面向对象程序的设计实验
python掌握面向对象的程序设计实验报告
python掌握面向对象的程序设计实验报告Python掌握面向对象的程序设计实验报告摘要:本实验报告旨在介绍Python编程语言中面向对象的程序设计。
首先,我们将讨论什么是面向对象编程以及它的优点。
然后,我们将介绍类和对象的概念,并展示如何创建和使用它们。
接下来,我们将讨论继承、多态和封装等面向对象编程的重要概念,并提供相关示例。
最后,我们将总结本次实验的主要内容。
一、介绍面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装到一个独立的实体中,这个实体称为对象。
对象可以通过定义特定类型的类来创建。
Python是一种支持面向对象编程的高级编程语言,它提供了丰富的面向对象编程机制,使得程序的开发和维护更加高效和可靠。
面向对象编程的优点:1. 代码复用:面向对象编程允许我们创建可重用的代码模块,从而提高了代码的复用性和可维护性。
我们可以通过创建类和对象来定义通用的行为和属性,然后在不同的项目中使用它们。
2. 模块化设计:通过将大型程序分解为小型的、独立的对象,我们可以更好地组织和管理代码。
这种模块化的设计使得程序可以被分割为更小的部分进行开发,并且每个部分可以独立测试和调试。
3. 可扩展性:面向对象编程提供了一种灵活的方式来扩展和修改代码。
我们可以通过继承和多态等机制来添加新的功能或修改现有的功能,而不需要修改原始代码。
4. 可理解性:面向对象编程使得代码更易于理解和阅读。
由于对象的行为和属性都被封装在类中,我们可以通过查看类的定义来理解对象的行为和属性。
二、类和对象在Python中,类是一种用于定义对象的模板。
类定义了对象的属性和行为。
对象是类的实例,它具有类所定义的属性和行为。
1. 类的定义在Python中,我们使用class关键字来定义类。
类的定义可以包含属性和方法。
属性是对象的状态,方法是对象的行为。
示例代码:pythonclass Person:def __init__(self, name, age): # 初始化方法 = nameself.age = agedef say_hello(self): # 方法print("Hello, my name is {} and I am {} yearsold.".format(, self.age))在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的类。
面向对象程序设计实验(二)2024
面向对象程序设计实验(二)引言概述:本文档旨在介绍面向对象程序设计实验(二)的相关内容。
实验(二)主要涉及面向对象程序设计中的基本概念和实践技巧。
通过本次实验,学生可以进一步巩固对于面向对象程序设计的理解和应用能力。
正文内容:1. 类与对象1.1 定义类和对象的基本概念1.2 区分类和对象的特点和属性1.3 类的成员变量与成员函数的关系1.4 类的继承与派生的用法和作用1.5 类型转换和类型检查的重要性和技巧2. 封装和继承2.1 封装的原则和目的2.2 不同类型的访问控制修饰符的应用与实践2.3 继承的基本概念和实现方法2.4 多态性的应用与实例解析2.5 接口与抽象类的定义和使用3. 异常处理3.1 异常处理的基本原则和作用3.2 异常的分类与处理方式3.3 异常处理的语法和使用方法3.4 异常处理的常见问题和解决策略3.5 异常处理的最佳实践和注意事项4. 面向对象设计的思想和原则4.1 面向对象设计的核心概念和思维方式4.2 SOLID设计原则的介绍和实践应用4.3 设计模式的分类和使用场景4.4 常用设计模式的详细介绍和实例应用4.5 面向对象设计的常见问题和解决策略5. 实践与案例分析5.1 针对实验要求的代码设计与实现5.2 对实验结果的分析和评价5.3 面向对象程序设计思想在实验中的运用和效果5.4 实际项目中的面向对象设计相关问题的解决方法5.5 实验总结和下一步改进计划总结:通过本次面向对象程序设计实验(二),学生能够更好地理解和应用面向对象的基本概念和设计原则,并能够灵活运用相关技巧进行程序开发和问题解决。
实验的实践部分更加加深了对面向对象程序设计的理解和实际应用能力的培养。
这些知识和技能对于学生未来的软件开发和项目管理工作具有重要意义。
面向对象程序设计实验报告
课程编号:面向对象程序设计实验报告实验1一.实验目的:加强我自己使用继承来实现Java类的能力二.实验内容:1.首先根据要求实现超类Product类。
以利于以后商品Coffee类,CoffeeBrewer类,Orderitem类的继承。
2.根据要求实现Coffee类,CoffeeBrewer类,Orderitem类。
3.实现如下类图:4.三.实验步骤:1.首先根据要求设计出一下的类图。
5.不同的类的具体要求如下(都要继承超类Product类)。
(1)C lass Producta.含有的变量:code;description;price;b.含有的方法:.public Product(String code,Stringdescription,double price)public String getCode().返回实例变量的code.∙public String getDescription().返回实例变量的variable description.∙public double getPrice().返回实例变量的 price.∙boolean equals(Object object). 重写方法 equals i在类Object里,如果他们的code是相等的,则产品对象是相等的。
