toLatin1();117 hexdata = ConvertHexChar(hstr);118 lowhexdata = ConvertHexChar(lstr);119if((hexdata == 16) || (lowhexdata == 16))120break;121else122 hexdata = hexdata*16+lowhexdata;123 i++;124 senddata[hexdatalen] = (char)hexdata;125 hexdatalen++;126 }127 senddata.resize(hexdatalen);128return senddata;129 }130//将1-9 a-f字符转化为对应的整数131int MainWindow::ConvertHexChar(char ch)132 {133if((ch >= '0') && (ch <= '9'))134return ch-'0';135else if((ch >= 'A') && (ch <= 'F'))136return ch-'A'+10;137else if((ch >= 'a') && (ch <= 'f'))138return ch-'a'+10;139else return (-1);140 }142void MainWindow::on_clearButton_clicked()143 {144 ui->clearLineEdit->clear();145 }146147void MainWindow::on_connnectButton_clicked()148 {149 flag = false;150if(tcpSocket) delete tcpSocket;//如果有指向其他空间直接删除151 tcpSocket = new QTcpSocket(this);//申请堆空间有TCP发送和接受操作152 tcpIp = ui->IPLineEdit->text();153 tcpPort = ui->portLineEdit->text();154if(tcpIp==NULL||tcpPort==NULL)//判断IP和PORT是否为空155 {156 QMessageBox msgBox;157 msgBox.setText("IP or PORT is Empty");158 msgBox.exec();159return;160 }161 tcpSocket->connectToHost(tcpIp,tcpPort.toInt());//连接主机162 connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this, 163 SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));//错误连接164 connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,165 SLOT(connectUpdata()));//更新连接之后按钮的使能166 connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,167 SLOT(readMassage()));//读取信息的连接168 ui->connnectButton->setEnabled (false);169 ui->disconnectButton->setEnabled (true);170171 }172173void MainWindow::on_disconnectButton_clicked()174 {175 ui->pushButton_2->setEnabled(false);176 ui->pushButton->setEnabled(true);177 ui->speedSlider->setEnabled(true);178 ui->timeSlider->setEnabled(true);179 my_class->g_flag = 1;180181 tcpSocket->abort();182delete tcpSocket;183 tcpSocket=NULL;184 disconnectUpdata();185 }186187void MainWindow::connectUpdata()188 {189if(!flag)190 {191 QMessageBox msgBox;192 msgBox.setText("TCP connect successful");193 msgBox.exec();194195 ui->pushButton->setEnabled(true);//发送使能196197 ui->connnectButton->setEnabled(false);198 ui->sendButton->setEnabled(true);199 ui->disconnectButton->setEnabled(true);200 ui->IPLineEdit->setEnabled(false);201 ui->portLineEdit->setEnabled(false);203 flag=true;204 }205206void MainWindow::disconnectUpdata()207 {208 ui->connnectButton->setEnabled(true);209 ui->sendButton->setEnabled(false);210 ui->disconnectButton->setEnabled(false);211 ui->IPLineEdit->setEnabled(true);212 ui->portLineEdit->setEnabled(true);213 ui->pushButton->setEnabled(false);//发送使能214 ui->pushButton_2->setEnabled(false);215 }216217void MainWindow::on_speedSlider_valueChanged(int value)218 {219 value = value;220int speedValue = ui->speedSlider->value();221if(speedValue>0&&speedValue<=25)222 {223 ui->speedSlider->setValue(0);224 my_class->g_data[4] = 1;225 }226else if(speedValue>25&&speedValue<=75)227 {228 ui->speedSlider->setValue(50);229 my_class->g_data[4] = 3;230 }231else if(speedValue>75&&speedValue<=125)232 {233 ui->speedSlider->setValue(100);234 my_class->g_data[4] = 5;235 }236else if(speedValue>125&&speedValue<=175)237 {238 ui->speedSlider->setValue(150);239 my_class->g_data[4] = 7;240 }241else if(speedValue>175)242 {243 ui->speedSlider->setValue(200);244 my_class->g_data[4] = 9;245 }246 speedValue = ui->speedSlider->value();247 QString str = QString("%1").arg(speedValue);//int型转化成QString显⽰248 ui->speedLineEdit->setText(str);249// my_class->g_speed = speedValue;250 }251252void MainWindow::on_timeSlider_valueChanged(int value)253 {254 value = value;255int timeValue = ui->timeSlider->value();256if(timeValue>0&&timeValue<=25)257 {258 ui->timeSlider->setValue(0);259 my_class->g_data[5] = 9;260 }261else if(timeValue>25&&timeValue<=75)262 {263 ui->timeSlider->setValue(50);264 my_class->g_data[5] = 7;265 }266else if(timeValue>75&&timeValue<=125)267 {268 ui->timeSlider->setValue(100);269 my_class->g_data[5] = 5;270 }271else if(timeValue>125&&timeValue<=175)272 {273 ui->timeSlider->setValue(150);274 my_class->g_data[5] = 3;275 }276else if(timeValue>175)277 {278 ui->timeSlider->setValue(200);279 my_class->g_data[5] = 1;280 }281 timeValue = ui->timeSlider->value();282 QString str = QString("%1").arg(timeValue);//int型转化成QString显⽰283 ui->timeLineEdit->setText(str);284//my_class->g_time = timeValue;285 }286287void MainWindow::on_pushButton_clicked()288 {289290 ui->pushButton->setEnabled(false);//发送使能291 ui->pushButton_2->setEnabled(true);292//板⼦编号取值293bool flag =true;294if(my_class->g_data[3]>8)295 {296 my_class->g_data[2] =2;297 my_class->g_data[3]-=8;298 flag = true;299 }300else301 {302 flag = false;303 my_class->g_data[2] = 1;304 }//电机号和正反转取值305 my_class->g_data[3] =my_class->g_data[3]*16 + my_class->g_roll;306//校验位取值307int num;308 num = my_class->g_data[3]+my_class->g_data[4]+my_class->g_data[5]; 309 my_class->g_data[6] = num % 256;310//------------⼗进制转化成QString然后再转化成长⼗六进制发送------//311 qDebug()<<"number:";312 QString a1;313for(int j=0;j<7;j++)314 {315if(my_class->g_data[j]<16)316 a1+='0'+QString::number(my_class->g_data[j], 16).toUpper();317else a1+=QString::number(my_class->g_data[j], 16).toUpper();318 }319 qDebug()<<a1;320//QByteArray data;321//data.append(a1);322//tcpSocket->write(data);323 tcpSocket->write(QString2Hex(a1));324 my_class->g_data[3] = (my_class->g_data[3]-my_class->g_roll)/16; 325if(flag) my_class->g_data[3]+=8;326327328 