显示技术知识点总结

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vr数字媒体知识点总结

vr数字媒体知识点总结

vr数字媒体知识点总结VR(Virtual Reality)数字媒体是一种通过计算机技术模拟出的虚拟现实环境,让用户可以沉浸其中并且与虚拟环境进行互动。

目前,VR技术已经在娱乐、教育、医疗、工业等领域得到了广泛的应用。

在这篇文章中,我们将对VR数字媒体的相关知识点进行总结。

一、VR数字媒体的基本概念1.1 VR技术的定义VR技术是一种通过计算机技术模拟出的虚拟现实环境,让用户可以沉浸其中并且与虚拟环境进行互动。

用VR技术制作的虚拟环境可以是真实的,也可以是虚构的,可以是静态的,也可以是动态的。

1.2 VR的基本原理VR的基本原理是通过计算机技术,利用虚拟现实引擎(Virtual Reality Engine)来模拟出虚拟环境,并且通过VR设备(如头戴式显示器)把虚拟环境呈现给用户。

用户通过头戴式显示器可以感知虚拟环境并且进行互动。

1.3 VR技术的特点VR技术的特点主要包括沉浸式的用户体验、交互性强、高度的虚拟现实感和生成真实感的虚拟环境。

二、VR数字媒体的主要技术2.1 VR的显示技术VR显示技术是VR数字媒体中的一个重要组成部分。

常见的VR显示技术包括头戴显示器、立体显示器和全景显示器等。

头戴显示器是目前应用最广泛的一种VR显示技术,它可以通过头戴式设备把虚拟环境呈现给用户,让用户可以感知虚拟环境并且进行互动。

2.2 VR的感知技术VR的感知技术是通过各种传感器来获取用户的动作、位置和触摸等信息,从而实现对用户的感知。

常见的VR感知技术包括陀螺仪、加速度计、磁力计、深度摄像头等。

2.3 VR的交互技术VR的交互技术是通过各种输入设备来实现用户与虚拟环境的交互。

常见的VR交互技术包括手柄、手势识别、眼球追踪、声音识别等。

2.4 VR的开发技术VR的开发技术是通过计算机编程技术来实现虚拟环境的构建和交互。

常见的VR开发技术包括Unity、Unreal Engine等虚拟现实引擎,以及各种编程语言和计算机图形学技术。

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点

高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。

计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。

液晶知识点——精选推荐

液晶知识点——精选推荐

液晶知识点主动显⽰:每个区域都有发光的能⼒。

优点:⾊彩鲜艳、亮度⾼缺点:但是功耗⼤,强光环境下显⽰效果不好。

被动显⽰:本⾝不需要发光,功耗⽐较低。

利⽤其他光源发出的光或是环境光。

其他光源或是外界环境光越亮,显⽰的内容也更清晰。

但是在昏暗的环境中很难显⽰。

阴极射线电⼦束管:靠控制真空管中的电⼦束或阴极射线激发管内涂在屏上的荧光粉⽽发光。

优点:可以直接⽤模拟电路驱动,显⽰图像清晰、亮度⾼。

缺点:体积⼤、驱动电压⾼。

平板显⽰:两个基板夹上某种功能材料⽽形成的⼀种层状平板器件。

驱动⼀般要⽤数字电路。

优点是平板外形,节约空间,驱动电压⽐CRT的低很多。

投影显⽰:直接⽤某种⾼亮度显像管、激光器直接将图像投射到⼀个⼤屏幕上,或是利⽤⼀套光学系统讲某种类型的光阀上的⼩图像放⼤投射到⼤屏幕上。

这是⼀种获得较⼤显⽰⾯积的简单有效的⽅法。

经过放⼤投影的图像亮度、对⽐度、清晰度损失较⼤。

PDP优点:1、纯平⾯显⽰、厚度薄、体积⼩、重量轻2、屏幕亮度均匀、不会因地磁影响出现⾊彩漂移、⼏何失真和噪⾳现象3、⾊彩还原性好,灰度可超过256级,相应速度快、宽视⾓(可达到160度)4、具有记忆特性,⾼亮度、⾼解析度、⾼对⽐度、⼤屏幕(可达70吋)5、多种⾳效、画效,可变⾊温,低环境光反射,⽆X射线辐射PDP缺点:1、图像分辨率低2、功耗⼤、光效低、⽓体放电会产⽣电磁辐射3、成本⾼、价格昂贵OLED的优点技术性能:抗振性好主动发光低功耗视⾓宽,响应速度快——视⾓⼤于170°,响应速度⼏微秒宽温⼯作超薄膜,重量轻⼯艺简单,成本低⾼对⽐度发光颜⾊丰富,易实现彩⾊显⽰⼤尺⼨、⾼分辨率可制作在柔软衬底上,器件可挠曲化材料满⾜绿⾊环保要求OLED的缺点寿命短。

R、G、B三中材料的寿命不匹配薄膜不容易散热⽔、氧对OLED器件的渗透⾊纯度不够液晶相的特点:固相:位置有序性、取向有序性液相:位置⽆序、取向⽆序液晶相:位置⽆序,取向有序液晶更类似与液体⽽不是固体!!液晶中的缺陷液晶中的指向⽮并⾮都是位置的连续函数。

