3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

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三维技术的发展历程

三维技术的发展历程

三维技术的发展历程
三维技术,又称3D技术或3D图形,是一种虚拟现实技术。

它可以将
物体的形状、颜色、位置、大小、动作等细节准确地表示出来,从而使用
户看到更逼真的场景。

它的开发和使用,对计算机图形处理技术和丰富的
计算机辅助设计(CAD)应用产生了重要的影响。

1960年代末,IBM研究实验室研发出第一台计算机,增强了三维技术
的发展。

1975年,美国国家航空航天局(NASA)研究实验室研制出了第
一台生产型的三维表面表示机器,它基于图形显示技术,将物体的表面状
态和形状准确地表示出来,为三维技术的发展奠定了基础。

六十年代末期,美国国家航空航天局(NASA)与国防部合作开发出了一套莫罗尔光栅技术(今日称之为“光栅图像”)。

1980年代,渲染技术能够将3D场景准确地显示出来,使三维技术得
到迅速发展。

1982年,斯坦福大学的Sutherland实验室研发出了第一台
3D硬件,它能够使实时3D渲染算法得到更佳的性能。

同时,该实验室也
发明出了一种“虚拟现实”技术,用以模拟真实环境及物体的表面状态,
成为今日最先进且最有用的技术之一、后来,相关技术还不断发展,如虚
拟现实头显会员(VR headsets)等,使得三维技术更加发达和实用。

3ds max软件的发展史及新功能

3ds max软件的发展史及新功能

3D Studio MAX 溯源DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 的诞生从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。

与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。

12个月以后一个雏形产生了。

Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。

1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。

不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。

1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。

三维动画设计发展历史介绍

三维动画设计发展历史介绍

三维动画设计发展历史介绍三维动画设计发展历史介绍三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

通过三维立体设计技术,到如今,我们看过的三维动画设计已经不胜枚举,例如《海底总动员》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等,都是三维动画设计中的代表作品。

那么,对于三维动画设计的发展史,你了解多少呢?1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥制造出世界上最早的动画片,直到1909年世界上第一部真正意义上的动画片才出现在美国。

动画的'发展经过了一个漫长的历程,但是三维动画设计却是近几年才发展起来的。

第一阶段:1995年至2000年,这是三维动画的起步以及初步发展时期,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。

著名3d 动画《玩具总动员》的出现,标志了动画设计进入三维设计时代。

第二阶段:2001年至2003年,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂两者的较劲,使得三维动画的迅猛发展。

第三阶段:从04年开始,三维动画演变成了“多个人的游戏”,华纳兄弟电影公司、福克斯、皮克斯、梦工场等多个巨头角逐,其他新生势力的迅速发展,三维动画设计进入了全盛的黄金时期。

相比国外三维动画设计的发展而言,中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品者,为了做这部三维动画电影,环球数码就多次聘请来自迪斯尼、Pixar(皮克斯)、PDI 、Sony Pictures Imageworks 等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。

在国内培养了大量的cg制作人才。

为了制作和发行了中国第一部数字3d电影,耗资1.3亿元,500人团队历时 5年完成中国首部cg电影《魔比斯环》。

从此中国的三维动画设计开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动者中国三维动画事业的不断前进。

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文三维建模是将真实世界或虚拟世界的物体或场景通过计算机生成三维模型的过程。

它在许多领域里都有广泛的应用,如电影、游戏、建筑、工程等。

三维建模的发展史可以追溯到20世纪60年代末,当时计算机图形学刚刚起步。

下面将分为四个阶段来介绍三维建模的发展历程。

第一阶段:线框模型阶段(1968-1984)第二阶段:表面细节阶段(1985-1999)在这个阶段,三维建模技术得到了进一步的发展,能够更好地呈现物体的表面细节。