ui->speedSlider->setEnabled(false);329 ui->timeSlider->setEnabled(false);330 my_class->g_flag = 0;331switch (my_class->g_data[3]) {332case1:if(my_class->g_roll==1) ui->display1->setChecked(true); 333else ui->display1->setChecked(false);334break;335case2:if(my_class->g_roll==1) ui->display2->setChecked(true); 336else ui->display2->setChecked(false);337break;338case3:if(my_class->g_roll==1) ui->display3->setChecked(true); 339else ui->display3->setChecked(false);340break;341case4:if(my_class->g_roll==1) ui->display4->setChecked(true); 342else ui->display4->setChecked(false);343break;344case5:if(my_class->g_roll==1) ui->display5->setChecked(true); 345else ui->display5->setChecked(false);346break;347case6:if(my_class->g_roll==1) ui->display6->setChecked(true); 348else ui->display6->setChecked(false);349break;350case7:if(my_class->g_roll==1) ui->display7->setChecked(true); 351else ui->display7->setChecked(false);352break;353case8:if(my_class->g_roll==1) ui->display8->setChecked(true); 354else ui->display8->setChecked(false);355break;356case9:if(my_class->g_roll==1) ui->display9->setChecked(true); 357else ui->display9->setChecked(false);358break;359case10:if(my_class->g_roll==1) ui->display10->setChecked(true); 360else ui->display10->setChecked(false);361break;362case11:if(my_class->g_roll==1) ui->display11->setChecked(true); 363else ui->display11->setChecked(false);364break;365case12:if(my_class->g_roll==1) ui->display12->setChecked(true); 366else ui->display12->setChecked(false);367break;368case13:if(my_class->g_roll==1) ui->display13->setChecked(true); 369else ui->display13->setChecked(false);370break;371case14:if(my_class->g_roll==1) ui->display14->setChecked(true); 372else ui->display14->setChecked(false);373break;374case15:if(my_class->g_roll==1) ui->display15->setChecked(true); 375else ui->display15->setChecked(false);376break;377default:378break;379 }380 }381385if(my_class->g_flag==1){386//my_class->g_motor = 1;387 my_class->g_data[3] =1;388 ui->motor1->setStyleSheet("color: red");389 ui->motor2->setStyleSheet("color: black");//按键字颜⾊改变390 ui->motor3->setStyleSheet("color: black");391 ui->motor4->setStyleSheet("color: black");392 ui->motor5->setStyleSheet("color: black");393 ui->motor6->setStyleSheet("color: black");394 ui->motor7->setStyleSheet("color: black");395 ui->motor8->setStyleSheet("color: black");396 ui->motor9->setStyleSheet("color: black");397 ui->motor10->setStyleSheet("color: black");398 ui->motor11->setStyleSheet("color: black");399 ui->motor12->setStyleSheet("color: black");400 ui->motor13->setStyleSheet("color: black");401 ui->motor14->setStyleSheet("color: black");402 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");403 }404 }405406void MainWindow::on_motor2_clicked()407 {408if(my_class->g_flag==1){409//my_class->g_motor = 2;410 my_class->g_data[3] =2;411 ui->motor2->setStyleSheet("color: red");412 ui->motor1->setStyleSheet("color: black");413 ui->motor3->setStyleSheet("color: black");414 ui->motor4->setStyleSheet("color: black");415 ui->motor5->setStyleSheet("color: black");416 ui->motor6->setStyleSheet("color: black");417 ui->motor7->setStyleSheet("color: black");418 ui->motor8->setStyleSheet("color: black");419 ui->motor9->setStyleSheet("color: black");420 ui->motor10->setStyleSheet("color: black");421 ui->motor11->setStyleSheet("color: black");422 ui->motor12->setStyleSheet("color: black");423 ui->motor13->setStyleSheet("color: black");424 ui->motor14->setStyleSheet("color: black");425 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");426 }427 }428429void MainWindow::on_motor3_clicked()430 {431if(my_class->g_flag==1){432//my_class->g_motor = 3;433 my_class->g_data[3] =3;434 ui->motor3->setStyleSheet("color: red");435 ui->motor1->setStyleSheet("color: black");436 ui->motor2->setStyleSheet("color: black");437 ui->motor4->setStyleSheet("color: black");438 ui->motor5->setStyleSheet("color: black");439 ui->motor6->setStyleSheet("color: black");440 ui->motor7->setStyleSheet("color: black");441 ui->motor8->setStyleSheet("color: black");442 ui->motor9->setStyleSheet("color: black");449 }450451void MainWindow::on_motor4_clicked()452 {453if(my_class->g_flag==1){454//my_class->g_motor = 4;455 my_class->g_data[3] =4;456 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 457 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 458 ui->motor2->setStyleSheet("color: black"); 459 ui->motor4->setStyleSheet("color: red"); 460 ui->motor5->setStyleSheet("color: black"); 461 ui->motor6->setStyleSheet("color: black"); 462 ui->motor7->setStyleSheet("color: black"); 463 ui->motor8->setStyleSheet("color: black"); 464 ui->motor9->setStyleSheet("color: black"); 465 ui->motor10->setStyleSheet("color: black"); 466 ui->motor11->setStyleSheet("color: black"); 467 ui->motor12->setStyleSheet("color: black"); 468 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 469 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 470 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 471 }472473void MainWindow::on_motor5_clicked()474 {475if(my_class->g_flag==1){476//my_class->g_motor = 5;477 my_class->g_data[3] =5;478 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 479 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 480 ui->motor2->setStyleSheet("color: black"); 481 ui->motor4->setStyleSheet("color: black"); 482 