平面投影及主要知识点总结

平面投影及主要知识点总结

平面投影及主要知识点总结一、平面投影的定义平面投影是一种常见的几何学方法,用于将三维物体投影到二维平面上。

平面投影技术在建筑、工程、绘画、地图制作等领域都有广泛的应用。

通过平面投影,我们可以更直观地表现物体的形状、大小和位置关系。

二、平面投影的基本原理1. 平行投影平行投影是指在投影过程中,投影线与被投影物体之间保持平行。

平行投影可以分为正投影和斜投影两种情况。

正投影指投影线垂直于投影面,而斜投影则是投影线与投影面不垂直的情况。

在实际应用中,正投影更为常见。

2. 透视投影透视投影是指在投影过程中,投影线与被投影物体之间不再保持平行。

透视投影与我们的视觉感知密切相关,能够更真实地表现物体在三维空间中的形状。

透视投影常用于绘画和艺术创作中。

三、平面投影的方法1. 正交投影正交投影是平行投影的一种特殊情况,投影线垂直于投影面。

在正交投影中,被投影物体在投影面上的形状和大小与其实际形态相同,具有尺寸的真实性。

2. 斜投影斜投影是指在投影过程中,投影线与投影面不再垂直,形成斜角的投影。

斜投影在工程制图中有广泛的应用,可以更直观地显示出被投影物体的形状和尺寸。

3. 透视投影透视投影是指在投影过程中,投影线与被投影物体之间存在一定的角度,使得投影呈现出近大远小的效果。

透视投影能够更真实地模拟物体在空间中的形态,常用于绘画和艺术创作中。

四、平面投影的应用1. 建筑制图在建筑设计中,平面投影是非常重要的技术手段。

建筑师通过平面投影技术可以将三维建筑物的形态、尺寸和空间关系直观地表现在平面图上,为施工和装修提供重要的参考依据。

2. 工程制图在机械、电气、航空等工程领域,平面投影也有广泛的应用。

工程师利用平面投影技术可以准确地绘制出各种零部件的图纸,为生产和加工提供准确的信息。

3. 艺术创作在绘画和艺术创作中,透视投影是非常重要的技术手段。

艺术家通过透视投影可以更真实地表现出物体在空间中的形态,给观众带来更直观的视觉体验。

计算机图形显示原理

计算机图形显示原理

计算机图形显示原理
图形显示原理是指将数字化的图形信息转化为可视化的图像展示出来的过程。

计算机图形显示的原理主要包括了图像采集、图像处理、图像存储和图像显示等几个关键步骤。

图像采集是指通过感光设备或传感器捕捉到的光信号,然后将光信号转化为电信号的过程。

常用的图像采集设备包括数码相机、摄像机和扫描仪等。

图像采集的质量决定了后续图像处理和显示的效果。

图像处理是指对采集到的图像进行数字化处理的过程。

在图像处理过程中,可以使用各种算法和技术,如对比度调整、颜色校正和噪声去除等,以改善图像质量和增强图像细节。

图像存储是指将处理后的图像数据存储到计算机的存储设备中。

常见的图像存储格式包括JPEG、PNG和BMP等。

图像的存
储格式不仅影响了图像的文件大小,还会对图像的质量产生一定影响。

图像显示是将存储的图像数据通过显示器等输出设备展示出来的过程。

在图像显示过程中,计算机会将图像数据转化为像素点的亮度和颜色信息,然后通过调整像素点的排列和亮度变化,来实现图像的显示效果。

总结起来,计算机图形显示原理涉及图像采集、图像处理、图像存储和图像显示等多个环节,通过这些环节的协同作用,可以将数字化的图形信息转化为人们可视化的图像显示。

数字电子技术基础半导体显示器和液晶显示器知识点

数字电子技术基础半导体显示器和液晶显示器知识点

数字电子技术基础半导体显示器和液晶显示器知识点液晶显示器由於天生的物理特性,使得使用者从不同角度去看时,画面品质会有所变化。

与正看时相比,斜看的时候,转到当画面品质已经变化到无法接受的临界角度时,称之为该显示器之视角。

视角的定义有三种:1.对比:从斜的方向去看液晶显示器,与正看时相比,白色部分会变暗,黑色部分会变亮,因此对比会下降。

一般定义当对比下降到10的时候的角度为该显示器的视角。

也就是定义大於此视角的时候,黑白已经不易分辨。

一般面板厂商与监视器厂商规格书上,对於视角的定义最常使用这一条。

2.灰阶反转:理论上显示器从零灰阶 (黑色) 到二五五灰阶 (白色),应该是灰阶数越高则越亮。

但是液晶显示器在某个大角度的时候,有可能看到低灰阶反而比高灰阶还亮,也就是看到类似黑白反转的现象,这种现象称之为灰阶反转。

定义不会产生灰阶反转现象的最大角度为视角,也就是超过这个角度就有可能看到灰阶反转,而灰阶反转是无法接受的影像品质。

这个定义和第一个定义的差别在於,用对比定义只考虑零灰阶和二五五灰阶,而灰阶反转是考虑所有的灰阶。

3.色差:从不同角度去看液晶显示器,会发现颜色会随着角度而变化,比如说本来是白色画面变得比较黄或比较蓝,或是颜色变得比较淡等等。

随着角度变大,当颜色的变化已经大到无法接受的临界点时,定义该角度为视角。

关於色差,我说过颜色可以量化,所以颜色的差异可以用数字表示,但什麽叫做无法接受的色差,目前并没有一定标准,所以写规格的时候没有人用这个定义,但是在实验室里面,我们在比较两种显示器的时候还是会care相同角度时谁的色差比较大,这是使用者会直接感觉到的品味问题。

