4 3PVP:火法插旗对战各主流职业的一点感受

合集下载

国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

国服火法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒

国服⽕法饰品评价与解析魔兽世界:巫妖王之怒饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发进行分析,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。

3.35阶段的饰品概览[无名巫妖的护符匣(普通)][无名巫妖的护符匣(英雄)][被摘除的外物(普通)][被摘除的外物(英雄)][焦黑暮光龙鳞(普通)][焦黑暮光龙鳞(英雄)][穆拉丁的望远镜(英雄)]触发机制特性总结这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,炸弹,炎爆的D O T等等。

以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。

这几种饰品一共有2种触发机制:一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场W M O上有骨灰盒的火法的战斗数据:对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:1、任何D O T都可以触发该特效,对于火法来说点燃,炸弹D O T,炎爆D O T都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在C D到了的3秒以内。

2、内置C D100秒,最后的两个截图可以看出100秒的C D一到1秒以内都触发了特效。

3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间。

4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。

5、 在特效期间放出的活体炸弹受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括D O T到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。

(由于法师D O T无法主动刷新,所以 没有卡最后一秒刷新D O T的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受特效的活体)6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)。

传奇世界2道战道单挑PK各职业个人心得经验

传奇世界2道战道单挑PK各职业个人心得经验

鄙人分身战道,什么道战战道道法 3道没玩过没权发言道士必备条件:大师以上的囚笼玄冰真决王者毒凌波元神初级以上骑战主体和元神血量都必须2.5万以上重生抗性恐惧20级以上龙王盾必须有(外加隐身腰带)。

道VS法(胜率50%-75%)不管法师攻击有多强大只要他血量不超过2.5万(非主宰者血量目前能达到2万都已经很不错了) 一定要先干掉对方元神:原因1.法元神战战居多,被牢笼套住后毒凌波和魔舞受到限制,元神也寸步难移原因2 战魂炼骨给对方加成了不少属性加上元神骑战如果把对方元神先打收让其主体攻击大打折扣!接下来就是对付该死的纵奔了,【不要担心自己的龙王一下就没有,所以想说一句题外话,道士朋友不要抱怨龙王脆弱,如果龙王一直存在我可以无视任何主宰者了!】被**第一下纵了以后,别习惯性的心灵了,第2下奔雷才是法师最要命的攻击(奔雷无视抗性戒指,魂佑抵抗,且会触发双暴),条件反射遁地越远越好,这样会降低法师奔雷的命中。

被奔雷(暴击)命中后,道士主体血量所剩不多,天女必须来一个,就当这次天女没成功,【纵雷冷却15秒不到】道士主体千万不要在这几秒被打复活(绝对防御!)【所以道士血量2.5万以上 3万甚至3.5万的以及还有30级龙王盾的关键性了,如果你连一口奔雷都吃不住,那还玩什么】算好法师纵雷冷却的时间,马上给法师乾坤冰冻,分身也不要闲着也砍乾坤冰冻里的法师(虽然不能给予伤害但肯定能砍他破盾,很大概率能给予对方特效的一种),这个时候主号的天女也冷却完了,再次天女,好吧,这次天女也不成功!【乾坤冰冻一般的持续效果为10秒】,第8秒的时候玄冰真决【这8秒内很有可能把法师麻痹马上玄冰咯】,毫不犹豫的囚笼,这个时候的法师是最脆弱的,没盾还吃着特效,别急着放毒凌波(法师心理:没盾还吃着特效又一下子少这么多血回城!) 道士一个个火咒,囚笼的5-7秒内冰冻把对方冰冻(玄冰真决中冰冻概率非常高)再加上分身的特戒,法师持续在郁闷中,囚笼的第【3-4秒】毒凌波魔舞后囚笼的威力也触发了,很多法师都以为自己没有复活就挂了,很简单的道理经过精细的时间掌控魔舞和囚笼的伤害同时触发了!好吧咱们运气差,毒凌波魔舞囚笼的威力都被法师30级龙王盾减免了,龙王被转换,法师又重生了,在囚笼第【5-6秒】落地的那一刻,恐惧吧!烦死他,主体的天女冷却的差不多了,再次天女(如果连续3次天女都失败,两个选择:吃龙丹或回城)! PS 如果道士复活以后不吃龙丹不管你有3.5万血一定要回城! 对方2个**打你一个道士,毫不犹豫的回城!如果一开始就被法师持续沉默和麻痹,分身变球或跟随,原因很简单------别给法师元气让他纵雷! 见机行事!乾坤冰冻,囚笼(王者冷却30秒)恐惧,隐身也是一种保命方式,为了天女的冷却!下次更新道V战【大师以上旋风】胜率和战士血量有关:【血小于3.5W,75%胜率】【血超过4万,30%】关于救世明王套:中级道士法师非常有利,带2件(头,X)=2300血,4件(戒指手镯不带)=3900血个人建议:主体带2-4件外分身带4件内分身带一套对于中级号比较实用本文由:传奇世界私服 精彩撰写发布。

PVP:野德在4 1版本的全职业插旗心得分享,

PVP:野德在4 1版本的全职业插旗心得分享,

PVP:野德在4.1版本的全职业插旗心得分享,术士最近看到德区都在说,野德不怕术士。

我感觉是大部分术士还没习惯ctm,我和一个术士互相练了很久之后,他也开始慢慢赢了起来。

我们先说插旗威胁最大的术士,没错,是恶魔。

恶魔恶魔术士ctm是插旗很强力的术士,控制技能相当的多,术士区的恶魔术士pvp 技术贴,有兴趣的可以看看(传送门)其中需要注意的恶魔的控制技能有(引用该帖):恶魔卫士的飞斧(30秒CD,晕4秒)暗影之焰(12秒CD,70%减速6秒)死亡缠绕(1分30秒CD,PK中基本只有一次,3秒控制)恶魔法阵(40码,25(21)秒CD)当然还有古尔丹之手天赋强化的,恶兆光环定身效果。

恶魔跳跃(变身时使用,PK中基本只有一次,跳跃距离大概15码左右)偷袭恶魔,野德会吃到bb拦截,5星流血不能第一时间挂上,术士恶魔变身,然后bb风车野德,野德吹风bb和自然握bb,都可以被术士的恶魔增效解掉了,注意尽量脚踢暗影系,不然一旦你脚踢火系,术士就开心恐惧,或者古尔丹之手了。

然后bb第二个昏迷的时候,恶魔读古尔丹之手,定住野德,野德疾跑解,术士自己跑进那圈子里,如果野德继续贴着术士,6秒后,野德就会又被晕,加之恶魔变身时期,昏迷时间减半和强力的输出。

野德只有老实全交技能。

才可与之一战,是一个很有意思的对手。

毁灭很多野德对毁灭术士掉以轻心,觉得比较好杀,是的,如果一套流血。

下来,毁灭的确没有多少血了,不过,一个针对性的毁灭术士来说的视角是这样的,bb带女人。

野德偷袭,毁灭秒章解偷袭接、暗怒、恐惧野德,野德不章,吃一波爆发,章了立刻死缠打2下,在接恐,再打再恐再打,免疫恐惧之后暗怒cd已经到了,又昏迷吃一波,然后术士跑,点燃减速,战术思想就是3恐输出、暗怒+法阵+减速,拖延恐惧免疫时期,野德刷血,或者解减速很容易吃到魅惑。

