《龙腾世纪:审判》通关后两大BOSS官方设定剧情真相及个人分析
龙腾世纪3:审判噩梦难度全清通关心得
龙腾世纪3:审判-噩梦难度全清通关⼼得 游戏的前期体验还不错,中期体验最好,可以打个9+分!中期同时能开⼏个图,每个图都有各⾃鲜明的特⾊,地貌风景设计得很逼真!任务相⽐前期也精简了,玩家能遇到各种b o s s,职业初步成型,对于天赋专精的研究乐此不疲。
不管你是喜欢做任务,喜欢杀b o s s,还是喜欢研究技能搭配,甚⾄喜欢到处跑看风景搞基百合,这游戏中期都能满⾜你! 但以上不是我要说的重点,重点是这游戏后期体验⾮常失败,5分不能再多了! 由于主线⾮常短,所以游戏后期只能靠⽀线任务和屠龙来⽀撑。
⼤量⽀线任务和地图探索会导致等级快速攀升,以致游戏后期玩家等级⼏乎⼀直压制怪物。
因为游戏的等级压制很明显,⽽怪物的等级浮动范围很⼩,最⾼级b o s s也才23级,99%的怪都在20级以下,所以等级越⾼,游戏就变得越简单。
再说装备的问题。
游戏中⾃制装备完爆b o s s掉落,⽽锻造没有门槛,只要跟着任务⾛,肯定会神装⼤成!加之装备属性过于爆炸,不管是伤害还是防御都不符合⼩队协同作战的思路。
装备和等级的全⾯压制会让后期战⽃体验直线下滑。
不得不提的是附魔系统,看似丰富多样,其实极其失败!附魔对于职业,装备部件居然没有任何限制,⽽且附魔属性很变态,意味着任何职业都可以通过附魔成为⼀个变态⾓⾊!刺客在装备上既附灰盾,又附⽆敌怎么死? ⾄于某些职业专精,例如k e,暴徒,⽆需累述。
最后再来说屠龙。
前⾯说了,各⽅⾯原因导致后期战⽃难度较低,b o s s掉落的装备除了个别⾸饰也不需求,龙材料低级龙也会掉,诸多因素使后期⾼龙战简单乏味。
不可否认,前⼏次屠龙因为新鲜感,难度,掉落,都会让⼈印象深刻!但后期屠龙,已经⿇⽊了,⽐如昨晚,我⼀⼜⽓杀了四条龙,除龙材料,其他东西全部扔商店了。
其他玩家已经说过的东西我就不说了,这段个⼈评价只针对游戏的后期体验。
我⽐较直接,不会拧着那些⽆关痛痒的东西说,⽐如装备造型少啊,主城简陋什么的,要说就说要害。
《龙腾世纪2》全通关图文流程攻略
5.在我成为“Champion of Kirkwall”之前,我只是一个普通的难民。我和我的家人从Lothering逃到了Free Marshs。
6.如果我的伙伴们能经常换装备的话,我很快就能消灭圣殿武士或者法师了。或许他们只是太挑剔了。
7.我有时候会很绅士,但也会变得很调皮,又或者会变得很吓人。我朋友总是建议我去看看心理医生。
续作里的精灵族模型进行了重新制作,比前作更加漂亮。
另外一项改进是,你的家族的形态特征将取决你怎样设计Hawke。所以,如果你的英雄是绿头发,有祛斑等,那么你的家族也将追随这一点。
人物关系设定:
续作里,你将会遇见前作及不喜欢你的行动然后撤离你的组织的这一设定将取消。现在你可不必顾虑被整个小队驱逐。取代前作的“dislike”或“ like”的关系状态设定,小队成员将会以“朋友”或“对手”的状态显示。
剧情结束后,我们进入下一章
第三章 第一部分
发现我们乘坐着船只来到一座城市,来到城市后,出现对话选项。
对话结束后,我们开始进入第三章流程。
发现前方会有很多人
我们走过去看看,这时出现对话选项剧情。
对话选项剧情结束后,我们继续前进。往楼梯方向上去。。
好,接下来我们开始游戏,进入第一章的流程攻略。
第一章
开始游戏,直接进入杀小怪。
杀完小怪后紧接对话剧情,对话选项内容直接选择第一项英文即可。
对话选项剧情过后,出现小怪。
杀完小怪后,出现BOSS。小心应付不会很难。
杀完BOSS后紧接剧情(不想看直接跳过)
再造最佳RPG!《龙腾世纪2》全方位详细前瞻
由Bioware开发的《龙腾世纪》曾获得了2009年最佳RPG游戏,现在其续作《龙腾世纪2》即将在游戏大作旺季3月份面市。今天游民星空为大家带来该作自公布以来的全方位详细前瞻,包括故事背景、游戏系统、战斗模式、画面风格改进等内容。
龙腾世纪3攻略(第二章)
【第二章:唯一守护者】注:当完成第一章之后会出现两个主线任务,需要我们来选择,分别为唯一守护者和低声密语两个主线任务,唯一守护者代表的是圣殿骑士的势力,而低声密语则代表着法师的势力,选择不同的的阵营将获得不同的盟友,作者在此选择的是圣殿骑士1,剧情:因为在教会上圣殿骑士与法师之间的摩擦导致圣殿骑士全部撤离了教会,我们不得不想方设法的去补救这件事情,在于审判庭的众人对话之后最后得出结论,前往圣殿骑士团的基地——唯一守护者中去2,想要解锁唯一的守护者关卡需要我们收集到15个声望点,这里就是给大家去练级的时间,在地图中方尽量的积攒声望点吧3.剧情:经过审判庭的讨论,我们要前往圣殿骑士团的基地中与圣殿骑士团的团长对话,希望能和圣殿骑士团进行结盟,共同拯救整个大陆4,剧情:在圣殿骑士团中,一个带着小丑面具的人告诉我们,在圣殿骑士团中分为两派,而他们希望我们能带领圣殿骑士团走向正确的道路,而在小丑的带领下我们找到了圣殿骑士团中,而他们希望得到我们队将来的看法和部署5,圣殿骑士团希望我们能够从人民,教会,圣殿骑士团中作出优先级,这个决定回影响接下来的发展,作者选择的是人民大于圣殿骑士团大于教会6.而在我们作出选择之后,圣殿骑士团的团长希望能够见我们一面,而当领主正在与我们商谈讨论马上就要达成共识的时候,圣殿骑士团中发生了政变,团长一派的人被偷袭致死7,为了平定这场政变我们要和团长一路征战来到圣殿骑士的大厅当中,注意在骑士团中的敌人都是带有盾牌的骑士,而且数目相当的多,很难破防,一定要控制好队友,避免和敌人站的太近,节省使用药剂8,剧情:当我们赶到圣殿骑士团的大厅中的时候,曾经在教会带领骑士团退出教会的团长出现了,并且一把抓住了我们将我们拉入了幻境之中9,在幻境之中,我们扮演的主角并没有拯救世界,而被审判庭所审判,不断的摧残着主角的内心10.当我们在幻境中进入第三个房间时,这里的建筑会喷射出酸性液体,碰到会对主角造成大量的伤害,注意这里最好的走法沿着左右两侧没有酸液喷射的走廊前进,注意中央雕像转动的时间通过即可11.而当我们好不容易来到房间的尽头,这里的房门被酸液笼罩,我们根本不能前进在尽头房间的右侧有一个开着的门,而当我们进入这个房间准备离开的时候,一个声音叫住了我们一位自称科尔的人出现在我们的面前,他告诉我们,这里仅仅是幻境而已,所见到的的一切并不是真实的,只要我们坚信这里是幻境就能看破这一切当我们跟着科尔来到被酸液笼罩的房门之时,旁边的酸液一下变成了水12.而在第四个房间中,幻境中的主角已经被审判官判决死刑,同时在第五个房间中,环境中的主角开始四处立敌13.在第五个房间中,有一个谜题需要我们解决,这个场景会出现4个房间,每个房间都关押着不同的人,我们要先驱右上方的房间内找到科尔,科尔会告诉我们想要破除这个环境需要我们点燃4盏灯,同时会点燃他身边的灯交给我们火把4盏灯的方位分别在其他的三个房间中和走廊尽头的墙壁上,点燃之后,整个墙壁开始渐渐消失,出现在我们面前的是一个长长的走廊14.而当我们沿着走廊出来的时候,我们再次回到了圣殿骑士团的城堡之中,这里仍然留有战斗的残骸,而且所有的圣殿骑士都会对我们攻击,而恶魔却会帮助我们15.