在建模技术方面,NURBS(非均匀有理B样条)成为表面建模的主要工具,它能够创建复杂的曲线和表面。

1991年,Alias公司发布了一个名为PowerAnimator的软件,它成为电影和游戏行业的标准工具,用于建模、动画和渲染。

1995年,Pixar公司推出了第一个能够渲染真实表面细节的渲染器,RenderMan Studio。

此外,1996年,Maya软件的第一个版本发布,它以其先进的建模、动画和渲染功能而受到广泛关注。

第三阶段:真实感阶段(2000-2024)在这个阶段,三维建模技术开始注重模拟真实世界物体和场景的真实感。

2000年,Pixar发布了一款名为Subdivision Surfaces的建模工具,这种新的建模技术基于网格和曲面细分,使得模型能够更好地呈现光滑的曲面。

此外,2003年,Pixar推出了名为PRMAN(Photo Realistic RenderMan)的渲染器,它能够实时渲染高质量的图像。

同时,2001年,ZBrush软件发布,该软件使用了一种名为“多边形绘图”(PolyPainting)的新技术,允许用户直接在三维模型上绘制纹理和细节。

第四阶段:物理模拟阶段(2024年至今)综上所述,三维建模技术经过了线框模型阶段、表面细节阶段、真实感阶段和物理模拟阶段的发展,从最早的简单几何形状到能够呈现真实世界物体和场景的细节和行为。

随着计算机技术的不断进步,三维建模在未来还将继续发展,并逐渐应用于更多的领域。

3D打印发展史

3D打印发展史

3D打印发展史3D打印突然大热, 令我们以为它是横空出世的新技术。

其实, 任何新奇技术都不是一蹴而就的。

3D打印从正式出现到现在较为广泛的应用, 已经有将近30年的历史了。

所以习惯上把它称作“上上个世纪的思想, 上个世纪的技术, 这个世纪的市场”。

3D打印技术的核心制造思想最早起源于19世纪末的美国, 到20世纪80年代后期3D打印技术发展成熟并被广泛应用。

1892年, 美国登记了一项采用层合方法制作三维地图模型的专利技术。

1860年, 法国人Franois Willème申请到了多照相机实体雕塑(Photosculpture)的专利。

1979年, 日本东京大学生产技术研究所的中川威雄教授发明了叠层模型造型法。

1980年, 日本人小玉秀男又提出了光造型法。

虽然日本人研究出3D打印的一些方法, 但是此后20多年的时间里, 把这些科学方法转化为实际用途的都是美国人。

最早从事商业性3D打印制造技术的是美国发明家查尔斯·赫尔。

1986 年, 查尔斯离开了原来为之工作的紫外光产品公司, 成立一家名为“3D系统”的公司, 开始专注发展3D 打印技术。

这是世界上第一家生产3D 打印设备的公司, 而它所采用的技术当时被称为“立体光刻”, 是基于液态光敏树脂的光聚合原理工作的。

1988 年, 查尔斯生产出世界上首台以立体光刻技术为基础的3D 打印机SLA-250, 体型非常庞大。

1988年, 美国人斯科特·克朗普发明了一种新的3D打印技术——熔融沉积成型。

该工艺适合于产品的概念建模及形状和功能测试, 不适合制造大型零件。

1989年, 美国人德卡德发明了选择性激光烧结技术, 这种技术的特点是选材范围广泛, 比如尼龙、腊、ABS、金属和陶瓷粉末等都可以作为原材料。

1992年, 美国人赫利塞思发明层片叠加制造技术。

在1995年之前, 还没有3D打印这个名称, 那时比较为研究领域所接受的名称是“快速成型”。

三维技术的发展历程

三维技术的发展历程

三维技术的发展历程何为三维?三维技术有包含有哪些?所谓三位,按大众理论来说,只是人为规定的互相交错的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以吧整个世界任意一点的位置确定下来。

原来的三维是为了确定位置,现在,三维技术主要运用于动漫产业,下面我就以三维动画为例,简述三维动画在三维技术中的发展历程。

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

其发展到目前为止可以分为3个阶段。

第一阶段1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)和初步发展时期。

在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场D的主要参与。

.1995年玩具总动员(Toy Story)1998年虫虫危机(A Bug's Life)1999年玩具总动员2(Toy Story 2 )2001年怪兽电力公司(Monsters, Inc.)第二阶段2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)的快速发展时期.在这个阶段,三维动画(房地产动画、建筑动画、数字沙盘)从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。

3d打印技术的历史和发展过程

3d打印技术的历史和发展过程

3d打印技术的历史和发展过程3D打印技术(Additive Manufacturing)最早起源于20世纪80年代,并经过多年的发展,逐渐成为了一项重要的制造技术。

下面是关于3D打印技术的历史和发展过程的详细介绍。

1.早期研究和发展(1980年-1990年)3D打印技术的开创者可以追溯到1980年代初,包括查尔斯·赫尔曼、斯科特·克莱顿、霍南·库林和乔瑟夫·卡洛,他们都在不同的领域对3D打印技术进行了研究。

