STL源码剖析总结_第二章-空间配置器

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STL整理v2

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STL整理 v2 by Felix021使用STL的时候很需要注意的一点是, STL的区间都是左闭右开的.e.g. [start, end) 表示从start开始到end之前一个位置1. list头文件: #include<list>实例化: list<类型>ListName原型:namespace std {template <class T, class Allocator = allocator<T> >class list;}2. vector头文件: #include<vector>实例化: vector<类型>VectorName原型:namespace std {template <class T, class Allocator = allocator<T> > class vector;}成员函数:对vector进行排序可以使用STL的sort, stable_sort, partition, partial_sort, nth_element, 可以用STL的unique算法对其进行排重,但是一定要这么写:vt.erase(unique(vt.begin(), vt.end()), vt.end());使用STL的remove或remove_if算法删除指定元素:vt.erase(remove(vt.begin(), vt.end(), Type &value), vt.end());vt.erase(remove_if(vt.begin(), vt.end(), testfunc), vt.end());回收vector占用的空间:vector<TYPE>(vt).swap(vt); //回收vt中多余元素占用的空间vector<TYPE>().swap(vt); //回收vt占用的所有空间也就是创建一个匿名的空的vector<TYPE>类型变量(前一句还执行了用vt对其初始化)并与vt交换,然后这个变量在这条语句结束时被自动释放。

《STL源码剖析》读后感

《STL源码剖析》读后感

《STL源码剖析》读后感读了这本书后,对StL的知识有了深入的了解,以前觉得神秘、遥远的StL变得清晰可见!本书主要以SgIStL为标准讲解,并未标准的StL。

StL主要是以模板为基础,实现了强大的泛型功能,只要传给其满足规则的参数,即可实现对各种自定义类型的操作。

StL主要包括空间配置器、迭代器、序列容器、关联容器、泛型算法、仿函数、配接器等。

空间配置器负责为对象分配内存、管理内存的使用。

迭代器是一种smartpointer,是连接容器和算法的桥梁。

迭代器类需要实现很多指针的操作符功能。

StL 有五种类型的迭代器,只有遵循这五种标准才可以和算法无缝连接。

序列式容器有vector、list、deque、stack、queue、heap等,容器内部需要有自己的迭代器,需要由空间配置器来分配管理内存,实现一系列添加、删除、查找等操作。

deque是一种双向开口的数据类型,stack 和queue的底层容器就是deuqe,只是关闭了某些操作,完成了堆栈和队列的数据结构。

heap在取出数据的时候一定是从优先级最高的数据开始的,其底层是一个vector结合一个完全二叉树,就实现了优先取优先级高的数据。

关联式容器有set、map、multiset、multimap、hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap。

前四个的底层机制是树结构,准确的说是红黑树(RB-tree)。

后四个的底层机制是hashtable(散列表),三类表是一种。

关联容器没有头尾,而是按照键值放到合适的位置,查询键值是必须具有良好的搜寻效率。

关联容器内部结构是一个平衡二叉搜索树,为了防止数据放入树时的不够随机造成的树不平衡而影响搜索效率,需要由算法调整树的结构,保持树的平衡。

实现平衡二叉搜索树的有AvL-tree,RB-tree,AA-tree,AvL-tree里面有单旋转和双旋转算法,后面两个树没怎么了解。

STL六大组件

STL六大组件

STL六⼤组件容器(Container)算法(Algorithm)迭代器(Iterator)仿函数(Function object)适配器(Adaptor)空间配置器(allocator)1、容器作为STL的最主要组成部分--容器,分为向量(vector),双端队列(deque),表(list),队列(queue),堆栈(stack),集合(set),多重集合(multiset),映射(map),多重映射(multimap)。

容器特性所在头⽂件<vector>向量vector可以⽤常数时间访问和修改任意元素,在序列尾部进⾏插⼊和删除时,具有常数时间复杂度,对任意项的插⼊和删除就有的时间复杂度与到末尾的距离成正⽐,尤其对向量头的添加和删除的代价是惊⼈的⾼的<deque>双端队列deque基本上与向量相同,唯⼀的不同是,其在序列头部插⼊和删除操作也具有常量时间复杂度<list>表list对任意元素的访问与对两端的距离成正⽐,但对某个位置上插⼊和删除⼀个项的花费为常数时间。

<queue>队列queue插⼊只可以在尾部进⾏,删除、检索和修改只允许从头部进⾏。

按照先进先出的原则。

<stack>堆栈stack堆栈是项的有限序列,并满⾜序列中被删除、检索和修改的项只能是最近插⼊序列的项。

即按照后进先出的原则<set>集合set由节点组成的红⿊树,每个节点都包含着⼀个元素,节点之间以某种作⽤于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序,具有快速查找的功能。

