针对大学教育者的大学生玩网络游戏调研分析
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇
关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告一、概要随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。
本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
二、正文⑴调研目的为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。
⑵调研方式及时间在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)⑶调查对象理工大学在校男大学生(主体为大一大二)⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。
1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。
2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。
普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。
3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。
关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]
关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]第一篇:关于大学生玩网络游戏状况调研报告关于大学生玩游戏状况的调研报告一、前言1、调研背景从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。
其中,网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。
由最初的《传奇》、《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
如今,网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
但绝大多数人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。
网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。
大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以我们必须关注游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的游戏人生。
2、调研目的1.了解当代大学生玩游戏状况2.引导当代大学生树立正确的游戏观念3、调研内容1.大学生的性别、年级以及玩游戏的时间和地点2.大学生喜欢的网络游戏的类型3.大学生玩网络游戏的目的4.大学生游戏花费占生活费的比例5.大学生个人对玩网络游戏的看法二、调研方法文案法1、确定查询渠道。
互联网图书馆2、进行文献检索。
在图书馆检索出相关文献,用文献资料筛选法获取有关的信息和资料。
利用搜索引擎、超星数字图书馆、中国知网检索“大学生网络游戏状况调研”。
3、实施文献收集。
查明可利用的数据文献内容及资料来源,广泛收集文献资料。
4、展开文献鉴别。
对互联网和图书馆收集文献资料进行汇总,过滤文献资料、评估分析文献资料的适用性及整理摘要,进行文字摘录,得到所需的第二手资料。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着电子游戏产业的蓬勃发展,网络游戏逐渐成为人们日常娱乐的重要方式之一。
大学生沉迷网络游戏已成为一个严重的社会问题。
本文将探讨大学生沉迷网络游戏的原因,并提出相应的对策。
一、原因分析1. 逃避现实生活的压力大学生承受着巨大的学业压力、就业压力和人际关系压力等等,而网络游戏给他们提供了一个虚拟的世界,可以逃避现实生活的压力。
在游戏中,他们可以获得成就感和认同感,这在现实生活中往往很难以获得。
2. 孤独感和寂寞感大学生的社交圈子相对狭小,很多人感到孤独和寂寞。
网络游戏提供了一个广阔的社交平台,可以与他人交流、分享游戏经验和互相帮助,从而获得满足感和认同感。
3. 缺乏自律能力和时间管理能力大学生处于自由度相对较高的阶段,缺乏自律能力和时间管理能力,容易陷入游戏的诱惑中。
他们往往无法正确估计和掌控自己的游戏时间,导致沉迷游戏。
二、对策研究1. 加强教育宣传和心理辅导学校和社会应加强对大学生网络游戏沉迷问题的教育宣传,引导大学生树立正确的价值观和人生观。
提供心理辅导和咨询服务,帮助他们解决心理问题和寻找更适合的娱乐方式。
2. 建立监管机制学校和家庭要加强对大学生的监督和管理,建立完善的监管机制。
学校可以通过提供健康有益的课外活动,吸引学生参与,并限制游戏时间,提醒大学生合理安排时间。
家庭应加强对大学生的关爱和沟通,帮助他们建立正确的价值观。
3. 提供多样化的娱乐方式学校和社会应提供多样化的娱乐方式,满足大学生的需求。
组织丰富多彩的户外活动、体育比赛、文化活动等,使大学生能够积极参与到社会生活中,丰富自己的娱乐生活。
4. 建立亲密友好的人际关系学校和家庭应鼓励大学生积极参与团队活动,并与他人建立亲密友好的人际关系。
良好的人际关系能够提供情感支持和帮助,减少对网络游戏的依赖。
大学生沉迷网络游戏的原因复杂多样,但可以通过加强教育宣传和心理辅导、建立监管机制、提供多样化的娱乐方式以及建立亲密友好的人际关系等对策来解决这一问题。
