热血三国之新版本中的内政和智谋

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[三国志11]攻略心得-内政篇

[三国志11]攻略心得-内政篇
说完选人问题,接下来就到了选择建设项目 的先后顺序了,经过我对不是太弱小的君主的实 际操作发现,电脑 AI 在游戏刚开始的一段时间 是很“仁慈”的(或者说是痴呆的)(上级,下
级难度都一个德性)无论他们多么强大,离你有 多么得近,而你又多么得弱小,他们在一开始一 般也会选择在家里种田从而对你熟视无睹如此 一来便给了我们充足的时间与空间进行各种大 动作与小动作。我把内政归于“小动作”一类, 如果是纯种田派,那么我的建议是把城池中的可 建造空地数减 2,其他的给我统统地在最短的时 间内种满农田与谷仓!(记住就是游戏里的“农 田”哦!真正的“种田派”)并最大化利用谷仓 的效果,建造 1-3 座谷仓即可。(视最大空地数 与地理位置以及成本时间而定!配合上最好要在 收获月前的 21 日同时出谷仓以及其周围的农田,
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
可不要顾此失彼哦!有的朋友可能要问都建成收 粮食的其他东西怎么办?对此我会在下面逐步 分析解释:
首先是我前头提到的空地数减 2 是干什么用 的?答案是一个百分之百得造上兵营,高级难度 一开始,自己的士兵不多,而敌人的一般都不少。 虽然完全没有害怕的必要(这点我下文会给出 N 条理由)但必要的征兵设施还是少不得的!而另 外一块空地,按照我的理解 99%最好造上兵器工 坊。(用马腾,韩遂,公孙瓒等有高级的骑兵科 技的君主,以及拥有多高级骑兵适性武将的君主 与城市,可以选择马厩,不过我认为即使是他们,
言,意义是很小的。)
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这样一来我们就可以方便地计算出任何一 座城池收入的理论最大值了,同时对于想把效果
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
发挥到极至的朋友们也一定要注意建造设施所 要花费的时间,使得在“种田”的时间把握上也 尽可能达到最优效果!具体地说:在每月初之前 的某月 21 日或之前完成市场或造币厂,尽可能 得不要拖到下个月,相应的农场与谷仓则是要尽 可能集中在当前季度内完成,以多收一季的粮 食。特别要注意的是,在收入当天完成的建筑的 效果要等到下一次收入时才能发挥作用哦!

热血三国热血三国宝石镶嵌系统解析

热血三国热血三国宝石镶嵌系统解析

热⾎三国--热⾎三国宝⽯镶嵌系统解析
⼀骑当千、阵斩⼗万,创造神话般的历史战绩,这⼀切都来源于武将⾃⾝强⼤的实⼒。

当等级已满,装备已齐,武将能⼒进⽆可进之时,不妨为爱将的装备镶上各种宝珠,在百尺竿头更进⼀步,最⼤极限的提升武将的属性,打造出钻⽯光辉的终极武将。

⾯对统率、智谋、勇武、内政等众多镶嵌宝珠,玩家需要在其中作出选择,怎样的宝珠才是武将最需要的。

为城守的装备镶上内政宝珠,可以最⼤幅度的减少建筑时间,最⼤限度的提升资源增长,使得城镇发展路上不⽤再为资源的稀缺⽽发愁。

为军师的装备镶上智谋宝珠,⾼超的智⼒使得各种计谋“例⽆虚发”,更让你的敌⼈“⽆计可施”,⽽智谋对科技的提升效果也可让科技研究的进度⼀⽇千⾥。

当冲锋陷阵的武将获得勇武和统率宝珠时,勇冠三军之豪将便横空于世,超⾼的勇武带动军队战⽃⼒成倍数的提升。

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将领系统详解热血三国

将领系统详解热血三国

将领系统详解热⾎三国世界杯四强席位⼀⼀确定,《三国战场》也在上演着你放唱罢我登场的好戏,7⽉5⽇10:00,双线103服“凤仪锄奸”即将登场,很多新玩家还不太清楚《热⾎三国》的将领系统,今天⼩编就来和⼤家解上⼀解。