但是它是以牺牲插⼊删除操作的效率为代价的<set>多重集合multiset和集合基本相同,但可以⽀持重复元素具有快速查找能⼒<map>映射map由{键,值}对组成的集合,以某种作⽤于键对上的谓词排列。

具有快速查找能⼒<map>多重集合multimap⽐起映射,⼀个键可以对应多了值。

c++stl 源码剖析笔记

c++stl 源码剖析笔记

c++stl 源码剖析笔记
C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,它包含了许多常用的数据结构和算法,如向量、列表、映射、排序、搜索等。

STL 的源码剖析是一个相当复杂的话题,因为STL的实现涉及到大量的模板和元编程技术。

下面我将从几个方面对STL的源码进行剖析。

首先,STL的源码剖析可以从数据结构入手。

比如,我们可以深入研究STL中向量(vector)和映射(map)等数据结构的实现原理,了解它们是如何利用模板和迭代器来实现通用性和高效性的。

其次,STL的源码剖析也涉及到算法的实现。

STL中包含了大量的算法,如排序、查找、拷贝等,这些算法的实现往往涉及到迭代器和函数对象的使用,可以通过分析这些算法的源码来深入理解STL的设计思想和实现细节。

另外,STL的源码剖析还需要关注STL的底层实现。

STL的底层实现往往依赖于各种数据结构和算法,比如红黑树、哈希表等。

通过分析STL底层实现的源码,可以更好地理解STL的性能特点和使用注意事项。

此外,STL的源码剖析还需要关注STL的扩展性和可移植性。

STL的实现通常会考虑到各种平台和编译器的兼容性,因此可以通过分析STL的源码来了解其如何实现可移植性和扩展性。

总的来说,STL的源码剖析是一个庞大而复杂的工程,需要对C++模板、元编程、数据结构、算法等方面有深入的理解。

通过深入剖析STL的源码,可以更好地理解STL的设计思想和实现细节,从而更好地应用STL来解决实际问题。

侯捷老师——STL源码剖析

侯捷老师——STL源码剖析

侯捷老师——STL源码剖析侯捷老师是国内知名的C++专家,他在C++领域有着很高的知名度和影响力。

他的《STL源码剖析》是一本非常经典的C++书籍,深入剖析了C++标准模板库(Standard Template Library,STL)的源代码,并详细解释了其设计思想和实现细节。

下面是对这本书的1200字以上的介绍。

《STL源码剖析》是一本写给C++程序员的经典著作,它由侯捷老师亲自编写,内容非常详尽和深入。

这本书主要介绍了C++标准模板库(STL)的源代码,并解析了其中的设计思想和实现细节。

通过阅读这本书,读者可以更好地理解STL的底层原理,提高自己的C++编程能力。

这本书共分为13个章节,每个章节都涉及了STL的不同组件和特性。

书中的内容既包括理论知识,也包括具体的代码实现。

侯捷老师用通俗易懂的语言和形象生动的例子,对STL的各个组件进行了详细介绍。

他从容器、迭代器、算法和函数对象等方面入手,逐步展开对STL的剖析。

每一章的结尾都有相关的练习题,读者可以通过做题来巩固所学知识。

在《STL源码剖析》中,侯捷老师对STL的源代码进行了深入分析,解释了其中的设计思想和实现原理。

他通过对容器的底层结构和操作进行剖析,揭示了STL的高效性和灵活性。

在对算法和函数对象的讲解中,他详细介绍了STL中的各种常用算法,并解释了它们的内部实现原理。

通过这种深入的分析,读者可以更好地理解STL的运作机制,并能够灵活运用STL进行程序设计。

除了对STL源代码的剖析,侯捷老师还对STL的使用和扩展进行了说明。

他介绍了STL的使用注意事项和常见问题,并给出了一些实用的编程技巧和优化建议。

此外,他还展示了如何扩展STL,给出了一些自定义容器和算法的示例。

这些内容对于想要深入学习和应用STL的读者来说是非常有价值的。

总的来说,侯捷老师的《STL源码剖析》是一本非常权威和深入的C++书籍,对于想要深入学习STL的C++程序员来说是一本必读之作。

STL源码剖析学习笔记

STL源码剖析学习笔记

STL源码剖析学习笔记
deque的迭代器
deque的迭代器除了⼀些型别定义,主要有以下四个数据成员:
typedef T** map_pointer;
T* cur;
T* first;
T* last;
map_pointer node;
deque的主要的数据成员:
protected:
iterator start;
iterator finish;
map_iterator map;
size_type map_size;
可以看到deque维护了两个迭代器。