在圣殿骑士团的要塞中找到前往大厅的道路,而在大厅门口,幻境中的主角出现了,对我们的主角进行威胁,而在科尔的帮助下我们挣脱了幻境,而出现在我们面前的却是一只恶魔,这就可以解释为什么一些圣殿骑士团会提出离开教会的要求,甚至在圣殿骑士团中出现政变的缘由了16.但是这个恶魔在现出真身之后,它已经逃向了大厅的后方,同时生成结界阻挡我们前进同时团长告诉我们,想要破除这个结界必须借助另外3个大圣殿骑士和莱利姆矿石的力量才能打开17.3个大圣殿骑士和矿石分别在大厅两侧的门后,同时会有敌人来阻碍我们,注意正在右上角会出现大厅情况的值,主义小心不要让这个槽清零,在我们离开大厅之后这个槽会渐渐下降,而当我们返回大厅,将大厅中的敌人消灭之后这个槽才会恢复,所以一定要注意做任务的时间,不要让槽过低18.当我们得到找到所有的大圣殿骑士和矿石之后,骑士会合力将结界所压制,而我们要为圣殿骑士们争取时间,不让恶魔过去打扰他们19,接下来将进入本章的boss站——嫉妒恶魔嫉妒恶魔本身的能力并不是很强,但是他会使用幻境的能力让敌人心存恐惧,甚至可以操控幻境来攻击敌人,嫉妒恶魔有3种特殊的能力,一种是使用空间的能力让自身消失在虚空之中,然后从虚空之中出现攻击敌人第二种是他使用幻术的能力,当它开始蓄力尖叫的时候,只要在他光环笼罩的范围内的敌人都会被恐惧,被恐惧的目标会丧失在幻境之中,同时丧失所有攻击以及防御的能力第三种攻击时使用它的幻境能力,模拟出士兵向我们攻击,只有将这些幻境士兵消灭之后,才能将恶魔逼出来战斗需要注意的点只有一个,一定要事先控制盾卫拉走仇恨,千万不要让远程职业站在恶魔附近,不然恐惧之后会被恶魔一一秒杀20.当我们成功制裁嫉妒恶魔之后,团长带领着剩下的圣殿骑士来到我们身边,希望能够重新建立联盟一起将恶魔从大陆上消灭,这时会出现两个非常重要的选项,会影响到接下来的剧情发展,一个是让圣殿骑士团投降加入我们的阵营,一个是与圣殿骑士团结盟,而作者选择的是与圣殿骑士团进行结盟21.当我们解决掉圣殿骑士团的麻烦之后,重新回到了审判庭中,可就在我们的会议当中,科尔忽然从虚空之中出现,并且告诉我们,他可以来帮助我们对抗恶魔,这里再次出现重要的剧情选项,并且会影响接下来的剧情发展,一个是让科尔加入审判庭当中,一个是将科尔杀死,作者选择的是让客人加入到审判庭当中。
龙腾世纪3:审判通关图文感受战斗技巧分享
龙腾世纪3:审判-通关图⽂感受战⽃技巧分享 这⼏天没事,闲着就打通了,前⾯⼏张地图,任务基本做完。
后⾯的地图做了少量的任务。
懒得做了,反正⼀般都是⼆周⽬才会做全任务。
⼀周⽬都是先体验系统,剧情,熟悉游戏。
也没什么剧透,这么狗⾎的剧情⼤家都知道最后要打谁。
难度是困难(h a r d)通的关。
感觉困难难度对于⽼玩家第⼀次玩3正好,新玩家略微难⼀点点。
不过也可以忽略不计。
因为龙腾主要玩的还是战⽃,太简单就没意思了。
缺点: 1.战⽃系统:站⽃系统⽐1,2代来说,有了⽐较⼤的退步。
感觉A i策略就是为了主机简化的,毫⽆策略可⾔。
Ta c t i c视⾓主要是把⼈散开,放放技能。
暂停⽐龙腾1,2代⽤的少多了。
这是3代最⼤的退步。
另外把奶妈取消了,有利有弊。
好处是不⽤转门每次带个法师奶,多个d p s,坏处是回营地频繁了点。
稍微。
建议不太会玩的玩家带2个法师。
上b a r r i e r.就当加⾎了。
2.N多⽆聊的任务。
奖励也不咋样。
每个地图都有那些个跑地图,插旗⼦,找⽯头这类的任务,⽽且还很多!!对于有强迫症的玩家来说⾮常⽆聊。
造成代⼊感不强。
还有就是满地图的矿,草,对强迫症不爽~~~~~~. 3.狗⾎的主线剧情。
我就不剧透了,⼤家⾃⼰感受吧。
优点: 1.地图很⼤,风景很美。
尤其最喜欢森林,和沙漠那两张。
⾃由度确实有很⼤的进步,每⼀个地图要探索完都要费⼀番功夫。
对喜欢沙盘类的是福⾳啊。
最后通关后还能继续。
这个真的是最⼤的亮点!!!!!!!⽐前两代不知道要好多少。
说明还是⽤⼼做了,不是坑钱的游戏。
2.b o s s战激烈程度⽐之前2代明显有所增强。
3.有些带故事情节的⽀线任务,还是很有趣的,尤其任务对话,前提你能看的懂。
有些很搞笑。
4.有很多创新。
⽐如坐骑系统,虽然⽐较鸡肋。
另外物品制造也是亮点。
前提是你有时间去弄⼯程图样。
5.杀龙确实很爽,我总共就杀了4只,但是战⽃还是很精彩激烈的。
⽽且本代的龙A i⽐前两代打起来更有意思了。
《龙腾世纪2》nightmare模式通关心得
《龙腾世纪2》nightmare模式通关⼼得 这⼏天N i g h t m a r e模式终于通关了,来分享⼀些⼼得: N i g h t m a r e模式说穿了最⼤差异就是敌⼈攻击相当容易造成F o r t i t u d e 值不⾜的⾓⾊硬直(甚⾄击倒),以及⼤部分范围技能都会伤害到队友,只要⼩⼼⾛位以及多使⽤暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩⼼酸的喔...X D) 前期被敌⼈淹没的窘况: 在下这轮使⽤的主⾓为双持盗贼,专精A s s a s s i n以及S h a d o w,主要⼯作是处理法师系以及刺客系等棘⼿的敌⼈------初期躲在后⾯⽤⼸箭偷射,等到t w i n F a n g s点出来后才开始有杀伤⼒;中期点出a s s a s s i n a t e配合⽯化可以快速处理掉难缠的菁英刺客;⽤D e c o y来吸引敌⼈,并且利⽤G o a d来辅助A ⼤姊拉怪。
成型之后拥有的强⼤爆发⼒(基本上除了B O S S之外没⼏个⼈挺得住这⼀下) 强⼤爆发⼒的代价就是相当相当不耐打,必须避免别被敌⼈盯上------光是被两只杂鱼⼸箭⼿瞄准就能定到你⽆法还⼿(d e f a n s e7X%完全没屁⽤,⽽且A r o m r还是全队最低的....)所以潜⾏绕到敌⼈后⽅(远离A⼤姊时)最好先⽤D e c o y吸引敌⼈注意再做攻击,情况不对的时候法师要赶快补上B a r r i e r 以免往⽣西⽅净⼟(简称吃⼟...) 