将领初始属性不同,普通将领初始属性是随机安排的,总共为50~150。

点击“洗点”,可以使⽤道具“洗髓丹”来重置将领的属性,使将领将回到0级的属性状态,只保留初始属性,然后我们就可以重新配置将领的属性了。

点击“赏赐”,可以提⾼将领的忠诚度。

我们平常赏赐珍珠等宝物可提⾼将领忠诚5~60,不受等级限制哦。

但是每位将领有赏赐间隔时间:15分钟。

将领在担任城守后,执⾏建设、研究、征兵、安抚百姓等活动,消耗资源后能够获得经验;在战⽃中消灭敌⼈、⽤计能够获得经验。

经验达到⼀定数值时可以升级,升级后将领增加属性点1点。

这个时候我们可以⾃由分配将领的属性点,选择提⾼将领的内政、勇武或者智谋。

将领的状态⾮为5种:空闲,就是当前没有担任任何职位,我们可以安排他做任何事;城守,可以给城池加成,但不能出征,需要解除任命后变成空闲才能继续其他事情;出征,即率领军队出征,到达⽬的地再返回城池后,回到空闲状态;战⽃,正在战⽃过程中,战⽃结束后回到出征、城守、驻守、⽀援等状态;驻守,在盟友城池内驻守,可以召回。

当我们掠夺、占领野地时野地兵全军覆没,则野地的将领被俘虏归顺。

如果派出的城池的招贤馆没有位置,他就会继续在野哦。

招募和招降将领都需要⼀定的条件,⽐如爵位,黄⾦和宝物等。

不同的赛场,成就不⼀样的英雄,却永远能够享受到相同的竞技之美。

世界杯的狂欢,不仅属于所有狂热的球迷,更属于每⼀个热爱《热⾎三国》的忠实玩家。

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《热血三国》新手攻略

《热血三国》新手攻略

《热血三国》新手攻略游戏初期,有不少任务可供选择完成,一般跟着任务走拿奖励发展是比较合理的,但是,却不是最快最好的。

任务奖励多多少少有些节余,这点资源先拿来干吗?别急着造资源田,先造民房,一般一个城最终以12至14民房为宜,初期,民房平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个2级(为了客栈任务),这样,随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。

当然,在人口一有闲余就去造资源田,1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。

由于人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了黄金也多嘛。

当任务做到3级官府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧,如果有,呵呵,就三思而后行吧。

如果开在冀州,应该没问题,出保吧。

部分任务提示:1,安抚百姓任务,请先调税率至100,等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金。

2,招武将任务,个人觉得,第一个将要想很好也难(单项60+),完全看运气,在没将用时,首选1级的,无论多垃圾,至少他便宜,如果政治过50,等级在3级以下,也值得招,毕竟时间就是生命,客栈2小时以上刷新,如果因为武将差慢慢等就是浪费时间,用招贤令也比较浪费。

所以先凑合着用吧,好的将以后会多的。

3,掠夺任务,那个掠夺任务很好做,1将带1斥侯随便抢个人就行了,失败也算过任务。

4、野地占领任务,初期就占个0级的过任务吧,当然,记得在官府-附属野地里把0级的放弃掉。

0级没资源加成,毫无意义的。

5、驿站任务(具体什么名忘了),这是最后的任务,不急着做,因为要研究驾驭技巧比较累的,建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点。

做完所有任务,相信大家也都比较熟悉游戏了。

下面,我结合HC摔呆的文章分别介绍武将、科技、宝物等。

一、武将篇。

(呆子提供)武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。

热血三国计谋消耗锦囊数量有多少

热血三国计谋消耗锦囊数量有多少

热血三国计谋消耗锦囊数量有多少热血三国计谋消耗锦囊数量今天,我们来谈下热血三国中不同计谋及其所消耗的锦囊数量。

草木皆兵城池显示军队人数为真实的5~10倍。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗2个锦囊。

空城计城池显示军队人数为真实的10%~20%。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗2个锦囊。