迭代器的node指向连续空间map某⼀个元素,first和last指向某个缓冲区的起始和结束,⽽cur指向当前元素。

deque的两个迭代器的cur有特别意义,start.cur指向第⼀个缓冲区的第⼀个元素的位置,finish.cur指向最后缓冲区的最后⼀个元素的位置。

所以两个迭代器的first,last和node很可能完全⼀样(同⼀个缓冲区),cur才是区分他们的根本。

⽽迭代器其实提供给外界的假象就是它是⼀个连续空间,iterator的⾏为就像是cur的⾏为。

所以iterator ite,在++时,只需把cur++即可;在两个迭代器相减时只需把两者的cur 相减;⽐较两个迭代器是否相等时,只需看⼆者cur是否相等,当然,以上的⼤前提是⼀定要考虑是否跨缓冲区间!即迭代器默默维护的first,last,node。

要注意的是start和finish元素增长的⽅向是相反的,⼀个是last---->first,⼀个是first----->last。

STL库概述

STL库概述

“STL”(Standard Template Library)标准模版库概述目录STL概念 (2)STL组成部分 (2)容器 (2)迭代器 (4)算法 (4)什么时候用STL (5)容器模板的使用 (5)容器模板中的常用函数 (6)STL概念STL(Standard Template Library),即标准模板库从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。

这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。

STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。

STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什么。

在C++标准中,STL被组织为下面的17个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<array>、<vector>、<list>、<forward_list>、<map>、<unordered_map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<unordered_set>、<stack>和<utility>。

STL组成部分STL可分为六个部分。

⏹容器(containers)⏹迭代器(iterators)⏹空间配置器(allocator)⏹配接器(adapters)⏹算法(algorithms)⏹仿函数(functors)容器在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性不会逊于操作于数据结构的算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要。

经典的数据结构数量有限,但是我们常常重复着一些为了实现向量、链表等结构而编写的代码,这些代码都十分相似,只是为了适应不同数据的变化而在细节上有所出入。

(一)STL体系结构基础介绍

(一)STL体系结构基础介绍

(⼀)STL体系结构基础介绍⼀、STL六⼤部件 容器(Containers):存放元素,内存由分配器搞定 分配器(Allocator):⽀持容器的内存分配 算法:操作容器元素的函数。

与OO不同(⾯向对象将元素与函数放到⼀个类⾥),GP(模板编程)将数据放⼊容器,操作⽅法放⼊算法中。

迭代器(Iterator): 算法和容器之间的桥梁,通过迭代器,算法才能去操作容器中的元素。

迭代器就是泛化的指针。

适配器(Adapters):对其他组件进⾏转换。

仿函数(Functors):⾃定义类的相关操作(⽐如⾃定义类A,计算其两个实例的相加、相减等,即操作符重载)。

⼆、⼀个例⼦使⽤六⼤部件 通常allocator那部分不⽤写。

三、容器遍历 前闭后开区间 使⽤auto,for遍历 auto的其他⽤法四、容器结构与分析 1、顺序容器 Array:固定⼤⼩,连续空间存放 Vector: 当容量不够时,allocator在背后重新分配 Deque: 双端队列 List: 双向链表 ForwardList:单向链表 2、关联容器(包括Unordered_Containers) 关联容器的查找很快 Map/Set:⼀般⽤红⿊树实现(左右⾼度平衡的⼆叉树) MultiMap/MultiSet: key可重复的。

Map是key-value,Set是key-key。

⽆序容器:元素存放的位置是不固定的,由hash-table实现(⽬前最好的实现⽅式是seperate chaining)。

五、容器使⽤ 1、编码习惯 (1)为每个独⽴的程序创建namesapce; (2) 在⽤到变量时才定义变量,但不缩进; 2、vector (1)因为单向,只能通过push_back存放元素(从头存放需要移动整个vector); (2) 当空间不⾜,重新分配内存时,内存两倍增长; (3)可以通过front,back访问⾸尾元素,data访问⾸地址(vector, array, list); 3、List 标准库有sort,各个容器也有⾃带sort,排序尽量⽤⾃带的sort。

STL基础学习(STL中的容器解析代码展示例题分析,帮助你学STL)

STL基础学习(STL中的容器解析代码展示例题分析,帮助你学STL)

STL就是Standard Template Library(C++标准模板库),下面是关于STL中的各种内容STL中的几个基本概念:1.容器:可容纳各种数据类型的数据结构。

可以用于存放各种类型的数据(基本类型的变量,对象等)的数据结构。

容器分为三大类:(1) 顺序容器vector:后部插入/删除,直接访问deque:前/后部插入/删除,直接访问list:双向链表,任意位置插入/删除1) vector 头文件<vector>实际上就是个动态数组。

随机存取任何元素都能在常数时间完成。

在尾端增删元素具有较佳的性能。

2) deque 头文件<deque>也是个动态数组,随机存取任何元素都能在常数时间完成(但性能次于vector)。

在两端增删元素具有较佳的性能。

3) list 头文件<list>双向链表,在任何位置增删元素都能在常数时间完成。

不支持随机存取。

上述三种容器称为顺序容器,是因为元素的插入位置同元素的值无关。

(2)关联容器set:快速查找,无重复元素multiset :快速查找,可有重复元素map:一对一映射,无重复元素,基于关键字查找multimap :一对一映射,可有重复元素,基于关键字查找,前2者合称为第一类容器关联式容器内的元素是排序的,插入任何元素,都按相应的排序准则来确定其位置。