最早的TFT LCD所使用的是一种叫做TN的液晶模式,这种技术最大的缺点就是视角很小,以对比来定义,目前大概都是作到左右视角各45、50度,上视角 15、20度,下视角35、40度。

为了解决视角的问题,有几种广视角技术就发展出来,目前市面上的主流广视角技术有三种:TN+film,MVA,IPS。

(完整版)多媒体技术知识点整理

(完整版)多媒体技术知识点整理
PCD:电子照片文件格式,一般存在CD-ROM上 WMF:位图和矢量图的混合体,Office中的剪贴画 3、动态图像的存取格式
A VI:Video for Windows视频文件格式,采用Indeo有损压缩技术将视频、音频混合存储,目前流行
MOV格式:QuickTime for Windows视频文件格式,采用有损压缩技术将视频、音频混合存储
2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方 面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性 D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年 ,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成
3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息 源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。
4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)
文本:最基本
声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关 性,数据量大,实时性强
图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量 图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面)

拼接屏的常见知识点总结

拼接屏的常见知识点总结

拼接屏的常见知识点总结一、拼接屏的种类1.按照显示技术的不同,拼接屏可以分为液晶拼接屏、LED拼接屏和DLP拼接屏。

其中,液晶拼接屏采用液晶显示技术,LED拼接屏采用LED点阵显示技术,而DLP拼接屏则采用数字光处理技术。

2.按照安装形式的不同,拼接屏可以分为壁挂式拼接屏、立柱式拼接屏和地面式拼接屏。

壁挂式拼接屏安装在墙壁上,立柱式拼接屏安装在地面上,而地面式拼接屏则直接放置在地面上。

二、拼接屏的特点1.高分辨率:拼接屏由多块显示屏组成,可以拼接成大型的高分辨率显示屏,能够满足大尺寸图像和视频的显示需求。

2.高亮度:拼接屏采用高亮度的显示屏,能够在室内和室外的各种环境下清晰可见,适用于各种场景的展示需求。

3.高对比度:拼接屏采用高对比度的显示屏,能够呈现出鲜明的画面和清晰的色彩,提升了图像和视频的表现效果。

4.模块化设计:拼接屏采用模块化设计,易于安装和维护,可以根据实际需求自由组合,灵活应对各种场景的显示要求。

5.多种显示方式:拼接屏支持单屏显示、拼接显示、画中画显示等多种显示方式,能够满足不同场景下的多种展示需求。

三、拼接屏的应用领域1.监控指挥中心:拼接屏可以用于监控指挥中心的大屏显示,实时展示监控画面和指挥信息,帮助监控人员进行实时监控和指挥调度。

2.会议室:拼接屏可以用于会议室的大屏显示,实时展示会议议程和会议内容,提升会议效果和参会体验。

3.广告牌:拼接屏可以用于室内和室外的广告牌显示,吸引路人的注意力和增加广告宣传的效果。

4.演艺舞台:拼接屏可以用于演艺舞台的舞台背景或舞台侧屏显示,提升演艺表演的视觉效果和观赏体验。

5.商业展示:拼接屏可以用于商业展示的商品展示和广告宣传,吸引顾客的关注和增加购买的欲望。

四、拼接屏的选购注意事项1.分辨率:选择拼接屏时要注意其分辨率,要根据实际展示内容和观看距离来确定合适的分辨率。

2.亮度:选择拼接屏时要注意其亮度,要根据实际展示环境和光照情况来确定合适的亮度。

(完整版)多媒体技术应用知识点

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体是指后者。

2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。

4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。

5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。

9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。

①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。

②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。

11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks 等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player 、超级解霸、Premiere 等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director 等第二章图形、图像1图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。