理想状态是野德不冲锋。

术士不法阵。

一冲ss立刻法阵。

灵魂强化后的法阵。

术士还有一个疾跑效果。

远的话追不上,没冲锋的话,走到13码才能脚踢,必然又吃一波 +上各种骗脚踢,结果就是,被恐的飞来飞去。

牧师JJC心得

牧师JJC心得

本文所说的不涉及具体组合,只对戒律牧师的工作做个总结,不足请大家指出.首先,讲点没啥用处的.s2初期接触竞技场(其实就是一个宿舍的人组起来乱打的...),经历了s3初期转服以及s4队友时间不稳定的诸多不利因素,终于在周五完成了对肩膀的冲刺.这3个赛季中学到的东西太多了(以至于经常忘了...),现在总结下还记得的,呵呵大家的游戏角色都是牧师,可能不少人公测的时候就开始(前辈撒),也有不是刚刚接触牧师的朋友,可能对于牧师在竞技场中的工作认知的程度不同,我这里详细的说下我的看法,欢迎大家批评指正.一,天赋目前比较流行的是2种加法:1,戒神牧.戒神牧应该是大家最常用的天赋了,优秀的辅助能力是这个天赋的特点.42/19,41/20,44/17是大众加法.2,戒暗牧.这个天赋使用的人也不少,目前较合理的加法是:42/5/13,特点在于24秒的恐惧,较低的抵抗几率以及配合抓人的鞭笞.这2种天赋互有利弊,1类治疗有余而控制不足,2类控制强大但是治疗能力较低.这也决定了这二种天赋适合不同的组合.1类适合稳健队伍类似与各种消耗队伍.例如:术牧,牧德x,2345类,3奶.较好的治疗能力可能会帮助队伍度过一个又一个难过.2类适合压制型队伍,比如:法牧(这个赛季很暴力的),贼法牧,贼法牧战骑(德),以及各种控制能力不是很强的队伍(戒暗牧师很可能有举足轻重的作用).二,工作终于进入正题了!!!还得先说下废话~要不字数太少显得没水平~wow共有圣骑士,萨满.德鲁伊,牧师4种治疗职业,没个职业都有自己的看家本领,圣骑士(防御驱散).的各种祝福及无敌.萨满(进攻驱散)的各种图腾和迅捷.德鲁伊更厉害了,变身解全部定身,极其强大hot,大小迅捷和近乎bt控制力,再加上天生腿长在小场里是绝对的mvp(看我变上帝~~).面对这3个职业,牧师是不是有点....我们的站桩比不过圣骑士和萨满,hot和德鲁伊的不是一个层面伤的...俺们有啥?!面对那3位我们到底有什么?其实就是1点,我们是"最强"的治疗职业.这个最强不是说刷血吹人闪避魔法~而是说当我们面对对方治疗职业的时候我们是最强大的!!!!!德鲁伊,圣骑士,萨满祭司,怕什么?其实最怕单独面对牧师,无脑的抽蓝,潇洒的恐惧搭配遭人鄙视的精神控制,上面3位那个不怕?简直吓死活人啊~~~说这些是为下面做铺垫的.这次真是正题了!!!.戒律牧师在竞技场内的工作.一,驱散做好进攻驱散,没什么好说的.不过有注意的地方,面对有牧骑的队伍,驱散好目标后要驱散掉骑士的反恐!防御驱散,做好主要驱散目标的宏,战士,贼,骑士是最好有不换目标驱散的宏.二,焦点如果对方有法师一定要设法师的焦点,其好处在于灭破羊,很重要的一点是你提前知道了对方法师要控制谁,手里做好防御驱散的准备,可使对方法师这次忍着打的控制起不到任何作用,掉2000左右血变的羊被秒驱对于法师的心理将是沉重的打击!再个好处是在僵持时你会很快治疗对方是否会转火,法师满级冰箭的目标(或者冰环接冰枪)绝对是对方要打的人,提前知道,可以马上告诉队友,做好准备.三,是否抽蓝我现在打33和55的时候很少抽蓝了,原因有二,一是我起手抽蓝,对方牧师起手驱散,我方被集火目标掉血的速度是惊人的,而我开始就抽蓝对对方不会造成太大影响,至少不会像很多牧师认为的那样.大量掉血后,使用保护类技能因为buff已经没有了,被驱散后击杀的概率大大提高!,二是先驱散后抽蓝,两方目标都处于无buff的状态后,将是比赛最激烈的时刻,视频中的秒驱都是这个时候,对方可能会因为牧师全力辅助而比较慢的使用保护类技能,我很可能是在极短时间内就要使用,一个意外,比如我在读抽蓝,保护祝福或者冰箱这类技能使用了,没有第一时间上去压制,危险是很大的!这也是为什么有些牧师打高后还是使用(无脑)抽蓝却发现不再好用了,因为高等级的牧师会用大量的辅助方法来完成保护自己队友以及对你方队友的击杀.哪就是不抽蓝了吗?当然不是,适合抽蓝的时机是:你方稍占优势,以少量抽蓝将优势扩大.四,保护(治疗)牧师的保护手段主要以瞬发为主,极偶尔的读条治疗.请不要把自己当成骑士,因为效果和蓝都不允许你这样做.五,自保自保的含义并不是说自己给自己治疗这么简单.而是方方面面的.很多牧师问我:"面对对方的集火该怎么办?怎么每次都倒?"我的回答总是反问:"你当时做了什么?"剩下的不说了,看到这里应该有些牧师也是迷茫,面对集火如何处置?下面我说下心得.自保分2层,最低一层,盾恢复啥的,没什么好说的谁都这些动作.最高一层破解集火!何谓破解集火?意思通过不断和队友的交流,得到他们及时的帮助来破解对方集火.该有人说我这话和没说一样了吧?呵呵,其实这个靠的就是你和队友的配合能力了.继续看会对你有帮助的!(33和55~~22就别看这个了,直接看下一段...)破解集火最最高境界!!!只要被集火上了,考验的将是你们队伍的整体实力了,而我这里说的可能会帮助你的队伍上升一个档次.最最高境界就是---------------------------------------------------------------------------------------------------------------不被打上!!!哈哈,没错,就是不被打上!"他们冲过来打我,我什么都开了,还是倒了."这句话经常见,很多牧师都以此表无奈态,其实这种情况是很可能避免的.因为他们冲过来你的队友不可能就看着他们直愣愣的打上你才有反应的...1,对方直接上来杀你,态势会很明显,将把他们原本该有的阵型完全打乱,你的队友会在这个时候占点优势,你的任务比较简单,如果是55的话马上要求你们的骑士(其他治疗)对你进行跟随治疗,你要躲开远程攻击,躲开对方的驱散职业,如果必须被一方追上,果断的躲开远程攻击!!!战贼(增强萨满你的队友不会放他来打你的)打你是无法躲避的,你在跑动过程中要驱散他们的buff,并且在要进入对方治疗视野死角的时候联系你们的法师等能控制职业,准备在你进入对方治疗死角后控制对方的近战职业,当然也可以喊来其他输出进行一次诱杀!起码能击退他们,你可以得到解放.33的话,被集火很多时候是对轰牧师,记得不要让对方牧师能驱散到你,躲开他,在你血量维持不住时,要提前喊你的队友,给他个视野让他帮助你!2,中途转牧师.这个就比较考验牧师的经验了.驱散的时候不要脱离自己团队,过远尤其是面对对方以远程火力为主的队伍.尽量不贴自己战士贼站立,已给他们足够的距离来帮助你(拦截,援护,影步离贼太近的话,对方战士贼会给你们上减速的).跑动不要想当然的满场乱飞.焦点对方法师以确定他们当前要对谁集火,还要注意自己的血量,不要被法师,萨满术士偷血.话说今天帮朋友打的时候就遇到突然转我的队伍了,2140的时候废墟,对方3火法1冰法1戒律牧,我们为2345,他们先集火战士,我在战士边上遭到了波及...2个冲击波,1个吹风,我突然意识到自己还有8000血,很自然的压制自己翻石台,到顶时放恐惧,结果100血逃脱升天...中了3个气定炎爆,他们追我上台的时候被恐惧...感觉和经验啊~~~外加不可逆转的运气...六,躯体驱散这个技能猛啊!无敌冰箱都挡不住,只说一下假秒驱...首先要认识自己的队伍一轮伤害是多少,对方治疗一轮加多少,都很重要,还要把控制算进去,最后只需得出对方5000-的血量能否被秒杀,能的话就在他6000血的时候开始追着放群体驱散,压住他不要他们敢轻易出保护技能,只要没加压制,就一直驱散...要合理啊,要是有什么意外加上了就别这么干了.第二类是秒不了,秒不了就卡4000血左右的时候进行驱散,给对方造成极大的心理压力...这2种情况都有可能使你秒驱的...中秋大奉送!!!最"强大"的治疗职业究竟怎么样压制其他3位(不和谐啊)对骑士,如果他很风骚(卡个柱子啊,墙的加血躲你们法师),直接灌注自己,向他的方向跑去(别脱离自己队伍)别光顾跑,要边跑边驱散集火目标的buff,如果你能驱到骑士了就驱散掉反恐,一般的骑士面对这样来的牧师,都会自作聪明的绕柱子躲开你,你可别追他,就是和他卡柱子,做到,他-柱子-你-他的队友.我想大家都明白了吧?再说战斗进行中,反恐必须驱散掉,如果没有时间,就等他身边有自己人的时候放恐惧,破掉反恐,然后做些其他事情等cd,反恐快好的时候精神控制骑士,逼无敌,秒驱接恐惧.具体情况具体做,只说大概思路.最成功的时候把2100+的骑士弄的全场加了6000血 (55)对萨满,和骑士差不多,就是要打战栗图腾,最好是做灭打战栗的宏,打掉马上恐惧,第二次恐惧将是你和队友联系好爆发的时候.对德鲁伊,他就真要靠牧师压制了,法师对他没什么好办法,术士被打不会有机会的,只有,只有牧师才能遏制这个22,33的神话了.驱散他放出的所有hot,使集火目标获得的来自德鲁伊的治疗只能是花被驱散的效果...好少啊.他吹风,你抽蓝,他人性如果离你近就恐惧接抽蓝,第一次绝对不会让你抽到,肯定章解了,寻找下次机会,记住,德鲁伊在牧师面前是没有治疗的!!!!!!终于算是写完了,自己一看,废话连篇...大家包涵吧.最后请大家握紧手中的小锤,坚定自己对光明的向往!。