最早的3D打印技术使用光固化树脂,通过激光束或其他光源定位和固化液体树脂,从而逐层构建3D对象。

2.商业化和应用拓展(1990年-2000年)进入1990年代,3D打印技术开始商业化,并有了一些公司开始专门销售打印设备。

其中最著名的是3D Systems,该公司于1986年成立,凭借其创新的 Stereolithography(光固化)技术,成为了3D打印技术的先驱者。

1992年,3D Systems发布了第一款商用3D打印机SLA-250,并开始在多个行业进行推广和应用,如汽车、航天、医疗等。

3.开放源代码和消费级市场(2000年-2024年)进入21世纪,3D打印技术开始向开放源代码方向发展。

2005年,RepRap项目发布了第一款开源3D打印机,该项目致力于开发可以自我复制的3D打印机。

开源3D打印机的出现降低了设备的成本,并吸引了一批爱好者和个人制造者。

同样,2024年份,3D打印技术开始进入消费级市场,MakerBot公司发布了其第一款消费级3D打印机Cupcake CNC,为个人用户提供了更多的选择和便利。

4.多材料打印和大规模应用(2024年至今)进入2024年代,3D打印技术继续快速发展,并出现了一些重要的进展。

首先,3D打印技术开始探索多材料打印。

传统的3D打印技术主要使用塑料作为原材料,但随着技术的发展,逐渐实现了对金属、陶瓷、生物组织等多种材料的打印。

3d的发展史

3d的发展史

3D的发展史当物理学家们第一次阐明我们所生活的空间是“三维空间”的时候,一名叫做D.B的外国人在1844年用立体镜拍下了世界上最早的3D照片,之后,许多电影人在胶片上还原着我们所能触摸到的真实世界。

1915年,全球首部3D电话《爱的力量》(The Power of Love)开始摄录并制作,并于1922年正式公映。

1935年,首部彩色3D电影面世。

20世纪50年代是3D发展的黄金时期,美国开始出现不少3D电影作品,迪士尼、环球国际、哥伦比亚等知名片商在内都开始投资3D电影。

不过由于当时很多影院不具备3D投放条件,出于盈利目的,片商还是把绝大部分精力放在2D电影的制作上来。

80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片。

1086年迪士尼主题公园和环球影城上映了由迈克尔*杰克逊出演的3D影片。

2008年,日本有线BS11频道开始播送3D节目。

2009年12月,由詹姆斯*卡梅隆执导,耗资5亿美元的电影巨作《阿凡达》同时以2D、2D IMAX、3D\、3D IMAX 等多种版本在全球公映,掀起了全球3D 热潮。

2010年6月,南非世界杯成为史上首次进行3D转播的世界杯比赛。

2012年,伦敦奥运会3D成为正式转播手段即使是处于自然灾害的中国,也在1962年摄制了中国首部3D电影《魔术师的奇遇》,直到2008年,3D电影《地心历险记》以每块银幕80万元的票房刺激了中国的电影市场,中国开始大规模进入到3D时代,从静止的照片到动态的电影,再到进入家庭的电视。

而就在1995年,美国导演詹姆斯*卡梅隆与正在给他的电影《泰坦尼克》打造泰坦尼克号邮轮大堂置景的史提夫*盖伊,谈起了他计划拍摄一部3D电影的时候,一切有了一个新的开始,这部电影名叫《阿凡达》。

