风暴英雄雷克萨天赋加点推荐 雷克萨怎么加天赋点

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dota2暗影萨满的加点是什么

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dota2暗影萨满的加点是什么dota2暗影萨满的加点单中的加点方法,1级闪电就有140点伤害加上不错的基础攻击让你能稳稳压制住对面。

然后主升闪电,枷锁和妖术各一级。

有了大招了建议开始抱团推进,能迅速的拆光外塔拿到不错的经济。

dota2暗影萨满的装备选择dota2暗影萨满的技能介绍新增:天赋系统英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。

每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择等级 10 - +200 生命值或+25 移动速度。

等级 15 - +100 施法距离或+35% 经验获取。

等级 20 - +4 召唤的守卫或+3秒枷锁持续时间。

等级 25 - +1 群蛇守卫可被攻击次数或+350苍穹震击伤害。

叉形闪电快捷键:Q/R对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。

施法距离:600魔法消耗:95/105/135/160点施法间隔:8秒等级 1 - 最多攻击1个目标,造成140点的伤害。

等级 2 - 最多攻击3个目标,造成200点的伤害。

等级 3 - 最多攻击5个目标,造成260点的伤害。

等级 4 - 最多攻击7个目标,造成320点的伤害。

妖术快捷键:W/D将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。

施法距离:500施法间隔:13秒魔法消耗:110/140/170/200点等级 1 - 持续1.25秒。

等级 2 - 持续2秒。

等级 3 - 持续2.75秒。

等级 4 - 持续3.5秒。

枷锁快捷键:E/E使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

施法距离:400施法间隔:10秒魔法消耗:140/150/160/170点等级 1 - 伤害120,持续2.75秒。

等级 2 - 伤害200,持续3.5秒。

等级 3 - 伤害280,持续4.25秒。

LOLs6雷克塞打野天赋符文出装推荐

LOLs6雷克塞打野天赋符文出装推荐

LOLs6雷克塞打野天赋符文出装推荐LOL雷克塞这个英雄是路人玩家必会的打野之一,那么LOLs6雷克塞打野天赋该怎么加点?符文该怎么搭配?出装该怎么选择?下面小编就为大家带来LOLs6雷克塞打野天赋符文出装推荐,希望能对您有所帮助。

LOLs6雷克塞打野天赋符文出装推荐挖掘机这个英雄目前在LPL比赛上,属于T1级别的打野,基本上是每个队伍非BAN必须的英雄,这个英雄利用地听术控地图视野能力极强,而且有E技能的隧道,GANK能力出其不意,大招可还有以多种用法,那么如何才可以玩好这个英雄呢,今天就给大家讲讲我对雷克塞的心得。

LOLs6雷克塞打野天赋加点:2套,1套是低分段雷霆天赋,1套是高分段时光天赋低分段一般抓人为主,带雷霆天赋在钻石一下效果比较好,前期伤害高,抓人可以补伤害,如果你是高分段的话,我建议带时光,推荐下面这套天赋。

时光的天赋好处就是后期有足够的血量保证,而且坚决系点满18点以后,坦度非常高。

如果对面控制技能很少的话,带这个也不错,后期可以多15护甲、15魔抗,相当于小半个防装,后期非常划算。

LOLs6雷克塞打野符文推荐:精华选择3攻速,红色选择攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗。

挖掘机因为Q技能,所以需要带攻速符文,有攻速符文的保证,清野也比较快,而且前期配合W顶飞的一瞬间,可以把满额的Q技能伤害打出来。

LOLs6雷克塞打野出装推荐:挖掘机这个版本出装比较固定了,不像之前还有三项流、攻速流的,现在随着大家对这个英雄的深入了解,高玩挖掘机基本都是下面这一套出装。

1、蓝色的熔渣巨人打野刀挖掘机真的不大适合出战士打野刀,他的技能AD、AP都有加成,而且附魔攻速打野刀意义也不大,挖掘机需要一点点攻速,符文带的那3个精华就足够了,挖掘机不需要过多的攻速装备。

2、巨型九头蛇这个装备配合挖掘机的E技能,可以轻松实现1秒8刀,而且这个装备也属于半肉,不管是高分段还是低分段,建议第二个装备出这个。

3、振奋铠甲或者兰顿如果是常规AP局就出振奋,挖掘机出了振奋之后,就已经非常肉了,如果打菜刀队就出兰顿,不要出冰心,挖掘机又不用蓝。

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环

收益:生命之血技能
锻造:手套手腕上可以打出两个额外的无色镶嵌孔。WLK中的宝石属性如下:蓝色宝石 :32A P,紫色宝石:4 0A P
国服3.3.5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环
第四页:套装属性和专业选择
第五页:宝石附魔
本文来源于NGACN,作者 月影无霜
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MW5=5层漩涡
SS=风暴打击
LL=熔岩猛击
ES=地震术
FN=火焰新星
LS=电盾
LB=电箭
CL=电链
SR=萨满之怒
MT =熔岩图腾
SW=幽灵狼
FS=火震
单体目标技略访问
5
1. SW 2. MW5 - LB 3. FS 3.2.2火震加入循环/3.1.3不能加入 4. ES - SS 有风暴打击Buf f 优先地震 5. SS 6. ES 7. MT 8. FN 9. LL 10. LS
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,略访问
2
熔岩猛击大约提高 0.5% DPS
闪电箭雕文大约提高 0.45% DPS
小雕文没什么可说的。诈尸不用材料必须,其他随意,个人喜好水上行走和水下呼吸。
第一页:天赋雕文推荐
第二页:装备属性选择
第三页:输出循环

英雄联盟ADC天赋加点

英雄联盟ADC天赋加点

以上是ADC的标准天赋:
攻击系点出:
狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。

屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。

洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。

这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。

盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。

法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。

武术精通:+5攻击力
死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。

在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。

咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。

技能增加普攻,无需多加解释。

危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。

在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。

毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。

末日浩劫:伤害输出提升3%。

必点,不多加解释。

英雄联盟新版挖掘机的天赋加点是什么

英雄联盟新版挖掘机的天赋加点是什么

英雄联盟新版挖掘机的天赋加点是什么挖掘机在沉寂一段时间后经过改版再次回到玩家的视野中,新版的挖掘机更加凶猛,很多人都想知道英雄联盟新版挖掘机的天赋加点。

下面是店铺为你整理的英雄联盟新版挖掘机的天赋加点的相关内容,希望对你有用!英雄联盟新版挖掘机的天赋加点战争热诚很适合雷克塞,配合雷克塞的Q技能可以在前期迅速刷野,巨像的效果过于保守,热诚的清野效率比起巨像更胜一筹。

英雄联盟新版挖掘机的符文雷克塞是非常吃攻速的英雄,激进一点的玩家可以尝试蓝色雕文带9个攻速,保守一点玩家可以带上固定魔抗。

红色攻击力可以更好的帮助补刀,不过暴力一点想线上搞事的也可以带上物理穿透,因为雷克塞的伤害主要还是靠技能打出来的。

英雄联盟新版挖掘机的小技巧前期的雷克塞刷野效率很快,打完双BUFF之后很容易到达三级,这个时候可以去河道看一下河道蟹是否还在,如果还在的情况下,迅速将其打掉。

这个时候雷克塞就可以进行一波Gank。

雷克塞作为打野的能力很强,清野速度快,被动回复多,有较高的伤害和GANK能力,在上路进行一波绕后一般情况下都是将对面英雄顶飞起来,这个时候对面必交闪现,如果对面状态很差或者不在塔下,挖掘机就用E技能进行一波追击,配合队友打走对面人头。

中路GANK近战也很简单。

就行无脑的绕后,逼得对面根本不敢推你家中单的线。

只能龟缩在塔下抗压。

如果对面是清线比较慢的打野,把线推过去的时候,就可以让自己家中单拿蓝。

然后直接去其他路进行一波四人包夹Gank。

至于团战开团的的话,有两种方式。

第一种是等着对面先手开团或者是自己家其他英雄先手开团然后E技能过去Gank对面C位英雄。

第二种就是潜伏状态下用Q技能无脑消耗对面,然后当你Q到对面C 位的时候,直接E技能过去拉近距离,开启大招强行突袭对面C位。

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级

大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。

天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。

对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。

提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。

提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。

必点天赋。

使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。

2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。

使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。

也提供一个法术/近战混合增效。

3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。

提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。

跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。

没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。

必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。

很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。

7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。

狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。

-元素-1知觉敏锐提高暴击。

1传导可点,但是作用很小。

1震荡增加某些法术伤害。

英雄联盟S8雷克赛的玩法攻略

英雄联盟S8雷克赛的玩法攻略

英雄联盟S8雷克赛的玩法攻略英雄联盟的雷克赛是一个非常强势的打野英雄,独特的潜在机制让她有着独特的优势。

大家知道新赛季雷克斯啊的天赋搭配么?下面是小编为你整理的英雄联盟S8雷克赛的天赋搭配,希望对大家有帮助! 英雄联盟S8雷克赛的天赋搭配首先的雷克塞的主系符文主要有两种一是精密,二是主宰。