∙String toString(). 重写方法toString 在类Object里.返回的格式如下:∙code_description_pricec.写完具体如下:publicclass Product {private String code;private String description;privatedouble price;public Product(String code,String description,double price) {this.code=code;this.description=description;this.price=price;}public String getCode() {return code;}public String getDescription() {return description;}publicdouble getPrice() {return price;}@Overridepublicboolean equals(Object a) {if (a instanceof Product) {if (((Product) a).code==this.getCode()) {returntrue;}else {returnfalse;}}returnfalse;}@Overridepublic String toString() {return (this.getCode()+"_"+this.getDescription()+"_"+this.getPrice());}}(2)c lass Coffeea.含有的变量:∙origin.∙roast.∙flavor.∙aroma.∙acidity.∙body.b.含有的方法:public Coffee(String code,String description,Doubleprice,String origin,String roast,String flavor,String aroma,String acidity,String body);∙public String getOrigin().返回实例变量的origin.∙public String getRoast().返回实例变量的roast.∙public String getFlavor().返回实例变量的flavor.∙public String getAroma().返回实例变量的aroma.∙public String getAcidity().返回实例变量的acidity.∙public String getBody().返回实例变量的body.∙String toString(). 重写方法 toString 在类Object里. 返回如下格式::code_description_price_origin_roast_flavor_aroma_acidi ty_bodyc.写完具体如下:publicclass Coffee extends Product {private String origin;private String roast;private String flavor;private String aroma;private String acidity;private String body;public Coffee(String code,String description,Double price,Stringorigin,String roast,String flavor,String aroma,String acidity,String body){ super(code, description, price);this.origin=origin;this.roast=roast;this.flavor=flavor;this.aroma=aroma;this.acidity=acidity;this.body=body;}public String getOrigin() {return origin;}public String getRoast() {return roast;}public String getFlavor() {return flavor;}public String getAroma() {return aroma;}public String getAcidity() {return acidity;}public String getBody() {return body;}@Overridepublic String toString() {returnthis.getCode()+"_"+this.getDescription()+"_"+this.getPrice()+"_"+thi s.getOrigin()+"_"+this.getRoast()+"_"+this.getFlavor()+"_"+this.getAroma()+"_"+ this.getAcidity()+"_"+this.getBody();}}(3)c lass CoffeeBrewera.含有的变量:model.∙waterSupply.∙numberOfCups.b.含有的方法:∙public CoffeeBrewer(String initialCode,∙ String initialDescription,∙ double initialPrice,∙ String initialModel,∙ String initialWaterSupply,∙ int initialNumberOfCups)∙public String getModel()。
面向对象设计_实验报告
一、实验目的1. 理解面向对象设计的基本概念和原则;2. 掌握面向对象设计的常用方法和技术;3. 学会运用面向对象设计方法进行软件系统设计和实现;4. 提高软件设计能力和编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse IDE3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要围绕面向对象设计进行,包括以下内容:1. 面向对象设计的基本概念和原则;2. 类的设计与实现;3. 继承与多态的应用;4. 设计模式的应用;5. 软件系统设计与实现。
四、实验步骤1. 面向对象设计的基本概念和原则(1)面向对象设计的基本概念:面向对象设计是一种软件开发方法,它将问题域中的对象作为设计的基本单元,以对象为核心进行系统设计。
(2)面向对象设计的基本原则:封装、继承、多态。
2. 类的设计与实现(1)定义类:根据问题域中的对象,定义相应的类。
(2)实现类:为类添加属性和方法,实现类的功能。
3. 继承与多态的应用(1)继承:通过继承,可以复用已有的类的设计和实现,提高代码的复用性。
(2)多态:多态是面向对象设计的一个重要特性,它可以实现代码的灵活性和扩展性。
4. 设计模式的应用(1)单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
(2)工厂模式:用于创建对象,而不直接指定对象的具体类型。
