《OPENGL三维图形程序设计》系列讲座 OPENGL基本编程

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第三章OPENGL编程基础

第三章OPENGL编程基础
OPENGL编程基础
OPENGL编程简介
OpenGL简介
OpenGL基本函数库用来描述图元、属性、几何变 换等等的操作, OpenGL被设计成与设备无关,因此 输入输出函数等许多操作均不包含在其基本库当中。 但在OpenGL的辅助库中有输入和输出函数以及许多 附加函数。
1、基本的OpenGL语法
OpenGL基本库中的函数均以gl为前缀,且函数名中每一 组成词的第一字母大写。如: glBegiGL编程简介
(4)、设定所创建的窗口的大小 glutInitWindowSize(400,300); 到此窗口的设定完成,下面就是你要在窗口中显示什么内容。
(5)、我们用OpenGL核心库写了一个绘制图形的函数,比如命 名 为 Mydisplay , 然 后 将 其 传 递 给 GLUT 函 数 glutDisplayFunc,调用格式为: glutDisplayFunc(Mydisplay);
3、头文件
与C语言画图一样每一个程序中需要包含一个头文件以引 入OpenGL核心库。我们需要用到GLU,需要包该含头文件 来引入窗口系统。对 Windows 系统,存取 WGL 的头文件是 windows.h 。该头文件要在 OpenGL 和 GLU 头文件之前。因 此程序开头几行应为:
# include “windows.h”
11.03.2019
glEnd
glClear
西安工程大学
glPolygonmode
OPENGL编程简介
有些函数要求一个或多个变量用符号常量,所以这些常 量均以大写字母GL开头,常量名中各组成词均采用大写。单 词间用下划线( _ )分隔。例如:
GL_2D GL_RGB GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE

(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料

(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料

绘制三角形
三角形是绘制2D和3D图形的基本单元。掌握绘制三角形的方法是学习OpenGL 的重要一步。
glClearColor函数
glClearColor函数用于设置窗口的清除颜色,即每次渲染前将窗口填充为指定的颜色。这是一个常用函数,有助 于改变渲染效果。
图形学基础概念
计算机图形学是研究图像处理与生成的学科。它涉及数学、物理和计算机科 学的交叉应用,可实现3D建模、渲染和动画效果。
硬件与软件要求
1 硬件需求
图形处理器(GPU),内存,显示器等
2 软件需求
操作系统,OpenGL库,开发环境等
OpenGL的历史与版本
OpenGL是一种跨平台的图形程序接口,由Silicon Graphics Inc.(SGI)于1992年 发布。它不断演进,目前最新的版本是OpenGL 4.6。
创建OpenGL环境
通过准备窗口、初始化OpenGL状态等步骤,我们可以创建一个可交互的 OpenGL绘图环境,准备开始图形编程的学习之旅。
O构包括初始化函数、渲染函数和事件监听函数。熟 悉这个结构有助于编写可读性更高的代码。
变换与移动
变换和移动是创建图形动画的关键技术。通过使用矩阵变换和平移操作,我 们可以改变对象的位置、大小和方向。

第三章OpenGL编程基础PPT课件

第三章OpenGL编程基础PPT课件

GLUT的子程序的前缀使用字母“glut”。
二、GLUT函数:P32-37
1ห้องสมุดไป่ตู้初始化和创建窗口函数:
2、处理窗口和输入函数:
3、绘制三维物体:
4、管理后台处理:
5、运行程序:glutMainLoop(void);
2020/10/13
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3.3 OpenGL初步编程
一个OpenGL程序一般包括以下几个部分:P38 (1)定义绘制对象 (2)初始化 (3)渲染屏幕图像
第三章OpenGL编程基础
OpenGL是目前用于开发可移植、可交互的 2D和3D图形应用程序的首选环境,也是目前最 广泛采用的计算机图形标准。
OpenGL所具有的功能基本上涵盖了计算机图 形学所要包括的各个方面的内容。
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1
主要内容
3.1 OpenGL简介 3.2 OpenGL应用工具包GLUT 3.3 OpenGL初步编程
详见:OpenGL入门学习
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谢谢您的指导
THANK YOU FOR YOUR GUIDANCE.
感谢阅读!为了方便学习和使用,本文档的内容可以在下载后随意修改,调整和打印。欢迎下载!
汇报人:XXXX 日期:20XX年XX月XX日
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3.3 OpenGL初步编程
一、OpenGL函数命名与数据类型:P38-39
二、OpenGL库和头文件:
动态库:opengl32.dll glu32.dll glut32.dll 放入 windows\system32目录下
静态库:opengl32.lib glu32.lib glut32.lib放入VC安装目录 的LIB目录下