个人比较喜欢带精密。

然后基石符文带的是强攻。

精密系的次层符文带的是凯旋,击杀和助攻都可以回复血量。

第三层符文带的是欢欣,这样可以增加他的攻击速度。

最后一层带的是符文致命攻击增加雷克塞对低血量英雄的伤害。

副系符文可以带主宰,然后点出恶意中伤和贪婪的猎手。

下面是雷克塞打野符文的完整推荐图。

《英雄联盟》实用的小技巧分享1 ,亚索的W风墙可以破女妖,既亚索放风墙后带有女妖被动的敌方英雄穿过风墙,女妖被动会消失。

2,蛮王开大后不好判断什么时候结束,除非你默数或者看对面蛮王的状态栏,蛮王开完大招后会有一声类似于叹息声,可以用这个判断大招5秒过了没。

3,金克斯伊泽寒冰德莱文的大招从宜家泉水飞到对面泉水的时间为8秒,在中路就为4秒。

可用这个判断敌人何时回城。

4 ,前期从泉水走路到中路一塔时间为20秒左右(大部分英雄)5,猴子R盖伦E这种身边持续性技能即使开了金身也不会断开(莫甘娜不用说了吧)努努除外6,妖姬在生命值低于40的时候若被动在CD然后等技能CD好了妖姬的生命值还是低于40的时候不会触发,要必须被打一下才会出来另外,妖姬的被动分身是一出来就乱跑的,而且跑的很没有规律,(多半会往野区跑)除此之外很多办法也可以辨认假身红蓝BF,药水,时光Q,装备被动7,挖掘机的E的距离比实际距离要远的多的多(可以去试试)举个栗子:你是亚索,此时你手上已经有3层q,这时队友已经击飞了一名敌方英雄,此时你可以快速按QR(2个时间间隔要紧密点但是要Q在早点放)你的龙卷风不会在原来的地方放出来,而是先在你R到的那名英雄旁再放出龙卷风就是转弯龙卷风(我看没人能明白)8,挖掘机&卡莉斯塔挖掘机开大,卡莉斯塔也开,挖掘机不会被滑板鞋收走而是自己到达洞穴,但是Bt的地方在于:挖掘机的大招不会进入CD状态,而滑板鞋的大招进入CD状态(挖掘机可以再用一次大招)不愧毕业于蓝翔最恐怖的挖掘系。

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

英雄联盟各职业详细新天赋推荐加点:多方案选择

Chaox的新攻击天赋加点:?The Rain Man的攻击天赋:AD 21-9-0这次所有系的天赋都得到了BUFF,攻击系AD也不例外,在9点上多出了10%护甲穿透!暴击上限从2%提高到了4%。

一行强化技能(虚弱,疾跑)和AD,2行攻速,3行2点暴击,10%护穿,总输出提高。

4行吸血(人人出门自带多兰剑),5行护穿,6行斩杀(感觉这个名字比较适合大招)。

如果是蛮子的话就需要取舍了,减掉总伤或者吸血,点出暴击伤害,这次暴击伤害1点直接10%,可以说也是个BUFF吧。

AD 21-0-9区别就是点出通用的移动速度和死亡时间,对自已走位能力相当自信或者相当不自信的可以考虑。

不过移速和BUFF时间都削弱了,各位三思啊。

bigfatgg的新防御天赋加点:?Tank 1-21-8这次防御天赋实在太亮了有木有,攻击系点出强化技能,防御系1行点满护甲跟魔抗,2行点满成长生命和回血,3行点出30血,4行点出3点移速(生命70%以上才触发,满级增加3%)和成长CD,大招3%血和减少10%控制时间!这样刀锋炼金直接跟奥拉夫划上了等号。

通用系点出技能强化死亡时间和移动速度。

这个天赋是我上单肉的专用天赋,相当硬。

Singed 1-21-8通用点出法力值,大家懂得,炼金专用,机器人也可以Support 0-9-21辅助天赋,这次也大大的BUFF了,防御系9点不多说,生存能力提高。

通用系1行强化技能和蓝,2行2移速1回蓝1点视野增加(这个视野增加5%叼爆了)。

3行加钱(比起以前的鸡肋好了很多),4行出门钱!!这个辅助专用啊,可以搭配的出门眼药更加多样化了,还有2点加经验。

5行1百分比回血回蓝和-CD,最后点出大招。

这个辅助天赋大家懂的,辅助的作用更加发挥了出来。

AP 21-0-9个人认为最暴力的中单AP点法,输出高是最主要特点,21点攻击出大招,1行点出强化技能(引燃)和3点AP,2行4点-CD,3行10%法穿和3点总输出提升,4行点出成长AP,5行点5%AP。

英雄联盟天赋符文攻略

英雄联盟天赋符文攻略

英雄联盟天赋符文攻略1. 引言天赋符文是《英雄联盟》中非常重要的一个系统,它能够为你的英雄提供额外的属性加成和技能效果,从而增强英雄在游戏中的战斗能力。

本文将介绍如何选择和搭配合适的天赋符文,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

2. 天赋符文概述天赋符文分为主符文和副符文两个部分。

主符文提供较大的属性加成和技能效果,而副符文则提供一些较小的加成和特殊效果。

每个玩家在游戏开始前可以根据自己的需求选择相应的天赋符文,并根据游戏进程进行调整。

3. 主符文选择主符文的选择对英雄的战斗能力起着至关重要的作用。

下面将介绍一些常用的主符文搭配:3.1 攻击型英雄对于攻击型英雄,一般选择增加攻击力和攻击速度的主符文。

以下几个主符文可作为参考: - 狂暴之刃:增加攻击力,并对敌人造成额外伤害。

- 战争领主:在攻击敌人时,会回复一定的生命值。

- 致命节奏:增加攻击速度,并且攻击一段时间后,会进入暴击状态。

3.2 法术型英雄对于法术型英雄,一般选择增加法术强度和法术穿透的主符文。

以下几个主符文可作为参考: - 强制执行:增加法术强度,并且在对敌人造成伤害时,会回复一定的法力值。

- 天赐之力:增加法术强度和法术穿透,使技能对敌人的效果更强。

- 魔法浮游:增加法术强度,并且每次击杀敌人时,会回复一定的法力值。

3.3 防御型英雄对于防御型英雄,一般选择增加生命值和护甲的主符文。

以下几个主符文可作为参考: - 不屈勇士:增加生命值和护甲,并且在生命值低于一定百分比时,会增加额外的生命回复速度。

- 钢铁守卫:增加护甲和魔抗,使英雄更耐打。

- 天堂使者:增加生命值和生命回复速度,提高英雄的生存能力。

4. 副符文选择副符文的选择相对灵活,可以根据英雄的特点和需求进行调整。

以下是一些常用的副符文选择:4.1 科技科技类符文可以增加移动速度、冷却缩减等属性。

适合需要频繁移动和释放技能的英雄。

4.2 生存生存类符文可以增加生命值回复、减少受到的伤害等属性。

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

风暴英雄重锤军士攻略坦克天赋加点

风暴英雄重锤军⼠攻略坦克天赋加点 重锤军⼠跟⼤部分专业型英雄⼀样,具有较强的推线、推塔能⼒,并且她具有很强的团战能⼒,这主要得益于她超长的射程以及很⾼的普攻伤害。

关于她的天赋点法⼀直都有⽐较⼤的争论,尤其是在16级时,究竟是选择机动性更好的悬浮攻城模式还是射程更远的射程调节。

⼀、重锤军⼠技能介绍 ⼆、重锤军⼠天赋选择 第⼀层天赋(1级) 伏击(切换攻城模式后在未使⽤任何技能或攻击前将保持隐⾝,隐⾝状态下的第⼀次普通攻击将造成100%的额外伤害)还是远程炮击(加强特质,对远距离敌⼈的伤害加成提升10%)是⽬前的争议点。

我个⼈选择的是伏击,某位玩家说道:“炮击提供10%的加成,伏击提供100%,也就是说,伏击⼀炮,和炮击的10炮的效果是相等的。

然⽽,伏击不但提供100%的伤害,他还提供隐⾝效果。

”并且,炮击只是对远距离敌⼈有加成,⽽这个类似W的破隐⼀击并没有距离的限制的,早期躲在暗处的⼀次暴击对脆⽪英雄的打击是⾮常⼤的。

远程炮击是个在后期可以有很⼤帮助的天赋,可惜我们是在选择⼀级天赋。

第⼆层天赋(3级) 我刚开始其实选择的是混乱炮弹(普通攻击射程提⾼20%),因为在玩其他英雄时我发现15%普攻吸⾎的收益并没有达到预期,但当我了解到溅射可吸⾎后,我⽴刻尝试了吸⾎打击(普攻伤害的15%转化为⽣命值)这个天赋。