(3)观察者模式:当一个对象的状态发生变化时,其他依赖于该对象的对象会得到通知。
5. 软件系统设计与实现(1)需求分析:分析问题域,确定软件系统的功能和性能要求。
(2)系统设计:根据需求分析,设计软件系统的架构和模块。
(3)编码实现:根据系统设计,实现软件系统的功能。
(4)测试与调试:对软件系统进行测试,确保其功能符合预期。
五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验完成了面向对象设计的基本概念、类的设计与实现、继承与多态的应用、设计模式的应用以及软件系统设计与实现等内容。
通过实验,掌握了面向对象设计的方法和技术,提高了软件设计能力和编程能力。
《python语言实训》面向对象程序设计实验
《python语言实训》面向对象程序设计实验一、实验目的1、掌握面向对象程序设计的思想。
2、掌握类的定义。
3、掌握对象的创建和使用。
4、掌握属性和方法的访问控制、★△类属性和实例属性、类的方法。
5、掌握继承、多重继承、多态。
6、掌握程序流程控制语句、函数与模块、数据结构等知识内容与面向对象程序设计的综合应用。
二、实验内容1、对象的创建和使用,在Python中,用赋值的方式创建类的实例,创建对象后,通过实例对象访问这个类的属性和方法。
2、从面向过程到面向对象,面向过程程序设计采用自顶向下的方法,分析出解决问题所需要的步骤,将程序分解为若干个功能模块,每个功能模块用函数来实现。
3、定义属性、定义方法、创建实例对象、调用属性和方法。
4、构造方法,在生成对象时调用,可以用来进行一些属性初始化操作,不需要显示去调用,系统会默认去执行。
5、类方法、实例方法和静态方法,方法的访问控制使用。
6、类与对象的应用、属性与方法的应用。
7、类中内置的方法、类方法、实例方法、静态方法。
8、继承与多态的应用、面向对象程序设计案例的应用。
9、Python程序控制结构、数据结构、函数与模块与面向对象程序设计方法的综合案例。
三、主要实验设备及器材1、计算机终端1套(配备Windous10系统或Windows7系统,英特尔i5及以上的处理器,4G以上内存,256G硬盘)。
2、多媒体教学设备1套。
3、网络设备套件1套。
4、Python软件、PyCharm软件、Anaconda软件等Python软件1套。
四、实验步骤(1)演示性实验教师利用多媒体等设备,对本章节的知识在Python语言的相关软件上进行演练。
(2)验证性实验学生指对Python的语言对象有了一定了解,并提出自己的相关问题,然后学生利用实验室的电脑设备解决问题。
(3)设计性实验设计程序以解决金融工程中的计量分析问题。
2、实验步骤(1)Python的Car对象的创建。
(2)在精灵宝可梦游戏中创建小火龙角色,对给出的各个属性进行迭代和私有化。
C++面向对象程序设计》实验报告
《C++面向对象程序设计》实验内容实验1 C++程序设计初步1.实验目的(1)了解在C++编译系统(Visual C++6.0)上如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。
(2)通过运行简单的C++程序, 初步了解C++源程序的结构和特点。
(3)掌握简单C++程序的编写和调试方法。
(4)掌握重载函数的定义方法。
(5)能正确使用引用型变量。
2.实验内容和步骤(1)在Visual C++环境下编译和运行C++程序①先进入Visual C++6.0环境。
②在自己指定的子目录中建立一个名为test.cpp的新文件。
③从键盘输入以下程序int main(){int a,b;c=a+b;cout>> “a+b=”>>a+b;}选择Build→Compile test.cpp命令, 对此源程序进行编译。
观察和分析编译信息。
⑤根据编译信息指出的错误, 修改程序。
再进行编译, 如果还有错, 再重复此过程, 直到编译不出错为止。
⑥选择Build→Build test.exe命令, 对程序进行连接, 如果不出错, 就会生成可执行程序test.exe。
⑦选择Build→Execute test.exe命令, 执行可执行程序test.exe。
观察屏幕的变化。
在输出窗口应显示程序运行结果。
⑧分析结果是否正确, 如果不正确或认为输出格式不理想, 可以修改程序, 然后重新执行以上④和⑧步骤。
改过后的程序:#include<iostream>using namespace std;int add(int x,int y){int z;z=x+y;return(z);}int main(){int a,b,c;cin>>a>>b;c=add(a,b);cout<<"a+b="<<c<<endl;return 0;}实验2 C++对C的扩充(2)编一个程序, 用来求2个或3个正整数中的最大数。
面向对象程序设计实验(完整版)
实验结果
实验五
利用接口继承完成对Biology(生物),Animal(动物),Man(人)三个接口的定义
其中Biology接口定义一个breath()抽象方法,Animal接口定义sex()
和eat()两个抽象方法,Man接口定义think()和study()两个抽象方法;
定义一个NormalMan类实现上述三个接口定义的抽象方法。
实验六
实验名称:异常处理机制
实验目的:熟悉和掌握java中的异常的概念;熟悉和掌握java中异常的处理机制;熟悉和掌握异常的抛出和捕获。
实验内容:
1.上机输入以下程序,观察程序的运行结果,体会Java中的异常处理机制。
class Test{
public static void main(String[]args){
try{
int a=3 fb=0;
System.out.println(a=a/b);
} ‘
catch(ArithmeticException e){
System.out.println(”捕捉到一个算术异常”);
}
catch(Exception e){
System.out.println(”捕捉到一个系统一般的异常”);
}
finally{
System.out.println(“程序结束”);
}
}
}
思考:
(1)系统中哪条语句会抛出异常?哪条语句捕捉了异常?为什么程序不会打印出“捕
捉到一个系统一般的异常”?
(2)finally语句块中的语句一定会被执行吗?将程序中的变量b改成非零值,程序也会打印出“程序结束"吗?
(3)将两个catch语句块交换位置,程序能够编译通过吗?系统将给出什么错误提示?