介绍⼀些重点技能: -------------------------------------------------- D u a l We a p o n系: B a c k S t a b:梦魇模式中也只能⽤来杀杀杂鱼,因此⼀点路过(帅⽓的背刺击中之前 如果遭到攻击还会被中断,极度不实⽤) U n f o r g i v i n g C h a i n:后⾯两招重要技能的前置,本⾝效果不是很重要... E x p l o s i v e S t r i k e:后期打B O S S使⽤的主⼒输出技能之⼀ Tw i n F a n g s:前中期主⼒技能,后期想瞬杀n o r m a l级的都不太可能 S p e c i a l i s t系: S p e e d:提⾼10%攻击动作,避免帅⽓的刺杀动作太长⽽被其他敌⼈K到满地找⽛ S c o u n d r e l系: A r m i s t i c e:队友被敌⼈包围时降低仇恨⽤..,⼀点路过 G o a d:相当于战⼠的第2个嘲讽,建议升级让范围从6m变成10m S u b t e r f u g e系: S t e a l t h:让你安全地接近⽬标以及精英刺客隐⾝时⽤来避免屁屁开花.. %{p a g e-b r e a k|1|p a g e-b r e a k}% 专精: S h a d o w: P i n p o i n t P r e c i s i o n:致命⼀击伤害+25%,⼀点路过 I c o n s p i c u o u s:降低100%威胁以及仇恨产⽣速度-50%,⼀点路过 D e c o y:潜⼊敌阵后⽅或者保护后⽅队员的实⽤技能,可以考虑升级让残像持续更久 A s s a s s i n: B l o o d L u s t:每杀死⼀名敌⼈视敌⼈等级最少回最⼤耐⼒值5% D e v i o u s H a r m:每⼀点c u n n i n g额外增加1%致命⼀击伤害A s s a s s i n a t e:主⼒技能,搭配B r i t t l e状态可以造成极⼤的伤害 -------------------------------------------------- 常⽤的队友以及其专精技能: Av e l i n e(主坦):专精点出抗击倒以及减伤15%就好其它不是很实⽤ A n d e r s(辅助+治疗):点出群补还有复活,以及Va n g a n c e下⾯的S w i f t J u s t i c e (全部法术C D-20%,让你能更⾼频率地施放H e a l&H a s t e) M e r r i a l(B U F F+控场+A E):P r i m a l以及其特殊法术皆不会误伤队友,且M e r r i a l不需要 点w i l l p o w e r的情况下点⾼c o n之后变成仅次于A姐的⾁盾 不想队伍中有两名法师的话⾄少要有⼀名可以放升级版⽯化(⽤来搭配a s s a s s i n a t e) 另外点出升级版本的Wi n t e r's G r a b也有机率出现B r i t t l e,以防对精英B r i t t l e失败 %{p a g e-b r e a k|2|p a g e-b r e a k}% 其他注意事项: P r i m a l系以及M e r r i a l的⾎法术皆不会波及队友 A r c a n e系的C r u s h P r i s o n在H a r d难度伤害就很低了在梦魇难度更低...建议投资别处 E l e m e n t a l的Wi n t e r's G r a b升级后会变⼩范围伤害(好⼏次差点把⾃⼰⼈打挂掉) -------------------------------------------------- 候补队友: F e n r i s(T K王):(第2章某段剧情上出现⼤量杂鱼,我A E能⼒不⾜的阵容就被⼀狗票C r i t t e r级的淹掉...后来只好⽤F e n r i s代替A n d e r s出战),Va n g u a r d系成型后就成为敌我通杀的绞⾁机...X D 装上加速符⽯实在太变态了(还B l a d e o f M e r c y勒,改成B l a d e o f M u r d e r算了-.-) (终章我主⾓还有A⼤姊多次惨死就是他的杰作---根本是来乱的!) 主⾓被瞬杀图(他到底来帮谁的啊??): %{p a g e-b r e a k|3|p a g e-b r e a k}% 回答: >那个d e f a n c e的机率到底是真的还假的阿? 其实回避成功也是有的,但是我盗贼主⾓A r m o r值全程80%时间破不了30%(我最低还惨到只有10%...)只要你⼀被命中⼏乎逃不了被击倒的命运,两只敌⼈瞄准你就代表你如果被击倒,爬起来重回控制之前⾄少要连闪过4到5下攻击。
《龙腾世纪:起源觉醒》剧情和其它方面的设计看法
《龙腾世纪:起源-觉醒》剧情和其它⽅⾯的设计看法1、“我感觉到了更多的D A R K S PAW N!”——觉醒的主线剧情⾝为⼀个WA R D E N,主⾓的命运理所当然应该与D A R K S PAW N联结在⼀起。
于是⼀个英雄故事的结局被拉长了那么⼀点……为什么不呢?B 社总要做资料⽚的嘛!很多玩家抱怨资料⽚的剧情让他们觉得⾃⼰在D A O起源⾥做的都是⽆⽤功。
确实,⼤恶魔死了D A R K S PAW N还是不消失,⽽且会讲话了!虽然这设定是符合逻辑的,但是总觉得有点刻意的痕迹。
更何况在起源的主线⾥⼀点铺垫都没有。
我相信哪怕是⼀两段对⽩也能让觉醒⾥这些会说话的D A R K S PAW N看上去不那么穿越⼀点。
但是与此同时,D A R K S PAW N分成两派确实增加了⼀些剧情深度——主⾓和D A R K S PAW N不再是(⽽且仅仅是)对⽴鲜明的正义与邪恶。
T H E A R C H I T E C T声称⾃⼰在寻找和平之道⽽为剧情加⼊了⼀块灰⾊领域。
主⾓应该相信他吗?可以想像的是,相信A R C H I T E C T⽐相信M O R R I G A N要担负更⼤的风险,因为⾄少M O R R I G A N妹⼦对于毁灭⼈类⽂明是没有什么兴趣的。
三个主线任务流程短、过程简单,但是在剧情设计上保持了起源的⽔平。
⼀个被转移到FA D E⾥的⼩镇和⾎腥的⼥巫⾮常符合欧美的审美,下等矮⼈居民的奋战也应该被载⼊史册。
D A R K S PAW N设计精灵与⼈类⾃相残杀延续了起源⾥的精灵题材,可以说是兼顾了喜欢精灵的玩家。
但排除掉剧情设计本⾝,全部3个任务都像它们的迷宫模型⼀样,完全沿⽤了起源的模式。
剧情有趣?是的。
整个任务感觉似曾相识?同样是正确的判断。
主⾓在结尾要⾯临的另⼀个抉择是拯救⾃⼰的堡垒还是平民的城市。
这是⼀个很出彩的设计,在初衷上是好的,尽管效果差强⼈意。
我说它差强⼈意是因为它受到了觉醒整体剧情长度的限制。
《龙腾世纪2》全剧情流程翻译(非攻略)
《龙腾世纪2》全剧情流程翻译(非攻略)纯粹是喜欢DA的缘故,所以在汉化之前打算自发翻译一下DA2的剧情与各位分享,因为大三了,学习神马的比较繁忙,写的不会太快,但有时间一定会更新的,希望大家理解和支持吧。
第一章游戏一开始隶属教会的圣殿武士女指挥官卡桑德拉?潘塔加斯特抓获了主角的矮人同伴瓦瑞克,由于霍克的原因圣殿武士与法师环的冲突一发不可收拾,而教会几乎失去了对双方的控制,整个世界处于战争的边缘,霍克是整个事件的关键人物,因此,卡桑德拉?潘塔加斯特希望通过矮人来获得霍克的信息,一方面,了解整个事件的来龙去脉,另一方面,通过这些信息了解寻找到已经失去踪迹的霍克的踪影,解铃还须系铃人,只有霍克才能制止战争的爆发。
瓦瑞克开始讲述霍克的故事。
由于枯潮席卷弗瑞登,霍克和他的家人,母亲蕾德拉?霍克,胞妹贝森妮?霍克,胞弟卡弗?霍克被迫离开家乡,而霍克的父亲马尔科姆?霍克在离开之前就死于黑灵之手,一家人决定前往自由马凯的科克沃城投靠他们的叔父葛姆伦?艾梅尔。