那种爽快简直⽆法描述,4级的坦克我甚⾄认为是⼀个分⽔岭,良好的吸⾎能⼒将坦克的占线能⼒提⾼了⼀个档次,弥补了坦克来回泉⽔间的极低效率,并在后期持久抢点团战及团战后的快速恢复中起到了极⼤作⽤。

还有⼈选择了专注攻击(每10S,下⼀次普攻可造成50%的额外伤害,每次普通可降低1S c d)这个天赋,怎么说呢,有充分经验的同类游戏玩家应该知道坦克确实不太适合这个天赋。

第三层天赋(7级) 这⼀层基本没啥异议,超冷却引擎(推进器的冷却时间降低10S⾄20S,在祭坛中不触发C D⾃动激活推进器)基本是⼤家必选,⾯对各种泰瑞尔,伊利丹,诺娃,泽拉图以及种种打脸,随时待命的推进器就是坦克⽣命的保障。

TBC全职业天赋推荐:萨满祭司

TBC全职业天赋推荐:萨满祭司

TBC全职业天赋推荐:萨满祭司在《燃烧的远征》版本中,萨满玩家的三系天赋在副本均有不错的表现。

本文基于Wowhead的萨满天赋指南,给大家讲解一下萨满三系天赋的推荐。

元素萨满元素萨满PvE天赋TBC标准的元素萨满天赋,采用41/0/20的加点方式,具体如下:在这个天赋中我们专注于提升元素萨输出的全部天赋,同时还有一些类似元素防护的防御能力。

基本上这个天赋可变动的内容不多,例如:•牺牲射程换取更高续航,将第五行天赋风暴来临的2点更换到冷酷风暴上。

•将传导或者元素防护移除2点到烈焰召唤上,已增强火焰图腾的伤害。

元素萨满PvP天赋TBC标准的元素萨满PvP天赋,采用40/0/21的加点方式,具体如下:PvP天赋与PvE天赋最大的区别就是将天怒图腾换成了自然迅捷,同时将一些天赋点更换到PvP向的天赋中。

该天赋可调整的内容较多,可根据自己的理解和喜好进行修改。

增强萨满元素增强萨PvE辅修元素系的增强萨满天赋,采用17/44/0的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到元素系中以改进火元素图腾,增强AoE能力。

同时点满了回响天赋,降低震击法术1秒的CD。

恢复增强萨PvE辅修恢复系的增强萨满天赋,采用3/44/14的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到恢复系中,主要是降低了图腾的法力值消耗和作用范围,同时也能通过自然指引天赋获得近战和法术命中。

恢复萨满元素防护恢复萨满天赋PvE辅修元素系的恢复萨满天赋,采用8/0/53的加点方式,具体如下:该天赋点出了所有恢复系所需要的天赋点,同时将剩余点数投入到元素系中获得元素防护的10%减伤。

如果仇恨不是问题,可以将治疗之赐的天赋转移到强化复生上。

增强型首层的先祖知识5点天赋增加5%法力值,是一个不值得点的天赋。

增强图腾恢复萨满天赋PvE辅修增强系的恢复萨满天赋,推荐0/12/49的加点方式,具体如下:该天赋牺牲了恢复系里的治疗之道,而更加深入地点出了增强系的强化图腾,主要目的是为了给小队的物理职业提供更加强大的辅助作用。

3级满怒就狂拿人头:这个英雄堪称无敌

3级满怒就狂拿人头:这个英雄堪称无敌

3级满怒就狂拿⼈头:这个英雄堪称⽆敌 如果要说哪个上单英雄最⽆脑暴⼒的话,荒漠屠夫雷克顿必定榜上有名。

即使操作难度很低,要玩好这位上单暴君可不容易,接下来让我们进⼊正式的上单鳄鱼教学吧。

技能加点 当前版本鳄鱼的加点⽅式⽐较统⼀:主Q副E⼀级W有R加R Q技能强⼤的消耗及回⾎能⼒可以让鳄鱼成为线上⼀霸在打出不俗的伤害同时又能够让⾃⼰获得⽣命回复;E技能随着等级的增加C D随之减少,让鳄鱼的灵活性得到了⼀定的提升,能够更多得在线上使⽤E技能来配合打野或者躲避G a n k;W技能只加⼀点是因为随着等级的增加W的伤害并没有显著增加,⽽且晕眩的时间也没有变化。

符⽂推荐 攻击⼒对鳄鱼来说是很重要的,Q技能和E技能的A D加成都来⾃于额外攻击⼒,所以精华带了3个攻击⼒,红⾊带8个攻击⼒,1个暴击,这个暴击符⽂完全是拼⼈品的,⼩编曾经在⼀次游戏中连续两次打出暴击这种感觉不要太爽奥,当然如果你觉得⾃⼰⼈品不够可以全部带攻击⼒。

黄⾊带9个固定护甲,蓝⾊带9个成长魔抗。

当对⾯是纯A D阵容或者⾯对潘森这种前期英雄可以选择把蓝⾊换成9个固定护甲来增加⾃⼰的防御能⼒和抗压能⼒。

天赋选择 既然是暴君,⾃然天赋也要凶猛⼀点啦,基⽯天赋选择战争热诚要知道鳄鱼这个英雄是可以在短时间内通过技能和平砍将战争热诚跌到最⾼层,⽽且鳄鱼的粘打能⼒⾮常强通过E技能的两端近⾝可以打出多次平砍讲该天赋的效⽤最⼤化。

出装选择 1.出门装 多兰剑加⼀红最常见的鳄鱼出门装。

鳄鱼线上的能⼒很强特别是3级有怒⽓的那⼀波,这样出装可以将线上的压制效果做到极致,但是在⾯对某些英雄的时候只能选择出长剑三红甚⾄是布甲4红,这点我也会在后⾯说到。

2.核⼼装 ⿊切这件装备可以说是暴⼒鳄鱼的核⼼,⾸先我们来看⼀下他的属性:300点⽣命值,50点攻击⼒,20%减C D,百分⽐破甲(最⾼可达30%),攻击时移动速度加成。

这件装备作为⼀件攻击型装备提供了300的⾎量增加了鳄鱼的坦度,对于鳄鱼这个主要通过技能来输出的英雄来说20%的减C D极⼤的增加了他的输出能⼒,攻击时移动速度的加成则提⾼了鳄鱼的粘⼈能⼒;幽梦这件装备的作⽤也就是为了提⾼鳄鱼的机动性来出的;提拉马特则是⽤来增强鳄鱼的推线能⼒ 3.最终神装 最终神装将⼤饮魔⼑和春哥甲做出并把提拉马特升级成九头蛇,这个时候鳄鱼不仅有斩杀后排的能⼒,也具备了很⾼的坦度拥有过百的护甲和超过200的魔抗。

ctm4.2恢复萨满天赋、雕文及属性等指南

ctm4.2恢复萨满天赋、雕文及属性等指南

ctm4.2恢复萨满天赋、雕文及属性等指南前言4.2团队推荐配置2名或以上恢复萨满(我的理解是1<=1,2>2)。

随着4.1[灵魂链接图腾]的加入及精通属性修正,恢复萨在副本的地位确实提高了。

4.2虽然nerf了法潮对于团队整体来看确实损失很大。

可是随着新天赋复苏的修改恢复萨本身的特色反而体现了出来。

波涛汹涌的改动我则认为是设计师不想让治疗在普通模式或5H过于无脑化。

至于HM我想大家早都开始用强效治疗波了。

4.2恢复萨满属性提示:地精的种族1%急速并不是急速等级,在换算下实际价值大于128急速等级。

-智力与精神同时影响法力回复通用法力回复公式:非战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5*0.5急速收益列表WoA = 风惩图腾(+5%)Dark Intent = 黑暗意图(+3%) 有雕纹的激流,持续时间:21秒无雕纹的激流,持续时间:15秒治疗之雨大地生命武器,持续时间:12秒宝石附魔附魔方面非常简单易懂,也没有太多的选择性,如今紫色水晶的价格也很平民化应该不会出现买不起的问题。

小提示:人形下最高移动速度加成为115%,在有[ 先祖迅捷 ]天赋下其他提速附魔与多彩宝石效果都不进行叠加。

65致命附魔收益接近与50智力附魔收益,当然首选还是智力。

重铸不同于其他大部分职业,恢复萨重铸的规则并不都相同。

这取决于你的属性选择,装备等级,天赋及手法。

同时它还会受到战斗模式的影响。

更具4.2实际情况在大部分的战斗中推荐如下的重铸优先级:急速916>精神>暴击>精通4.2恢复萨满天赋&雕文弄清属性价值后那么应该着手到4.2恢复萨满天赋及雕文的问题上了。

首先,经过测试4.2恢复萨满新天赋[复苏]是不受到水之盾3.5秒内置CD限制的。

风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略

风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略

风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略 风暴英雄雷加尔天赋加点攻略,主要内容包括:雷加尔背景介绍;雷加尔技能介绍;雷加尔天赋介绍;雷加尔战场定位分析;雷加尔天赋加点推荐。

