娃娃机说明书
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一、产品可经由设定工作模式为:
(1)普通模式:投币即可游戏,强、弱力可由机器设定控制。
(2)自动贩卖模式:需投足机器所设定的贩卖币数方可游戏,连续方式,直到抓到礼品为止。
二、具备游戏时间控制:当顾客投币游戏时,如果不去操作机台,机台会倒
记时,自动去不定点抓取娃娃。
三、普通模式下具备连续投币5次送1次等于6次功能。
四、可选择娃娃出物口位置,见第6页。
五、可连续彩票机:主机板直接与彩票机连线,每游戏一回合,便退彩票一
张,累计按奖品,增加游戏乐趣,增加营业利润。
六、可设定投币和游戏的比例:详见第6页。
七、可设定自动展示搅动娃娃:当开关设定时,在无人操作机台时,每间隔
20分钟,天车会自动去不定点抓取娃娃5次,模拟操作,使用强抓力抓娃娃,抓中娃娃收线至顶端时,爪子自动打开,使娃娃松动脱落,而达到自动翻滚娃娃的功能,并加强顾客游戏的欲望。
八、两种游戏模式:
(1)两按键模式(ONETOUCH),即两个按键都只能按1次,就会自动下钩取物。
(2)摇杆模式,即是可以前后左右四个方向并有下钩和取物键。
九、强抓力计时模式的选择:
(1)当选择KIP—SW A SWITCH8=OFF时,则游戏时当爪子入下至底部抓取娃娃时,开始计时强抓力,至设定秒数后即转为弱抓力,娃娃即
会掉落,使游戏更刺激,而达到盈利的目的。
(2)当选择DIP—SW A SWITCH8=ON时,则投币后,游戏马上倒计强抓力时间,如果是在设定时间内抓取娃娃,则其余皆为弱抓力,顾客便
无法抓到娃娃。
强力抓普通模式16段计时表
十、中奖模式的控制:可经由设定百分百之百控制顾客中奖率和经营者的实际获利。
四种中奖模式的选择:
(1) 取消控制:此设定为无几率控制,例如当设定强抓力为5秒时,则抓到娃娃5
秒后即转为弱抓力,娃娃松动脱落,动作重复,无几率控制。
(2) 弱抓力控制:
受控次数 中奖次数 1 若设定:中奖率= ———— = ———— = —— 控制基数 游戏次数 5 每游戏5次便有1次中奖机会,因设定弱抓力控制,中奖机会便无足够力量来抓取娃娃,使顾客抓不到娃娃,其余4次皆为强抓力抓取娃娃后,经设定秒数后转为弱抓力,因而在半空中娃娃会不知觉中掉落,引起顾客连续投币的欲望。 (3) 强抓力控制:
受控次数 中奖次数 1 若设定:中奖率= ——— = ——— = —— 控制基数 游戏次数 5 每游戏5次便有1次中奖机会,因设定为强抓力控制,中奖机会便有足够力量来抓取娃娃,这次顾客抓走娃娃,其余4次皆为强抓力抓取娃娃后,经设定秒数后转为弱抓力,因而在半空中娃娃会不知觉中掉落,引起顾客连续投币的欲望。 (4) 中奖回授:(注意:若设定为中奖回授须加装感应器一组。) 受控次数 中奖次数 1 若设定:中奖率 = ——— = ——— = —— 控制基数 游戏次数
5
每游戏5次便有1次中奖机会,因设定为中奖回授,若中奖机会未抓中娃娃,则后面的5次游戏便有2次中奖机会,依次递补,如果抓到娃娃便回到5次有1次机会,继续执行下一回合游戏。
十一、 检修及调整流程说明:
为了方便业主调整爪子抓力及在机台发生故障时尽快查明原因并修复;特加上此一功能。
系统提供五种检测模式,按一下[测试键]即会使系统进入[检测1]状态,游戏次数显示器以闪烁方式显示检测码及错误码。再按一次进入[检测2]状态;其余类推。错误码请参照故障显示说明;检测码说明如下:
参看键值表。
检测2:测试前、后马达及控制前、后马达之继电器是否正常,[前键]移动向前;[右键]移动向后。
检测3:测试左、右马达及控制左、右马达之继电器是否正常,[前键]移动向左;[右键]移动向右。
摇杆模式下[检测2]和[检测3]检测项目一样,并且前、后、左、右键对应向前、
后、左、右移动。
检测4:测试上、下马达及控制上、下马达之继电器是否正常,[前键]移动向下;[右键]移动向上。
检测5:测试爪子及抓力控制电路是否正常,并可调整抓力,[前键]按下时爪子以弱抓力闭合;[右键]按下时爪子以强抓力闭合;
爪子抓取奖品时,系统会开始侦测爪子是否在一定的时间内到达定点,如果没有在时间内到达定点,系统会以闪烁方式显示对应的错误码,并停止动作,等候检修;
错误码说明如下:
娃娃机配线图
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