《动作渐变动画》教学设计
动作渐变动画教学设计.
第4节《动作渐变动画》教学设计一、学习者分析本节课的教学对象是初中二年级学生。
在前阶段教学中,学生通过第二节“小球的直线运动” 和第三节“花瓣的旋转动画”制作初步掌握了动作渐变动画的原理,理解关键帧的概念,学会创建补间动画的方法,这对于本节的学习非常有利,教学中老师可以用知识迁移的方法使学生通过体验与探索更深入地掌握动作渐变动画的原理和方法。
经过了一个阶段的学习,学生已经掌握了Flash的基本的操作技能,但掌握程度参差不齐,因此,教师应在课前开发设计Flash在线学习资源网站,使学生及时自主地复习旧知识,巩固新知识。
二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位本节课是广东省教育出版社出版的《信息技术(初中第二册)》第四章第四节。
这一节针对导入的图片,介绍了图片的处理方法,如图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度。
学生通过让图片尽情地动起来,学会如何让运动对象在运动过程中改变其大小、位置、颜色、旋转度和透明度。
2、教学重点、难点:重点:l 将图片转化成元件的方法;l 对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;难点:l 图片转化成元件后再进行透明度的调整的操作方法;3、课时安排:1课时三、教学目标1、知识与技能(1)掌握将图片转化为元件的方法;(2)掌握对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;(3)进一步掌握动作渐变动画的原理和制作方法;(4)了解动作渐变动画适用范围;2、过程与方法(1)通过两种动作渐变动画原理的比较,掌握知识迁移的方法;(2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力;(3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧;3、情感态度与价值观(1)通过迎接北京2008年奥运会福娃动画宣传片的制作,增强学生爱国主义情感;(2)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观;(3)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣;四、教学理念和方法1、以“任务驱动式”为主要教学组织方式教师通过任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态学习过程中。
初中信息技术_运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思
第3课运动渐变动画教学设计教学目标知识目标:了解Flash动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。
技能目标:学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步骤。
情感、态度与价值观目标:通过制作鸟飞行动画,培养学生热爱鸟类的良好品质。
教学重难点:运动渐变动画的制作教学方法:讲练结合、合作探究、任务驱动教学法教具准备:电子教室、学案课时分配:1课时课型:新授课新课学习:一、课前准备:按照计算机教室布局给学生分组,尽量做到相邻4-8人一组,做好课前动员,让学生都为小组争光,形成合作机制,争创优胜小组。
在黑板右侧,制作小组评价表,根据各组成员表现,在成员表现栏划对勾,最后根据对号个数选出最终的优胜小组。
二、导入欣赏《东北人都活雷锋》动画,思考:1这个动画是如何做成的?2动画分哪几种?三、关键帧动画学生读课文,完成学案第三、四部分。
老师重点讲解,并给相应小组加分。
解决了基础知识,老师就引导学生分析一个动画,即“飞翔的小鸟”,分几个图层、每层的作用、制作动画的原理与方法等。
在此基础上,培养学生热爱鸟类的良好品质,因素材背景单调,以“让小鸟在蓝天白云中自由飞翔”为切入语,让学生学习把图片导入到库的方法。
学生分析素材中关键帧动画的制作,并完成蓝天白云图片的导入。
教师巡回指导,引导学生敢于动手,不怕困难。
并根据组内成员完成情况,选出本轮次优胜小组,小组记分。
利用电子教室,每组选一名成员展示作品,强调“控制-测试影片”,展示蓝天白云下飞翔小鸟的作品效果。
四、运动渐变动画学生读课本,完成学案四,给回答正确小组加分。
老师演示制作一个简单运动渐变动画,小球的运动,让学生掌握运动渐变动画制作步骤。
然后,制作课本示例文字“鸟是人类的朋友”位置和大小。
注意1文本工具的使用,2元件与图形,3F6键的作用,4插入关键帧与空白关键帧,5属性面板的使用五、小组合作制作参照课本示例:将“鸟是人类的朋友”作运动补间动画。
指导学生合作与探究,结合学案上给出的运动渐变动画制作过程中常见错误,自主纠错,自己解决不了的小组内共同解决。
