幼儿大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》
大班数学教案生活中的数字“游糊涂城”教案及教学反思
大班数学教案生活中的数字“游糊涂城”教案及教学反思一、引言每个人都需要重视数学学习,数学是我们生活中不可或缺的一部分。
在幼儿园阶段,学习数学可以提高他们的观察能力、逻辑思维、数学思维等。
因此,针对大班幼儿学习数学这一问题,我们设计了生活中的数字“游糊涂城”教案。
二、教学背景我们的教学目标是让孩子们掌握数到七的认识、掌握数量大小的概念、掌握数字的序数概念等。
针对这些目标,我们设立了游戏里的“糊涂城”,以数字与生活联系,引导幼儿探索数字、认识数字,为幼儿的数学成长打下良好的基础。
三、教学活动1. 游戏规则“糊涂城”是一个拼图游戏,游戏规则如下:•游戏代表数字1到7的7种幼儿所熟悉的生活场景;•每个数字场景都被分开,每个场景又被分成三部分,黑色、白色和彩色,三个部分中的每一个都含有一个数字形状。
学生需按照规定的时间将3个部分的数字拼凑成正确的数字,出现错误则需要重新开始。
2. 教案分析通过上述的游戏规则,我们有以下的教学内容:•数字认识:游戏中的数字1-7生活场景代表具体物品或事物,通过这些熟悉的场景,可以对数字有直观的认识。
•数字的序数概念:每个数字场景都被分成三部分,分别代表了数字中的【个位数】、【十位数】和【百位数】。
通过游戏,孩子们可以学会数字顺序,了解数字的排列顺序。
•数量的大小概念:通过游戏中难易程度的不同,让幼儿体验到不同数量之间大小的差别,并能逐渐掌握数量的大小概念。
3. 教学方法在实施教学过程中,我们主要采用了以下的教学方法:•情境教学法:将生活中的数字与游戏内容联系起来,加强幼儿对数字的印象,使他们更容易观察、记忆和理解。
•合作学习法:将学生分为小组,通过共同合作游戏,增强学生之间的互动、协作和沟通能力,让学生在以竞争形式切磋中培养了团队合作的精神。
四、教学效果通过两轮游戏后,孩子们获得了以下的收获:•数字认识:幼儿已经掌握了数字1到7的基本认知•数字的序数概念:幼儿可以根据场景形象直观地辨认出数字的顺序。
幼儿园大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》
幼儿园大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》一、教学目标1.让幼儿通过游戏活动,认识和理解生活中的数字,提高数感和逻辑思维能力。
2.培养幼儿对数学的兴趣,激发他们主动参与数学活动的积极性。
3.培养幼儿合作、分享、交流的良好品质。
二、教学内容1.认识生活中的数字,如:电话号码、门牌号码、车牌号码等。
2.学习数字的排列组合,如:123、234、345等。
3.数字游戏:游糊涂城。
三、教学过程1.导入(1)教师出示一张电话号码,引导幼儿观察并说出电话号码的数字。
(2)教师提问:你们在生活中还见过哪些数字?它们分别代表什么?2.认识生活中的数字(1)教师展示门牌号码、车牌号码等,引导幼儿说出它们所代表的数字。
(2)教师与幼儿互动,让幼儿分享自己在生活中遇到的数字及它们的意义。
3.学习数字的排列组合(1)教师出示数字卡片123、234、345等,引导幼儿观察并发现它们之间的规律。
(2)教师与幼儿一起玩数字接龙游戏,巩固数字的排列组合。
4.数字游戏:游糊涂城(1)教师介绍游戏规则:幼儿分成若干小组,每组需要按照指定的路线寻找隐藏在教室里的数字卡片。
(2)教师出示游糊涂城的地图,引导幼儿观察并找出正确的路线。
(3)幼儿在寻找数字卡片的过程中,需要合作、分享、交流,完成数字任务。
(4)教师根据幼儿完成任务的情况,给予奖励和表扬。
(2)教师与幼儿一起回顾游戏过程,分享合作、分享、交流的经验。
四、教学评价1.观察幼儿在活动中的参与程度,了解他们对数字的兴趣和认知水平。
2.关注幼儿在游戏中的合作、分享、交流情况,评价他们的社会性发展。
3.搜集幼儿在活动中的作品,分析他们的创造力和思维能力。
五、教学反思1.教师应在活动中关注每个幼儿的学习情况,及时给予指导和鼓励。
