3DMAX的发展史 3DMAX的发展历史 3DMAX历史

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3DMAX的发展史3DMAX的发展历史
3DMAX历史
简介
Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。

3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视
视觉效果和设计行业等领域。

开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk
收购。

发展历史
1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆
一个电脑设计师的梦。

2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜
色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是
3D Studio系列的第一个windows版本。

3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带
有Kinetix标志的最后版本。

5.Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。

从4.0版开始,软件名称改写为小写的
3ds max。

3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。

6.Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。

这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

7.Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max
6 。

主要是集成了mental ray渲染器。

8.Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。

这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。

3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。

并且这个版本开始3dsmax正式支持
法线贴图技术。

9.Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max
8正式发售。

10.Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与
Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

11.Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX10 平台正式兼容的第一个完整版本。

特点1、功能强大,扩展性好。

建模功能强大、
另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。

与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅应用领域1、电影作品著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等2、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画
制作3、建筑动画北京申奥宣传片等
12.Autodesk 3ds Max 2009,2008年04月03日发布屡获殊荣的Autodesk 3ds Max 2009 是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛应用于最畅销的游戏以及流行电影佳作和视频内容的制作。

3ds Max 2009 引入了多项重要的新功能,包括Reveal 渲染工具包、节省时间的UV 编辑和Biped 功能以及ProMaterials 材质库。

3ds Max 2009 通过增强的FBX 文件格式内存管理改进了与Autodesk® Maya® 和Autodesk MotionBuilder
的兼容性。

3D图像要算是图像家族的特殊成员,但是随着其应用的日益广泛,我们也需要对它有所了解。

三维动画软件创建了一个模拟的三维空间,设置有各种工具,用这些工具可以在这个软件平台上制作各种立体模型。

然后设置好相应的材质并把材质赋予模型。

无论材质的变化还是物体位置的变化或造型的变化都能被录制为动画。

3D软件的发展三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。

最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。

在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。

1994年Mi crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。

迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix 公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。

这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。

1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。

同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。

随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。

3D软件的分类3D动画软件可以按软件功能的复杂程度分为小型、中型、大型三类。

1、小型软件整体功能较弱,或偏重某些功能,学习相对容易。

小型软件很多,常见的、有特殊功能的软件如下:Poser:快速制作各种人体模型。

通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。

Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。

Cool3D:专用于立体文字制作的软件,可提供很多背景图和动态,很容易上手。

LightScape:渲染专用软件,只能对输入的模型进行渲染,能进行材质灯光的设定,采用光能传递算法,是最好的渲染器。

多用于室内外效果图的渲染。

目前为3.2版本。

Bryce3D:长于自然景观如山、水、天空的建造,效果很好。

2、中型软件3DSMAX:功能强大、开放性好,集建立模型、材质设置、摄影灯光、场景设计、动画制作、影片剪辑于一体。

LightWave3D:功能强大、质感细腻、界面简捷明快、易学易用、渲染质感非常优秀。

目前版本为5.6c。

3、大型软件SOFTIMAGE 3D:功能极其强大、长于卡通造型和角色动画、渲染效果极好,是电影制作不可缺少的工具,国内许多电视广告公司都使用它制作电视片头和广告。

MAYA:功能比SOFTIMAGE 3D更强大,但更难掌握。

HOUDINI:将平面图像处理、三维动画和视频合成有机结合起来。

三维动画软件呈现一片百花齐放、百家争鸣的繁荣景象,很多都是功能强大的精品。

这使我们在琳琅满目的三维软件面前有充分的选择余地;但是在纷纷登场的三维软件面前又有些晕头转向。

其实只要先学好一个软件就可以了,有了这个基础,再学其他三维动画软件就容易多了。

选择3DSMAX。

理由有三:第一、有很多一流的三维动画软件对硬件的要求很高,如Sumatra,显示器分辨率必须达到1280×1024;Maya则要求内存至少有256MB。

3DSMAX对硬件的要求相对较低,多数三维动画迷都有能力配置;第二、
由于3DS的缘故,现在3DSMAX的使用者也最多,教材和其他学习资料多如牛毛,有利于自学;第三、3DSMAX除渲染质感较差外,功能强大、插件众多,可以制作广播级的动画效果,对一般的广告、电视栏目、游戏的制作已完全可以胜任。

3D软件的应用1、机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。

2、建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。

不仅快捷方便,还能完整预览建筑物的各个角度的效果,且透视十分精确。

3、商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具等的设计,可以对包装品的外观形态、色彩图案等进行设计。