而此时的史提夫*盖伊,已经率领他的团队为我们摘掉眼镜同样观看到3D效果而开始了探索。

这个团队的名字叫做“美国航天科技股份集团”。

现实世界是真正的三维立体世界,而现有的显示设备绝大多数都只显示二维信息,并不能给人以深度感觉。

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

3d打印的发展历程

3d打印的发展历程

3d打印的发展历程3D打印技术是一项将数字模型转化为物理对象的制造技术。

它的发展历程可以追溯到1980年代。

以下是关于3D打印发展历程的简要叙述:1. 1980年代初:3D打印技术起源于20世纪80年代初。

当时,Charles Hull发明了一种基于光固化的3D打印方法,即光固化聚合物技术。

该技术使用激光光束将液体光敏树脂逐层固化,从而制造出具有复杂形状的实体。

这一重要突破奠定了3D打印技术的基础。

2. 1990年代:在1990年代,3D打印技术的发展依旧缓慢,主要应用于快速原型制作(Rapid Prototyping)。

这些打印机通常用于制造模型以供设计师和工程师进行测试和评估。

然而,由于其高昂的价格和较低的打印速度,3D打印技术在这个阶段仍然是一种昂贵和局限的制造方法。

3. 2000年代初:随着技术的不断发展,2000年代初见证了3D打印技术的一些重要突破。

这一时期,一些开源硬件项目的出现使得3D打印机的成本大大降低,从而推动了该技术的更广泛应用。

此外,许多3D打印技术公司也开始涌现,为这一领域的进一步发展做出了贡献。

4. 2000年代中期:在这一时期,3D打印技术开始应用于多个领域,如制造业、医疗、航空航天等。

随着技术的进步,打印机速度的提升以及材料选择的增加,3D打印技术逐渐成为一种具有潜力的制造方法。

5. 2010年代:在2010年代,3D打印技术得到了更广泛的应用和关注。

许多大型跨国公司开始将3D打印技术纳入其生产流程中。

此外,3D打印技术在医疗领域取得了重大突破,如3D打印人体器官和假肢等。

此外,一些创新者还开始将3D 打印技术应用于建筑业、食品制造业等领域。

总的来说,3D打印技术经历了几十年的发展和演变,从最初的概念到如今的成熟应用,这一技术已经取得了巨大的进步并且在多个领域发挥了重要作用。

随着时间的推移,我们可以预见3D打印技术的发展将继续推动创新和制造业变革。

1.1 3ds Max软件的发展_3ds Max 2011火星课堂_[共3页]

1.1 3ds Max软件的发展_3ds Max 2011火星课堂_[共3页]

1第1课 3ds Max软件介绍1.1 3ds Max软件的发展3ds Max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件。

它的前身是运行在PC机中DOS平台上的3D Studio 。

3D Studio曾是昔日DOS平台上风光无限的三维动画软件,它使PC机用户也可以方便地制作三维动画了。

大家要知道,在此之前三维动画制作可是高端工作站的专利。

在20世纪90年代初,3D Studio 在国内也得到了很好的推广,它的版本一直升级到了4.0版。

此后随着DOS系统向Windows系统的过渡,3D Studio也开始发生了质的变化,全新改写了代码。

在1996年的4月,新的3D Studio Max 1.0诞生了。

3D Studio Max与其说是3D Studio版本的升级换代,倒不如说是一款全新软件的诞生,它只保留了一些3D Studio的影子,并且加入了全新的历史堆栈功能。

一年后,又一次重新改写代码,推出3D Studio Max 2.0。

此后的2.5版又对2.0版做了近500处的改进,使得3D Studio Max 2.5成为了十分稳定和流行的版本。

3D Studio原本是Autodesk公司的产品,到了3D Studio Max时代,它成为了Autodesk子公司Kinetix的专属产品,并一直持续到3D Studio Max 3.1版。

3D Studio Max 3.1版的问世使得原有的软件在功能上得到了很多革新和增强,这个版本非常稳定。

到了3ds Max 5时,它已经成为了非常成熟的大型三维动画设计软件了,尤其是各种插件的开发和发展几乎把3ds Max打造得近乎完美,此后3ds Max在不断地吸收各种优秀插件的同时继续发展壮大,不仅有了完整的建模系统、渲染系统、动画系统、动力学系统、毛发系统、布料系统、粒子系统等功能模块,还具备了完善的场景管理和多用户、多软件的协作能力。

随着时间的推移,3ds Max被分割成两条生产线,一是专用于娱乐传媒的3ds Max版,另一个是用于建筑和工业设计的3ds Max design版。

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium 多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

3D打印技术的发展历程

3D打印技术的发展历程

3D打印技术的发展历程3D打印技术,是一种先进的数字化制造技术。

它的基本原理是,将三维数字模型转化为实体化的物体,通过层层叠加,由3D 打印机辐射出3D复杂的物体。

3D打印技术的发展,不仅引起了全球制造业的巨变,也在科技领域,军事,医疗,航空,艺术等领域有着广泛的应用。

下面,我将为大家详细介绍一下3D打印技术的发展历程。

一、3D打印技术的诞生回顾3D打印技术的发展历程,其实早在19世纪后期就有了先导性的研究成果。

1890年,法国工业医生和业余科学家Clement Ader就尝试了用石膏打印复合实体物。

20世纪50年代,美国科学家Allan H. Wilson提出了先进的数控加工技术,并在1971年利用这种技术打印出了复杂的物理模型,奠定了3D打印技术的理论基础。