2.在游戏环节,教师应注重培养幼儿的合作精神和团队意识。
3.教师应不断丰富教学内容,提高幼儿对数学的兴趣和认知水平。
通过本节课的教学,让幼儿在轻松愉快的氛围中认识和理解生活中的数字,培养他们的数感和逻辑思维能力,激发他们对数学的热爱。
大班数学详案教案反思《生活中的数字“游糊涂城”》
大班数学详案教案反思《生活中的数字“游糊涂城”》本次大班数学详案教案的主题是《生活中的数字“游糊涂城”》,通过游戏形式帮助幼儿认识数字,并培养他们的观察力和思维能力。
以下是对教案的反思:教案亮点:1. 活动形式独特:通过游戏方式引导幼儿认识数字,增加了趣味性和参与度,使学习变得更加生动有趣。
2. 学习目标明确:教案中明确了想要达到的学习目标,包括数字认知和观察力培养,这可以帮助教师更加准确地进行教学。
3. 分层次设计:教案中将游戏分为初级、中级和高级三个层次,并根据不同层次的幼儿特点设计对应的教学内容,有利于针对幼儿不同的学习需求进行个别化教学。
教案不足:1. 游戏设计不够详细:教案中对于游戏的具体设计没有详细说明,只是给出了游戏名称和简单的说明,这对于初次接触该教案的教师可能会不太清楚如何进行游戏。
建议在教案中给出具体的游戏规则和步骤。
2. 缺乏评估方法:教案中没有提供具体的评估方法,无法对幼儿的学习情况进行评估。
建议在教案中添加评估环节,例如通过观察、让幼儿回答问题等方式来评估幼儿的学习效果。
改进方向:1. 游戏设计的详细化:在教案中详细说明游戏的规则、步骤和所需材料等,使教师在实施教案时能够清晰地了解游戏的具体内容和要求。
2. 添加评估环节:在教案中添加具体的评估方法,例如观察幼儿在游戏中的表现、让幼儿回答问题、进行小组讨论等方式,以评估幼儿的学习效果和思维能力。
总结:该教案通过游戏方式帮助幼儿认识数字,增加了趣味性和参与度。
然而,教案中游戏设计的详细性和评估方法的缺失需要改进。
通过教师对游戏规则、步骤的详细说明和添加评估环节,可以提高教案的实施效果。
大班数学活动生活中的数字“游糊涂城”教案
大班数学活动生活中的数字“游糊涂城”教案游糊涂城是一款生动有趣的数学游戏,可以帮助孩子们在游戏中学习数字大小、比较和计算。
在这个游戏中,孩子们将体验到数字的魅力和乐趣,不仅可以提高他们的数学能力,还能培养他们的思维和想象力。
教学目标:1. 帮助学生理解数字的大小,掌握比较数字大小的方法。
2. 培养学生的观察力和记忆力,让他们能够从游戏中感受到数学的乐趣。
3. 提高学生的计算能力,让他们能够更加灵活地应对各种数学问题。
教学方法:1. 游戏教学法。
通过游戏让学生感受到数学的乐趣,提高他们的学习积极性和参与度。
2. 合作学习法。
鼓励学生互相合作,共同探讨问题,提高他们的团队合作能力和交流能力。
3. 讨论教学法。
在游戏结束后,让学生自由发言,分享自己的思路、体验和感受,让学生在讨论中深入理解数学知识。
教学过程:1. 游戏介绍首先,老师向学生介绍游戏规则和要求。
游戏中有两个角色,一个是玩家,一个是电脑。
玩家需要根据提示操作数字,比如“选择一个比7大的数”,然后电脑会出一些选项供玩家选择,如果选择正确,就可以得到一些积分。
游戏还有其他难度等级,可以根据学生的学习情况设定。
2. 游戏操作老师展示游戏菜单,并向学生讲解游戏操作要点。
学生可以通过点击菜单上的数字按钮或使用键盘输入数字来进行操作。
每个数字都有一个名称和一个图标,学生可以根据需要选择相应的数字。
3. 游戏练习老师提供一些游戏题目,让学生在实际操作中练习数字大小的比较和计算。
如果学生出错了,老师可以帮助他们纠正错误,并鼓励他们再次尝试。
4. 组队比赛根据学生的实际情况,老师可以将学生分为几个小组,让他们进行组队比赛。
每个小组需要选出一名代表来参加比赛,其他成员可以通过观察和讨论来帮助代表选取正确的数字。
比赛的规则可以根据实际情况进行设定,比如时间限制和难度级别。
5. 游戏总结在游戏结束后,老师可以开展一些总结和讨论活动,让学生分享自己的游戏体验和感受。
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》作为一名数学老师,我深知教学需要不断的反思和改进。