4、影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。

5、电脑游戏和娱乐:优美的动画画面和游戏程序同样重要。

其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。

3D软件的硬件配置一个入门级配置。

CPU:CeleronⅡ600,主板:联想QDISX2E,内存:128MB,硬盘:Maxtor30GB,显卡:MatroxG450,显示器:Acer77C,刻录机:HP8250I。

和其他软件配合使用1、和Photoshop的联合使用:用3DSMAX制作完成后,整个场景仍然需要补充配景。

特别是室外建筑效果图,如果没有树木、花草和人物作陪衬,只有一座大厦的模型孤零零地站立在那儿,这张效果图可能就没人要。

加入人物花草在3DSMAX中比较困难,增长渲染时间,这时用Photoshop就方便多了。

图中的人就是后来在Photoshop中添加的。

2、和其他多媒体软件配合使用:主要用在片头制作中,比如几个动画频繁交叉切换,给人以眼花缭乱的感觉。

这就要用到视频合成软件,如Premiere。

这类软件可以把几段影片和动画以不同的方式剪接在一起,还可以加入各种出入场的特技和变形处理。

一个制作例子下面我们设计一个"护手霜"和一个"宝宝霜"来说明3DSMAX的制作过程。

1、在Front视图中用Shape/Line分别勾画"宝宝霜"的瓶子和盖子剖面的1/2。

打开Modify/EditSpline,并进入Sub-Object的Vertex层级,对不满意的点进行修改。

按〔Lathe〕按钮,将剖面作旋转处理。

设Segments为30,Align下点按〔Min〕。

这样"宝宝霜"的包装瓶就完成了。

2、在Top视图里用Shape/Circle画个圆圈作为Shape(截面图形),用Shape/Line画一根直线作Path。

打开Geometry/CompoundObject/Loft,如果这时截面图形是被选中的,那么点按〔GetPath〕按钮,用鼠标点按直线,完成Loft放样工作。

但这时还只是个圆棒。

切换到Modify,在它最下边是〔Deformations〕按钮,它包括5种变形控制。

我们用Scale来把这个圆棒X剖面和Y剖面分别进行缩放,于是圆棒像泥一样被捏成护手霜壳。

3、再打开Create /Geometry/Extend edPrimitives用ChamferCyl拉出一个带倒角的圆台做"护手霜"瓶盖。

4、按〔M〕键打开材质编辑器,选择一个样本球,设为蓝灰色,SpecularLev el设为150;Glossiness 设为50,将其赋予护手霜瓶盖。

选择另一个样本球,把事先用Photoshop中制作的蘑菇图片赋给宝宝霜瓶盖。

5、用BOX工具拉出一张桌子,给它一点反光。

6、设置灯光和摄影机。

点按透视图后按〔C〕键,使透视图转换为摄影机视图。

7、渲染摄影机视图(如图)。

通过以上制作,我们知道了3DSMAX的制作一个产品造型的基本流程是:建立模型,在
3DSMAX中"创建"和"修改"几乎是不可分割的,可以用二维图形经过旋转、放样、挤压等修改命令来使之转换成三维模型,直接拉出几何体后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作;设置材质并赋给模型;设置灯光和摄影机;将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影
机视图。

3dsmax的发展史:
计算机组装与维护毕
计算机组装与维护毕业实习报告
一、实习目的
熟练掌握电脑的组装、BIOS设置、系统安装、故障排除的过程、了解IT业最新发展动态、感受企业文化。

二、实习内容
1、了解公司情况
杨凌秦众电子信息有限公司全面进军全面领先”是秦众电子的战略
2、天韵系列电脑制作工艺
流水线
1.组装线(8个工位)
投机箱、贴铭牌、拆机壳、I/O挡板||安装:光驱、软驱、硬盘||添加铜柱、装主板||安装CPU、CPUFAN、内存、插面板线||插数据线、USB线||安装电源、固定板卡、插电源线||扎线||点胶、高压测试
2.测试线(3个)
前端测试||老化实验||终端测试
3.包装线(4个)
盖机盖、打机箱铆钉||擦机箱、贴易碎贴、CPU标识||包装||封箱
3、性能指标(主板、CPU、内存、外部存储器、显示器、显卡);
主板由于主板是电脑中各种设备的连接载体,而这些设备的各不相同的,而且主板本身也有芯片组,各种I/O控制芯片,扩展插槽,扩展接口,电源插座等元器件,因此制定一个标准以协调各种设备的关系是必须的。