抛砖引玉城池显示资源为真实的5~10倍。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗1个锦囊。

坚壁清野城池显示资源为真实的10%~20%。

1点智谋可持续10分钟。

连续使用时间延长。

需要消耗1个锦囊。

暗度陈仓打破敌人封锁,可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。

1点智谋可持续1分钟。

连续使用时间延长。

用于反制十面埋伏。

需要消耗2个锦囊。

妖言惑众成功后,立刻降低城池民心。

10点智谋可降低1点民心,最多可降低60点。

中计的城池在24小时内不会再次中计。

说明:对方会得到警报。

任何将领使用,对非盟友城池有效。

该计谋只能对敌人的城池使用。

需要消耗15个锦囊。

挑拨离间成功后,随机降低对方城池内一名将领的忠诚。

10点智谋可降低1点忠诚,最多可降低60点。

中计的将领在24小时内不会再次中计。

需要消耗20个锦囊。

十面埋伏中计的敌人城池无法调动军队出城。

1点智谋可持续1分钟。

中计的城池在24小时内不会再次中计。

可用暗度陈仓破解。

需要消耗3个锦囊。

金蝉脱壳让军队快速返回,缩短返回时间。

1点智谋可缩短时间1分钟。

可用于反制关门打狗。

被使用军队在1小时内不能被再次使用。

需要消耗8个锦囊。

八门金锁将一支敌人军队困住,使其行军时间延长。

1点智谋可延长时间1分钟。

中计军队在24小时内不会再次中计。

需要消耗6个锦囊。

关门打狗敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。

可用金蝉脱壳破解。

需要消耗5个锦囊。

千里奔袭让军队加速前进,缩短行军时间。

1点智谋可加快行军速度1%。

被使用军队在1小时内不能被再次使用。

需要消耗12个锦囊。

智慧兵法 之 热血三国极限养兵

智慧兵法 之 热血三国极限养兵

智慧兵法之热血三国极限养兵我先总结一下我所知道的养兵法:1,目前大牌玩家里最流行的是:单兵排队占领养兵法。

只要你有盟友愿意牺牲,或者说身边有低级的黄城,或者说白了你有小号,那么就可以实现养百万T Q的梦想。

盟友牺牲和有小号的,最方便:直接一个号占领另一个号的某一个城,一个校场九路QQ,十个城90路,一路兵对峙20分钟,90路1800分钟,三十个小时。

每天操作一次就可以了,那边排好队后,把你的大部队排在后面,一般情况下都轮不到他打就给召集回来了。

用两个盟友牺牲,可以帮附近的所有人养兵,还能避免刷军情。

2,市场整点养兵法。

就是购买每小时58分时候能到达的粮食,利用整点才会出人祸的设置,只要避免整点不出人祸就能度过一个小时。

十级市场可以养无数部队十一个小时。

这个方法操作起来非常麻烦,主要是市场里不能选择购买时间,要一页一页的翻,又卡,需要耐心和时间。

并且,也不是很安全,万一人家用了木牛流马,你的兵就全挂了。

3,湖泊采集养兵。

这个是以前老玩家常用的方法了,也是现在大部分普通玩家在用的方法。

十级湖泊养T Q刚好。

我觉得只有这个方法还算合理一些。

改版后的极限养兵法:1,单兵排队受限制了,只能排20队,那么你的大部队就是第20只,前面19只队伍能养六个小时。

单兵排队养兵还适用,但是会觉得比以前累好多。

2,市场养兵和湖泊养兵,和以前一样适用。

3,自动运输养兵法。

这是改版后会马上出现的极限养兵法,省时省力省心。

还是利用整点人祸系统,每次运输部队都在58分时到达,兵城里不留粮食都行,而且每次也只需要运输不到百万的粮食度过那几分钟。

一个疑问是,运输商队是什么概念呢?是像市场地下通道那样即使战乱状态下也可以进行交易呢,还是需要像正常的运输部队那样,战乱状态下不能出城?如果是正常的运输部队,只是自动运输。

那么破解方法:先用蛛丝马迹查出各运输部队的来源,然后对这些运输商队进行单兵封堵。

造成敌人整点缺粮哗变。

反破解方法:多城池同时对一个城池运输,他堵起来就有些困难,但只要你的敌人够耐心,还是能做到封堵你的运输队的。

热血三国Word

热血三国Word

孟获、孟优、祝融夫人、花鬓、楼班、彻里吉、迷当大王、木鹿大王、柯比能、金环三结、阿会喃、俄何烧戈、土安、蹋顿、鲍三娘、潘临、董余那、费栈、越吉、阿贵、兀突骨、蔡琰、黄乱、骨进、乌延、柯吾、芒中、阎柔、步度根、呼厨泉、奚泥、杨锋、朵思大王、雅丹、蛾遮塞准备工作:1.元宝是必须的,多少视情况而定,想比别人更快抓到野地名将这个是必须的。