ui->motor5->setStyleSheet("color: red"); 483 ui->motor6->setStyleSheet("color: black"); 484 ui->motor7->setStyleSheet("color: black"); 485 ui->motor8->setStyleSheet("color: black"); 486 ui->motor9->setStyleSheet("color: black"); 487 ui->motor10->setStyleSheet("color: black"); 488 ui->motor11->setStyleSheet("color: black"); 489 ui->motor12->setStyleSheet("color: black"); 490 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 491 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 492 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 493 }494495void MainWindow::on_motor6_clicked()496 {if(my_class->g_flag==1){497//my_class->g_motor = 6;498 my_class->g_data[3] =6;499 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 500 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 501 ui->motor2->setStyleSheet("color: black"); 502 ui->motor4->setStyleSheet("color: black"); 503 ui->motor5->setStyleSheet("color: black");511 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 512 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 513 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 514 }515516void MainWindow::on_motor7_clicked()517 {if(my_class->g_flag==1){518//my_class->g_motor = 7;519 my_class->g_data[3] =7;520 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 521 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 522 ui->motor2->setStyleSheet("color: black"); 523 ui->motor4->setStyleSheet("color: black"); 524 ui->motor5->setStyleSheet("color: black"); 525 ui->motor6->setStyleSheet("color: black"); 526 ui->motor7->setStyleSheet("color: red"); 527 ui->motor8->setStyleSheet("color: black"); 528 ui->motor9->setStyleSheet("color: black"); 529 ui->motor10->setStyleSheet("color: black"); 530 ui->motor11->setStyleSheet("color: black"); 531 ui->motor12->setStyleSheet("color: black"); 532 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 533 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 534 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 535 }536537void MainWindow::on_motor8_clicked()538 {if(my_class->g_flag==1){539//my_class->g_motor = 8;540 my_class->g_data[3] =8;541 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 542 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 543 ui->motor2->setStyleSheet("color: black"); 544 ui->motor4->setStyleSheet("color: black"); 545 ui->motor5->setStyleSheet("color: black"); 546 ui->motor6->setStyleSheet("color: black"); 547 ui->motor7->setStyleSheet("color: black"); 548 ui->motor8->setStyleSheet("color: red"); 549 ui->motor9->setStyleSheet("color: black"); 550 ui->motor10->setStyleSheet("color: black"); 551 ui->motor11->setStyleSheet("color: black"); 552 ui->motor12->setStyleSheet("color: black"); 553 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 554 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 555 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 556 }557558void MainWindow::on_motor9_clicked()559 {if(my_class->g_flag==1){560//my_class->g_motor = 9;561 my_class->g_data[3] =9;562 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 563 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 564 ui->motor2->setStyleSheet("color: black");572 ui->motor11->setStyleSheet("color: black"); 573 ui->motor12->setStyleSheet("color: black"); 574 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 575 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 576 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 577 }578579void MainWindow::on_motor10_clicked() 580 {if(my_class->g_flag==1){581//my_class->g_motor = 10;582 my_class->g_data[3] =10;583 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 584 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 585 ui->motor2->setStyleSheet("color: black"); 586 ui->motor4->setStyleSheet("color: black"); 587 ui->motor5->setStyleSheet("color: black"); 588 ui->motor6->setStyleSheet("color: black"); 589 ui->motor7->setStyleSheet("color: black"); 590 ui->motor8->setStyleSheet("color: black"); 591 ui->motor9->setStyleSheet("color: black"); 592 ui->motor10->setStyleSheet("color: red"); 593 ui->motor11->setStyleSheet("color: black"); 594 ui->motor12->setStyleSheet("color: black"); 595 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 596 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 597 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 598 }599600void MainWindow::on_motor11_clicked() 601 {if(my_class->g_flag==1){602//my_class->g_motor = 11;603 my_class->g_data[3] =11;604 ui->motor3->setStyleSheet("color: black"); 605 ui->motor1->setStyleSheet("color: black"); 606 ui->motor2->setStyleSheet("color: black"); 607 ui->motor4->setStyleSheet("color: black"); 608 ui->motor5->setStyleSheet("color: black"); 609 ui->motor6->setStyleSheet("color: black"); 610 ui->motor7->setStyleSheet("color: black"); 611 ui->motor8->setStyleSheet("color: black"); 612 ui->motor9->setStyleSheet("color: black"); 613 ui->motor10->setStyleSheet("color: black"); 614 ui->motor11->setStyleSheet("color: red"); 615 ui->motor12->setStyleSheet("color: black"); 616 ui->motor13->setStyleSheet("color: black"); 617 ui->motor14->setStyleSheet("color: black"); 618 ui->motor15->setStyleSheet("color: black");} 619 }620621void MainWindow::on_motor12_clicked() 622 {if(my_class->g_flag==1){623//my_class->g_motor = 12;624 my_class->g_data[3] =12;625 ui->motor3->setStyleSheet("color: black");。