大学生上网情况的调查报告8篇
大学生上网情况的调查报告8篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生游戏调查报告5篇
大学生游戏调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策
大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策随着互联网技术的不断发展,网络游戏也越来越受到大学生的欢迎。
然而,过度沉迷网络游戏不仅会浪费大量时间和金钱,还会对身心健康造成危害。
因此,本文将调查研究大学生网络游戏成瘾问题,并提出对策。
一、调查研究1. 普遍现象通过问卷调查,发现有超过70%的大学生玩过网络游戏。
其中,20%以上的大学生玩网络游戏时间超过2小时/天,部分大学生甚至网络游戏成瘾。
被调查者认为,网络游戏的可玩性、社交性、丰富性等优点是吸引他们沉迷的原因。
2. 心理危害网络游戏成瘾会对大学生的心理健康造成负面影响。
一方面,因为游戏中的任务和奖励机制会让玩家不断追求快感和成就感,导致玩家失去了自我控制力和判断力,出现自闭、孤独、沮丧等问题。
另一方面,游戏中的炫耀和竞争会让玩家遭受网络欺凌和辱骂,也会导致玩家出现焦虑、压力和挫败感。
3. 生活危害网络游戏成瘾还会对大学生的生活造成危害。
首先,大量时间和精力都被花费在游戏中,导致学习成绩下降,甚至丧失入学的初衷。
其次,由于长时间沉迷游戏导致睡眠不足和饮食不规律,容易引发身体健康问题,如视力下降、肥胖、缺乏运动等。
二、对策1. 加强心理指导大学生网络游戏成瘾与心理问题密切相关。
因此,学校可以加强心理咨询与指导工作,帮助学生合理调节情绪、增强自我控制力、调整心态,避免走上成瘾的道路。
2. 建立家庭监督机制家庭在预防和治疗网络游戏成瘾中扮演着重要角色。
家长应该对孩子玩游戏的时间和方式进行监督和指导,并配合学校的工作,加强与孩子的沟通和交流。
3. 加强宣传教育加强网络游戏的宣传教育,让学生更加深入地了解网络游戏的利弊,树立正确的消费观和生活观,在玩游戏的过程中注意保持身心健康,不要追求致瘾的刺激。
网络游戏成瘾不仅是一个个人问题,还是一个社会问题。
因此,社会应该加大监督力度,严格限制未成年人玩游戏的时间和方式,加强游戏企业的自我约束和监管,避免网络游戏成为毒瘤式的存在。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究随着互联网技术的不断发展,网络游戏逐渐成为人们日常生活的一部分。
大学生作为年轻一代,对网络游戏尤为热衷。
然而,有些大学生对网络游戏沉迷,影响了他们的学习和生活。
本论文将从原因分析和对策研究两个方面探讨大学生沉迷网络游戏的问题。
一、原因分析1.逃避现实一些大学生可能会把自己沉迷于网络游戏中,以逃避现实中的种种问题和压力。
由于网络游戏提供了一个虚拟的世界,大学生可以通过这个世界逃避现实中的负面情绪和责任。
2.寻求乐趣网络游戏具有良好的娱乐性和互动性,吸引了很多大学生的兴趣。
在游戏中,他们可以结交新朋友、体验不同的世界和角色。
这些游戏乐趣的刺激能够让玩家不断地沉浸其中。
3.满足虚荣心网络游戏带来的认可和成就感可以满足大学生的虚荣心,因为游戏中的成就比现实中更容易获得。
游戏中的等级、装备和声望等可以让玩家感到自己很有成就感和价值。
4.社会关系缺失一些大学生可能面临着社交障碍,融入学习、生活和工作中的大环境有一定难度。
游戏中的虚拟社区可以让他们得到更多的社交经验,更容易融入其他玩家的群体。
二、对策研究1.提高自我意识大学生应该积极提高自我意识,了解网络游戏对自己的影响。
这样可以控制游戏时间,避免不必要的沉迷。
2.建立各类兴趣爱好大学生应该积极发展和培养各种兴趣爱好,如音乐、体育和艺术等。
这样可以分散注意力,减少网络游戏对自己的影响。
3.规定游戏时间大学生应该规定游戏时间,避免超时游戏的情况。
游戏时间应该适当,不应太长,以免影响学习和生活。
4.增强社交技能大学生应该积极拓展社交圈子,增强自己的社交技能。
这样可以减少游戏对自己的依赖,增加现实中的社会支持。
总之,大学生沉迷网络游戏是一种不良现象。
针对这种现象,应该积极寻找对策,减少对自己、家庭和社会的负面影响。
只有大学生在游戏和现实中找到一个适当的平衡,才能更好地面对未来的挑战和发展。
大学生参与网络游戏程度的调研报告
目录
01 一、引言
03 三、调研结果
02 二、调研方法 04 四、影响因素分析
目录
05 五、建议与对策
07 参考内容
06 六、结论
一、引言
随着互联网的普及,网络游戏已经成为许多大学生业余生活的重要组成部分。 为了深入了解大学生参与网络游戏的程度,我们进行了一次全面的调研。本报告 旨在分析大学生网络游戏行为的现状,探讨其影响因素,并就如何引导大学生健 康、合理地参与网络游戏提出建议。
五、建议与对策
1、引导大学生树立正确的游戏观念:学校和社会应引导大学生树立正确的 游戏观念,让他们认识到网络游戏的本质是娱乐休闲,而非沉迷其中。同时,要 教育大学生合理安排时间,避免过度沉迷于网络游戏。
2、加强家庭教育:家长应加强对孩子的监管和教育,引导他们合理安排学 习和娱乐时间。家长还可以与孩子共同制定游戏计划,确保孩子在不影响学业的 前提下参与网络游戏。
二、网络游戏广告现状
1、市场规模
根据市场研究公司Statista的数据,2022年全球网络游戏广告市场规模为 445亿美元,占全球数字广告市场总规模的18%。预计到2026年,这个数字将增长 到735亿美元。
2、广告形式
网络游戏广告主要包括以下几种形式:
(1)嵌入式广告:这种广告形式是将品牌广告植入到游戏场景或道具中, 从而吸引玩家和点击。
4、网络游戏目的