面向对象程序设计实验一及实验报告样式
《面向对象程序设计》实验一实验报告1 实验目的:(1)了解在VC++、C-free中如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序;(2)掌握声明类的方法,类和类的成员的概念以及定义对象的方法(3)了解多文件的C++程序结构2 实验任务(1)输入两个整数,将它们按由大到小的顺序输出。
要求使用变量的引用;(2)编写一个程序,将两个字符串连接起来,结果取代第一个字符串;(3)声明Animal 类,数据成员有age,成员函数有SetAge()等。
首先把数据成员声明为公有的,在main()函数中访问,再把它改为私有的,指出在main()函数中访问会出现怎样的情况,如何避免?该程序需要在同一个文件中分别给出类的声明、类的实现、类的演示每部分的代码。
(4)声明日期类,数据成员有year、month、day,成员函数有输出日期、加一天等。
练习使用多文件结构来组织程序。
3 程序清单实验一:#include"iostream"using namespace std;int main(){int i,j;cout<<"input two number"<<endl;cin>>i>>j;swap(i,j);cout<<i<<","<<j<<endl;return 0;}void swap(int &a,int &b){int temp;temp=a;a=b;b=temp;}实验二:#include"iostream"#include"string"using namespace std;int main(){string string1,string2;cout<<"please input two string:";cin>>string1>>string2;string1=string1+string2;cout<<string1<<endl;return 0;}实验三:4 运行结果图1.1 任务一运行结果图2.1任务二运行结果5 总结或感悟(对运行结果所作的分析以及本次调试程序所取得的经验。
面向对象程序设计实验
面向对象程序设计实验一、概述面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种编程范式,它将现实世界的实体抽象为对象,并将对象之间的关系通过消息传递来实现。
本实验旨在通过实践学习面向对象程序设计的基本概念和技巧。
二、实验目标1. 掌握面向对象程序设计的基本思想和原则;2. 学习使用面向对象的方法解决实际问题;3. 熟悉常见的面向对象编程语言,并能够灵活运用。
三、实验内容1. 设计一个简单的图书管理系统,要求包括以下类:(1)图书类(Book):包含图书的基本信息,如书名、作者、出版社等;(2)图书馆类(Library):包含图书馆的基本信息,如名称、地址等,并可实现图书的借阅和归还功能;(3)读者类(Reader):包含读者的基本信息,如姓名、性别、年龄等,并可实现借阅和归还图书的功能。
2. 根据面向对象的思想,设计类的成员变量和成员方法,并进行适当的封装和继承。
3. 使用面向对象编程语言(如Java、C++等)实现上述设计,并编写测试代码,验证功能的正确性和可靠性。
四、实验步骤1. 确定图书类(Book)的成员变量和成员方法,如书名、作者、出版社等,并进行封装。
2. 确定图书馆类(Library)的成员变量和成员方法,如名称、地址等,并封装图书的借阅和归还功能。
3. 确定读者类(Reader)的成员变量和成员方法,如姓名、性别、年龄等,并封装借阅和归还图书的功能。
4. 根据设计完成的类,使用面向对象编程语言实现,并编写测试代码,验证功能的正确性和可靠性。
五、实验结果经过实验,我们成功设计并实现了一个简单的图书管理系统。
通过该系统,图书馆可以方便地管理和借还图书,读者也可以轻松地借阅和归还图书。
六、实验总结通过本次实验,我深入理解了面向对象程序设计的基本概念和技巧。
面向对象的方法能够更好地解决实际问题,提高程序的可读性和可维护性。
在今后的学习和工作中,我会继续深化对面向对象编程的理解,并将其应用于实际项目中。
面向对象设计实验报告
一、实验目的1. 理解面向对象设计的核心概念,如封装、继承、多态等。
2. 掌握面向对象设计的方法和步骤。
3. 通过实际案例分析,提高面向对象设计的实践能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 面向对象设计的基本概念2. 类与对象3. 继承与多态4. 实际案例分析四、实验步骤1. 面向对象设计的基本概念(1)定义:面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种以对象为中心的设计方法,通过将现实世界中的实体抽象为对象,以对象及其相互关系来描述系统的结构和行为。
(2)核心概念:a. 封装:将对象的属性(数据)和行为(方法)封装在一起,对外提供接口。
b. 继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法,实现代码复用。
c. 多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现行为的变化。
2. 类与对象(1)定义:类是具有相同属性和行为的对象的抽象,对象是类的实例。
(2)步骤:a. 定义类:创建一个新的类,定义属性(成员变量)和方法(成员函数)。
b. 创建对象:使用new关键字创建类的实例。
c. 访问对象属性和方法:使用点号(.)操作符访问对象的属性和方法。
3. 继承与多态(1)继承:定义一个新的类(子类)继承自另一个类(父类),子类继承父类的属性和方法。
(2)多态:允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现行为的变化。
(3)步骤:a. 定义父类:创建一个父类,定义属性和方法。
b. 定义子类:创建一个子类,继承自父类,并添加新的属性和方法。
c. 实现多态:使用子类对象调用父类方法,实现不同对象对同一消息的不同响应。
4. 实际案例分析(1)案例分析:设计一个简单的图书管理系统。
(2)设计步骤:a. 分析需求:图书管理系统需要管理图书的增删改查等功能。
b. 设计类:设计图书类(Book)、借阅者类(Borrower)和管理员类(Admin)。
面向对象c 实验报告
