网络编程基础实训报告
网络编程实验报告
网络编程实验报告实验一TCP Socket API程序设计一、预备知识1.网络编程基本概念网络上的计算机间的通讯,实质上是网络中不同主机上的程序之间的通讯。
在互联网中使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来标识主机上不同进程,即使用(IP地址,端口号)二元组。
套接字(Socket)用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,通信时一个网络程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡相连的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,以供其他程序使用。
图1-1 TCP通信流程2.TCP通信流程TCP程序是面向连接的,程序运行后,服务器一直处于监听状态,客户端与服务器通信之前必须首先发起连接请求,由服务器接收请求并在双方之间建立连接后才可以互相通信。
二、实验目的1.了解Winsock API编程原理;2.掌握TCP Socket程序的编写;3.了解C/S模式的特点;4.学会解决实验中遇到的问题。
三、实验任务使用Winsock API相关类实现TCP Socket通信程序,并能成功运行。
四、实验环境及工具1. Windows2000/XP/72. Visual C++开发平台3. Visual Studio2010五、实验内容和步骤参照《Visual C++网络编程教程》书中81页,TCP Socket API 程序设计。
连接:void CChatClientDlg::OnConnect(){WSADATA wsd; //WSADATA结构WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //加载协议,使用Winsock 2.2版m_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建流式套接字//服务器地址sockaddr_in serveraddr;UpdateData();if(ServerIP.IsBlank()){AfxMessageBox("请指定服务器IP!");return;}if(sPort.IsEmpty()){AfxMessageBox("请指定端口!");return;}//获取服务器进程的IP和端口BYTE nFild[4];CString sIP;ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);//设置服务器地址结构的内容serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(sIP);serveraddr.sin_port = htons(atoi(sPort));//发起连接须指明要访问的服务器进程地址,这个地址存储在serveraddr中if(connect(m_client,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) ! = 0){MessageBox("连接失败");return;}else{m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}WSAAsyncSelect(m_client,m_hWnd,10000,FD_READ|FD_CLO SE); //①//界面完善ServerIP.EnableWindow(false);ServerPort.EnableWindow(false);m_ButtonConnect.EnableWindow(false);m_ButtonDisconnect.EnableWindow();m_EditWords.EnableWindow();m_ButtonSend.EnableWindow();m_ButtonExit.EnableWindow(false);m_ButtonClear.EnableWindow();}“断开”按钮的事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnDisconnect(){//断开与服务器的连接closesocket(m_client);m_ListWords.AddString("从服务器断开");m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);ServerIP.EnableWindow();ServerPort.EnableWindow();m_ButtonConnect.EnableWindow();m_ButtonDisconnect.EnableWindow(false);m_EditWords.EnableWindow(false);m_ButtonSend.EnableWindow(false);m_ButtonExit.EnableWindow();}“发送”按钮事件过程代码如下:void CChatClientDlg::OnSend(){//向服务器发送信息UpdateData();if(m_sWords.IsEmpty()){AfxMessageBox("发送的消息不能为空!");return;}//开始发送数据int i = send(m_client,m_sWords.GetBuffer(0),m_sWords.GetLength(),0);m_ListWords.AddString("发送:" + m_sWords);m_ListWords.SetT opIndex(m_ListWords.GetCount() - 1);}BOOL CChatClientDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){if(pMsg->message == 10000) //识别应用程序中定义的消息号{switch(pMsg->lParam) //判断网络事件类型{case FD_READ:this->ReceiveData(); //若为FD_READ则接收数据break;case FD_CLOSE:this->CloseSock(); //如果服务端断开,客户端也断开break;}}elsereturn CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);}下面来实现ReceiveData()和CloseSock()方法。