对于参与网络游戏的目的,大部分大学生表示是为了娱乐休闲(70%)和与 朋友互动(60%)。仅有20%的大学生是为了竞技比赛和提升技能。
5、网络游戏消费
在消费方面,大部分大学生每月在网络游戏上的花费在50-100元之间,占比 达到60%。超过100元的占20%,仅有20%的大学生每月在网络游戏上的花费在50元 以下。
大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策
大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策网络游戏成瘾已经成为一种全球性的社会问题,尤其是在大学生群体中更为突出。
随着互联网的普及和游戏产业的快速发展,越来越多的大学生沉迷于网络游戏中,严重影响了他们的学业、身心健康以及社交关系。
本文旨在通过调查研究大学生网络游戏成瘾的原因和影响,并提出相应的对策,以期能够帮助相关人群走出网络游戏成瘾的困境。
一、网络游戏成瘾的调查研究1. 调查样本本次调查选择了某大学500名大学生作为被调查对象,包括男女生各占一半,涵盖了不同年级和专业的学生。
2. 调查内容调查主要包括以下几个方面的内容:大学生网络游戏使用情况、游戏成瘾程度、成瘾原因、成瘾影响等。
3. 调查结果根据调查结果显示,约有70%的大学生有网络游戏使用经历,其中有近20%的人存在不同程度的游戏成瘾现象。
成瘾程度主要表现为时间长、频率高、无法自拔等。
成瘾原因主要包括游戏内容本身的吸引力、社交需求、逃避现实、心理需求等。
而成瘾影响主要体现在学业成绩下降、人际交往受损、身体健康受到影响等方面。
二、对策建议1. 完善相关法律法规政府部门应当加大对网络游戏行业的监管力度,制定更加严格的网络游戏管理政策,规范网络游戏市场,限制未成年人的游戏时间,并加强对网络游戏的内容审核。
2. 加强学校教育学校应当加强对大学生网络游戏成瘾问题的宣传教育,让学生了解网络游戏成瘾的危害和后果,提高他们的防范意识。
3. 增加心理辅导服务学校可以设立专门的心理咨询中心,提供心理辅导服务,帮助游戏成瘾的大学生改变不良习惯,认识到游戏成瘾的严重性,寻求自我调节和改变。
4. 加强社会监督家长、老师和社会各界应当加强对大学生的监督和关心,及时发现和干预网络游戏成瘾问题,避免出现不良后果。
5. 提倡健康生活方式学校和社会应当鼓励和提倡学生参加各种体育锻炼和社交活动,培养学生的兴趣爱好,增强他们的社会交往能力,帮助他们摆脱游戏成瘾的困扰。
结语网络游戏成瘾已经成为一个严重的社会问题,对大学生的身心健康和学业发展造成了严重的影响。
对大学生玩网络游戏的调查报告
对大学生玩网络游戏的调查报告汇报人:2023-12-21•引言•大学生玩网络游戏现状分析•大学生玩网络游戏影响因素研究目录•大学生玩网络游戏对学习生活的影响•针对大学生玩网络游戏的建议与对策•结论与展望目录01引言调查背景与目的背景随着互联网的普及,网络游戏在大学生中越来越受欢迎。
然而,过度沉迷于网络游戏可能对大学生的学习、生活和健康产生负面影响。
因此,有必要对大学生玩网络游戏的情况进行调查和研究。
目的本调查旨在了解大学生玩网络游戏的现状、原因、影响以及应对措施,为相关部门和家长提供参考,促进大学生的健康成长。
本次调查涵盖了全国多所高校的在校大学生,包括不同年级、专业和性别。
调查方法采用问卷调查和个别访谈的方式。
问卷设计包括单选、多选和开放性问题,以便收集更全面的信息。
同时,对部分受访者进行个别访谈,以深入了解他们的游戏习惯和态度。
调查范围调查范围与方法VS02大学生玩网络游戏现状分析大学生玩网络游戏比例调查结果显示,大部分大学生都玩过网络游戏,其中男生比例高于女生。
在不同年级中,大一和大二的学生玩网络游戏的比例较高,而大三和大四的学生相对较低。
大学生玩网络游戏的时间主要集中在晚上和周末,其中晚上是玩游戏的高峰期。
每天玩游戏的时间普遍较短,大部分学生控制在1-2小时以内。
男生更喜欢玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和竞技类游戏,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
女生则更喜欢玩休闲益智类游戏和社交类游戏,如《开心消消乐》、《QQ炫舞》等。
在游戏类型偏好上,大学生更倾向于选择那些既能让他们得到心灵上的享受,又能让他们感受到别样人生的网络游戏。
03大学生玩网络游戏影响因素研究个人兴趣爱好是影响大学生玩网络游戏的重要因素之一。
一些大学生可能对游戏中的某些内容或玩法感兴趣,从而更容易沉迷于网络游戏中。
心理需求一些大学生可能因为孤独、无聊、逃避现实等原因而选择玩网络游戏。
他们可能希望通过游戏来满足自己的心理需求,例如社交、归属感、成就感等。
大学生玩网络游戏的调查报告
大学生玩网络游戏的调查报告大学生玩网络游戏的调查报告「篇一」一、男女生网络游戏的差异由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取17人。
我们发现男生玩网游的人数多于女生,男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生玩网游的人数占被调查总数的47%。
据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。
男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。
对于同学们为什么接触网游我们同样做了相关调查,无论男生女生,多数同学表示为了娱乐放松,缓解学习压力,另有一些同学是为了结交朋友,交流经验。
因此,网络游戏是我们放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的工作学习才是对我们有益的。