所谓主板结构就是根据主板上各元器件的布局排列方式,尺寸大小,形状,所使用的电源规格等制定出的通用标准,所有主板厂商都必须遵循。

主板结构分为AT、Baby-AT、ATX、MicroATX、LPX、NLX、FlexATX、EATX、WATX以及BTX
等结构。

其中,AT和Baby-AT是多年前的老主板结构,现在已经淘汰;而LPX、NLX、FlexATX 则是ATX的变种,多见于国外的品牌机,国内尚不多见;EATX和WATX则多用于服务器/工作站主板;ATX是目前市场上最常见的主板结构,扩展插槽较多,PCI插槽数量在4-6个,大多
数主板都采用此结构;MicroATX又称MiniATX,是ATX结构的简化版,就是常说的“小板”,扩展插槽较少,PCI插槽数量在3个或3个以下,多用于品牌机并配备小型机箱;而BTX则是英特尔制定的最新一代主板结构。

CPU整个计算机系统中,微处理器起着最核心的作用,整套系统的最终性能要由他决定,就好比人的大脑,汽车的引擎一样。

目前生产处理器的有两大公司,Inter和AMD。

其中Inter 在市场份额和商业利润上都占据绝对优势,超过80PC装载着他的产品。

AMD的规模和总体实力与Inter不成比例,但他在技术上的创新不亚于前者,AMD的产品看成是少花钱,多办事的典范。

至于他的构造这里就不再详说了。

CPU是集成度很高的,如果他烧了,只有再买个啦,不过我们可以防范与未然。

如购买正品,性能优越的,另外给他配置一个大功率的风扇也是很有必要的。

在此,咱们有必要讨论一下,关于CPU温度的有关问题。

主板检测CPU温度都是依靠CPU座下的探温头完成的。

探温头做的高一点,就离CPU近,所以温度就高。

因此,正常情况下大部分主板探测到P41.6G的开机温度在30--35C之间,即使工作较长的时间,温度也多在38--45C之间。

因此一旦我们发现他的温度不正常,我们就要检查风扇和电源是否正常工作,以免给CPU带来不必要的麻烦。

存储器分为内存储器和外存储器,这里主要介绍内存储器。

内存储器又称为主存储器,简称主存或内存。

内仔是CPU直接寻址的存储器。

内存又分为随机存储器即
RAM(RandomAccessMemory)和只读存储器ROM(ReadonlyMemory)。

(1).随机存储器(RAM)随机存储器是随时可以存入、随时可以取出的临时存储空间。

随机存储器BAM工作时分为若干个区,某一存储区一次只能容纳一个主要任务(例如:一个文件或数据),任务完成后,又可以接纳新任务,新任务就可以占用旧任务原来所占据的空间,而旧任务将被覆盖掉。

RAM中的信息不能长久保存,一旦断电则全部丢失。

平时人们所说的内存大小,主要是指RAM的容量。

RAM越大,计算机的功能就愈强,所以RAM的容量是标志计算机性能的一个重要指标。

(2).只读存储器(ROM)计算机内部的ROM与RAM的重要区别是在工作时不能随机改写其所存的信息。

现在所用的内存RO)M有掩模ROM、可编程ROM即PROM(ProgammableROM)和可按可编程ROM即EPROM(ErasablePR()M)三类。

掩模ROM是在生产半导体芯片时将信息存入,芯片封装后不能改变;可编程ROM中的信息是在芯片制成后用户根据需要编程写入的,可控可编程ROM,顾名思义,可编程写入信息,也可以擦除,根据新的需要再写入新的信息(根据E―PROM的质量反复写入的次数是不同的,但写入的次数只是有限的几次)。

4、BIOS设置;
BIOS是目前兼容机中应用较为广泛的一种BIOS,但是由于里面的信息全为英文且需要用户对于相关专业知识的理解相对深入,所以有些用户设置起来感到困难很大。

如果这些有关信息设置不当的话,将会大大影响整台电脑主机的性能。

下面介绍一下BIOS中的有关设置选项的含义和设置方法,BIOS的主菜单
主要有以下几个菜单项:
StandardCMOSSetup(标准CMOS设定):
在本菜单中,用户可以修改日期、时间、第一主IDE设备(硬盘)和IDE设备(硬盘或CD-ROM)、第二个主IDE设备(硬盘或CD-ROM)和从IDE设备(硬盘或CD-ROM)、软驱A与B、显示系统的类型、什么出错状态要导致系统启动暂停等。