网页编程技术的实训报告
一、实习目的本次实训旨在通过实际操作,让学生掌握网页编程的基本技能,熟悉网页制作流程,提高网页设计和制作能力。
通过实训,使学生能够熟练运用HTML、CSS、JavaScript等前端技术,实现网页的基本布局、样式和交互功能。
二、实习内容1. HTML学习(1)HTML基本标签及属性通过学习HTML基本标签,如《!DOCTYPE html》、《html》、《head》、《body》等,以及常用标签如《a》、《img》、《p》、《div》等,了解网页的基本结构。
(2)表格、列表、表单学习如何使用表格、列表、表单等标签,实现网页中的数据展示和用户交互。
2. CSS学习(1)CSS基本语法学习CSS的基本语法,包括选择器、属性、值等,了解如何设置网页样式。
(2)盒子模型、布局、颜色、字体等学习盒子模型、布局、颜色、字体等样式属性,掌握网页的样式设计。
3. JavaScript学习(1)JavaScript基本语法学习JavaScript的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、函数等。
(2)事件处理、DOM操作学习如何使用JavaScript处理事件,以及如何操作DOM,实现网页的交互功能。
4. 响应式网页设计学习响应式网页设计的基本原理,使用媒体查询等技术,使网页在不同设备上具有良好的展示效果。
5. 网页制作实践(1)设计并实现一个简单的网页根据所学知识,设计并实现一个具有基本布局、样式和交互功能的网页。
(2)优化网页性能学习如何优化网页性能,包括压缩代码、优化图片等。
三、实习过程1. 理论学习通过查阅资料、课堂讲解等方式,学习HTML、CSS、JavaScript等前端技术的基本知识。
2. 实践操作(1)编写HTML代码,实现网页的基本结构。
(2)编写CSS代码,设置网页样式。
(3)编写JavaScript代码,实现网页的交互功能。
(4)使用响应式设计技术,优化网页在不同设备上的展示效果。
3. 作品展示与评价将制作的网页上传至个人博客或GitHub等平台,邀请同学、老师进行评价与反馈。
网络编程实验报告
网络编程实验报告网络编程实验报告引言网络编程是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到计算机网络的通信原理、网络协议以及数据传输等方面的知识。
本次实验旨在通过实际操作,加深对网络编程的理解,并掌握基本的网络编程技巧。
一、实验目的本次实验的主要目的是通过使用Python语言进行网络编程,实现一个简单的客户端和服务器端的通信。
通过这个实验,我们可以了解到网络编程的基本原理和技术,以及如何利用网络编程实现不同计算机之间的数据传输。
二、实验环境本次实验使用的是Python 3.9版本,并且需要安装socket模块。
在实验开始之前,我们需要确保计算机上已经正确安装了Python环境,并且能够正常运行Python程序。
三、实验过程1. 创建服务器端首先,我们需要创建一个服务器端的程序,用于接收来自客户端的请求并进行处理。
在Python中,可以使用socket模块来实现服务器端的功能。
具体的代码如下:```pythonimport socket# 创建一个socket对象s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定IP地址和端口号s.bind(('127.0.0.1', 8888))# 监听端口s.listen(5)# 等待客户端连接while True:# 接受一个新连接client_socket, addr = s.accept()# 接收客户端发送的数据data = client_socket.recv(1024)# 处理数据response = "Hello, " + data.decode()# 发送响应数据给客户端client_socket.send(response.encode())# 关闭连接client_socket.close()```2. 创建客户端接下来,我们需要创建一个客户端的程序,用于向服务器端发送请求并接收响应。
最新计算机网络基础实训报告
计算机网络基础实训报告(通用6篇)一、实习目的我在xx的一家网络公司实习,总的来说,此次实习是一次成功的顺利的实习。
通过我们的努力,我们已可能的完成了实习大纲的要求,既充分巩固了大学前期一年的专业知识,又对今后两年的专业科目学习有了新的理解,这次专业认识实习增强了我们的职业意识,并激发我们在今后的工作中根据实习的经验识时务的调整自己的知识结构和经验技能,以更好的适应社会在新闻传播领域,尤其是网络传播发展方向的人才需求。
二、实习内容我承担了ftp服务器的管理工作和公司内信息服务的日常检测工作,这同专业的发展方向是极其吻合的。
ftp服务带有自身的特殊性,用户可以在其中发布各种文档包括文本、声音、视频、多媒体等,对ftp的管理就要有极好的电脑知识尤其要对文件路径十分了解,还要有信息归纳的能力,将公司内用户上传的文档分门别类的放在不同的文件夹中,这也是作为我门专业学生应当具有的基本能力之一,在ftp管理的过程中,我深刻的感受到了作为信息管理者和发布者是非辨别和政治敏感的重要,用户上传的文档是未经许可和身份认证的,所以在ftp 服务权限中对上传文件夹(up)做了只能上传而不能随意下载的处理,而管理员的职责是将up文件夹中的文档作初步审查,审查包括文档中是否包含xx的信息、是否包含x等不健康信息、是否倡导了不健康不科学的生活方式和态度等各个方面。