二、网络游戏对学习的影响男女生的调查情况不尽相同,男生中有92%的人认为玩网游对学习有较大影响,而14%的同学认为玩网游对学习没有影响。
女生中有37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响,还有25%的同学认为玩网游对学习有影响,但影响不大,剩下的同学均认为网游对学习毫无影响。
很多同学都认为,对于玩网游对学习有较大影响的同学自控能力相对较差,虚拟世界与现实世界界限并不清晰,对自己的时间并没有很好的安排,对于网游对学习毫无影响的同学可以分为两类:一是自控能力较强的同学,知道什么时候该玩,什么时候该学;二是不太努力学习的同学,认为学习无关紧要,当然不会被影响。
对于网游与学习的矛盾,同学们也都发表了自己的意见,50%以上的同学认为学习比网游重要;35%的同学则认为二者可以兼顾;剩下的同学则表示要是情况而定。
本次调查中,我们还就男女生对网游的看法进行了相关的了解。
男生中有40%的同学认为玩网游可以释放自己的激情,发泄心中的不快,对解压有很大帮助;10%然认为可以通过网游来接触网络当中的新奇事物,用以丰富自己的知识,拓展眼界;20%的男生在玩网游的过程中结交了很多朋友,收获了更多友谊,知道了如何更好的与人交往;剩下的20%男生则因为网游可以增强他们的自信心,培养兴趣等原因而支持网游。
大学生网络游戏成瘾的不利影响调研分析
大学生网络游戏成瘾的不利影响调研分析随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏成为了大学生课余生活中不可或缺的一部分。
网络游戏成瘾已经成为了一个严重的社会问题,对大学生的学业、生活和健康产生了不利的影响。
本文将对大学生网络游戏成瘾的不利影响进行调研分析,希望能够引起社会的重视和关注。
一、大学生网络游戏成瘾的现状调研根据国内外的调研数据显示,大学生网络游戏成瘾的现状并不容乐观。
国内一项调查显示,大约有35%的大学生存在不同程度的网络游戏成瘾问题,其中男生的比例高于女生。
国外的调研数据也显示,大学生中有相当数量的人存在着网络游戏成瘾的问题。
这些调研数据表明,大学生网络游戏成瘾已经成为了一个严重的社会问题,需要引起重视。
1. 学业受影响大学生本来应该是学业拼搏的阶段,然而网络游戏成瘾的学生往往因为沉迷于游戏而忽略了学习。
长时间的游戏消磨了学生的时间和精力,导致学习成绩下降,甚至出现挂科的情况。
一些调研显示,网络游戏成瘾的学生的课业成绩普遍较差,这对他们的未来发展造成了不利的影响。
2. 社交关系紊乱网络游戏成瘾的学生往往对现实生活中的社交关系疏远,他们更愿意和游戏中的虚拟人物交流,而忽视了与同学和朋友的交往。
这不利于大学生形成健康的社交关系,也容易导致孤独感和心理问题的产生。
3. 生活失衡长时间沉迷于网络游戏的学生往往在生活方面表现得很不自律,饮食、作息等方面都出现了不规律的情况。
一些学生甚至因为沉迷于游戏而忽略了个人卫生,影响了身体健康。
长期生活在虚拟世界中也会导致学生对现实生活的失去兴趣和参与,这对他们的身心健康都会带来不利的影响。
4. 沉迷对身心健康产生不良影响长期的沉迷于网络游戏会对大学生的身心健康产生不良的影响。
游戏过度使用会导致视力下降、颈椎和腰椎的问题等身体方面的问题,而游戏中的竞争和压力也容易导致学生的情绪波动和心理问题。
有些学生因为游戏成瘾而出现了抑郁、焦虑等情绪问题,对他们的身心健康产生了严重的影响。
大学生网瘾调查报告4篇
大学生网瘾调查报告4篇【第1篇】大学生网瘾调查报告一、调查背景随着1994年我国引入互联网,各大高校纷纷投入极大的财力和物力建设校园网络。
信息丰富、传播速度快、交流互动性强、影响范围广便是网络的的显著特点。
这也促使大学生对科学的探索,激发大学生学习的热情,利用网络平台把自己锤炼成为一名品学兼优的大学生。
网络带给我们方便和效益的同时也给我们带来了不良的影响和冲击,其中一些身心尚未成熟的大学生无节制地沉湎于网络不能自拔,自制力和自控力差,易沉迷于虚拟的网络世界,不按时就餐,夜不归宿,通宵达旦,影响纪律;生物钟混乱,影响健康;社会交往简单,人际关系淡薄等问题现象的出现。
这严重影响了大学生正常的学习和生活,扭曲了美好的心灵,荒废了学业。
为此,针对此大学生网瘾问题,我将作出此次有关大学生网瘾的调查报告。
二、调查方式1.上网查找关于大学生网瘾问题的相关资料;2.通过与身边的同学当面交流沟通,了解当今大学生对待网络的态度;3.网上聊天,与网友、同学讨论大学生网瘾现状;4.制作网上问卷调查,对部分大学生网瘾进行可靠数据收集;5.私下出访校内外网吧,大概了解网吧上网人群。
三、调查结果1.通过网上查阅相关研究资料显示,在我国现有的网迷中,60%以上的是大学生,在此当中10%的大学生有网络综合症的倾向。
早在2023年2月,中科院心理研究所就对全国13所高校进行调查,调查结果显示,大学生网络成瘾问题情况不容乐观,在大学生中断学业的调查结果分析有80%的大学生是因为网络成瘾。
据北京公安部门统计,青少年犯罪中3/4的人都是网络成瘾患者。
2.在调查问卷中,结果发现现在很多的大学生都基本上呆在宿舍上网,很少出校外网吧或者到校内网吧上网。
宿舍成了大学生网络蜗居的场所。
3.由于大学生自身都携带电脑来学校,因此校外的网吧对大学生的吸引力没那么大。
通过私下走访一些校外网吧,发现进出网吧的人群更多的是中小学生或者社会上的人。
有些网吧甚至还出现未成年人自由出入的现象。
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究
大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究1. 引言1.1 研究背景随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了现代社会中一项备受青睐的娱乐活动。
