小学二年级语文《玩出了名堂》教学设计
《玩出了名堂》课文教案
《玩出了名堂》课文教案一、教学目标1.知识与技能:正确地朗读课文,理解课文大意,掌握生字词。
2.过程与方法:通过合作交流,探讨课文中的科学原理,培养学生的探究能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对科学的兴趣,培养他们勇于实践、善于发现的精神。
二、教学重点与难点1.教学重点:理解课文内容,掌握生字词。
2.教学难点:探讨课文中的科学原理,培养学生的探究能力。
三、教学过程第一课时一、导入新课1.邀请学生分享他们在生活中玩游戏的经历,引导学生思考:玩游戏是否只能消遣时间,还是有可能玩出名堂?2.板书课题《玩出了名堂》,学生齐读课题。
二、朗读课文1.学生自读课文,注意读准生字词。
2.教师选取几名同学朗读课文,纠正发音,指导朗读。
三、理解课文内容1.学生分段讲述课文,教师引导学生概括段落大意。
2.教师针对课文内容提出问题,学生回答,如:课文中的小主人公是如何玩出名的?他们玩了哪些游戏?四、学习生字词1.学生自学生字词,交流记忆方法。
2.教师选取部分生字词进行讲解,引导学生正确书写。
第二课时一、回顾课文内容1.教师提问,学生回答,回顾课文内容。
2.学生复述课文,加深对课文的理解。
二、探讨课文中的科学原理1.教师引导学生关注课文中小主人公玩的游戏,如:为什么小主人公扔沙包能扔得那么准?2.学生分组讨论,探讨课文中的科学原理。
三、实践活动1.教师设计一个小游戏,让学生在游戏中体验课文中的科学原理。
2.学生参与游戏,感受科学的魅力。
1.学生谈谈在课文中学到的科学知识。
2.教师引导学生反思:如何在生活中运用科学知识,玩出名堂?五、作业布置1.家庭作业:抄写生字词,熟读课文。
2.课外实践:运用课文中的科学原理,设计一个小游戏,与家人或朋友分享。
六、教学反思本节课通过引导学生朗读课文、理解课文内容、探讨科学原理和实践活动,使学生掌握了课文中的知识,培养了学生的探究能力和实践能力。
在教学中,教师应注重激发学生的兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中学习。
小学《玩出了名堂》教案
小学《玩出了名堂》教案一、教学目标1. 让学生了解和学习我国古代著名科学家的探索精神和伟大成就。
2. 培养学生热爱科学、勇于探索的兴趣和好奇心。
3. 通过学习,使学生认识到科学来源于生活,服务于社会。
二、教学内容第一课时:玩出来的发现——墨子的探索精神1. 导入:介绍墨子及其时代背景。
2. 学习墨子的主要思想和贡献。
3. 分析墨子的探索精神,引导学生从中受到启发。
第二课时:玩出来的发明——鲁班的故事1. 导入:介绍鲁班及其成就。
2. 学习鲁班的主要发明,了解其背后的故事。
3. 引导学生学习鲁班的创新精神和实践能力。
第三课时:玩出来的智慧——阿基米德的发现1. 导入:介绍阿基米德及其时代背景。
2. 学习阿基米德的主要发现和贡献。
3. 分析阿基米德的智慧,引导学生学以致用。
第四课时:玩出来的改进——张衡的地震仪1. 导入:介绍张衡及其成就。
2. 学习张衡的地震仪的原理和制作过程。
3. 引导学生学习张衡的创新精神和实践能力。
第五课时:玩出来的成就——童第周的实验1. 导入:介绍童第周及其成就。
2. 学习童第周的主要实验和成果。
3. 分析童第周的成功因素,引导学生树立正确的科学态度。
三、教学方法采用讲述、讨论、实践等多种教学方法,引导学生主动参与、积极思考。
四、教学评价通过课堂表现、作业完成情况、实践活动参与度等方面进行综合评价。
五、教学资源1. 教材:《玩出了名堂》2. 课件:相关科学家的图片、事迹介绍等3. 教具:实物模型、实验器材等4. 参考资料:相关科学家的生平事迹、科学研究等六、教学内容第六课时:玩出来的创造——毕昇的活字印刷1. 导入:介绍毕昇及其成就。
2. 学习毕昇的活字印刷原理和制作过程。
3. 引导学生学习毕昇的创新精神和实践能力。
第七课时:玩出来的突破——郭守敬的天文观测1. 导入:介绍郭守敬及其成就。
2. 学习郭守敬的主要观测工具和观测方法。
3. 分析郭守敬的科学精神,引导学生学习严谨治学。
《玩出了名堂》课文教案
《玩出了名堂》课文教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)能够正确地朗读课文,理解课文的大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用到实际情景中。
(3)了解课文中所描述的玩具及其特点,学会介绍玩具的方法。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作,学会交流和分享自己的观点。
(2)培养学生观察和描述事物的能力。
(3)培养学生动手操作和创造的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对玩具的兴趣和爱好,激发学生创造新玩具的欲望。
(2)培养学生热爱生活,善于发现和创造美好事物的态度。
(3)培养学生团队合作精神,学会与人分享和交流。
二、教学重点与难点1. 教学重点:(1)正确朗读课文,理解课文大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用。
(3)了解课文中所描述的玩具及其特点,学会介绍玩具的方法。
2. 教学难点:(1)生字词的学习与运用。
(2)描述玩具特点的准确性和生动性。
三、教学准备1. 课文文本《玩出了名堂》。
2. 生字词卡片。
3. 玩具实物或图片。
4. 黑板、粉笔。
四、教学过程1. 导入新课(1)引导学生谈论自己最喜欢的玩具,激发学生对玩具的兴趣。
(2)教师出示课文《玩出了名堂》,引导学生思考:玩能玩出什么名堂呢?2. 朗读课文(1)学生自读课文,理解大意。
(2)教师辅导学生朗读课文,注意语气、节奏的把握。
3. 学习生字词(1)学生自学生字词,组内交流。