十大网游职业介绍

十大网游职业介绍

十大网游职业介绍在如今的互联网时代,网络游戏已成为了越来越多人的娱乐方式。

而网游中有一项非常重要的选择——选择一个职业。

不同职业的特点各不相同,根据自己的兴趣和特长选择合适的职业能够让人玩的更加开心和顺利。

本文将介绍十大热门的网游职业,帮助大家更好的选择自己喜欢的职业。

1. 战士战士是许多网游中最基础的职业之一,相比其他职业来说,战士拥有更高的耐久性和攻击力。

他们通常将自己装备成一副武器硬汉的模样,优势便在于攻防一体。

B站up主"眼妹游戏"在《热血永不熄》中的双重扫打、断肠草破,以及在《剑网3》中的T槽与大招伤害吸引了很多粉丝。

2. 法师法师是一种弱肉强食的职业,攻击输出较高但是因为其防御力较低,通常会选择站在后方支援。

他们通常使用魔法进行攻击,凭借魔力进行输出。

在《魔兽世界》中的法师可以通过召唤火球、冰箭以及极度压制来控制战局,其中甚至在团队中扮演者非常关键的角色。

3. 盗贼盗贼生存能力弱,但攻击输出极快,通常在拥有技巧性的操作上非常得心应手。

在许多游戏中,盗贼会拥有隐身或者偷盗等接近敌人的能力,令玩家带有一些潜入侦察任务的感觉。

在《魔兽世界》中的盗贼通常可以利用自己的隐身能力进行突袭。

4. 猎人猎人是一种远攻职业,通常会使用弓箭等远程武器进行攻击。

猎人的优点在于长程的攻击范围和大量的控场技能,在多人合作的情况下非常重要。

在一些游戏中,猎人还可以携带可爱的宠物进行战斗。

5. 牧师牧师通常担当辅助职业,并拥有治疗技能。

在团队中,牧师的存在十分重要,可以通过治疗队员的方式保证战斗的持续性。

虽然缺乏攻击性,但是他们拥有对队员的支持和防护。

6. 德鲁伊德鲁伊是一种适应性很强的职业。

在许多游戏中,德鲁伊可以根据需要变身成巨熊或入侵者的形态进行战斗。

同时,他们还可以学习治疗术,保护和治疗自己的队友。

7. 骑士骑士是一种中等攻防能力的职业,通常擅长近战,在战斗中兼具防御和攻击。

他们拥有坚固的装备,承受能力非常强,牢不可破。

炉石传说竞技场心得

炉石传说竞技场心得

炉石传说竞技场心得平民玩家如何崛起?竞技场带你走向致富之路!在竞技场中新手玩家常常会出现1-3,0-3的情况,不知道各位有没有认真的分析过原因,其实在大jjc的时候,玩家们需要面对很多的问题,只有找到解决的方法,才不会让自己在游戏中很难堪。

现在就跟着小编一起来研究一下游戏里面的具体打法吧!炉石传说新手怎么打竞技场?首先,jjc与天梯构筑不同,它的卡组是完全随机的,你要经过30次3选1完成你自己的卡组。

所以,一个卡组的好坏,直接决定你jjc 走多远。

新手选卡总不知道什么是第一该选的,或者只选费用高的(他们认为费用高的攻高血厚比较厉害),或者不知道如何占场总喜欢无脑打脸(他们认为打死对面英雄就赢了,所以我就一直打脸,打死对面英雄是赢,但是一直打对面英雄脸,不看场面就不对)新手们总喜欢打脸,不知道占场的重要性,总认为这卡是逗比(因为他啥技能没有)。

实际上,在jjc里你只有占住场才有输出,输出就是你解掉对面场上的所有怪,然后你剩下的怪的输出。

新手可能会说,我铺场他也铺场,我打他脸他解我怪,我不就赚了,我告诉你,你考虑到对手的aoe情况吗?或者你考虑到对手可以交叉还怪从而保证自己所有怪都不是,仅仅是伤残而已。

你下回合没aoe你就可以gg了。

知道占场重要性后,你应该知道另一个jjc致胜因素,打过很多次jjc,发现过牌,也是jjc的一个关键,你选了一大堆优质随从,优质法术。

对手跟你托互相解怪,到中后期,你别手牌的补给,你只能有心杀敌无力回天,所以在jjc的选牌中,建议,在拿到几个key牌之后,就要尽可能的拿过牌随从。

我拿jjc热门职业法师举例,法师优先拿第一个之后优先拿羊,火球寒冰箭水元素,然后占场随从雪人,麦田。

拿到这些之类的之后,你应该立刻考虑拿过牌的,也就是说有过牌的就选什么。

在选牌的时候,要不时的看自己的法力曲线,你有过牌有aoe什么都有,但是你的牌2,4费曲线没有,全都是5费6费以后,那你玩个毛线啊,记住多拿2,4费。

剑三各职业PVP指南(一)

剑三各职业PVP指南(一)

天策对气:起手贴身,开局可以直接上战八方,气这时有2个选择,一是九转直接推走或者三才定身,九转推走的话气宗一般会接一个四相或者2仪,这时天策应当立即开御,然后任驰骋上马走进气场靠近纯阳。

然后沧月,击退后马上断魂,接裂苍穹,这时气宗应该出气场3秒失去了免疫保护,立刻下马,突后穿,中了穿的气就是待宰的羔羊,可以随便蹂躏了,如果此时被三才定身的话应立即开风解,基本可以秒掉,秒不掉气宗也差不多残血了,来回冲刺加飞镖解决战斗。

如果气宗起手三才的话可以硬挨2次伤害,原地战八方,后面的打法和前面的一样。

与气pk,抓住2次上马的输出机会是关键,2次上马之后可以输出可以控制,2个击退的连接使用可以让气宗很轻易的脱离气场,脱离气场后给气上一个穿,然后就是天策的输出时间,气宗贫血,被抓到一次基本就解决战斗。

当然,pk中很多状况,如果技能出现miss未能连接顺利,可以用疾或者逐月脱离战斗等cd时间。

有很多气宗被天策近身之后会下意识的使用九转,这时候就是机会,立刻上马,除去3才的6秒我们还有将近9秒的输出时间,或者可以重复以上的连招。

大改之后的气宗虽然加强了很多,但是较之526版本之前的气宗而言,现在的天策胜率反倒是提高了。

与气pk,关键在于御的使用和抓住2次上马的时机。

(8号修改后已失效,成为历史了,我恨金山!!)对剑:改版后的剑对天策依然强势,天策对控制力足够的风筝剑仍然机会渺茫,开风的时机还是关键,但是胜率不高,也许装备强大的天策会给剑宗非常大的压力,但是同等操作以及装备水平,天策赢的机会很小。

开局可以在气场边缘绕圈,如果剑宗使用剑飞惊天下马,立即任驰骋2次上马,如同打气宗一般,沧月,断魂,裂苍穹,突加穿,如果2次上马的时候剑宗开大道定身,立即开风解,继续上面的连招。

运气好出经脉也许能打残剑宗,但是开了风之后的天策面对剑宗基本失去了大量输出的机会,抓好开御的机会,保证大道之后的一次输出,也许能胜。

或者可以使用猥琐的办法,可以等待2次风的时间,不过我没试过。

比武场3V3的个人心得体会大话水浒

比武场3V3的个人心得体会大话水浒

比武场3V3的个人心得体会大话水浒武场3V3的个??得体会?话?浒说重点之前,先??的抱怨?下,虽然Q传时代有很多的不是,不过?武与跨服系统基本上还是?较完善。

搜狐?要改进这个?武系统我实在是有很多雾?。

个?揣测可能是搜狐因为某些莫名的原因?要跟Q传有区别,强调?话是?个全新的游戏。

但是为什么节?活动却?乎全盘照抄。

?武与跨服现在是3V3模式了,并且9?30?就要公测这个新资料?,可以说这个系统不出意外是不会修改了。

有句话说:我们不能改变世界,那么只有改变??了。

既然?话现在做了这个东西,?我们也没有要放弃这个游戏,所以只能尽量去适应。

职业搭配游戏5个职业,?武却是3V3,不可避免的就是?少两种职业要被放弃。

?浒各职业的优缺点?常鲜明,放弃哪个职业都好象是?个很难的抉择。

正??较难想的话,从反?来考虑好了,什么职业是必须配备的。

先是医师。

群P没有Y S对上什么队都有先天的不安全感。

虽然星将与?章技能也都有很强?的辅助功能,但是这并不能代替Y S?上的“护?”地位。

星将与?章技能虽然强?,但是消耗的S P也不是打?与道?可以忽略的,普通的打?能??次这个技能呢??旦S P耗光,难道把所有的希望全部寄托在10%的帽?吸蓝概率上?因此,我觉得3V3中,Y S 不可缺少。

Q传时代?武可能不是都为了拿冠军,毕竟冠军队伍只有??,那时候混?武混跨服混分的更多。

?现在?武系统不?样了,不拿名次是没有积分的,因此,想要赢?个有Y S的队伍,配备?个W S是必须的。

没有W S 的指法,光凭物理与魔法输出的伤害很难占据绝对优势,有Y S的队伍,解放了打?的S P压?,再运?星将?章的恢复技能,想输太难。

?W S的指法是是唯?的Y S克星。

R M B后期各职业的?攻都?常?,W S的指法减?减蓝都好?。

并且3V3开不了阵,W S站着不动对B B 也是?个威胁。

虽然相对来说W S没有很强的持久?,但是现在J K的?吸已经被修改,W S挂了可以被复活,仍然可以继续输出,这个不是很?的问题。

《魔兽世界》竞技场4法系DPS经验谈

《魔兽世界》竞技场4法系DPS经验谈

《魔兽世界》竞技场4法系DPS经验谈自上S3赛季在高手云集的BG2中冲了两次2500+拿到龙后就一直在休闲着,其间尝试了一直期盼的5萨满组合.虽然最后是以MAX 2049收场,但这将是我在WOW中非常难忘的一段回忆。