1986年,Charles W. Hull发明了光固化技术,这是3D打印技术的第一个商业化前身,创造了3D Systems公司。

随着技术的不断发展,3D打印技术得到更好的发展,相应的设备越来越多。

二、3D打印技术的关键技术突破1. 光固化技术突破光固化是3D打印技术最早的核心技术之一。

1986年,Charles Hull发明了激光光固化技术,随后,基于紫外线光固化技术也逐渐得到应用。

这些光固化技术可以利用液态光敏聚合物材料,根据原型数据制造任何复杂的几何形状,这种技术应用于制造小批量的精密零件和自定义产品有着非常广泛的应用。

2. 熔融沉积技术突破熔融沉积技术,将聚合材料加热到熔点,通过喷头,把熔化的材料一层一层地喷射到特定位置,然后快速冷却使其凝固成固体。

这种技术可以用于制造大型的工程型部件和低成本原型件。

1988年,Scott Crump发明了一种称为离子束沉积的沉降建模技术,为熔融沉积技术的发展奠定了基础。

3. 粉末熔融沉积技术突破粉末熔融沉积技术常被称为“3D打印机”中最强大的技术,它允许制造复杂的几何形状和独特的结构。

这种技术利用被加热到熔点的金属或其它材料粉末制造零件。

第一讲 3dmax介绍

第一讲 3dmax介绍

3dsmax:拥有众多的插件的支持。虽然本身欠缺一些功能,但几乎都有强大 的插件作为初充。
每个软件都有自身的长处,但相应的也有缺点,所以不可能你所选择一种就能 达到所有的要求,而且每个软件都在不断的改进和升级。我们只要选择一种踏 踏实实努力学好用熟练就行了,毕竟学习软件技术的目的还是创造,别让软件 技术束缚了自己的创意。
装璜设计实例:
会议室
卧 室
客 厅
餐 饮 空 间
ห้องสมุดไป่ตู้
鸟瞰图
建筑环游动画:
建筑环游动画效果演示:
室外建筑效果图
卡通动画
继《玩具总动员》 之后,世界上几科 掀起了三维动画片 的热潮,例如: 《虫虫特工队》、 《怪物史莱克》、 《最终幻想》等。 但在中国,资金回 报太低,目前还不 是太发达。主要使 用软件MAYA。 这里还有一个有关于麦当劳的卡通动画
游戏开发现在在中国还是不太可行。
三维动画片,电影特技,在国内还没有那样的市场,而且要求也 特别高。
3dmax的工作流程:
CAD的平面施工图 故事版的制作
3dmax中进行模型创建、 材质的制作、灯光的设 计、特效的合成。
依据故事版在3dmax中进 行模型的创建、材质的制 作、灯光的设计、特效的 制作、动画的制作
3dmax 的运用范围
建筑装璜设计 三维卡通动画 二维卡通动画 工业造型设计 电影电视特效 影视产品广告 影视片头包装 游戏开发 网页动画
建筑装璜设计:
包括建筑效果图、建筑动画 及相关多媒体、VR虚拟现实 产品。这个行业向前与CAD 制作图紧密相连,向后与平 面、后期合成、多媒体编程 等相连,是其中的一个环节, 目前使用最多的是3dmax软 件。
影视片头包装

三维建模发展史

三维建模发展史

建模技术的发展史三维建模技术是研究在计算机上进行空间形体的表示、存贮和处理的技术。

实现这项技术的软件称为三维建模工具。

本课程主要培养运用Pro/Engineer软件表示和设计空间形体的能力。

三维建模技术是利用计算机系统描述物体形状的技术。

如何利用一组数据表示形体,如何控制与处理这些数据,是几何造型中的关键技术。

三维建模技术的研究和发展在CAW术发展初期,CA似限于计算机辅助绘图,随着三维建模技术的发展,CAW术才从二维平面绘图发展到三维产品建模,随之产生了三维线框模型、曲面模型和实体造型技术。

而如今参数化及变量化设计思想和特征模型则代表了当今CAW术的发展方向。

三维建模技术是伴随CAD技术的发展而发展的!三维建模技术的发展史1线框模型(WireFrameModel):20世纪60年代末开始研究用线框和多边形构造三维实体,这样地模型被称为线框模型。