(2)教师选取重点生字词进行讲解,引导学生运用到实际情景中。
4. 理解课文内容(1)学生讲述课文内容,教师补充。
(2)引导学生关注课文中所描述的玩具及其特点。
5. 小组活动(1)学生分组,每组选择一个玩具,讨论如何介绍这个玩具。
(2)每组派代表进行介绍,其他组成员补充。
6. 总结与拓展(1)教师引导学生总结课文中所学的知识。
(2)鼓励学生创造新玩具,激发学生创造欲望。
五、课后作业1. 家庭作业:(1)熟读课文,巩固生字词。
(2)观察家里的玩具,写一篇介绍玩具的文章。
2. 拓展作业:(1)调查身边同学最喜欢的玩具,了解其特点,准备下一节课分享。
《玩出了名堂》教案精选
《玩出了名堂》教案精选一、教学内容二、教学目标1. 让学生掌握游戏与数学的结合方法,能够运用所学知识解决游戏中的问题。
2. 培养学生运用数学知识进行逻辑推理和分析问题的能力。
3. 培养学生的团队协作精神,提高沟通与交流能力。
三、教学难点与重点教学难点:游戏与数学知识的融合,以及如何运用数学知识解决实际问题。
教学重点:培养学生运用数学知识进行逻辑推理和分析问题的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、教学卡片等。
2. 学具:草稿纸、计算器、直尺、圆规等。
五、教学过程1. 导入:通过一个简单的数学游戏,引发学生对游戏与数学结合的兴趣。
2. 新课导入:讲解本节课的主要内容,让学生明确学习目标。
3. 实践情景引入:介绍一个经典的游戏——华容道,引导学生运用数学知识解决游戏中的问题。
4. 例题讲解:分析华容道游戏的解题思路,讲解相关数学知识。
5. 随堂练习:让学生分组讨论,解决华容道游戏中的实际问题。
7. 课堂小结:回顾本节课所学内容,强调数学知识在游戏中的应用。
六、板书设计1. 《玩出了名堂》2. 主要内容:(1)游戏与数学的结合(2)利用数学知识解决游戏问题(3)培养逻辑思维能力和团队协作能力3. 解题思路:(1)分析游戏规则(2)运用数学知识(3)团队协作与沟通七、作业设计1. 作业题目:完成教材第38页第2、3题。
2. 答案:(1)第2题:根据题目所给条件,运用数学知识推导出答案。
(2)第3题:通过小组合作,共同解决游戏中的问题。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过实践情景引入,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的逻辑思维能力和团队协作能力。
2. 拓展延伸:引导学生思考如何将所学知识运用到其他游戏和实际生活中,提高解决问题的能力。
重点和难点解析1. 实践情景引入的选择与运用。
2. 例题讲解的深度和广度。
3. 随堂练习的设计与组织。
4. 作业设计的针对性和拓展性。
一、实践情景引入的选择与运用1. 游戏规则简单易懂,易于学生快速上手。
《 玩出了名堂》教案
6.布置作业
教师布置作业,要求学生结合课文内容和课堂活动,写一篇关于如何在游戏中玩出名堂的感悟。
五、教学反思
教师根据学生的反馈和作业完成情况,反思本节课的教学效果,为下一节课的教学做好准备。
六、教学延伸
1.开展班级游戏活动,让学生在实践中学会合作和创新。
2.自主阅读
教师:“请同学们翻开课文,用心阅读,看看小明在游戏中经历了什么。”
(学生阅读,教师巡回指导)
3.检查阅读效果
教师:“好,同学们读完了,谁能告诉我小明在游戏中发现了什么特别的事情?”
学生A:“小明发现了一个新的游戏玩法。”
教师:“很好,那这个新的游戏玩法给他带来了什么变化呢?”
4.生字词学习
《玩出了名堂》教案
一、教学目标
1.知识与技能:
理解课文《玩出了名堂》的主题和寓意。
学习课文中的生字词,并能正确书写。
提高阅读理解能力和语言表达能力。
2.过程与方法:
通过小组讨论,培养学生合作学习的能力。
通过课堂活动,激发学生主动参与课堂的热情。
3.情感态度与价值观:
培养学生积极向上的生活态度,学会在游戏中发现乐趣和价值。
2.邀请家长参与课堂,共同探讨如何在家庭中培养学生的创新精神和合作意识。
通过本节课的教学,旨在让学生明白,玩游戏不仅仅是为了娱乐,更能在游戏中发现乐趣和价值,培养自己的创新精神和合作意识。
重难点补充:
一、教学重点与难点
教学重点:
理解课文《玩出了名堂》中“玩出名堂”的具体含义。
学会从生活中发现创新的机会,并运用合作学习的方式解决问题。
学生C:“小明遇到了别人不理解的困难,但他没有放弃,而是继续尝试,最终大家都喜欢上了他的新游戏。”
小学语文《玩出了名堂》教案
小学语文《玩出了名堂》优秀教案一、教学目标:1. 知识与技能:(1)能够正确地朗读课文,理解课文的大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用到实际情景中。
(3)了解课文中科学家的探索精神和对科学的热爱。
2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作学习的方式,提高学生的语文素养。
(2)培养学生善于观察、思考、提问的能力。
(3)学会从课文中获取信息,并进行简单的推理和分析。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生热爱科学、勇于探索的精神。
(2)培养学生珍惜时间、合理安排时间的意识。
(3)培养学生团队合作、互相帮助的良好品质。
二、教学重点:1. 正确朗读课文,理解课文大意。
2. 学习生字词,并能灵活运用。
3. 了解课文中科学家的探索精神和对科学的热爱。
三、教学难点:1. 生字词的学习与运用。
2. 课文中的科学原理的理解。
四、教学准备:1. 课文课件或黑板。
2. 生字词卡片。
3. 相关科学实验器材。
五、教学过程:1. 导入新课:(1)利用课件或黑板,展示课文图片,引导学生说出图片中的科学家在做实验的情景。
(2)邀请学生分享他们对科学家的了解。
2. 自主学习:(1)让学生自主朗读课文,边读边思考课文的大意。
(2)学生通过阅读,学习生字词,并尝试运用到实际情景中。
