Photoshop——精细磨皮、保持纹理

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1.Photoshop——精细磨皮、保持纹理

Photoshop(简称PS)就不必多介绍了,它是名副其实的“大内精英”、“武林高手”。打开PS工作界面,导入例图MM,看看“大内精英”PS是如何为MM美容并保持细节的。

第一招:精确曲线美白

第一步首先让MM白起来。我们使用曲线工具来提亮暗部和整体亮度。“大师”的曲线内力更加深厚,按住Ctrl键在图中需要调整的位置点击鼠标,就会自动在曲线上生成控制点,我们设置了4个控制点,对MM脸部不同亮度的区域进行控制,并向上调整控制点,提高控制区域的亮度(图3)。

第二招:计算曲线组合拳,精确美容

亮白之后,MM的皮肤质量已经得到了很大改善,接下来,“大内精英”要通过计算命令和曲线工具组合修复粗糙的皮肤。我们需要提高皮肤中细小的暗点的亮度,那么如何才能选中这些暗点呢?

首先在菜单栏中找到“图像”菜单,然后打开“计算”命令对话框。在上下两个通道栏中选择噪点和暗点最多的“蓝”通道,并将混合模式设为“叠加”对噪点进行加强,点击“确定”完成。

经过上面的操作,我们得到Alpha1通道。接下来,在通道面板中对Alpha1通道执行滤镜→高反差保留。将高反差保留半径设为8,进一步分离噪点和暗点(图4)。

完成高反差保留后,我们对Alpha1通道再执行一次计算,参数默认,我们得到了Alph a2通道,此时暗点和噪点更加明显。接下来在Alpha2通道中用画笔工具设置前景色为灰色,将不需要磨皮的头发、眼睛和鼻尖涂抹掉。

按住Ctrl键点击Alpha2通道缩略图,得到如图5的选区。

回到图层界面,按蒙版按钮生成图层蒙版,并选中图层蒙版按“Ctrl+I”组合键将蒙版反相,这样我们就制作了一个选中暗点和噪点的蒙版,此时我们就可以轻易对暗点和噪点进行操作了。

我们使用曲线工具,提高暗点和噪点的亮度,并适当提高亮部的亮度,使整体亮度平衡。看看调整后我们MM的肌肤,是不是更加靓丽了(图6)。

第三招:锐化滤镜还原皮肤纹理

最后,我们来还原皮肤的纹理细节。方法十分简单。

按“Ctrl+J”组合键复制背景层,使用锐化滤镜对复制得到的背景副本层进行锐化,通过锐化来加强皮肤纹理的细节。

经过锐化,MM的皮肤纹理得到了还原,同时也保持了磨皮的美肤效果。最后做一些简单的调整,我们完成了MM的真实美容。

好了,看了两位“高手”的精彩表演之后,简单快速的磨皮和保留皮肤纹理的高仿真磨皮,你更喜欢哪一种呢?

详解Photoshop磨皮与锐化(2009-01-15 01:39:09)

标签:教育分类:学习本例介绍PS磨皮与锐化的应用,教程详细讲解了磨皮和锐化这一对矛盾的统一体的运用及原理,希望能给朋友们带来帮助~~

最终效果图

原图:

磨皮和锐化是一对茅盾的统一体,我们通常所说的磨皮就用模糊手段消除图像上的噪点或皮肤上的斑点,通常磨皮使用最多的是用PS的高斯模糊滤镜或外挂插件来进行,在磨皮的过程中,通常教会把你选择的模糊范围向四面扩散,所以磨皮会使图像变的不清楚,因此一般情况下,在图像处理完后的最后一步就需要使用锐化滤镜来提高图像的清楚。

1、磨皮之前,最好复制一个背景图层来进行,这样可以避免原片受到损坏。

磨皮的好坏是即要清除皮肤上的斑点,以要尽可能地保留皮肤的纹理,给人以真实的感觉,有的朋友把皮肤磨得很光滑,跟橡皮似的,反让人觉得假了,为了让后面使用高斯模糊滤镜时用较低的数值来保留皮肤纹理,我们这前可用“修复画笔”工具先清除掉皮肤上大的斑点。

2、点击工具箱中的修复画笔工具,要清除黑色斑点,请把上面的模式改成“变亮”,要清除浅色斑点用“变暗”模式,画笔硬度设得软一点,大小略比斑点大一些,因为我们是在背景副本层操作,所以后面的样本处要设置为“所有图层”,按Alt键,在靠近斑点处的好皮肤上取样,然后在斑点上涂沫,斑点就消失了。

3、为了使磨皮不至于影响其它区域,我们最好把皮肤部分单独选出来,按Q键,进入快速蒙版,用黑色画笔把要磨的皮肤涂上,用白色画笔擦去眼睛,眉毛,唇用轮廓线不用磨皮的地方。

4、按Q键退出快速蒙版,按Ctrl+j复制出皮肤层。

5、在皮肤层上选滤镜-模糊-高斯模糊,在对话框中半径处用鼠标滚轮向前滚动,直到图上斑点消失即为合适数值。

6、为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,我们选择,编辑-渐隐高斯模糊,做如下图设置:

7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctrl+shift+

Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模糊,这次用“滤色”模式,不透明度仍然用 50%,现在我们看到皮肤更光滑也更白亮了。

8、为了更好地透视出皮肤的纹理,同时也是为了后面的锐化效果能充分地体现出来,我们适当降低皮肤层和图层1的不透明度,关闭背景副本层和背景前的眼睛,我们会看我们得到是带点透明的图层至此,磨皮完成。

9、点击背景副本层,使它成为当前图层,我们在其上进行锐化操作,点击滤镜-锐化-USM锐化,作如图设置,我们用低数值的锐化多做几次,要比一次用高数值的锐化效果好得多,按Ctrl+f三次重复进行USM锐化。

10、合并图层,做最后一次稍微锐化就大功告成,假如发现锐化太厉害了点,也可用编辑-消褪来解决,需要注重的是,无论是磨皮还是锐化,都有一个度的问题,磨皮不能太狠,让图像失去许多细节,同样锐化也不能过度,太过的锐化让同样让图像失真,下面举两个磨皮过度和锐化过度的例子。

锐化后的效果图。

这是没有选出皮肤直接高斯模糊的效果,虽然用了蒙版擦取了不用模糊的地方,但皮肤过度光滑,成橡皮状,反而失真了。

这是锐化过度的病况,皮肤生硬,杂点重新浮现,严重的还会出现白边。

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原图和最终效果图的对比

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