马克笔技法

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2.马克笔排线方法 平铺、叠加和留白。
平铺:注意粗中细线条的搭配和运用,避免死板。
叠加:一般是同种色彩加重,在前一遍颜色干透之后进 行,避免叠加色彩不均匀和纸面起毛。
留白:反衬物体的高光亮面,反映光影变化,增加画面
的活泼感。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
以利于曲面表达。
THE REPRESENTATION TECHNIQUEபைடு நூலகம் OF HART
如同这些笔触上的
对比,一定要强烈, 这样才会给人以“出 其不意”的惊叹之感。
只有视觉上的强烈冲
击,才会体现画面上 的“惊”、“险”,才 会有点睛之笔——
“魂”,大胆的去使
用 “破”笔才会点破 天机,但这些理解往 往又源于情感。
之前要对颜色以及用笔做到心中有数,
一旦落笔也不可犹豫,下笔定要准确、 利落、注意运笔的连贯、一气呵成。 最后,马克笔的笔宽也是较为固
定的,因此在表现大面积色彩时要注意排
笔的均匀,或是用笔的概括,在使用时,是 要根据它的特性发挥其特点,更有效地去 表现整个画面。
1.马克笔的基本笔触 一般用来勾勒轮廓线和铺排上色,由于笔头呈方形,使用时是有方向 性的。一般用较宽的一面,画出肯定的笔触。上色时,笔头与纸张成45度 斜角。
运笔练习
尖锐角面的处理
切忌将画面化的过死,学会留白, 用笔触的交错画出透明生动的面。 有倒角面的处理 明确光线来源,在倒角半弧处偏下 的位置扭转落笔,下笔要准确。
1. 设定光源 在采用线条图完成产品的整体效果后,首先假定一个光源,选 择45度光线方向,左上方或右上方都可以。产品的主要特征面和功 能面应该向着光线方向,为亮面,把次要面作为暗部,避免大面积 的表现暗部。
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马克笔的笔法——也称之为笔触
马克笔表现技法的具体运用,最讲究的就好似马克笔的笔触,它的运笔一般分为点笔、线笔、排笔、叠笔、 乱笔等。 点笔——多用于一组笔触运用后的点睛之处 线笔——可分为曲直、粗细、长短等变化 排笔——指重复用笔的排列,多用于大面积色彩的平铺 叠笔——指笔触的叠加,体现色彩的层次与变化 乱笔——多用于画面或笔触收尾所用,形态往往随作者的心情所定,也属于慷慨激昂之处,但要求作者 要有一定的对画面理解与感受。
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数笔。
2、物体亮部及高光处理 物体受光亮部要留白,高光处要提白或点高光,可以强化物体受光状态,使画面生动,强化结构关 系。 3、物体暗部及投影处理 物体暗部和投影处的色彩要尽可能统一,尤其是投影处可再重一些。画面整体的色彩关系主要靠受 光处的不同色相的对比和冷暖关系加上亮部留白等构成丰富的色彩效果。整体画面的暗部结构起到统一和 谐的作用,即使有对比也是微妙的对比,切记暗部不要有太强的冷暖对比。 4、高纯度颜色应用规律 画面中不可能不用纯颜色,但要慎重,用好了画面丰富生动,反之则杂乱无序。当画面结构形象 复杂时,投影关系也随之复杂,此种情况下纯色要尽量少用,且面积不要过大、色相过多。相反,画面结 构、结构关系单一时,可用丰富的色彩调解画面。
马克笔效果图表现技法简介 作为手绘效果图快速表现,马克笔 是目前较为理想的主要表现工具之一。 马克笔的品种较多,日产的马 克笔具有较好的品质,建议采用。另外 马克笔的色彩也较为丰富,选择以中性
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色为主。
马克笔也分为水性和油性两种, 各有各的特性,马克笔的色彩不像水粉、 水彩那样可以修改与调和,因此在上色
1、惊、险、魂、破(对比)
何为“惊”、“险”、“魂”、“破”呢?这是对马克笔表现技法中,特别是笔触运用的形式 规律,一种独到的理解,那么是如何理解的呢?我们假设图一为图面某一物品的立面,对其进行着色, 简单的说后三笔的运笔,我称之为“惊”、“险”、“魂”,那么何为“破”呢?在几笔重复运行下,
强行终止,常称之为“破”。那么,更科学的理解是什么呢——对比。
2.表现分界线 把握光线方向,找出产品的明暗分界线。用笔芯的较宽部分轻贴纸
面, 轻轻滑动,反复叠加,注意轻重变化,根据材质、光线、圆角的情 况, 决定深浅的变化。 3.暗部表现 一般来说,暗部都是最小的面,从明暗分界线开始,用粗而平的笔芯逐 步退晕,离分界线最远处留白,作为反光部分,反光部分的大小决定于材
对比——是艺术表现中最常用的一种形式法则,效果图表现更是如此,多方面因素只有通过对比才能表 现出来,才有活力,笔触的运用也是。 马克笔笔触表现中的对比主要包括以下几种:面积的对比、粗细的对比、曲直的对比、长短的对比、疏
密的对比等。
平面的面一般适宜横涂或者竖涂,排列成紧密的色块面。
曲面要带有弧形,笔头应该随着曲线方向转动或者分段衔接,
到,要有一定的取舍,更
不能喧宾夺主,要突出重 点之处。
二、马克笔表现应用技巧(重点) 1、同类色彩叠加技巧
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马克笔中冷色与暖色系列按照排序都有相对比较接近的颜色,编号也是比较靠近的,画受光物体的
亮面色彩时,先选择同类颜色中稍浅些的颜色,在物体受光边缘处留白,然后再用同类稍微重一点的色彩 画一部分叠加在浅色上,便在物体同一受光面表现出三个层次。用笔有规律,同一个方向基本成平行排列 状态;物体背光处,用稍有对比的同类重颜色,方法同上。物体投影明暗交界处,可用同类重色叠加重复
质。在笔触的叠加时候注意不要完全覆盖,要有一定的缝隙透气。
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画面视觉中心(取舍) 趣味中心是画面的 精华之处,是画面的眼, 也就是说是设计师所要表 现的重点之所在,有了它 画面就会生动有趣,一张
效果图可以有一个或多个
趣味中心,构成了具有视 觉传达功能的有趣画面, 但一张图万万不可面面俱
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