3. 合作学习:(1)学生分组讨论,分析课文中的科学实验过程和科学原理。
(2)每组选代表进行汇报,总结他们的发现。
4. 课堂讲解:(1)教师针对学生的讨论结果,进行讲解和补充。
(2)讲解课文中的生字词,并引导学生灵活运用。
5. 课堂练习:(1)学生进行课后的练习题,巩固所学知识。
(2)教师针对学生的练习情况进行反馈和指导。
6. 总结与拓展:(1)教师引导学生总结课文的主要内容和收获。
(2)学生展示他们对课文中的科学实验的兴趣和探索精神。
7. 课后作业:(1)学生回家后,进行课后的练习题。
(2)家长签字确认,加强家校合作。
六、教学评价:1. 学生朗读课文的能力。
小学语文《玩出了名堂》教案
小学语文《玩出了名堂》优秀教案第一章:教学目标与内容1.1 教学目标(1)让学生了解并掌握文章中的关键词汇和句型。
(2)通过文章学习,培养学生的阅读兴趣和语文素养。
(3)引导学生理解文章主旨,培养学生的逻辑思维和表达能力。
1.2 教学内容(1)课文朗读与翻译:让学生熟读课文,理解文章大意,并对文章进行翻译。
(2)词汇学习:教授文章中的重点词汇,让学生能够理解和运用。
(3)句型练习:通过实例讲解和练习,让学生掌握文章中的关键句型。
第二章:教学方法与手段2.1 教学方法(1)情境教学法:通过设定情境,让学生在实际语境中学习词汇和句型。
(2)互动教学法:引导学生参与课堂讨论,培养学生的思维和表达能力。
(3)小组合作学习:组织学生进行小组讨论和合作,提高学生的团队协作能力。
2.2 教学手段(1)多媒体教学:利用课件、视频等教学资源,丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。
(2)实物教学:使用实物教具,帮助学生更好地理解和记忆词汇。
(3)课堂练习:设计相关的练习题,让学生在课堂上进行实践操作。
第三章:教学步骤与时间安排3.1 教学步骤(1)课堂导入:通过相关话题的引入,激发学生的学习兴趣。
(2)课文朗读与翻译:让学生朗读课文,并进行翻译练习。
(3)词汇学习:讲解并练习文章中的重点词汇。
(4)句型练习:通过实例讲解和练习,让学生掌握文章中的关键句型。
(5)课堂小结:对本次课程的重点内容进行总结。
3.2 时间安排(1)课堂导入:5分钟(2)课文朗读与翻译:15分钟(3)词汇学习:15分钟(4)句型练习:20分钟(5)课堂小结:5分钟第四章:教学评价与反馈4.1 教学评价(1)课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度和表现。
(2)练习作业:检查学生完成的练习题,了解学生的学习情况。
(3)课后反馈:与学生进行交流,了解学生的学习感受和困难。
4.2 教学反馈(1)针对学生的课堂表现,给予积极的评价和鼓励。
(2)对学生的练习作业进行详细的批改和指导。
玩出了名堂教案
玩出了名堂教案玩出了名堂教案【教学目标】1.培养学生的创新思维和动手能力;2.通过游戏培养学生团队合作意识;3.提高学生的观察能力和判断力。
【教学内容】游戏:玩出了名堂【学情分析】学生在课余时间通常喜欢玩游戏,在游戏中更容易培养学生的创新思维和动手能力。
玩出了名堂这款游戏是一种益智游戏,适合小学生自主游戏,可以同时培养学生的观察能力和判断力。
通过游戏,可以让学生体验到合作和创新的乐趣。
【教学重点】1.让学生理解游戏规则;2.引导学生进行创新思考和动手实践;3.培养学生的团队合作意识。
【教学方法】情境教学法、讨论交流法。
【教学过程】一、导入(5分钟)教师向学生展示玩出了名堂游戏,引起学生兴趣,并问学生对游戏的了解程度。
二、游戏规则讲解(10分钟)通过介绍游戏的目标和规则,让学生理解游戏的过程和要求。
三、小组分组(5分钟)将学生分成几个小组,每个小组4-5人,协助学生自主组织小组,培养合作意识。
四、游戏实践(30分钟)1.学生根据规则开始进行游戏,每个小组选择一名队长负责指挥;2.学生按照游戏规则进行操作,在游戏中思考、交流并做出判断;3.教师在游戏中提出问题或情境,引导学生进行创新思考和合作实践。
五、游戏总结(10分钟)1.学生进行反思,回答教师提出的问题,总结游戏经验;2.学生讨论游戏中的优势和不足之处,提出改进意见;3.教师对学生的表现进行评价,鼓励学生深入思考,发表观点。
【教学资源】玩出了名堂游戏材料、投影仪。
【评估方法】1.通过思考提出问题,引导学生进行创新思考和合作实践;2.通过观察学生的游戏表现,评价学生的团队合作意识和动手能力。
【教学反思】通过这堂游戏教学,学生在游戏中能够创新思考和合作实践的能力得到了培养。
学生在游戏中体验到了团队合作和创新的乐趣,激发了他们的学习动力。
但是,教学过程中也有待改进的地方,比如组织小组时可能有些学生会有选择困难。
以后可以先进行小组讨论,让学生自己选择合作小组,提高学生的主动性和积极性。
《玩出了名堂》教学设计(优秀7篇)
《玩出了名堂》教学设计(优秀7篇)《玩出了名堂》教案篇一教学目标1.会认6个生宇,会写12个生字。
正确读写“名堂、浪费、看守、定时、放大镜、细微、显微镜、微生物、拜访”等词语。
2.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发学生的好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识。
3.通过教师的指导能正确、有感情地朗读课文。
4.通过了解段、特点使学生能结合自己的活动写玩中的乐趣或收获。
教学重难点引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发。
教学时间:2课时第一课时一、导入新课1.《花钟》、《蜜蜂》两课文告诉我们应该养成认真观察和思考的习惯,今天的这课文又会带给我们怎样的启发呢?2.师出示课题“玩出了名堂”,先让学生读准课题,再让学生说说“名堂”是什么意思,如回答不出,可放到教完课程后再来回答。
二、初读课文1.过渡:课文写谁在玩,是怎样玩的,到底玩出了什么名堂?就让我们带着这些问题来朗读课文,要求:读准字音,读通句子。