三维物体是由它的全部顶点及边的集合来描述,线框由此得名,线框模型就像人类的骨骼。

优点:有了物体的三维数据,可以产生任意视图,视图间能保持正确的投影关系,这为生产工程图带来了方便。

此外还能生成透视图和轴侧图,这在二维系统中是做不到的;构造模型的数据结构简单,节约计算机资源;学习简单,是人工绘图的自然延伸。

缺点:因为所以棱线全部显示,物体的真实感可出现二义解释;缺少曲线棱廓,若要表现圆柱、球体等曲面比较困难;由于数据结构中缺少边与面、面与面之间的关系的信息,因此不能构成实体,无法识别面与体,不能区别体内与体外,不能进行剖切,不能进行两个面求交,不能自动划分有限元网络等等。

2曲面模型(SurfaceModel)曲面模型是在线框模型的数据结构基础上,增加可形成立体面的各相关数据后构成的。

曲面模型的特点与线框模型相比,曲面模型多了一个面表,记录了边与面之间的拓扑关系。

曲面模型就像贴付在骨骼上的肌肉。

优点:能实现面与面相交、着色、表面积计算、消隐等功能,此外还擅长于构造复杂的曲面物体,如模具、汽车、飞机等表面。

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史

1三维建模技术发展史
三维建模技术是从20世纪70年代以后发展起来的一项新技术,它通
过使用计算机软件和硬件设备,生成、表达、操纵和显示三维数字风格的
物体,也就是三维设计的过程中运用的一种表示技术。

下面简单介绍一下
三维建模技术的发展史。

20世纪70年代,随着计算机技术的发展,出现了第一款计算机辅助
设计软件(CAD)。

它的初步功能仅仅是用来帮助用户绘制2维图像。

1980年,出现了Geometric Modeling System (GMS),它是第一款支持三
维模型绘制的CAD系统,将3维物体的模型以曲线、曲面、曲线网格等几
何图形的形式表达出来。

20世纪90年代,随着计算机的技术快速发展,涌现出大量具备三维
建模功能的软件。

比如Autodesk的AutoCAD,它是一款三维可视化软件,可以自由绘制,变通和操纵三维图形。

20世纪90年代之后,通过不断创新和持续发展,三维图形设计技术
得到了进一步发展,出现了更多的特殊细节模型,如数字图像、地形模型、表面模型、影像处理模型等。

进入21世纪之后,三维建模技术又得到了极大的发展和变革,出现
了大量的新型计算机软件和硬件设备,为三维设计和表示技术带来了更多
的可能。

3dsmax发展历程(共五篇)

3dsmax发展历程(共五篇)

3dsmax发展历程(共五篇)第一篇:3ds max 发展历程3ds max 发展历程动漫年华 2009-02-05 23:49:56 阅读191 评论0字号:大中小订阅3dsmax 已经伴随着许多动画师多年的岁月,到目前为止,3dsmax 的后续发展似乎越来越迅猛,甚至超前发表的速度也换来市场不同的反应,动画师们应该如何看待这个生存了将近二十年的动画软件?让我们来看看以下的回顾:在1990年以前,只有少数几种可以在PC上运行的三维软件,Topas就是其中非常重要的一个。

以现在的角度来看Topas的功能就显得比较简单,但是当时这种稀少的动画软件的价格却是相当昂贵。

Topas 区分成两个版本,一个是阳春的Topas VGA,另一个则是Topas Pro,VGA 版本基本上就只有256色,只能拿来当作个人练习,无法输出全彩的广播级动画,Pro版本则支持全彩画面与更高阶的动画制作功能。

3D Studio的出现给动画爱好者带来了莫大的喜讯,其强大的功能可以在当时的 386 PC 机上流畅的运行,最重要的是 3D Studio 价格却是非常的低廉,一推出在市场上就引起极大的回响,同时,Autodesk 也透过举办动画比赛来号召动画人士的积极参加,以致在极短时间内3D Studio 迅速的在 PC 动画市场成功的取代 Topas 的动画霸主地位。

3D Studio 问世由Autodesk旗下的Kinetix开发的DOS版本的3D Studio诞生在20世纪80年代末,那时只要有一台386DX以上的计算机就可以运行它。