关联式容器的特点是在查找时具有非常好的性能。

1) set/multiset: 头文件<set>set 即集合。

set中不允许相同元素,multiset中允许存在相同的元素。

2) map/multimap: 头文件<map>map与set的不同在于map中存放的是成对的key/value。

并根据key对元素进行排序,可快速地根据key来检索元素map同multimap的不同在于是否允许多个元素有相同的key值。

上述4种容器通常以平衡二叉树方式实现,插入和检索的时间都是O(logN)(3)容器适配器stack:LIFO queue:FIFO priority_queue:优先级高的元素先出对象被插入容器中时,被插入的是对象的一个复制品。

stl源码剖析pdf

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STL源码剖析STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一部分,它提供了一系列的模板类和函数,用于操作各种数据结构和算法,包括vector、list、map、set等容器,以及sort、find、c ount等算法。

STL的设计思想是将数据结构和算法分离,使得用户可以通过简单的组合和调用,完成复杂的数据处理任务。

STL的源码实现是一个非常庞大和复杂的工程,涉及到各种数据结构、算法、模板技术、编译器优化等方面的知识。

本文将从几个方面来剖析STL的源码实现,包括容器、迭代器、算法等方面。

一、容器STL提供了多种容器,包括vector、list、deque、map、set等。

这些容器都是模板类,可以存储不同类型的数据,并且支持各种常用的操作,比如插入、删除、查找、排序等。

以vector为例,其源码实现主要包括以下几个部分:1. 构造函数和析构函数:vector的构造函数可以接受多种参数,比如默认构造函数、指定大小的构造函数、拷贝构造函数等。

析构函数用于释放vector占用的内存。

2. 迭代器:vector提供了多种迭代器,包括普通迭代器、反向迭代器、常量迭代器等。

迭代器是STL的核心概念之一,它可以让用户通过类似指针的方式来访问容器中的元素。

3. 容量和大小:vector提供了多种方法来查询容器的大小和容量,比如size()、capacity()、e mpty()等。

4. 插入和删除:vector提供了多种方法来插入和删除元素,比如push_back()、pop_back()、insert()、erase()等。

5. 访问元素:vector提供了多种方法来访问容器中的元素,比如at()、front()、back()等。

二、迭代器迭代器是STL的核心概念之一,它可以让用户通过类似指针的方式来访问容器中的元素。

S TL提供了多种迭代器,包括普通迭代器、反向迭代器、常量迭代器等。

STL源码剖析(一)

STL源码剖析(一)

STL源码剖析(⼀)SLT简介STL(Standard Template Library),即标准模板库,是⼀个⾼效的C++程序库。

包含了诸多在计算机科学领域⾥常⽤的基本数据结构和基本算法。

为⼴⼤C++程序员们提供了⼀个可扩展的应⽤框架,⾼度体现了软件的可复⽤性。

其核⼼思想就是泛化编程(generic programming),在这种思想⾥,⼤部分基本算法被抽象,被泛化,独⽴于与之对应的数据结构,⽤于以相同或相近的⽅式处理各种不同情形。

STL组件STL中包含了6⼤组件容器(Containers):包含各种基础的数据结构,如vector, list, deque, set, map等。

分配器(Allocators):负责空间配置与管理。

算法(Algorithms):各种常⽤的算法,如sort, search, copy, erase等等。

迭代器(Iterators):负责连接Containers与Algorithms。

适配器(Adapters):可以⽤来修饰Containers,Iterators和Functors接⼝的组件。

函数式(Functors):类似于函数,可以作为Algorithms的⼀种策略。

六⼤组件的关系Containers 通过 Allocators 取得数据存储空间,Algorithms 通过 Iterators 存取 Containers 内容,Functors 可以协助 Algorithms 完成不同的策略变,Adapters 可以修饰或套接Containers,Iterators和Functors。

容器结构与分类容器总体上分为三⼤类:Sequence Containers(序列容器): Arrary(⼤⼩固定,⽆法⾃动扩充), Vector(只可向后扩充, 两倍的扩展), Deque(可向前或向后扩充, 分段连续, stack和queue都是基于此), List(双向链表), Forwaed-List(单向链表)Associative Containers(关联容器):Set/Multiset, Map/Multimap(基本都⽤红⿊树来实现)Unordered Containers(⽆序容器): Unordered Set/Multiset, Unordered Map/Multimap(基本都是 HashTable Separate Chaining 实现)Array是⼀种固定⼤⼩的容器类型,在定义的时候就要声明⼤⼩和类型。