2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。

3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。

4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。

视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。

05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。

填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。

单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。

2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。

集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。

05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。

Flash知识点总结

Flash知识点总结

Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。

由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。

分为:图层控制区和时间轴控制区。

时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。

默认 12 帧/秒。

Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。

在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

是组成 Flash 动画的基本元素。

制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。

是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。

图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。

位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。

帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。

, 记录动画内容发生根本性变化的画面。

只要关键帧才能进行编辑。

F6:插入关键帧。

插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。

每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。

F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。

a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。

(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。

a.运动的对象必须为组合的图形。

b.运动的对象必须单占一层。

光电科普知识点总结

光电科普知识点总结

光电科普知识点总结光电科学是一门研究光与电之间相互转换关系的交叉学科,它涉及了光电子学、光电检测、光电通信、光电显示等领域。

光电科学的发展使得人类对光的理解更加深入,也推动了光电技术的不断创新。

在这篇文章中,我们将对光电科学的一些基本知识进行总结和介绍,希望能够帮助读者更好地了解这门学科。

1. 光电效应光电效应是指物质受到光照射后产生电子的现象。

这一现象最早由爱因斯坦在1905年提出,并为他赢得了诺贝尔奖。

光电效应是量子理论的一个重要实验验证,通过光的能量被原子吸收,激发出电子,使得电子从金属表面或半导体的导带跃迁到自由电子状态,从而产生电流。

光电效应对于电子生产的机制和光的波粒二象性的理解都有重要作用。

2. 光电子学光电子学是研究光与电子之间相互作用的学科。

它包括光电子材料的研究、光电子器件的设计与制造、光电子技术在通信、能源、信息等领域的应用等内容。

光电子学的发展促进了光电子器件的不断改进与突破,如光电二极管、光伏电池等,对现代科技发展具有重要意义。

3. 光电检测光电检测是利用光电传感技术对物体进行探测与分析的技术。

通过光电检测技术,可以对物体的形状、颜色、表面质地、位置等进行精确的检测与测量。

光电检测技术在工业生产、医疗诊断、环境监测等领域有着广泛的应用。

4. 光电通信光电通信是利用光信号传输信息的通信技术。

它主要包括激光通信、光纤通信、光电路的设计与应用等内容。

光电通信技术具有传输速度快、带宽大、抗干扰能力强等优点,已经成为现代通信技术的主要发展方向之一。

5. 光电显示光电显示是利用光电效应技术设计制造的显示设备。

它主要包括LED显示屏、液晶显示屏、OLED显示屏等内容。

光电显示技术有着高亮度、高对比度、低功耗等优点,已经成为现代显示技术的主要应用形式。

6. 光电传感器光电传感器是一种利用光电效应原理制造的传感器。

它可以通过光信号来检测物体的位置、形状、颜色等信息,并将这些信息转换为电信号输出。

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理1.1.1 多媒体的含义和分类1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。

2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。

3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。

4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类)文本:最基本声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。

视频影像:(静态和动态,真实的画面)动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。

05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。

填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。

单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。

2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。

集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。

05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。

lcd知识点

lcd知识点

LCD知识点介绍液晶显示器(LCD)是一种广泛应用于电子设备中的显示技术。

它不仅具有薄型、轻便、低功耗等特点,还能提供高分辨率、清晰度和广视角等优势。

本文将详细介绍LCD的相关知识点,包括原理、分类、工作原理、驱动方式以及应用领域等方面。

原理液晶显示的原理是利用电场或电压来控制液晶分子的定向,从而实现光的变化。

液晶分子根据输入的电压加以排列,使得通过的光经过旋转,从而改变其偏振方向,从而显示不同的颜色和亮度。

分类LCD可以按照材料的分类来划分。

其中,主要的液晶材料有扭曲向列型(TN),向列型(STN),垂直向列型(VA),超频(FS)和纳米晶(IPS)等。

这些不同的材料有不同的特点和应用领域。

工作原理液晶显示器的工作原理是通过在两块玻璃基板之间夹入液晶材料,并在其中加入适量的控制电路和光源。

当加上不同的电压时,液晶分子将在液晶层中排列成不同的方式,从而控制光的透过程度,形成图像。

驱动方式液晶显示器的驱动方式分为被动矩阵和主动矩阵两种。

被动矩阵是指每个像素点上只有一个驱动器,组成一个被动网络。

而主动矩阵则是每个像素点上都有一个驱动器,可以独立控制每个像素。

主动矩阵在刷新率、响应速度和颜色鲜艳度等方面有着较大的优势。

应用领域液晶显示器的应用领域非常广泛,从消费电子产品到工业设备,都有液晶显示器的身影。

常见的应用包括电视、计算机显示屏、手机、平板电脑、汽车仪表盘等等。

随着技术的不断进步,液晶显示器的应用领域还将不断扩大。

优点液晶显示器相比传统的CRT显示器具有许多优点。

首先,液晶显示器更加轻薄,适合移动设备。

其次,液晶显示器消耗更少的电力,可以延长电池寿命。

此外,它们产生的辐射也更少,对人体健康影响更小。

另外,液晶显示器的颜色饱和度高,可以显示更丰富的颜色。

缺点液晶显示器也有一些缺点。

首先,液晶显示器的对比度相对较低,尤其是在黑暗环境下。

其次,液晶显示器容易出现亮度不均匀的问题,即出现“亮点”和“暗点”。

多媒体技术与应用知识点

多媒体技术与应用知识点

多媒体技术与应用知识点在当今数字化的时代,多媒体技术已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

从我们在手机上观看的视频、玩的游戏,到企业的培训资料、学校的教学课件,多媒体技术的应用无处不在。

那么,什么是多媒体技术?它又包含哪些关键的知识点和应用领域呢?让我们一起来深入了解一下。

一、多媒体技术的定义与特点多媒体技术,简单来说,是指能够同时处理多种类型信息(如文本、图像、音频、视频、动画等)的技术。

它具有集成性、交互性、实时性和数字化等特点。

集成性是指将多种不同类型的媒体信息整合在一个系统中,使得它们能够协同工作,为用户提供统一、完整的信息服务。

交互性则允许用户与多媒体系统进行互动,用户不再是单纯的信息接收者,而是可以根据自己的需求和意愿对信息进行选择、控制和操作。

实时性确保了多媒体信息的处理和传输能够在规定的时间内完成,比如在视频通话中,声音和图像的传输必须是实时的,否则就会影响交流效果。

数字化则是将各种媒体信息转换为数字形式,便于存储、处理和传输。

二、多媒体技术的关键知识点1、多媒体数据压缩由于多媒体数据量通常非常庞大,为了有效地存储和传输这些数据,数据压缩技术就显得至关重要。

常见的压缩算法包括无损压缩(如 ZIP 压缩)和有损压缩(如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩)。