2.轻骑兵4000~5000。

这个也没硬性规定的。

我2000多轻骑兵就去抓了。

但愿不要遇上10级野地的,新手玩家还是建议准备充分点。

为什么要准备轻骑兵呢,因为他是跑得最快的战斗兵种。

3.将领,智谋要求高。

为什么要求智谋高呢,正所谓兵贵神速,智谋高能够提高使用计谋的效果,千里奔袭(12个锦囊)。

其实这个条件不是4399要具备的。

来个智谋低点的将也没关系。

4.珠宝,抓到将之后就需要珠宝了,招贤馆升快点,分城也建快点,找多点将去采集珠宝,为招将做好准备。

我在这里说下对于不同等级的野地,一个大概的出兵数量,指的是出征的轻骑兵数量。

0级1个/1级4个/2级8个/3级20个 /4级35个/5级110个/6级150个/7级400个/8级800个 /9级1600个 /10级3500个准备工作做好了就开始抓将吧。

打听到了名将的坐标之后,就可以派兵去攻打,掠夺或者占领成功之后,就4399俘虏到这个名将。

现在就说一下每个爵位对应的将领等级:平民:10级,公士:20级,上造30级,簪袅:40级,不更:50级,大夫:60级,官大夫:70级,公大夫:80,公乘:90,五大夫:100。

到了五大夫后基本上所有的将领都能招降了。

在史诗未完成前,玩家最高的爵位只是大夫(rmb玩家不用担心爵位问题,使用推恩就可以了),大夫能抓的将的等级区间为60和60级以下的,这种野地将多半已经让人抓走了,而自己选的将是大于60级的,怎么办呢,其实很简单,那就是你俘虏了这个将之后,这个将的等级会在原有基础上降低,降低的具体数值是,70级的没俘虏一次降低2级,60+级的俘虏一次降低3级,就是说一个71级的将俘虏几次就会降低城71,69,66,63,60,5次就可以让大夫抓到了,但是这5次并不是说你在客栈打听一次,然后出一次兵就可以抓住然后降级了,没那么容易,这个游戏开发者加大了捕捉名将的难度,平均4-5次才征战才能俘虏一次名将,这个是平均数据,但基本上没什么稳定的数据,我基本上1-10次抓住武将都有试过,而且这些次数很平均,并不密集在4-5次。