(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料

(计算机图形学)4.opengl编程基础培训资料
积极的发展者社区
开发者社区作用非常大,持续为OpenGL带来新 的属性和特性。
通用性
OpenGL不只是一个工具,而是一种用于各种应 用领域的编程语言。
易于使用
OpenGL良好的易用性和多种语言的支持使得其 可以被众多开发者使用。
OpenGL中的着色器
着色器语言:GLSL
着色器是以C语言为基础的GLSL (OpenGL Shading Language)程 序。
OpenGL中的矩阵有两个:变换矩阵和投影矩阵。变换矩阵是几何变换所要使用 的矩阵,投影矩阵是把3D空间转化成2D空间的矩阵。
3
模型视图矩阵
模型视图矩阵可用于表示仿射变换的矩阵,如旋转、平移和缩放
OpenGL中的指针及数据类型
数据类型
OpenGL支持大多数基本数据类型,如整 型、浮点型、字符型等。
OpenGL是一种状态机模型, 即它会根据特定的命令和 当前状态的值来改变内部 状态。
在OpenGL绘制中,顶点数 据、纹理坐标、颜色和其 他绘图属性等都存储在缓 冲容器中。
矩阵操作
1
图形学中的矩阵操作
大量的图形组成和坐标处理需要用到矩阵的计算,矩阵的运算是图形学计算的基 础。
2
OpenGL中的矩阵使用
顶点着色器
顶点着色器主要任务是对单个顶 点进行处理,控制顶点的颜色、 位置、折射等。
像素着色器
像素着色器可对每个像素进行处 理、文本化和质量处理,实现材 质的绘制。
OpenGL基本概念
1 绘图原语
2 状态机模型
3 缓冲容器
OpenGL将所有的绘图对象 抽象为一些基本的几何形 状,如线段、多边形、曲 线等。
应用指针
使用适当的指针,内存读取和写入会更加 高效,可避免重复操作。

OpenGL编程基础(一)

OpenGL编程基础(一)

OpenGL编程基础
课外练习——绘制模式应用: 1、观察GL_LINES、GL_LINE_STRIP和 GL_LINE_LOOP三种直线绘制模式的绘制效果。 2、已知三点坐标,观察GL_TRIANGLES;已知5~6个 点坐标时,观察GL_TRIANGLE_STRIP 和GL_TRIANGLE_FAN三角形绘制模式的绘制效果。
OpenGL编程基础
glBegin()函数中参数mode名称及含义表 值 GL_POINTS GL_LINES 单个的点 一对顶点被解释为一条直线 含义
GL_LINE_STRIP
GL_LINE_LOOP GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_QUADS
glClearDepth(1.0); //将深度缓存区的数值全部设为1.0
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
清空颜色缓冲区和深度缓存区,将颜色缓冲区设置为黑色, 将深度缓存区中所有像素设置为1.0 。
OpenGL编程基础
【注】OpenGL深度缓存的工作原理:将观察对象的深度, 即离观察者(通常为远裁剪面)的距离与窗口中的每一个 像素关联起来。通常先将所有像素的数值设为最大(如果 视景体的深度坐标即Z坐标取值为-1.0~1.0,则1.0为最大值。 深度缓存技术通常用在隐藏面消除、三维混合等方面。
OpenGL编程基础
关于几何图元创建函数的说明: glBegin( ); 句法:void glBegin(mode); 描述:标志着一个顶点数据系列的开始,系列顶点描 述了一个几何图元,参数mode指定了图元的类型,可 以取下页表所列的值。 glEnd( ); 句法:void glEnd(); 描述:标志着一个顶点数据系列的结束。