初中信息技术《运动渐变动画》教案
初中信息技术《运动渐变动画》教案
《运动渐变动画》教案
教学过程设计:
一、教学目标
1.知识与技能
①学会制作关键帧动画
②掌握制作运动渐变动画的一般步骤
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,理解帧的含义、关键帧的概念、学会渐变动画的制作方法。
3.情感态度价值观
通过制作鸟飞行的动画,调动学生学习动画制作的积极性。
二、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、学会制作关键帧的动画
难点:运动渐变动画的制作
三、教学过程
1创设情境激情导入:
了解FLASH动画的分类:关键帧动画,运动渐变动画,形状渐变动画。
2自主探究,交流分享
①演示与讲解:如何导入关键帧
②演示并剖析:小鸟.fla
3合作学习,疑难释难
演示与讲解:运动渐变动画
①动画播放:小鸟在原地飞翔
②动画原理:人的视觉残留原理
③运动渐变动画制作步骤:
第一步:导入图形转化元件
第二步:插入关键帧
第三步:插入补间动画
4实践创作展示评价
①学生制作运动渐变动画
②修改各帧小鸟位置③修改某帧小鸟的飞行方向④修改某帧小鸟的大小。
动作渐变动画教学设计
动作渐变动画教学设计一、教学目标从三维角度综合考虑设计教学目标如下:1、能插入关键帧、创建补间动画并修改图形元件的位置,掌握动作渐变动画制作的3个步骤;2、理解动画中帧设置长短的作用;3、能制作简单的动作渐变动画,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
二、教学重难点1、重点:插入关键帧,掌握补间(动作渐变)动画的制作。
2、难点:灵活设置关键帧,通过“任意变形工具”使得动画片效果更加吸引人。
三、教学过程课前:听音乐进教室《大家一起喜洋洋》,带学生走进动画片。
一、以情激趣导入新课【师】课前我们一起欣赏了视频歌曲《大家一起喜洋洋》,同学们都看过这部动画片吗?那你知道它是如何制作的吗?【生】Flash动画制作的。
【师】大家说这些制作Flash动画的人厉不厉害?同学们想不想跟他们一样,制作出自己的动画片呢?【生】想。
【师】嗯!看得出同学们积极性很高,老师特意给大家准备了一个小故事,我们一起来分享吧!二、创设情境探索新知1、课件出示故事剧情一:羊村里的羊儿们为了庆祝大丰收,纷纷来到大草原。
猜,最先跑来的是谁?当然是速度最快的喜羊羊。
2、制作动画第一集“奔跑的喜羊羊”制作要求:打开“喜羊羊.fla”文件,制作喜羊羊奔跑(从左边跑到右边)的动画。
3、教师示范讲解(1)创建起始帧:直接打开桌面上“喜羊羊.fla”文件,把喜羊羊拖动到舞台左边;(2)创建结束帧:选择第十帧处单击右键,选择“插入关键帧”,把喜羊羊拖动到舞台右边;(3)创建补间动画:将鼠标移动到起始帧处单击右键,选择“创建补间动画”。
4、播放动画,验证制作是否成功鼠标左键单击菜单栏中“控制”命令,在下拉菜单中选择“播放”。
5、师生总结制作方法,出示板书:动作渐变动画起始帧——————→结束帧创建动作补间6、学生模仿操作7、疑难解答【师】老师下去看,发现个别同学的喜羊羊原地不动,这是为什么呢?学生思考回答【师】原来是插入结束帧后忘记了移动喜羊羊的位置,看来制作动画片不能只顾着好玩,要认真才对。
初中信息技术_第3课 运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思
《运动渐变动画》教学设计《运动渐变动画》学情分析八年级学生大都有较多的上网经验,在浏览网页过程中经常会碰到动画。
但对这些动画的制作方法却知之甚少。
另外,学生大多对动画内容本身感兴趣,对如何制作却相应地不太感兴趣。
所以,让学生了解Flash动画,就要先让学生产生兴趣。
兴趣是最好的老师。
通过简单、生动的小动画,可以让学生认识进而喜欢Flash动画。
《运动渐变动画》效果分析1.能有效提高课堂效率通过对比研究,我们认为在信息技术教学中,任务驱动法能激发学生的学习兴趣,最大限度地满足了不同层次学生的需要,充分体现了因材施教的教育原则。
因此,学生的学习方法更加灵活多样,学生对掌握学习方法的兴趣越来越浓,师生间、学生间的交流大幅度提高,创设了一个民主和谐的课堂氛围,从而有效地提高了课堂教学效率。
2.有利于提高学生学习的积极性分组教学把学生分成几个学习小组,增加了学生间的合作与竞争意识,使学生在原来学习的基础上更进一步掌握动画制作技能,提高学生学习的积极性,学生的学习由被动接受转为主动学习,从而达到了信息技术课堂教学的目的,提高了教学质量。
《运动渐变动画》教材分析本课的学习内容是在上节课学习完图层和元件的基础上,进一步学习Flash MX中关键帧动画和运动渐变动画,这是实现Flash动画的一般方法。
学生通过这些知识的学习,可以初步了解Flash动画的实现原理,为制作更复杂的动画打下基础。
《运动渐变动画》评测练习1、制作小鸟在天空中飞翔的关键帧动画2、制作小球沿直线运动的运动渐变动画3、制作文字沿直线运动的运动渐变动画《运动渐变动画》课后反思1.设计理念:选择的课题为运动渐变动画,同学们的兴趣点比较高,教学环节设计符合学生认识事物的规律并体现新课程改革的理念,把自主探索的空间还给学生,让学生更主动、更轻松地去学。