面向对象c 实验报告实验报告:面向对象C程序设计一、实验目的本次实验旨在通过设计一个面向对象的C程序,来加深对面向对象程序设计的理解,并实践C语言中面向对象的编程思想。
二、实验过程1. 设计类和对象:在C语言中,没有类的概念,但可以通过以下方式模拟类和对象。
- 定义一个结构体来表示一个类,结构体中包含该类的成员变量和成员函数指针。
- 定义一些函数来模拟类的成员函数,函数的第一个参数是结构体类型的指针,该指针指向当前对象。
2. 创建对象:定义一个结构体变量,该变量称为对象,通过调用构造函数来初始化对象的成员变量,将对象传递给成员函数。
3. 调用成员函数:使用对象调用该对象的成员函数,通过函数指针实现多态性。
4. 析构对象:在不再使用对象时,调用析构函数来释放对象占用的资源,避免内存泄漏。
5. 运行程序:编译并运行C程序,观察程序的输出结果。
三、实验结果在C语言中实现面向对象的程序设计,可以提供一种思路和方式来实现面向对象的编程思想。
通过将相关的数据和函数封装在一个表示类的数据结构中,并通过该数据结构的函数指针来调用成员函数,可以模拟出面向对象的效果。
四、实验总结通过本次实验,我对于C语言中如何实现面向对象编程有了进一步的理解。
尽管C语言本身没有类的概念,但通过结构体和函数指针的方式,我们可以模拟出类和对象的概念,并实现封装、继承和多态等面向对象的特性。
C语言中面向对象的编程思想可以使程序更加模块化、灵活和易于维护。
通过将相关的数据和函数封装在一个结构体中,我们可以将代码组织得更加清晰,降低代码的耦合度,提高代码的重用性。
此外,通过函数指针的方式来调用成员函数,可以实现多态性,使得代码更加灵活和可扩展。
当然,C语言中实现面向对象编程也存在一些限制和不足。
相比于面向对象编程语言,如C++和Java,C语言中的面向对象编程需要手动管理对象的生命周期,容易出现内存泄漏的问题。
此外,C语言中没有提供访问控制的特性,不同成员函数之间的访问权限不能进行限制。
面向对象程序设计实验
实验一 C++基础1.1 实验目的1.了解并熟悉开发环境,学会调试程序;2.熟悉C++中简单的标准输入输出函数的使用方法;3.理解const修饰符的作用并学会应用;4.理解内联函数的优缺点并学会其使用场合;5.理解并学会函数重载;6.理解并熟练掌握使用new和delete来分配内存;7.理解并熟练掌握引用的使用方法。
1.2 实验内容1.2.1 程序阅读1.理解下面的程序并运行,然后回答问题。
#include <iostream.h>int max_def(int x, int y){return (x>y?x:y);}int max_def(int x, int y, int z){int temp = 0;return (temp=(x>y?x:y))>z?temp:z;}double max_def(double x, double y){return (x>y?x:y);}int main()int x1 = 0;int x2 = 0;double d1 = 0.0;double d2 = 0.0;x1 = max_def(5,6);x2 = max_def(2,3,4);d1 = max_def(2.1,5.6);d2 =max_def(12.3,3.4,7.8);-----------------------------------------------------①cout<<"x1="<<x1<<endl;cout<<"x2="<<x2<<endl;cout<<"d1="<<d1<<endl;cout<<"d2="<<d2<<endl;--------------------------------------------------------②return 1;}问题一:上述程序的输出结果是什么?问题二:用的是哪个函数?答:调用的函数是int max_def(int x, int y, int z){int temp = 0;return (temp=(x>y?x:y))>z?temp:z;}问题三:②处的输出结果为什么是d2=12,而不是d2=12.3?答:因为①处调用的是整型函数,d2在此函数中被转换为整型,小数点后面被删除。
面向对象程序设计实验指导书
设计系统架构:根据需求,设计系统的整体架构
编写代码:根据类结构,编写实现系统功能的代码
设计类结构:根据系统架构,设计系统的类结构
实现一个基于面向对象思想的数据库访问层
设计数据库表结构
创建数据库连接类
实现数据库操作类,包括增删改查等方法
编写测试代码,验证数据库访问层的功能
修复问题:根据定位的问题,修改代码,解决问题。
定位问题:如果程序输出不符合预期,需要根据日志和调试信息,定位问题的位置和原因。
04
实验总结
总结实验过程和结果
实验目的:掌握面向对象程序设计的基本概念和方法
实验内容:设计并实现一个简单的面向对象程序,包括类定义、对象创建、方法调用等
实验结果:程序能够正常运行,满足设计要求
03
实验步骤
设计类和对象
确定类名和属性
添加标题
设计类的方法
添加标题
创建对象并初始化属性
添加标题
调用对象的方法
添加标题
实现类的属性和方法
定义类:确定类的名称和属性
初始化属性:为属性赋值
实现方法:编写类的方法实现
调用方法:在主程序中调用类的方法
实现类的继承和多态
子类重写父类的方法
定义父类和子类
子类继承父类的属性和方法
使用多态性,实现子类方法的调用
测试和调试程序
编写测试用例:根据需求文档和设计文档,设计出能够覆盖所有功能点的测试用例。
优化程序:在测试和调试过程中,可能会发现一些可以优化的地方,可以根据实际情况进行优化。
回归测试:修复问题后,需要重新执行测试用例,确保问题已经被修复,并且没有引入新的问题。
面向对象程序设计实验报告
面向对象程序设计实验报告【实验报告】面向对象程序设计一、引言面向对象程序设计是一种以对象为基础的软件开发方法,它将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。
本次实验旨在通过实践,加深对面向对象程序设计的理解,并掌握面向对象程序设计的基本原理和技巧。
二、实验目的1. 熟悉面向对象程序设计的基本概念和术语;2. 掌握面向对象程序设计的基本原理和技巧;3. 能够运用面向对象程序设计的思想解决实际问题。
三、实验内容1. 设计一个简单的图书管理系统;2. 实现图书的增删改查功能;3. 设计并实现图书管理系统的类结构;4. 编写测试代码,验证图书管理系统的功能。