2、多媒体存储技术多媒体数据需要大量的存储空间,因此高效的存储技术是必须的。

这包括硬盘存储、光盘存储(如 DVD、蓝光光盘)、闪存存储等。

3、多媒体通信技术要实现多媒体信息在不同设备和网络之间的传输,需要依赖多媒体通信技术,如流媒体技术、IP 组播技术等。

4、多媒体操作系统专门为多媒体应用优化的操作系统能够更好地支持多媒体处理和资源管理,提供实时性和并行处理能力。

5、多媒体创作工具用于创建多媒体作品的软件,如Adobe Premiere Pro 用于视频编辑,Adobe Photoshop 用于图像处理等。

6、多媒体数据库能够有效地存储、管理和检索多媒体数据的数据库系统。

计算机窗口知识点总结

计算机窗口知识点总结

计算机窗口知识点总结一、计算机窗口概述计算机窗口是指计算机屏幕上的一个矩形区域,用来显示应用程序的内容。

计算机窗口通常包括标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等部分,以及显示内容的区域。

在传统的桌面操作系统中,窗口是计算机界面的主要组成部分,用户通过窗口来操作计算机中的应用程序。

计算机窗口的出现极大地改变了人们与计算机交互的方式,使得用户可以同时运行多个应用程序并且在它们之间进行切换。

窗口还可以拖拽、最小化、最大化、关闭等,极大地提高了用户的操作效率。

二、计算机窗口的基本结构1. 标题栏窗口的标题栏通常位于窗口的最顶部,显示窗口的标题以及最小化、最大化、关闭等按钮。

用户可以通过点击这些按钮来控制窗口的大小和状态。

2. 菜单栏菜单栏通常位于窗口的顶部或者左侧,用来显示应用程序的功能菜单,用户可以通过点击菜单项来执行相应的操作。

3. 工具栏工具栏通常位于窗口的顶部或者左侧,用来显示常用的操作按钮,用户可以通过点击这些按钮来执行相应的操作。

4. 窗口内容区域窗口内容区域用来显示应用程序的内容,通常是一个矩形区域,可以显示文本、图像、视频等内容。

5. 状态栏状态栏通常位于窗口的底部,用来显示应用程序的状态信息,比如进度条、文件大小、网速等。

6. 滚动条滚动条通常出现在窗口的右侧和底部,用来控制窗口中内容的显示范围。

三、计算机窗口的基本操作1. 打开窗口打开窗口通常是通过双击应用程序的图标或者通过操作系统的应用菜单来实现的。

2. 关闭窗口关闭窗口通常是通过点击窗口右上角的关闭按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“关闭”命令来关闭窗口。

3. 最小化窗口最小化窗口通常是通过点击窗口右上角的最小化按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“最小化”命令来最小化窗口。

4. 最大化窗口最大化窗口通常是通过点击窗口右上角的最大化按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“最大化”命令来最大化窗口。