2.教学亮点:采用任务驱动法教学,充分发挥了学生的主体地位。
课堂的一开始,播放了动画后让学生探索动画的分类和关键帧动画的原理,学生在理解原理的基础上,制作关键帧动画就变得很轻松,于是给出本节课的任务一:制作“小鸟飞翔”的关键帧动画。
青岛版信息技术八年级上册《运动渐变动画的》教学设计
《运动渐变动画》教学设计1、所属模块:八年级上册信息技术基础2、适用学段:初中二年级3、所用教材:青岛出版社4、建立学时:1学时【本课教学法要点】:信息素养与技术素养的有机结合;策略性,方法性内容的教学方法;灵活变通的教学处理策略。
一、教学目标1、知识目标了解Flash动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。
2、技能目标学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步骤。
3、情感、态度与价值观目标通过制作爱丽丝动画,培养学生乐于助人、合作探究的精神。
二、教学重点,难点1、教学重点学会制作关键帧动画和运动渐变动画的步骤。
2、教学难点运动渐变动画的制作步骤,及制作过程中操作错误的查找和分析。
三、教材分析运动渐变动画的制作是本单元的重点之一,本节课主要定位在了解、掌握的程度上,通过关键帧动画和运动渐变动画的制作让学生感受动画制作的魅力,增强学生学习的兴趣。
四、学情分析Flash就像一个小巧机敏的精灵,美妙、神秘、让人浮想联翩,而其瞬息多变、充满神奇的动画效果又与初中生的年龄特点相似,很符合学生求新、求异的喜好。
初二年级的学生已经具备了初步的抽象逻辑思维能力,但仍对直观、感性的事物具有较大的兴趣,学习的自觉性有欠,因此,必须设计有效地任务,使学生亲身体验学习和制作的快乐,再通过小组合作、讨论、竞赛等方式,使学生们的知识由理论转化为实际,以达到共同学习、共同提高的目的。
五、教学理念在教学中,采用神秘导入、学习探究、任务驱动、小组协作,自主学习等方式组织教学活动。
加涅认为“教育课程的重要的最终目标就是教学生解决问题”。
让学生在活动中掌握应用信息技术解决问题的思想的方法。
【主要教学方法】:讲授法、演示法、任务驱动、情境教学等。
【主要学习方法】:小组协作学习、自主学习等。
六、教学策略设计1、教学方法设计这节课的主题是“运动渐变动画的制作”,主要是通过学习,掌握制作关键帧动画和运动渐变动画的策略和方法,首先确立了“学生主体,教师主导”的指导思想,在教学中采用上机操作,并结合图解法,提问法,演示法,讲授法,任务驱动法等进行教学,设计一些贴近生活的活动和教学案例,增强学生解决实际问题的能力,也更能激发学生的学习兴趣。
小学-信息技术 运动渐变动画【教学设计】.doc(公开课、研标课、优质课教案)
课题:运动渐变动画(第一课时)学习目标:知识与技能:学会并掌握运动渐变动画的制作方法,综合利用所学知识完善作品、解决制作过程中遇到的问题,进一步理解并掌握Flash 动画的制作技巧。
过程与方法:课前布置学习任务,课堂中汇报课前学习任务,利用翻转课堂和知识迁移的相结合的方法学会并掌握制作方法,并结合小组合作让每位学生都得到能力的提升。
情感态度价值观:启发学生主动学习的能力与习惯,启发学生勇于探索实践的情感态度。
重点:学会并掌握运动渐变动画的制作方法。
难点:利用学会的方法,解决运用中出现的问题。
课时:1 课时学习过程一、结合课前自主学习单,汇报学习成果,导入本课知识师:课前下发了自主学习单,并布置了学习任务,请同学们汇报学习的成果。
(课件出示)(一)我们已经学过了制作哪些种类的Flash 动画?逐帧动画和形状渐变动画(二)还记得怎样制作“方变圆”动画吗?简要说出动画的制作的方法。
(重点汇报内容)第一帧绘制长方形,第N 帧插入空白关键帧,绘制椭圆;最后把补间改成形状。
这里师生经验交流:一共两个关键帧,方变圆的变形过程由电脑完成,我们把补间改成形状。
(教师在粘贴方变圆动画的过程)(三)下列人物出自中国哪部古典名著?四大名著之一《西游记》,两个人物分别是孙悟空和猪八戒。
(四)根据过去学过的知识,用Flash 制作“孙悟空飞上天空”的动画。
学生展示并讲解做法。
师生经验交流:用逐帧动画的方法制作,一共有N 个关键帧,每个关键帧中孙悟空的位置不同。
(师强调图片位置不同)师:用逐帧动画确实能做出这个动画,但做完后大家有什么样的感受?(说出麻烦在哪儿?)生:制作方法不难,但制作太麻烦,关键帧很多,每个关键帧都要调整。
师:确实如此。
所以,课前给大家布置了一个思考题目(课件出示)思考:参照“方变圆”动画,猜想“孙悟空飞上天空”动画的其他做法。
师:大家有想法了吗?先同位两人在小组里讨论你的想法。
(学生讨论2 分钟)二、验证猜想,探究方法师:谁来说说你的猜想。
《运动渐变动画》教学设计
1、制作船在河面上运动的渐变动画;
2、制作剑落入河中的渐变动画。
只要在课下多加练习巩固,定会使我们的操作技能更上一层楼!