在本次教学过程中,我采用了《生活中的数“游糊涂城”》的课程设计,通过游戏化的方式,让学生在轻松的气氛中学习数学知识,达到了不错的效果,但也存在一些不足之处。
首先,本次教学设计目标明确,符合学生在数学学习方面的认知和心理特点。
通过构建游戏场景,让学生沉浸在游戏中,学习数学知识,更具吸引力和转化效果。
因此,在教学前我进行了充分的预习,并针对学生的情况进行了细致地教案设计,包括开展前的课前调研,了解学生的数学课程知识掌握情况,结合实际情况制定出合适的课程材料和教案。
在教学过程中,我注重引发学生的兴趣,通过设置问题引导学生发现数学规律,发挥学生的数学思维能力,提高学生的数学思维水平,有效地达到了教学目标。
其次,教学方式新颖,思维活跃。
采用游戏化的方法,使学生在愉悦的气氛下了解数学知识,进而解决实际问题。
知识的学习不再是单调的记忆,而是更具趣味性。
尤其是我在本次课程中,设置了多个教学环节,其中通过实物的引导,更是让学生全面而深入地了解了数学知识。
最后,教学存在不足之处。
由于本次教学存在多位教师合作授课的模式,因此在课程安排上有些紧凑,有时可能会让学生感到疲惫或者有些接受不了。
同时,本次教学中的小组活动,由于学生的差异性较大,可能会导致部分学生参与度不高,从而影响了教学效果。
综上所述,本次教学采用游戏化及多元化教学模式,使学生在愉悦中接受到了数学的知识,也在实践中提高了数学思维能力和解决问题的能力。
同时,本次教学对于合作授课和小组活动方式的规划仍需进一步的改进,加强教学目标的明确性和教学环节之间的衔接,提高教学的全面性和针对性。
幼儿园大班数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》
幼儿园大班数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》一、教学目标1.让幼儿了解并掌握数字的表示和读法;2.引导幼儿认识并感知数字在生活中的常见应用;3.提高幼儿的数学思维和观察力。
二、教学内容1.数字的表示和读法;2.数字在生活中的常见应用;3.数字观察和记忆游戏。
### 2.1 数字的表示和读法教师出示数字卡片,让幼儿看到数字的外形。
然后教师会读出数字,通过反复练习使幼儿掌握数字的读音。
在幼儿熟练掌握数字读法后,让幼儿自行组合数字卡片,掌握数字的基本表示方法。
2.2 数字在生活中的常见应用现实生活中,数字无处不在。
比如,文具店门口的价格标签、公交车上的车次号码、超市货架上的常见重量单位等等。
引导幼儿走进“糊涂城”,认识“糊涂城”中的数字,并思考数字在日常生活中的应用场景。
同时,教师可以通过拍照、录制视频、剪贴图片等多种形式,让幼儿观察、感知数字在不同场景中的应用。
2.3 数字观察和记忆游戏教师将糊涂城的不同数字摆放在桌子上,让幼儿仔细观察,记住字型和数值。
然后,教师会将其中几个数字拿走,让幼儿猜出哪些数字被拿走了。
通过这个游戏,可以提高幼儿的观察力、记忆力和数学思维能力。
三、教学方法1.观察教学法:通过展示生活中的数字应用场景,引导幼儿认识和感知数字;2.互动教学法:让幼儿参与游戏和活动,提高学习效果;3.讨论教学法:通过讨论各类数字应用场景,帮助幼儿理解数字的概念。
四、教学流程4.1 导入环节:3分钟教师出示数字卡片,让幼儿观察数字形状,并读出数字名称。
通过这个环节,让幼儿了解数字的表示和读法。
4.2 主体环节1:10分钟引导幼儿进入“糊涂城”,采用展示图片或视频的方式,发现“糊涂城”中的数字应用场景。
同时,让幼儿自己想象数字在日常生活中的应用场景。
4.3 主体环节2:12分钟教师出示各类数字物品,如重量砝码、数字表、计数器等等。
让幼儿观察、记忆数字,并参与数字物品的使用过程。
通过这个环节,让幼儿更深入地认识数字的应用场景。
大班数学详案教案反思《生活中的数字“游糊涂城”》
大班数学详案教案反思《生活中的数字“游糊涂城”》一、教学目标1.帮助幼儿认识生活中的数字,了解数字的用途和重要性。
2.培养幼儿的观察能力、逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.培养幼儿对数学的兴趣,提高数学素养。
