1.(游戏界面(UI)设计)课程标准

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《界面设计》课程标准

《界面设计》课程标准

界面设计课程标准1. 课程简介界面设计是一门旨在教授学生创建用户友好和吸引人的数字界面的课程。

本课程旨在培养学生的视觉设计能力以及在用户体验和用户界面设计方面的技能和知识。

该课程将涵盖用户界面设计的基本原则、设计工具的使用、人机交互的最佳实践以及最新的界面设计趋势等。

学生将通过讲座、案例研究、实践项目和小组讨论等学习方式来掌握这些知识和技能。

2. 课程目标本课程的主要目标是:•培养学生的视觉设计能力,使他们能够创建具有吸引力和良好用户体验的界面。

•教授学生界面设计的基本原则和最佳实践,包括布局、色彩、字体、图标等方面的设计。

•培养学生在用户体验设计方面的技能,包括用户研究、用户测试和用户反馈等。

•了解最新的界面设计趋势和工具,以保持与行业的发展保持同步。

•提供实践项目,让学生能够将所学知识应用到实际设计中,并提供反馈和指导以提高他们的设计能力。

3. 课程大纲3.1 界面设计基础•介绍界面设计的基本概念和原则•研究用户体验的重要性•学习人机交互的基本原则和最佳实践•探讨常见的界面设计错误和如何避免它们3.2 设计工具和资源•介绍各种常用的界面设计工具,如Adobe XD,Sketch,Figma等•学习如何使用这些工具进行界面设计•提供设计资源和模板,帮助学生快速开始他们的设计项目3.3 色彩和排版•探讨色彩在界面设计中的重要性•学习如何选择适合的配色方案•研究字体的选择和排版原则,以确保良好的可读性和美观性3.4 图标和图形•学习如何设计和使用图标和图形来增强用户界面的可视化效果•探索各种图标和图形库,以及其在界面设计中的应用3.5 用户研究和测试•介绍用户研究的基本方法和技巧•学习如何进行用户测试和分析测试结果•强调用户反馈的重要性,并提供如何获取和利用用户反馈的指导3.6 响应式设计和移动界面•探讨响应式设计的原理和最佳实践•研究移动界面设计的特点和挑战•学习如何设计适应不同终端和屏幕尺寸的界面3.7 最新的界面设计趋势•了解最新的界面设计趋势和创新•学习如何跟随行业的发展并应用到自己的设计项目中4. 评估和考核方式本课程的评估和考核方式将包括以下几个方面:•日常作业和练习:包括设计项目和小组讨论•设计作品展示和评估:学生将展示自己的设计作品,并接受同学和教师的评估和反馈•期末考试:考查学生对界面设计基础知识和原则的理解5. 参考资料•Tidwell, J. (2010). Designing interfaces: Patterns for effective interaction design.O’Reilly Media.•Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the user interface: Strategies for effective human-computerinteraction. Addison-Wesley Professional.•Preece, J., Sharp, H., & Rogers, Y. (2019). Interaction design: Beyond human-computer interaction. Wiley.•Brown, D., Macanufo, J., & Nickisch, C. (2009).Gamestorming: A playbook for innovators, rulebreakers, and changemakers.O’Reilly Media.以上是《界面设计》课程的标准。

《UI创意设计》课程标准

《UI创意设计》课程标准

《UI创意设计》课程标准一、课程概述:本课程分为基础和创意两个部分,系统讲授UI设计的基本知识、图标设计、控件设计以及移动终端UI设计、PC端UI设计和各种智能终端设备的UI设计方法,共计72学时。

课程内容涵盖UI设计基础知识、不同控件及图标的设计制作及配套的项目案例制作等,从简单的图标、控件设计依次上升到复杂的界面设计,完整地讲授创意UI设计的方法和制作流程。

在此基础上,结合行业标准,针对不同智能终端设备的UI界面需求进行整套的创意设计方案,让学生更好地了解UI设计行业制作规范以及UI控件设计制作对不同智能设备制作尺寸大小及外观的要求,掌握行业制作的流程及方法,为学生今后从事UI设计制作工作奠定基础。