在逃亡的路上,霍克一伙遇到了陷入黑灵包围的圣殿武士阿薇兰和她的丈夫wisely,霍克一伙帮助二人接了围,好笑的是wisely一时冲动竟然因为霍克的妹妹是个变节的法师而要动武,在妻子阿薇兰的劝说之下才不了了之,这个关头,还想着抓人,wisely这小子够一根筋的。
阿薇兰一伙加入队伍之后一行人继续逃亡,最后时刻遇到了黑灵的包围,霍克的胞弟卡弗?霍克在与食人魔的火拼中悲剧了,剩下的人苦苦支撑,眼看就要全军覆没,这时荒野女巫菲勒梅丝出现,以高龙的形态消灭了所有的黑灵。
Wisely因为之前感染黑灵之血已经撑不住了,主角让阿薇兰结束了她丈夫的痛苦。
菲勒梅丝同意载众人前往葛伦,但前提是霍克要帮她将将一个护身符交给科克沃城城附近一个达尔斯营地的守护者麦瑞莎里,霍克同意了这个交易,于是一行人搭便车到达葛伦,在那里坐船,前往科克沃城。
(第一章结束。
)第二章经过2周的旅途,霍克一伙乘船穿越无眠之海,到达科克沃城。
《龙腾世纪 审判》玩家通关心得分享
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。
本文给大家分享一下关于《龙腾世纪审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。
为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。
带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏过2周目产生的厌倦感。
第2次又花了那么多时间通关更让我觉得网游似的收集和繁杂的支线任务很蠢。
虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。
反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。
《洛阳市霞光游乐设备有限公司》这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。
(skyrim天际出了以后,成为了RPG游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。
至少还需要更多地去摸索,学习进步。
个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务(实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。
比如沙漠地图的stillruin(类似于副本的地图,需要度盘)和第一张图的矮人地下城这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。
如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容(比如结合队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线)我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。
《龙腾世纪2》通关了结局不是很圆满(小剧透)
《龙腾世纪2》通关了~结局不是很圆满(⼩剧透)
奋战了20多个⼩时,终于通关了,不知道做了多少⽀线,反正地图上的箭和头信件⾥的任务都做完了,队友⽅⾯友好度度基本上都满了,可是怎么X X O O的通关后都还不知道,姐姐在第⼀次下D e p p r o a d的时候选择⼀起去了,结果居然悲剧了受⿊灵感染挂在⾥⾯了~回来之后没多久,⽼妈也被M a g e抓⾛,等主⾓赶到时已经挂了,⼀家⼈就剩下不靠谱的叔叔,悲剧啊~最后⼤决战的时候选择帮助Te m p l e对抗m a g e,放过安德森(安德森好像⼀直对Te m p l e不满,最后搞了⼀次很⼤的破坏,死了很多⽆辜的⼈,额,亏我还⼀直帮你,结果居然这么悲剧),因为放过了安德森,所以那个⼸箭⼿王⼦(D L C⾥的)很不满,离队了。
额,所以最后队伍⾥就剩下5个⼈了(矮⼈,伊莎贝拉,⿊精灵⼤剑,⼥盾卫,⼥精灵法师),最后帮助
Te m p l e屠杀了m a g e s,中途被我放⾛的安德森竟然回来阻⽌我,和解不成只能t a k e i t d o w n,哎,我们可怜的安德森。
T h e l a s t e n d竟然是主⾓竟然被Te m p l e的⾸领耍了,⾸领不仅要除掉m a g e,⽽且对⾝为异乡⼈的主⾓居然⼀直统治这个城市(名字忘了)怀恨在⼼,⽽且⾸领应该是被⼿⾥的剑迷惑了⼼智(那把剑是主⾓第⼀次下d e e p
r o a d的时候发现的),结果当然是,正义获得了胜利,我们的主⾓还是很强⼤的。
(最后的B O S S战很精彩)。
因为是⼀周⽬,玩得匆忙,剧情⽅⾯还是有很多没有弄懂,所以2周末要慢慢品味了啦,最后提⼀下,本⼈练得的双⼿男战⼠,战⼠切起菜来那叫⼀个爽啊~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
龙腾世纪3:审判全主线任务全剧情图文攻略
龙腾世纪3:审判-全主线任务全剧情图⽂攻略 序章1:天堂之怒 T h e Wr a t h o f H e a v e n 龙之纪元40年,在柯克沃发⽣的法师之环和圣殿骑⼠团的对⽴事件很快演变成全塞达斯⼤陆的争端。
当时教廷的教皇加斯塔妮娅五世邀请了法师之环和圣殿骑⼠团的重要领导⼈物齐聚位于霜脊⼭脉的安卓斯特的圣灰神庙,期望能够解除双⽅的误会。
谁能想到就在神圣的最中⼼和全塞达斯⼤陆防卫最严密的地⽅发⽣了巨⼤的奥术爆炸,撕裂了天空,打开了物质空间与影界的通道。
⼤量的恶魔和灵邪蜂拥⽽出,⼤肆烧杀。
⽽我们的主⾓,⼀位从⼩就加⼊教团准备⼤展宏图的⼈类贵族被卷⼊到这件影响巨⼤的事件中去…… 任务⽬标: 和卡珊德拉⼀起前往⼤裂隙处; 到达前线哨站; 封闭哨站内的⼩型裂隙; 与莉莉安交谈; 从⼭脉⼩径上穿越抵达圣灰神庙; 关闭神庙前的裂隙以确保军队⾏进的路线; 进⼊神庙; 找到去中央⼴场的道路; 想⽅设法封闭⼴场中的巨⼤裂隙。
⼀开始主⾓就处于影界中,潜伏在四处的巨⼤蜘蛛追逐着他们的猎物,就在最后千钧⼀发之间,⼀个神秘的⼥性绿影拉住了主⾓的左⼿将主⾓送出影界。
逃离死亡危机的主⾓发现他又陷⼊了另⼀个危机之中,很明显由于其左⼿上留下的绿⾊灵魂标识被鲁莽的追索者卡珊德拉误认为爆炸的造成者⽽被逮捕。
但是在莉莉安的⼲涉下,卡珊德拉同意让主⾓展现⼀下还值得“利⽤”的价值,⽤其左⼿的绿⾊标识去封印裂隙。
主⾓在卡珊德拉的监管下必须⼀路从⼭脚的要塞上⾏到裂隙发⽣的地⽅。
⾏⾄⼀个⼩型补给站时,裂隙喷出了恶魔,主⾓情急之下拿上武器开始与卡珊德拉并肩作战。
攻击这些恶魔很简单,只需要按⿏标左键或者按R键就⾏了,按数字键可以使出左下⽅相应的技能,按⿏标右键可以拾取敌⼈掉落的物品。
%{p a g e-b r e a k|序章1:天堂之怒(1)|p a g e-b r e a k}% 消灭敌⼈后在⾏进的路途中,主⾓可以搜集到草药和矿⽯,这些都为以后打造武器提升军备提供了基础。