二、教学重难点1.教学重点:认识生活中的数字,了解数字的用途。
2.教学难点:培养幼儿的逻辑思维能力和解决问题的能力。
三、教学准备1.PPT课件:展示生活中的数字场景。
2.玩具模型:汽车、红绿灯、电话等。
3.数字卡片。
四、教学过程(一)导入1.邀请幼儿分享他们在生活中遇到的数字。
2.引导幼儿思考:为什么生活中会有这么多数字?(二)数字认知1.展示PPT课件,让幼儿观察并找出课件中的数字。
2.教师讲解每个数字的用途,如:门牌号、电话号码、价格等。
3.与幼儿互动,让他们举例说明生活中的数字。
(三)数字游戏1.玩具模型游戏:将汽车、红绿灯、电话等玩具模型摆放在地上,让幼儿根据数字提示找到对应的玩具。
2.数字卡片游戏:将数字卡片发放给幼儿,让他们按照数字大小顺序排列。
(四)实际操作1.创设情境:教师扮演“游糊涂城”的向导,带领幼儿进入“游糊涂城”。
2.任务驱动:在“游糊涂城”中,教师提出问题,引导幼儿寻找答案,如:“请问游糊涂城的邮局在哪里?”“糊涂城的公交车几点出发?”等。
3.小组合作:幼儿分组讨论,共同解决问题,找到答案。
1.教师与幼儿一起回顾本次活动的收获。
2.引导幼儿思考:为什么数字在生活中的作用这么大?3.鼓励幼儿在日常生活中多观察、多思考,发现数字的奥秘。
五、教学反思1.导入环节:通过邀请幼儿分享生活中的数字,激发他们的兴趣,为后续教学活动奠定了基础。
2.数字认知环节:通过PPT课件和教师讲解,让幼儿了解到数字在生活中的用途,培养了他们的观察能力。
3.数字游戏环节:通过玩具模型和数字卡片游戏,让幼儿在游戏中巩固数字知识,提高了他们的逻辑思维能力。
4.实际操作环节:通过创设情境,让幼儿在实际操作中运用数字知识,培养了他们的解决问题能力。
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》课程目标
通过学习本课,学生能够: 1. 知道数学在生活中的应用; 2. 学习数字0-9以
及顺序数的概念; 3. 掌握简单的数学运算方法。
课程内容
1.数字0-9的认识:引导学生看周围的东西,帮助学生认识数字0-9。
2.数字的排序:通过数游糊涂城的方式,让学生对数字的大小关系进行
了解和感性认识。
3.数字的简单运算:学生进行了数学游戏,掌握了数字的加减法运算。
教学过程
导入
教师出示一些周围物体的图片,与学生一起数数,引导学生认识数字,并了解
数字在生活中的应用。
学习数字0-9
教师向学生出示数字卡片,介绍数字0-9各自的形态及其名称,并让学生手抠
数字,在板书上完成相应的数字形态。
数字的顺序与大小
教师出示数游糊涂城,让学生在玩游戏的过程中,进行数字排序游戏,体验数
字的大小关系,感性认识数字大小的概念。
数字的简单运算
教师出示数学游戏,要求学生进行加减法运算,学生通过游戏体验数字的简单
运算。
反思与改进
本课采用数游糊涂城的方式,让学生在游戏中体验数字的大小关系,的确达到
了预期的效果。
但在教学过程中,部分学生无法驾驭游戏难度,出现了失败的情况,导致学生产生了挫败感,影响了教学效果。
同时,在教学过程中,缺乏足够的实物展示,有些概念可能会让学生感到抽象难懂。
为此,在今后的教学中,我会更注重教学过程的灵活性和差异性,让学生在活动中自主发掘问题并解决问题。
同时,加强概念的展示和实物的呈现,让学生感触到生动直观的数学常识。
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》教学目标通过本次课程的教学,让学生了解到生活中的数学,了解生活中数学的应用、发现、解决问题,同时培养学生的观察和应用数学的能力。
课堂教学应该关注培养学生的思维能力和数学意识,在帮助学生完成基本数学操作的同时提高他们的综合能力。
教学内容本次课程的主要教学内容是生活中应用数学,以《生活中的数“游糊涂城”》为例,让学生深入了解生活中的数学。