二、教学目标通过本课程的学习,培养学生的制作能力,包括:图标的设计制作技术、不同控件的设计制作技术、UI界面的制作技术等,让学生能完成从简单图标及控件到复杂UI界面的创意设计制作;培养学生的创意设计能力,包括:不同风格的图标设计、不同功能的控件设计、不同智能终端设备的界面设计等;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。

(一)知识目标(1)理解UI设计的概念、分类及目的。

(2)掌握UI设计的流程及设计原则。

(3)掌握确立UI设计风格的方法。

(4)掌握图标的设计原则及设计流程。

(5)掌握扁平化图标、微扁平化图标及拟物化图标的设计方法。

(6)掌握控件的分类及其功能。

(7)掌握APP的构成元素。

(8)掌握WUI的设计原则及设计规范。

(9)掌握GUI界面组成及设计流程。

(二)能力目标(1)会识别不同终端的界面。

(2)会确立UI设计的风格。

(3)会按照流程设计图标。

(4)会设计和制作不同风格的图标。

(5)会根据功能设计进度条、按钮等不同的控件。

(6)会进行APP导航分类。

(7)会进行不同风格不同类型的APP界面设计。

(8)会按照流程进行WUI设计及网页logo、按钮、导航、Banner设计和制作。

UI 界面设计课程标准-美术设计与制作专业

UI 界面设计课程标准-美术设计与制作专业

UI界面设计课程标准【课程名称】UI界面设计。

【适用专业】中等职业学校美术设计与制作专业。

1. 前言1.1 课程性质本课程是中等职业学校美术设计与制作专业多媒体设计与制作方向的一门专业技能课程。

其功能是使学生了解UI界面设计的基本理念,掌握UI界面设计所需的基本知识和方法,具备UI界面设计的基本技能。

本课程是美术绘画基础、美术设计基础、计算机辅助设计等课程的后续课程,为学生学习其他后续课程奠定扎实基础。

1.2 设计思路本课程的总体设计思路是遵循任务引领、做学一体的原则,参照ACAA高级交互设计师职业标准的相关内容,根据美术设计与制作专业的工作任务和职业能力分析,以UI界面设计的相关工作任务要求为依据设置。

课程内容的选取围绕UI界面设计应具备的职业能力要求,同时充分考虑本专业中职学生对本课程相关理论知识的需要,并融入ACAA高级交互设计师职业标准的相关考核内容与要求。

课程内容的组织以UI界面设计的步骤流程和方法为主线,包括App图标设计与制作、APP界面设计、网页界面设计等3个学习任务。

以任务为引领,通过任务整合相关知识、技能与态度。

本课程建议教学课时数为144学时。

2. 课程目标通过本课程的学习,学生能具备UI界面设计的基础知识,掌握UI界面设计的基本方法和技能,达到ACAA高级交互设计师职业标准的相关要求,具体达成以下职业素养与职业能力目标。

职业素养目标:逐渐养成认真负责、严谨细致、静心专注、精益求精的职业态度;树立科学健康的审美观,积极向上的审美情趣,在学习和实践中不断加强艺术修养和信息化素养;养成良好的团队合作意识,积极参与团队学习与实践,主动协助同伴完成任务,提高人际沟通能力;养成独立思考的习惯和勇于创新的精神。