龙腾世纪3:审判DLC哈肯之颚剧情图文攻略
龙腾世纪3:审判-DLC哈肯之颚剧情图⽂攻略 《龙腾世纪审判D L C哈肯之颌》混合了探索任务,追踪任务等⼀系列熟悉的内容,换句话说,将会成为《龙腾世纪审判》吸⾦的又⼀利器。
那么D L C哈肯之颌到底怎么样呢,看看下⾯的龙腾世纪审判D L C哈肯之颚剧情视频攻略吧。
献给800年前与800年后,两位伟⼤的审判官。
作为第⼀个开放地图的d l c,看似是个单纯副本的哈刚之颚,事实上背后的真相直接揭露了如今赛达斯许多悲剧的源头。
D L C哈肯之颚剧情-01到访 来到霜脊盆地,侦查员哈丁妹向⼤家介绍在奥莱⼤学任课的B r a mK e n r i c教授。
(逗逼教授,本D L C,两⼤萌物之⼀) 教授:在经历了800年的悠久岁⽉后,或许我们将终于确定您前任审判官的安息之地。
审判官:⽂件上说,前审判官A m e r i d a n阿迈利丹是名屠龙猎⼈,并于其最后⼀次远征途中销声匿迹,再⽆记录。
教授:他在N e v a r r a n协议将真理探索者归于教会麾下不久之前辞去了职务。
阿迈利丹狩猎恶魔,⾼龙,和危险的流浪法师,那年代甚⾄连圣殿骑⼠组织都尚未成⽴。
哈丁:我们发现在北边有⼀伙敌对的Av v a r阿⽡⼈驻扎,他们⾃称J a w s o f H a k k o n哈刚之颚。
同时东⾯靠海也有个阿⽡⼈的部落,不过他们还算⽐较友好。
审判官:哈刚之颚? 哈丁:他们会毫⽆理由地攻击任何企图接近的审判庭特⼯与搜查⼈员。
虽然派遣了⼠兵抵御,可这些⼈异常狡猾残忍,对此地地形环境更是了如指掌。
我觉得我们的⼈恐怕⽀持不了多久。
审判官:你和教授聊过多少? 哈丁:不多,他⼈很好是吧,⽽且还很聪明,超喜欢他写的书。
在他埋头读书的时候,我试着打了声招呼,成功把他吓得尖叫了起来。
哈哈,之后我也忍不住想去捉弄他,真太逗了。
审判官:你觉得霜脊盆地这块⼉怎么样? 哈丁:很赞的景区,只要你别⼀脚踩进⼤坨星鲨兽的便便⾥。
说起来也没什么,那玩意⼉⽤来⽣⽕很好,就是⽓味太冲。
龙腾世纪3:审判全队友人物背景审判庭故事分析
龙腾世纪3:审判-全队友⼈物背景审判庭故事分析 卡珊德拉(C a s s a n d r a A l l e g r a P o r t i a C a l o g e r a F i l o m e n aP e n t a g h a s t): 简介: 卡珊德拉毫⽆疑问是审判庭最重要的⼀员,就像凯伦说过的那样:“莉莉安是审判庭的⽀柱,⽽卡珊德拉则是撑起这根⽀柱的⼈”,由此她应该成为⾸位对⼤家介绍的队友。
卡珊德拉是内⽡拉皇室潘塔加斯家族的成员,同时也是教廷的真理追索者,在龙腾世纪2中卡珊德拉逮捕的矮⼈⽡瑞克,倾听了从⽡瑞克⼜中讲述出来的霍克的冒险, ⽽在审判庭剧情中我们得知卡珊德拉所作⼀切的主要⽬的是为了为随之⽽来的世界⼤战找个领导⼈。
背景: 卡珊德拉是内⽡拉王位的第⼗七顺位继承⼈,但她的⽗母却在早年的政治⽃争中选错了边,被保住了王位的马科斯潘塔加斯处决; 随后卡珊德拉和其哥哥A n t h o n y都被其叔叔Ve s t a l u s,⼀位赶⼫⼈(M o r t a l i t a s i)所扶养。
其兄A n t h o n y继承了家族传统成为了猎龙⼈,却因为拒绝叛教法师想要使⽤龙⾎进⾏⾎魔法的要求⽽被杀。
从那时起卡珊德拉就对法师带有强烈的反感和不信任,这也是其加⼊教廷的原动⼒。
卡珊德拉原本想成为⼀名圣殿骑⼠,但她的上级看出了她的潜⼒,将其培养为⼀名真理追索者。
尽管⽣于贵族家庭,卡珊德拉却抛弃了充满财富和特权的⽣活加⼊了真理追索者(S e e k e r s o f Tr u t h)。
这个古⽼的团体把⾃⼰当作监视堕落腐化还有魔法威胁的眼睛,被教会赋予了调查事情的最⾼权⼒—— 但是,它却对先前的法师叛乱保持了沉默⽽不履⾏⾃⼰的职责。
卡珊德拉没有像她的兄弟姐妹们⼀样, 正相反,她仍然对加斯特妮娅五世(现任教皇)保持忠诚,并协助教皇恢复乱世之中的秩序。
她既虔诚又充满动⼒,作为教皇的左右⼿,她对正义的追求胜过⼀切。
《龙腾世纪2》全通关完美攻略1
《龙腾世纪2》全通关完美攻略1 D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作 Dragon age龙腾世纪2 最新手打通关攻略 1《希纳风暴》作者南伊维尔整理发布一入手操作简介先和大家说说这游戏的具体操作方法和游戏对话的方法。
1 操作:《龙腾世纪2》中的操控方式与前作差不多。
按下手把A键可让主角进行普通攻击。
法师远距离进行普通攻击时,主角会施展出威力较小的火球来攻击敌人。
法师远距离普通攻击会发射出火球来攻击敌人。
2施展技能:该部份与前作相同。
游戏拥有二组总共六个热键技能格供玩家使用。
只要在战斗过程中按下右下角相对应的热键按钮,立即能施展出魔法或近战攻击技。
不过每次施展技能过后,必须等一段时间待技能冷却之后才能再次使用。
3 对话:此作会不会如前作一样出现对话选项烦恼。
《龙腾世纪2》暂时是英文的,很多玩家会看不明白。
在这里,我教大家一个诀窍。
举个例子最上面的英文对话代表友善、中间则是正常语气。
而下面的英文代表不友善.态度恶劣的语气。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作所以以后游戏出现对话的时候我们尽量不要选择最下面的对话。
因为那个是代表态度不好的。
所以我们尽量选择前两个。
好,接下来我们开始游戏,进入第一章的流程攻略~二正式攻略第一章开始游戏,直接进入杀小怪。
杀完小怪后紧接对话剧情,对话选项内容直接选择第一项英文即可。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作对话选项剧情过后,出现小怪。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作杀完小怪后,出现BOSS。
小心应付不会很难。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作杀完BOSS后紧接剧情(不想看直接跳过)D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作剧情过后会让我们修改玩家的面貌,意思就是说你可以自由式的改变游戏主角的样子。
选择完后出现剧情和对话选项,记住以后只要出现对话选项我们全部选择第一项的英文。
D&D新作《希纳风暴》作者南伊维尔整理制作剧情过后,进入下一章。
龙腾世纪审判全结局剧情及达成条件图文详解
龙腾世纪:审判-全结局剧情及达成条件图⽂详解 《龙腾世纪:审判》的结局将会以莫瑞⼲的⼜吻叙述出来,并且100%取决于玩家在整个游戏流程中的选择,⼀共分为7⼤部分。
1.裂隙(T h e B r e a c h): ⽆论玩家如何选择,天空的裂隙都会随着C o r y p h e u s的击败⽽被关闭。