热血三国攻防兼备!热血三国计谋系统解析

热血三国攻防兼备!热血三国计谋系统解析

热⾎三国--攻防兼备!热⾎三国计谋系统解析
【计谋⼀】坚壁清野
坚壁清野——使⽤后显⽰的城池资源为真实的10%~20%。

这⼀计谋可谓是漫天过海,在敌⼈的眼⽪⼦底下埋头发展,如果他来侦查你只会看到很少的资源,也就不会引起注意,同时也没有了兴趣来掠夺。

这样可以悄⽆声息的慢慢发展壮⼤⾃⼰。

【计谋⼆】妖⾔惑众
妖⾔惑众——成功后⽴刻降低城池民⼼,最多可降60点民⼼。

想要占领敌⼈的城池,就必须将对⽅的城池民⼼降低为0。

⽽每次攻打城池降低的民⼼都很少,这样就需要长期反复的攻打才⾏。

⽽使⽤了妖⾔惑众后,可以有效降低民⼼,减少攻打次数,是攻城战必不可少的技能。

【计谋三】⼋门⾦锁
⼋门⾦锁——将⼀只敌⼈军队困住,使其⾏军时间延长。

⼀旦掌握敌⼈主⼒部队的动向,可以在第⼀时间使⽤⼋门⾦锁,将其主⼒部队困住,延缓其⾏军时间。

然后就可以⽤⾃⼰的主⼒部队攻打他防御⼒较弱的城池或军队,减少战争的难度,和降低⾃⼰部队的伤亡率。

【计谋四】顺藤摸⽠
顺藤摸⽠——成功后显⽰对⽅所有城池当前的坐标。

想要攻打对⽅城池,就必须知道城池的坐标。

⽽⼀旦对⽅使⽤了迁城令,那就不知道会迁到什么地⽅去了。

这个时候就能使⽤顺藤摸⽠,不管对⽅迁城⼏次,只要在攻打前使⽤⼀次,就能知道对⽅所有城池当前的坐标。

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热血三国2内政系统

热血三国2内政系统

热⾎三国2内政系统 ⼀、黄⾦ 黄⾦:城池的属性,主要⽤于研究、招募将领,维持将领。

可作为资源交易的⼀般等价物。

1.产出和上限属性说明产量每⼩时增长量。

黄⾦产量=当前⼈⼜*税率。

当前⼈⼜和税率变化的时候,实时更新产量。

积累量城池内当前可以征收的黄⾦。

民房积累上限在征收之前,城池可以⼀直累积的黄⾦量。

当前黄⾦当前城池官府内的黄⾦数量。

官府黄⾦容量该城池可以积累的黄⾦上限。

2.⽣产规则 民房积累的黄⾦,通过⼿动征收,进⼊官府累加到“当前黄⾦”上。

3.满仓处理 当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。

⼆、资源 1.资源类型资源类型说明粮⾷资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵,维持军队。

⽊材资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵。

⽯料资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵。

铁锭资源的⼀种,主要⽤于建造、研究、征兵。

2.产出和上限 3.满仓处理 当积累量达到民房积累上限的时候,就不再继续增加。

属性说明产量每⼩时增长量。

等级越⾼,产量越⼤。

容量可以积累的上限。

三、⼈⼜规则 1.⼈⼜上限 ⼈⼜上限,是城池所能拥有的最⼤⼈⼜数。

⼈⼜上限由城池的民房数量、等级决定。

科技对其进⾏加成。

当民房数量增加、等级提升,⼈⼜上限将上升。

2.稳定⼈⼜ 稳定⼈⼜,是城池当前⼈⼜趋向的稳定值。

⼈⼜上限、当前民⼼提升时,稳定⼈⼜也提升。

3.当前⼈⼜ 当前⼈⼜,是城池当前所拥有的⼈⼜数。

当前⼈⼜始终在变化中,趋向于稳定⼈⼜。

当前⼈⼜分2个类型:劳动⼈⼜,空闲⼈⼜。

4.劳动⼈⼜ 城池的资源建筑,需要占⽤⼀定劳动⼈⼜,其总和,为城池的“劳动⼈⼜”。

5.空闲⼈⼜ 空闲⼈⼜,是当前⼈⼜中,没有被占⽤的⼈⼜。

空闲⼈⼜,作为被消耗⼈⼜,影响城池的建筑建造、征兵的操作。

6.⼈⼜上限变化 同⼀个民房,等级提升,则其能提供的⼈⼜上限提升。

民房越多,⼈⼜上限越⾼。

科技对此有加成。

7.稳定⼈⼜变化 稳定⼈⼜的变化是瞬间的,只要⼈⼜上限、当前民⼼有变化,稳定⼈⼜就⽴即改变。

(热血三国)名将属性及概况

(热血三国)名将属性及概况

73 289360向赵云诈降,结果被识破而遭到斩首鲍信[385,155] 名城城守统帅:95 内政:89勇武:82智谋:98说明:东汉校尉,曾参加反董卓联军,后来与曹操讨伐青州黄巾贼余党时战死。

鲍忠 [15,435] 名城城守统帅:33 内政:57勇武:91智谋:54说明:鲍信之弟,与董卓军的华雄交战却被其斩杀。

北宫玉[15,65] 名城城守统帅:93 内政:48勇武:88智谋:60说明:一说是北宫伯玉,羌族的首领。

与韩遂等人发动叛乱。

毕轨 [165,45] 名城城守统帅:75 内政:77勇武:44智谋:87说明:曹爽的心腹,任司隶校尉,后被发动政变的司马懿诛灭三族边章 [45,115] 名城城守统帅:85 内政:57勇武:85智谋:68说明:黄巾之乱后,与韩遂在凉州发动叛乱,但不久后病死。