在进行UI界面设计的过程中,严格遵守实训室设备的使用规定和设备操作规范,养成良好的职业习惯和严谨的工作态度。

职业能力目标:⚫能设计并制作APP界面上的图标⚫能按需求合理设计APP界面⚫能按需求合理设计网页界面⚫能按规范标注或创建相关项目信息,并完成文档设置⚫能运用设计原则优化和调整相应结构布局⚫能辨识不同图标的指代含义⚫能根据目标关键词选择适合的形状、文字、图形组合完成简单的图标设计⚫能运用位图或矢量图形等设计软件,完成图标、按钮的构建,并输出符合应用需求的图标、按钮文件⚫能熟练运用位图或矢量图形软件进行设计与制作绘制⚫能根据企业网站特点设计制作网站效果图⚫能根据自主学习和研究性学习需要,运用信息化手段收集和处理信息3. 课程内容和要求学习任务技能与学习要求知识与学习要求参考学时1. APP图标设计与制作1. App图标设计⚫能按照主题需要设计像素化图标⚫能按照主题需要设计拟物化图标⚫能按照主题需要设计扁平化图标⚫能用草图的形式设计并绘制APP图标1.APP图标的基础知识⚫说出图标的概念及作用⚫举例说明APP中的图标,并说出其特征⚫了解APP的开发流程2.APP图标的设计原则⚫归纳说明APP图标的设计原则⚫了解APP图标的设计特点与用户体验之间的关联⚫归纳说明增加图标可识别性的方法⚫归纳说明提高APP图标点击率的方法3.APP图标风格的种类⚫归纳说明像素化图标的特征及作用⚫归纳说明拟物化图标的特征及作用⚫归纳说明扁平化图标的特征及作用4.App图标设计的方法⚫说出需要设计的APP的市场定位⚫说出选择APP图标风格的依据⚫归纳说明用草图的形式绘制APP图标的要点⚫归纳说明高保真APP图标的制作要点242. App图标制作⚫能按照草图设计制作像素化图标⚫能按照草图设计制作拟物化图标5. 常见的APP设备尺寸的标准⚫举例说明常用的手机屏幕尺寸⚫归纳说明显示分辨率的概念⚫说出手机屏幕与分辨率的关系⚫说出在图形软件中设置图标尺寸的方法22⚫能按照草图设计制作扁平化图标⚫说出iOS、Android系统常用的应用图标的像素尺寸6. 常用的图标格式⚫举例说明常用图标的格式⚫简述JPEG、GIF、PNG图片格式的特征7.像素化图标的制作方法⚫举例说明制作像素化图标常用的工具及用途⚫说出像素网格在制作过程中起到的作用⚫说出2D与2.5D两种图标效果的差异⚫归纳说明制作像素图标的要点8.拟物化图标的制作方法⚫举例说明制作拟物化图标常用的工具及用途⚫归纳说明塑造拟物化图标材质效果的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标高光的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标投影的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标反光的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标镜面效果的方法⚫举例说明渐变衰减在拟物化图标制作中的用途⚫举例说明环境色在拟物化图标制作中起到的作用9.扁平化图标的制作方法⚫举例说明制作扁平化图标常用的工具及其用途⚫归纳说明塑造扁平化图标的高光、渐变、投影的方法⚫归纳说明塑造扁平化图标长阴影的方法⚫举例说明运用不同的色块组合塑造出扁平化图标立体感的方法2.APP界面设计1.App界面草图设计⚫能设计APP的欢迎界面⚫能设计APP的导航栏⚫能设计APP的屏幕1.APP的基础知识⚫说出手机APP 的UI和平面UI的差异⚫说出不同设备对应的分辨率⚫举例说明常用的手机操作系统的特点⚫说出不同的结构化布局设计方式2.iOS和Android系统用户界面的特征22栏⚫区别说明iOS和Android系统的状态栏、导航栏、标题栏、搜索栏、工具栏的界面特征3.色彩的情感特征⚫了解色彩的情感与用户体验之间的关系⚫举例说明不同色系在APP界面设计中体现的情感特征4. APP的界面风格⚫归纳说明扁平化风格APP界面的特征⚫归纳说明写实风格APP界面的特征⚫归纳说明插画风格APP界面的特点5. APP欢迎界面的元素及特征⚫举例说明欢迎界面中常见的类型以及常见的表现元素⚫归纳说明欢迎界面的特征与作用6. APP导航栏的元素及特征⚫举例说明导航栏中常见的元素⚫归纳说明导航栏的特征与作用7. APP屏幕栏的元素及特征⚫举例说明屏幕栏中包含的元素⚫归纳说明屏幕栏中标题栏、菜单栏、滚动条、状态栏和控制栏的特征与作用2. App界面效果制作⚫能综合运用图形制作软件完成APP欢迎界面的制作⚫能综合运用图形制作软件完成APP导航栏的制作⚫能综合运用图形制作软件完成APP屏幕栏的制作8. 欢迎界面中文字及图文搭配的要求⚫举例说明欢迎界面中文字的制作要点⚫举例说明欢迎界面中图文搭配的要点9. 常用工具的使用方法⚫说出新建图层、编组图层、图层变形的快捷键⚫列举图层样式及其特点⚫列举常见滤镜及其效果特点⚫说出明蒙版制作的方法⚫说出参考线的设置方法⚫说出对齐和分布的区别10. 导航栏的制作要求⚫举例说明导航栏上图标的制作要点⚫举例说明让导航栏显眼的方法11. 屏幕栏的制作方法⚫举例说明屏幕栏中各个功能元素的布局要22点⚫举例说明制作立体效果屏幕栏的方法⚫举例说明制作金属材质效果屏幕栏的方法⚫举例说明制作扁平化效果屏幕栏的方法3. 网页界面设计1.网站首界面的布局设计⚫能合理规划布局网站首界面⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作网站首界面的布局图⚫能综合运用图形图像设计软件进行网页的图文排版1.网站首界面的构成元素⚫列举网站首界面的构成元素⚫列举超链接的表现形式2.网站首界面的设计要点⚫举例说明网站首界面的设计要点⚫列举网站的设计风格⚫列举说明常见的网站配色方案3.网站界面的布局要点⚫举例说明网站界面的几种布局模式⚫说出响应式网页的特点及作用4.网页图文编排的要点⚫举例说明网页图文排版的样式及表现特征⚫举例说明网页中图片处理的表现形式⚫举例说明网页中文字处理的标准202. 网页表单设计⚫能设计表单中标签、输入框、按钮的草图⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作网页表单5. 网站表单的构成元素⚫列举网站表单的构成元素⚫举例说明网站表单中各元素的作用⚫举例说明标签的表现形式⚫举例说明输入框签的表现形式⚫举例说明输入表单按钮的表现形式6. 网站表单的设计要点⚫举例说明网站表单的设计要点⚫列举网站表单的设计风格⚫列举说明常见的表单配色方案103. 网页导航菜单设计⚫能设计导航菜单中一级菜单和子菜单的草图⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作导航菜单7. 网页导航菜单的构成元素⚫列举网页导航菜单的构成元素⚫举例说明网页导航菜单的表现形式8.网页导航菜单的设计要点⚫举例说明网页导航菜单的设计要点⚫列举网页导航菜单的设计风格⚫列举说明常见的网页导航菜单的配色方案184. 网页超链接按钮的设计9. 超链接按钮的设计要点⚫举例说明超链接按钮hover、active、link、6⚫能设计网页上超链接按钮的草图⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作超链接按钮visited状态下的状态特征⚫列举超链接按钮的样式⚫列举说明常见的超链接按钮的配色方案总课时1444.教学活动设计参考教学活动名称教学活动设计教学活动一:《上海优品》APP 图标设计1. 教师要求每组派代表展示课前作业《上海优品》APP图标设计。