QT中的网络编程实例

QT中的网络编程实例

QT中的网络编程实例Qclient.h/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/qclient.h 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/#ifndef QCLIENT_H#define QCLIENT_H#include <qsocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qhbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlineedit.h>#include <qlabel.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>class QClient : public QWidget{Q_OBJECTpublic:QClient(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);private slots:void closeConnection();void sendToServer();void connectToServer();void socketReadyRead();void socketConnected();void socketConnectionClosed();void socketClosed();void socketError(int);private:QSocket *socket;QTextView *infoText;QLineEdit *addrText;QLineEdit *portText;QLineEdit *inputText;};#endif //QCLIENT_HQclient.cpp/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/qclient.h 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/ #include "qclient.h"#include <qsocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qhbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlineedit.h>#include <qlabel.h>#include <qlayout.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>#include <qpoint.h>QClient::QClient(QWidget *parent, const char *name): QWidget(parent, name){infoText = new QTextView(this);QHBox *hb = new QHBox(this);inputText = new QLineEdit(hb);QHBox *addrBox = new QHBox(this);QLabel *ip = new QLabel("IP:", addrBox, "ip");ip->setAlignment(1);addrText = new QLineEdit(addrBox);QLabel *port = new QLabel("PORT:", addrBox, "port");port->setAlignment(1);portText = new QLineEdit(addrBox);QHBox *buttonBox = new QHBox(this);// QPushButton *Connect = new QPushButton(tr("Connect"), this); QPushButton *send = new QPushButton(tr("Send"), hb); QPushButton *close = new QPushButton(tr("Close connection"), buttonBox);QPushButton *quit = new QPushButton(tr("Quit"), buttonBox); QPushButton *Connect = new QPushButton(tr("Connect"), addrBox);connect(send, SIGNAL(clicked()),SLOT(sendToServer()) );connect(close, SIGNAL(clicked()),SLOT(closeConnection()) );connect(quit, SIGNAL(clicked()),qApp, SLOT(quit()) );connect(Connect, SIGNAL(clicked()),SLOT(connectToServer()) );//create the socket and connect various of its signalssocket = new QSocket(this);connect(socket, SIGNAL(connected()),SLOT(socketConnected()) );connect(socket, SIGNAL(connectionClosed()),SLOT(socketConnectionClosed()) );connect(socket, SIGNAL(readyRead()),SLOT(socketReadyRead()) );connect(socket, SIGNAL(error(int)),SLOT(socketError(int)) );QVBoxLayout *l = new QVBoxLayout(this);l->addWidget(infoText, 10);l->addWidget(hb, 1);l->addWidget(addrBox, 1);l->addWidget(buttonBox, 1);// l->addWidget(Connect, 1);// l->addWidget(close, 1);// l->addWidget(quit, 1);//connect to the serverinfoText->append(tr("Tying to connect to the server"));// socket->connectToHost(host, port);}void QClient::closeConnection(){socket->close();if (QSocket::Closing == socket->state()) {// We have a delayed closeconnect(socket, SIGNAL(delayedCloseFinished()),SLOT(socketClosed()));} else {// The socket is closedsocketClosed();}}void QClient::sendToServer(){// write to the serverif (QSocket::Connected == socket->state()) {QTextStream os(socket);os << inputText->text() << "\n";inputText->setText("");} else {// The socket is unconnectedinfoText->append(tr("The server is lost\n"));}}void QClient::connectToServer(){// connect to the serversocket->connectToHost(addrText->text(), (portText->text()).toInt()); }void QClient::socketReadyRead(){// read from the serverwhile (socket->canReadLine()) {infoText->append(socket->readLine());}}void QClient::socketConnected(){infoText->append(tr("Connected to server\n"));}void QClient::socketConnectionClosed(){infoText->append(tr("Connection closed by the server\n"));}void QClient::socketClosed(){infoText->append(tr("Connection