卞氏[265,205] 名城城守统帅:51 内政:92勇武:30智谋:90说明:曹操之妾,曹操任魏王时被封为王妃,是曹丕、曹植、曹彰、曹熊四人之母。

卞喜[405,175] 名城城守统帅:70 内政:44勇武:86智谋:72说明:黄巾贼余党,后出仕曹操镇守沂水关,结果被逃亡中的关羽斩杀。

波才[365,235] 名城城守统帅:88 内政:30勇武:91智谋:63说明:黄巾贼之将,曾一时打败讨伐军的朱儁,但却中了皇甫嵩火计战败。

步阐[415,425] 名城城守统帅:88 内政:78勇武:73智谋:86说明:步协之弟。

因恐遭孙皓杀害而投降晋国,但被陆抗讨伐并处斩。

步协 [25,5] 名城城守统帅:88 内政:77勇武:60智谋:84说明:步阐之兄。

蜀汉灭亡后,随陆抗等人攻打巴东。

步骘[425,175] 名城城守统帅:89 内政:104勇武:62智谋:103说明:吴国幕僚,向孙权提出利用魏军兵力夺取荆州的作战计划。

蔡贡 [25,65] 名城城守统帅:83 内政:43勇武:87智谋:63 说明:吴将,西陵的步阐降晋时,任陆抗麾下,与左奕、吾彦等人包围西陵。

新热血三国数据

新热血三国数据

新热血三国数据如果你是一名有雄才大略的高级玩家一定会选择一款高级的辅助来帮助您丞、孙述、杨松、尹大目、全尚、X永、曹宇、黄皓、X顗、曹羲、宋忠、X豹、吕旷、X绍、夏侯楙、梁纲、岑昏。

2.剧情名将1.黄巾之乱黄巾之乱史诗任务结束后,开放X角势力、黄巾军势力及其他无君主名将,具体如下:黄巾军:卞喜,何仪,李乐,周仓,波才,胡才,孙仲,X曼成,X燕,程远志,管亥,裴元绍,赵弘,X辟,邓茂,韩忠,韩暹,龚都。

X角:高升,X角,X梁,X宝,严政。

其它:X岱,于吉,千万,士徽,司马徽,左慈,区星,X纯,X举,XX,郭石,华佗,黄承彦,管辂,关宁,严舆。

剧情将于X角被俘虏后第二天下午16:00进入十常侍之乱阶段,开启新的史诗篇章。

俘虏X角必须先俘虏X角的部将。

2.十常侍之乱十常侍之乱史诗任务结束后,开放十常侍、孙坚、孔融、X让势力名将,具体如下:十常侍:士孙瑞,公孙度,公孙恭,公孙康,王子服,王允,王朗,王基,左灵,田楷,伍琼,伏完,朱儁,吴子兰,吴硕,邢道荣,周昕,尚弘,金祎,姜叙,皇甫嵩,韦康,耿纪,荀爽,马日磾,娄圭,X州平,X钧,许劭,陈应,黄琬,杨密,杨彪,杨琦,杨龄,董承,赵X,赵衢,X度,X贤,X玄,巩志,桥玄,桥瑁,卢植,穆顺,鲍忠,鲍信,鲍隆,韩玄,龚景,樊氏。

孙坚:吴景,孙坚,孙翊,孙歆,桓阶,祖茂,X温,程普,吴国太。

孔融:孔融,宗宝,武安国。

X让:X让,赵忠,郭胜,段珪,曹节,侯览,程旷,夏恽,蹇硕,封谞。

剧情将于X让被俘虏后第二天下午16:00进入讨伐董卓阶段,将开启新的史诗篇章。

俘虏X让必须先俘虏X让手下9名在野十常侍,即赵忠,郭胜,段珪,曹节,侯览,程旷,夏恽,蹇硕,封谞。

3.讨伐董卓讨伐董卓史诗任务结束后,开放董卓,马腾,吕布,陶谦,董卓,牵弘,丘力居,士燮,王匡,于夫罗,X杨,X绣,苻健势力名将,具体如下:董卓:牛辅,王昌,伍习,宋果,李别,李肃,李傕,李蒙,李儒,李暹,胡赤儿,徐荣,X勇,X资,郭汜,华雄,董卓,董璜,赵岑,蔡邕。

热血三国简易将领数据计算器

热血三国简易将领数据计算器

全轻骑 0级 2 1级 4 2级 8 3级 20 4级 35 5级 110 6级 150 7级 400 8级 800 9级 1600 10级 3501
zs7426密码guixia
zcbyfl drrizzt001
98d5cebb
,有小数点的,请自行4舍5入
夏侯渊
பைடு நூலகம்
235.397
zcbyfl drrizzt001
客栈将领等级内政勇武智谋557611680洗点后将领等级内政勇武智谋潜力总点数5560911769297059641176554272全轻骑夏侯渊235397输入客栈内将领的等级内政勇武智谋即可获得洗点后的将领数据有小数点的请自行4舍5入单项大于70的为一般单项大于80的为不错单项大于85的为极品单项大于89的为名将属性400zs7426密码guixia160010级3501zcbyf98d5cebbdrrizzt001666999
98d5cebb 666999
客栈将领
等级 55
内政 76
勇武 116
智谋 80 总点数 272
洗点后将领 等级
内政 勇武 智谋 潜力 55 60.91176 92.97059 64.11765
54
输入客栈内将领的等级,内政,勇武,智谋,即可获得洗点后的将领数据,有小数点的,请自行4舍5入 单项大于70的为一般 单项大于80的为不错 单项大于85的为极品 单项大于89的为名将属性 龙歌 悠然见南山制作