⾮常的详尽,相信看完本⽂你对于雷加尔会有⼀个全新的认识,⼀起来学习下吧! 背景介绍 依靠拉格什的三⼈⼩队,⾓⽃⼠领主雷加·⼤地之怒在厄运之槌竞技场中赚得盆满钵满。

其后,他毅然急流勇退,选择了效忠彼时的部落酋长萨尔,作为部落的鸽派⼈物,雷加·⼤地之怒在许多⾜以影响部落命运的场合中扮演了重要⾓⾊,他以先祖的智慧和兽⼈的狡诈忠诚地向萨尔酋长建⾔献策,⽽当天地裂变之时,雷加·⼤地之怒又追随萨尔加⼊了⼤地之环,为治愈这个崩离的世界⽴下汗马功劳。

如今,这位强⼤的萨满祭司也被召唤⾄时空枢纽,伴随着⼤地、⽕焰和风暴,你是否也听见,元素之⼒那狂野的怒嚎? 基础属性 ⽣命值:880(每级+190) ⽣命恢复:1.74(每级+0.31) 法⼒值:500(每级+10) 法⼒恢复:3(每级+0.1) 攻击⼒:37(每级+9) 攻击速度:0.9(每级+0) 技能介绍 幽灵狼[特征] 雷加可以瞬间转化成幽灵狼,增加移动速度30%,幽灵狼形态下雷加的基础攻击伤害提⾼100,任何平A或者技能释放都会取消幽灵狼形态 雷加的坐骑技能被幽灵狼状态取代,这使得雷加在操作上灵活了很多,除了远途赶路上稍有不便,这个技能⽆论是在追杀还是在跑路上都⾮常好⽤,幽灵狼技能有4秒C D 治疗链[Q] 消耗70点法⼒值,治愈⼀个盟友790(90+每级28)点⽣命值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点⽣命值 单体治疗⼀般,优势在于能够抬起群体⾎线,会优先寻找英雄,在团战中以及团战后能够有效给予队伍⽣命补给 闪电盾[W] ⽤闪电灌注⽬标盟友,对附近的敌⼈造成83(8+每级3)点伤害,并且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害 雷加唯⼀的输出技能,能够通过天赋强化,在各种情况下都好⽤,对线时尽量到敌⼈兵堆中使⽤闪电盾,可以快速清兵,幽灵矿地图上,在闪电盾的⽀援下雷加下矿清⼩怪的速度也⾮常惊⼈,⿊⼼湾打⾦币箱⼦,套个闪电盾可以更快的打爆箱⼦,还可以烫出附近的隐⾝英雄,尽量给⼰⽅的近战英雄套上,伤害机制虽然暴雪写得很复杂,但是通过反复测试(以30级为例),得出结论,就是每0.5秒对⾝边敌⼈造成83点伤害 地缚图腾[E] 创建⼀个图腾,减缓附近敌⽅单位35%移动速度,图腾有95+每级20点⽣命值,持续8秒 有效阻挡敌⼈逃跑,同时也可以延缓敌⼈推进,图腾不断成长的⽣命值使它不会马上被敌⼈⼲掉,图腾本⾝不会成为⼩兵和炮塔的⽬标,需要注意的是,图腾的施放范围和作⽤范围都不⼤,需要雷加注意⾛位 嗜⾎术[R] 给予周围友⽅英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒 神⼀样的团战技能,⼰⽅刺客英雄的福⾳维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,⼀定程度上也能拉回团战时双⽅的等级差,推进时嗜⾎⼀波直接带⾛主基地是家常便饭的事情 先祖治疗[R] 短暂延迟后,治疗⽬标英雄600+每级140⽣命值 最强的瞬间抬⾎技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后⼀丝⾎了才去使⽤,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋 天赋介绍 第⼀层 灵魂⾏者之赐 减少治疗链的法⼒消耗,从70点减少⾄45点 作为⼀个极度缺蓝的英雄,减蓝耗的天赋简直不能更好 充能之击 闪电盾也会使⽬标下三次普通攻击的伤害提⾼25% 给予⽬标⼀个短时间的B u f f,给近战英雄使⽤是最好的,闪电盾的伤害提升效果的效果可以和幽灵狼的效果叠加 巨型图腾 增加地缚图腾的影响范围50%,⽣命值提⾼100% 使得地缚图腾更容易施放,扩⼤范围后基本能覆盖⼀条路线,使得敌⼈更难从地缚图腾中逃脱出去 治疗守卫 在地上放置⼀个治疗守卫,每秒治疗范围内同伴2%的最⼤⽣命值,持续10秒 继续加强雷加的群疗能⼒,你真的打算奶死对⾯吗? 第⼆层 专注攻击 每10秒你的下⼀次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却 如果你坚持⾛增强路线就选这个天赋吧,前期效果呵呵,需要狂暴和嗜⾎术的⽀援 链式反应 对拥有闪电盾的⽬标使⽤治疗链的治疗效果提⾼25% 和第三层的天赋⼤地之盾相结合使⽤,会是⼀个很好的救援天赋 应激电光 闪电盾会持续到⽬标周围有敌军才会激活 使得闪电盾可以提前施放没事套着玩,但是其他天赋加成的效果不受这个天赋的影响,此外在打野时,如果你不主动攻击野怪,闪电盾不会激活 野性之⼼ 在幽灵狼形态下,获得额外100%的⽣命值和法⼒回复 两个⽤途:第⼀,在线上被压时可以切成幽灵狼躲在后⽅快速回复;第⼆,在跑路和赶路时增加恢复能⼒ 视界术 集⽕以揭⽰⽬标区域内的战争迷雾,在区域内的敌军会显形,持续4秒 ⽆距离限制施放,视野技能都是好技能,有效侦查敌军动向,更别提对隐⾝英雄的致命打击 第三层 战⽃动能 基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒 雷加的技能C D并不算长,不过这个天赋结合地缚图腾,可以让你在追杀时更加轻松 ⼤地之盾 闪电盾也会在⽬标⾝上⽣成⼀个吸收200+每级17点伤害的护盾,持续3秒 让闪电盾变得攻守兼备,和第⼆层的天赋链式反应完美搭配 暗影之狼 在使⽤幽灵狼技能后,你会隐⾝2秒 在跑路和抓⼈⽅⾯特别好⽤ 灼热攻击 激活后基础攻击的伤害提⾼50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法⼒值 ⾛输出路线时选择的天赋,在开启嗜⾎后使⽤效果优秀 第四层 嗜⾎术[R] 给予周围友⽅英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒 神⼀样的团战技能,⼰⽅刺客英雄的福⾳维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,⼀定程度上也能拉回团战时双⽅的等级差,推进时嗜⾎⼀波直接带⾛主基地是家常便饭的事情 先祖治疗[R] 短暂延迟后,治疗⽬标英雄600+每级140⽣命值 最强的瞬间抬⾎技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后⼀丝⾎了才去使⽤,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋 第五层 法术护盾 周期性的降低来⾃敌⽅英雄50%的技能伤害,最多可以储存2层效果,这个效果每30秒触发⼀次 雷加的⽣存能⼒很强,如果你⾛奶萨路线的话基本是⽤不到这个天赋的,但是你如果⾛增强路线需要在前⾯顶着⽕⼒输出,这个天赋可以让你更“硬“⼀些 治疗波 治疗链对第⼀个受到治疗的⽬标的效果增加25%,弹跳⾄额外⼀个⽬标 ⼤⼤强化治疗链的单体治疗效果和群体治疗效果 唤雷者 闪电盾的冷却时间从8秒减少⾄6秒,法⼒消耗减少50% ⽐较⼀般的天赋,能让你更频繁的使⽤闪电盾,⾄于法⼒消耗,在这个等级上⽆⾜轻重,如果你之前点出了⼤地之盾,那么会让你救援能⼒更好 闪电图腾 地缚图腾在放置时⾃动获得⼀个闪电盾效果 不受第⼆层天赋应激电光的影响,可以在探草丛时烫出隐⾝的敌⽅英雄,也可以在追杀敌⽅时增加伤害,在延缓敌⽅⼩兵推进速度的同时也消耗他们的⽣命 野性冲锋 在幽灵狼形态攻击敌⼈时,回朝⽬标跳跃⼀⼩段距离,这⼀次解除幽灵狼的基础攻击造成额外伤害从100%提升⾄200% ⼤⼤强化雷加的追杀能⼒ 第六层 缚雷 对友军使⽤闪电盾也会给雷加⼀个闪电盾,享受闪电盾相关天赋增益 第五层天赋闪电图腾不受影响,事半功倍的天赋 陷地图腾 增加地缚图腾3点施法范围,第⼀次减速效果变为1秒的定⾝效果 定⾝⽐减速效果要更好,使得地缚图腾能够作为⼀个范围控制技能来使⽤ ⾎债⾎偿 激活后吸取⽬标敌⼈15%最⼤⽣命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒 追杀型天赋,强化了雷加的单杀能⼒,你真的要⾛刺客路线吗 狂暴 激活后攻击速度提⾼40%,移动速度提⾼10%,持续4秒 可以和嗜⾎效果叠加,输出美如画 第七层 风暴之怒 基础攻击弹射附近的敌⼈2次,造成50%的伤害 不适合雷加,即便⾛输出路线也不适合,这个天赋给雷加基本是凑数的 风暴护盾 激活后使你和附近友⽅英雄获得20%最⼤⽣命值的护盾,持续3秒 全体破釜沉⾈,增加队伍在团战中的⽣存能⼒ ⾓⽃⼠的战吼 嗜⾎术影响地图上所有的友⽅英雄、⼩兵和雇佣兵,使⽤嗜⾎术不会打破幽灵狼形态 全图推进的神技,后期带着⼏波雇佣兵推进到主基地前,⼀个嗜⾎结束战⽃ 先知祝福 先祖治疗现在治疗⽬标英雄100%的⽣命值,⽬标英雄周围的友⽅⽬标会受到25%初始治疗量的治疗效果 圣骑哭晕在厕所系列,最强单体治疗,强⼒救援技能,给⾁盾型英雄来⼀发对⾯简直要吐⾎了,能够治愈周围单位也使得它在团战中有⼀席之地 战场定位 雷加·⼤地之怒,是⽬前版本中唯⼀⼀个没有直伤技能的英雄,奶萨的外表下的他却是⼀个进攻型辅助,雷加可以积极地帮助队友打出压迫性的进攻,完成追杀、推线等⼯作,相较和远程英雄合作,雷加更适合搭档⼀个近⾝英雄在线上,⽽幽灵狼的特性使得雷加的操作⾮常具有节奏感和灵活性,可以在追杀o r风筝的选择上⾃如切换,⽣存⽅⾯,除⾮被抓集⽕,否则要杀死雷加是⾮常困难的⼀件事情,⽽英雄技能嗜⾎术更使你们的团战⽆往不利。