•第一部分:互动展示–小组探究:什么是数字?从哪里可以看到数字?–课前一周家庭作业:寻找生活中的数字并记录,课堂上由同学展示–讨论:什么是数学,数学与我们生活的关系?•第二部分:生活中的数“游糊涂城”–探究:什么是“数”?–游戏1:糊涂数谷(了解整数)–游戏2:糊涂分数城(了解分数)–游戏3:糊涂小数乡(了解小数)–游戏4:糊涂度量街(了解长度、重量、容积等度量单位)–结合实例:生活中的数学应用实例•第三部分:检测与评价–集体讨论:如何发现生活中的数学、解决生活中的问题?–课堂检测:学生回答有关本课程教学内容的问答题–个人评价:学生对本次课程的感受以及对自己的学习表现进行总结教学反思教学亮点课程设计中,教师结合生活,引导学生深入了解生活中的数字,生动形象地呈现生活中的数学应用实例,吸引了学生的兴趣。
通过生活中的数字引入,培养了学生鉴别的能力,进而引导学生跳出课本,从生活中发现数学。
在实践中,本次教学中四个交互式的游戏环节让学生在知识的碰撞中充分发挥了整体旋转、手脑反应等多方面的能力。
同时,本次课程让学生在游戏educational: 教育(类)的福利中获取到了近乎自主地主动学习的乐趣。
本次教学课程创设的多样化的学习场景让学生在充分的交流中去发现与学习,培养了学生的观察、归类、分析问题和解决问题的能力。
不足之处在教学过程中,我发现一些问题,例如部分学生在游戏环节中表现出来的交流沟通能力、自我管理和自我组织的能力等方面还有欠缺。
大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》
大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》一、教学目标1.掌握一些数字的基本概念,例如数字大小、数字的组成、数字的顺序等。
2.培养学生发现并解决生活中的数字问题的能力。
3.提升学生数学思维和逻辑推理能力。
二、教学内容2.1 数字的大小比较在游糊涂城中,每个居民家门口都有一个门牌号码,门牌号码由数字组成,数字越大表示居住的位置越靠近城市中心。
1.通过游戏让学生体验数字的大小比较。
2.教师与学生一起观察、分析门牌号码,让学生比较大小,找出数字的规律。
3.进行小组讨论,让学生说出生活中数字大小比较的应用场景。
2.2 数字的组成与顺序糊涂城里的每个公交车站都有一个编号,编号由数字及各种符号组成。
同样的数字、符号排列方式可能代表不同的含义,学生需要发现其中的规律。
1.让学生观察不同数字、符号组成的编号,找出它们之间的共同点与差异点。
2.引导学生分析数字的组成和顺序所具有的规律,例如“千、百、十、个”位等。
3.让学生自主设计数字的组成方式,提高创造力和思维能力。
2.3 生活中的数字问题解决通过生活中真实场景的数字问题,让学生独立思考和解决,在实际运用中掌握数字知识。
1.例如:某家饭店的菜单上写着“蒜香排骨25元/份,订购3份及以上享受8折优惠”,那么订购4份蒜香排骨需要多少钱?2.让学生自己掌握数字组成和运算的方法,进行计算后得出答案。
三、教学方法本次课程以“生活教学法”为主要教学方法,即:将详实真实的生活情境活动和实际的生活问题引入课堂。
1.游戏法:游戏可以激发学生的学习兴趣,通过有趣的数字大小比较游戏来进行数字大小比较练习,提升记忆力和思考能力。
2.观察法:教师引导学生仔细观察、分析数字的组成和顺序,从中寻找规律和特点,培养学生细心的观察能力和分析思维能力。
3.合作学习法:通过小组合作讨论、互相交流、分享观点,激发学生激情,充分发挥学生的主动性,提高解决问题和创造能力。
4.实践法:将学习到的数字知识应用到生活中实际问题解决中,锻炼学生的计算和解决问题的能力。
大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》
《生活中的数字“游糊涂城”》一、教学目标1.培养学生对数字的兴趣和敏感度,增强数学学习的趣味性。
2.帮助学生认识生活中的数字,提高观察力和逻辑思维能力。
3.培养学生合作解决问题的能力,增强团队协作意识。
二、教学重难点1.教学重点:引导学生发现生活中的数字,理解数字的作用和意义。
2.教学难点:培养学生运用数字解决问题的能力。
三、教学准备1.PPT课件2.数字卡片3.游戏道具4.生活场景图片四、教学过程1.导入(1)教师出示一张游糊涂城的地图,引导学生观察地图上的数字。