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准D重庆工程学院《游戏界面与UI设计》课程标准课程代码: 2014030032适用专业:数字媒体艺术课程学时: 32学时课程学分: 2分编制人:审核人:审批人:日期:教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。

4.具体目标:知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握卡通游戏界面的设计制作规范。

能力目标:能熟练掌握游戏界面制作流程和方法技巧,以及游戏界面的设计制作能力达到行业岗位的基本要求。

素质目标:(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;(2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质;(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。

(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。

三、课程设计思路1.课程设置依据本专业基于知识、能力、素质要求与行业、企业专家共同研讨紧紧围绕游戏行业发展和艺术职业岗位需要高素质、高技能的游戏策划设计人才的要求设计了本门课程并对课程体系结构进行合理安排。

本课程不单单采用一门教材进行教学,而是结合当代市场对游戏策划的要求,把每一个教学环节作为一项真实的项目来进行安排,结合我院学生的具体情况和高职教学要求对教材内容进行合理的整合删减,切实的做到“任务驱动,项目主体,教、学、做”一体化的课程设计理念。

为了更好的达到和实现我们的课程目标,经过分析和整合,在对教学内容的选取上我们根据游戏行业中各企业岗位的任职要求,游戏策划师职业资格标准和学生实际水平结合职业性,实践性,开放性。

教学内容的合理选择和结合,更好的适应我院学生的发展和对职业岗位的需求。

游戏界面UI设计课程标准(1)