两周前,重组了4法系DPS队. 由于人员的多次调整,目前分数刚上2050。

本来这篇是写出来整理自己思路的,完成以后觉得或许能帮助到有需要的萨满朋友们,即使只能帮上一点点忙。

1.起手篇开局一般只通过鼠标的滑动让对方的职业显示在Proximo上.同时直接骑马冲,但是要注意队形。

关于队形,下面打算按三张地图来进行分类讨论 1.1 ---纳格兰一般右手出门直冲对方1点钟方向,并且是深后的. 冰法最前。

术士暗牧尾随,元素萨和骑士最后。

起手冰环+群恐开,打敌人错手不及,然后开始集火。

如果对方直接徽章,那么暗牧立刻在人多地方补一个。

这个时候,暗牧和术士要注意自己的跑位既要能打到对方,又要有退路。

千万不要为了追任何人,而将自己暴露在对方的火力之下,那是非常危险的。

即使你成功的杀掉对方一员,那么你也死了,那么我们也是亏的。

因为4V4对敌人来说更有利。

站位和自己队伍骑士的水平。

是你活着最关键的部分,如果你是对方集火目标,可以暂时放弃输出,猥琐起来。

等自己队友告诉你,他们集火他了,你立刻出来猛抽他们。

1.2 ---洛丹沦废墟同样在保持队形的情况下,压到对方门口和棺材之间的开阔地.同时由于圣骑士和萨满在后方,对于图腾及辅助都相对不容易被破. 1.3 ---刀锋山这张地图,我们安排出了自己的队形. 法师和我[萨满]出门直接右手穿过桥洞去抓对方上桥的尾巴,通常情况下,由于对方阵型的安排,可以很轻松的抓到整支队伍圣骑士和萨满的两个人的尾巴. 冰环地缚. 与此同时,SS 暗牧和圣骑士也直接右手出门上桥去进行一轮恐惧,做到先手.同时不会被特殊职业组合和地形的限制所陷入劣势. 2战术篇战术的问题,同样以对各组合的应对方式来展现 2.1 ---2345/6 这里需要一个队伍对对方集火职业的一个换标默契。

图文并茂对比两大远程DPS职业

图文并茂对比两大远程DPS职业

图文并茂对比两大远程DPS职业
玩过若干个网游,一直都很喜欢远攻职业,就像玩CS里边喜欢的狙击手,枪口轻轻的一甩,刚刚从墙那边跳起来的对手已经在空中飘着血花华丽丽的倒下。

成吉思汗的远攻职业只有火枪和骑射这两种,先知由于攻击技能,只
能算半个远攻。

本来我最初玩的是火枪,因为火枪超远的20米攻击距离,但是玩了一段以后发现,火枪终究来的不够爽快,进度条的读取一旦被打断又要重
新读取,那是相当的郁闷呀,虽然高端火枪的高闪避已经很少有这种情况的发生,但是我还是选择了骑射,也就是因为两种职业都有接触,我才对他们各自
的利弊做了以下的比较:从控制技能来看:火枪的震荡雷、地雷网都是主
动的控制技能,相比而言骑射的三个陷阱就虚弱的多:迷魂索

射的主要控制技能,但是不是主动控制,必须对手被动触发,这个技能的使用
好坏,是决定一个骑射是否合格的要件之一,就像CS里狙击中的定点狙击一样,必须要预先判断对手的准确走位,迅速放下才能生效,实战中,如果遇到走S
形的高手,那是相当头疼的,这个技能必要时候,要直接冲到对手脚底下去放置,这也是需要掌握的技巧之一。

夺命
索:
典型的鸡肋技能,可怜的固定伤害,虽然针对目标较多,但只有在攻击固定NPC 时可以考虑,比如屠城战中的敌方军力,其他职业无论怎么暴击都是一点血,骑射却可以放一个夺命索潇洒的看着几百点几百点的掉血,可惜呀,最名不副实的技能,基本无法夺取任何其他玩家的性命。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3337273.html。

魔兽世界5.4火法细节 PVE

魔兽世界5.4火法细节 PVE

魔兽世界5.4火法细节PVE1.属性作为一个PVE火法新手,首先你要知道,火法最重要的就是暴击(脸),在暴击越高的情况下,你的瞬发炎爆越多,因为热力迸发下的炎爆伤害是读条炎爆的125%伤害。

不过对于新手而言,急速不要求太高,寻求的装备可以使用暴击精通向,因为在团队满BUFF 下,你只要保持虚空风暴第二阈值,或者活体炸弹第一阈值就好(团队下13%就够)这样在初期开荒对于你的DPS提高有很大的帮助2. BOSS细节除了少数天才以外,大部分的法师高手都是后天养成的习惯,DPS不是一时就可以飞速提高,而是熟能生巧。

火法为了提高DPS,应该比奥法以及冰法更要注意细节。

因为你要知道,奥法和冰法的爆发很稳定,而我们火法只有那 1.5分钟一次的爆发机会。

BOSS 细节可以规划出三大类1.有易伤BOSS(单体和多目标)2.无易伤多目标BOSS3.无易伤BOSS(但是会有段时间无敌)1.有易伤BOSS雷神老一击碎者金罗克。

(水刷新90秒一次。

开场一分钟大概刷新第一次水)BOSS会召唤导电之水,提高输出。

很多人习惯于,开场不爆发,然后等导电之水刷出之后BOSS 打一波。

那么这次就有一个问题,如果你的团队可以在一次水之内打掉BOSS那么这样的输出是没错的。

但是对于一般团队,可能需要两水才打掉。

那么开场倒数3秒,喝爆发药水,召唤分身,对着BOSS读炎爆术,这样的爆发会让你在开场多一次的全技能爆发,而在二水召唤的时候你的燃烧CD转好,在第二波水上又可以爆发一次。

特殊例子1.雷神王座郝利东多目标BOSS 有易伤。

燃烧技巧除了在开场BOSS爆发之后,其他的燃烧爆发可以在BOSS撞墙昏迷时释放,同时可以让T在拉住其他小怪往BOSS肚子下走,这样的传染伤害会比直接打小怪传染多出数倍(10人团可以与此25人团一般请小怪不快是不过去的)特殊例子2.CTM 暮光堡垒破龙者破龙者的易伤是在开场释放龙之后就会出现3条龙叠加150%伤害那么在当初4.03台服开荒的时候,我们法师的策略是,开场爆发破龙者T吧破龙者拉到BOSS 身边,点燃高时,燃烧传染出去,这样可以达到DPS最大化。

战士插旗各职业

战士插旗各职业

法师天赋选择:双冲,复苏,刺耳,风车,群反,锤子。

雕文选择:大跳,盾墙,怒牛。

这个版本的法师和上版本法师比差距并不是很大,但是由于战士风车的增强战士还相对好打。

起手隐身的法神,楼主打不过。

所以别纠结了。

这里就写一下对战法师的思路。

起手给你冲锋的法师是比较绅士的,所以不要犹豫起手冲锋。

这时候法师会有两种选择。

1.走开冰环不用闪现2.闪现并用水元素冰定身走开冰环的不要犹豫直接锤子丢脸上,逼闪现然后援护战旗大跳近身挂断筋致死(注意在援护战旗的同时点下盾反,有可能会反到一个深结)。

这时候法师基本会交出疾跑,然后回头溜溜球操纵时间深结(不交疾跑的会寒冰结界冰你)。

你要做的就是深结瞬间章,然后破蛋法师,走开溜溜球范围。

如果法师章破蛋,马上剑在人在减伤。

等法师操纵时间结束继续贴身打。

法师这时候闪现也好了,你需要做的就是冲锋过去然后吃一个冰环风车鲁莽逼冰箱。

接下来就会进入残局,你要清楚你自己手里还有什么保命技能法师能否一波带走你。

监控好法师深结CD,盾反掉一个深结也许就是胜利。

比如法师深结要好了,你没章,没战旗援护,你就提前盾墙吃这波伤害。

越快进入残局,对战士越有利。

主要的是打乱法师的爆发节奏,玩的好的法师操纵时间那波不开减伤可以直接打死你。

寒冰结界CD好了以后不要急着去打伤害,在你贴住法师以后,法师寒冰结界CD好了以后不急着打伤害。

看到寒冰结界挂身上以后,反跑英勇投掷丢掉结界然后冲锋。

(寒冰结界被英勇投掷后会打破)接下来就是见仁见智的时候了,残局一定要意识清晰,什么时候死什么时候死不掉自己一定要清楚。

面对闪现并用水元素冰定身的法师,援护战旗破定身,大跳贴身挂致死断筋。

寒冰结界直接风车转掉,这个时候法师基本就会操纵时间了。

如上所述,破蛋。

法师章破蛋,你就章深结。

然后就跟上面所说的一样循环了。

战法插旗是最有看点的对战之一。

楼主对法师技能的了解跟自身职业的了解几乎不相上下。

但是法师依旧是最难打的职业之一,而且面对法神的时候楼主依旧无能为力。

小谈各职业的PK能力一个老剑纯的建议

小谈各职业的PK能力一个老剑纯的建议

⼩谈各职业的PK能⼒⼀个⽼剑纯的建议 1.先说⾃⼰门派吧,C Y 插旗,剑⽓都很劣势,技能全开⽓纯⽐J C稍微好点。

野外1V1,剑⽓都是垫底的。

野外⼩规模战,剑⽓都是控制加辅助输出。

对战⽃结果影响很⼤。

J C 基本就是爸爸的地位。

如果⼈数,奶亮,D P S差距不⼤的情况下,有J C的能压着没J C的队伍打 J J C,剑⽓都是强⼒职业 2.T C 插旗,野外单对单,都是第⼀梯队。

⼩团队混战,能⼒偏弱,J J C⼀般 超强⼒的机动和⽣存,爆发⼒强,输出很⾼,解控差,免控也差。

混战中如果⼀个T C没⼈看管的话,那T C的伤害就绝对爆棚了,基本和和尚差不多,但和尚机动太差,不管是单对单还是团对团,和尚⽐T C差很多。

3.和尚 虽然和尚前段时间加强了⾎量,拥有强⼒输出,强硬⾝板,但单解控,免控时间少,机动差,,,不管是插旗还是野外或者团战,J J C,,,和尚都处在垫底梯队,,,再加上和尚外观造型不好看,体验感差,玩起来不带感。