(2)邀请学生分享地图上的数字,引发学生对数字的兴趣。
2.数字认知(1)教师通过PPT展示生活中的数字,如电话号码、门牌号、价格等。
(2)学生分组讨论,发现这些数字的特点和作用。
3.游戏活动(1)教师出示数字卡片,学生自由组合,组成有意义的数字组合。
(2)学生展示自己的数字组合,分享数字背后的故事。
(3)教师点评,给予鼓励和指导。
4.数字应用(1)教师展示生活场景图片,如购物、交通等,引导学生发现其中的数字。
(2)学生分组讨论,如何运用数字解决实际问题。
5.实践操作(1)教师出示游戏道具,如电话、购物清单等,引导学生进行角色扮演。
(2)学生在游戏中运用数字,完成指定任务。
(3)教师观察并指导,确保游戏顺利进行。
(1)教师引导学生回顾本节课所学内容,巩固知识点。
(2)学生分享自己在课堂上的收获和感悟。
五、作业布置1.观察生活中的数字,记录下至少5个数字及其作用。
2.与家长共同完成一次数字游戏,分享游戏过程中的趣事。
六、教学反思1.本节课通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数字,达到了预期的教学目标。
2.学生在实践操作中,能够运用数字解决实际问题,提高了观察力和逻辑思维能力。
3.在课堂教学中,注意引导学生主动参与,培养学生的合作意识。
4.作业布置紧密结合生活实际,有助于学生巩固所学知识,提高数学素养。
重难点补充:教学重点:1.引导学生发现并理解生活中数字的作用和意义。
幼儿园大班上学期数学《生活中的数字“游糊涂城”》教学设计【含教学反思】
幼儿园大班上学期数学《生活中的数字“游糊涂城”》教学设计【含教学反思】1. 课前准备教学目标1.了解数字在生活中的应用;2.培养幼儿观察、比较、归纳和预测的能力;3.增强幼儿认识数量、数字和形状的能力。
教学准备1.教师准备一张游戏地图;2.每个学生准备一支笔和一张白纸。
教学流程1.游戏开始前,教师会让学生们看一个视频,介绍数字和数量的相关知识。
2.老师让学生自由组成小组,每个小组坐在一个桌子旁,拿起白纸和笔在纸上写下游戏准备的数字,随后教师会对数字进行介绍。
3.游戏开始,教师宣布游戏规则,学生们按照自己的数字找到对应的涂色区域在地图上登记自己拥有的小房间。
4.游戏中,教师与学生共同探讨数字和一些生活中有联系的东西,如电话号码,飞机的航班号等,让学生发现数字在生活中的应用。
5.学生在游戏过程中通过找数字、涂颜色、数数、比较、预测等活动,培养了他们的观察、比较、预测、归纳的能力,同时也加深了对数字和数量的认识。
6.游戏完成后,教师组织学生进行反思,回顾游戏的过程和收获,帮助幼儿进一步理解数字和数量的概念和应用。
2. 教学重点1.对数字和数量的认识;2.培养幼儿观察、比较、归纳和预测的能力;3.增强幼儿认识数量、数字和形状的能力。
3. 教学难点1.如何通过游戏的方式培养幼儿观察、比较、归纳和预测的能力,并加深对数字和数量的认识。
4. 教学后记通过这次数学课的教学,我发现幼儿非常喜欢游戏这种教学方式。
在游戏中,他们可以不断地尝试和体验,这种过程十分锻炼他们的观察、比较、预测、归纳的能力。
而且,游戏的形式能够吸引幼儿的注意力,增强他们学习的积极性和主动性。
在教学中,我也不断与幼儿互动,让他们在轻松、愉快的氛围中快乐地学习。
不过,也有一些需要改进的地方。
比如,游戏时有些学生涂错颜色了,教师要及时帮助他们改正和理解涂颜色的方式;有些学生在游戏过程中有些慌张,没有耐心地去寻找对应的数字,要引导他们冷静思考。
这些问题都需要在后续教学中注意改进。
大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》
大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》一、教学目标知识目标通过学习本课,使学生能够:1.了解生活中常见数字的意义和用途;2.能够在实际生活中运用数字进行简单计算;3.能够通过数字游戏提高自己的运算能力。