热血三国2野地名将坐标属性大全-聚侠网

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热血三国2野地名将坐标/属性大全-聚侠网野地名将坐标大全:杨锋[9,494] 野地名将统帅:68内政:48勇武:75智谋:63说明:南蛮银治洞的洞主,擒拿孟获并押解至诸葛亮营中。

阿贵[25,273] 野地名将统帅:46内政:35勇武:91智谋:44说明:羌族兴国之王,呼应马超对曹操的反乱,被夏侯渊杀败。

阿哙喃[78,498] 野地名将统帅:81内政:40勇武:91智谋:31说明:南蛮王孟获的部下。

为了回报诸葛亮不杀之恩而背叛孟获,结果被孟获杀。

鲍三娘[14,448] 野地名将统帅:94内政:43勇武:102智谋:68说明:鲍家庄鲍王之女,武艺超群。

关索之妻。

步度根[386,1] 野地名将统帅:80内政:60勇武:90智谋:61说明:鲜卑族首领,与同族的轲比能不和引发鲜卑的内乱,并遭其杀害。

蔡琰[77,24] 野地名将统帅:22内政:97勇武:13智谋:92说明:后汉女诗人,精通音律。

曾被匈奴掳走,成为左贤王之妾,后被曹操赎回中原。

彻里吉[11,305] 野地名将统帅:64内政:57勇武:79智谋:63说明:西羌王,应曹叡之请出兵攻打蜀军的后方,结果大败。

带来洞主[101,452] 野地名将统帅:64内政:53勇武:65智谋:65说明:孟获之妻祝融夫人之弟,建议向木鹿大王请求援军。

董荼那[43,482] 野地名将统帅:85内政:44勇武:90智谋:38说明:南蛮王孟获的部下,由于怀恨遭到处罚,押解孟获献给诸葛亮军。

朵思大王[46,466] 野地名将统帅:77忠诚:0内政:66勇武:72智谋:85说明:南蛮秃龙洞的洞主。

与诸葛亮决战之际,因部将杨锋与诸葛亮串通,遂被捕。

俄何烧戈[1,320] 野地名将统帅:76内政:14勇武:93智谋:1说明:羌族迷当大王的部下,受姜维的请托,以援军的身份参加了蜀军的北伐。

蛾遮塞[52,225] 野地名将统帅:46内政:30勇武:90智谋:41说明:羌族的首领,向魏国发动叛乱,被郭淮平定。

热血三国

热血三国

孟获、孟优、祝融夫人、花鬓、楼班、彻里吉、迷当大王、木鹿大王、柯比能、金环三结、阿会喃、俄何烧戈、土安、蹋顿、鲍三娘、潘临、董余那、费栈、越吉、阿贵、兀突骨、蔡琰、黄乱、骨进、乌延、柯吾、芒中、阎柔、步度根、呼厨泉、奚泥、杨锋、朵思大王、雅丹、蛾遮塞准备工作:1.元宝是必须的,多少视情况而定,想比别人更快抓到野地名将这个是必须的。

2.轻骑兵4000~5000。

这个也没硬性规定的。

我2000多轻骑兵就去抓了。

但愿不要遇上10级野地的,新手玩家还是建议准备充分点。

为什么要准备轻骑兵呢,因为他是跑得最快的战斗兵种。

3.将领,智谋要求高。

为什么要求智谋高呢,正所谓兵贵神速,智谋高能够提高使用计谋的效果,千里奔袭(12个锦囊)。

其实这个条件不是4399要具备的。

来个智谋低点的将也没关系。

4.珠宝,抓到将之后就需要珠宝了,招贤馆升快点,分城也建快点,找多点将去采集珠宝,为招将做好准备。

我在这里说下对于不同等级的野地,一个大概的出兵数量,指的是出征的轻骑兵数量。

0级1个/1级4个/2级8个/3级20个 /4级35个/5级110个/6级150个/7级400个/8级800个 /9级1600个 /10级3500个准备工作做好了就开始抓将吧。