2.出示词语看守磨薄待着定时清闲聘请拜访简单浪费千里迢迢放大镜显微镜让学生读准字音,教师重点指导:(1)说说四个多音字“看”、“磨”、“薄”、“待”另外的一个读音并组词。
(2)提出不理解的字词交流。
(3)放大镜、显微镜是怎样的,课文中也给我们做了简单的介绍,把有关的句子找出来?他把厚玻璃的四周磨薄,做成放大镜,用来看细微的东西,或者阅读字很小的书籍。
A.指名读准字音。
B.简介放大镜(出示实物):它运用凸透镜原理,能把原先的事物放大若干倍,用来看细小的东西;放大镜的发明者有的说是的一名工艺匠,有的说是十三世纪英国的学者罗杰、贝肯等,说法不一。
他越玩越带劲,就把一片放大镜固定,让另一片放大镜可以随意调节,这样就做成了一架简单的显微镜。
A.指名读准字音B.出示图片或实物、资料简介放大镜。
3.分节朗读课文并正音。
4.填空:列文虎克玩(),玩出了大名堂,发明了(),发现了()。
小学语文《玩出了名堂》优秀教案
小学语文《玩出了名堂》优秀教案第1篇:小学语文《玩出了名堂》优秀教案学习目标①认识阅、固、调等6个生字。
会写堂、镜、闲等12个字。
能正确读写名堂、浪费、镜片等17年词语。
②理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。
③写写自己玩中的乐趣和收获。
课前准备①生字词卡片或制成的电脑课件。
②师生搜集列文虎克的有关资料,拓展资料袋的内容。
第一课时谈话导入①教师引述。
爱玩,是孩子们的天*。
同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?②学生交流。
③教师导入。
玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。
今天,我们要学的课文,题目就是玩出了名堂。
(板书课题并读题)④学生读题,想想能提出哪些问题。
⑤教师可将学生提出的问题列在黑板上。
如:a.什么是名堂?b.谁玩出了名堂?c.他玩的是什么?d.怎么玩的?e.他玩出什么名堂?初读感知①教师出示自读要求。
a.画出不认识的字和不理解的词语,读准字音,或联系生活经验理解词语,读通句子。
b.读完以后,想想自己能解答同学们提出的哪些问题?②学生自主读书。
③检查自学。
a.出示生字卡片,检查认读生字情况。
b.出示新词,各自交流自己是用什么方法理解词语的。
c.指名分段朗读课文。
精读课文,领悟玩法①多遍朗读课文第三自然段。
②画出表示玩的句子,指名学生再读。
③教师引导:想象未完,继续阅读 >第2篇:玩出了名堂小学三年级语文上册教案学习目标:1.会认6个生宇,会写12个生字。
正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。
2.有感情地朗读课文。
3.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养学生观察能力,增强创造意识。
4.写玩中的乐趣或收获。
教学重点:引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发;写玩中的乐趣或收获。
《 玩出了名堂》教学设计(优秀7篇)
《玩出了名堂》教学设计(优秀7篇)玩出了名堂教学设计篇一一、复习巩固听写生字词。
二、精读课文,领悟玩法1.多遍朗读课文第3自然段。
2.画出表示“玩”的句子,指名学生再读。
3.引导:想象一下,列文虎克是怎样磨镜片的,他心里会怎样想?4.学生交流想象时,注意点拨:尽管把厚玻璃四周磨薄是件很枯燥的事,但因为他喜欢,他想用它来看细微的东西,所以他才玩得这么投入。
5.指导朗读。
三、继续读书,了解玩出的名堂1.学习第4自然段(1)自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发现了什么?(2)指名学生多人次朗读,以使学生尽可能地摄取更多信息,生发感想。
(3)交流讨论。
4、转换角色想象。
假如你是列文虎克,这样改变一个玩法竟然发现了一个新的世界,你的心情会是怎样?心里会怎样想?5、朗读体会感情,评点交流。
6.表达感悟。
了解了列文虎克玩中的发现以后,你想对列文虎克说什么?四、欣赏玩出的名堂1.列文虎克看到的小人国究竟是什么?他玩出了什么名堂?2.朗读第5自然段。
(1)边读边画出有关的句子,多遍地讲。
(2)指多人朗读。
3.交流讨论:小人国指的是什么?他究竟玩出了什么名堂?4.朗读资料袋里的内容,说说微生物对人类的贡献。
5.再次品读:对这一段话中的标点有什么新的发现?五、交流玩中收获1.先在小组里交流,然后选出一名同学到台前介绍。
作业设计:小练笔:把自己的玩法和收获写下来。
板书设计:15 玩出了名堂浪费时间伟大发现边玩边想,边想边玩《玩出了名堂》教学设计篇二本册新教材已学习过半,在区里的一次备课试讲中,我又一次感受到新教材专题性的特点,特别是在教给学生学习的方法及培养学生问题意识方面在这一课上我注意了培养,也从中悟出了一些“名堂”。
一、激趣导入这一组课文的专题是让我们学会“细心观察”,《花钟》一课,通过观察鲜花,发现鲜花开花的不同时间。
《蜜蜂》一课,通过观察蜜蜂发现蜜蜂辨认方向的能力,今天我们来认识一位荷兰的生物学家列文虎克,看看通过观察发现了什么?二、自由读文,本文讲了一件什么事?(整体感悟)三、问题学文回忆第一课时,我们遗留了两个问题(1)怎么玩出名堂的?(2)为什么能玩出名堂?我们应先解决哪个问题?为什么?1、首先解决“怎么玩出了名堂?”读文2—4自然段,从文中画出相应的内容2、第二个问题“为什么能玩出了名堂?”学生自学(1)读文2—4自然段(2)从文中找出列文虎克为什么能玩出了名堂的句子(3)并用自己的话来解释谈对这句话的理解(4)想一想你应带着怎样的语气来读这句话四、引导发现列文虎克能通过观察发现了微生物,那么老师在学习这篇文章的过程中也有一个发现是有关我们学过的一个标点符号的引号。
玩出了名堂教案【优秀3篇】