板书 设计
运动渐变动画
一、动画的种类
二、关键帧动画
三、运动渐变动画
效果
分析
1.能有效提高课堂效率
(教师在学生间巡视,并指导部
组内相互帮助,讨论
分学生的操作)
演示操作步骤(展示)
师:刚才同学们做得很好。 下面请 同学们阅读课本,找出运动渐变动 画的制作步骤。
学生练习操作。
师:运动渐变动画制作后, 时间轴
学生上台解说演示。
精讲点
面板的背景应该是淡蓝色,起止帧
拨,技
之间有一个长长的箭头,如果起止
开阔学生思路,进一步理解
《运动渐变动画》教学设计
课程名称 信息技术 设计者单位(学校)授课年级 八年级
教材
版本
青岛版
课题
第二单元第3课《运动渐变动画》课时1课时课型 新授
课标
分析
本节课旨在让学生通过对关键帧动画和运动渐变动画的学习,初步知道头现Flash动
画制作的一般方法,通过体验运动渐变动画的制作,激发学生对Flash动画制作进行更深
能提高
帧的对象不是图形,则没有变形效 果。
知识的目的。
演示讲解。
师:刚才我们做的运动渐变动画
中,移动的元件速度都是匀速的,
运动补间动画的“属性”中缓动值 为0时进行进行匀速渐变,值大于0时进行减速渐变,值小于0时进 行加速渐变。
演示讲解。
综合应 用,拓 展延伸
师:既然大家已经了解了运动渐变 动画的制作步骤,那么接下来我们 就来完成学案中的“四、综合应用, 拓展延伸”,制作“鸟是人类的朋 友”文字动画,看哪位冋学最快完 成。
五年级下册《运动渐变动画》教案
五年级下册《运动渐变动画》教案一、教材地位和作用本课时是五年级下册第6节运动渐变动画的第一课时,主要内容是认识运动渐变动画的特点,掌握运动渐变动画的一般制作方法,学会利用组合动画对象来制作运动渐变动画。
FLASH动画制作中有两种渐变形式,运动渐变动画就是其中的一种,所以说第6节是本册的核心内容之一,而本课时学习为这一章节内容的学习奠定基础,也为学生以后自学复杂动画制作打好基础。
二、教学目标、知识与技能:①理解什么是运动渐变动画;②了解运动渐变动画的特点;③通过学习制作一个位移渐变动画掌握运动渐变动画的一般制作方法;④通过比较能明白运动渐变动画与形状渐变动画的区别;⑤加强对图层的理解运用;2、过程与方法:在解决问题的过程中,能促使学生主动思考并探寻解决办法;在观察、分析和交流的过程中,能培养学生的思维能力和口头表达能力;在分析比较的过程中,能让学生学会辨别,学会根据需要运用所学。
3、情感、态度与价值观:通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐。
三、重点难点分析教学重点:①理解什么是运动渐变动画;②通过学习制作一个位移渐变动画掌握运动渐变动画的一般制作方法;教学难点:①掌握运动渐变动画的一般制作方法②理解运动渐变动画是Flash动画制作中区别于形状渐变动画的另一种渐变方式。
四、学生分析动画片伴着孩子长大,在小学阶段的学生对动画有着浓厚的兴趣。
正所谓“知之者不如好之者,好之者不如乐知者”,兴趣是最好的老师。
在前面一段时间的学习中,发现学生对FLASH动画制作有浓厚的兴趣,所以学生的探求欲望十分强烈,常对自己能让动画真正动起来表现得欣喜若狂。
因此,这为课堂中的有效学习奠定基础。
但同时,前面学习中所涉及到的FLASH动画制作中的帧、过渡帧、关键帧、帧属性、图层等概念都较为抽象,由于五年级学生的认知水平以及个体上的差异,使得动画制作有一定的难度,程度好一点的学生能做到理解运用,而许多学生在学习中会出现混淆,不理解,或当时能理解而过后又不知所以等种种问题,所以在教学中要让学生多在观察、分析、实践、比较的过程中习得。
2020—2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第五课:动作渐变动画与形状渐变动画教学设计
第五课:动作渐变动画与形状渐变动画一、教学目标知识与能力1. 理解元件及渐变动画的概念。
2. 掌握渐变动画的制作方法;3. 理解关键帧在动画制作中的作用;过程与方法培养学生的动手能力及探索能力,拓展学生的创新思维。
情感态度与价值观1.增加学生对课程的专业情感,为后面的技能学习作铺垫2.在技能实践中,增强同学间的互助意识,培养合作精神二、教学重点与难点1、渐变动画的制作思想;2、根据动画效果设置帧面板参数;三、教学方法演示法、学案导学四、教学课时2课时五、教学过程导入通过前面所学习的逐帧动画的制作以及对工具箱的了解,我们已经能较为自如地控制帧的播放时间长短、并理解了逐帧动画的理念,但也从中发现了一些问题,如:逐帧动画过渡过于跳跃、不自然,如何解决呢?首先请学生欣赏感受逐帧动画跳跃画面的不自然,抛出本节课内容问题:如果我们要制作一朵云彩在天空上飘动,从左到右,一共飘动100帧,怎么办?10000帧呢?引出本节课的重点:制作渐变动画以此问题来开始今天的内容。