这职业玩P V P对新⼿来说,还是算了,不过P V E还是给⼒的 4.万花 花间花,插旗很给⼒,⾝板硬,回⾎强,短C D的单解控带免控,虽然拥有站桩读条输出的极⼤劣势,但在其回⾎多加强硬⾝板的能⼒上可以利⽤⾛位轻功以及减速定⾝辅助控制,拉长战⽃时间,利⽤D O T魔死⼈ 团战中,花间的回⾎能⼒就是摆设,同时团战讲究效率,集⽕。

花间站桩读条的输出环境使其的地位⾮常悲催。

同时J J C都是带奶的,花间也很难混 离经花,团战中地位远不如秀奶和毒奶,既没有秀奶甩⼿⼀个⼤加救⼈的风采,也没毒奶千蝶刷团风姿。

唯⼀的⼀个技能优势就是清风垂露清B U F F。

同时花奶只有⼀个短C D的解控带免空,免空过后容易被集⽕死,春泥在集⽕⾯前就是摆设,这时候春泥远不如天地⼥娲⽞⽔。

被两三个⼈打,春泥⽀持不了2秒就消失了。

毒奶解控强,免空时间多,秀奶解控多,跑得块,在团战中⽐离经花强多了。

离经打竞技场也只能打打22,可以充分利⽤驱散的优势 总的来说万花P V P不适合男⼈玩,不带感,P V E就恰恰相反,灰常暴⼒ 5.七秀 奶秀地位绝对是排另外两个奶上⾯。

防守反击稳如山和尚PVP插旗的心得分享

防守反击稳如山和尚PVP插旗的心得分享

防守反击稳如⼭和尚PVP插旗的⼼得分享 最近看有同门发的J J C和插旗的技术贴,觉得相当不错,⽽且玩少林的⼈很少,玩的精的更是少之又少。

最近想给诸位师兄弟分享⼀些我玩少林P V P三年多的⼀点经验之谈,希望对于刚上⼿少林P V P的玩家还有已经专注于⼤师P V P的玩家⼀些启发和帮助。

不喜勿喷。

因为是经验和⼼⾎的总结,所以字会很多,想要真⼼学习的朋友可以详细阅读和回复,看热闹的就仅仅路过,或者⽀持⼀下贫僧就好了。

我只是真⼼的想要教同门师兄弟⼀些⼿法。

如果有什么不同意见可以留⾔告知,我也会虚⼼采纳,⼗分感谢。

下图所属是⼩僧的装备。

因为脸(y o u)好(q i a n),⼿(r e n)红(x i n g),世界B O S S和上版本野外B O S S出了少林的武器和护⼿被我拍⾛,可能属性上与普遍师兄弟的有所偏差,但是要玩就要弄最好的装备不是么【⼤C W⼟豪邹凯】。

具体配装如下: 名剑会⼼帽⼦,⽓⾎洗命中空,会等附魔。

战阶会⼼⾐服,⽓回洗命中空,化劲附魔。

名剑会⼼腰带,化劲附魔。

野外会⼼护⼿,会效附魔。

战阶破防下装,破防洗会效,会效附魔。

战阶会⼼鞋⼦,会等附魔。

御劲项链。

破烦腰坠,破防洗会效,⽓回洗命中空。

破防戒指1。

命中戒指2,命中洗7点加速。

野外⽞法会⼼武器,会会破六级五彩⽯。

狭义暗器,破防洗会效,命中洗会效空。

全⾝⼋级五⾏⽯。

裸战阶称号。

本⼈⾛的会⼼会效流,是爆发秒⼈的打发,⽐较考验⼩操作和后跳躲技能,新⼿H S我建议御化劲配装,容错率会低⼀些。

H S很⼤程度上的强势是因为变样的奇⽳,个⼈认为,H S的奇⽳是最变化多端,针对不同情况的。

⾸先,H S上上个版本的善护和抢珠还有幻⾝在⼀起,这导致了打内功就不能有善护,打外功不能有幻⾝,很纠结。

上版本将善护拿出来换到另⼀个坑⾥,直接导致H S对战内功变⾁,对战外功伤害更⾼。

并且点了业⼒和幻⾝的横扫六合成为了现如今打外功职业⼀个强势的输出技能,输出与两层B U F F的守缺向媲美,甚⾄超出,这就导致了这个版本,H S对战某些职业的输出循环上有所变化。