玩出了名堂教案【优秀3篇】作为一名人民教师,常常需要准备教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么应当如何写教学设计呢?问学必有师,讲习必有友,以下是沧海红颜给大伙儿整编的最新玩出了名堂教案优秀3篇,希望对大家有所帮助。
玩出了名堂教案篇一1、读懂课文,激发学生好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识。
2、有感情朗读课文,感悟文中蕴含的道理。
3、引导学生在品词、品句、品读中感悟作者表达的妙处。
引导学生在品词、品句、品读,做到有感情朗读课文。
感悟文中蕴含的道理。
一、谈话导入新课1、板书:玩,生谈自己玩喜欢玩吗?并交流父母是如何评价你的玩的。
2、出示:玩耍常常被认为是浪费时间的行为。
齐读。
3、师:那今天,我们一起来学习一片关于荷兰物理学家列文虎克玩出了大名堂的故事,齐读课题。
4、纠正读音“名堂”,并理解词义。
二、检查预习:第一组:书籍聘请拜访调节显微镜厚玻璃小老师领读、开火车读。
第二组:看守磨薄生自由读,谈发现,师讲解。
看读一声时表示守护,监视。
磨读二声表示器物处理,磨刀;读四声表示粮食加工,磨面。
第三组:千里迢迢,生读,师解释迢迢为遥远之意。
生再解释千里迢迢即为形容路途遥远。
积累词语:关于路途遥远:长途跋涉、不远万里;关于路途艰辛:风餐露宿、日夜兼程。
第四组:书写指导:拜。
出示古文字,生进行猜测,出示“拜”字,生理解字义。
师结合小课程,回顾“古代礼节”。
在我们的小课程中同学们也了解到跪拜在古代是拜天地神灵以及皇帝的大礼,后来慢慢演变为小辈对长辈的重礼(过年、婚丧嫁娶中),在会看到。
而我们日常见面通常行“拱手礼”,师范,女子:左在上,右在下,反之为凶礼。
指的是生观察生字有什么需要注意的地方?师出示口诀并范写。
生练习一遍,师三星讲评:正确、整洁、美观,再练习一个。
三、初读课文,整体感知1、生初读课文:端正读书姿势,放声读课文,思考课文讲了一件什么事?2、引导生利用(扩题法)概括课文主要内容,并回忆三上学习课文一个小村庄的故事。
《玩出了名堂》教案优秀
《玩出了名堂》教案优秀一、教学内容1. 名堂的含义与作用;2. 玩出名堂的方法与技巧;3. 玩出名堂的经典案例分析;4. 玩出名堂的创新实践。
二、教学目标1. 让学生了解名堂的含义与作用,提高学生对名堂的认识;2. 培养学生运用创新思维,掌握玩出名堂的方法与技巧;3. 培养学生的团队协作能力和实践能力,激发学生对玩出名堂的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:玩出名堂的方法与技巧的运用。
教学重点:名堂的含义与作用,以及创新实践。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、投影仪、黑板、粉笔;2. 学具:教材、《玩出了名堂》实践活动记录表、名堂案例素材。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示生活中玩出名堂的案例,引发学生对名堂的兴趣,提出本节课的主题。
2. 知识讲解(15分钟)讲解名堂的含义与作用,分析玩出名堂的方法与技巧。
3. 案例分析(10分钟)分析经典案例,让学生了解玩出名堂的实践过程。
4. 实践活动(10分钟)学生分组讨论,选择一个主题进行创新实践,填写《玩出了名堂》实践活动记录表。
5. 小组分享(5分钟)各小组分享实践活动成果,全班交流讨论。
7. 课后作业布置(5分钟)布置作业,要求学生运用所学知识进行创新实践。
六、板书设计1. 名堂的含义与作用;2. 玩出名堂的方法与技巧;3. 经典案例分析;4. 实践活动:创新实践。
七、作业设计1. 作业题目:2. 答案:实践报告要求包括:主题、实践过程、成果展示、心得体会。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:2. 拓展延伸:鼓励学生在课后继续探索玩出名堂的方法与技巧,参加相关竞赛和活动,提高自身创新能力。
重点和难点解析1. 教学难点:玩出名堂的方法与技巧的运用;2. 实践活动:创新实践的设计与实施;3. 作业设计:实践报告的要求与评价标准;4. 课后反思:教学方法的优化与拓展延伸。
一、教学难点:玩出名堂的方法与技巧的运用a. 观察与发现:培养学生善于发现生活中的美好事物,从中获取灵感;b. 思维与创新:引导学生运用创新思维,将普通事物玩出新意;2. 教师在讲解过程中,要注重理论与实践相结合,以生动形象的语言和案例,使学生易于理解和接受。
小学语文《玩出了名堂》教案
小学语文《玩出了名堂》优秀教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)能够正确地朗读课文,理解课文的大意。
(2)学习生字词,并能灵活运用到实际情景中。
(3)了解课文中所讲述的故事情节,理解故事中人物的情感变化。
2. 过程与方法:(1)通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
(2)运用角色扮演,提高学生的语言表达能力和表演能力。
(3)开展课堂讨论,提升学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生热爱生活,勇于探索的精神。
(2)引导学生正确对待失败,从失败中吸取教训。
(3)培养学生关爱他人,乐于助人的品质。
二、教学重点与难点1. 教学重点:(1)正确朗读课文,理解课文大意。
(2)学习生字词,并能运用到实际情景中。
(3)通过课文学习,培养学生勇于探索的精神。
2. 教学难点:(1)生字词的学习与运用。
(2)理解故事中人物的情感变化。
三、教学方法1. 情境教学法:通过设置情境,让学生身临其境,提高学习兴趣。
2. 互动式教学法:引导学生参与课堂讨论,培养学生的思维能力。
3. 角色扮演法:分组进行角色扮演,提高学生的语言表达能力和表演能力。
四、教学准备1. 课文课件或黑板。
2. 生字词卡片。