OpenGL图形编程1介绍(陈永强)

OpenGL图形编程1介绍(陈永强)

18
1.1OpenGL的主要功能
位图和图像处理
OpenGL 还提供了专门对位图和图象进行操作的 函数。
19
1.1OpenGL的主要功能
纹理映射
三维景物因缺少景物的具体细节而显得不够真实,为了更 加逼真地表现三维景物,OpenGL 提供了纹理映射的 功能。OpenGL 提供的一系列纹理映射函数使得开发 者可以十分方便地把真实图象贴到景物的多边形上,
32位整数 32位浮点数 64位浮点数
short
long float double
S
L F D
GLubyte,GLboolean
GLshort GLuint,GLenum,GLbitfield
位图字体以及把文本放在窗口的某一位置等这些函数把
Windows 和 OpenGL 揉合在一起。
34
1.4OpenGL基本语法
组成
Win32 API 函数库
这部分函数没有专用的前缀,主要用于处理像素 存储格式和双帧缓存。
35
1.4OpenGL基本语法
函数命名规则
OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用以下格
从而可以在视窗内绘制逼真的三维景观。
20
1.1OpenGL的主要功能
实时动画
为了获得平滑的动画效果,需要先在内存中生成 下一幅图象,然后把已经生成的图象从内存拷 贝到屏幕上,这就是 OpenGL 的双缓存技术 (double buffer)。OpenGL 提供了双缓存 技术的一系列函数。
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1.1OpenGL的主要功能
交互技术
目前有许多图形应用需要人机交互,OpenGL 提
供了方便的三维图形人机交互接口,用户可以选

(计算机图形学)4.OpenGL编程基础

(计算机图形学)4.OpenGL编程基础

绿色成分(G) 0.0 0.0 1.0 1.0 0.0 0.0 1.0 0.25 0.75 0.40
0.625 0.04 0.40 1.0
蓝色成分(B) 0.0 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 0.25 0.75 0.12 0.12 0.70 0.70 1.0
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OpenGL程序实例——VC窗口绘制
32位浮点数 64位浮点数
定义为C类型 C字面值后缀
signed char
B
short
SLeabharlann longLfloat
F
double
D
8位无符号整数 unsigned char
Ub
16位无符号整数 unsigned short
Us
32位无符号整数 unsigned long
Ui
12
OpenGL程序实例——头文件包含
利用OpenGL实现图形绘制,首先要引入 OpenGL核心库以及其他需要使用的库的头文 件。
GLUT保证了gl.h和glu.h被正确包含。
#include <gl/glut.h> #include <windows.h>
13
OpenGL程序实例——GLUT窗口管理
初始化( glutInit ) 创建窗口( glutCreateWindow) 设定窗口的显示模式( glutInitDisplayMode) 指定窗口的位置和大小(
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OpenGL的绘制流程——流水线
OpenGL命令将被放在一个命令缓冲区中,这样 命令缓冲区中包含了大量的命令、顶点数据和 纹理数据。当缓冲区被清空时,缓冲区中的命 令和数据都将传递给流水线的下一个阶段。
调用OpenGL API函数

12_2012三维图形学_OpenGL编程(2)