说明:(1)用户可以在Type(类型)和Mode(模式)项设置为Auto,使BIOS自动检测硬盘。

也可以在主菜单中的IDEHDDAutoDetection操作来设置。

用户还可以使用User选项,手动设定硬盘的参数。

您必须输入柱面数(Cyls),磁头数(Heads),写预补偿(Precomp),磁头着陆区(Landz),每柱面扇区数(Sectorxs),工作模式(Mode)等几种参数。

硬盘大小在上述参数设定后自动产生。

(2)显示类型可选EGA/VGA(EGA、VGA、SEGA、SVGA、PGA显示适配卡选用)、CGA40(CGA 显示卡,40列方式)、CGA80(CGA显示卡,80列方式)、MONO(单色显示方式,包括高分辨率单显卡)等四种,用户应根据情况正确选用。

(3)暂停的出错状态选项有:AllErrors(BIOS检测到任何错误,系统启动均暂停并且给出出错提示)、NoErrors(BIOS检测到任何错误都不使系统启动暂停)、AllButKeyboard(BIOS 检测到除了磁盘之外的错误后使系统启动暂停,磁盘错误暂停)、AllButDisk/Key(BIOS检测到除了键盘或磁盘之外的错误后使系统启动暂停。

BIOSFeaturesSetup(BIOS功能设定)该项用来设置系统配置选项清单,其中有些选项由主板本身设计确定,有些选项用户可以进行修改设定,以改善系统的性能。

主要说明如下:(1)CPUInternalCache:缺省为Enable(开启),它允许系统使用CPU内部的第一级Cache。

486、586档次的CPU内部一般都带有Cache,除非当该项设为开启时系统工作不正常,此项一般不要轻易改动。

该项若置为Disable(关闭),将会降低系统的性能。

(2)ExternalCache:缺省设为Enable,它用来控制主板上的第二级(L2)Cache。

根据主板上是否带有Cache,选择该项的设置。

(3)QuickPowerOnSelfTest:缺省设置为Enable,该项主要功能为加速系统上电自测过程,它将跳过一些自测试。

使引导过程加快。

(4)HardDiskBootFrom:选择由主盘、从盘或SCSI硬盘启动。

(5)BootSequence:选择机器开电时的启动顺序。

当机器开电时,有以下四种启动顺序:
C,A 系统将按硬盘,软驱顺序寻找启动盘
A,C 系统将按软驱,硬盘顺序寻找启动盘
CDROM,C,A 系统按CDROM,硬盘,软驱顺序寻找启动盘
C,CDROM,A 系统按硬盘,CDROM,软驱顺序寻找启动盘
(6)SwapFloppyDrive:(交换软盘驱动器)缺省设定为Disable。

当它Disable时,BIOS 把软驱连线扭接端子所接的软盘驱动器当作第一驱动器。

当它开启时,BIOS将把软驱连线对接端子所接的软盘驱动器当作第一驱动器,即在DOS下A盘当作B盘用,B盘当作A盘用。

(7)BootUpFloppySeek:当Enable时,机器启动时BIOS将对软驱进行寻道操作。

(8)FloppyDiskAccessContol:当该项选在R/W状态时,软驱可以读和写,其它状态只能读。

(9)BootUpNumlockStrtus:该选项用来设置小键盘的缺省状态。

当设置为ON时,系统启动后,小键盘的缺省为数字状态;设为OFF时,系统启动后,小键盘的状态为箭头状态。

(10)BootUpSystemSpeed:该选项用来确定系统启动时的速度为HIGH还是LOW。

5、质量保证体系、计算机常见问题及维护;
(1)由计算机的组成可知,计算机的故障就有两种,硬件故障和软件故障,有时候他们是相互依赖的,如软件参数设置不当,导致硬件不能正常工作等。

常见的如显卡程序安装不当,会导致计算机不能正常显示。

硬件故障的一般原因有:各硬件没有正确连接,接触不良,正常工作环境的参数设置不当,系统BIOS不支持新硬件,或是更惨的硬件损坏等。

如启动电脑时黑屏,基本上都是由硬件问题引起的:常移动电脑,电源线是否接触不良;安装软件时对硬件参数设置错误;超频疯狂,导致硬件不支持;病毒修改BIOS等;
软件故障的一般原因有:相应硬件的驱动程序没有安装,使用环境不支持此软件,更多的是操作不当,或是病毒干扰等。

如大多数的显示类故障,都是由于驱动程序没有安装,或是安装错误(一般情况下,硬件针对不同的运行环境,会有不同的驱动程序),或是系统参数设置不当(有些显示器不支持高分辨率等);计算机故障的形式是多样的,但维修的出发点就此两路,我们应该经常对以往的修理经验作总结,从而,举一反三,触类旁通。