尤其是在大学生群体中,网络游戏的吸引力更是不言而喻。
随着社会节奏的加快、生活压力的增大以及社交空间的缩小,大学生群体成为了网络游戏的主要消费群体之一。
随之而来的问题是,一部分大学生沉迷于网络游戏,严重影响了他们的学业、生活和健康。
对大学生沉迷网络游戏的原因进行分析,并寻找相应的对策,已经成为了当下亟需解决的问题之一。
通过对大学生沉迷网络游戏的原因进行深入研究,可以更好地了解网络游戏对大学生的吸引力,探讨社会因素和个人心理因素对大学生沉迷网络游戏的影响,为相关部门和社会提供有效的对策和建议,帮助大学生建立正确的网络游戏消费观念,健康的生活方式,促进其身心健康发展。
1.2 研究目的大学生沉迷网络游戏的原因分析与对策研究引言大学生沉迷网络游戏已成为一个严重的社会问题,给学生的学业、身心健康和人际关系带来了不良影响。
本研究的目的在于深入探讨大学生沉迷网络游戏的原因,分析社会因素和个人心理因素对大学生沉迷网络游戏的影响,以期为制定更有效的对策提供依据。
通过研究,我们希望能够为学校、家庭和社会提供具体的建议,帮助大学生树立正确的网络游戏观念,改善他们的网络游戏行为,提高学生的自控能力和抵御诱惑能力,有效防止大学生沉迷网络游戏的现象,从而促进大学生健康成长。
1.3 研究意义大学生沉迷网络游戏已经成为当前社会关注的热点问题之一。
对于这一现象,进行深入研究具有重要的意义。
研究可以帮助我们更全面地了解网络游戏对大学生的吸引力和影响,有助于引起社会各界对这一问题的重视。
通过分析大学生沉迷网络游戏的原因,可以为相关部门和学校制定有效的预防和干预措施提供科学依据,从而有效减少大学生沉迷网络游戏的情况。
最重要的是,研究可以促进大学生自身的思考和认识,引导他们正确看待网络游戏,避免过度沉迷。
大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策
大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策随着网络技术的飞速发展,网络游戏已经成为了现代生活中不可或缺的一部分。
然而,网络游戏成瘾已经成为了一个不可忽视的问题。
特别是在大学生群体中,网络游戏成瘾的现象更加普遍。
本文通过调查研究,探讨大学生网络游戏成瘾的原因和表现,并提出相应的对策。
1.1 社交孤独在大学生中,社交孤独是网络游戏成瘾的主要原因之一。
许多大学生对于新环境的适应需要时间,他们感到孤独,缺乏交流。
在这种状态下,他们很容易被网络游戏所吸引,寻求满足虚拟社交活动的需要。
在游戏中找到朋友,一起打游戏,交谈,这样可以消除他们的孤独感。
1.2 吸引人性的设计网络游戏具有一定的吸引力,这是因为游戏设计者借助于各种心理学和行为学的原理,制造出具有吸引力的游戏内容。
例如,游戏公司的营销运营人员会重复地推广游戏,让玩家感到游戏非常受欢迎和有价值。
游戏制作人员会针对人们对探险、冒险、成就感等强烈需求进行游戏设计,使人们盲目的沉迷于游戏中。
1.3 竞争心理的刺激网络游戏提供了一个类似于现实生活中运动比赛的情境,许多大学生喜欢参与游戏,因为他们在游戏中可以获得一定的成就感,攀比心理的驱动会使他们在游戏中不断竞争,并去赢得比赛。
2.1 失去社交能力当大学生沉迷于网络游戏中时,他们往往会失去与他人的联系。
在游戏中,他们会发现自己可以轻松地和游戏角色建立联系,而与现实生活中的人交流会变得困难。
与此同时,他们变得不愿意离开游戏,甚至忽略了与朋友家人的约定。
2.2 睡眠不足网络游戏成瘾的大学生往往会熬夜玩游戏,造成睡眠不足的问题。
这会对他们的身体健康造成严重的损害,导致头痛、食欲不振、注意力不集中等问题。
2.3 学习成绩下降网络游戏成瘾的大学生通常会缺乏追求学业上的成功的动力和动力,他们更愿意投入时间和资源到网络游戏中,而不是学习和作业,最终导致学业表现下降。
3.1 限制游戏时间大学生需要规划自己的时间,从而限制玩游戏的时间。
大学生玩网络游戏的现状调查及分析报告
《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》社会实践报告2015-2016年度第一学期小组成员:目录前言 (4)一、研究背景 (4)二、调查结果与分析 (5)(一)调查对象与法 (5)(二)调查结果 (5)(三)调查问题分析 (6)三、解决对策 (7)附录1 问卷调查 (8)附录2 问卷调查结果 (10)网络游戏对大学生生活式的影响前言随着经济的飞速发展,电脑的普及,生活水平的提高,上网的成本越来越低,人们上网的时间也在逐渐增加,很大一部分人已经把网络当成生活中必不可少的一部分。
在社会飞速发展的同时,社会竞争也变得越来越激烈,越来越大的生活与工作压力也压在了每一个人的头上。
于是,作为一种放松与缓解压力的手段,网络游戏也随着网络的普及而应运而生了。
但是网络游戏在帮助人们缓解压力放松心情,带来精神愉悦的同时,也会给人们带了一些负面的影响。
而当代大学生大部分是刚刚成年甚至未成年的年轻人,刚刚踏入大学校门的他们在面临日益增长的压力的同时,不懂得如有效正确的排解压力,加上大学生拥有相对自由的时间与经济支配权,于是就有很多大学生在业余时间玩网络游戏来放松和缓解压力。
一、研究背景在电子科技大学,学校一直奉行自由发展的理念,管理相对自由,给了我们很多的空闲时间和相对自由的上网环境。
在这样的环境中,我发现围很多同学喜欢在空闲时间玩网络游戏,而且有部分同学比较沉迷于网络游戏,网络游戏已经在某种程度上开始影响他们的学习和生活,为了探究网络游戏对大学生生活的这种影响,我们决定对围的大学生开始这次“网络游戏对大学生生活式的影响“调查。
主要对大学生玩网络游戏的原因,玩网络游戏对大学生的影响等几个面进行探究调查。