能力目标通过学习本课,使学生能够:1.提高自己的数学思维能力;2.提高自己的求解问题的能力;3.培养学生的合作精神和团队意识。
情感目标通过学习本课,使学生:1.充分认识数字在生活中的重要性;2.让学生感受到数学学习的乐趣;3.提高学生对数学学习的积极性和自信心。
二、教学重难点重点1.生活中常见数字的意义和用途;2.数字游戏的设计和实施。
难点1.如何让学生在实际生活中运用数字进行简单计算;2.如何通过数字游戏提高学生的运算能力。
三、教学过程1. 导入新课活动1:数学游戏老师邀请学生来一场数字游戏。
游戏规则如下:每个小组都有若干个数字卡片,每次抽取一张,得分为所抽取数字的和,小组得分最高的为胜者。
通过游戏,引导学生感受数字在生活中的重要性。
2. 讲授新知活动2:认识数字引导学生认识生活中常见的数字,比如时间、日期、温度等。
介绍数字的意义和用途,让学生意识到数字在生活中的重要性。
活动3:数字运算通过实际生活中的例子,引导学生学会在生活中运用数字进行简单计算,如计算购物时的找零等。
3. 拓展练习活动4:数字游戏设计引导学生通过团队合作,设计数字游戏,增强学生的数学思维能力和解问题的能力。
4. 课堂总结活动5:分享成果邀请学生代表各小组分享数字游戏设计成果,让学生感受到团队合作带来的乐趣,同时巩固所学知识。
四、教学评价通过本节课的教学,学生能够实际认识到数字在生活中的重要性和用途,能够在实际生活中运用数字进行简单计算,并通过数字游戏活动提高自己的数学思维能力和解问题的能力。
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》
大班数学详案教案反思《生活中的数“游糊涂城”》引言本文对教学中使用的大班数学详案教案《生活中的数“游糊涂城”》进行反思和总结。
该教案旨在通过在生活中寻找数字的方式,激发学生对数学的兴趣,并培养他们的观察力和逻辑思维能力。
教案内容回顾教案的主题是“生活中的数”,旨在帮助学生认识到数学不仅存在于课本中,也存在于我们的日常生活中。
教案的设计主要分为以下几个部分:1.导入活动:通过学生的日常生活示例,引导学生思考数字的存在和意义。
2.观察实践活动:学生分组进行实地观察,统计和记录不同地方的数字。
3.分享讨论活动:学生展示他们的观察结果并进行讨论。
4.归纳总结活动:引导学生总结他们在观察中发现的规律和特点。
5.拓展活动:通过游戏等形式巩固学生对数字的认识。
反思和改进教学目标教案中设定的教学目标较为明确,但对于学生的认知层次和能力水平的要求可能过高。
需要更具体地调整和细化教学目标,以适应大班学生的实际情况。
导入活动导入活动的设计切合主题,但对于学生理解抽象概念可能存在一定困难。
在导入环节中,可以添加更多的具体示例,帮助学生更好地理解数字的概念和意义。
观察实践活动观察实践活动是教案的核心环节,通过实地观察的方式激发学生对数字的兴趣。
然而,在实践活动中,存在一定的时间分配不合理的问题。
有的学生完成了任务,但其他学生仍然在忙碌中,导致了学生之间的不协调。
为了解决这个问题,可以将学生分组进行观察,确保每个学生都有足够的时间完成任务。
分享讨论活动在分享讨论环节中,学生展示他们的观察结果并进行讨论。
然而,在教案中并未明确给出有效的引导问题和讨论顺序。
为了提高讨论效果,可以在教案中明确给出引导问题和讨论顺序,帮助学生更好地理解和探究数字的规律和特点。
归纳总结活动归纳总结活动是巩固学生对数字理解的关键环节。
在教案中,归纳总结环节相对较简单,未能充分挖掘学生的思维能力和创造力。
可以通过提出更开放性的问题,引导学生进行思考和探索,并帮助他们发现更多的数字规律和特点。
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幼儿大班上学期数学教案《生活中的数字“游糊涂城”》
设计意图:
数学本源于生活,生活中处处有数学。
我在关注孩子的生活和学习体验中,以捕捉贴近孩子的生活素材,选取孩子生活中熟悉的人、事、物,采拮生活数学实例为主,让幼儿体会到数学的生动有趣与丰富多彩,以唤起孩子学习的兴趣。
在数学生活化的学习过程中,把所学的知识运用到生活中是学习数学的最终目标,也是学习“有价值”数学的生动体现。