5. 恢复窗口恢复窗口通常是通过点击窗口右上角的还原按钮来实现的,也可以通过菜单栏的“恢复”命令来恢复窗口。

立体投影知识点总结

立体投影知识点总结

立体投影知识点总结一、立体投影的原理立体投影技术的原理主要包括两个方面:光学原理和电子原理。

1、光学原理:立体投影技术利用光的物理特性来实现图像的立体效果。

通过透镜、反射镜、棱镜等光学元件的设计和使用,可以改变光线的传播路径和焦距,从而产生立体效果。

在立体投影中,通常采用分屏显示的方式,通过左右眼分别观看不同的图像,再合并成一个立体的图像,使人眼产生立体效果。

2、电子原理:立体投影技术也需要借助电子技术来实现。

通过高清晰度的显示屏、快速的刷新率、精确的颜色控制等电子元件的设计和使用,可以实现更加真实和清晰的图像显示效果。

同时,立体投影还需要借助计算机图形学、图像处理等技术,对图像进行处理和优化,以提高立体效果的质量。

二、立体投影的类型立体投影技术主要包括以下几种类型:1、立体电视:立体电视是利用立体显示技术来呈现立体图像的电视系统。

它通常采用分屏显示的方式,通过左右眼分别观看不同的图像,再合并成一个立体的图像。

2、3D影院:3D影院是利用立体显示技术来呈现立体图像的电影院系统。

它通常采用极化或活动式3D眼镜,通过左右眼分别观看不同的图像,再合并成一个立体的图像。

3、虚拟现实:虚拟现实是一种通过计算机技术来模拟真实环境的技术。

它通常采用头戴式显示器、体感交互设备等硬件设备,让用户身临其境地体验虚拟环境。

4、立体投影灯:立体投影灯是一种利用透镜、反射镜等光学元件来实现立体效果的投影设备。

它通常采用分屏投影的方式,通过左右眼分别观看不同的图像,再合并成一个立体的图像。

5、全息投影:全息投影是一种利用全息技术来实现立体效果的投影技术。

它不需要特殊的眼镜,可以直接呈现真实的立体图像,具有更加真实和逼真的效果。

三、立体投影的应用立体投影技术已经被广泛应用于娱乐、科学、医学等领域,具有广阔的市场前景和发展空间。

1、娱乐产业:立体投影技术在3D电影、游戏、虚拟现实等娱乐领域得到了广泛的应用,可以为用户带来更加真实和身临其境的体验,极大地提升了娱乐体验。

初二上学期信息技术的知识点归纳总结

初二上学期信息技术的知识点归纳总结

初二上学期信息技术的知识点归纳总结1.图像的加工与表达:图像参数调整:亮度:指图像的明亮程度,增加亮度会使图像变亮,减少亮度则会使图像变暗。

例如,在光线不足的照片中可适当增加亮度以看清细节。

对比度:是图像中较暗区域和较亮区域的差别程度。

高对比度的图像中,亮部更亮,暗部更暗,画面层次感强;低对比度的图像则整体灰度较为接近,画面较柔和。

色相:即从物体反射或通过物体传播的颜色,简单来说就是颜色的种类,如红色、蓝色、绿色等。

通过调整色相可以改变图像的颜色基调。

饱和度:指颜色的强度或纯度。

饱和度高的颜色鲜艳、浓烈,饱和度低的颜色则显得暗淡、发灰。

背景虚化与主体突出:使用套索工具选中操作对象,然后选择“反选”,接着使用滤镜中的“高斯模糊”可以虚化图像背景,从而突出主体。

例如,拍摄的人物照片中,可通过虚化背景来突出人物形象。

羽化人物轮廓时,先选中操作对象,选择“羽化”并设置羽化半径,可使人物与背景的过渡更加自然。

滤镜的使用:制作特殊效果:如利用“像素化”“点状化”等滤镜可以制作出类似雪花、雨滴等特殊效果;使用“动感模糊”滤镜可以营造出物体运动的感觉。

修复图像:对于图像中的瑕疵或不完美之处,可以使用修复画笔工具。

按住Alt键在采样区单击鼠标完成取样,然后在需要修复的区域单击或拖动鼠标进行修复。

添加文字与图文合成:在照片中添加文字时,选择文字工具,设置字体、字号、颜色等格式后输入文字,再通过移动工具将文字拖动到合适的位置。

为了使文字与图像更好地融合,可以将文字图层转化为普通图层,并添加渐变效果等。

在合成图像做海报时,先设计海报的布局,然后制作背景、添加素材,对素材进行缩放、旋转等操作,使海报更加个性化。

2.动画的加工与表达:动画的基本概念:认识Flash界面:Flash中的舞台是绘制和放置动画内容的工作区;时间轴是加工动画的流水线,包括帧、图层和播放头。

帧是时间轴上的小格子,分为关键帧和普通帧,关键帧上有具体的图像内容,普通帧则是延续上一关键帧的内容。

小学电子产品知识点总结

小学电子产品知识点总结

小学电子产品知识点总结随着科技的迅猛发展,电子产品已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

尽管小学生的电子产品使用可能相对有限,但了解一些与电子产品相关的知识,既有助于他们更好地应对日常生活中的技术挑战,也有助于培养他们的科学思维。

在本文中,我们将总结一些小学电子产品的基本知识点,帮助孩子们更好地了解这个数字时代的世界。

一、电子产品的种类电子产品是指通过电子技术设计、制造和运营的各种产品。

主要包括以下几个方面:1. 电视机:电视机是家庭中最常见的电子产品之一。

它通过电子信号的接收和处理来显示图像和声音。

2. 手机:手机是人们生活中不可或缺的电子产品。

它可以拨打电话、发送短信、上网冲浪、玩游戏等。

3. 电脑:电脑是一种多功能电子产品,可以用于处理数据、上网、娱乐、学习等。

它通常包括台式电脑和笔记本电脑两种形式。

4. 平板电脑:平板电脑是一种轻巧、便携的电子产品,它结合了手机和电脑的功能,可以用手指触摸屏幕进行操作。

5. 游戏机:游戏机是专门为游戏娱乐设计的电子产品。

它可以连接电视或显示器,通过控制器进行游戏操作。

6. 数码相机:数码相机用于拍摄和保存照片。

与传统的胶卷相机相比,数码相机可以直接在屏幕上查看照片并进行修改。

7. MP3播放器:MP3播放器是一种便携式音乐播放设备,可以存储和播放数字音乐文件。

二、电子产品背后的原理电子产品的背后有许多基本原理和技术支持。

了解这些原理可以帮助我们更好地使用和理解电子产品的工作原理。

1. 电路:电子产品中最基本的组成单位是电路。

电路由电子元器件(如电阻、电容、电感等)组成,它们连接在一起形成一个完整的电路路径,使电流能够在其中流动。

2. 二进制和编码:电子产品中的数据通常是用二进制表示的。

二进制由0和1组成,是计算机和其他电子设备内部信息传输和处理的基础。

3. 显示技术:电子产品中常见的显示技术包括液晶显示屏、LED显示屏和OLED显示屏。

这些技术通过光的传递或发光来显示图像和文字。

机电立体投影知识点总结

机电立体投影知识点总结

机电立体投影知识点总结一、技术原理机电立体投影技术的原理主要包括三维成像技术和投影技术两个方面。

1. 三维成像技术三维成像技术是机电立体投影技术的核心之一,它主要包括视差成像和透视成像两种技术。

(1)视差成像视差成像是通过左右两个相机分别拍摄同一物体的不同视角,然后将这两幅图像进行合成,以产生一个立体的效果。