四、实验步骤1. 设计图书管理系统的类结构:a. 创建一个Book类,包含图书的属性(书名、作者、出版社等)和方法(借阅、归还等);b. 创建一个Library类,用于管理图书馆的图书,包含添加图书、删除图书、查找图书等方法;c. 创建一个User类,用于表示图书馆的用户,包含借书、还书等方法;d. 创建一个Main类,作为程序的入口,用于测试图书管理系统的功能。
2. 实现图书的增删改查功能:a. 在Book类中实现图书的增删改查方法;b. 在Library类中调用Book类的方法,实现图书的增删改查功能。
3. 设计并实现图书管理系统的类结构:a. 根据实验要求,设计图书管理系统的类结构,包括Book、Library和User 类;b. 在每个类中定义相应的属性和方法,实现图书管理系统的功能。
4. 编写测试代码,验证图书管理系统的功能:a. 在Main类中创建图书馆和用户对象;b. 调用相应的方法,测试图书管理系统的功能;c. 检查输出结果,确保图书管理系统的功能正常运行。
五、实验结果与分析经过实验,成功设计并实现了一个简单的图书管理系统。
该系统具备图书的增删改查功能,用户可以通过借书和还书操作实现对图书的借阅和归还。
经过多次测试,系统运行稳定,功能正常。
java面向对象编程实验报告
java面向对象编程实验报告篇一:java面向对象编程实验报告信息工程学院Java程序设计实验/实习报告学院:信息工程学院班级:信息112 姓名:吴连梅学号:XX013305 成绩:A实验二面向对象编程1.实验目的(1)掌握类与对象基本知识;(2)Java中的继承机制及包(package)、接口(interface)等的设计方法;(3)掌握static、this、super等关键字的使用;(4)掌握Java中两种比较器的用法。
2.实验内容实验题 1 定义一个类Book,包含两个属性:一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,封装这两个属性的四个方法setTitle()和getTitle()、setListPrice( )和geListPrice ()。
基本要求:(1)设计类Book及类BookManagement,在类BookManagement中输出Book类的对象的两个private属性;(2)重写父类的toString()方法,实现Book类实例的两个属性的输出。
实验过程:新建工程后,在工程下面建立一个包Book,在包下再建立一个Book类,类中包含两个属性,一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,之后是封装这两个属性的四个方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate Getters and Setters,再实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。
然后就是重写父类的toString()方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate toString,快捷重写。
这段程序写完是这样的:接下来便是BookManagement类,在包book下新建一个类BookManagement,写完的程序是这样的:BookManagement类中创建了书的对象,在主方法中调用output函数,赋值,输出。
《面向对象程序设计_C++》实验报告
《⾯向对象程序设计_C++》实验报告C++实验报告实验⼀ Visual C++6.0开发环境应⽤⼊门(验证性实验2学时)1.⽬的要求:了解Visual C++6.0的特点,熟悉了解Visual C++6.0的开发环境,学习使⽤Visual C++6.0编写标准的C++控制台应⽤程序。
2.实验内容:使⽤Visual C++来建⽴⼀个⾮图形化的标准C++程序,编译、运⾏教材中的例3-3,⽤公式法求解PI的数值,并尝试利⽤其他⽅法求解并获得相同的结果。
π=16arctan(1/5)-4arctan(1/239)arctan(x)=x-x3/3+x5/5-x7/7+…求π=?(1)源代码和说明:#includeusing namespace std;double arctan(double x){double sqr=x*x;double e=x;double r=0;int i;while(e/i>1e-15){double f=e/i;r=(i%4==1)?r+f:r-f;e=e*sqr;i+=2;}return r;}int main(){double a=16.0*arctan(1/5.0);double b=4.0*arctan(1/239.0);cout<<"PI="<return 0;}2)运⾏结果:1实验⼆ C++简单程序设计实验(验证性实验4学时)1.⽬的要求:会编写简单的C++程序;复习基本数据类型变量和常量的应⽤;复习运算符与表达式的应⽤;复习结构化程序设计基本控制结构的应⽤;复习⾃定义数据类型的应⽤;练习使⽤简单的输⼊输出;观察头⽂件的作⽤;学会使⽤VC6.0开发环境中的debug调试功能;熟练程序设计中的技巧;2.实验内容:1)给定⼀个字符变量输出其⼆进制形式。
例如char a=’a’;其⼆进制为00100001。
1)源代码和说明#includeusing namespace std;int main(){char ch;int j,k[8]={0};cout<<"请输⼊⼀个字符:"<cin>>ch;for(j=0;j<=7;j++){if(ch){if(ch%2==0)k[j]=0;elsek[j]=1;ch=(ch-(ch%2))/2;}}for(j=7;j>=0;j--){cout<}cout<}2)运⾏结果:2)给定⼀个字符变量输出其⼆进制反转形式。
面向对象程序设计C++实验报告书1
二、实验步骤 1、C++程序上机操作方法 (1)启动 Visual C++集成环境; (2)生成项目; (3)生成和编辑源程序; (4)将源程序文件加入到项目中 2.创建 HelloWord 工程,并在界面上将“Hello, World!”显示出来,同时说明工程中哪些为类,哪些 为对象,哪些为属性,哪些为方法。
面向对象程序设计 C++实验报告书
班级:
姓名:
学号:
实验项目类型 熟悉 Visual C++6.0 集成开 验 演 综 设 发环境/类和对象 1 证 示 合 计 √