教学中,应再现生活情景,引导孩子回归生活空间,在生活空间中实践、在生活实践中感知,激发孩子自觉地应用所学知识解决生活中相关的问题,让孩子在生活实践中提高解决问题的能力。
基于以上几点,我设计了本次活动。
试以幼儿的生活为课程开发的新的生长点,将幼儿的学习与他们真实的生活紧密联系在一起,突出数学领域的知识具有“情景化、过程化、活动化、经验化”特点的一个尝试性的活动。
设想通过类似的数学活动,达到密切数学与现实世界的联系,使孩子从生活经验出发,在研究现实问题的实践活动中学习数学,理解数学,发展数学。
活动目标:
1、感受数字排列的丰富变化,体验数字在生活中的运用及带来的方便,激发幼儿对数字排列的兴趣。
2、尝试用3个数字排列出不同的号码,学习排列与组合的方法,探索数字排列与组合的规律性。
3、积极参与操作,乐于表达自己的发现,初步培养成合作、协商的意识。
4、让幼儿体验数学活动的乐趣。
5、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷性。
活动准备:
1、物质准备:
投影仪、课件、音乐;黑板。
每位幼儿小数字卡片,记录纸一套;房子底板7个,数字卡片的胸饰三套;黑笔。
教师示范的大数字卡片、纸、笔。
2、幼儿生活经验基础:在日常生活中已接触过门牌号码;
活动过程:
引起兴趣。
师:今天我们要去一个糊涂城,为什么叫糊涂城呢?原来城里发生了许多糊涂事,到底会发生哪些糊涂事呢?我们一起去看看吧。
演示课件画面一、二、三、四、五,引导幼儿排门牌。
1、师:这是糊涂城的草莓街,房子是靠在一边的,门牌号码是1号到10号,里面住着很多小动物。
看看,谁来了?
2、提问:邮递员是怎么送信的?邮递员送信怎么会弄得满头满脸都是汗呢?
3、原来这是一个糊涂城,门牌号码排得很乱,没有顺序,所以小熊就累得满头大汗,那要怎么排才能又快又正确得找到门牌号码呢?
4、师:邮递员又来到了香蕉街,街的两边都有房子,门牌号码也是1号到10号,又该怎么排门牌呢?
演示课件六、七,引导幼儿排车牌。
1、引导:邮递员十分感谢我们小朋友,他邀请我们小朋友去他家玩。
他请小猪司机来接我们,车牌号码是:158。
大家看清楚车牌号码和司机。
既要找对车,又要找对司机。
2、幼儿看课件寻找相应车牌号码和小动物。
3、幼儿排车牌。
引导:糊涂城可真糊涂,连车牌也会重复,害得我们花了那么长的时间才找到车。
我们大家一起想想办法,帮助它们解决困难,编排不同的车牌号码。
要求:每位幼儿只用1、5、8这三个数字排列出不同的车牌号码,每次要排得不一样,看看能排出几组不同的号码。
幼儿排列车牌号码,教师在黑板上展示幼儿排列的结果。
4、找规律:
这些是我们自己排出来的车牌号码,你们看看每张纸上的数字哪里是一样的,哪里是不一样的?
同样是这3个数字,我把它们的位置变一变,你又发现了什么?
演示课件八,引导幼儿排电话号码。
1、引导:糊涂城的糊涂市长又遇到麻烦事了,它做了许多糊涂事,门牌和车牌排错,吓得连电话也不敢让居民装了。
可小动物们却不愿意,市长只好请我们小朋友来帮助他。
他们的电话号码是由三个数字组成的,老师为你们准备了1—9的数字卡片,请小朋友四个人为一组从9个数字里选出3个数字进行组合,请你们尽可能的排出不同的号码,越多越好。
2、幼儿操作。
规则:首先根据数字的颜色,老师将你们分成7组。
整组小朋友合作,一起来排。
每组要商量好,一位小朋友作记录,另外三位小朋友分别挂上1、3、5这三个数字做数字宝宝。
老师放一段音乐,三个数字宝宝进行排列,记录的小朋友将排列的结果进行记录。
等音乐结束后,比一比那组记得多,而且还不重复。
教师放音乐,幼儿排列电话号码,教师巡回指导。
3、音乐停,每组幼儿互相展示、检查排列结果。
活动结束。
师:看,居民们都在打电话了!糊涂市长说:“谢谢小朋友们,帮助我们解决了那么多糊涂事,欢迎你们下次再来玩。
”那今天我们就玩到这里,接下来我们到教室里去告诉其他小朋友我们在糊涂城遇到的新鲜事吧。
教学总结:
数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。