STL基础知识

STL基础知识

STL基础知识⼀,STL的组成1.什么是STL STL(Standard Template Library)标准模板库的简称,是由惠普开发的⼀系列软件的总称,STL现在是C++的⼀部分,已经被构建于编译系统之内,所以不需要再引⼊。

2.STL的组成部分容器(containers):是⼀种数据结构容器,使⽤类模板的⽅式提供,我们可以⽅便的进⾏数据的存储操作。

适配器(adapters):以序列式容器为基础,提供的栈,队列和优先级队列的这种容器。

迭代器(iterators):类似于指针,⽤来操作容器的对象。

算法(algorithm):包含⼀系列的常见算法。

空间配置器(allocator):其中主要⼯作包括两部分:1,对象的创建与销毁。

2,内存的创建与释放。

仿函数(functor):仿函数⼜称为函数对象,其实就是重载了()操作符的struct,没有什么特别的地⽅。

⼆,STL的容器1,序列式容器每个元素都有固定位置,取决于插⼊时机和地点。

与元素值⽆关。

vector(向量):底层数据结构是数组,可以随机存取数据元素(⽤索引直接存取),数组的尾部添加和移除元素很快,但在头部和中部插⼊元素⽐较耗时。

deque(双端队列):底层数据结构是数组,可以随机存取数据元素,在数组的头部和尾部插⼊和删除元素很快。

list(列表):底层数据结构是双向链表,不提供随机存取数据元素(需要按顺序⾛到要存取的元素),在任何位置插⼊和删除都很快,只需要简单的移动⼀下指针。

2,关联式容器元素位置取决于特定的排序准则,和插⼊的顺序⽆关,底层数据结构为⼆叉树。

set(集合):内部元素依据其值⾃动排序,set内相同的数值元素只能出现⼀次。

multiset(多重集合):内部元素依据其值⾃动排序,set内允许出现重复的元素。

map(映射):map的元素是成对的键值对,内部元素的值依据键⾃动排序,键只允许出现⼀次。

multimap(多重映射):多重映射是map的增强版,允许键出现多次。

C++STL总结

C++STL总结

C++STL总结STL概述STL (Standard Template Library, 标准模板库) 是惠普实验室开发的⼀系列软件的统称。

主要核⼼分为三⼤部分:容器(container)、算法(algorithm)和迭代器(iterator),另外还有容器适配器(container adaptor)和函数对象(functor)等其它标准组件。

容器:顺序容器:名称特性vector模拟的数据结构式动态数组,在内存中是连续储存的,⽀持随机存取,⽀持在尾部快速插⼊和删除元素,搜索速度较慢deque 称为双端队列,在内存中的储存⽅式是⼩⽚连续,每⽚之间⽤链表连接起来,⽀持随机存取,⽀持在头部和尾部快速插⼊和删除元素,搜索速度较慢list 称为双向链表,在内存中的储存是不连续的,每个元素的内存之间⽤指针相连,不⽀持随机存取(因为要从⾸或尾遍历⾄指定位置),但是⽀持在任意位置快速插⼊和删除元素,搜索速度最慢,扩展内存时⽆需复制和拷贝原元素array称为静态数组,在内存中是连续储存的,⽀持随机存取,不⽀持插⼊或删除元素forward_list 称为前向链表,在内存中的储存是不连续的,同list⼀样⽀持在任意位置快速插⼊和删除元素,不⽀持随机存取,搜索速度也较慢,与list最⼤的区别在于其只能从头部遍历⾄尾部,不能反向遍历,因此没有保存后向指针,⽐list更省内存,插⼊和删除元素⽐list稍慢。

注:红⾊加粗的容器为C++11标准中新增的关联式容器:名称特性set 以红⿊树实现,内存中是不连续储存的,保存的是元素是唯⼀的键值且不可变,排列的⽅式根据指定的严格弱序排列,不⽀持随机存取,搜索速度较快multiset与set基本⼀致,差别就在于允许保存重复键值map 同样以红⿊树实现,保存的元素是⼀个pair类型{key, value},每个键值对应⼀个值,且键值唯⼀不可变,键值的排列⽅式根据指定的严格弱序排列,⽀持⽤key进⾏随机存取,搜索速度较快multimap与map基本⼀致,差别在于键值可以重复名称特性unordered_set 以哈希表实现,内存中是不连续储存的,保存的是元素是唯⼀的键值且不可变,⽆序的排列⽅式,不⽀持随机存取,搜索速度⽐红⿊树实现的set要快unordered_multiset与unordered_set基本⼀致,差别就在于允许保存重复键值unordered_map 同样以哈希表实现,保存的元素是⼀个pair类型{key, value},每个键值对应⼀个值,且键值唯⼀不可变,key值⽆序排列,⽀持⽤key进⾏随机存取,搜索速度⽐红⿊树实现的map要快unordered_multimap与unordered_map基本⼀致,差别在于键值可以重复容器适配器:均可以⽤vector, list和deque来实现,没有提供迭代器名称特性stack默认⽤deque来实现数据结构的栈的功能queue默认⽤deque来实现数据结构的队列的功能priority_queue默认⽤vector来实现,其中保存的元素按照某种严格弱序进⾏排列,队⾸元素总是值最⼤的空间适配器allocator:C++ Primer 5th中⽂版P427allocator模板类定义在头⽂件memory.h中,它帮助我们将内存分配和对象构造分开来。