12_2012三维图形学_OpenGL编程(2)
6.让定义在OpenGL中的图形进行几何变换
(1)OpenGL进行几何变换的基本方法。 在OpenGL中,一般使用矩阵左乘的方法描述图形进行 几何变换,矩阵右乘表达式与矩阵左乘表达式如下:
P1点经过矩阵T1、T2变换之后变成了P2点,
用矩阵右乘可以表示为 用矩阵左乘可以表示为
P2=P1T1T2; P2T=T2TT1TP1T ;
即矩阵左乘描述方法与矩阵右乘描述方法可以相互转
换,只需把各矩阵进行转置变换处理即可;
对于矩阵左乘描述方法,OpenGL的函数只需把T2T、T1T、 P1T依次推入OpenGL的矩阵乘法器中进行运算处理,最后 可求出P2T。这样处理,硬件设计简单。
2020/12/12
OpenGL编程2
1
(2)OpenGL提供下述函数供用户定义几何变换功能 函数
函数 void glTranslatef ( GLfloat x , GLfloat y , GLfloat z ); 表示图形分别沿x,y,z方向进行平移变换。
OpenGL还提供了直接定义变换矩阵与其矩阵元素等函 数,略。
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OpenGL编程2
2
(3)OpenGL提供矩阵堆栈功能,供用户使用 OpenGL为了便于用户编程操作矩阵运算,特提供了对 矩阵进行堆栈操作的功能,即 进栈矩阵函数 glPushMatrix() 出栈矩阵函数 glPopMatrix() 利用这两项操作,用户可以随时进栈保存矩阵乘法器当 前的矩阵参数,并在需要时恢复该矩阵的数据。 这样用户就能在OpenGL的编程过程中,对不同的图形 分别做不同的几何变换。 灯光在OpenGL中是一个没有几何形状、但有几何位置、 能发射光线的物体(需要灯光物体几何形状时另建几何模 型模拟),故灯光的几何位置,也能进行几何变换 看sample2.cpp程序清单 该程序在sample1.cpp的基础上扩展而来。

第2讲 OpenGL编程基础

第2讲 OpenGL编程基础

电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 概述

Open GL图形操作步骤
1 根据基本图形单元建立景物模型,并且对所 建立的模型进行数学描述 2 把景物模型放在三维空间中的合适的位置, 并且设置视点以观察所感兴趣的景观 3 计算模型中所有物体的色彩,其中的色彩根 据应用要求来确定,同时确定光照条件、纹理粘贴 方式等 4 把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至 计算机屏幕上的象素
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 概述
位图和图象处理
OpenGL还提供了专门对位图和图象进 行操作的函数。
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 概述
纹理映射 三维景物因缺少景物的具体细节而显 得不够真实,为了更加逼真地表现三维景 物,OpenGL提供了纹理映射的功能。 OpenGL提供的一系列纹理映射函数使 得开发者可以十分方便地把真实图象贴到 景物的多边形上,从而可以在视窗内绘制 逼真的三维景观。
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 建模

点属性 void glPointSize(Glfloat size); 以象素为单位设置点绘制的宽度 size 点的宽度,必须大于0。缺省值为1.0。 注意,这里的点宽度可以不是整数。
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 建模
Open GL 建模

在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数
电子与信息工程学院 计算机科学与技术系
Open GL 建模

glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0,0.0,0.0); /* red color */ glVertex(...); glColor3f(0.0,1.0,0.0); /* green color */ glColor3f(0.0,0.0,1.0); /* blue color */ glVertex(...); glVertex(...); glEnd();

OpenGL编程入门.ppt

OpenGL编程入门.ppt

GLfloat,
GLclampf
d 64-bit floating-point double
GLdouble,
GLclampd
ub 8-bit unsigned integer unsigned char GLubyte,
GLboolean
us 16-bit unsigned integer unsigned
• OpenGL由独立组织ARB(OpenGL Architecture Review Board)管理。成 立于1992年。主要成员有IBM,SGI, Intel, Microsoft,Compaq等。
• 另一独立组织OPC(OpenGL Performance Characterization Committee)负责管 理和发布OpenGL的性能测试基准 (benchmark)。
OpenGL与Windows平台
• Microsoft和SGI共同开发了OpenGL的WIN32版 本,称为WGL。最先OpenGL集成在Windows NT 中,后来集成到了Windows95(OSR2)中。 Windows98已将OpenGL作为标准组成部分。
• 运行OpenGL程序,需要在windows\system目 录下有动态连接库opengl32.dll, glu32.dll, 使用GLUT的用戶需要有glut32.dll。编译 OpenGL程序需要有头文件gl.h和glu.h,库 opengl32.lib,glu32.lib。使用GLUT还需 要头文件glut.h和库glut32.lib。
信息、石油勘探、气候模拟以及娱乐动画上的广泛应用,OpenGL已经成为高性 能图形和交互式视景处理的工业标准。
作为工业标准的OpenGL是以函数库的形式提供给程序员的,安装在不同的操作 系统中,遵从统一的标准,因此使用OpenGL开发的用户程序可在多种系统平台上 移植。