课程名称
面向对象程序设计 C++
实验项目
指导isual C++6.0 集成开发环境及编辑简单源程序的方法; 2.掌握在 Visual C++6.0 集成开发环境中编译、调试与运行的方法; 3.掌握 C++数据类型的概念、标识符常量与变量的概念和定义方法、指针变量的概念、引用的概念 及定义方法; 4.掌握使用关键字 const 约束对象和指针访问的方法; 5.理解类的概念,会创建 C++的类。类的定义包括成员访问说明符、成员函数原型、构造函数、析 构函数和数据成员; 6.掌握运用 private 成员访问说明符来控制对对象数据成员和成员函数的访问
三、上机过程原始记录(源程序等) 1、include<iostream.h> int main() { cont<<"Hello, World!\n"; } 四、上机结果及分析 1、
2
面向对象程序C++设计实验报告
面向对象程序C++设计实验报告计算机与信息工程系C++面向对象程序设计实验报告专业:计算机班级:学号:姓名:指导老师:刘文涛实验1:Visual C++6.0开发环境应用入门一、实验目的1、了解Visual C++6.0的特点。
2、熟悉Visual C++6.0的开发环境。
3、学习用Visual C++6.0编写标准的C++控制台程序。
二、实验任务使用Visual C++来建立一个非图形化的标准C++程序,编译、运行三、实验步骤#include <iostream.h>struct time{int year;int month;int day;int hour;int minue;int second;};void main(){time a;cout<<"please input year:";cin>>a.year;cout<<"please input month:";cin>>a.month;cout<<"please input day:";cin>>a.day;cout<<"please input hour:";cin>>a.hour;cout<<"please input minue:";cin>>a.minue;cout<<"please input second:";cin>>a.second;cout<<a.year<<"年"<<a.month<<"月"<<a.day<<"日"<<a.hour<<"时"<<a.minue<<"分"<<a.second<<"秒";}四:个人小结这是第一次开始学习C++,以前也没有接触过类似的东西。
面向对象程序设计实验报告
namespace _1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[][] jagArray=new int[2][]{new int[5],new int[3]};
for (int i = 0; i < jagArray.GetLength(0); i++)
(2)在代码编辑窗口内的Main()方法中添加如下代码:
using System;
namess HelloWorld
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello world!");
}
}
}
(1)选择“调试” “启动调试”命令,或按【F5】键,或单击工具栏上的 按钮,运行程序,查看运行结果。
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
for (int j = 0; j <= i;j++ )
Console.WriteLine("{0}\t", a[i, j]);
Console.WriteLine();
}
Console.Read();
}
}
}
(10)分析程序,写出程序的运行结果,并上机进行验证。
Console.Write("{0,-3}",jagArray[k][m]);
Console.WriteLine();
}
Console.Read();
}
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实验一 C++基础1.1 实验目的1.了解并熟悉开发环境,学会调试程序;2.熟悉C++中简单的标准输入输出函数的使用方法;3.理解const修饰符的作用并学会应用;4.理解联函数的优缺点并学会其使用场合;5.理解并学会函数重载;6.理解并熟练掌握使用new和delete来分配存;7.理解并熟练掌握引用的使用方法。
1.2 实验容1.2.1 程序阅读1.理解下面的程序并运行,然后回答问题。
#include <iostream.h>int max_def(int x, int y){return (x>y?x:y);}int max_def(int x, int y, int z){int temp = 0;return (temp=(x>y?x:y))>z?temp:z;}double max_def(double x, double y){return (x>y?x:y);}int main(){int x1 = 0;int x2 = 0;double d1 = 0.0;double d2 = 0.0;x1 = max_def(5,6);x2 = max_def(2,3,4);d1 = max_def(2.1,5.6);d2 =max_def(12.3,3.4,7.8);-----------------------------------------------------①cout<<"x1="<<x1<<endl;cout<<"x2="<<x2<<endl;cout<<"d1="<<d1<<endl;cout<<"d2="<<d2<<endl;--------------------------------------------------------②return 1;}问题一:上述程序的输出结果是什么?问题二:用的是哪个函数?答:调用的函数是int max_def(int x, int y, int z){int temp = 0;return (temp=(x>y?x:y))>z?temp:z;}问题三:②处的输出结果为什么是d2=12,而不是d2=12.3?答:因为①处调用的是整型函数,d2在此函数中被转换为整型,小数点后面被删除。
2.理解下面的程序并运行,然后回答问题。