《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满

《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满

萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。

重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。

其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。

以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。

理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。

评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。

在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。

图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。

评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。

第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。

评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。

倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。

治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。

评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。

而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。

潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。

评论:减少消耗,增加续航的天赋。

由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。

而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。

第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。

澄海死亡25英雄加点(最终版)

澄海死亡25英雄加点(最终版)

TK(修补匠)——盖茨【俗称:TK】【开局加点】W(房子的压制和补及能力是非常恐怖的)前期对SM依赖度:低(房子如果只加TK一般是无限血和魔的,补了队友就买一组蓝棒也够了)是否出飞艇:一般都推荐出(15技能的远超距离输出有飞艇才能发挥到极致)【前期加点】E——主升输出、B——1缓速、W——1升太高TK三围下降太多【飞艇后加点】E——10、B——10、W——1、T——2(对面召唤多或出了飞艇需要B技能配合赚钱)【出传后加点】全满要点:1、房子编2队,先开压制状态,房子魔法高于500解开压制手动点R给残血的英雄加血,再切换回压制状态2、TK杀人连招:净化缓速、X变、E后接T(血量到一半左右就可以直接连死)3、主升B的打法其实也很恐怖,B技能对英雄400*3伤害,对非英雄1000*3伤害,是选择多300伤害的E技能还是有缓速效果的B技能就见仁见智了4、30技能往单位多的地方放或带全知药水专门留来断大加SW(娜迦海妖)——法斯琪【俗称:娜迦】【开局加点】F(输出技能不解释)前期对SM依赖度:中(F、E连击赚钱其实耗魔量不高,如果有SM就可以加几点盾去顶下伤害,省个鞋子的钱)是否出飞艇:一般都推荐出(15技能容易被断,比较适合在树林里放,再拉到路上)【前期加点】F——主升、E——次升、盾——0(一般不出传是不升盾的,关键时候没蓝放不出30可是很严重的)【飞艇后加点】F——10、E——10、盾——0、T——2(F、E交替升级赚钱不断拉后)【出传后加点】全满要点:1、一般单练,因为前期很脆皮,F和E交替升级,清兵赚钱2、盾不要加,出传后加满,后期装备齐有钱可以烧智力书,400智力以上开盾Naga接近不死3、15级就可以考虑进洞去偷掉紫塔,叫队友帮忙防下,死守一个洞口还是不太难的4、30技能看到队友限制住对面英雄再放,队友残血放来帮他们加血5、15技能站后点放,把风慢慢拉过去PAL(圣骑士)——卓尔-忏悔者【俗称:74】【开局加点】D(先升T的话,对面有MP、LS、51这些英雄会被秒杀)前期对SM依赖度:低(74基本上就是用1级无敌在中路不断搞事,除非被人吸蓝,不然不需要SM)是否出飞艇:一般都出(74在没WD的情况下一般都出飞艇的)【前期加点】T——6、D——2、V——余下全部(74说白了就是憋30再发威)【30技能前加点】T——10、D——4、V——10、C——2【30技能后加点】把无敌从4级升到8级要点:1、前期2级无敌,对抗LS,主升V次升T,17级LS连小兵都打不疼,没就主T次光环,T到6级2、用2级无敌来吸引火力无限躲技能,保护队友,2级比1级好用,这是实战经验3、15技能要么等刷龙收钱要么配合队友开无敌跑敌人身后放4、27级左右,无敌升8级,为30技能作准备,8级和30CD比较接近,无敌好了一般30就好了5、30技能出来后,带风、净化和鞋,吹起多个英雄,在他们中间放30,没传全部都得死,杀1个1000块呀6、有7000块后,如果对面还有3个英雄没传送,出匕首,算好距离直接闪到敌人中间放30收割人头7、如果对面只有2个英雄没传送,那可以考虑先传或先英雄都行8、队友如果团灭敌人,可以先跑到对方家门前,开无敌跑去血池放30,出面英雄一复活就又死了AM(大魔法师)——安东尼达斯【俗称:大法】【开局加点】W(召唤撑伤害)前期对SM依赖度:高(大法虽然有光环回魔,但基本上都不会浪费点加到光环上,这样赚钱慢)是否出飞艇:AM的机动性还出飞艇我就真心无语了-_-!【前期加点】W——主升、F——7、R——0(其实和比赛里加点差不多)【有15技能后】全满(15技能就是传送,所以不用解释了吧)要点:1、AM不要吝惜钱,有500买风,有1000买沉默,有500买净化2、上下路吹起配合队友收人头,中路沉默吹起卡位都是AM必须做的,然后才是出英雄3、有人直接7000出英雄不管队友死活,如果队友英雄强势就没事,不然他们被压惨你后期也不会好受的4、AM战术1:小机枪压拆,2000小机枪放高地传上去拆,下紫都非常好用5、AM战术2:瞬传,AM带传送,用技能传送过去,落地手放在物品传送键位,落地瞬间传回基地(有人会问为什么不用AM自己完成要买传送,因为AM传送有回头动作,那一个动作是致命的)6、AM打的是机动性,特别是后期,AM是大家抓的对象,不要在一个点上停留太久,落地放一个技能传走MK(山丘之王)——穆拉撒【俗称:MK】【开局加点】C(前期最强霸路技能之一)前期对SM依赖度:低(放完C拉回来,C耗蓝超低的)是否出飞艇:一般都出,时机大概在9级左右,带吹开天神上下单的英雄随便杀【前期加点】T——主升、C——1、B——0【飞艇后加点】T——10、C——10、B——0、V——1【出传后加点】全满要点:1、没飞艇前1级C不断放,缓速+刷钱2、出飞艇后升满C三路刷钱,主升T次升C3、买齐鞋子、吹风、净化,对面敢出来就直接各种风杀4、打MK最好是拿人头,保证经济速度传送5、2级天神更好用,因为抓到人要压在前面,保证队友安心杀了抓到那些英雄,来救的最好都吹起,杀完抓到的看还能不能杀吹起的,1级的天神你没PK完就变小了6、有另外一种后期打法,T满级,C一级,被动升爆,1级天神,后期匕首装+手套不要腰带烧敏捷4本左右到301敏,基本上能晕到TC抬不起脚,这个战术有待研究BMG(血魔法师)——卡尔-萨斯【俗称:血法】【开局加点】F(开树+输出技能)前期对SM依赖度:低(本身就能吸蓝)是否出飞艇:有开树技能的英雄一般不会出飞艇,但不排除专门偷塔的打法【前期加点】F——主升、D——次升、R——0(前期升R不如留点)【对抗魔免树人】F——10、D——10、R——10、C——1(R是专门对付魔免树人的,主F次D,有树人直接升R)【出传后加点】把15技能风升到2级要点:1、BMG最好先打上路,拉完龙打到钱抢风,10级回家买净化回中找机会杀人2、常规追杀,净化下放把火就行,血多一点就吹起落地前放火,净化缓速吸,如果用技能起风就放火净化吸,放火净化吸这样连到死为止4、配合PL风踩,BMG出个匕首,先起风再传过去,PL踩,匕首前闪吹起小兵破坏传点5、开风拆塔时,带好风,对面英雄快下地就吹起自己,让对面断不了你技能KOG(丛林守护者)——塞纳留斯【俗称:丛林】【开局加点】E(直接奔上拉龙,石头人交给队友)前期对SM依赖度:低(基本只是用E技能)是否出飞艇:推荐出(没飞艇上下刷钱的KOG赚钱是很慢的)【前期加点】E——2、W——0、R——0(KOG前期一般单上抢风,10级回中配合队友杀人)【17级后加点】E——2/6、W——满、R——0、T——2(队友没CL就6级E,有就2级,到17级点满树人)【出传后加点】队友次发到CL的话,把E技能洗掉升1级当沉默用,光环永久不升,树人满级要点:1、10级宁静前,KOG单一路抢风,有宁静就跟着队友打2、宁静放完再去单到17魔免树人出来直接压中3、KOG前期靠飞艇在各种恶心位置放宁静会有奇效,看不到断不到的宁静就是好宁静,后期买匕首同样道理4、如果队友有晕的英雄你树人就别平A过去,直接往前拉,在高台前H不要动,直接A过去就全死了5、打KOG不急着赚钱,全力保护队友出传,有30后赚到很快,打辅助要有奉献精神POM(月之女祭司)——泰兰德-风语者【俗称:MP、月女】【开局加点】T(1级就5秒的晕,你不升他队友能不喷吗-_-!)