游戏界面UI设计课程标准(1)

游戏界面UI设计课程标准(1)
游戏界面UI设计是一个非常重要的领域,在游戏的成功与否中起着非常重要的作用。

在这种情况下,需要制定相应的课程标准,以确保游戏设计师们的游戏界面UI设计水平得到全面提高。

下面就是相关的游戏界面UI设计课程标准:
一、UI设计基础
游戏界面UI设计课程需要首先学习UI设计的基本概念、原则、工具及技巧,包括:
1.什么是UI设计?
2.UI设计需要遵循什么原则?
3.UI设计师应该掌握哪些工具?
4.UI设计中应该注意哪些技巧?
二、游戏UI设计理论
理论学习是必不可少的一部分,学习游戏UI设计的理论知识,包括:
1.界面和用户交互
2.Unity GUI 元素和Layouts
3.游戏文本和字体
4.网络和社交媒体元素
5.特定类型游戏的UI设计,比如RPG或者FPS
三、游戏UI设计实战
学生在课程中需要进行实如设计,包括:
1.设计创意游戏UI
2.微调游戏UI的流程,从提供提纲到最终设计方案
3.在这个过程中需要联合开发团队以不断完善UI设计,不断修改和优化游戏 UI 的框架
四、用户体验设计
最后,用户体验设计也是不可忽略的一部分。

此项学习包括:
1.什么是用户体验设计?
2.哪些因素会影响用户体验?
3.如何在游戏UI设计中考虑用户体验?
以上就是创作的“游戏界面UI设计课程标准”所列出的内容。

这些标
准为游戏设计人员提供了设计游戏UI所需的基本知识和实践技能,这
将有助于让设计者们对于游戏界面UI设计的技术和方法有一定的认识,也减少了在游戏制作中可能出现的问题。

《界面的设计》课程标准

《界面的设计》课程标准

界面设计》课程标准、课程设计思路本课程以社会对于多媒体设计人才界面设计能力的实际需求为课程开设依据。

课程内容选择以“新”为标准,紧扣手机界面和网站界面设计最新的发展状况,以实际案例的形式贯穿整个教学,并结合高职类院校学生的学习规律,由浅入深。

本课程首先从理论基础入手,介绍手机界面和网页界面设计相关知识,再通过对具体设计实例的解析,介绍了界面设计各个要素设计的方法,阐明界面设计的常识、规范、流程与方法。

本课程在第三学开设。

总学时数为96 课时。

二、课程目标通过本课程学习,学生能认识到界面设计作为现代传媒的重要途径,其合理性与美观性直接影响用户的评价,从而促使学生提高界面的设计技能,通过人性化设计的方法来进行手机、网站用户界面设计,并掌握相关的设计软件的操作,独立完成图标、手机、网页等界面的设计和表现工作,以适应社会对本职业能力的要求。

1. 知识目标:①了解界面设计的含义、特性;②理解界面设计的出发点。

它包括:视觉、信息传达的基本原则和基本元素;③理解感知与情趣,感情与文化,传统与现代,世界性与民族性在界面设计中的作用;④深入理解平面构成要素和基本的构成原则;⑤理解色彩的构成原理和基本构成原则;⑥深入理解文字的编排与设计在界面设计中的作用;⑦深入理解字体的选择在在界面设计中的作用;⑧深入理解版式设计在界面设计中的重要性;2. 能力目标:①掌握平面设计的设计方法和要素,并利用平面设计的原则和基本要素设计界面;②掌握色彩的构成原则,应用色彩的构成原则设计界面;③掌握图标、页面和动画效果的设计方法;④掌握手机界面设计的方法和技巧;⑤熟练掌握网页界面文字编排的设计方法和技巧;⑥掌握版式设计的原则和构成手法,进行版式设计和优化;⑦能按照网页开发的设计流程来进行网页界面设计工作;3. 素质目标:①培养学生实践动手操作能力;②树立科学的设计创新意识;③形成“以人为本”的设计观念;④锻炼设计表达与语言表达能力。