二、调查结果与分析(一)调查对象与法我们采用网上问卷调查的式,对本科阶段,不同性别、年级的大学生进行了调查。
(调查问卷见附录1,调查结果见附录2)此次参与调查的大学生共计44人,其中从性别上看,男生60%,女生40%;从年级上看,大三的学生最多,占61%,剩余的比重较均匀地分布在其余各年级。
大学生网游成瘾调查报告分析
大学生网游成瘾调查报告分析关于大学生网游成瘾调查报告分析一、大学生网络游戏成瘾的原因1、网络游戏本身的特点符合大学生的需求网络游戏的知识性、生动新奇性和不可预知性能够满足大学生强烈的求知欲和好奇心:其互动性满足了大学生沟通交流,结交朋友的需求;其虚拟性和可反复性以及成功法则和游戏规则的设计使游戏玩家能够摆脱现实世界的束缚,完成在现实生活中不可能做到的事情,体验到一种成就感。
2、大学生将网络游戏视为缓解压力的一种途径面对激烈的竞争,大学生面临许多压力,诸如学业的压力、就业的压力、成功的压力等等。
在各种压力面前,一方面大学生缺乏正确的缓解压力的方法,找寻不到适合自己的健康、积极的缓压方式;另一方面,传统型的理想价值观难以适应大学生日新月异的生活需求,因此大学生选择逃避现实,追求形形色色的网络游戏带给他们的满足感,在游戏中他们可以彻底摆脱现实世界中的失望、痛苦、焦虑、郁闷、愤怒,充分享受网络带给他们的虚拟的物质与精神食粮。
3、自我控制能力不强使得大学生难以抵挡诱惑大学生正处于心理和行为上的变动期,其自制性和自律能力都还不强,遇事容易冲动和消极应对。
因而容易被光怪陆离层出不穷的新游戏吸引,同时他们的认知能力又不足以抵抗其诱惑,所以一旦染上网络游戏的瘾,一般难以有效戒除。
4、周边环境复杂和校园网络的管理监管不完善,为大学生网络游戏成瘾创造了条件随着高校经济的发展,校园周边开设有众多网吧,商家们出于盈利的目的,纷纷推出吃、住、上网等系列服务。
这对于喜爱玩电脑游戏的`学生具有很大的诱惑力。
此外,校园网络已经基本普及,学生可以非常方便的使用校园网进行学习交流。
但由于学校网络管理制度不完善或执行不力,自制力较差的学生常常旷课,甚至熬夜通宵玩网络游戏。
一定程度上为大学生网络游戏成瘾创造了条件。
5、家庭、学校等原因家庭原因。
网络成瘾者的家庭关系满意度明显低于网络未成瘾者,家庭氛围对孩子的成长有举足轻重的作用,父母的价值取向和情趣的高低会直接影响孩子的思想、态度和行为。
学生上网玩游戏的调查报告
结题报告调查一表明:那些痴迷于网络游戏的大学生,则往往是因为由于上大学前在重压下努力学习取得了好成绩,但上大学以后开始厌学,或从小习惯于受管制,远离父母后突然失去约束而使学习成绩急剧滑坡。
可见,让孩子在生活中获得成功,是抵制不良信息的关键。
也有专家称,‚并不是像人们以为的那样,只要一上网或者上网时间长就会影响学习。
‛调查数据显示,学习成绩分别属于中下等、中等、中上等和上等的青少年中,网民所占比例相差不大,成绩上等的青少年中三分之二以上上网,比例为最高;成绩中下等的上网比例最低,为 45.5%。
节假日,据优秀学生上网时间统计,他们并没有挤占做作业的时间,上网时间平均每天不少于 120 分钟,而平均每天做作业时间也能超过 150 分钟。
有三成的被调查学生平均每周只有一天上网玩游戏,有六成的学生平均每周只有一天或两天上网游戏。
在每周中,73.8% 的被访者回答只有一天曾经在午夜零时后仍然上网打游戏。
90%的学生平均每天上网游戏时间不超过 4 小时,七成左右的学生上网玩游戏时间不超过 2 小时。
调查还发现,男生比女生的上网游戏时间要多得多,平均每天上网游戏时间在5 小时以上,男生占13.7%,而女生则占 1.7%。
除了容易上网游戏成瘾外,网络本身对青少年的潜在危害还来自其他一些方面,如网络游戏的内容会引诱青少年做一些违法的或不道德的事。
但调查发现,父母对学生的监管水平偏低,18.8%的被访者表示父母从来没有针对上网提出过意见和建议,47.7%的被访者回答‚提过一两次‛。
73.4%的被访学生赞同国家制定《儿童互联网保护法》,以引导青少年健康上网。
学校和家庭要加强学生德育教育面对互联网所带来的各种影响,我们首先要正确引导学生用好网络,因势利导,其次,要加强和健全网络德育工作。
网络正以飞快的速度影响着世界,影响着新一代,而这种影响,更像是一把‚双刃剑‛,它既为加强青少年德育工作带来了良好的机遇,同时也使我们不得不面对由此带来的严峻挑战。
大学生网瘾调查报告7篇
大学生网瘾调查报告7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策
大学生网络游戏成瘾的调查研究及其对策近年来,随着互联网的普及和网络游戏产业的快速发展,大学生网络游戏成瘾问题逐渐引起了人们的关注。
网络游戏成瘾不仅影响了大学生的学习和生活,还可能导致严重的身心健康问题。
有必要对大学生网络游戏成瘾的原因、现状和对策进行深入调查研究,以更好地帮助大学生摆脱网络游戏成瘾的困扰。
本文将针对这一问题进行详细分析和探讨。
一、大学生网络游戏成瘾的原因1. 心理因素大学生正处于青春期,他们的心理非常容易受到外界刺激的影响。
网络游戏中的曲折剧情、虚拟形象和刺激的游戏玩法能够满足大学生内心的需求,让他们在游戏中得到一种虚拟的满足感。
2. 社交因素大学生在校园里面会面临着各种各样的社交问题,他们可能会感到孤独、无助甚至排斥。
而网络游戏给了他们一个虚拟的社交圈,让他们在游戏中找到认同感和归属感。
3. 诱惑因素网络游戏中有很多吸引人的元素,比如精美的画面、丰富的游戏内容、刺激的剧情等等。
这些元素很容易就能够深深吸引住大学生的注意力,让他们沉迷其中难以自拔。
1. 研究数据显示,大学生网络游戏成瘾的比例逐年上升。
在一项针对大学生的调查中发现,有超过70%的大学生有过网络游戏成瘾的经历。
2. 大学生网络游戏成瘾的影响不容忽视。
一方面,网络游戏成瘾会影响大学生的学业成绩和学习积极性,甚至造成辍学;网络游戏成瘾也会对大学生的身心健康造成严重的影响,出现抑郁、焦虑等问题。