前期对SM依赖度:高(MP的晕技能耗魔非常高,本身魔又少,没SM的MP威力不足3成)是否出飞艇:对面没WD必出(MP就是打偷袭的,不出飞艇怎么搞?)【前期加点】T——1、B——10、R——0(晕1级就足够了,先升满1500伤害的B技能)【飞艇后加点】T——10、B——10、R——0、F——2(不出传升爆光环你蓝肯定不够用,留点撑三围)【出传后加点】全满要点:1、贺岁及之前版本里月女的T数据是:恒定12秒CD,耗魔200,250范围500伤害,晕5.35-8.502、6.68里调整T数据为:恒定12秒CD,耗魔110-200,250范围150-600伤害,晕5.35-8.503、由此看出,前期晕升1级足矣,主升1500伤害的B技能才是王道4、鸟从头到尾一直放山上,防飞艇效果最好不过了,看到飞艇直接鸟点飞艇跟着5、月女一般飞艇T中人放个B技能就开流星雨杀人,后期出匕首,PK时闪到敌人中间放30,范围禁魔6、队友被DL网住,MP落地开30对面也不太敢强守DH(恶魔猎手)——伊利丹-怒风【俗称:DH】【开局加点】B(DH唯一伤害技能)前期对SM依赖度:低(B技能能吸蓝,无论你是压中还是单练都不缺蓝的)是否出飞艇:一般单一路出传较多(你要出飞艇去骚扰中路也行,只是杀不到人经济影响比较大不太推荐)【前期加点】B——10、C——1、E——0(E技能没献祭后就没必要升了,留点补兵)【出传前加点】B——10、C——1、E——4、T——2(留点撑血,2级变身不死等于无限变身)【出传后加点】全满要点:1、DH开局就去买个手套,网龙加攻速补兵,网龙杀都是必须的2、DH如果单练,要知道哪些小兵是有魔法的,能吸他们就别吸其它,这样基本魔是无限的3、变身后开被动加攻击的技能每攻击一下都耗魔,注意看魔量,差不多就解除自动施放,吸个有魔法的小兵再开,或直接带组蓝棒4、如果中路压不过,15级回家买齐装备帮压,这时候DH吸一基本能让对面英雄空蓝5、DH的晕人越多晕越久,所以一般都是打后手比较多,打先手要队友意识非常好才能配合得了6、30技能带匕首到人堆里放最有效,范围爆70%的魔,你再B一个关键英雄,基本上就是你们的主场了7、打到后面DH烧点血书可以一直压在前面做肉盾,扛伤害WD(守望者)——玛维-影之歌【俗称:WD】【开局加点】F(用F对魔免的附加伤害引龙)前期对SM依赖度:低(带1组蓝棒在7、8级时放就行了)是否出飞艇:绝对不需要(如果你看到有人WD出飞艇,他肯定是来搞笑的)【前期加点】F——10、B——10、D——1(先把闪烁升满,然后次升F,1级D缓速足够)【出传前加点】全满要点:1、WD10级或15级复仇压中,带齐装备配合队友各种杀2、WD是全游戏最变态的输出,无视一切补血技能秒杀英雄,所以即使你不会拖爆,至少要会点爆3、WD的经济超级好,前期绝对不要省钱,直接全装,2组风、1组净化、1个沉默,4组眼4、WD是唯数不多单英雄也不会被队友鄙视的英雄,而且经济超好,如果对面有DK、BMG、BM随便一个英雄一开始就出现的话,WD前期吹杀沉默神马的配合搞完就三路眼,洞里放眼放小机枪,升家,有WD升家绝对是你做的5、队友PK太频率你来不及收集尸体的话,你应该去破坏对面的英雄技能和站位而不是去收集尸体不管队友死活,队友一抓到人你就去把后面来的英雄全部吹起来,叫队友往前压看死他们落地6、一个好的WD在拖爆完队友还PK时,对面的DK和Y是放不出30技能的LS(光明游侠)——追风之西尔瓦纳斯【俗称:LS、光游】【开局加点】R(前期最强霸路技能之二,能开树,能缓速,超高物理DPS点杀)前期对SM依赖度:中(LS拼命放技能的话蓝还是不太够的,但因为LS经济太好,你直接买蓝棒也没差)是否出飞艇:有开树技能的英雄一般不出飞艇【前期加点】E——4、R——10(主升)、D——剩下的全部加D(对面有MP先升E到4级,反之先吸升4级)【出传前加点】全满要点:1、LS一开始C完石头人直接不拿药冲去拉龙,打死中龙得167块直接买眼,得到的药留着2、眼在树林插一个,前面高地木塔插一个开视野,留一个备用,LS是强中英雄,不卖药随便也能有500块抢到风3、这里杀中龙有个要注意的地方,最好不要一箭收,这样钱不是自己的,等龙回飞出塔的攻击范围再放个R收掉4、有钱再出鞋子,然后净化,然后沉默,然后2组蓝,一直保持树林全开,让队友去上下收经济5、LS杀人和BMG差不多,就是吹杀:吹起——落地前放R——落地净化缓速——沉默——吸血,杀不死继续吹6、LS的R箭距离超级远,如果对面中路很强势,放完R就拉后,让他们只看到R箭看不到LS7、LS一般先英雄,如果你先传,那你就要不停上下路压拆,用2条路兵+小塔的钱让你快速出英雄8、LS的30技能伤害很高,最后一下伤害最高,哪个英雄残血,最后那一下调整方向对准他必秒GA(炼金术士)——爱泽尔【俗称:GA】【开局加点】B(1级E加不起小兵的伤害,但1级减甲前期随便一个召唤或队友能A死对面一个英雄)前期对SM依赖度:高(大胖子GA缺蓝地球人都知道)是否出飞艇:一般不出(但经济被压无奈之下出飞艇也会有奇效,但风险极高,一旦坠机,基本就废一半了)【前期加点】E——6、D——10、B——4(主升晕,没变身前你完全不加减甲都没差)【出传前加点】E——6、D——10、B——10、R——1(1级变身CD快,有30后减甲B技能升爆)【出传后加点】除变身1级外全满要点:1、GA是全能的英雄,能晕能加血能削弱英雄能场控能缓速就差不会飞了-_-!2、GA晕人最好先吹起来,再走好位快落地前开始晕,用边缘晕3、30后,自己抓人就下地吹起水坑,跑后面跟导弹4、30后,队友抓就下地水坑——BB弹——导弹5、GA最好一直在藏后面,晕人加血救人都行BL(兽王领袖)——雷克萨【俗称:兽王】【开局加点】C(BL一般开局去引中龙,天生技能豪猪把龙网下来,C技能把龙推到塔堆里)前期对SM依赖度:高(兽王召唤米纱非常耗魔)是否出飞艇:能开树的英雄不出飞艇这个就不作过多解释了【前期加点】C——1、W——6、T——1(米纱6级魔免单练,兽王混中路,T用来躲技能)【出传前加点】C——10、W——6、T——1、R——2(不出传前兽王主要是赚钱,满级C在路混点加快出传)【出传后加点】W永久6级,其它加满要点:1、BL是必须双线的,不然队友中路没开树能力,米纱去打钱就足够了,有飞行单位时兽王再去开树放天生把飞的网下来收钱,没飞行单位就一直兽王中,米纱单的阵型2、前期杀人基本都是带着吹风净化蓝棒鞋子,吹起他召唤猪和熊,下地时把他撞回来插蓝棒围他,用猪和熊A死他3、一般15级左右一次过把留点加到晕上,到19级左右就是满级晕了4、出传后兽王抓人落地直接晕,晕完再放15和30技能5、匕首抓人最好先召唤熊跑过去再去抓,这样队友后文有传点6、BL的30是专门对付74的30技能的,1000甲加假死的时间基本可以忽略掉伤害7、对于吹起的英雄与其用晕来守,推人的C技能守风断传更好用PL(深渊魔王)——麦可瑟里登【俗称:深渊】【开局加点】D(禁魔禁物品)前期对SM依赖度:中(因为分裂基本没人升,所以PL留的点是非常多的)是否出飞艇:一般推荐出(PL和MP的定位有点像,就是偷袭,飞艇对于恶心踩的发动也很好用)【前期加点】F——6、D——3、V——0(1级D最快,但伤害太低,残血兵经常弄不死,3级好用一点)【出传前加点】分裂永久不加,其它加满(高级的D技能配合天生技能缓速非常好用)要点:1、前期PL是很容易杀人的,D技能缓速+天生技能缓速+火雨+D出来的毁灭晕和物理DPS+SM缓速2、PL一般飞艇杀人先D后E,然后开15,杀不了就留着9分多和19分多收魔免龙,PL经济的关键点3、如果平地追杀,先E后D,再下火雨,因为E缓速比D效果强得多4、没队友帮忙限制就直接落地双吹踩下去,有队友限制就可以等敌人第二波队伍过来再去踩BM(剑圣)——萨穆罗【俗称:BM、剑圣】【开局加点】W(疾风步可攻可守)前期对SM依赖度:低(一般BM前期不搞太多事情)是否出飞艇:很少出(基本上只有一种情况会出飞艇,中路被压,分身引诱,带沉默绕敌方后场偷袭)【前期加点】W——3、R——1、C——10【出传前加点】W——3、R——10、C——10、B——1【出传后加点】不变要点:1、前期小兵没血疾风步贴身暴击一下钱就是你的,龙快没血网下来同样暴击收钱2、第1个风暴果断去杀人,第2个风暴开始下双高,下完双高应该出传了3、每次风暴放完可以到中路帮忙PK,分身压前面顶兵线,身上带吹和沉默看人4、有钱可以买个火球,有回血回魔的主动技能,CD非常短5、高级点后,找机会到洞里卡分身跳砍直接机枪,一次应该能把机枪和紫塔下掉,除下机枪外风暴下高下紫神马的1级风暴足矣,机枪没炸弹人所以需要2级风暴,一般下机枪需要等队友出传配合,单下机枪失败得不偿失6、风暴CD时,把分身加满边路赚钱,风暴CD好了洗点,分身1级,风暴1级,隐身3级,暴击不升7、BM下机枪或下塔,鞋和血石必备,不带鞋的BM不是好BMTC(牛头人酋长)——卡林-血蹄【俗称:牛头】【开局加点】E(神牛小新哥推荐)前期对SM依赖度:高(对于TC手套和SM是必备的)是否出飞艇:憋传型的英雄,如果TC出飞艇就是超级冒险的事情,杀到人赚翻,飞艇爆,输一半【前期加点】W——5/10、T——5/10,E——1(1级W后升主T次升W,各到5级不需要再升级)【出传后加点】全满,复活1级和2级看各人习惯要点:1、TC拿2药卖了出SM走下买手套淡定打钱,或出手套上路买SM淡定打钱,有500立马搞个风回来,有风的TC一般人不敢惹的,不然对面一直骚扰你经济影响更大2、雪迟推荐5点晕5点冲击波,用好闪电护盾收钱最快最科学,烫兵是TC赚钱的关键3、小新哥推荐1级光环后全部加W和T,在12分前出不到C算不合格,一般9-10分正常,13-15分队友被压太死4、要是队友没传送点,可以先匕首,现在只要7000块,不难打,先匕首的TC可以考虑出飞艇偷袭,非常和谐5、TC前期杀人就吹2次,落地接晕接输出,但对方有吹肯定也会反吹你,这时你SM往后拉,不要控TC,控好SM 