魔兽世界死法牧3V3法师攻略心得

魔兽世界死法牧3V3法师攻略心得

魔兽世界死法牧3V3法师攻略心得死法组合在S9都是比较抢眼的,带QS比较克菜刀,带D追求控制,我们是带MS的,抱团群恐,大驱散,至于为什么我们选择带MS呢,其实不管其他治疗多强力,我依旧跟MS打,因为他是我的基友!好吧,直接开始正文DK,2奶这个组合非常克死法牧,起手我们是选择压SM,全技能招呼,控制链给D,DK先拉D过来群冰接绞杀,FS深结给SM,反制给SM,第一拨全技能压力大的话有可能带走,有可能要出更多的技能,在为下一拨递减结束后的进攻做铺垫,持续压SM,注意中期DK,FS,要抢着打掉SM的法潮,MS,FS配合驱掉激活D有雕文,SM,D都会有激活效果,虽然效果不明显,但是还是尽量去偷和驱吧,DK2奶的组合不多,在19组有一支非常强悍的DK,2奶,我们也是勉强能打到55开,有时是MS,SM,D都没有蓝,看谁先死,有时是强杀SM,MS不省蓝狂驱散,恐惧,暴发拼掉SM,这个组合相对来说还是很克死法牧的建议冲龙的朋友,尽量战术避开,我们一般就是2奶和贼法牧,战术避开,其他队伍都是可以打的贼法牧又一个很克死法牧的组合来了,低端的话还是可以吃一下,在2900以上,遇到贼法牧真的是很难打,基本战术是冲过去,我们DK开巫妖之躯+绿罩冲MS在碰到MS前肯定会吃到DZ的起手技能和FS的双暴提前开绿罩就是为了让FS第一波很尴尬,等DZ晕我方DK时间结束后,能帖到MS就直接打如果帖不到拉MS过来打,FS接深结,DK接绞杀,要章和压制,第一拨如果章+压制了,那就代表对面不高端,一般来说,第一拨我们要出压制,然后进入防守状态FS的反制就留在对方FS羊或者深结的时候强反,保证我方MS不受控,这时MS肯定跑开一段距离了,不要死追,打贼回血,抱团进柱子,FS控制,DZ,FS论流控制让对方打不出暴发,DK下一个拉和FS的深结就是我们第二论进攻的号角,再来一拨,一般这样重复3拨左右MS必走,这个组合相对来说不太好打,还是建议冲分的朋友尽量战术避开,我们一般就是,2奶和贼法牧,战术避开,其他队伍都是可以打的战死骑(3板)开局,FS,DK,直接冲,MS在家挂机,DK冰链对方DK,如果采自由冲MS,DK继续把对方DK拉回来,FS开局直接冲对面战士,水人冰战士的同时深结QS开CD打双暴QS,DK接上绞杀,FS可以再跟一个强反,要无敌还是很快的,打出无敌,MS骑马冲过来,尽量驱掉无敌,如果驱掉,FS,急冷深结带走QS如果驱不掉也不要紧,MS全技能完全可以抗到QS无敌结束,这时FS,DK,转战士,打战士是因为不打他,他要开卤莽,那样我方承受伤害更高QS无敌没了后,FS,DK全力打掉QS,交技能合理的话,打掉QS,MS是死不了的,这里注意几个细节,第一:对面第一拨冲MS被拦截下来肯定是第一时间打我方DK,我方DK要直接绿罩+冰固,随时准备吃宝宝,拼出无敌马上打回血可以把重至符文冷却的那个技能也开了继续打回血,DK血线下的越慢我方MS上的越晚,对我们越有利,其实死法牧对3板战术用好,熟练后,你会发现其实真的并不难打,我们在2900以前用的是比较古老的方法打的3板太保守,导致ESL对3板不适应对方的强Rush战术,在改进了战术后,打3板还是胜率很高的贼死X起手,抱团冲,谁都不要被闷,我水人可以很早的进战斗,MS给水人做动作进战斗,DK巫妖之躯+绿罩上,这样可以有效的当住第一拨伤害在贼死起我方DK第一波结束后,DK注意保持自己的血量打回血放风筝,不要硬打,醒了后第一时间拉SM过来群冰接绞杀,死拼对方DK,FS从开打到SM群冰+绞杀结束前都是极限打DPS的,DK的控制结束后FS可以跟一个递减羊+深结,手里留着反制对方想读条加,要反对方的读条,除非血量很低可以考虑强反,但是不要冒险,有迅捷在,如果强反没有杀掉你将面临的是SM无限的读条把DK奶满,反中读条后继续DPS,然后可以接满的控制了这个队伍主要是看DK跟MS互相的配合默契程度来绝定胜率的,总体来说还是比较好打的,FS注意SM插了根基我习惯用冰枪打一下当前目标在按出去的一瞬间,冰枪没有打到人的时候就可以反了,这样可以破了根基还反到SM!死猎X开局看情况,如果对方治疗在DK拉的视野或者直接冲过来那就直接开治疗,FS隐身开场,注意必须打出双暴,如果对方治疗归后,可以考虑先开DK然后我方DK,拉对面治疗过来深结+绞杀+强反打一波,下一拨基本可以带走治疗,这里注意,FS一定要龟着打,深结暴发打完后,绞杀结束后接个强反你可以不打,可以跑,你帮MS采陷阱的工夫越高,你活着的几率就越大,建议去打下2V2法牧,我们也是一直在打玩22,法牧,2500+混分遇到LR队我就很喜欢练习下,帮我们MS采陷阱,熟悉后你会感到很骄傲的,你们MS也会很开心的,这个组合第一波我们进攻完后一定要交技能跑路MS的恐惧很重要,等待第二波DK的拉,FS的深结跟上,强反带走治疗,总体来说,对FS的压力很大,但是个人感觉还是比较好打的,因为DK大哥在前面顶着作为FS的我可以无限龟啊,有大腿在,!贼术萨其实死法牧真的很克贼术萨,不管你高端不高端,我就是压你SM,全程压你,实在追不上,打打DZ或者SS回血,下一个拉继续抓SM,细节注意,拉+群冰+深结这个是必须的,FS一定要跟上深结,我方FS的反制要留给SS的恐惧,以前低分段,我经常强反SM打,结果打高了后发现,SS各种痛苦无偿下的恐惧,让我满场飞真的不要反SM,留着你宝贵的反制给SS吧,他会比你还痛苦,MS在这场起了很关键的作用,群冰+吹风+冰环,都可能导致对方交章,一个群恐效果非常明显高端队伍SM就算死也会插出战栗来帮队友解,但是有2点我要告诉大家,第一,SM 不跑,死的很快,他一直是在跑,那么DZ,SS被我们定在后面恐惧,他的战栗是有距离的,很难解到,还有就是你战栗就算解了第一恐,20秒后我MS再来一个三恐,SM自身都难保了,SS,DZ,都飞了,效果非常好,FS注意的是不要贪对方SS的狗有反时不要读冰剑这个组合我真的很喜欢遇到!战法X起手打战士,反制给FS的羊或者深结我方MS时强反对面FS,不要让我方MS被控制,这个很关键,否则第一拨我们会很伤,治疗交给我方DK做一次控制拉过来群冰继续打战士,绞杀跟上给治疗,这时我们就要做选择了,战士开盾墙,我们有2个选择,第一是龟回柱子,防守一论,第二是直接转对方治疗高分段,建议龟回柱子,因为这时DK也是很伤的,如果对方压DK,一定绿罩+冰固早交,不要半血才交,第二波我们就要根据对方DPS和治疗的技能来决定是一拨带走治疗还是继续压ZS,很多情况我们的选择是继续压ZS,我方FS去控制对面治疗一拨,反制依旧留给对面FS要控我们MS的时候,羊或者深结后给强反等到DK下次拉,基本就可以结束战斗了,这个队伍说实在的不是太好打,但是也不难打,看对手了,对手真的很强悍的话我们压力也是很大的死术德起手德不出来的话,读冰剑给任何一个DPS,要SS的反,如果他反了那好,我等几秒,德出来后,DK拉过去群冰,我深结D,这时可以读冰剑了,如果不反我冰剑那就意味着D会很早的出来加血,因为我一直在读冰剑,D出现后DK拉过来群冰,FS跟上深结,记住,DK拉,FS深结这拨是主要伤害,能冰剑最好读不出来或者不确定对方有没有反就直接4冰枪,千万不要贪,这时你读冰剑被反就毁了!~深结+绞杀,看对面德怎么交技能,如果全技能了变大树了那我们随便打DK或者SS回回血,防守一拨,等待下一次的拉和深结,带走德,如果对面德很稳,不交技能,幻想着能抗住,那DK,FS砸技能,一拨就带走了MS也可以辅助驱散花,FS的反制依旧是给对面SS,不要让他骚扰我们进攻,这个组合我们在ESL遇到过,小七也是很悲剧的让我们带走了,真的停克他们的!法术骑19组鬼子的队伍我们侥幸赢过,但是还是输的多,他们真的是很完美,3个暴怒5字,很给力,这个组合只要不是鬼子他们,其他的队伍还是有的打的我们2950-3000时就遇到过,对面也是很强悍,虽然从分上我们占了一点优势,但也不是说可以轻松获胜的组合,还是看对面玩的怎么样吧,我记得是生态船的一个队伍,真的玩的不错,总体思路来说就是打QS,开局直接冲,FS最好隐身,因为这个组合打FS的多,我韧性才3100,真的很疼呀,我们DK冲过去,如果对面QS龟那可以打打SS或者FS,引QS出来,老样子,拉群冰,深结,绞杀要无敌,在遇到生态船的法术骑时,他们对我们组合了解很深,我深结的时候他们强反我不让我打出伤害,其实一个DK打QS真的不是很疼,主要是深结那一波FS的伤害,第一场没打出来,输了!,一般来说就是2波进攻,第二场我果断章解了强反效果仍了冰枪,这样我们2拨就带走QS了,主要还是第一波打完出无敌时,切记,不要心急,千万不要让你们MS大驱散,有一次我们MS就是一下大驱了2个痛苦无偿最后悲剧了,当然,如果开局速度很快的要出无敌且对面SS直接读恐惧不上DOT,我们FS反中了对面SS的读条的话,你可以在YY大声喊你MS驱他无敌!防守的时候注意找柱子,一定要防守下来等待下一拨DK的拉,FS跟深结,带走QS,压力大要被秒的时候,记得你的防守反制给FS,因为你反了SS他DOT还依然在的野法牧起手FS隐身,DK直接冲,逼对方德起手DK,不过一般都是先起手我,隐身去找他们MS,如果DK被拦在中场实在过不去,FS直接羊对面FS,对面治疗解的话DK拉过来群冰FS接深结来一波,一般来说野德会等我出来后打我,我们的战术就是只要对面打FS,DK直接去单Solo,MS,不要管我,我跟MS绝对可以防守下来,摆脱掉就可以去帮DK 集火这个效果不错,因为野德现在被冰没法变型解,这个还是不错的,反制给对面FS要控我方MS时的羊或者深结时我方MS时给对面FS强反,保证MS不被控制,这个组合还是比较好打的,但是尽量不要拖太久,因为野德一会一次的吹风,还是很要命的,开始作为FS我是想压野德的,但是我们DK不想打德,说是招架还是什么太多了所以就放弃了打德,就是死抓MS吧,毕竟野德不像贼,能贴出DK,如果对面死打我们DK的话,那就只能等每次拉,来转MS了死惩X我们的战术很简单,死压惩戒Q,DK先群冰控制治疗,接绞杀,我接递减羊,反对方读条,感觉压力不是太大,但是如果开始定不住对方,让对面先起手到我们MS就跟3板一样悲剧了,所以说尽快冲过去吧QS的无敌MS可以大驱掉,感觉压力不大!贼法法这个组合我们开始遇到时很有意思,开始3次,0:3全部输了,人家打一次DK,我们DK死,打一次FS,我死,打一次MS,MS死,经过我们的分析后,连续赢到他们停排基本的战术是,开始DK,FS,MS,都不要站在一个冰环的距离内,稍微分散但是不要离太远不要卡视角,否则会很悲剧,开场作为FS,我看到对面FS比我先隐身那我可以隐,如果对面没隐身,龟后,那我可以稍微等会但是不要等太久,FS被闷就更悲剧了如果他们一直不隐身,你可以在开场后到中场时主动隐身冲过去他们FS马上隐身的话,90%你可以打出对方FS,这样就有优势了,但是不要追,会被秒的,常规点说吧,对面3隐,我就站在DK,MS,中间,鼠标一直放在竞技场插件上你反映快的话对面隐身读冰剑肯定你可以直接反到一个FS的冰剑让他开场0伤害的,然后这个组合赢与否,在于对DZ的控制,DZ一出来直接深结+环,他必须章这时看他斗篷没,不开直接群冰,不要动贼找FS去,MS站在DZ旁边接恐惧,做出来了,OK你赢了,做不到或者不控制DZ,你肯定输了,好多人会问,DZ伤害又不高主要靠FS,其实实践并不是这样的,你按照我说的把DZ控制好了,无缝的让他打酱油,2个FS,真的打不死谁没有定位,而且我会一直骚扰一个FS只有一个FS在打伤害,DK一个绿罩就可以要出一个FS的冰箱,秒驱了他,再见!细节就是他们打MS的话,让DK接我的控制,如果打DK的话,让MS先接我的控制FS一定是先深结DZ,其他的,DK和MS交流好,谁跟上不要重复,恐惧20秒,群冰1分钟,重复了很要命的死法内战死法内战经过我们多次研究,我们的战术很简单死压DK,控制链是DK先控制对面治疗,群冰+绞杀我接递减羊,反读条,2-3波带走DK,我们以前经常看到对面治疗技能全交完了想转,一转悲剧了!当然我说的是死法牧内战,如果对面是死法骑的话,我们是优先压QS的2波带走的战术,FS反制依旧是我前面说的,给对面FS不让对面FS控制我们的MS,目前死法内战中,我们胜率最低的就是死法德,个人感觉很克死法牧,但是毕竟比较少嘛,哈哈^_^参考自:我爱游戏网。

魔兽世界4.3法师火法指南

魔兽世界4.3法师火法指南

魔兽世界4.3法师火法指南魔兽世界4.3法师火法指南2012-01-07 23:08[纠正]镜像雕文确实会降低一点点dps。

本文中关于镜像雕文的描述有误,因为在之前的一次测试中记反了两种镜像的伤害…… 2011-12-03 15:21翻译自wowhead,原作者TagofFire原帖地址[/doc/3e19024701.html,/guide=547/fire-mage-guide此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我/doc/3e19024701.html,/guide=547/fire-mage-guide]技能和道具使用国服翻译,并加入了一些前人经验、建议、推荐插件和宏。