3. 故事情节图片或视频。
4. 角色扮演道具。
五、教学过程1. 导入新课(1)引导学生回顾上节课的内容,为新课的学习做好铺垫。
(2)利用图片或视频,展示故事情节,激发学生的学习兴趣。
2. 朗读课文(1)学生自读课文,注意生字词的读音。
(2)教师辅导学生朗读,纠正发音错误。
3. 学习生字词(1)学生自学生字词,组内交流。
(2)教师选取重点生字词进行讲解,引导学生运用到实际情景中。
4. 理解课文内容(1)学生讲述故事情节,教师辅导。
(2)讨论故事中人物的情感变化,引导学生换位思考。
5. 课堂小结(1)教师总结本节课的学习内容。
(2)学生分享学习收获。
6. 课后作业(1)家庭作业:熟读课文,巩固生字词。
(2)拓展作业:结合生活实际,编写一个类似的故事。
《玩出了名堂》教学设计(精选14篇)
《玩出了名堂》教学设计(精选14篇)《玩出了名堂》篇1各位专家、评委:大家下午好!我说课的内容是人教版第五册第15课《玩出了名堂》,不妥之处,敬请批评、指正。
【设计理念】:本课教学,力求突出对文本内容的理解,深刻揭示文中蕴含的道理,注重语言的品味。
凸显阅读教学“以读悟理”、“以读悟语”的基本特征,引导学生在品词、品句、品读中感悟作者表达的妙处。
【教材分析】:本文讲述了一个有趣的故事:列文虎克玩镜片,之后,做成放大镜,接着,做出显微镜,最终发现了微生物世界,玩出了大名堂。
课文语言表达准确而又生动活泼。
全文贯穿一个“玩”字,字里行间渗透着创新思维的要素,即:兴趣、耐心、观察、思考。
【学情分析】:1、三年级的学生不大会通过细致的阅读文本,理清文章的脉络,概括事件主要内容更是困难。
2、由于年龄小、缺少社会经验等原因,对于人物品格以及事件中蕴含的道理等内容,学生理解起来也会有较大困难。
3、学生阅读经验、方法积累的还不多,教师要引导学生自主尝试运用一些简洁而有效的方法,如:查找资料、联系上下文、品词品句、边读边想象等。
基于以上考虑,我们设定如下教学目标:【教学目标】:1、读懂课文,激发学生好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识。
2、有感情朗读课文,感悟文中蕴含的道理。
3、引导学生在品词、品句、品读中感悟作者表达的妙处。
【教学重点】:引导学生在品词、品句、品读,做到有感情朗读课文。
【教学难点】:感悟文中蕴含的道理。
【教学过程】:(第二课时)为了达成上述目标,我们设计本课教学为五大环节。
一、回顾课文内容(3分钟)四、品味文章中蕴含的道理——玩出了道理(5分钟)二、感受“大名堂”——玩出了成绩(12分钟)三、感悟列文虎克是怎样“玩”的——玩出了花样(15分钟)五、联系生活,深化主题(5分钟)一、回顾课文内容(3分钟)上课伊始,教师板书:玩。
同学们都喜欢玩,老师也喜欢。
通过第一课时的学习,我们认识了一位了不起的人物,名叫“列文虎克”。
玩出了名堂教学设计(通用6篇)
玩出了名堂教学设计玩出了名堂教学设计教学设计的特征第一,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。
教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。
第二,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。
教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。
第三,教学设计是以系统方法为指导。
教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。
第四,教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程。
教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。
玩出了名堂教学设计(通用6篇)作为一位不辞辛劳的人民教师,常常需要准备教学设计,借助教学设计可以让教学工作更加有效地进行。
教学设计应该怎么写才好呢?下面是小编收集整理的玩出了名堂教学设计(通用6篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
玩出了名堂教学设计1教学目标:1、会认六个生字,会写12个生字,正确读写“名堂,调节,显微镜”等17个词语。
2、初步了解文章大意,能够流利地朗读课文。
3、能说出课文第三自然段中列文虎克的玩法。
4、初步感悟列文虎克在玩中善于观察。
教学过程:一、启发谈话,揭示课题刚刚的课间10分钟,老师看到同学们玩的很开心,谁能说说自己平日时最喜欢玩什么?(学生回答)同学们都说的很好!大家喜欢玩的花样还真多,但有人在玩的过程中有了重大发明,你们相信吗?今天我们来学习课文《玩出了名堂》。
(师板书课题,生齐读课题,开始新课。
)二、初读课文,读准字音1、看到这个题目,你们想说些什么?有什么想问的?(1)、谁玩出了名堂?(2)、玩什么玩出了名堂?(3)、是怎么玩的?(4)、玩出了什么名堂?2、你们提的问题很有水平,要想解决问题我们先将课文读通读顺,读准字音,遇到长句子和难读的句子先把它画下来,多读几遍,开始吧!3、识字教学(1)课文中出现的生字你会读了吗?(课件出示)生字(带拼音)①我请一小组的同学开火车读一读,其他的同学认真听,听听他们有没有读错的。
《玩出了名堂》教案优秀13篇
《玩出了名堂》教案优秀13篇《玩出了名堂》的教学设计篇一《玩出了名堂》教学案例与反思《玩出了名堂》是人教版三年级上册第四组的第三篇课文,课文围绕“在科学界,许多伟大的发明往往是在玩耍中产生的”这一主题,告诉学生列文虎克在玩中不断思考,积极探索发明了显微镜,并发现了微生物世界这一事例。
让孩子们明确只要拥有求知与渴望,善于观察和思考,其实玩耍也能玩出名堂。
案例:一、谈话导入1、爱玩,是孩子们的天性。
同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?2、学生交流。