从莫瑞⼲的描述中来看,C o r y p h e u s应该是第⼀批进⼊⾦之城并将其腐化的古代德凡特皇国魔导师, 在《龙腾世纪2D L C:遗产》中醒来之后,他发现整个世界已经变了样,就想⾃⼰成神⽽恢复世界到古代德凡特皇国魔法主宰⼀切的时代。
从对塞达斯历史的分析来看,这⽆疑是复辟和历史潮流的倒退,⽆法深⼊⼈⼼,也是必然失败的。
%{p a g e-b r e a k|1.裂隙|p a g e-b r e a k}% 2.奥莱斯帝国和塞莱妮⼥皇(T h e E m p r e s s a n d O r l a i s): 奥莱斯帝国可谓是全塞达斯⼤陆⼈族的标志,尽管很多国家不会承认,但奥莱斯的⼀举⼀动都牵涉这⼈族的⼤局和未来; 塞莱妮⼥皇不管其是否有能⼒,她的安危,她的意见则是政治⽃争层⾯的核⼼。
因此玩家在冬宫和平谈判的表现极⼤的影响了最后结局。
A.塞莱妮⼥皇统治奥莱斯帝国: 结局A1:加斯帕特⼤公被处决,塞莱妮⼥皇和精灵⼤使B r i a l a和好并共同统治奥莱斯。
精灵⼤使B r i a l a会安抚塞莱妮⼥皇的戾⽓,让其注意⼒更多的转向⽂学和艺术,让奥莱斯帝国更不具攻击性。
结局A2:加斯帕特⼤公被出具,精灵⼤使被放逐,塞莱妮⼥皇独⾃统治奥莱斯。
兄妹之间的内战结束,表⾯上宁静,实际上暗流汹涌,被放逐的精灵在暗夜中回归,⼥皇必须时刻警惕来⾃阴影中的监视和暗杀威胁。
结局A3:加斯帕特⼤公存活并被流放,精灵⼤使被审判官处决。
和平到来,由于缺乏了领导⼈精灵反抗平息,但有传⾔说加斯帕特总有⼀天会重新崛起。
龙腾世纪3攻略(最终章)
【最终章:毁灭整个世界】1,剧情:我们成功从米索祭坛得到足以抵挡考费乌斯的力量之后,考费乌斯再次撕开了与虚无幻境的缺口,并没有给我任何的喘息的机会,是时候与考费乌斯进行最后的决战了2,最终关卡并不需要我们消耗声望点,可以直接进入,但是一定要去换好装备,推荐将防具优先准备好,作者将防具和武器都刷成紫装打上符文之后采取挑战的,并且如果开启最后的关卡之后将结束本游戏的故事,虽然我们可以开始游戏,但是有很多的队友会在本章之后离开3,剧情:考费乌斯为了将虚无幻境成功开启,使用毁灭之球将整个城市升到空中,以求打开缺口让恶魔重新来到人间,我们将最后一次阻止考费乌斯的阴谋剧情:当考费乌斯的巨龙出现之后,一条紫色的巨龙出现了,帮助我们拦住了深渊高龙,这条紫龙就是莫妮卡得到她母亲的力量之后从而变身成的巨龙4,紧接着就是与考费乌斯的战斗,考费乌斯根据他的血量会出现4种战斗形态状态一:考费乌斯身为最终的元凶本身拥有强大的力量,可以使用强大的毁灭法术和空间力量,还拥有强大的近战能力,是一个兼法师和战士于一身的强大对手第一形态的考费乌斯可以使用三种攻击方式,一个是使用毁灭元素形成一个元素弹攻击我们,伤害高,而且还有打断效果,第二种攻击时从地上升起一排地刺,击飞被地刺攻击的人,考费乌斯还能使用毁灭之球的能力打开缺口让恶魔出现攻击敌人打法尽量围绕盾战士攻击,拉好仇恨还是很简单,同时注意,当我们将考费乌斯的血量打下十分之一的时候,他会瞬移到高台上,射出一道毁灭光线,打到脆皮身上直接死状态二:当考费乌斯进入城堡当中的时候,江既然怒第二状态,这个状态的考费乌斯是用技能的频率会非常的快,而且会时常使用毁灭光线,很容易死掉队友,并且这一形态的考费乌斯会出现在我们身边对我们进行近身攻击,同时会多出一个技能,引爆毁灭之球将他四周都卷入毁灭爆炸当中这里打法仍然是围绕盾卫展开,如果其他的脆皮队友死后,马上去救他,尤其小心考费乌斯的毁灭自爆,伤害暴高,当我们将考费乌斯的血量打到三分之二之后,他又会死开虚空想城堡深处前进状态三:当我们来到城堡深处之后,这时我们与考费乌斯战斗将考费乌斯的血量打到二分之一之后将出现剧情莫妮卡变身的巨龙并没有阻碍深渊高龙多久,就被深渊高龙击伤,从高空掉下来,重新变回了人形接下来的战斗将于深渊高龙进行对战,深渊高龙的力量相当强大,同样可以使用毁灭法术对我们进行攻击,本身的抗性相当的大,龙息的伤害不下与考费乌斯的毁灭光线,同时拥有强有力的近战能力与深渊高龙的战斗还是围绕着盾卫,最好是直接控制盾卫攻击,深渊高龙强大的抗性可以使他拥有强大的护盾加成,而且这个护盾值相当高,盾卫不仅要使用嘲讽技能还要负责将这层护盾破掉,作者升级满的盾卫一个破盾技能能破掉5000+的护盾,接下来就是尽量使用格挡挡掉深渊高龙的攻击即可注意深渊高龙有一招煽动翅膀的攻击,会对四周造成风压,仅仅是降低这个范围内地敌人的速度而已,我们只要对着他猛干即可,而且深渊高龙是不会被我们爆任何的装备的,作者硬是围绕着场地找了好久都没有剧情:当深渊高龙死后,身上毁灭元素的力量重新回到了考费乌斯身上,同时考费乌斯在城堡中心将要完成仪式的最后一个阶段状态四:考费乌斯已经重新融合了毁灭之球的力量,这个阶段的考费乌斯可以随意的死开虚空进行瞬移,并且伤害更高,还可以召唤出毁灭元素之墙,扫向整个场地这个阶段的考费乌斯的仇恨是紊乱的,尽快使用强大的技能打吧,需要注意的是当考费乌斯的血量只剩十分之一的时候,他会回到毁灭之球身边,引爆毁灭之球,然后对场地上所有的敌人造成毁灭伤害,注意这个阶段一定打死考费乌斯,不然这招会直接秒杀场地上的所有人剧情:被击败的考费乌斯仍然不死心的呼唤着毁灭之球赐予他力量,但是被拥有信标之球能力的我们一把抓到手中,利用信标之球和毁灭之球的力量将最后的异次元缺口封印而考费乌斯也被我们关入虚无幻境当中,同时整个城市因为失去了力量的支撑而发生了坍塌,当我们重新从废墟上爬起来的时候,毁灭之球因为失去了元素的力量而发生了整个损坏了当我们完成了最后的使命再次回到众人身边的时候,终于。
龙腾世纪 起源主线任务攻略(高清图文版)
首先是新手村任务,6个不同的起源对应6个不同的初始任务,各对应一个成就/奖杯:* City Elf* Dalish Elf* Dwarf Commoner* Dwarf Noble* Human Noble* MageCity Elf 城市精灵城市精灵……一个听上去很美但事实上可能比下层矮人跟悲惨的出生。
一切从我们的主角大婚的那天开始……被表妹Shianni从美梦中喊醒,主角意识到今天是自己的婚礼,但可惜的是对于城市精灵来说,自由恋爱是不行的,父母之命,媒妁之言,反倒是当时的主流。
被指定的对象到来了,还是出门见见吧。
不急,见对象之前先去找自己的表弟Soris,他也是今天结婚。
找到Soris之后正准备去见各自的对象,来了人类领主V aughan,他正想对主角们动手的时候,被主角的表妹从后面放倒了……很强的表妹,也是个人觉得最漂亮的角色之一……在守卫们抬走Vaughan之后,主角和表弟一起见了各自的结婚的对象,免不了一番寒暄。
此时,眼尖的表弟发现村口又来了一个人类……还好那只是Grey Warden的头头Duncan,他来这里想要找合适的战士来加入Grey Warden。
然而村长说,我们这里战士没有,婚礼倒是有一个……婚礼开始了,但还没等牧师mm说上两句,之前的Vaughan又带着士兵们闯了进来,将主角打倒在地,和其他女精灵们一起带走了。
如果主角是女性,那便会和其他所有精灵关在一起。
不多久,全副武装的士兵们会把精灵mm们一个个带走,最后剩下两个士兵对付看上去最不好惹的主角。