打听到了名将的坐标之后,就可以派兵去攻打,掠夺或者占领成功之后,就4399俘虏到这个名将。

现在就说一下每个爵位对应的将领等级:平民:10级,公士:20级,上造30级,簪袅:40级,不更:50级,大夫:60级,官大夫:70级,公大夫:80,公乘:90,五大夫:100。

到了五大夫后基本上所有的将领都能招降了。

在史诗未完成前,玩家最高的爵位只是大夫(rmb玩家不用担心爵位问题,使用推恩就可以了),大夫能抓的将的等级区间为60和60级以下的,这种野地将多半已经让人抓走了,而自己选的将是大于60级的,怎么办呢,其实很简单,那就是你俘虏了这个将之后,这个将的等级会在原有基础上降低,降低的具体数值是,70级的没俘虏一次降低2级,60+级的俘虏一次降低3级,就是说一个71级的将俘虏几次就会降低城71,69,66,63,60,5次就可以让大夫抓到了,但是这5次并不是说你在客栈打听一次,然后出一次兵就可以抓住然后降级了,没那么容易,这个游戏开发者加大了捕捉名将的难度,平均4-5次才征战才能俘虏一次名将,这个是平均数据,但基本上没什么稳定的数据,我基本上1-10次抓住武将都有试过,而且这些次数很平均,并不密集在4-5次。

热血三国统帅论

热血三国统帅论

第一章统率为王说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。

从内政执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,无一不需要统率力的支持。

为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻击力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?统率力是武将的属性之一,不算装备的话,普通客栈将,统率力和等级相等。

而名将则在等级基础上,还有一个增加值。

这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以上。

而一般的二流名将,也能有70,80左右。

有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。

1点统率力,能够有效统率100个兵。

如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是1万。

这里再引入一个概念,统率比例,以后也会用到。

我所说的统率比例,指的是一场战斗中,你的将领所能有效统率的兵力,占总兵力的比例。

如上文所说的50级将,如果带2万兵,统率比例就是50%,带3万兵,统率比例就是33%,依此类推。

为什么要引入统率比例这个概念?这不仅因为,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是:统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!我想,进阶的高手,一般大多手里都至少有一个高级别的名将,统率一般在200左右,我就用这样的名将来举个例子。

例: 200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。

同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。

但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。

为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%,而第二场,这个比例只有50%了。

或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别?这怎么可能?但是事实上,就是如此。

我做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到一定数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。

新版热血三国游戏介绍(新版更新)

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热血三国之新版本中的内政和智谋
热血三国攻略
热血三国的新版本中,内政终于有用武之地了,下面和大家简单讨论内政和智谋
攻击科技10级 5%,防御科技10级5%,补给科技不知道是否50%还是5%。

G:攻击方兵的攻击
F:防御方兵的防御
X:攻击方的勇武
Y:防御方的智谋
N:防御方的内政
L:防守方兵的生命
则单兵杀敌公式为:
G(1+0.05+X%)*G(1+0.05+X%)/[G*(1+0.05+X%)+F(1+0.05+Y%)]/(L(1+补给科
技+N/5%)
简化为:G(1+0.05+X%)*G(1+0.05+X%)*5FL *
1/{[G(1+0.05+X%)+1.05F]/5F+Y/5%}[1+补给科技+N/5%]
这样就完全比较 G(1+0.05+X%)+1.05F]/5F 与07073主题站补给科技1.5(1.05)的大小就能看出内政和智谋的贡献。

如果前者大,则提高内政效果大於智谋,反之则提高智谋效果大。

对於铁骑对拼,由於攻G防F都是350,所以简化后得:(1+0.05+x%+1.05)/5与1+补给科
技1.5(1.05)比较。

结论:攻击方勇武在540(315)以上,防守方在同等条件下,提高内政效果大於智谋,反之,提高智谋要好
这样其实也很好理解,当攻击远大于防御时(挡都挡不住),防御效果没有自身加生命重要。

当攻击跟防御相差不大时,提高防御很重要(打都打不动)。

补给科技加血50%时,勇应当为540.
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