这种成像技术可以让观众产生出距离和深度的错觉,从而达到立体显示的效果。

(2)透视成像透视成像是通过特殊的光学装置和材料,将平面图像产生出深度和立体感的效果。

通过透视成像技术,可以在屏幕上呈现出逼真的立体效果,让观众感受到身临其境的效果。

2. 投影技术投影技术是机电立体投影技术的另一个重要方面,它主要包括激光投影和LED投影两种技术。

(1)激光投影激光投影是利用激光器产生的高亮度、纯净度和准直性的激光,通过特殊的反射镜和透镜进行成像,实现立体图像的投影。

激光投影技术具有色彩丰富、对比度高、亮度均匀等优点,是目前应用较为广泛的一种投影技术。

(2)LED投影LED投影是利用LED发光二极管作为光源,通过特殊的透镜和投影镜头进行成像,实现立体图像的投影。

LED投影技术具有色彩饱和度高、抗击打能力强、寿命长等优点,得到了许多人的青睐。

二、主要构成机电立体投影技术的主要构成包括硬件设备和软件系统两个方面。

1. 硬件设备硬件设备是机电立体投影技术的重要组成部分,主要包括激光器、透镜、反射镜、LED发光二极管、透射屏等设备。

这些硬件设备通过精确的组装和调试,可以实现图像的高质量立体投影。

2. 软件系统软件系统是机电立体投影技术的另一个重要组成部分,主要包括立体成像算法、图像合成软件、互动体验系统等。

这些软件系统通过复杂的计算和处理,可以实现图像的真实感和动态交互效果。

三、应用领域机电立体投影技术在虚拟现实、增强现实、影视制作等领域有着广泛的应用,具有较高的市场前景和发展潜力。

1. 虚拟现实机电立体投影技术在虚拟现实领域得到了广泛的应用,可以实现逼真的虚拟环境和身临其境的体验。

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第二章习题1、填空题(1)________________ 波长在__________________________________________________ nm 范围的电磁波能够使人眼产生颜色感觉,称为____________________________________________ 。

(2 )人眼最敏感的光波长为________ nm,颜色是 ____________ 。

(3)____________________________________________________ 光通量是按人眼的光感觉来度量的辐射功率,用符号________________________________________ 来表示,单位名称是___(4)______________________ 光照度E,单位为,符号为。

(5)______________________ 人眼的亮度感觉总_________________ 实际亮度,这一特性称为______________________________ 。

(6)___________________________________ 视力正常的人视觉残留时间约为s 。

(7)______________________________________________ 不引起闪烁感觉的最低重复频率称为______________________________________________________ 。

(8)_________________________________________________ PAL制彩色电视机的白光标准光源是温度达_________________________________________________ 的D65光源。

( 9)两种颜色混合成白色时,这两种颜色称为 _______________ 。

( 10 )在水平偏转线圈所产生的____________ 磁场作用下,电子束沿着 ____________ 方向扫描,叫做行扫描。

( 11 )色饱和度和色调合称________________ 。

( 12 )饱和度与彩色光中的____________ 比例有关, ________ 比例越大,饱和度越低。

(13)黑白视频信号的幅度按标准规定是:同步信号的电频为100%,黑电平为______ ,白电平为_________ 。

2、选择题(1)_____________________________________________ N TSC亮度方程的公式是( 2)彩色三要素是_______________________________(3)_____________________________________________ 光源的色温单位是( 4 )我国电视标准规定,行扫描频率是_____________________________(5)保证场同步期间扫描稳定的是______________________________(6)彩色电视中的三基色是_________________________________3、判断题____ (1)当光谱的波长由380nm向780nm变化时,人眼的颜色感觉依次是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。

____ ( 2)任一种基色都可以由其他两种基色混合得到。

____ ( 3) E 光源是一种假想光源,实际并不存在。

____ ( 4)临界闪烁频率只与光脉冲亮度有关,与其他因素无关。

____ ( 5)分辨力的定义是眼睛对被观察物上相邻两点之间能分辨的最小距离所对应的的视角B的倒数。

____ ( 6)宇航员杨利伟在绕地球飞行的卫星上可以用肉眼看见长城。

____ ( 7)红、绿、蓝三色相加得到白色,所以他们是互补色。

____ ( 8)信号点评与图像亮度成反比的图像信号称为负极性图像信号。

____ (9) 丫失真是由CRT显像管特性决定的,几乎所有的CRT显像管都存在。

____ (10)色温并非光源本身的实际温度,而是用来表征其光谱特性的参量。

____ (11)绝对黑体(也称全辐射体)是既不反射也不投射而完全吸收入射辐射的物体。

____ (12)隔行扫描要求每帧的扫描行数必须是偶数。

4、问答题(1 )人眼看到的物体的颜色与哪些因素有关?当标准白光源照射某物体时,人们看它呈黄色;若改用纯蓝光照射,它呈何色?2)当用红光源照明时,白纸、红纸、绿纸各呈现什么颜色?带上绿色眼镜在看呢?3)三基色原理的主要内容是?(4)隔行扫描是如何进行扫描的?采用隔行扫描有什么优点?我国广播电视隔行扫描参数有哪些?5)黑白视频信号由哪些信号组成?各有什么作用?规定的参数值是多少?(6)亮度、色差与基色三种信号之间有何种关系?为什么彩色电视系统中不选用基色信号而选用色差信号作为传输信号?7)亮度方程式中,各符号前的系数各表示什么意义?8)什么是大面积着色原理?什么叫频谱间置原理?9)什么是空间频率。