还好Soris及时赶来,扔给主角长剑一把,一起干掉了士兵。
如果主角是男性,就会被关在别的地方,不过同样有Soris送剑的情节。
之后,便是和Soris一起血洗城堡,见人杀人见狗杀狗,最终来到了Vaughan面前。
(一路上很多锁起来的箱子,没有开锁技能就不用眼红了……)Vaughan建议和主角私了,那哪行,话不投机拔剑开打。
Vaughan不难打,但也不是菜鸟,建议和Soris一起全力击杀之,剩下两个士兵就不在话下了。
《龙腾世纪2》 全系统详细解析
希纳风暴作者南伊维尔手打重排,支持魔幻D&D,支持希纳风暴!Dragon age2系统解析第一弹!一攻在手,畅游龙腾!本作可以继承上一代的存档,以你在上一代的历史结局作为背景开始本游戏。
同样,你也可以选择三种历史背景作为你的开局设定。
第一种就是默认的;你是一个GREAY WARDEN,消灭了BLIGHT并且让ALISTAIR成为了国王。
其余的两种都是虚构非正统历史模式。
这里就按照官方的模式历史背景进行游戏这里要说明一下游戏的对话。
本作游戏的对话相当类同于质量效应2.不过稍微有区别的是,你可以通过每个话对应的图形来判断选择的影响。
一般左边的对话是询问了解游戏更多内容,不会影响游戏的进程。
右边的对话则是你依据剧情进行的选择(可能会影响同伴的好感度或者整个游戏剧情的发展)。
目前已知对话分为三类。
第一类,绿色三叶草或者天使环类型。
话语多为善良中立第二类为紫色面具笑脸。
话语为乐观语言或者欺骗语言第三种为红色(带有锤子类型的标识)。
话语多为独断专行。
所以进行对话的时候你可以依据每个对话对应的图片来进行相应的选择游戏的属性同上一代大体相同。
这里还是说明一下如下图。
如果你是战士,那么主要的加点应该为STRENGTH和CONSTITUTION.刺客则应该侧重于DEXTERITY和CONSTITUTION.法师则应主要为MAGIC和WILLPOWER本作的游戏装备大大的简化了。
游戏的装备好坏很大程度上,只需要通过看他后面所标注的星星即可。
一般来说,星星越多,该装备的越好。
装备的说明也相当清晰。
上面为该物件名称。
下面为该物件的属性游戏的地图模式也有大幅度的改观,点击可进行相关的放大缩小。
相关标注见下图The destruction of Lothering该任务就是带领你和你的家人冲出黑灵的包围。
沿路的敌人不是很强,都是一些低级的黑灵战士,你只需要在后面慢慢释放法术即可。
本作的攻击模式不在像前作,法师可以拿着武器冲到前面近战攻击。
龙腾世纪审判全人物背景故事介绍图文一览
龙腾世纪:审判-全⼈物背景故事介绍图⽂⼀览 《龙腾世纪:审判》中的⼈物性格丰满且各具特⾊,他们背后都隐藏着这样的故事?下⾯⼩编为⼤家介绍审判的全⼈物背景故事,⼀起来看看吧! 布莱克沃(B l a c k w a l l) 灰⾊守卫(t h e g r e y w a r d e n)们孤独地守望着世界,忍受着充满苦难的⽣活,牺牲⼀切去保卫这个世界远离那永远⽆法真正被战胜的邪恶。
只有很少的⼈会⾃愿加⼊这些事情⼀⼀那痛苦,孤单,和注定⽆法平静的死亡(意指召礼t h e c a l l i n g)。
然⽽灰卫的道路也是⼀条勇⽓之路,那些选择加⼊这项事业的⼈都最终欣然知晓,他们成为了⽐⾃⼰更伟⼤的事物。
布莱克沃就是那极少数⾃愿拿起这⾯盾牌的⼈。
他对灰卫们⾼尚的理念是那样得深信不疑,以⾄于他绝不会选择任何其它的⽣活。
T h e G r e y Wa r d e n s h o l d a l o n e l y v i g i l,e n d u r i n g l i v e s o fh a r d s h i p a n d s a c r ific e t o p r o t e c t t h e w o r l d f r o m a n e v i l t h a t c a nn e v e r t r u l y b e c o n q u e r e d.F e w w o u l d v o l u n t e e r f o r t h i s:t h es u f f e r i n g,i s o l a t i o n,a n d p r o m i s e o f a v i o l e n t d e a t h.B u t t h e p a t h o f a Wa r d e n i s a l s o o n e o f v a l o r,a n d t h o s e w h o g i v e t h e m s e l v e s t o t h e c a u s e a r e r e w a r d e d w i t h t h e k n o w l e d g e t h a t t h e y h a v e b e c o m es o m e t h i n g m o r e t h a n t h e y w e r e.B l a c k w a l l i s o n e o f t h e r a r e f e wWa r d e n s w h o c h o s e,o f h i s o w n a c c o r d,t o p i c k u p t h e s h i e l d.H eb e l i e v e s s o w h o l e h e a r t e d l y i n t h e n o b l e i d e a l o f t h e G r e y Wa r d e n st h a t h e w o u l d r a t h e r h a v e t h i s l i f e t h a n a n y o t h e r. 1.在遇到审判庭之前布莱克沃的⽣活是什么样的? 距离上⼀次瘟潮(t h e B l i g h t)已经过去了⼗年。
龙腾世纪3:审判通关后优缺点简易分析
龙腾世纪3:审判-通关后优缺点简易分析
《龙腾世纪:审判》为次世代动作R P G游戏,玩家置⾝于⼤灾难后的⼴袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。
优点
1)虽然还不到O p e n Wo r l d程度,但地图真的变很⼤且细致,风景很美,重复的地⽅也⼏乎没有
2)A I虽然有蛮多缺点但整体不错,习性调整好的话就算在噩梦⾃动也...不会死的很惨w w w
3)⼤量对话和故事⼩分歧真的很棒,让⼈想尝试带不同的队员组合去各种地⽅
4)如果不追求完美实⽤性,锻造装备造型蛮有趣的
5)龙的战⽃精彩程度⽐⼀些游戏好多了
缺点
1)策略镜头有够不好⽤啊!
2)L o a d i n g到天荒地⽼啊!转换画⾯又多又久!
3)⼲嘛我踩到边境的⼀颗⽯头就挂掉啊?!
4)⼤部分同伴的背景故事任务不够好,在故事⾥所做的决定影响不⼤,尤其是征⽤r e q u i s i t i o n⽅⾯根本没影响囧
5)个⼈觉得整体故事不够震撼,不够紧张,不够凶险,不够热⾎。
6)⼀些⼈物和势⼒的设定就这样崩坏了...