1. 家庭教育家庭是大学生成长过程中最重要的教育场所,家庭的教育对于大学生养成良好的生活习惯和价值观念至关重要。
父母应该关心、理解大学生的内心需求,和他们建立良好的沟通渠道,引导他们摆正对网络游戏的态度。
2. 学校教育学校应该加强对大学生的心理健康教育,让大学生更加清楚地了解网络游戏成瘾的危害,并加强对大学生的心理疏导和辅导,帮助他们认识到网络游戏成瘾的危害性。
3. 自我管理大学生本身也需要加强自我管理,尤其是控制自己在网络游戏上的时间和精力。
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针对大学教育者的大学生玩网络游戏调研分析作者:王海媚来源:《现代商贸工业》2019年第04期摘要:近年来,网络游戏越来越流行,对当代大学生产生了重大影响。
为了深入了解当代大学生玩网络游戏的情况,调查小组针对成都市的大学生通过问卷调查法进行了调研,研究大学生玩网络游戏的现况及产生的影响,并据此对大学生以及大学管理教育者提出了相关建议。
关键词:大学生;网络游戏;影响及对策;大学教育者中图分类号:F27文献标识码:Adoi:10.19311/ki.16723198.2019.04.0371引言近年来,网络游戏越来越流行,对当代大学生产生了重大影响。
为了深入了解当代大学生玩网络游戏的情况,本调查小组针对成都市的大学生通过问卷调查法进行了调研。
所謂网络游戏,也称在线游戏、电子游戏,一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏。
网络游戏种类繁多,受众广泛,其具有互动性、多媒体性、叙事性以及虚拟性的特点,但由于网络游戏也具有成瘾性的特点,这使很多玩家欲罢不能,对他们产生了很大的影响。
目前有很多人对网络游戏进行了研究,关于网络游戏在大学生中如此流行的原因,其中有代表性的看法有:黄光明(2017)认为:随着互联网信息技术的发展和便携式电脑、掌上电脑、智能手机等移动终端产品的普及,网络游戏逐渐成为大学生不可或缺的一种娱乐方式。
网络游戏的高拟真性、强互动性以及丰富的体验性使得越来越多的大学生沉溺其中,难以自拔,严重影响大学生身心健康发展。
卢晓玉(2018)则认为:在大学期间,较高中的严肃氛围来说,学生是处于相对放松的状态,并且大学的管理制度也是比较宽松的。
在这个阶段,大学生难免就会对学习产生懈怠情绪进而迷恋网络游戏。
在网络游戏对大学生产生的影响方面,于鑫(2011)认为网络游戏对大学生的影响有积极的一面:网络游戏在缓解压力、满足精神需求、提高思维反应能力以及培养了团队精神等方面对大学生存在积极作用。
尹翔(2015)则主要持相反观点,他认为:网络游戏在满足大学生多方面需求的同时,也给大学生的生活方式带来了极大的冲击,很多大学生沉迷于网络游戏的虚拟世界不能自拔,有些大学生甚至因网络游戏成瘾而被迫放弃学业,这不仅严重影响了大学生的身心健康,而且对大学生的成长极为不利。
大学生沉迷于网络游戏使自己不仅浪费掉了本该用于知识学习的时间和金钱,而且还浪费掉了性格养成、人格形成的关键阶段,最终影响他们走上社会之后的贡献和责任。
由此可见,随着社会的发展,现如今网络游戏在大学生中十分受欢迎,并对其产生了很大的影响。
网络游戏在一定程度上改变着当代大学生的学习、思维、生活的模式,甚至影响着他们的身心健康、价值取向、社会适应程度等。
而同时,大学生在大学期间是学习其一生的技能的重要时期。
因此,大学生这一特殊群体受网络游戏影响而产生的问题越来越引发人们的关注。
于是,本小组就成都市区域范围内的高等院校(约为11所大学)的大学生这一群体入手,在线上发放了调查问卷,研究大学生玩网络游戏的原因及产生的影响,并据此对大学生以及大学管理教育者提出相关建议。
2调查情况与分析本次调查问卷发放情况为:共回收问卷数395份,其中有效(即满足本次调查条件)问卷共计363份,我们对这363份有效问卷展开了后续分析。
2.1调查基本情况介绍在我们的调查对象中,61.22%的大学生选择了会玩网络游戏,不玩的仅占39.78%。
这说明玩网络游戏在大学生中是一个普遍的现象。
我们共收到985\\211高校52份有效问卷,占比14.29%;一般本科学校289份有效问卷,占比79.88%;专科\\职业技术学校22份有效问卷,占比5.83%。
其中各层次学校的大学生是否玩网络游戏的占比情况如图2。
从调查结果得知,985\\211高校玩游戏的人占比69.39%,一般本科学校的人占比58.76%,专科\\职业技术学校的人占比75%。
总体情况为各层次学校的大学生玩游戏的比例相差不大,并且均是玩的人数占比更大。
从调查对象的年级占比情况中可以得知,大学一年级共计88人,占比24.2%;大学二年级共计118人,占比32.65%;大学三年级共计124人,占比34.4%;大学四年级共计33人,占比8.75%。
其中,各年级的大学生是否玩网络游戏的占比情况如图3。
上述情况显示,大四学生玩与不玩的人数差距不大,两者分别占比为53.3%与46.67%,而大一中玩游戏的占比62.65%,大二为58.93%、大三为64.41%。
这说明,在大一大二大三中大部分的学生均会玩游戏,而大四中玩游戏的学生占比则相对下降。
这可能是因为大四的学生更繁忙于找工作或考研,因此他们之中有一部分弃玩的人。
调查对象的性别占比情况为:女生人数为233人,占比64.43%;男生人数为130人,占比35.57%。
其中,男生与女生是否玩网络游戏的占比情况如图4。
从对玩家的性别分析中可以看出,性别已不再是影响大学生是否会玩游戏的重要因素,女生中会玩游戏的占比达到了51.13%;而男生中会玩游戏的比例则很高,达到将近五分之四,这说明男生仍是网络游戏的主要受众。