closed\n"));}void QClient::socketError(int e){if (e == QSocket::ErrConnectionRefused) {infoText->append(tr("Connection Refused\n"));} else if (e == QSocket::ErrHostNotFound) {infoText->append(tr("Host Not Found\n"));} else if (e == QSocket::ErrSocketRead) {infoText->append(tr("Socket Read Error\n"));}}Main.cpp/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/main.cpp 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/#include <qapplication.h>#include "qclient.h"int main( int argc, char **argv ){QApplication app( argc, argv );QClient *client = new QClient( 0 );app.setMainWidget( client );client->show();int result = app.exec();return result;}Server.cpp/****************************************************************************** $Id: qt/server.cpp 3.0.5 edited Oct 12 2001 $**** Copyright (C) 1992-2000 Trolltech AS. All rights reserved.**** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation.*******************************************************************************/#include <qsocket.h>#include <qserversocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlabel.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>#include <stdlib.h>/*The ClientSocket class provides a socket that is connected with a client.For every client that connects to the server, the server creates a newinstance of this class.*/class ClientSocket : public QSocket{Q_OBJECTpublic:ClientSocket( int sock, QObject *parent=0, const char *name=0 ) : QSocket( parent, name ){line = 0;connect( this, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readClient()) );connect( this, SIGNAL(connectionClosed()), SLOT(connectionClosed()) );setSocket( sock );}~ClientSocket(){}private slots:void readClient(){while ( canReadLine() ) {QTextStream os( this );os << line << ": " << readLine();line++;}}void connectionClosed(){delete this;}private:int line;};/*The SimpleServer class handles new connections to the server. For every client that connects, it creates a new ClientSocket -- that instance is now responsible for the communication with that client.*/class SimpleServer : public QServerSocket{Q_OBJECTpublic:SimpleServer( QObject* parent=0 ) :QServerSocket( 4242, 1, parent ){if ( !ok() ) {qWarning("Failed to bind to port 4242");exit(1);}}~SimpleServer(){}void newConnection( int socket ){(void)new ClientSocket( socket, this );emit newConnect();}signals:void newConnect();};/*The ServerInfo class provides a small GUI for the server. It also creates the SimpleServer and as a result the server.*/class ServerInfo : public QVBox{Q_OBJECTpublic:ServerInfo(){SimpleServer *server = new SimpleServer( this );QString itext = QString("This is a small server example.\n""Connect with the client now.");QLabel *lb = new QLabel( itext, this );lb->setAlignment( AlignHCenter );infoText = new QTextView( this );QPushButton *quit = new QPushButton( "Quit" , this );connect( server, SIGNAL(newConnect()), SLOT(newConnect()) );connect( quit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()) );}~ServerInfo(){}private slots:void newConnect(){infoText->append( "New connection\n" );}private:QTextView *infoText;};int main( int argc, char** argv ){QApplication app( argc, argv );ServerInfo info;app.setMainWidget( &info );info.show();return app.exec();}#include "server.moc"以上四个文件,Qclient.h 、Qclient.cpp和Main.cpp 是客户端的程序编译后,在qvfb 上运行,Server.cpp为服务端,编译后,运行在Xwindows上。

qt tcpserver 线程 实例

qt tcpserver 线程 实例

qt tcpserver 线程实例Qt TCP服务器线程实例1. 引言在Qt框架中,使用QTcpServer类可以轻松地创建一个TCP服务器。

在本文中,我们将介绍如何在Qt中使用线程来实现一个多线程的TCP服务器。

2. TCP服务器概述TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,它提供可靠的、有序的、基于字节流的数据传输。

TCP服务器负责监听来自客户端的连接请求,并与客户端进行通信。

3. Qt中的TCP服务器Qt提供了QTcpServer类用于创建TCP服务器。

我们可以通过以下步骤来创建一个简单的TCP服务器:(1)创建一个QTcpServer对象(2)指定服务器的监听地址和端口(3)连接服务器的newConnection()信号到一个槽函数(4)在槽函数中处理客户端的连接请求和通信4. 使用线程实现多线程服务器4.1 单线程服务器在单线程服务器中,所有的客户端连接和通信都在同一个线程中进行。