STL六大组件功能及其运用

STL六大组件功能及其运用

STL六⼤组件功能及其运⽤STL作为C++标准程序库的⼤脉系,在C++中使⽤频率较⾼,使⽤⽅便,也因其实现的⾼效性、普适性,越来越多⼈已经不满⾜于简单的运⽤了,更多的是想去学习、研究其实现的内部原理。

对此,我们就需要对STL的⼤体结构有⼀个简单的了解,了解基本结构之后,我们将可以针对各个结构进⾏⼀定学习、研究。

下⾯就开始介绍STL的基本结构:STL提供了六⼤组件,彼此可以组合套⽤:1.容器(Containers): 各种数据结构,如vector, list, deque, set, map等,可以⽤来存放数据。

从实现⾓度来看,STL容器其实就是⼀种模版类。

2.算法(algorithms): 包含各种常⽤算法,如sort, search, copy等。

从实现⾓度来看,STL算法属于⼀种模版函数。

3.迭代器(iterators): ⽤来建⽴容器与算法之间的联系,迭代器就是所谓的“泛型指针“,其实质为实现了对operator*, operator->, operator++, operator--等相应操作重载的模版类,因此,迭代器有了类似指针的各种⾏为(在某种意义上,原⽣指针也属于⼀种迭代器)。

所有STL容器都有属于其⾃⾝的迭代器,因为各种容器的结构不⼀定是相同的,迭代器如何访问容器,需要根据容器结构来确定,⽽容器结构是设计者设计的,所以需要设计者将迭代器加⼊到容器中,并对其各种操作进⾏定义。

4.仿函数(functors): ⾏为类似函数,实质为⼀种重载了operator( )的类或者模板类,可作为算法的某种策略。

⼀般,函数指针也可以视为狭义的仿函数。

5.配接器(adapters): ⼀种⽤来修饰容器、迭代器或者仿函数接⼝的东西。

6.配置器(allocators): 负责空间的分配及管理。

实质为实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的模板类。

STL六⼤组件交互关系:容器通过配置器获取存放数据的内存空间,算法通过迭代器存取容器中的数据,仿函数可以协助算法进⾏某些策略变化,配接器可以修饰或者套接仿函数。

stl语法详解

stl语法详解

stl语法详解STL(Standard Template Library)是C++标准库中的一个重要组成部分,它提供了一系列的通用模板类和函数,用于实现常用的数据结构和算法。

本文将详细解析STL的语法和使用方法。

一、容器(Containers)STL提供了多种容器,用于存储和管理数据。

常用的容器有vector、list、deque、set、map等。

1. vector(向量):是一种动态数组,可以自动调整大小。

通过push_back()函数可以向向量尾部插入元素,通过pop_back()函数可以删除尾部元素。

2. list(链表):是一种双向链表,可以在任意位置插入和删除元素。

通过push_back()和push_front()函数可以分别在尾部和头部插入元素。

3. deque(双端队列):是一种双向开口的队列,可以在队列的两端进行插入和删除操作。

4. set(集合):是一种自动排序的容器,不允许重复元素。

通过insert()函数可以插入元素,通过erase()函数可以删除元素。

5. map(映射):是一种键值对容器,每个元素都有一个唯一的键和对应的值。

通过insert()函数可以插入键值对,通过erase()函数可以删除键值对。

二、迭代器(Iterators)STL中的迭代器用于遍历容器中的元素,类似于指针的概念。

常用的迭代器有begin()和end()函数,分别用于返回容器的起始位置和末尾位置。

1. 前向迭代器(Forward Iterator):只能向前遍历容器中的元素,不支持随机访问。

2. 双向迭代器(Bidirectional Iterator):既可以向前遍历,也可以向后遍历容器中的元素。

3. 随机访问迭代器(Random Access Iterator):支持随机访问容器中的元素,可以通过[]运算符访问任意位置的元素。

三、算法(Algorithms)STL提供了丰富的算法,用于对容器中的元素进行各种操作。

STL源码分析六大组件-allocator

STL源码分析六大组件-allocator

STL源码分析六⼤组件-allocator1. allocator 基本介绍分配器(allocator))是C ++标准库的⼀个组件, 主要⽤来处理所有给定容器(vector,list,map等)内存的分配和释放。