3、玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。
(课件出示这句话,请学生读)今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。
(板书课题并读题)4、学生读题,想想能提出哪些问题。
教师可将学生提出的问题列在黑板上。
如:⑴什么是“名堂”?⑴谁玩出了名堂?⑴他玩的是什么?⑴怎么玩的?⑴他玩出什么名堂?二、初读感知1、学生自由读课文,注意读正确,读通顺。
⑴请学生选择自己喜欢的方式朗读,遇到生字新词、多音字多读几遍。
⑴同桌互相听读课文,纠正字音,读通句子。
(而此时,有一个学生正在玩他新买来的文具盒。
我走过去,问他读会了没有。
他回答:“玩耍也能玩出名堂,那我们还需要读书吗?”)(如果这时候停下来对那个学生进行批评教育,不但会影响整堂课的教学,而且令这些抱有同样观点的学生找不到自己正确的立场,对文本或对教师产生怀疑情绪。
但他这种错误的想法必须给予纠正,应该给学生树立正确的文本价值观。
于是我这样做:)2、检查自学情况。
同学们,列文虎克在玩中玩出了大名堂。
我们有位同学认为:玩耍也能玩出名堂,不用读书了。
所以,老师要来考考那些“玩出名堂”的人。
(也有几个学生大胆举手,但生字却不能正确读出)3、质疑,解惑。
为什么列文虎克玩出了大名堂,而我们在课堂上玩的人却连生字都不会念呢?列文虎克到底是怎样玩的?三、精读课文,领悟玩法(略)反思:教学结束,我很高兴自己并没有忽略这次生成教学的机会。
小学语文《玩出了名堂》教学设计(优秀9篇)
小学语文《玩出了名堂》教学设计(优秀9篇)《玩出了名堂》教学设计篇一学习目标:1.会认6个生宇,会写12个生字。
正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。
2.有感情地朗读课文。
3.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养学生观察能力,增强创造意识。
4.写玩中的乐趣或收获。
教学重点:引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发;写玩中的乐趣或收获。
课前准备1.课前发动学生搜集有关在玩中获得的乐趣或收获。
2.了解显微镜的知识,收集有关微生物的资料。
3.词语卡片。
课时安排:2课时教学过程:第一课时一、导入1、请同学们说说自己在游戏和在玩中会到了哪些乐趣。
2、同学们在自己的玩中体会到了乐趣,甚至有人在玩中出了名堂,同学们想知道是谁玩出了什么名堂吗?请听故事《玩出了名堂》。
(教师生动地讲故事)二、自由读课文,要求读准字音。
(学生采用自主识字的方式进行。
)会认的字:阅、固、调、皇、俄、拜会写的字:堂、镜、闲、待、阅、腿、随、调、简、拜、访、具1、其中“调”“待”是多音字,在课文中分别读tiao、dai;还可以读diao。
(调动)dai(等待)。
2、注意引导学生区分形近字和同音字,比如,“堂”与“常”、“镜”与“境”、“访”与“坊”;3、注意“拜”起笔是撇不是横,右边是四横不是三横,“具”的里面是三横,不要少写一横。
4、比较“闲”与“阅”、“闭”,“腿”与“随”,并用自己喜欢的方法把他们分清楚。
5、同学们在玩中的发现能够谈谈吗?从玩中引导学生进入学习情境。
三、学生自读课文,了解课文大意。
1、列文虎克是什么人?(职业是什么?)2、他玩的是什么?3、他玩出了什么名堂?四、作业:生字组词第二课时一、在充分朗读的基础上理解课文的内容。
1、课文有几个自然段?(五个自然段)2、哪几自然段讲了列文虎克玩并且出了名堂?3、“列文虎克是怎么玩的,玩出了哪些名堂?”让学生带着问题去阅读(三、四自然段)4、分组讨论从哪几个方面写列文虎克是怎样玩出了名堂的?从三个方面:(1)一边看门,一边磨镜片,玩放大镜;(2)玩放大镜,把两片放大镜放在一起,发明了显微镜;(3)接下去写的是在玩显微镜的过程中发现了微生物。
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小学二年级语文《玩出了名堂》教学设计
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①认识阅、固、调等6个生字。
会写堂、镜、闲等12个字。
能正确读写名堂、浪费、镜片等17年词语。
②理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。
③写写自己玩中的乐趣和收获。
课前准备
①生字词卡片或制成的电脑课件。
②师生搜集列文虎克的有关资料,拓展资料袋的内容。
第一课时
谈话导入
①教师引述。
爱玩,是孩子们的天性。
同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?
②学生交流。
③教师导入。
玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。
今天,我们要学的课文,题目就是玩出了名堂。
(板书课题并读题)
④学生读题,想想能提出哪些问题。
⑤教师可将学生提出的问题列在黑板上。
如:
a.什么是名堂?
b.谁玩出了名堂?
c.他玩的是什么?
d.怎么玩的?
e.他玩出什么名堂?
初读感知
①教师出示自读要求。
a.画出不认识的字和不理解的词语,读准字音,或联系生活经验理解词语,读通句子。
b.读完以后,想想自己能解答同学们提出的哪些问题?
②学生自主读书。
③检查自学。
a.出示生字卡片,检查认读生字情况。
b.出示新词,各自交流自己是用什么方法理解词语的。
c.指名分段朗读课文。
精读课文,领悟玩法
①多遍朗读课文第三自然段。
②画出表示玩的句子,指名学生再读。
③教师引导:想象一下,列文虎克是怎样磨镜片的,他心里会怎样想?
④学生交流想象时,教师要注意点拨:尽管把厚玻璃四周磨薄是件枯燥的事,但是因为他喜欢,他想用它来看细微的东西,所以他才玩得这么投入。
⑤指导朗读。
能用赞赏的语气读读这一自然段吗?