7)B L路线不是我的喜好w w w
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《龙腾世纪:审判》通关后两大BOSS官方设定剧情真相及个人分析在reddit上有人找到了designer's note里写的关于两位大boss在通关后剧情的真相Flemeth:英文原版:taken directly from the designer notes:"this is flemeth from the previous two games.In this game,Flemeth's stroy comes to a head -- she knew that solaswould summon her,and that he would need to steal her power to further his plans. She Knew that because they are both elven gods.Yet solas has slept for a thousand years and his power dwindled,while she was killed long agon and a spark escaped from her into the body she now holds.she has nutured that spark,and knew that solas would need it.He was once her oldest friend,but she knows that in his drive to restore the elven peoplehe will kill anyone -- even her.She intends to let him have the power,so long as she can pass the essence of her god hood to Morrigan,a gift Flemethhad always planned for her daughter yet on Morrigan misunderstood as hostile possession.翻译:在官方游戏文件的人设中写道,Flemeth从头到尾都知道Solas会在结尾的时候召唤她,还会偷取她的力量占为己用来帮助他发展他的计划,她知道这点因为他们两个(Mythal和Dread Wolf 都是精灵古神。
Solas在经历了千年的沉睡之后力量不够,而在此期间Flemeth接受了Mythal被杀之后逃出来的一小撮灵魂,并在这一千年内不断的培养这一小撮灵魂,因为他知道Solas醒来之后会需要她的力量。
Solas曾经是Mythal的挚交,但是Mythal知道他会为了达成复兴精灵的目的杀死所有人,包括她自己。
她想让Solas拥有这些能力,只要她能把自己作为神的意志传递到Morrigan身上--就是起源中Morrigan所说的"Flemeth会占据她女儿的身体“,但实际上是Morrigan理解错误,因为从许多方面来说这更像是一份礼物。
Note:1、如果要证明这一点,其实在漫画里Flemeth的另外一个女儿已经说了,F要给M的是一份“祝福”,指的应该就是Mythal的神之意志。
2、那么如果是这样,为何Flemeth不直接和Morrigan说清楚呢?从头到尾Flemeth都神秘兮兮的,自然会让Morrigan起疑,那么所谓的“A soul is not forced upon an unwilling”岂不是无稽之谈?按照Flemeth的精妙的让许多家长听了就自卑的教育之道(凡事必须先想着自己,不要相信任何人,爱和仁慈没有意义,力量才是最重要的,自私是美德等等),Morrigan对她抱有敌意是很顺理成章的事情。
(很讽刺的是Mythal原来还是精灵的母神,真是个好母亲。
)----难道是mythal在其中作梗让F没法和M说清楚?3、在整个后半段剧情中似乎都没有看到有“F把神性传给M”的举动,那么她到底有没有做这件事呢?跟光头有关的部分:关于Orb of destruction:从一开始精灵球就是Flemeth给Solas的,考虑到上一段中说Flemeth想帮助Solas实现他的计划,但是Solas在千年沉睡之后力量不足没法解锁这个球,他就跑去找了Corypheus,结果玩球玩脱了。
Note:为何Solas没有去找Flemeth直说”劳资力量不够解锁这个东西,你帮我弄“呢?关于Solas的个人任务:Spirit of wisdom是一个Solas的所谓“朋友”,她被法师们强迫的召唤了出来,最后被腐化成为了一个没有意志的傲魔,而在将死之时她与solas进行了一番对话,然后死去了。
Note:为何这位Spirit说的是古代精灵语?古代的Fade和现世是一体的,那么Spirit又在其中是什么样的存在呢?关于龙的Note:1、本作中的掠夺者的力量来自于龙血,而Iron bull会说,他在杀龙的时候会感到龙血对自己产生了共鸣的效果,那么龙血到底有什么特殊的作用呢?现代Qunari人的起源难道真是交配仪式中加入了龙血?又考虑到制作大师级杀恶魔符文的材料就是龙血,龙和恶魔究竟有什么关系呢?2、古代精灵有知识可以教你怎么控制/变成一条龙?WTF?(The last piece中剧情)3、旧神以龙的形式存在。
(大恶魔,Flemeth)4、Flemeth和她的女儿Yavana已经秘密的保留着最后的龙种几个世纪了,而在漫画中,当Yavana要求Alistair用龙血仪式唤醒众龙之母时,Alistair捅了她一刀直接导致了Yavana的死亡(是否死了还不一定),如果Alistair做了仪式,后果又会是什么样的呢?Morrigan tells us Eluvians can be opened and locked and each one has a key. In elven history, orbs called foci were used to channel the power of the gods. They were usually associated with a member of the pantheon, and required a great deal of energy to unlock. Fen’Harel used his foci to lock the rest of the gods away in an Eluvian. That orb is the key to re-opening that Eluvian. After doing so, he went to sleep, uthenera. He must have been very tiredfrom expending the energy needed to use the orb. He may also have been very sad. He did what he did for the greater good of the People, but he couldn’t escape the way doing what he did must have felt. He had just banished all the rest of his kind from the world and was now alone. Dying alone is his greatest fear. Wolves are pack animals, after all. The pain and sadness was such that he preferred to fall into a slumber than exist alone.更多相关资讯请关注:龙腾世纪:审判专题个人分析这段解读太到位了我感觉有点讽刺啊,DreadWolf是极度自由主义者,两篇文章都提到了”塔文特并没有摧毁阿拉赞,是精灵们摧毁了自己“,和”Dread Wolf把旧神封印在了虚空(?)“,还有”旧精灵社会制度是奴隶制“,也就是说Dread wolf一心想反压迫,要自由,结果最后反而被他解放的人民们没了头领就开始内讧(?有待商榷)/打不过塔文特,说是Dread Wolf毁了他们。
旧精灵神并非真正的神,也许他们是能力强大的贵族,统治者,领导者。
他们的能力在同类中接近于神;同时他们是有着不朽之力的,就像所有的精灵一样;另外,可能所有的古代精灵全都是法师(Solas说在古代魔法对一个精灵来说就和呼吸一样自然)远古精灵社会并不是Dalish所想象的那样,他们会把一些以前传下来的故事进行改编,添加,就像INQUISITOR在整个主线任务当中群众的反应那样。
在The Masked Empire里我们可以知道,阿拉赞实际上是一个奴隶制的地方;永远别把Dalish的故事当可信的故事来听。
精灵旧神对待自己的跟随者,或者更多的是奴隶比较残忍,他们在自己的跟随者的脸上印上面纹来表明他们追随哪一位神。
Andruil曾经在一段时间内陷入疯狂,而她是一个牺牲之神;Elgar’nan被狂怒附身(被怒魔附身??);Ghilan‘nain摧毁了所有她所创造的生物。
除了Halla-来让自己被其他的旧神们所认同并让自己成为神;Falon’din为了更多的跟随者甚至不惜发起战争;那些不愿俯首称臣的人们所流的血可以填满一片海洋。
当他惹到了Mythal的追随者的时候,Mythal召集了所有的旧神一起反对Falon‘din,在他自己的神庙中对他进行了沉重的打击。
精灵的旧神们互相斗争,Andruil和Mythal就是一个例子。
Solas说,如果你仔细观察这些旧神,你会发现其中的危险,因为他们傲慢自大又善变,你可以想象人民都会生活在水生火热之中。
Solas还提到,“即使一位无私的女人(Mythal?)可以在权力的诱惑前全身而退,从来没有一群人能做到相同的举动。
”恐惧之狼没有被力量所腐化,Mythal也没有,但是剩下的旧神就没有幸免了。
这就是为什么Fen‘harel(恐惧之狼)起义了。
Fen’harel是一位象征反抗的神,而不是一位欺骗之神。
古代的精灵语中,Harellan象征着挣扎与对贵族的反抗(你也许能明白 Solas为什么和Vivianne,Dorian他们关系不好;相反,对Sera却有认同)。
独自一人反抗剩下所有的古神,Fen‘harel对他们统治的方式有意见。
他想要人民从暴政中解放;他看重并支持自由;看看Solas讨厌的东西吧,他讨厌Qun,塔文特,对灵体的束缚,对法师的监禁等等。