(2)计算机硬件上所出现的故障。

从理论上讲,硬件部分包括运算器,控制器,存储器,输入输出设备。

而现在咱们从另一角度,即电脑组装的角度来分析影响计算机性能的各部件的性能易出现的故障。

简单的说,硬件就是看的见摸的着的东西。

例如:主机箱(主板,主板上的CPU,内存,硬盘),显示器,键盘,鼠标,音箱,打印机等。

计算机的每一个硬件都决定它的性能,其中最关键的要说主板上的CPU,内存,硬盘了他们号称计算机的三大件。

这三样东西也就是理论上讲的运算器,控制器,和存储器。

a)由上面讲解可知,在我们看的见摸的着的东西中,主机箱内部的硬件决定这计算机的主要性能,下面咱们就以其内部组成做简单介绍。

主机箱内部包括:主机箱,电源,主板及主板上的CPU,内存,硬盘。

除此之外,他还包括其他可接设备如光驱,软驱和PCI插槽中的显卡,声卡,网卡,视频卡,调制解调器等
主机箱和电源随着制造材料的发展,让镀锌钢板一统天下的局面发生了变革。

铝合金板材,塑料透明材料的运用为机箱增添了不少新的气息。

而3C认证的强制执行,对电源产品的性能提出了更高的要求。

有些同学说机箱电源能用就行,其实不然,且看下文。

就其造型外观而言,因人而异,各有所好,不必多提。

而机箱的前置面板,使用的材料,表面烤漆质量值得我们斟酌,因为它品质的好坏决定着电磁泄露是否超标。

机箱的底版厚度和硬度也是不可小视的,它决定着主板安装至机箱内是否会出现因硬度不够而变形,从而,影响机子性能。

另外机箱的设计也是很关键的,内部空间过小,散热风扇位置不合理,扩展插槽不标准,都影响机子性能的稳定,严重者会经常出现假死。

电源直接关系到电脑的性能和寿命。

如果你所运行电脑的周遍环境电压不是太稳定的话,最好要买个好电源,因为劣质电源用料不足,变压范围过小。

如,电脑屏幕经常昏暗,开机后经常重起,甚至根本开不了机,那你首先要检查电源了。

好的电源往往用料实足,有的内部或有大面积散热片和金属材料,这样他肯定要比略制的重,因此我们可以掂量他的重量来辨别。

主板作为电脑主机中最庞大的一块板卡,主板的重要性无庸置疑。

他连接这CPU,显卡,内存,硬盘各关键性设备,就好象人的神经系统一样。

将身体的各部分有机的衔接在一起,
形成一个整体,协调工作。

主板的性能优越将直接关系到其他设备性能的发挥,所以选择一款高品质的主板,对于整台电脑的性能,稳定性,兼容性都有至关重要的作用。

主板有两点要注意:是否支持DDR,是否支持双通道,另外就是各硬件的连接了。

装机时问题往往就出在这里,如果机子不支持DDR,而你用DDR内存插进去,肯定是不行的。

如果主板是双通道,而你没有打开他,你机子的性能是绝对提不高的。

各硬件与主板的正确连接也是很关键的,至于如何连接,这就关系到主板的结构了,主板说明书,和大量电脑硬件书上都有,在此就不做介绍了,不过咱们还是要提提芯片组的。

主板上最核心的部分是芯片组,他决定了主板的大致性能,基本功能。

因此看主板的用料和做工,更要看芯片组的稳定性,性能和功能是否丰富。

主板与其他设备的兼容性也不容忽视,例如:电脑能正常识别40G硬盘,他也能识别80G 硬盘吗?其实,这是一个常识性问题。

随着硬盘容量的发展,主板的兼容性也随之发展。

到目前为止,硬盘的发展经历了512MB,8.4GB,32GB,137GB这几道门槛,也就是说,只要你的机子能识别32GB的硬盘,那他一定能识别80GB的硬盘。

内存内存是整个计算机系统中不可缺少的重要部分,他直接关系着系统的性能和稳定性。

所以装机时千万不可忽视对内存的把关。

选择一块高品质的内存,应当从起速度,容量,稳定性,和兼容性等方面进行权衡。

哪怕最原始的计算机存储器都是有的,其重要性紧次于CPU。

倘若我们把一台电脑比喻成一个办公室,他每天要处理的许多事务,那么其中的工作人员就是CPU,而放置文件的文件柜就是硬盘,光驱,软驱,和其他移动存储设备。

当人员处理一份文件时,他必须先把文件从文件柜里拿出来,然后再放到办公桌上以便随便时翻阅,。

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