5、计算题(1 )已知三基色信号R、G B的相对电平分别为1、0.5、0.4,试求出混合后亮度信号的相对电平值。

(2)已知某像素的亮度信号Y=0.7V,其色差信号R-Y=-0.7V,B-Y=0.3V,试求出其三基色信号的电平值,并大致判明该像素的色调和饱和度。

第四章习题1. 填空题(1)液晶显示材料的主要用途是__________ 和 _________ ,它的显示原理是利用液晶的电光效应,液晶的电光效应是指的是它的____________ 、________ 、__________ 、________ 、_________ 、等受到电场调制的光学现象。

根据液晶会变色的特点,人们利用它来___(2)从液晶分子排列结构可将液晶分为____________ 、_______ 、________ 三种。

(3)按LCD所采用的的材料构造分,LCD分为__________ 、__________ 、_________ 三大类。

按目前的技术原理可以将LCD再次分为__________ 、___________ 、________ 、 __________ 、_________ 、_________ 、 __________ 等几类。

按LCD得显示方式可分为___________ 、、、、、、。

按LCD的驱动可分为和。

(4)TFT液晶显示原理和TN液晶显示原理的最大的区别是_______________________________ 。

(5)如果一个14英寸的LCD可视面积为285.7mm*214.3mm它的最大分辨率为1024*768,则其点距为______________ ,它一共有 ________ 像素,一共有_________ 子像素。

(6 )在TFT-LCD中,采用三个子像素组成一个像素的方法来实现彩色显示,每个子像素对应三基色的一种。

若每个子像素用8 位二进制数据表示,则能显示_______________ 级灰度,一个像素共计有__________ 中色彩。

(7)____________________________________________________ 对于1024*768 分辨率的液晶显示屏来说,有_______________________________________________ 行和________ 列。

若液晶显示屏为60Hz的刷新频率,此时每个画面的显示时间约为______________ 。

由于画面的组成为768 行的栅极走线,所以分配给每一条栅极走线的开关时间约为_______________ 。

(8)液晶显示器的RGB子像素的排列方法有_________ 、 ________ 、_________ 、________ 。

(9)液晶显示器的驱动模式有________ 和_________ 两大类,其中___可分为有源驱动和无源驱动。

(10)LCD的数字接口标准有 ____ 、____、三种。

2. 选择题(1 )液晶首先是由________________________________ ___发现的。

2)液晶屏背光显示系统中经常用到的三种背光源有3) 常见的电子表、数字仪表所用的显示器是( 4)在液晶两端如果持续加直流电压,就会导致液晶________________________________________ (5) _______________________________________________ 目前TN STN液晶显示器所用的材料均属于________________________________________________ 。

(6) ____________________________ LCD产生拖尾现象是由引起的。

(7) ____________________________________________ 我国大陆生产的液晶彩色电视的制式是_____________________________________________________ 。

(8)假如液晶显示屏分辨率为____ 1024*768,则需要条Y电极(也称信号电极)。

3. 判断题___ ( 1)液晶显示器不使用电子枪轰击方式来成像,因此它对人体没有辐射危害。

___ ( 2)液晶显示器的分辨率是固定的,不可设置。

___ ( 3)液晶显示器的工作电压低、功耗小,比CRT显示器省电。

___ ( 4)液晶显示器不闪烁,颜色失真较小。

___ ( 5)液晶既具有规则的分子排列,又有液体的流动。

___ ( 6)偏光板的偏光特性实际上不是真正的将光线变成一条一条的,而是实现光线的同方向振动。

___ ( 7)TN型液晶显示器不一定在液晶屏的入射光处添加光源。

___ ( 8)TFT液晶显示器用三极管的栅极作扫描电极。

___ (9)TFT液晶显示器扫描电压的高低决定电源的导通或关闭。

___ ( 10)TFT液晶显示器每个像素点都可以通过点脉冲直接控制。

___ ( 11)CRT显示器的分辨率可以在允许的范围内自由设置而液晶显示器无需设置。

___ ( 12)液晶显示器的刷新频率在60Hz时就能获得很好的画面。

___ (13)液晶显示器由于依靠背光照明,所以视觉受到影响。

___ ( 14) LCD的刷新也是像CRT显示器那样一个个像素点进行的。

___ (15)液晶是液体和晶体的混合物。

___ (16)液晶分子在特定方向排列比较整齐,但不稳定。

___ (17)电子手表中的液晶在外加电压的影响下,能够发光。

___ (18)所有物质在一定条件下都能成为液晶。

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