#include <iostream.h>int main(){int *p1 = new int;-----------------------------------------------------①int *p2 = new int(0);-----------------------------------------------------②char *p3 = new char[10];-----------------------------------------------------③return 1;}问题一:①、②、③处动态申请存分别代表什么意思?答:①new动态分配存放一个整数的存空间,并将其首地址赋给指针变量p1;②new动态分配存放一个整数的存空间,并对其初始化赋值为0,并将其首地址赋给指针变量p2;③new动态分配存放10个字符型数组元素的存空间,并将其首地址赋给指针变量p3。
问题二:该程序存在什么不合理的地方?。
答:程序结束时没有将分配的空间释放,应该使用delete函数释放存。
3.理解下面的程序并运行,然后回答问题。
#include <iostream.h>void swap(int a, int b){int temp = a;a = b;b = temp;}void swap(int *a, int *b){int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main(){int i = 5;int j = 10;cout<<"Before swap: i="<<i<<",j="<<j<<endl;swap(i,j); -----------------------------------------------------①cout<<"After the first swap: i="<<i<<",j="<<j<<endl;swap(&i,&j); -----------------------------------------------------cout<<"After the second swap: i="<<i<<",j="<<j<<endl;return 1;}问题一:输出结果是什么?问题二:①处函数调用不能实现两个数的交换,而②可以,原因是什么?答:①处调用的函数只是交换了局部变量a和b,并没有改变i和j的值;②处调用的函数使用了引用形参,i和j的值随着此处调用的函数中a和b的对换而对换。
问题三:②处调用的是哪个函数?答:调用的函数是void swap(int a, int b){int temp = a;a = b;b = temp;}1.2.2 程序设计1.定义两个重名函数,分别求出两点间平面距离和空间距离。
#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;int distance(int x1,int y1 ,int x2,int y2){double dis;dis=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));cout<<dis<<endl;return dis;int distance(int x1,int y1,int x2,int y2,int z1,int z2){double dis;dis=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)+(z1-z2)*(z1-z2));cout<<dis<<endl;return dis;}void main(){int a;int i,j,k,l,q,w,e,r,t,y;cout<<"请输入平面两点坐标:"<<endl;cin>>i>>j>>k>>l;a=distance(i,j,k,l);cout<<"请输入空间两点坐标"<<endl;cin>>q>>w>>e>>r>>t>>y;a=distance(q,w,e,r,t,y);}2.设计一个函数:exch(),当调用exch (a,b,c)时,将a赋值给b,b赋值给c,c赋值给a,要求采用引用的方式来实现。
#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;void exch(int &m,int &n,int &p){int temp=p;p=n;n=m;m=temp;}int main(){int a=1,b=2,c=3;cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<"c="<<c<<endl;exch(a,b,c);cout<<"a="<<a<<"b="<<b<<"c="<<c<<endl;return 0;1.3 思考题1.自己设计一个程序,测试指向常量的指针,常指针,指向常量的常指针之间的区别。
#include <iostream>using namespace std;void main(){int a = 10;int const *p = &a;cout<<a<<endl;cout<<*p<<endl;int b = 20;}我们可以改变指针变量p所指向的容,而不能改变p的地址空间,如添加上p = &b;我们就会发现编译错误!指向常量的指针const ——int*p,特点是指针所保存的地址可以改变,然而指针所指向的值却不可以改变。
同理,当添加*p = b时,会发生编译错误!指向常量的常指针const int const*p特点是指针所保存的地址不可变,指针所指向的数值也不可变。
2.编写一个函数,实现两个字符串变量的交换。
#include <iostream>using namespace std;void Exchg2(char *m,char *n){char tmp = *m;*m = *n;*n = tmp;}void main(){char a = 'q';char b = 'p';cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;Exchg2(&a, &b);cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;实验三类和对象—构造函数与析构函数3.1 实验目的1.理解this指针的作用和用法;2.掌握构造函数的定义和作用;3.掌握构造函数的使用;4.掌握拷贝构造函数的定义和使用;5.掌握构造函数的重载;6.掌握析构函数的定义和使用。