4. 职业技能证书考核要求三、课程与其他相关课程之间的关系本课程是多媒体设计与制作专业一门专业必修课程,是学生工作过程化课程体系中的的一门重要课程。

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准

1.(游戏界面(UI)设计)课程标准
素质目标:
游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。
2.知识目标:
游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。
3.能力目标:
让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。
(2)师资条件
①应具备研究生和讲师以上学历,能综合运用各种教法设
计课程,掌握新技术,具有较强的专业能力新知识,
②有丰富的行业经验,具有相关职业书和教师书,
有一定的企业一线工作经验。
2、实施建议
(1)教材选用或编写建议
目前游戏界面UI与设计的优秀教材并不多,建议选用教材容上理论与案例实践操作结合,书籍和光盘素材资源配套教材资料。在教案编写上结合教师教学实践和学生认知水平设计,体现“学生为主体”,围绕学生知识的学习以及职业能力培养组织教学。
(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;
(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。
三、课程设计思路

《UI设计》课程标准

《UI设计》课程标准

《UI设计》学习领域课‎程标准执笔:甄珍审核:一、学习领域定‎位“UI”热是近几年‎来兴起的潮‎流,近几年国内‎很多从事手‎机,软件,网站,增值服务等‎企业和公司‎都设立了这‎个部门。

还有很多专‎门从事UI‎设计的公司‎也应运而生‎。

正是鉴于目‎前UI行业‎的发展状况‎,本专业第一‎次开设计《UI设计》课程。

《UI设计》是所有与网‎络通信软件‎相关专业课‎程,该课程既可‎以巩固前期‎所学的设计‎基础理论知‎识和设计软‎件应用知识‎,还重在给学‎生开拓新的‎专业知识面‎,认知一个新‎的设计领域‎,从而拓展职‎业能力和就‎业选择面。

二、职业分析目前UI即‎用户界面设‎计行业刚刚‎在全球软件‎业兴起,属于高新技‎术设计产业‎,与国外在同‎步发展水平‎。

其次国内外‎众多大型I‎T企业(例如:百度、腾讯、Yahoo‎、中国移动、Nokia‎、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多‎企业)均已成立专‎业的UI设‎计部门,但专业人才‎稀缺,人才资源争‎夺激烈。

但目前全国‎UI设计专‎业的系统教‎学极其稀少‎。

UI 设计师‎的待遇和地‎位也逐渐上‎升。

三、学习目标知识目标:使学生能熟‎悉UI设计‎的流程和设‎计方法,并能使用制‎作有创意的,充满视觉冲‎击力的UI‎设计作品。

技能目标:使学生学会‎系统规划和‎全局思维,能够完成一‎整套UI系‎统的设计。

素养目标:使学生具备‎能从事UI ‎系统的开发‎与设计能力‎,培养学生团队合作、及独立思考‎能力。

四、学习内容本学习领域‎由UI 设计‎基础、用户研究、界面设计等‎3个学习情‎境组成。

四、学习领域课‎程设计思路‎ (一)设计理念动手实练(二)微型学习情‎境设计说明‎五、考核方式学生成绩的‎评定,以学生平时‎表现和任务‎完成情况及‎最终考核来其中,平时成绩包‎括平时上课‎的表现和各‎任务的完成‎情况,占总成绩的‎30%;最终考核成‎绩所用考核‎方式为机试‎,占总成绩的‎70%。

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重庆工程学院
《游戏界面与UI设计》课程标准
课程代码: 32
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适用专业:数字媒体艺术
课程学时: 32学时
课程学分: 2分
编制人:
审核人:
审批人:
日期:

一、课程定位
《游戏界面与UI设计》是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的游戏基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任务是培养学生的游戏设计的制作能力,使学生了解当今游戏设计制作的基本知识。

二、课程目标
1.总体目标:
《游戏界面与UI设计》是一门专业课很强的课程,它不仅要对学生的绘画技法有很强的针对性,还要对学生的平常生活中观察能力的培养。

通过案例式教学,实现学生职业技能与工作岗位群的对接,促进本专业学生全面职业素质的养成。

通过教学模式的创新、教学内容的选取,教学方法的改革培养学生在策划审美上有很强的审美能力的提高,还对自己在游戏策划创作中起到帮助的作用,为其它设计课程的学习以及将来的岗位工作打下良好的基础。