虽然当时它的功能与现在的动画软件相比并不算丰富,但是在那个年代却足以满足许多动画师的梦想。

3D Studio发展历程1990年万圣节前夕3ds DOS R1发布。

令人怀念的1.2 MB x 7 ....1992年4月 3ds DOSR2发布。

3d studio IPAS操作画面1993年2月Don Brittain软件架构和修改堆栈初步建立。

发展3D建模技术

发展3D建模技术

发展3D建模技术在当今数字化时代,技术的发展日新月异,其中3D建模技术的应用越来越广泛。

从工业制造到建筑设计,从影视特效到游戏开发,3D建模技术都扮演着重要的角色。

本文将探讨3D建模技术的发展现状以及未来趋势。

一、3D建模技术的起源与发展3D建模技术最早可以追溯到上个世纪70年代,当时主要应用于计算机辅助设计(CAD)领域。

随着计算机性能的不断提升和图形处理技术的进步,3D建模技术逐渐成熟。

1995年,Pixar推出的《玩具总动员》成为第一部完全由计算机生成的3D动画电影,引发了全球对3D技术的关注和热情。

二、3D建模技术在各行业的应用1. 工业制造:在工业设计领域,3D建模技术可以帮助工程师进行产品设计、样机制造和工艺优化,提高生产效率和产品质量。

汽车、航空航天、电子产品等行业都广泛应用3D建模技术。

2. 建筑设计:建筑师可以利用3D建模技术进行建筑设计和可视化展示,客户可以通过虚拟现实技术实现对建筑效果的实时预览,提高设计沟通效率。

3. 影视特效:影视行业是3D技术的重要应用领域,通过3D建模技术可以创作出逼真震撼的视觉效果,如《阿凡达》、《复仇者联盟》等影片都大量采用了3D技术。

4. 游戏开发:游戏行业是3D技术的另一大应用领域,通过3D建模技术可以创建绚丽多彩的游戏场景和角色形象,提升游戏体验和互动性。

三、未来趋势与挑战随着人工智能、云计算、大数据等新技术不断发展,3D建模技术也将迎来新的机遇和挑战。

未来,3D建模技术可能会与虚拟现实、增强现实等技术融合,为用户提供更加沉浸式的体验。

同时,数据安全、版权保护等问题也将成为3D技术发展面临的挑战。

总而言之,随着科技的不断进步和创新,3D建模技术的应用领域将进一步拓展,助力各行业实现数字化转型与升级。

我们有理由相信,未来的世界将更加丰富多彩,而3D建模技术将扮演着重要的角色。

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3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。

发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

5.Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。

从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。

3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。

6.Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。

这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

7.Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max6 。

主要是集成了mental ray渲染器。

8.Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。

这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。

3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。

并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

9.Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max8正式发售。

10.Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

11.Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX10 平台正式兼容的第一个完整版本。

特点1、功能强大,扩展性好。

建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。

与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅应用领域1、电影作品著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等2、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作3、建筑动画北京申奥宣传片等12.Autodesk 3ds Max 2009,2008年04月03日发布屡获殊荣的Autodesk 3ds Max 2009 是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛应用于最畅销的游戏以及流行电影佳作和视频内容的制作。

3ds Max 2009 引入了多项重要的新功能,包括Reveal 渲染工具包、节省时间的UV 编辑和Biped 功能以及ProMaterials 材质库。

3ds Max 2009 通过增强的FBX 文件格式内存管理改进了与Autodesk® Maya® 和Autodesk MotionBuilder的兼容性。

3D图像要算是图像家族的特殊成员,但是随着其应用的日益广泛,我们也需要对它有所了解。

三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。

然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。

无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。

3D软件的发展三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。

最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。

在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。

1994年Mi crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。

迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix 公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。

这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。

1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。

同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。

随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。

3D软件的分类3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。

1、小型软件整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。

小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:Poser:快速制作各种人体模型。

通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。

Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。

Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。

LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。

多用于室内外效果图的渲染。

目前为3.2版本。

Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。

2、中型软件3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。

LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。

目前版本为5.6c。

3、大型软件SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。

MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。

HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。

三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。

这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。

其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。

选择3DSMAX。

理由有三:第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到1280×1024;Maya则要求内存至少有256MB。

3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。

3D软件的应用1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。

2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。

不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。

3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。

4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。

5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。

其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。

3D软件的硬件配置一个入门级配置。

CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。

和其他软件配合使用1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。

特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。

加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。

图中的人就是后来在Photoshop中添加的。

2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。

这就要用到视频合成软件,如Premiere。

这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。

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