4.3版更新法师改动炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。

火球术的伤害提升了约17%。

活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。

1.战前准备o 1.1.天赋o 1.2.雕文o 1.3.属性权重o 1.4.急速阈值,急速爆击与重铸o 1.5.附魔o 1.6.宝石o 1.7.食物,合剂,药水2.实战o 2.1.单目标输出手法o 2.2.AOE(3+目标)手法o 2.3.关于燃烧o 2.4.其他法术o 2.5.插件o 2.6.宏1.战前准备1.1.天赋[/doc/3e19024701.html,/talent/#o0hZfchrk 0RRsfoc 178天赋模拟器]除了PVP向的[炽热急速]和[熔岩护盾]以外,有2点供3个天赋可选。

[火焰重击]:为灼烧省蓝。

在巨龙之魂副本3号未眠者战斗中,能使你在空蓝状态下用灼烧和其触发的瞬发炎爆打法力球。

[强化火焰冲击]:高爆击略微提高火焰冲击触发[强化法术连击]的几率,同时增加触发[冲击]时施法距离。

[奥术专注]:如果你装等较低,BOSS战中非常缺蓝,甚至你的唤醒和法力宝石都不够用。

奥系[灵风拂面]和冰系[刺骨寒冰]都是很值的,而其他天赋可以无视。

炉石传说冠军术士卡组对战各个职业心得

炉石传说冠军术士卡组对战各个职业心得

炉石传说冠军术士卡组对战各个职业心得对战心得根据对方的职业不同,这个牌组的胜率会从全胜到95%不等。

在这里我把对战各个职业的心得总结一下。

一般来说,前期能力更强的职业打这个牌组胜算更高一些。

比如,这个牌组打牧师最稳,打法师最不稳,说到法师...Vs法师打法师很危险,你的主要任务是控场,杀光所有的随从,然后攻击敌人。

一旦敌人不得不攻击你的随从而不是你,那么你就有优势了。

之后继续保持施压让法师无暇直接攻击你。

法师这个职业比较看前期的牌和幸运币的使用,如果他手牌很好那么就不好打。

如果他手牌不好,那么你就很好打。

小心自己生命值低于15的时候,这样你距离火球+炎爆的线已经不远了,生命值低于20还比较安全。

你应该在对方使用一个炎爆或者火球之后再用掉大王,除非你马上要死了。

在法师爆发一轮之后把血量重新拉回15可以让你赢得胜利。

小心暴风雪,如果你前期毫发无损,那么暴风雪就是法师翻盘的一个机会。

Vs术士大部分术士使用的都是未经优化的前期牌组,所以他们的牌往往不如你。

因此,优势在你。

和平常一样打,尽量获得并且保持场上的控制。

暗影烈焰和地狱烈焰都是这个情况下最重要的卡。

如果有副牌组的话可以考虑加入,以防对方也准备了一样的牌。

有的术士用熔岩和山岭巨人加上地狱烈焰和暗影烈焰这样的清场,同时也会用日怒保卫者和阿古斯防御者来给自己的巨人加嘲讽。

尽快在前期压垮敌人。

多数情况下你的胜率都很可观,但是对付巨人流术士一定要速战速决。

等到对方第一个高级生物出场,你就要考虑是rush敌人还是继续控场,你需要一定的练习才能在这个情况下做出正确的决定。

记住如果你留着一个8/8巨人而攻击敌人,那么就会给对方留下嘲讽或者用无面操纵者复制的机会。

另外,牺牲契约是术士内战中最搞笑的一张牌。

不仅可以0费杀掉对方的一个恶魔,而且可以给自己回5点血,甚至可以直接杀掉加拉克苏斯而瞬间赢得比赛。

我希望牺牲契约改为只能对自己的单位使用(回血改成10之类的也不错)。

打牌心得体会

打牌心得体会

打牌心得体会通过这两天我发现打牌的确是一条赚钱赚经验的新路,尤其是调整过后,WY现在能给1W5的经验5K钱,这对新手来说还是很有诱惑力的。

下面是店铺为大家收集整理的打牌心得体会,欢迎大家阅读。

打牌心得体会篇1牌场如战场,胜负本无情1、打牌讲究“三胜”:气胜,智胜,势胜2、打牌锻炼“三快”:眼快,心快,手快高手打牌心得输牌,各有其因,但赢牌则有共性规律:就是方法对头,用正确的战略做指导,用灵活的技巧打牌。

方法对,则牌顺,方法不对,则牌背。

旺牌无技巧,攻牌无方法。

旺牌天姿有相,顺手摘瓜;攻牌顺势而为,气势如虹。

所以,换个思维,旺牌大度不贪是技巧,攻牌大胆不怕是方法。

攻牌快打是技巧,守牌慢打是高招。

听牌放炮。

恋牌心态不能要,侥幸心理不能要。

打牌忌习惯。

一旦打牌养成了习惯动作和姿态,对手就很容易猜透你的心态和牌势。

牌背不要硬撑,牌背更不能硬顶。

要学学“人穷不干,马疲不吃”的道理。

要明白:有打渔的时候,也有晒网的时候。

碰牌四忌:瞎子捉贼,碰谁是谁。

一忌;鞋底上掌,硬往上贴。

二忌;隔墙扔西瓜,帮别人解渴。

三忌;拿着黄瓜当棒槌,越打越短。

四忌。

打牌主意须正。

常见毛病:做大做小,舍牌不了,大牌不见,小牌未和。

结果往往是:和尚没当上,老婆没娶上,两头耽误。

玩麻将必须要明白的一个道理就是“舍小家顾大家”,打麻将的人还必须要明白一个道理,那就是和牌只需要一张牌即可。

91y游戏中心打牌心得体会篇2可能是小时候家庭教育太苛刻了,父母亲从不允许我打牌,因此,对于打牌我一直都没有什么兴趣,不论是扑克还是麻将.现在早就是成年人了,可有时跟朋友在一起说我不会打牌许多人还是不相信.回想几年前在单位做采购工作的时候,每每在业务谈毕之后,客户邀请打牌时我总是很为难,再三解释推脱说不会,可能也扫了人家的幸.他们哪里知道我真的是无奈啊.我曾不止一次见到过有邻居或同事家为了一方沉迷于牌场,夫妻间闹得不可开交.所以在我看来,会打牌不见得是优点,不会打牌不一定就是缺点.因此,我从未想过有朝一日我还会去学打牌.这不,最近一段时间以来,我所从事的工作因为市场的低迷,整日无所事事,显得特无聊.于是朋友们便趁此在我面前大力蛊惑,说打牌可以消磨时光,也是消遣嘛.最终我坚守多年的"心理防线"被他们彻底攻破.首先,他们让我尝试着学习打扑克,本地的那种打千分,纯粹是娱乐.由于心里依然残存着应付的意识,所以就不曾刻意用心地去学,牌技自然不见长进.这样一来,凡是跟我打对家的朋友总会因我出错牌而斥责我,可我也不会往心里去的.我总以为,打牌就是打牌,一种游戏或娱乐活动而已,过分认真和用心了,就会使心里憔悴,那样的话就会使身心得不到调剂和放松,也就失去了游戏本身的应有乐趣.因而当我的对家们看起来因我错出牌而显得有些懊恼时,我总是笑笑说:"是非成败转头空.别太介意,从头再来嘛."一半是自我解嘲,一半是劝慰他们.有时他们也戏言我"不求上进,不思进取."后来,朋友们轮番"强制"辅导我学习打麻将.我知道,一般而言,打麻将是要用钞票来作为游戏筹码的.朋友们说:"打千分你不在意学,现在让你学麻将,充分利用经济杠杆来调动你的学习积极性."我呢,也笑着回应道:"不想学,想学的话什么学不会啊."于是,经过他们多天的重点培训,加之在谁有事我临时替补时的实习,耳濡目染了麻将"要领",最后便正而八经地上场了.可大多数时间我还是觉得自己不能真正进入状态.尤其是最近几天,一个半天下来,多则几百,少则几十,每天我总是落得个"负冠军".好在事先我们有约定,谁赢谁请客,附近饭店的老板每看到我们来了,眼睛都眯成了一条缝.兜儿里的钞票与日俱减,情况不妙啊.于是拿出朋友们教我的"绝招":做牌,翻本快.可我愈做愈败,屡屡难以翻身.一友再授机宜:打牌要静观牌势,不可墨守陈规,一意孤行;要把准机会能碰则碰,能带即带,有胡就开.....从学习打牌我想到我们人生.虽然人生不是游戏,但人生的过程和结果不也如打牌么?你刻意去追求某种境界,但或许是因为条件和环境不具备,往往适得其反,事倍功半.所以我觉得我们一方面要学会适应和满足,不管你手中的这副牌如何,你都要以平常心来对待.人生何尝不是如此呢?另一方面,追求人生的完美是每个人的良好愿望,可谁都不可能一帆风顺啊.不管我们在人生的旅程遇到什么样的复杂问题和挫折,都要尽可能摸清事情的脉络,审时度势,静观发展趋势,对症下药,万不可病急乱投医;一步路走错了都可能会央及终生的.要知道,手中的一张牌打错了,你可以不拘得失,从头再来;但人生苦短,谁会有几次重生呢?打牌心得体会篇3在文章之前我要特别说明的是,做人和打牌一样,光相信实力不靠运气和机遇不一定会成功。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

4.3PVP:火法插旗对战各主流职业的一点感受
本文来源于NGACN,作者 MC德莱妹
原文地址:/read.php?tid=4944020转载请在文首保留此行。