OpenGL图形编程3二维观察与三维变换(陈永强)讲课讲稿

OpenGL图形编程3二维观察与三维变换(陈永强)讲课讲稿
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3.2.2模型视图矩阵
平移 旋转 比例
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3.2.2模型视图矩阵
平移
void glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);
参数x,y,z就是目标分别沿三个轴的正向平移的 偏移量。这个函数用这三个偏移量生成的矩阵 完成乘法。
当参数是(0.0,0.0,0.0)时,生成的矩阵是单位 矩阵,此时对物体没有影响。
,这样就有效地排除了视见空间之外的所有数据。 4. 由修剪坐标除以w坐标,得到规格化的设备坐标。注意,在变换
过程中,模型视图矩阵和投影视图矩阵都有可能改变坐标的 w 值。 5. 坐标三元组被视见区变换影射到一个2D平面。这也是一个矩阵 变换,但在OpenGL中不能直接指定或修改它,系统会根据指 定给 glViewport 的值在内部设置它。
这段代码绘制了两个球,第一个绘制的球的球心沿x轴正向移动了10个单 位,而第二球不仅沿y轴正向移动10个单位,也沿x轴正向移动10个 单位。这就是效果积累。
27
3.2.3矩阵操作
单位矩阵
glTranslatef(10.0f, 0.0f, 0.0f); glutSolidSphere(1.0f, 15, 15);
glLoadIdentity();
3
3.1.2指定裁剪窗口
定义二维裁剪窗口
gluOtho2D(xwmin, xwmax, ywmin, ywmax);
其 中 , 双 精 度 浮 点 数 xwmin, xwmax, ywmin, ywmax分别对应裁剪窗口的左、右、下、上四条边 界。
默 认 的 裁 剪 窗 口 , 四 条 边 界 分 别 为 wxl=-1.0, wxr=1.0,wyt=-1.0,wyb=1.0。

OpenGL图形编程入门

OpenGL图形编程入门

一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。

我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。

最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。

可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算机直接交流。

这种技术已经把人和机器的力量以一种直觉而自然的方式加以统一,这种革命性的变化无疑将极大地提高人们的工作效率。

可视化技术赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,这样人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来获取信息或发挥自己创造性的思维。

机械工程师可以从二维平面图中得以解放直接进入三维世界,从而很快得到自己设计的三维机械零件模型。

医生可以从病人的三维扫描图象分析病人的病灶。

军事指挥员可以面对用三维图形技术生成的战场地形,指挥具有真实感的三维飞机、军舰、坦克向目标开进并分析战斗方案的效果。

更令人惊奇的是目前正在发展的虚拟现实技术,它能使人们进入一个三维的、多媒体的虚拟世界,人们可以游历远古时代的城堡,也可以遨游浩翰的太空。

所有这些都依赖于计算机图形学、计算机可视化技术的发展。

人们对计算机可视化技术的研究已经历了一个很长的历程,而且形成了许多可视化工具,其中SGI公司推出的GL三维图形库表现突出,易于使用而且功能强大。

利用GL开发出来的三维应用软件颇受许多专业技术人员的喜爱,这些三维应用软件已涉及建筑、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。

随着计算机技术的继续发展,GL已经进一步发展成为OpenGL,OpenGL已被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,目前包括ATT公司UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司、Microsoft公司和SGI公司在内的几家在计算机市场占领导地位的大公司都采用了OpenGL图形标准。