2.2玩网络游戏的原因分析调查结果显示,导致大学生玩网络游戏的原因主要有三个因素:一是生活压力紧张,为了放松身心,占比达到了63.33%;二是身边的人都在玩,可以和朋友增进感情与默契,这一项占比也较高,为62.38%;三是因为闲余时间过多,生活无聊乏味,有50.48%的人选择了这一项。
关于玩游戏的其他原因还包括:有一部分人是因为可以在游戏中实现自我价值、获得成就感、增长相关知识,其占比均为20%左右;其中仅有很少数的人,想成为职业选手,占比为4.76%。
除此以外,还有一部分人是因为从小有玩游戏的习惯而选择了玩网络游戏,占比为22.38%。
可见,大学生之所以玩网络游戏最主要是为了:缓解压力、放松身心,可以满足心理需求。
和身边的人一起玩,促进和朋友的友谊,从而满足对归属感的需求。
此外是为了打发过于无聊的空余时间,满足对娱乐的需求而玩网络游戏,这反映出不少大学生存在缺乏目标,自我管理不到位,虚度光阴的问题。
2.3玩网络游戏的媒介分析根据对玩网络游戏的媒介进行统计,大学生中只使用手游端玩游戏的人占比37.62%,PC 端、手游端都使用的人占比46.67%,由此可以看出,选择手游端玩网络游戏的大学生占比将近85%。
因为手游端具有方便便携、随时随地都能玩的特点,同时随着手游端的快速发展,选择手游端玩网络游戏的占比可能还会提高,这不得不让我们对这是否会影响高校学生的上课效率产生警惕。
2.4玩网络游戏的游戏类型分析在游戏类型的选择方面,78.57%的人选择了网络对战类游戏,32.86%的人选择了休闲类网络游戏。
网络对战类游戏是指和朋友一起玩的游戏,如热门手游《王者荣耀》,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行多种方式进行对战,从这可以反映出大学生交流的需要。
而休闲类网络游戏,如微信热门小游戏《跳一跳》,则主要是无聊时打发时间。
2.5玩网络游戏的成本分析据图6显示,愿意为游戏付费的大学生所占的比例为45.71%。
据图7显示,71.43%的人数在日常游戏中花费很少,几乎为0;有24.76%的人在游戏中的花费占月生活费1\\4以下;也存在2.38%的大学生所付费的比例占月生活费的1\\4-1/2;更有极少的人,占比为1.43%,所付费的比例占月生活费的1/2以上。
由此可以看出,大学生愿意为游戏付费的人并不多,并且实际在游戏中的花费也是较少的;但是也存在小部分花费较多的人,所花费的占月生活费达到四分之一,更甚者有花费二分之一生活费的。
这说明大部分大学生在玩游戏的花费上是比较理性的,不会对生活造成太大影响,但也存在个别较不理性现象。
2.6玩网络游戏的时间分析在玩网络游戏的频率这一项中,结果表明:一周玩一两次,且主要集中在周末的人数占比为40.95%;一天一次与一天多次的占比分别为20.48%与19.52%,也就是说,每天玩游戏的占比则也达到40%左右;上学几乎不玩,主要在假期玩的占比为13.81%,几乎不玩的占比则很小,只有3.33%。
调查结果显示,每天玩网络游戏的时长在2小时以下的人数居多,占比64.29%;在2-4小时的占比为27.62%;时长高达4小时以上甚至是6小时以上的占比为8%左右。
据图10显示,40.48%的大学生选择在18:00-23:00之间玩游戏,47.62%的人玩游戏没有固定的时间。
这反映出一部分的大学生更倾向于在晚上休息时选择玩网络游戏。
从玩游戏的频率、每日游戏时长以及玩游戏的时间段来看,大学生并未将日常大部分时间都花在游戏上,玩游戏的频率主要为一天一次或多次,或者主要集中在周末,大部分人将游戏时长控制在两小时内,主要选择在晚上休息的时间玩耍。
2.7玩网络游戏对学习的影响从图11可以看出,大学生中存在逃课玩网络游戏的现象,且较为明显,占比61.43%。
而据图12显示,会通宵玩游戏的人占比为20%。
这体现出大学生玩网络游戏存在着一定的问题,对学习和生活造成了一定的影响。
在关于游戏与学业安排的冲突这一项中,选择先玩游戏再学习与选择先学习再玩游戏的占比均为42.86%,而因玩游戏会放弃学习的人仅占比4.76%。
这说明,大学生因为玩游戏而放弃学业安排的人是很少的,基本上都会完成学业任务。
由此可以看出,大部分大学生在面对游戏与学业安排的冲突时,会优先考虑学习,是比较理性的。
结果显示,绝大部分的人都不会因为玩游戏而放弃学业安排,这说明相比于游戏,学业在大学生心中仍占主要位置。
但是20%的被调查者表示存在通宵现象,这反映了有一部分大学生的生活作息已因为网络游戏而受到了一定的影响。
此外,有60%的被调查者表示“身边存在逃课玩游戏现象”,说明逃课现象较为严重,课堂出勤率在一定程度上受到影响。
2.8玩网络游戏对日常生活的影响据图14与图15显示,大学生会在日常生活中使用游戏用语的占比为76.19%,而游戏人物会对日常生活产生影响的占比仅为28.1%。
由此表明,游戏对大学生日常生活的影响主要体现在日常用语方面,比如“大吉大利,今晚吃鸡”,简称“吃鸡”。
该词语因在热门大型多人游戏《绝地求生:大逃杀》中出现而火遍网络,当你在该游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。
因为“吃鸡”又较顺口,于是成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》等网络游戏的通俗说法。
上述数据显示,游戏人物会对大学生日常生活产生影响的情况占比达到近三分之一,这表明有一部分的大学生在日常生活中的行为或者思考模式会受到游戏人物的影响。
比如说,游戏人物对日常生活产生的影响之一就是玩家对游戏人物有“代入感”。
之所以会存在这种现象,是来自于游戏的设计,游戏的开发者们会提供给玩家们选项,而且在游戏的剧情发展中,还会着重强调玩家们选择带来的影响,从而让玩家们意识到,自己的每一个选择会产生非常重要的影响,甚至会左右整个游戏中世界的走向和存亡,因此在做出选择时,玩家就会更加认真地去思考该如何进行抉择。