2.知识目标:

游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。

3.能力目标:
让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。

素质目标:
游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。

4.具体目标:
知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握卡通游戏界面的设计制作规范。

能力目标:能熟练掌握游戏界面制作流程和方法技巧,以及游戏界面的设计制作能力达到行业岗位的基本要求。

:
素质目标:
(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;
(2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质;
(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;
(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。

(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。

三、课程设计思路
1.课程设置依据
本专业基于知识、能力、素质要求与行业、企业专家共同研讨紧紧围绕游戏行业发展和艺术职业岗位需要高素质、高技能的游戏策划设计人才的要求设计了本门课程并对课程体系结构进行合理安排。

本课程不单单采用一门教材进行教学,而是结合当代市场对游戏策划的
要求,把每一个教学环节作为一项真实的项目来进行安排,结合我院学生的具体情况和高职教学要求对教材内容进行合理的整合删减,切实的做到“任务驱动,项目主体,教、学、做”一体化的课程设计理念。

为了更好的达到和实现我们的课程目标,经过分析和整合,在对教学内容的选取上我们根据游戏行业中各企业岗位的任职要求,游戏策划师职业资格标准和学生实际水平结合职业性,实践性,开放性。

~
教学内容的合理选择和结合,更好的适应我院学生的发展和对职业岗位的需求。

2.课程设计思路
整体的课程设计思路为调查行业背景,分析职业岗位群,提炼出典型工作任务,归并为学习领域,转化为学习领域,制定课程标准,设计项目任务,编写校本教材,实施教学最后进行课程评价。

四、课程内容设计和学时分配要求

五.课程实施条件与建议1、实施条件
(1)软硬件条件
游戏原画与UI设计制作实训室:配置多媒体设备、扫描仪、以及用于设计制作的高配置计算机等。

(2)师资条件
①应具备研究生和讲师以上学历,能综合运用各种教法设
计课程,掌握新技术,具有较强的专业能力新知识,
②有丰富的行业经验,具有相关职业资格证书和教师资格证书,
有一定的企业一线工作经验。


2、实施建议
(1)教材选用或编写建议
目前游戏界面UI与设计的优秀教材并不多,建议选用教材内容上理论与案例实践操作结合,书籍和光盘素材资源配套教材资料。

在教案编写上结合教师教学实践和学生认知水平设计,体现“学生为主体”,围绕学生知识的学习以及职业能力培养组织教学。

3、教学方法和教学手段
(1)教学方法
案例教学法:通过教师课堂教学范例讲解,学生同步完成。

通过不同的教学案例让学生掌握不同的模型制作方法。

视频教学法:观摩优秀游戏界面制作教学视频,扩大知识面,增强视野。

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课外实践法:利用课余时间,学生在教师带领下,参观企业,进入实际工作岗位,感受真是项目与课堂项目的区别。

项目教学法:通过项目制教学,提高知识技能。

从课外实践中提取有利于学生进步和能力提高的学习元素,进行分析和总结。

(2)教学手段
多媒体教学、案例演示教学、网络教学
4.学生学习方法
小组讨论学习:对班级学生进行分组教学,不同基础的同学对案例制作的要求不一样。

每一个小组有组长带头组织组员进行分工合作,要求条理清晰、分工明确、考核透明合理。

迁移学习:对游戏设计相关学科进行融会贯通,课程之间的连贯性要达到一致。

分类学科的同性和区别点要明确,并能认知其中的关联所在。

归纳学习:对每一个案例的完成,教师要及时点评,学生进行自我总结。

让每一次的案例都有一个明显的进步,对经常犯下的错误要重点讲解,并做好标记。

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六、课程考核方案设计
采用平时考核、期末作品制作及答辩设计相结合的考核方式。

平时考核包括平时表现(出勤率和课堂表现)、课后作业以及课堂提问和实践环节,主要考核学生的知识熟练程度、实际动手能力和自主学习能力;期末课程考试主要考核学生学习本课程后综合素质和技能、沟
通表达能力。

最终本课程成绩由平时表现(70%)和期末(30%)构成。

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《游戏界面与UI设计》考核方案
七、教学资源开发与利用
<花瓣网>。

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