这种方式简单,适用于连接数较少且请求处理时间短的场景。

4.2 多线程服务器当服务器需要处理大量并发连接或请求处理时间较长时,使用多线程服务器可以提高性能和响应速度。

在多线程服务器中,每个客户端连接会分配一个独立的线程来处理。

5. 实现多线程服务器的步骤(1)创建一个QTcpServer对象(2)指定服务器的监听地址和端口(3)连接服务器的newConnection()信号到一个槽函数(4)在槽函数中处理客户端的连接请求(5)为每个连接创建一个新的线程(6)在每个线程中处理客户端的数据通信6. 示例代码```cpp//main.cpp#include <QCoreApplication>#include <QDebug>#include "tcpserver.h"int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);// 创建TCP服务器对象TcpServer server;// 监听地址和端口if (!server.listen(QHostAddress::Any, 8080)) { qDebug() << "Server start failed";return -1;}qDebug() << "Server started";return a.exec();}``````cpp//tcpserver.h#ifndef TCPSERVER_H#define TCPSERVER_H#include <QObject>#include <QTcpServer>#include <QTcpSocket>#include <QThreadPool>#include "tcpthread.h"class TcpServer : public QTcpServer{Q_OBJECTpublic:explicit TcpServer(QObject *parent = nullptr); protected:void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override; private:QThreadPool threadPool;};#endif // TCPSERVER_H``````cpp//tcpserver.cpp#include "tcpserver.h"TcpServer::TcpServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) {// 设置最大线程数为10threadPool.setMaxThreadCount(10);}void TcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) {// 创建新的线程TcpThread *thread = new TcpThread(socketDescriptor);// 将线程添加到线程池中进行处理threadPool.start(thread);}``````cpp//tcpthread.h#ifndef TCPTHREAD_H#define TCPTHREAD_H#include <QObject>#include <QTcpSocket>#include <QThread>class TcpThread : public QThread{Q_OBJECTpublic:explicit TcpThread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent = nullptr);protected:void run() override;private:qintptr socketDescriptor;};#endif // TCPTHREAD_H``````cpp//tcpthread.cpp#include "tcpthread.h"TcpThread::TcpThread(qintptr socketDescriptor, QObject *parent): QThread(parent), socketDescriptor(socketDescriptor){}void TcpThread::run(){// 创建并配置套接字QTcpSocket socket;if (!socket.setSocketDescriptor(socketDescriptor)) {return;}// 处理客户端连接请求和数据通信// TODO: 实现你的业务逻辑// 断开连接socket.disconnectFromHost();socket.waitForDisconnected();}```7. 总结本文介绍了如何在Qt中使用线程来实现一个多线程的TCP服务器。

基于Qt的TCP网络编程研究与应用

基于Qt的TCP网络编程研究与应用
x r m类 、 D tSr m 类 、 B tA ry 代表 数据 已经 被完 整地 接收 .接收 到 的有 可能是一 包 Se Q a ta a e Q ye r a 类 。需 注意 的是 , T p ok tQ c Sre 类 是 需 要事 不完整 的数据 、 Q c Sc e、 T p evr 一包 完整 的数 据 、 若干 包完整 的数据 和 件 机制支 持的 。 因此为 了使 程序正 常运 行 , 要在 程序 中 包不完 整 的数据 、 若干包 完整 的数 据等多种 情况 。 所 开启 事件循环 或者调用 相应 的事 件响应 函数 。 以在处理数 据时要考 虑到所 有 的情 况 .以免错误 解析 数 据 。读取 数据前 . 以用 b ts v i be 返 回缓存 中 可 yeA a a l l 0 1 T pokt . Q cSce类 1 接 收到 的字 节数 ( 用 于基 于 块 的协议 ) 适 ,或 用 c1 a. 1 Q c Sc e 类 继 承 自 Q b t c okt .它提 供 T p ok t A s at c e 类 r S
上 。而 网 络 程 序 又 是 软 件 开发 的 主 要 方 面 之 一 。所 以本 文 对 如 何 利 用 Qt 开发 T CP网 络 程 序 进 行 了研 究 ,
并设计 与 实现 了一个 简单 的客 户端/ 服务 器程序 。
【 关键词 】 QtT P Sce : ; C ;okt
0 引言
服 务器 程 序展 示如 何 利用 这 些类 开 发 支持 T P协 议 根据 返 回的信号执行 相应 的函数 C
的程 序。
1 (t 、 中与 T 2 GP有 关 的 类
连 接 成 功 后 就 可 以 根 据 需 要 发 送 或 接 收数 据

qtwinsock编程

qtwinsock编程

qtwinsock编程一、概述QtWinSock是Windows平台上的一个Socket网络编程库,它基于Qt框架和WinSock API,提供了一套简洁易用的接口,可以方便地实现TCP和UDP协议的通信。

QtWinSock库包含了客户端和服务器端的实现,可以用于开发各种网络应用程序。

二、安装1. 下载QtWinSock源代码压缩包,并解压到本地目录。

2. 打开Qt Creator,新建一个Qt控制台应用程序项目。

3. 在项目文件夹中新建一个"winsock"文件夹,并将解压后的QtWinSock源代码复制到该文件夹中。

4. 在项目.pro文件中添加以下内容:```INCLUDEPATH += $$PWD/winsockLIBS += -L$$PWD/winsock -lqtwinsock```5. 在main.cpp中添加以下代码:```#include <QCoreApplication>#include "qtwinsock.h"int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);// TODO: 添加网络编程代码return a.exec();}```6. 编译并运行程序,如果没有错误提示,则说明安装成功。