C ++标准库提供了默认使⽤的通⽤分配器std::allocator,但是,也可以由程序员⾃⼰提供⾃定义分配器。

2. allocator 标准库规范我们去看std中的stl分配器实现,会发现⽆论你的实现思路怎么变,所有模板类中的接⼝和成员变量都是⼀样的,那么这是因为C++标准库在制定分配器时,是有提出硬性标准的,具体接⼝和成员变量如下:STD 标准规范(GNU ISO C++ Library 5.2.1):typedef size_t size_type;typedef ptrdiff_t difference_type;typedef _Tp* pointer;typedef const _Tp* const_pointer;typedef _Tp& reference;typedef const _Tp& const_reference;typedef _Tp value_type;void construct(pointer __p, const _Tp& __val) { ::new((void *)__p) value_type(__val); }void destroy(pointer __p) { __p->~_Tp(); }size_type max_size() const _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT { return size_t(-1) / sizeof(_Tp); }address(const_reference __x) const _GLIBCXX_NOEXCEPTdeallocate(pointer, size_type);allocate(size_type __n, const void* = 0);template<typename _Tp1>struct rebind { typedef allocator<_Tp1> other; };对于上⾯这⼀段接⼝和变量,其中⼀些在其他容器的分析中,我们会经常看到,下⾯对于其中有疑问的点我们来解释⼀下:size_type:为 unsigned 类型 , 表⽰容器中元素长度或者下标,例:vector::size_type i = 0;我们都知道 size_t 在32位和64位系统上是不⼀样的,size_t已经可以解决平台差异了,那为什么还要引⼊size_type,这⾥我们可以理解为size_t是属于全局的,⽽size_type是跟容器相关的,是属于STL的⼀套,在其他容器中也是⼀样的。

简单说说何为之STL的内存管理Allocator

简单说说何为之STL的内存管理Allocator

简单说说何为之STL的内存管理Allocator简单说说何为之STL的内存管理Allocator1. 概述STL Allocator是STL的内存管理器,也是最低调的部分之一,你可能使用了3年stl,但却不知其为何物。

STL标准如下介绍Allocatorthe STL includes some low-level mechanisms for allocating and deallocating memory. Allocators are very specialized, and you can safely ignore them for almost all purposes. Allocators encapsulate allocation and deallocation of memory. They provide a low-level interface that permits efficient allocation of many small objects; different allocator types represent different schemes for memory management.将其描述为空间配置器,理由是allocator可以将其它存储介质(例如硬盘)做为stl 容器的存储空间。

由于内存是allocator管理的主要部分,因此,本文以STL内存管理为出发点介绍allocator。

Allocator就在我们身边,通常使用STL的方式:#includestd::vectorArray(100);本质上,调用的是:#includestd::vectorArray(100);std::allocator就是一个简单的Allocator2. 使用__gnu_cxx::new_allocatorSimply wraps ::operator new and ::operator .__gnu_cxx::malloc_allocatorSimply wraps malloc and free. There is also a hook for an out-of-memory handler__gnu_cxx::debug_allocatorA wrapper around an arbitraryallocator A. It passes on slightly increased size requests to A, and uses the extra memory to store size information.__gnu_cxx::__pool_allocA high-performance, single pool allocator. The reusable memory is shared among identical instantiations of this type.__gnu_cxx::__mt_allocA high-performance fixed-size allocatorthat was initially developed specifically to suit the needs of multi threaded applications__gnu_cxx::bitmap_allocato A high-performance allocator that uses a bit-map to keep track of the used and unused memory locations例如,在多线程环境下,可以使用:复制代码代码如下:#include#includestd::vectorArray(100);3.一个简单的Allocator实现我们可以实现自己的allocator复制代码代码如下:#includetemplateclass my_allocator : public std::allocator{public:typedef std::allocatorbase_type;// 必须要重新定义templatestruct rebind{typedef my_allocatorother;};// 内存的分配与释放可以实现为自定义的算法pointer allocate(size_type count){return (base_type::allocate(count));}void deallocate(pointer ptr, size_type count) {base_type::deallocate(ptr, count);}// 构造函数my_allocator(){}my_allocator(my_allocatorconst&){}my_allocator& operator=(my_allocatorconst&) {return (*this);}templatemy_allocator(my_allocatorconst&){}templatemy_allocator& operator=(my_allocatorconst&) {return (*this); }};。

stl 程序员开发指南 源码

stl 程序员开发指南 源码

STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++语言中的一大特色,为程序员提供了丰富的数据结构和算法。

STL的源码是C++程序员必备的知识之一,掌握STL源码的开发指南对于提升编程能力和理解C++语言的深层原理至关重要。

本文将从STL源码的结构、设计思路和常用数据结构等方面进行全面的剖析,并借助示例代码和详细讲解,为广大程序员提供一份实用的开发指南。

第一部分:STL源码的结构1. STL源码的组成部分- STL源码主要包括容器(container)、迭代器(iterator)、算法(algorithm)三大组成部分,它们共同构成了STL的核心。