1.设计“背景”——绘制“天空、道路”“新建元件”命令,在⎝执行“插入”è “创建新元件”对话框的“名称”输入框中输入“背景”,并在“行为”中选中“图形”选项后确定。
选择线条工具、矩形工具等工具在舞台上完成马路、人行横道、蓝天的设计。
2.绘制静止在天空中的两朵云⎝执行“插入”è “新建元件”命令,命名为“云1”,类型设为“图形”;然后选择工具栏中的适当工具在舞台上画出云朵,例如使用铅笔工具和填充颜色。
提示:为绘制方便建议将舞台背景色设置为黑色。
(从属性那儿就可以设置)è“新建元件”命令,命名为“云2”,类型设为“图形”;不必重新绘图,打开库面板,用鼠标将其中刚刚创建的元件“云1”拖到舞台上,再利用工具箱中的“任意变形工具”,适当改变云朵的大小和形状。
⎝同样,再次执行“插入”3.设计“云”的动作根据我们生活中的经验,天空中的云通常是随风飘动的,或者它的形状是变化多样的。
小学信息技术_第5课运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思
《运动渐变动画》教学设计教材分析《运动渐变动画》是小学信息技术山东教育出版社第5册。
本节课主要学习简单运动渐变动画的制作,引导层动画的制作是本课的重点和难点。
学生分析本节课的教学对象是小学六年级的学生,学生对于动画的学习有一定的兴趣,甚至有的学生会感到动画制作很神秘。
在前面的学习中,学生已经认识了Flash8.0软件、了解了渐变动画的特点,知道渐变动画制作的要点、渐变动画的种类,知道形状渐变的特点,会制作形状渐变动画。
为本课的学习做了很好的知识铺垫。
但在实际教学中,由于每周设置一节课的情况以及学生课后不对课上知识进行巩固的情况,导致学生学习新知识时,旧知识也忘得差不多了。
学生在学习过程中,比较容易出现运动渐变动画不成功的情况。
主要原因是:1.对运动渐变的特点不清楚;2.有时也会出现关键帧与空白关键帧混淆的问题。
这就增加了学生理解运动渐变动画的难度。
因此在教学过程中,以故事贯穿其中,以“喜羊羊和灰太狼”为线索设计“任务”制作Flash动画片,充分利用的“任务驱动”教学法在信息技术课堂中的应用,提高学生们的学习兴趣。
教学目标1.能插入关键帧,并修改图形元件的位置与大小。
2. 理解动画中帧设置长短的作用。
3.能制作简单的运动渐变动画,感受运用信息技术创作作品的乐趣。
重、难点:重点:能使用图片对象制作运动渐变动画。
难点:引导层动画的制作技巧。
课时:1课时教学过程一、欣赏视频导入新课师:同学们喜欢看动画片吗?你们有没有看过动画片“喜羊羊与灰太狼”啊?你知道这部动画片是用什么软件制作的吗?生:喜欢,看过,Flash制作的。
师:接下来我们先来欣赏《喜羊羊与灰太狼片头》动画,同学们在欣赏动画时,要认真仔细,看一看动画片中都运用了我们学过的哪些Flash知识?生:逐帧动画、推、拉镜头效果……师:看来咱们同学在刚才的动画欣赏时都很认真,发现了这么多的知识。
今天我们就学习运用Flash8制作运动渐变动画。
板书:运动渐变动画。
初中信息技术_运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思
第3课运动渐变动画----我来当大师一、教材分析1、本课的作用和地位本课是青岛版《初中信息技术》八年级上册第二单元Flash动画制作的第3课。
这一课是Flash动画制作的重点内容,也是学生必须掌握的内容。
学好了这部分知识对学生今后的学习和生活都有很大的帮助。
2、本课主要内容本节课重点是学习运动渐变动画制作操作方法、运动渐变动画属性的设置、任意变形工具的使用等。
3、教学目标知识目标:掌握运动渐变动画的特点。
技能目标:掌握制作运动渐变动画的一般步骤和任意变形工具的使用。
情感、态度与价值观目标:通过制作飞机起飞动画,培养学生团结互助,热爱祖国的良好品质。
4、重点、难点:重点:运动渐变的制作方法。
难点:任意变形工具、属性面板的使用。
二、学情分析本课内容为八年级上册,Flash动画是学生们比较感兴趣的内容。
再加上通过前面的学习,学生对Flash MX的基本操作有了一定的基础,因此本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、教学策略通过恰当的情境导入新课,将本课内容分解成若干个任务,通过学生分组合作、自主探究,来掌握运动渐变动画的制作,并通过同学演示、老师点评以及电子记分板的使用,来增强学生的成功意识和集体主义意识,调动学生的学习积极性。