三、使用1. 创建客户端对象```QTcpClientSocket* client = new QTcpClientSocket(this); connect(client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(onConnected())); connect(client, SIGNAL(disconnected()), this,SLOT(onDisconnected()));connect(client, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError)));connect(client, SIGNAL(readyRead()), this,SLOT(onReadyRead()));```2. 创建服务器对象```QTcpServerSocket* server = new QTcpServerSocket(this); connect(server, SIGNAL(newConnection()), this,SLOT(onNewConnection()));connect(server, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError)));```3. 连接服务器```client->connectToHost("127.0.0.1", 1234); ```4. 发送数据```QByteArray data = "Hello World!";client->write(data);```5. 接收数据```QByteArray data = client->readAll(); qDebug() << data;```6. 关闭连接```client->close();server->close();```四、示例代码客户端:```#include <QCoreApplication>#include "qtwinsock.h"class Client : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit Client(QObject *parent = nullptr);public slots:void onConnected(){qDebug() << "Connected";QByteArray data = "Hello World!";m_client->write(data);}void onDisconnected(){qDebug() << "Disconnected";}void onError(QAbstractSocket::SocketError error) {qDebug() << "Error:" << error;qDebug() << m_client->errorString();}void onReadyRead(){QByteArray data = m_client->readAll();qDebug() << data;m_client->close();}private:QTcpClientSocket* m_client;};Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent) {m_client = new QTcpClientSocket(this);connect(m_client, SIGNAL(connected()), this, SLOT(onConnected()));connect(m_client, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(onDisconnected()));connect(m_client,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError)));connect(m_client, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));}int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);Client client;client.connectToHost("127.0.0.1", 1234);return a.exec();}```服务器:```#include <QCoreApplication>#include "qtwinsock.h"class Server : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit Server(QObject *parent = nullptr);public slots:void onNewConnection(){qDebug() << "New Connection";m_socket = m_server->nextPendingConnection();connect(m_socket, SIGNAL(disconnected()), m_socket, SLOT(deleteLater()));connect(m_socket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError)));connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(onReadyRead()));}void onError(QAbstractSocket::SocketError error) {qDebug() << "Error:" << error;qDebug() << m_server->errorString();}void onReadyRead(){QByteArray data = m_socket->readAll();qDebug() << data;m_socket->close();m_server->close();}private:QTcpServerSocket* m_server;QTcpClientSocket* m_socket;};Server::Server(QObject *parent) : QObject(parent) {m_server = new QTcpServerSocket(this);connect(m_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));connect(m_server,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onError(QAbstractSocket::SocketError)));m_server->listen(QHostAddress::Any, 1234);}int main(int argc, char *argv[]){QCoreApplication a(argc, argv);Server server;return a.exec();}```五、总结QtWinSock是一个方便易用的网络编程库,可以帮助开发者快速实现TCP和UDP协议的通信。