2. 容器(container)的类层次结构- STL的容器分为序列式容器和关联式容器两大类,其中序列式容器包括vector、deque、list等,而关联式容器包括set、map、multiset、multimap等,它们在STL源码中各自有着不同的实现方式和数据结构。

3. 迭代器(iterator)的分类和功能- 迭代器是STL中用于遍历容器元素的工具,它们分为输入迭代器、输出迭代器、前向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器五种类型,每种类型对应着不同的操作和能力,程序员在使用STL时需要根据实际需求选择合适的迭代器类型。

4. 算法(algorithm)的种类和实现- STL的算法包括了各种常见的数据处理和操作函数,如查找、排序、复制、删除等,它们以泛型算法的形式出现在STL源码中,提供了丰富的功能和灵活的使用方式。

第二部分:STL源码的设计思路1. 基于泛型编程的设计理念- STL源码的设计理念是基于泛型编程的,它采用了模板(template)的方式实现了通用的数据结构和算法,使得STL可以适用于各种数据类型,具有很好的通用性和扩展性。

2. 迭代器模式的应用- 迭代器模式是STL源码中的重要设计模式,它将对容器元素的遍历和访问抽象成了统一的接口,使得算法和容器的耦合度降低,提高了代码的复用性和可维护性。

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2.空间配置器
2.1具备次配置力(sub-allocation)的SGI空间配置器
SGI含有两个空间配置器类,std::allocator内存分配类符合标准,但是仅仅是对operator new和operator delete简单封装一下而已;其次是SGI特殊的内存分配器std::alloc,其中实现采用了内存池,对于分配大量小容量的对象,可以大大减少内存碎片。

SGI标准的空间配置器std::allocator
这是对应的模板内联内存分配函数。

实现起来也很简单,注意这里分配的内存仅仅是一块没有使用的空间而已,在上面并没有构造对象,后面讲解如何在上面构造对象。

模板内联内存释放函数,直接调用全局的operator delete释放对应的内存。

SGI特殊的空间配置器Std::alloc class Foo{…}
Foo* pf = new Foo;//配置内存,然后构造对象delete pf;//将对象析构,然后释放内存
new的算是包含两个阶段:
1)调用::operator new 配置内存
2)调用Foo::Foo()构造对象内容
Delete算式也包含两个阶段
1)调用Foo::~Foo()将对象析构
2)调用::operator delete释放内存
为了精密分工,STL allocator将两个阶段的操作分开来,内存配置操作由alloc::allocate()负责,内存释放操作由alloc::deallocate()负责;对象构造由::construct()负责,对象析构由::destroy()负责。

2.stl_alloc.h 内存空间的分配和释放
内部使用malloc在堆中申请内存,其中制造了一个内存池,可以减少小型区块过多而造成的内存碎片问题。

SGI设计了双层级配置器,第一级配置器直接使用malloc()和free(),第二级配置器则视情况采用不同的策略:当配置区块超过128bytes时,采用第一级配置器,当配置区块小于128bytes时,采用第二级配置器,采用复杂的memory pool。

它内存池实际上就是内部维护了16个自由链表,预先已经分配好了,当需要从内存池中取内存时候,直接从对应链表取出即可;当释放内存到内存池时候,直接将内存插入链表即可。

每个链表中节点分别占用8、16、24、32、40、48、52、64、72、80、88、96、104、112、120、128字节。

举例:
2.2 内存操作全局函数
1、uninitialized_copy
将迭代器[first , last)范围内的内容拷贝到result指定的区域。

如果first是char 或wchar 那么直接使用memmove拷贝即可,如果first不是上述类型,则通过辨别
是否是POD类型来选择构造函数或者copy拷贝。

uninitialized_copy使我们能够将内存的配置和对象的构造行为分离。

2、uninitialized_fill
将[first , last)迭代器指定范围的内存,通过x初始化。

换句话说,该函数会针对操作范围内的每个迭代器i,调用construct(&*I,x),在i所指之处产生x的复制品。

与uninitialied_copy()一样,该函数具备“commit or rollback”语义,要么产生所
有必要元素,要么不产生任何元素。

如果任何一个copy constructor丢出异常(exception),该函数能够将已产生的所有元素析构掉。

3、uninitialized_fill_n
将[first , first+n)范围内的每一个迭代器都设定为x,总共设定了n个,当是pod 类型,则直接拷贝x到指定的迭代器,不是pod类型,那么在每一个迭代器上以x为初值进行构造。

上述是uninitialized_fill_n对应的简单函数调用关系,重点在于理解POD类型。

POD意思就是Plain Old Data,也就是标量类型以及传统的C struct类型。

POD类型必须含有无用的构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值运算符函数。

因此堆POD 类型可以直接进行字节拷贝初始化,而非POD类型采用最安全的做法,也就是通过对应的构造函数初始化。

总结图:三个内存基本函数的泛型版本与特化版本。

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