准备净化就行,然后再T继续连死6、全世界都传送后,TC抓到人直接奔前看人,见人就沉默吹风7、30技能链接一般晕完A七下接R,能完美接晕,A第八下他刚醒来8、中路被压死,边路不断有英雄一起来搞你,果断带装备,跟队友,先萎缩3路跑刷钱,兵肯定都压在你家门口,给个信号一般常配合的队友都不会去抢你钱的,抢你就直接打字跟他说,不听就是这队友太独没配合FS(先知)——德雷克萨尔【俗称:先知】【开局加点】C(闪电链1级其实可以无限放)前期对SM依赖度:高(压中FS必须有SM,才能保证你技能的无限放)是否出飞艇:一般都要(先知的15技能定人有飞艇才能发挥到极致,而且双线狼赚钱飞艇也是必须的)【前期加点(压中)】C——10(主升)、D——4、T——0(压中FS是不升狼的,留点撑下血)【前期加点(单练)】C——6、D——1、T——10(单练型FS主升狼,晕升1级防御逃跑)【飞艇后加点】C——10、D——1、T——10、E——2(飞艇一路闪电链收钱,另一路狼收钱)【出传后加点】全满,狼直接往前奔给点队友,或者直接放上下路赚钱,自己配合队友打要点:1、FS的打法非常多变,压中单练都行,加点完全不同,加点不能死记,要灵活2、更推荐压中型FS,如果先狼又去压中的话,队友的钱会被你抢不少,影响了队友经济,到17级左右把点洗掉,再双线去放狼赚钱会比较好一点3、全装FS杀人不难,10级最好选择单杀,吹起放陷阱直接净化下来放地震,SM帮忙净化缓速,基本人头是你的4、19级建议回家洗点升满狼,晕1级,其他升C,这时只要中一个静止,加一个沉默就能用狼咬死人5、FS的30,施放时前有范围圈,中间有一把斧头,右斧片伤害最高,下紫时记住右斧片对准紫塔中间6、FS全伤害施放方法:落地放晕,接15立马拉断放30,这样能把全部输出放出来SH(暗影猎手)——洛克汗【俗称:小Y】【开局加点】X(1级加血不明显,群变是1级最高性价比的技能了)前期对SM依赖度:中(SM和Y都是成双成对出现的,主要是Y打大后场辅助,最适合用SM)是否出飞艇:看情况(Y出传不杀人一般比较慢,因为中路抢不过其它输出英雄,出不出飞艇自己判断)【前期加点】E——6、X——1、W——10(变只为牵制对面,不是为了频率PK)【出传前加点】E——6、X——10、W——10、V——1(出传前一般已经到PK期,满级变CD比较短)【出传后加点】全满要点:1、1级变开局,先升加血,到4级后开始留点,有3点就一次升3级蛇开始堆蛇2、主升蛇次加血,E升到6级留点只升蛇,前期1级无敌3、队友强压中开始时升满变,CD快,1级无敌足够了,能吹起蛇围杀就围杀收人头4、出传后全满,后期2级无敌范围远一点,可以后面一点放救人5、Y一定要自我净化快,大输出放出来前一般都会沉默Y再放,如果你的无敌能顶2到3次大输出已经算是高手Y 了,如果能有意识回拉无敌刚好保护了队友不被DK冰到就是神Y了DK(死亡骑士)——阿尔塞斯【俗称:47、死骑】【开局加点】V(一般都是光环开局较多,在1级技能里光环的移动能力效果最突出)前期对SM依赖度:低(DK是专门搞SM的,自己倒不太需要SM的辅助,而且DK很穷-_-!)是否出飞艇:肯定要出(DK一般到27级左右出飞艇,因为出传慢,有没飞艇放的30完全不是一个级别)【前期加点】C——10、D——6、V——3(主升C打钱,6级死兵能召娜迦守卫或科多足够了)【出传前加点】C——10、D——6、V——10(机动性非常重要)【出传后加点】全满要点:1、DK要主升C,尽快保证一发C收一次钱,这样经济不会太差2、死后的作用主要是跟着开树英雄给视野,打蓝棒,骚扰SM3、DK收钱关键在3分多、6分多、9分多收龙,先召死兵往前卡住位置,把龙收了4、打DK不要露脸,看到有PK可能的地方,飞艇高地树林先埋伏好,对面大部队一落点就冰,然后立马拉点,要前中后都有点,让队友多点选择落地5、冰了没事做没15技能就去帮忙看人,吹风净化沉默Lich(巫妖)——克尔苏加德【俗称:巫妖、51】【开局加点】R(前期没有一个英雄能承受住1级R技能的全部伤害,基本上必秒)前期对SM依赖度:低(天生技能可以秒不死兵种来加蓝)是否出飞艇:必出(51的30花式爆菊没飞艇果断放不出爆菊的感觉)【前期加点】C——10、F——0/6、R——1(主升C,对面有LS就升F,没就不升,R保持1级不断放)【飞艇后加点】不变【出传后加点】把点洗掉,满C,1级R,买腰带(后期很少有空去操作加冰甲,洗掉撑血买腰带效果更好)要点:1、51是个非常强力的压中英雄,你C完放R就行了,然后拉后,C一次后拉一次2、对面有LS的话就升冰甲给队友全部都加上,记得取消冰甲的自动施放,手动加,没就不用加3、51的关键在于30技能配合飞艇从敌方后场往回放,一般都能死一片4、出传后51最好出刀,这样可以快速闪到放30的最佳位置,不用怕卡到位CL(地穴领主)——阿诺拉克【俗称:小强】【开局加点】C(第一个尸体你反补自己的兵或打死对面的都行,然后召小小强埋地赚钱)前期对SM依赖度:低(不乱加点一般不耗什么蓝,眼睛倒是必备)是否出飞艇:必出(CL有没飞艇的经济是不一样的)【前期加点】E——10、C——10、V——0(主升晕赚钱,次升小小强)【出传后加点】全满要点:1、SM走下路,有钱带个手套龙也收了,主升晕,可以用晕技能来收钱,每插一下都要收到钱,其次到升小小强2、飞艇运小小强时,先把小小强埋地再上飞艇,这样下飞艇的小小强还是埋地状态的3、抓到人时,先发动30技能后埋虫,这样可以避免小小强召出来埋地还没爆发,容易被清,开始攻击的小小强能吸血,相对没那么容易死,除非被远程技能清掉,小小强埋地后插一个眼,避免对面插眼反小小强,如果已经有眼,对方插眼会被小小强瞬间打掉4、作为最强先手晕,CL出匕首后的晕人范围只能用超大远来形容,晕中的单位为浮空状态,所以不能吹起5、CL的晕会让单位标记为浮空状态,不能用风吹起的状态,ES网,KOG缠,74的30对于CL是晕不到的6、CL经济狂升的时候就是有30技能收魔免龙那一波,带个手套,所有魔免龙的钱都是你的DL(恐惧魔王)——提克迪奥斯【俗称:恐惧】【开局加点】C(刷钱技能不解释)前期对SM依赖度:低(D技能可以吸召唤,ES穿箭出来的骷髅兵,蓝棒血棒,魔几乎是用不完的)是否出飞艇:一般不出(DL的经济是超好的,很快就出传,一般不需要用到飞艇)【前期加点】C——10、D——1/10、V——0(主升C技能刷钱,有召唤就升高D,没就1级足够)【出传后加点】除光环外其它满点,光环各人喜好,我一般不升留点要点:1、不断放C清兵磨血,看着对面血量打2、磨到差不多就:催眠——C——C快到放石头人,残血肯定能收到人头3、石头人放了要保护好,开树拉点都好用,突然扔石头人过去做点做难防4、30后套了人马上C一下清点,站好位置准备吹来救的人,队友没来都得看自己5、有石头人就站后面埋伏,闪光就扔下去,可以晕下人也可以给队友做点6、DL有30后就开始让人头,全部让给队友,DL经济超快不需要担心出传问题,如果对面有74的话,即使DL先传,队友没传一样杯具,让几个人头给队友他们一起传才是王道,74必哭7、DL传后,PK以DL为中心,看着DL套的人打,限制的英雄埋伏好,基本都是DL先手ES(黑暗游侠)——诅咒之西尔瓦纳斯【俗称:ES、黑游】【开局加点】E(网中龙上龙随便,看个人喜好)前期对SM依赖度:低(能吸蓝的英雄一般都不缺蓝)是否出飞艇:不可能出(ES肩负着出英雄的责任,一般不会浪费钱出飞艇)【前期加点】E——2、B——10、D——3(ES的2级网能刚好无限定住小兵,3级吸蓝前期够用,主升B)【出传前加点】E——2/10、B——10、D——4、T——2(和KOG差不多,队友没CL就升满网,有就一直2级)【出传后加点】队友有CL就洗点只升1级网当沉默用,其它全满,没就全满要点:1、ES前期主升B,A小兵到残血再放B箭,对面有晕的英雄不晕了队友不要去吸蓝,例如MP2、如果能压住中,ES出英雄后还要一段时间才能出传,这次可以在极限位,树林灯柱往前3个英雄位斜穿紫3、ES的30技能多英雄禁魔禁物品6秒,限制多就打先手,限制少就埋伏人堆FL(火焰巨魔)——拉格纳罗斯【俗称:炎魔】【开局加点】W(FL最主要的打钱就是靠召唤)前期对SM依赖度:低(基本上不太需要)是否出飞艇:必出(FL是肯定要偷高的,飞艇必出,多路放小炎魔刷钱也需要飞艇)【前期加点】B——1、W——10、C——3(控好小炎魔,拉位,自爆不送钱各种微操)【飞艇后加点】不变【出传后加点】不变要点:1、FL前期要做的就是控好小炎魔,多用Shift+A来顺序击杀小兵,有英雄骚扰时残血小炎魔自爆不送钱2、FL有飞艇后肯定会去偷高,一般等到对面一起压中时去偷,对自己放个天生技能物免后放15到高上3、FL经济一般很好,出传问题不大,没传前飞艇是必须的,30可以把人扔到黑暗地带,飞艇也上不去救,可以边路。