四、学时安排本课用1课时。
五、教学准备多媒体教学课件、交互式多媒体教学系统、网络课室、电子记分板六、教学过程七、教学反思上完本节课后,感觉学生对Flash动画制作有了更浓厚的兴趣,特别是对这些基本操作的学习、拓展更能引起学生对Flash动画继续进行探讨的兴趣,为今后的学习打下了坚实的基础。
学情分析八年级学生大都有较多的上网经验,在浏览网页过程中经常会碰到动画,Flash动画是学生们比较感兴趣的内容。
但对这些动画的制作方法却知之甚少。
另外,学生大多对动画内容本身感兴趣,对如何制作却相应地不太感兴趣。
所以,让学生了解Flash 动画,就要先让学生产生兴趣。
兴趣是最好的老师。
通过简单、生动的小动画,可以让学生认识进而喜欢Flash动画。
小学信息技术_《有趣的运动渐变动画》教学设计学情分析教材分析课后反思
教育出版社第5册第5课《运动渐变动画》“翻转课堂”教学设计校区本部学科信息技术年级五年级课题运动渐变动画学习目标 1.了解运动渐变动画的制作原理2. 了解引导层图层的作用3. 学会制作运动渐变动画的方法4. 学会制作引导线动画的方法5. 掌握添加“引导层”和画出引导线的方法6. 能熟练的进行图层的操作学习内容 1.运动渐变动画的制作方法2.引导线动画的制作方法学习重点引导线动画的制作方法学习难点引导线的绘制和运动对象的对齐教育出版社第5册第5课《运动渐变动画》学情分析1.学生的“已知”:学生在学习本课之前,已经学会了逐帧动画和形状渐变动画的制作方法,并能灵活使用flash中的绘图工具。
通过本课的学习,巩固形状渐变动画的制作方法,并进一步理解运动渐变动画制作方法,并对多图层动画制作有更清晰的思路。
2.学生的“未知”:学生还未学会如何通过制作动画来实现运动对象位置的变化,并且对多图层的动画制作思路还未形成清晰的思路。
3.学生的“能知”:通过本课的学习了解运动渐变动画的制作原理和引导层图层的作用,学会制作运动渐变动画和引导线动画的制作方法,掌握添加“引导层”和画出引导线的方法,能熟练的进行图层的操作。
4.学生的“想知”学生在学习本课之后,对动画制作有了更多的了解,产生了更多的创意和想法,能实现的动画效果也更为多样,他们期待能制作出效果更自然丰富的动画。
5.怎么知首先,采用“翻转课堂”的教学模式,为学生准备关于新知识学习的微视频,并结合之前所学的形状渐变动画,举一反三,实现基本运动渐变动画这一新知识的学习。
然后引发学生思考,如何做出曲线或折线运动的动画效果。
这一设计符合学生的思考逻辑,因此,学生对此很感兴趣,积极思考,并将问题通过课前学习卡提交上来。
上课过程中,我们始终是在发现问题、解决问题的过程中展开的,学生借助微课和小组合作,进行自主学习探究,不断解决心中的困惑,收获着解决问题的方法和制作成功动画的喜悦。
动作渐变动画的制作
FLASH第二节动作渐变动画的制作
一、教材与学情分析:学生在第一节认识了Flash的界面,学会了绘制简单图形及逐帧帧动画的做法,本节通过具体实例让学生学会动作渐变动画一般性思路及操作步骤。
二、教学目标:
1、知识与技能:掌握Flash动画中动作渐变动画的制作,学会设置“缩放、旋转、透
明度”等选项。
2、过程与方法:根据动画需求,能选择恰当的工具和方法。
3、情感、态度与价值观:体会动作渐变动画特点。
三、教学重点与难点
教学重点:动作渐变动画的制作(演示示范重点,马上练习的方式)
教学难点:动作渐变动画的一般性思路,动画中对象的确立和元件的概念(会考不要制作,只要能会用就可以,所以一带而过,突破难点)。
五年级下册《运动渐变动画》教案
五年级下册《运动渐变动画》教案一、教材地位和作用本时是五年级下册第6节运动渐变动画的第一时,主要内容是认识运动渐变动画的特点,掌握运动渐变动画的一般制作方法,学会利用组合动画对象来制作运动渐变动画。
FLASH动画制作中有两种渐变形式,运动渐变动画就是其中的一种,所以说第6节是本册的核心内容之一,而本时学习为这一章节内容的学习奠定基础,也为学生以后自学复杂动画制作打好基础。
二、教学目标、知识与技能:①理解什么是运动渐变动画;②了解运动渐变动画的特点;③通过学习制作一个位移渐变动画掌握运动渐变动画的一般制作方法;④通过比较能明白运动渐变动画与形状渐变动画的区别;⑤加强对图层的理解运用;2、过程与方法:在解决问题的过程中,能促使学生主动思考并探寻解决办法;在观察、分析和交流的过程中,能培养学生的思维能力和口头表达能力;在分析比较的过程中,能让学生学会辨别,学会根据需要运用所学。
