7月13日精华:战争双雄——PC FPS游戏最高之争
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7月13日精华:战争双雄——PC FPS游戏最高之争
(发表于2010年《大众软件》6月上)
贵州飞奔的企鹅
既生瑜,又生亮
随着《战地——叛逆连队2》(以下简称BC2)的日益火爆,开始质疑《使命召唤——现代战争2》(以下简称MW2)的声音也越来越多。MW2从发布之后便以惊人的销量迅速问鼎2009年销量最好的游戏,大概是由于Infinity Ward在家用机版本上就已经赚得盆满钵满,对PC版销量和投入的性价比并不看好的缘故,越来越多的玩家开始抱了不断的怨:无局域网,无自架服务器,最多只能9v9等等……虽然这些对于家用机玩家早已是常事,可对于PC玩家来说还是头一遭。这还不包括前所未有的高价,以至于一些地区的代理商放弃了原定的代理计划,而当地玩家被迫以更高价购买海外版。虽然单机部分达到了一如既往的高水准,可对于玩家们来说,这可不值60美金。PC版联机部分的诸多限制和Activision高傲的态
度也让玩家们甚是伤心。
而另一边,或许是源于《模拟人生》系列的成功,EA显然更愿意去讨好PC玩家。自BC2一公布开始,EA就在想方设法恶心MW2。当IW宣布MW2将不支持第三方服务器时,DICE的高级制作人Karl-Magnus Troedsson立马将在自家的Twitter上拐弯抹角地表示:“只有第三方服务器才可以保证联机游戏体验,这正是我们在做的。”到了MW2即将发布时,有记者向EA的CEO John Riccitiello谈及BC2,这位华尔街名人更是信心满满地表示:“和下周的游戏相比,BC2才是最棒的!”之后IW宣布仅有5张新地图(其中两张还是来自COD4)的DLC将会售卖15美元的天价(这已经一个Xbox Live Araced小游戏的价钱了)。而在同一天,DICE也推出了BC2的新地图包,并且表示:“我们可不会为了几张地图就让玩家
出钱,谁让我们是DICE呢”。
而本身就拿恶搞当作特色的BC2在游戏中同样没放过《使命召唤》。在雪地关卡时玩家发
现俄国企图利用EMP电磁脉冲攻击美国本土,军士长Redford想向上级汇报,Sweetwater 也表示:“那就让他们去找一帮特种部队的废柴,各个拿着有猥琐的心跳探测器的枪的人上吧。”尔后又当Sweetwater抱怨没有雪地摩托可开时,Haggard又说:“那是娘娘腔才骑的玩意!”,这让对《使命召唤》失望了的PC玩家们不禁开怀大笑。更具亲和力的售价也让玩家对BC2的好感倍增,BC2自发售开始就坐上了销售排行榜的第1位,上市17天之后,在并未计入STEAM和EADM数字版销量的情况下,仅北美和欧洲地区销量就已突破230万套,一举成为了三月份最成功的游戏。虽然和MW2总体销量相比仍有较大差距,但是在
PC平台上遥遥领先已经不成问题。
恩怨纠葛
平心而论,MW2和BC2或许根本就不能算作一类游戏。尽管同是主视角射击,不过BC2应该算作娱乐向的军事模拟游戏,通过驾驶大量载具和大型地图,试图给玩家带来强烈的场面感。而MW2则以反恐行动为主旨,通过音乐和场景以及剧情的渲染,给玩家带来了无与伦比的带入感。但无奈COD系列的光芒实在是太耀眼,无数FPS都想方设法与之看齐,就算BC2亦是如此。“战地”系列长期以来一直最佳娱乐军事模拟著称,尽管饱受赞誉,但销量一直很一般,显然大部分玩家更喜欢玩“比较简单”的游戏。和“战地”比较而言,CS向的COD更受玩家喜爱。为了吸引更多非战地迷,BC2也做了诸多变化,例如减小的地图尺寸
(当然缩减后还是算很大的)、削弱载具威力、去掉固定翼和指挥官、增加杀手视角等等。尽管遭致老玩家们的诸多非议,但是EA可不在乎,花花绿绿的钞票才是他们想要的。虽然不断讽刺MW2售价高昂,但自己也没闲着,他们在游戏中植入了EA Store(EA自己的数字销售平台),这让人不禁想起了国内那些号称“永久免费”的烧钱网游。玩家们禁不住感慨道:“EA果然跟NEOWIZ学坏了(注:NEOWIZ,韩国著名游戏公司,与EA合作开发了FIFA Online,同时也是《穿越火线》的开发商)”。但是论手法确实是要比Activision高明得多,相信很少接触此类网游的欧美玩家们还没有意识到道具有多烧钱,不知道国内FPS网游常见的“XX黄金狙”“XX美女角色”是否也会在EA store里面出现……
相较于EA,Activision则表现得更为傲慢无礼。撇开近期的MW2不谈,Activision跟好几家知名游戏公司的关系都不太好。跟Valve有过官司纠纷,ID Soft早期时也曾跟Activision 合作,DOOM3、QUAKE、狼穴一系列等品牌都将发行权交给了Activision,堪称黄金搭档。结果后来Activision因为COD的成功而对ID的态度变恶劣,导致ID和Activision十几年的合作历史终结。结果EA趁机下手,不仅是Crytek,就连ID、Valve、Epic也依次被搞定。COD的成功迷住了Activision的双眼,对IW也开始摆起了架子,不仅强硬地拒绝了IW创始人要求革新的请求,甚至连理应拿出的奖金也没有兑现,将其二人直接开除。结果招致IW其他员工的愤慨,接连有20位员工选择了辞职,涵盖游戏设计、动画、剧情各个部门的负责人。最后,前Infinity Ward高官Jason West和Vince Zampella在好莱坞经纪人安排下,乘坐由对方提供的私人飞机秘密飞往加利福尼亚北部,选择了EA,并且在EA 的帮助下,他们成立了一家新的游戏工作室,并命名为重生娱乐(Respawn Entertainment)。大概是出于经验教训,他们只将新游戏的发行和出版交给了EA,而把制作的权利牢牢握在自己手里。讽刺的是,Jason正是当初2015工作室的总设计师,作为互动电影系列的第一作,《荣誉勋章——联合奇袭》大受好评,使得《荣誉勋章》系列成为了EA的又一棵摇钱树,被胜利冲昏了头脑的EA高层要求2015把《荣誉勋章》迅速形成产品线。但Jason有自己的想法,他可不想自己浪费在长时间的重复劳动上,结果一下就带上22名核心开发人员集体出走,这才有了Infinity Ward。历史总是惊人的相似,不过才过去几年,一样的事又轮到了Activision。相信EA这次是打算彻底放权了,因为就算什么也不做,这也够恶心Activision了。倒是在4月15日晚上,Activision的首席执行官Bobby Kotick还表示了谨慎乐观,并且反复强调MW2持续需求增长,公司经营良好,其地图包Stimulus销售打破纪录,公司获得了良好的收益。EA的副总裁Jeff Brown可没放过这个机会,他对此讽刺道:“这就像是在说,我上个月毙掉的那匹神驹为我赢得了三连冠!(画外音:而且它还是我
亲手干掉的!)”