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QT中的网络编程实例Qclient.h/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/qclient.h 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/#ifndef QCLIENT_H#define QCLIENT_H#include <qsocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qhbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlineedit.h>#include <qlabel.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>class QClient : public QWidget{Q_OBJECTpublic:QClient(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);private slots:void closeConnection();void sendToServer();void connectToServer();void socketReadyRead();void socketConnected();void socketConnectionClosed();void socketClosed();void socketError(int);private:QSocket *socket;QTextView *infoText;QLineEdit *addrText;QLineEdit *portText;QLineEdit *inputText;};#endif //QCLIENT_HQclient.cpp/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/qclient.h 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/ #include "qclient.h"#include <qsocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qhbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlineedit.h>#include <qlabel.h>#include <qlayout.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>#include <qpoint.h>QClient::QClient(QWidget *parent, const char *name): QWidget(parent, name){infoText = new QTextView(this);QHBox *hb = new QHBox(this);inputText = new QLineEdit(hb);QHBox *addrBox = new QHBox(this);QLabel *ip = new QLabel("IP:", addrBox, "ip");ip->setAlignment(1);addrText = new QLineEdit(addrBox);QLabel *port = new QLabel("PORT:", addrBox, "port");port->setAlignment(1);portText = new QLineEdit(addrBox);QHBox *buttonBox = new QHBox(this);// QPushButton *Connect = new QPushButton(tr("Connect"), this); QPushButton *send = new QPushButton(tr("Send"), hb); QPushButton *close = new QPushButton(tr("Close connection"), buttonBox);QPushButton *quit = new QPushButton(tr("Quit"), buttonBox); QPushButton *Connect = new QPushButton(tr("Connect"), addrBox);connect(send, SIGNAL(clicked()),SLOT(sendToServer()) );connect(close, SIGNAL(clicked()),SLOT(closeConnection()) );connect(quit, SIGNAL(clicked()),qApp, SLOT(quit()) );connect(Connect, SIGNAL(clicked()),SLOT(connectToServer()) );//create the socket and connect various of its signalssocket = new QSocket(this);connect(socket, SIGNAL(connected()),SLOT(socketConnected()) );connect(socket, SIGNAL(connectionClosed()),SLOT(socketConnectionClosed()) );connect(socket, SIGNAL(readyRead()),SLOT(socketReadyRead()) );connect(socket, SIGNAL(error(int)),SLOT(socketError(int)) );QVBoxLayout *l = new QVBoxLayout(this);l->addWidget(infoText, 10);l->addWidget(hb, 1);l->addWidget(addrBox, 1);l->addWidget(buttonBox, 1);// l->addWidget(Connect, 1);// l->addWidget(close, 1);// l->addWidget(quit, 1);//connect to the serverinfoText->append(tr("Tying to connect to the server"));// socket->connectToHost(host, port);}void QClient::closeConnection(){socket->close();if (QSocket::Closing == socket->state()) {// We have a delayed closeconnect(socket, SIGNAL(delayedCloseFinished()),SLOT(socketClosed()));} else {// The socket is closedsocketClosed();}}void QClient::sendToServer(){// write to the serverif (QSocket::Connected == socket->state()) {QTextStream os(socket);os << inputText->text() << "\n";inputText->setText("");} else {// The socket is unconnectedinfoText->append(tr("The server is lost\n"));}}void QClient::connectToServer(){// connect to the serversocket->connectToHost(addrText->text(), (portText->text()).toInt()); }void QClient::socketReadyRead(){// read from the serverwhile (socket->canReadLine()) {infoText->append(socket->readLine());}}void QClient::socketConnected(){infoText->append(tr("Connected to server\n"));}void QClient::socketConnectionClosed(){infoText->append(tr("Connection closed by the server\n"));}void QClient::socketClosed(){infoText->append(tr("Connection closed\n"));}void QClient::socketError(int e){if (e == QSocket::ErrConnectionRefused) {infoText->append(tr("Connection Refused\n"));} else if (e == QSocket::ErrHostNotFound) {infoText->append(tr("Host Not Found\n"));} else if (e == QSocket::ErrSocketRead) {infoText->append(tr("Socket Read Error\n"));}}Main.cpp/**************************************************************************** ** $Id: /sample/10/main.cpp 2.3.2 edited 2004-10-12 $**** Copyright (C) 2004-2005 OURSELEC AS. All rights reserved.** ** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation. *******************************************************************************/#include <qapplication.h>#include "qclient.h"int main( int argc, char **argv ){QApplication app( argc, argv );QClient *client = new QClient( 0 );app.setMainWidget( client );client->show();int result = app.exec();return result;}Server.cpp/****************************************************************************** $Id: qt/server.cpp 3.0.5 edited Oct 12 2001 $**** Copyright (C) 1992-2000 Trolltech AS. All rights reserved.**** This file is part of an example program for Qt. This example** program may be used, distributed and modified without limitation.*******************************************************************************/#include <qsocket.h>#include <qserversocket.h>#include <qapplication.h>#include <qvbox.h>#include <qtextview.h>#include <qlabel.h>#include <qpushbutton.h>#include <qtextstream.h>#include <stdlib.h>/*The ClientSocket class provides a socket that is connected with a client.For every client that connects to the server, the server creates a newinstance of this class.*/class ClientSocket : public QSocket{Q_OBJECTpublic:ClientSocket( int sock, QObject *parent=0, const char *name=0 ) : QSocket( parent, name ){line = 0;connect( this, SIGNAL(readyRead()), SLOT(readClient()) );connect( this, SIGNAL(connectionClosed()), SLOT(connectionClosed()) );setSocket( sock );}~ClientSocket(){}private slots:void readClient(){while ( canReadLine() ) {QTextStream os( this );os << line << ": " << readLine();line++;}}void connectionClosed(){delete this;}private:int line;};/*The SimpleServer class handles new connections to the server. For every client that connects, it creates a new ClientSocket -- that instance is now responsible for the communication with that client.*/class SimpleServer : public QServerSocket{Q_OBJECTpublic:SimpleServer( QObject* parent=0 ) :QServerSocket( 4242, 1, parent ){if ( !ok() ) {qWarning("Failed to bind to port 4242");exit(1);}}~SimpleServer(){}void newConnection( int socket ){(void)new ClientSocket( socket, this );emit newConnect();}signals:void newConnect();};/*The ServerInfo class provides a small GUI for the server. It also creates the SimpleServer and as a result the server.*/class ServerInfo : public QVBox{Q_OBJECTpublic:ServerInfo(){SimpleServer *server = new SimpleServer( this );QString itext = QString("This is a small server example.\n""Connect with the client now.");QLabel *lb = new QLabel( itext, this );lb->setAlignment( AlignHCenter );infoText = new QTextView( this );QPushButton *quit = new QPushButton( "Quit" , this );connect( server, SIGNAL(newConnect()), SLOT(newConnect()) );connect( quit, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()) );}~ServerInfo(){}private slots:void newConnect(){infoText->append( "New connection\n" );}private:QTextView *infoText;};int main( int argc, char** argv ){QApplication app( argc, argv );ServerInfo info;app.setMainWidget( &info );info.show();return app.exec();}#include "server.moc"以上四个文件,Qclient.h 、Qclient.cpp和Main.cpp 是客户端的程序编译后,在qvfb 上运行,Server.cpp为服务端,编译后,运行在Xwindows上。

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