3、情感、态度与价值观:通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐。
三、重点难点分析教学重点:①理解什么是运动渐变动画;②通过学习制作一个位移渐变动画掌握运动渐变动画的一般制作方法;教学难点:①掌握运动渐变动画的一般制作方法②理解运动渐变动画是Flash动画制作中区别于形状渐变动画的另一种渐变方式。
四、学生分析动画片伴着孩子长大,在小学阶段的学生对动画有着浓厚的兴趣。
正所谓“知之者不如好之者,好之者不如乐知者”,兴趣是最好的老师。
在前面一段时间的学习中,发现学生对FLASH动画制作有浓厚的兴趣,所以学生的探求欲望十分强烈,常对自己能让动画真正动起来表现得欣喜若狂。
因此,这为堂中的有效学习奠定基础。
但同时,前面学习中所涉及到的FLASH动画制作中的帧、过渡帧、关键帧、帧属性、图层等概念都较为抽象,由于五年级学生的认知水平以及个体上的差异,使得动画制作有一定的难度,程度好一点的学生能做到理解运用,而许多学生在学习中会出现混淆,不理解,或当时能理解而过后又不知所以等种种问题,所以在教学中要让学生多在观察、分析、实践、比较的过程中习得。
【知识学习】《动作渐变动画》学案分析
《动作渐变动画》学案分析【学习目标】:一)、知识与技能、知道动作渐变动画的特点。
2、根据表达需要,能设计并制作动作渐变动画。
明确帧、关键帧在动作渐变动画中的作用。
3、通过制作动作渐变动画实践,总结其与逐帧动画的不同二)、过程与方法、通过所熟悉的flash软件,掌握知识迁移的方法;2、培养学生以动画方式表达信息的能力;三)、情感态度与价值观、培养自主探究学习的能力和创新精神。
2、通过评价和欣赏动画作品,激发对学习信息技术的浓厚兴趣。
【学习重点】:根据表达需要,能设计并制作动作渐变动画。
【学习难点】:通过制作动作渐变动画实践,总结它的特点。
【定向导学·互动展示】文本框:导(激趣)播放逐帧动画与动作渐变动画作品。
引导学生分析逐帧动画的不足,提出补间动画即渐变动画的概念。
预时:2分钟文本框:学(研悟)自主学习、主动探究、合作交流、质疑解疑探究活动一:议一议:什么是动作渐变动画?学法指导:阅读课文内容,欣赏老师播放逐帧动画与动作渐变动画“花香引蝶”,观察其时间轴理了解动作渐变动画的形成原理。
思考:二者的不同?后者的时间轴的何特点?探究活动二:动作渐变的实现学法指导:思考与实践:1、注意观察时间轴的变化?2、怎样就算动作渐变做成功了?3、背景图层的位置?普通帧与关键帧的作用?[任务一]思考并完成气球上升动画制作自主思考并尝试完成任务一,注意用“任意变形工具”调整“露珠”的大小;注意起始关键帧和结束关键帧的内容的位置。
归纳渐变动画制作的原理?制作方法?鼓励学生自己设置不同的状态,熟悉工具,灵活使用工具,展示个性、自主创新的机会。
探究活动三:如何制作引导层动画?[任务二]制作露珠滴落;在此基础上继续制作蜜蜂飞舞。
学法指导:想一想,做一做想想蜜蜂是否总是延着一条路线飞,引导层的作用?引导线的绘制颜色?试着完成任务二探究活动三:测试影片并根据需要设置帧频[任务三]测试影片并根据需要设置帧频并保存学法指导:完善动作作品,试着完成任务三,组内交流【互评】:☆☆☆预时:15分钟随堂笔记(成果记录·知识生成·同步演练)本节的知识要点、与逐帧动画不同,动作渐变动画只在起始关键帧和结束关键帧里有内容,中间帧的内容会由Flash自动生成。
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第4节《动作渐变动画》教学设计
一、学习者分析
本节课的教学对象是初中二年级学生。
在前阶段教学中,学生通过第二节“小球的直线运动” 和第三节“花瓣的旋转动画”制作初步掌握了动作渐变动画的原理,理解关键帧的概念,学会
创建补间动画的方法,这对于本节的学习非常有利,教学中老师可以用知识迁移的方法使学生通过体验与探索更深入地掌握动作渐变动画的原理和方法。
经过了一个阶段的学习,学生已经掌握了Flash的基本的操作技能,但掌握程度参差不齐,因此,教师应在课前开发设计Flash在线学习资源网站,使学生及时自主地复习旧知识,巩
固新知识。
二、教材内容分析
1、本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是广东省教育出版社出版的《信息技术(初中第二册)》第四章第四节。