OpenGL三维图形编程基础

OpenGL三维图形编程基础
2009年3月又公布了升级版新规范OpenGL 3.1,也是这套跨平台免费API有史以来的第九次更新。 OpenGL 3.1将此前引入的OpenGL着色语言“GLSL”从1.30版升级到了1.40版,通过改进程序增强 了对最新可编程图形硬件的访问,还有更高效的顶点处理、扩展的纹理功能、更弹性的缓冲管 理等等。
rgba模式颜色索引模式colorindexrgba模式为每个像素点指定颜色可提供丰富多彩的色彩效果其中a是混合因子用于各种特效处理对于显示能力不足的硬件可采用颜色索引模式系统提供一个颜色表通常有256或4096种颜色各像素点通过索引颜色表项得到颜色值opengl基本功能711光照和材质在现实生活中物体因为受光照射和自身对各种频率光波的吸收与反射能力的不同而呈现各自不同的颜色opengl的实现假设光仅仅由三原色rgb组成物体对三原色分别有不同的反射率即材质利用物理光学模型计算物体实际的颜色opengl基本功能811纹理映射texturemapping由于物体采用图元primitive表示点线多边形绘制时有效渲染的地方也仅仅是这些点线多边形其它位置的颜色值则通过插值实现这就造成了物体绘制的不真实纹理映射通过贴图的方式为物体表面贴上真实的色彩花纹这些被指定贴上的图片就称作纹理textureopengl提供了完善的纹理映射机制opengl基本功能911反走样antialiasing线段在计算机中是通过一系列的像素来近似逼近的而这些像素实际上是一个个的小正方形因此线段常常呈锯齿状这被称为走样aliasingopengl通过计算线段对各个像素的不同覆盖率来实现反走样antialiasingopengl基本功能1011图像特效融合blending为了使三维图形更加具有真实感经常需要处理半透明或透明的物体图像这就需要用到融合技雾fog正如自然界中存在烟雾一样opengl提供了fog的基本操作来达到对场景进行雾化的效果opengl基本功能1111双缓存doublebuffering动画出色的动画效果是opengl的一大特色opengl通过双缓存实现动画前台缓存显示当前帧后台缓存同时进行后续帧的场景计算生成画面opengl语法特点15所有opengl函数都使用gl作为前缀如glclearcolor所有opengl常量都使用gl开头并且所有字母都大写如glfalseopengl语法特点25opengl函数后缀说明后缀中的阿拉伯数字一般表示参数的数目如glvertex2i13表示该函数有两个参数阿拉伯数字后的小写字符一个或多个表示参数类型如glvertex2i13表示该函数的两个参数都为32位整数integer表示参数类型的后缀定义见下表opengl语法特点35opengl函数后缀说明opengl语法特点45opengl函数后缀说明有