课堂练习,当堂展评
①练习写堂、镜、闲、待、阅这五个字。
②抄写词语表中的词语。
③当堂展评。
课后活动
搜集并阅读古今中外玩出名堂的故事。
第二课时
复习回顾
①听写生字词。
②用自己的话说说列文虎克一开始是怎样玩镜片的。
继续读书,了解玩出的名堂
①教师引言:列文虎克就这样玩,玩出了什么名堂?我们继续学习、研究。
②学生朗读第四自然段。
a.自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发现了什么?
b.指名学生多人次朗读,以使学生尽可能地摄取更多信息,生发感想。
③交流讨论。
抓住以下要点:
a.有新的想法?:把两片放大镜放在一起,会怎么样呢?
b.有新的玩法:一片放大镜固定,另一片可以随意调节。
c.有新的发现:看到了一个平时看不到的小人国世界。
④转换角色想象。
假如你是列文虎克,这样改变一下玩法竟发现了一个新的世界,你的心情会是怎样的,心里会怎样想?
⑤朗读体会感情。
请同学们朗读他用显微镜观察水比地球上的居民要多得
多,体会感情。
a.自由朗读这部分内容,想想朗读时应该表达怎样的感情。
b.感情朗读,评点交流。
⑥表达感悟。
了解了列文虎克玩中的`发现以后,你想对列文虎克说些什么?(可多人次谈,学生交流时教师要画龙点睛地点拨、肯定)
欣赏玩出的名堂
①列文虎克看到的小人国究竟是什么?他究竟玩出了什么大名堂?让我们再来读读课文最后一段吧。
②学生朗读第五自然段。
a.自由朗读,一边读一边画出有关句子,可多遍地读,另外还可参阅资料袋里的有关内容。
b.指名学生多人朗读。
③交流讨论:a.小人国指的是什么?b.他究竟玩出了怎样的大名堂?
④指名朗读资料袋里的内容,议议发现微生物对人类的贡献。
⑤再次品读:对这一段中的标点符号有什么新的发现?(着重体会引号的用法)
交流玩中收获
①教师引述。
同学们平常都爱玩,在玩中也得到一些收获和启发,也得到不少的乐趣。
下面交流一下我们玩中的收获好吗?
②学生先在小组里交流,然后选出一名同学到台前介绍。
练习生字
①出示生字卡片或显示电脑课件中的生字:腿、随、调、简、拜、访、具。
②学生说说怎样把这些字写得正确、漂亮。
③学生练写生字,当堂展评。
拓展活动
把自己的玩法和收获写下,准备在玩法大比拼的故事会上讲一讲。
《玩出了名堂》教学设计二
江苏无锡盛慧
学习目标
①认识阅、固、调等6个生字。
会写堂、镜、闲等12个字。
能正确读写名堂、浪费、镜片等17年词语。
②理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。
③写写自己玩中的乐趣和收获。
课前准备
①生字词卡片或制成的电脑课件。
②师生搜集列文虎克的有关资料,拓展资料袋的内容。
第一课时
谈话揭题,质疑导入
①同学们,你们爱玩吗?平时都玩些什么呢?
②今天我们学习一个有趣的故事。
(板书课题并读题)读题后你想到了什么问题呢?(学生质疑,可能会提出以下问题:是谁玩出了名堂?他喜欢玩什么?他是怎么玩的?玩出了什么名堂?)
由疑而入,整体感知
①学生自由读课文,注意读正确,读通顺。
a.请学生选择自己喜欢的方式朗读,遇到生字新词、多音字多读几遍。
b.同桌互相听读课文,纠正字音,读通句子。
②学生交流。
通过自读,你已经解决了哪些问题?在交流中可顺便让学生介绍一下搜集到的列文虎克的有关情况。
逐段朗读,探究发现
①学习第一自然段。
a.读一读。
指名读、齐读这一段。
b.议一议。
玩耍常常被认为是浪费时间的行为,你们是怎么看这个问题的呢?教师鼓励学生自由发表意见。
c.语言引述:在科学史上,有许多伟大的发现就是在玩耍中产生的。
荷兰的列文虎克就是其中的一位。
下面,我们来进一步了解他喜欢玩什么,是怎么玩的,好吗?
②学习第二、三自然段。
a.读一读。
指名多人次朗读第二、三自然段,教师重点指导读准多音字的读音。
b.说一说。
列文虎克喜欢玩什么?是怎么玩的?
c.想一想。
从列文虎克玩镜片的过程中你体会到了什么?引导学生抓住关键的词语体会列文虎克玩镜片的特点:在做中玩,玩中做。
d.联系自己的玩,谈谈你对列文虎克的这种玩法有什么看法?
e.带着自己所产生的情感朗读第二、三自然段。
指导写字
①出示生字卡片堂、镜、闲、待、阅。
②小组内交流各自识记生字的方法。
③同桌提醒写字注意事项,介绍写字经验。
④学生写字。
课后作业
抄写词语表中列出的本课的词语。
第二课时
复习回顾
①听写上堂课学的生字新词。
②说一说列文虎克是怎么做放大镜、玩放大镜的。
逐段朗读、探究发现
①学习第四自然段。
a.语言引述:列文虎克在玩中做成了放大镜,玩出了乐趣。
那么在玩放大镜中,他又玩出了什么?让我们跟随着他一起去玩,一起去探究,好吗?
b.读一读。
这一自然段内容很长,我们采用分组轮读的办法来读,第一排读第一、二、三、四句,第二排读第三、四句,第三排读第五至八句。
再指名三位同学分读这一自然段。
c.引导发现。
读了这么多遍,同学们对列文虎克的玩又有什么发现,能和大家交流一下吗?
d.交流发现。
让学生说说列文虎克是怎么想的,怎么做的,发现了什么。
e.读到这里,你想对列文虎克说些什么?
f.带着敬佩的情感自由朗读这一段。
②学习第五自然段。
a.读一读。
指名读、齐读这一段。
b.说一说。
读到这里,你知道列文虎克玩出了什么名堂了吗?引导学生阅读资料袋中的资料,大致了解微生物,从而体会列文虎克玩出的名堂很了不起。
c.有感情地朗读这一自然段。
总结回顾
①师问:读了课文,你对玩又有了哪些新的看法呢?
②学生交流。
拓展延伸
①古今中外,还有许多像列文虎克那样在玩在玩出了大名堂的人,你们能来说一说吗?
②小练笔:平常我们都爱玩,让我们来写写玩中的乐趣或收获吧。