这一节针对导入的图片,介绍了图片的处理方法,如图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度。
学生通过让图片尽情地动起来,学会如何让运动对象在运动过程中改变其大小、位置、颜色、旋转度和透明度。
2、教学重点、难点:
重点:
l 将图片转化成元件的方法;
l 对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的
透明度;
难点:
l 图片转化成元件后再进行透明度的调整的操作方法;
3、课时安排:1课时
三、教学目标
1、知识与技能
(1)掌握将图片转化为元件的方法;
(2)掌握对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度;
(3)进一步掌握动作渐变动画的原理和制作方法;
(4)了解动作渐变动画适用范围;
2、过程与方法
(1)通过两种动作渐变动画原理的比较,掌握知识迁移的方法;
(2)通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力;
(3)通过作品欣赏交流,掌握表达个人观点以及与别人交流思想的技巧;
3、情感态度与价值观
(1)通过迎接北京2008年奥运会福娃动画宣传片的制作,增强学生爱国主义情感;(2)通过评价和欣赏动画作品,培养学生的鉴赏能力和审美观;
(3)通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣;
四、教学理念和方法
1、以“任务驱动式”为主要教学组织方式
教师通过任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态学习过程中。
学生完成任务的同时,也完成了需要达到的学习目标的学习。
在设置任务时,教师应体现分层次,并给学生提供了展示个性、自主创新的机会,促使他们主动地学、创造性地学。
2、创设学习情境,激发学生的学习兴趣。
本节课,教师充分利用网络、多媒体等技术手段,为学生创设一个生动、真实的学习情境。
在导入新课时,教师演示一些优秀的动作渐变动画,提高学生的学习兴趣和求知欲望。
通过网络的交互性组织学生互评作品,进行公开的、及时的评价,发表自己的见解,激发学生学习的热情。
3、开展以教师为主导,学生为主体的自主探究学习模式
本节课教师应给学生留有足够的思维空间,不需面面俱到。
由于学生通过第二节“小球的直线运动” 和第三节“花瓣的旋转动画”制作初步掌握了动作渐变动画的原理,理解关键帧的概念,学会创建补间动画的方法,教学中教师可以让学生利用知识迁移,把新旧知识进行对比,通过教师课前准备好的Flash在线学习资源网站更深地掌握了动作渐变动画的原理和方法。
同时,教师还需要明确地提出具体的学习任务,让学生在教师的组织下,对学习任务进行探
索、分析、研究,在实践操作中培养创新精神和创造能力。
对于一部分同学习惯于依赖老师与教材进行学习的学生,教师应加强指导和引导。
五、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
这一节课的教学内容主要是动作渐变动画中图片的处理方法,如图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度。
本节课教师先以一个迎接北京2008年奥运会福娃动画宣传片为例子激发学生的学习兴趣。
然后教师把“小球直线运动动画”和“福娃动作渐变动画”这两种动作渐变动画原理和方法进行对比,通过知识迁移,使学生掌握福娃动作渐变动画。
接着教师让学生制作北京2008奥运福娃动画宣传片,鼓励学生根据自己的想象进行创作。
最后通过作品欣赏和点评,再次加深学生对动作渐变动画原理及其适用范围的理解。
2、教学过程
3、教学评价
4、教学资源:
(1)图片资源:
5个奥运福娃图片、36个奥运福娃运动项目图片、2008年北京奥运会会徽。
(2)动画资源:
“奥运福娃”flash动画、任务一动画
运用了知识迁移法,把本章节教材中相关知识之间建立联系,用已有的知识、技能去学习掌握新的知识、技能。
教学中,本人开展以教师为主导,学生为主体的自主探究学习模式,让学生依靠自己已有的知识和经验去自主学习探索,充分发挥学生的潜能,对学习任务进行探索、分析、研究,在实践操作中培养创新精神和创造能力,提高学生总体的信息素养。
上完本节课后,本人发现学生的潜力很大,积极性很高,大部分学生能完成探究任务,作品能体现学生的创造力和个性表现力。
但还有部分同学习惯于依赖老师与教材,本人在今后的教学中还应加强指导和引导。