首先介绍下自己,本人从s3赛季末期开始玩火法便成瘾到现在。

差不多玩了5年火法。

不是什么高端玩家,但自认为火法pvp经验还是积累了不少,每个赛季用火法22 33勉强能上
个2200 混了个武器和竞技场大师头衔(很少打55).决斗场数差不多两万场。

曾经在s8赛季混迹于台服夜空之歌服务器,有幸和战士苹果牛,猎人林依晨(当时他叫浪漫沙加奥门口的东方不败)第六影,法师风行者止水,野德无聊过客,潜行者suky,DK夏娜等诸多顶尖高手切磋过,使我对于火法这个职业的认识也更加提升了不少。

我是为了想转f才说这番话的你们信么?希望有哪个需要火法的评级队伍,或者jjc队伍能收留。

废话说了半天,接下来进入正题。

4.3.2这个版本火法火球炎爆伤害虽然被砍6%,但比起是s10赛季来说,火法伤害还是高了很多,对于火法插7几乎没影响。

对战大多数职业都有不俗的表现。

下面只是提一些感受(所有感受都是对战高手而言),打法方面不想写。

本人很懒,请见谅。

如有疑问可以PM我。

法师:冰法难度系数5星奥法难度系数3星
了解火法的冰法是火法最难对付的。

因为懂得打火法的冰法只需每一次配合水bb的冰环+沉默打一波伤害,其他的时间就跟你保持距离 biu biu biu 火法的血量就扛不住了。

火法很难对冰法找到碎冰双暴的机会,再加上即使打出双暴+炎爆+燃烧了人家还有冰箱。

所以火法几乎能做到的就是挂着炸弹,对方没反的时候读灼烧,心里默念出暴出暴。

当然连暴能出个4个以上就神也挡不住了。

所以面对高端冰法,火法胜率差不多就等于暴击几率的平方。

本人暴击几率加上雕文易伤,天赋差不多40%。

所以对战高端了解火法的冰法胜率只有16%。

还好这种文艺法师所占比例比我暴击的立方还少。

不过这里还有几条小技巧和大家分享下。

和冰法打,最好不要开分身,除非对方霜火宝珠cd了,否则高端法师最喜欢往分身群里滚雪球的,开分身就意味着给他送冰指和瞬发霜火箭。

同样的懂得打火法的冰法也不会随便开分身的,因为我们只要在对方反制cd的时候对着他的分身吹个风就可以打出一个灼烧+火冲的连爆来触发瞬发炎爆了。

所以当你实在找不到爆发点的时候,对着水bb打个碎冰双暴来触发大火球是很划算的。

奥法我没遇见过高手,没什么发言权。

不过我觉得只要你懂得用火法打出伤害,奥法的伤害是拼不过火法的。

猎人:兽王或者射击难度系数4星半
火法面对高端猎人,无论是射击还是兽王,唯一获胜的机会就是抓紧时间拼dps,其他什么方法套路都是扯淡。

因为猎人也是火法难找到碎冰双暴机会的职业之一,打起来必然头疼,再加上伤害虎以及有神技牺牲咆哮,导致更加针对火法。

不过对付一般猎人记住以下几个小经验即
可(本人面对各职业插7都不喜欢起手隐身,因为我觉得这样的我太贱了@@ 面对同样贱的
除外):
1、通过冰住bb打双暴来触发瞬发炎爆。

2、龙息或者冰环之后记得沉默猎人宠物,防止开牺牲咆哮或者中某些宠物的控制技能。

3、火冲一定不要cd了就冲,一定要配合强化冰锥之后再用。

因为你这样只须等两个冰锥cd 就来瞬发炎爆了。

4、根据你对手的高端程度来确定你丢炎爆的时机,如果一般猎人,出了炎爆可以憋几秒等你创造了碎冰再丢,如果是文艺猎人,请立刻丢,因为下一秒宁神射击就来了。

请记住:火法杀猎人只需一个暴击炎爆+炸弹+燃烧就可以了。

5、猎人开威慑的时候,你要第一时间做几种选择,要么羊宝宝,要么冰bb打双暴,要么唤醒(哪怕跳一两跳也值)或者血量安全的时候直接在威慑快结束时候预读一个火球也是不错的。

盗贼:难度系数低于猎人,3星半吧
具体怎么打我不想写,也写不完,变数也很多,只说我的经验吧。

1、无论盗贼选择什么方式起手,第一波伤害都不硬吃。

比方说偷袭起手,我会立刻闪现的。

暗步接递减肾的话就硬吃,如果锁喉+肾起手立刻章解龙息+羊,如果只锁喉的话,没鹦鹉就硬吃,其实也吃不到多少伤害的,因为你会发现你的疾跑就来了。

总体开局思路就是在自己血量还没打下来的之前尽早出手第一个龙息。

如果不交章就羊掉,交章后面就比较好办了因为20秒之后龙息cd我们会很主动。

所以这一点你必须要有扎实的火法基本功,龙息要随心所欲就能喷中
对方。

2、前面说到我们起手就交章了,盗贼的盲怎么办?这就是重点了,一定要注意就是保持盗贼身上的炸弹。

只要炸弹在身被盲了对方也无法重新起手的。

3、斗篷结束之后立刻挂好炸弹,防止消失托技能。

确保盗贼只有一次和斗篷配合消失的
机会。

4、记住了,火法杀dz只要一个机会。

就是等他斗篷cd的时候打一个碎冰炎爆+炸弹+燃烧就够了。

有了炎爆记得不要立刻丢哦。

总体来说,火法有疾跑就注定无论多高端的DZ也没法制定克制火法的打法,而一般的盗贼无须加炙热急速天赋打起来也很轻松。

所以这一点我们比冰法强哦。

哈哈。

冰法在面对高端盗贼是很无力的。

术士:毁灭难度系数3星半,痛苦难度3星
具体细节还是不想写,真的说不完啊555,因为根本没有固定的套路可寻。

说下我的经验吧~
1、还是记得找机会打bb碎冰双暴来给自己打碎冰炎爆的机会。

你也可以选择起手冰锥+火冲打一个暴击,然后酱油10秒等第二个冰锥+火冲打一个暴击来触发炎爆。

2、术士没章了请不要给ss挂炸弹了,因为接下来你要靠冰环沉默或者龙息+霜环打爆发。

如果挂了炸弹你会发现你没打出双暴就碎冰了。

3、请记住,无论什么天赋的术士,我们都必须要找到一个碎冰双暴+碎冰炎爆+炸弹燃烧的机会才有可能击杀。

而一旦打出来了几乎胜率就80%了。

因为ss腿短,即使是一个冰环就能找到机会了,所以注定了火法打ss不会难,更何况还有冰锥和霜环。

德鲁伊:野德3星鸟德3星半(待定)
野德的思路可以参考部分盗贼的。

反正击杀点还是找机会碎冰双暴。

现在野德不能解定身了,这样的机会多得很。

至于鸟德嘛,这个版本我没见过玩得好的了,但是曾经和高端鸟德切磋过,所以我只能凭印象说说感受。

你也可以参考部分猎人经验我觉得和鸟德打跟和猎人打好像啊,有木有!但是我始终相信,玩得好的鸟德不会怕法师的。

因为鸟德也是火法难找到碎冰双暴的职业之一,更何况还有树皮术雕文。

不过毕竟鸟德没有冰箱、斗篷、绿罩子等免疫魔法技能,就导致了鸟德难度系数必然低于冰法。

这些都是废话,哈哈。

DK:冰dk难度2星,邪dk难度3星半
没什么新的说了,如果你都看明白了前面的,而且学会了那你打dk就容易了。

还是说一点吧
,就是抓紧绿罩子结束之后,冰环+沉默打一随便双暴,如果章解就龙息+霜环打碎冰双暴即可。

杀dk也只需在绿罩子cd的时候一个暴击炎爆就可以了我会乱说么。

面对迟迟不叫绿罩子的就作死输出吧,他会败的更难看的。

黑牧&电撒&增强:
真心没见过厉害的。

不做评论,但是还是想斗胆说下,以我对火法的了解,这几个职业没人能承受的起一个暴击炎爆及之后的连招(问我连招是啥?请认真看前面)。

所以打起来必然不会难。

总结:
从ctm中开始火法在决斗真已经不靠脸了,面对大多数职业爆发完全掌握在自己手中,但是我总是关键碎冰炎爆不暴击啊,有木有啊。

90%几率暴击的啊。

求推荐好的洗面奶啊。

上面只是我个人的一些感受和经验,如有错误的欢迎指正,或者有更好的打法和技巧希望能告诉我。

而且上面我没有写具体打法,一是因为PK没什么固定套路可言。

二是我想给火法留点神秘感,因为火法现在决斗厉害好多是由于火法稀有,别的职业不了解火法而已。

其实别的职业只要懂得化解之法,火法面对某些职业胜率将降低到你本身暴击几率的平方哦。

好吧,我说的够多了。

最后希望坚持和喜欢火法的朋友都能感受到火法独有的魅力。

4.3相关资料:
新系统:
幻化系统
4.3虚空储藏室详解
团队查找器官方预览
全新暗月马戏团官方预览
闲置会长自动取代系统
新副本:
4.3新五人副本剧情预览:终末之时|永恒之井|暮光之刻
掉落列表:终末之时|永恒之井|暮光之刻
4.3最新副本预览
4.3团队副本巨龙之魂剧情预览、掉落列表
4.3巴拉丁监狱新BOSS抢先看、掉落列表
装备:
橙色匕首剧情一览
盗贼专属橙色武器官方视频、具体属性
职业套装造型:
萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士
职业套装属性及特效:
战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士坐骑和宠物:
点击查看4.3新增坐骑宠物一览。

相关文档
最新文档