学习OpenGL图形编程的基础知识

学习OpenGL图形编程的基础知识

学习OpenGL图形编程的基础知识一、引言- 介绍什么是OpenGL(Open Graphics Library)- 讲解OpenGL的应用领域和重要性二、OpenGL的历史和版本- 简要介绍OpenGL的起源和发展- 列出OpenGL的主要版本及其特性三、OpenGL的编程环境搭建1. 前置条件- 讲解使用OpenGL编程前需要具备的基础知识和技能,如C/C++编程能力和数学知识等2. 下载和安装OpenGL库- 介绍OpenGL库的下载来源和安装过程3. 配置开发环境- 指导读者如何在常见的集成开发环境(IDE)中配置OpenGL编程环境(如Visual Studio和Code::Blocks等)四、OpenGL图形编程基础1. 绘制第一个OpenGL程序- 详细讲解如何编写一个简单的OpenGL程序,展示一个基本的图形窗口2. OpenGL的基本坐标系统- 解释OpenGL的坐标系统和坐标系的概念,包括二维和三维坐标系3. 绘制基本图形- 介绍如何使用OpenGL绘制基本的图形,如点、线段、多边形和圆等4. 颜色和材质- 讲解如何在OpenGL中设置和应用颜色和材质属性5. 2D和3D变换- 介绍OpenGL中的平移、旋转和缩放等变换操作,展示如何在二维和三维空间中操作图形6. 投影和观察- 解释OpenGL中的投影和观察矩阵的作用,以及如何设置和应用这些矩阵五、OpenGL高级图形编程1. 纹理映射- 介绍如何在OpenGL中应用纹理映射,实现贴图效果2. 光照和阴影效果- 讲解光照和阴影的基本原理,以及如何在OpenGL中实现这些效果3. 透视和视角- 详细介绍如何在OpenGL中实现透视和视角效果,使图形呈现更加真实和立体的感觉4. 动画和交互- 提供一些OpenGL中实现动画和交互的技巧和方法,如平滑移动和用户输入处理等六、OpenGL的发展趋势和应用场景- 概述OpenGL近年来的发展趋势,如OpenGL ES、WebGL等- 介绍OpenGL在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计等领域的应用场景七、总结- 简要总结OpenGL图形编程的基础知识和技巧- 强调学习OpenGL的重要性和应用前景以上是一份关于学习OpenGL图形编程基础知识的详细范文,按照分点列出的方式给出了每个主要内容的概述和讲解。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Windows 下一般已经带上了 OpenGL 的 opengl32. dll 动态连接库, 读者可在 windows 目录下的 SYSTEM 32 子目录中查到。但是一般没有直接带 glu32. dll、 glut32.dll、glut.dll 等。必须再单独将这些动 态链接库入 Windows 目录下 的 SYSTEM32 子目录中去。
myReshape 是一个函数指针。这个函数带有两个参数, 即窗口改变后的新宽度和
新高度。
◇auxMainLoop() 循环绘制场景, 参数 myDisplay 即为场景绘制函数。当窗
口需要更新或场景发生改变时, 程序便调用 myDisplay, 更新绘制场景。
二、创建基于 MFC 的 OpenGL 单文档应用程序 限于篇幅,有关详细内容请参考有关书籍。这里只归纳总结一下利用 VC 的
{
glViewport(0,0,w,h);
// 设置窗口缩放时的视口变换
}
int main(int argc, char* argv[])
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_RGBA); //初始化显示模式
auxInitPosition(0,0,400,400);
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd);//选择像素格式
BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd);// 设 置 像 素
格式
//创建绘图上下文 RC
m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);
wglMakeCurrent(NULL,NULL); wglDeleteContext(m_hRC);//删除渲染上下文 m_hRC ⑥改造 OnDraw:根据当前的视点、视距、观看方向等参数,设置合适的 OpenGL 视景体属性,使用户能够看到预期的场景外观。添加的代码如下:
wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,m_hRC);
并且图形缓存为单缓存(SINGLE BUFFER)。
◇auxInitPosition () 定义窗口的初始位置, 前两个参数(0, 0) 为窗口的左上
角点的屏幕坐标, 后两个参数(500, 500) 为窗口的宽度和高度。
◇auxInitWindow ()窗口初始化,字符参数是窗口名称。
◇ auxReshapeFunc() 窗 口 大 小 改 变 时 重 新 定 义 场 景 形 状 尺 寸 。 参 数
0,0,0,0, //accum bits ignored
32, //32 位 z 缓冲
0, //不使用模板缓存
0, //no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE,
//选择主层面
0, //保留
0,0,0 //layer masks ignored
};
CClientDC dc(this);//创建设备环境类对象 dc
③改造 OnSize 函数:当视图尺寸变化是,应及时将新的客户区尺寸通知 OpenGL, 方能够正确在窗口客户区域显示二维场景,通过命令 glViewPort 完成这项工作。 ④改造 OnEraseBkgnd 函数:重载视图类的 OnEraseBkgnd 成员,使之返回 TRUE 值可以阻止 Windows 重画窗口背景,因为 OpenGL 自己会设置窗口背景,这样 可以防止窗口频繁刷新(如移动窗口)时产生的闪烁现象。 ⑤改造 OnDestroy 函数:在 OnDestroy 成员中需要释放 OnCreate 成员中 RC 所 占用的资源,命令 wglDeleteContext 可以完成这个工作,但在释放 RC 之前,还 需要使用命令 wglMakeCurrent()断开 RC 与设备描述表 DC 的连接。具体代码如 下:
cs.style=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; ②改造 OnCreate 函数:定义像素存储格式,并创建一个 OpenGL 操作所必须的 绘图上下文 RC(Rendering Context)。使用一个 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结 构来指定像素格式,使用 wglCreateContext()函数创建绘图上下文 RC。
将头文件<gl.h >、< glu. h>、< glut. h>和< glaux. h>拷贝到 VC 的 include 子目录下。
1. 3 OpenGL 简单例程举例 创建一个基于控制台的应用程序 首先运用 OpenGL 辅助库的窗口管理功能来讲解一个简单的 OpenGL 图
形应用实例, 这个例程创建一个基于控制台的应用程序,在窗口绘制一个线框球。 // Console.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #pragma warning(disable : 4305) #include <windows.h> //添加 OpenGL 头文件 #include <GL/gl.h> #include <GL/glu.h> #include <GL/glaux.h> //定义用户函数及回调函数 void myInit(void); void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h); void CALLBACK myDisplay(void);
DrawScene(); //用户自定义函数,用来编写 OpenGL 绘制语句的 wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,NULL);// 使 m_hRC 为非现行的绘图上下文 在 DrawScene( )函数中编写具体的绘图程序。首先需要设置视点、视距和观看方 向等场景参数,然后绘制图元。
//窗口显示位置
auxInitWindow("My First Console OpenGL Application"); //窗口标题
myInit();
auxReshapeFunc(myReshape);
auxMainLoop(myDisplay);
return 0;
}
◇auxInitDisplayMode( ) 设置窗口显示模式为 RGBA 方式, 即彩色方式,
void myInit(void) {
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //背景清除颜色 glShadeModel(GL_FLAT); //图形绘制模式 }
void CALLBACK myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在 VC 下添加 OpenGL 静态链接库: opengl32.lib、glu32.lib、 glaux.lib、 glut32.lib。
将动态链接库文件 opengl32.dll、GLUT.dll、GLUT32.dll、GLU.dll 拷贝到 系统的"Windows(或 WinNT)\system32\"目录下。
MFC 类库使 penGL 与 Windows 接口的基本方法和步骤, 并举出一个完整的例 子。
2. 1Windows 下的 OpenGL 函数 W indows 下的 OpenGL 包含 200 多个库函数, 这些函数都按一定的格式来 命名, 即每个函数都以 gl 开头。Windows 下的 OpenGL 除了具有基本的 OpenGL 函数外, 还支持其他两类函数: (1) W indows 专用库函数(WGL ) : 6 个函数, 每个函数以 wgl 开头; (2) W in32 AP I 函数: 5 个函数, 函数前面没有专用前缀; 6 个 WGL 函数用于连接 OpenGL 和 W indows。这些函数用于 Windows 环境下的 OpenGL 窗口能够进行渲染着色, 在窗口内绘制位图字体以及把文本 放在窗口的某一位置等。这些函数把 W indows 和 OpenGL 揉合在一起; 最后的 5 个 Win32 函数用于处理象素存储格式和双缓存, 显然这些函数仅仅能够用于 W in32 系统而不能用于其他 OpenGL 平台。 2. 2 OpenGL for W indows 程序设计基本步骤 下面通过一个例子具体讲述利用 VC 的 MFC 类库编写 OpenGL for W indows 的基本步骤: ①改造 PreCreateWindow 函数:将窗口的客户区设置为 OpenGL 能够支持的风 格。具体添加代码如下:
OpenGL 基础知识
1 OpenGL 函数库及简单例程
1. 1OpenGL 函数库 OpenGL 是一个针对图形硬件的软件接口(Software Interface)。它包括 200
多个图形操作函数, 分属于三个基本图形库, 即基础库、实用库、辅助库。OpenGL 基础库是 OpenGL 最底层的图形函数库, 它提供大量的几何图原和图象单元的 操作, 约含 115 个函数, 函数前缀为 gl, 列于头文件<gl.h > 中; OpenGL 实用库 ( the OpenGL Utility Library, GLU ) 是在基础库上开发的高级实用函数库, 它提 供更方便的纹理映射、坐标变换和复杂三维物体建模的调用, 约含 43 个函数, 前 缀 为 glu, 列 于 头 文 件 < glu. h> 中 ;OpenGL 辅 助 库 ( the OpenGL Auxiliary Library,AUX) 是为 OpenGL 编程初学者提供的一系列窗口管理、输入输出及三 维复杂物体绘制的特殊函数库, 因 OpenGL 本身并不带窗口系统, 也不提供复杂 场景绘制功能, 因此提供辅助库便于快速入门,正式应用时可不用这些函数, 而 直接在所用窗口系统下实现这些功能, 辅助库约含 31 个函数, 前缀为 aux, 列于 头文件< aux. h> 中。 1. 2 基本接口编程
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