国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南

国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南

国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南其实作为一个萨满祭司,在wlk里并不用发愁各种地位,因为英勇/嗜血的存在,似乎你总是很容易找到自己的团队位置。

不过升级路途上,这个技能可就没啥用处了。

那么如何安排好自己升级路上的天赋加点顺序,最大化提升升级效率,是一个新手萨满第一步应该考虑的问题。

1~9级,怎么说,所有职业都不能点天赋,那么就用你的初始主力技能吧,作为一个掌控元素之力的萨满,搓你的闪电箭吧,闪电箭,闪电箭……。

没蓝了,就坐下喝水恢复,直到你10级。

10级了,终于可以点天赋了。

这个时候选择增强还是元素升级其实就是问题了(恢复是肯定不考虑的)。

元素,由于初期天赋不成形,装备也缺乏支持,所以续航生存等等都很差,增强升级是更好的选择。

那么既然选了法系菜刀增强之路,就坚定的贯彻执行吧!在40级之前,增强最好选一把不错双手武器砍怪,闪电箭开怪,然后近战平砍,中间穿插震击技能这样的输出方法,这个震击是大地震击或冰霜震击,视当前伤害最高的用。

等到你到30级之后,有了风怒武器,练级速度会更进一步。

天赋加点,则优先以保障续航为主。

10~39级阶段(双手武器阶段)10~14级先祖智力5/5智力多蓝就多,续航就更好。

而且后面出了智力转ap的天赋对于dps提升也很大。

15~16级强化幽魂之狼2/2跑路更快17~21级雷鸣猛击5/5提升暴击,萨满需要暴击22级萨满专注1/1这下丢震击什么的不费蓝了。

23~25级元素武器3/3切实的伤害强化天赋26~30级乱舞5/5提升攻击速度,提升dps31~33级聪慧3/3智力转ap的天赋出来了34级灵魂武器1/1完全是作为双武器的前置而存在35~37级武器掌握3/3切实提升伤害的天赋38~39级怒火释放2/3暂时不点满,因为下一级就出双持天赋了。

40~60级阶段(双持阶段)40级双武器1/1出了这个天赋就可以双持单手武器了,dps将会提升一大截。

至此,增强萨满的基本攻击模式就达成了。

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风暴英雄雷克萨天赋加点推荐雷克萨怎么加天赋点
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风暴英雄雷克萨在昨天正式上线国服,很多玩家都关心雷克萨的天赋该如何加,下面小编就为大家推荐下雷克萨的天赋加点。

短暂的试玩,感觉雷克萨的长处就是清线打野能力强,群体减速多,米沙高回复。

缺点是雷克萨血少没位移,经常拖米沙的后腿,伤害实在不能算高。

1级:推荐:吃球---------------格挡不加强本体,所以优先选吃球。

可选:照明弹-------------强调视野
4级:推荐:致残利爪-----------强化之后3秒群体减速40%,7秒cd,保命追杀都很好用
7级:推荐猛禽扑杀------------唯一选择。

其他几个天赋不选只是因为这个天赋太强了。

打boss的时候一个q都能打掉一格血。

10级:推荐:关门放猪---------虽然伤害感人,但是大范围减速。

20级强化后控制非常强。

13级:推荐:狩猎刺激--------4级强化q加上普攻加速,速度优势非常大
16级:推荐:假死-------------猎人版冰箱。

可选:野性威吓---------对面平a的多就选这个。

20级:推荐:杀戮命令-------- 雷克萨本体站位靠后,并不需要吃特别多伤害,伤害都是米沙吃的。

所以优先选强化控制。

推荐:硬化皮肤(刚毅)---对面强秒你和米沙就选这个
可选:卡利姆多的狂野-----优势选这个不错
总的来说,雷克萨不像是战斗英雄,更像是专业英雄一些(米沙才是战斗英雄)。

以上是个人见解,毕竟才玩半天,欢迎大家讨论。

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