所以说要做好这些事情,不细心负责,没有基本的专业素养,是很容易出现漏洞的。
刚到网络公司,领导并不了解你的工作学习能力,不清楚你会做那些工作,不清楚你想了解的知识,所以跟领导很好的沟通是很必要的。
同时我觉得这也是我们将来走上社会的一把不可缺少的钥匙。
通过沟通了解,领导对我有了大体了解,边有针对性的教我一些知识,我对网络部线,电脑硬件安装,网络故障排除,工作原理应用比叫感兴趣,所以领导就让我协同他们或独立的完成大小单位的网络安装与检修工作。
如网络故障检修、办公室的网络故障检修等,直接或间接保证了公司网络的正常运行和使用,在这方面的工作中,真正学到了计算机教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,巩固了旧知识,掌握了新知识,甚至在实践中x了书本上旧有的不合实际的知识,这才真正体现了知识的真正价值,学以致用。
网络编程_实验报告
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议的基本工作原理。
3. 学会使用Socket编程实现网络通信。
4. 增强实际操作能力,提高网络编程水平。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.83. 开发工具:PyCharm4. 网络环境:校园局域网三、实验内容本次实验主要实现一个基于TCP协议的简单网络通信程序,包括客户端和服务器端。
1. 服务器端服务器端负责监听客户端的连接请求,接收客户端发送的数据,并回显给客户端。
```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 绑定端口server_socket.bind((host, port))# 设置最大连接数,超过后排队server_socket.listen(5)print("等待客户端连接...")while True:# 建立客户端连接client_socket, addr = server_socket.accept()print("连接地址:", addr)while True:# 接收客户端数据data = client_socket.recv(1024)if not data:break# 发送数据回客户端client_socket.send(data)# 关闭连接client_socket.close()```2. 客户端客户端负责向服务器端发送数据,并接收服务器端回显的数据。
```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 获取本地主机名host = socket.gethostname()port = 12345# 连接服务器client_socket.connect((host, port))# 发送数据client_socket.send("Hello, Server!")# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print("从服务器接收到的数据:", data)# 关闭连接client_socket.close()```四、实验步骤1. 编写服务器端代码,并运行程序。
计算机科学与技术专业网络编程实习报告
计算机科学与技术专业网络编程实习报告一、引言网络编程作为计算机科学与技术专业中的重要内容之一,不仅是理论知识的学习与掌握,更需要通过实践来提升技能与应用能力。
本报告旨在总结并回顾我在网络编程实习中所学到的知识和经验,分享实习过程中的收获与所遇到的问题,进一步提升我的技术水平和实际应用能力。
二、实习项目概述在网络编程实习中,我选择了一个基于TCP协议的聊天室项目。
该项目要求实现多个客户端之间的即时通信,包括用户注册登录、消息发送接收、用户列表管理等功能。
通过实践该项目,我能够更深入地了解网络编程的基本原理和实际应用。
三、实习过程及经验总结1. 熟悉并掌握TCP/IP协议在开始实习之前,我对TCP/IP协议进行了系统学习,并深入了解了TCP协议的特点和应用场景。
这为我后续的实习提供了坚实的理论基础。
2. 学习Socket编程Socket编程是网络编程的核心,通过学习Socket的相关知识,我了解了Socket的工作原理和基本用法,包括服务器端的监听和接收连接、客户端的连接和发送消息等操作。
3. 实现聊天室服务器端通过学习Socket编程,我成功实现了聊天室的服务器端程序。
包括用户注册、登录验证、消息广播等功能。
在实现过程中,我遇到了一些问题,如如何处理多个客户端的连接、如何管理用户列表等。
通过查阅资料和与同学的交流,我解决了这些问题,并将其应用到了实际项目中。
4. 开发聊天室客户端基于服务器端的实现,我进一步开发了聊天室的客户端程序。
通过与服务器的连接,客户端可以发送和接收消息,并能够实时显示其他在线用户的状态。
在开发过程中,我注重界面的设计与交互的友好性,提高了用户体验。
5. 调试与测试在实习过程中,我积极进行调试与测试工作,不断优化代码和修复Bug。
通过测试,我发现了一些潜在的问题和性能瓶颈,并进行了相应的优化和改进,提高了程序的稳定性和效率。
四、实习心得与收获通过参与网络编程实习,我收获了很多宝贵的经验和技能。
编程基础实训报告
一、实训背景随着计算机技术的飞速发展,编程已经成为现代社会不可或缺的技能。
为了提高自身的编程能力,我参加了编程基础实训课程。
通过本次实训,我对编程有了更深入的了解,以下是我对本次实训的总结报告。
二、实训目标1. 掌握编程的基本概念和原理;2. 熟悉一种编程语言(如Python);3. 学会编写简单的程序,解决实际问题;4. 提高逻辑思维和问题解决能力。
三、实训内容1. 编程基本概念在实训过程中,我学习了编程的基本概念,如变量、数据类型、运算符、控制结构等。
这些概念是编写程序的基础,对于理解程序执行过程具有重要意义。
2. 编程语言学习本次实训选择了Python语言作为学习对象。
我学习了Python的基本语法、数据结构、函数、模块等知识。
通过实际编写程序,我逐渐掌握了Python的编程技巧。
3. 算法设计与实现在实训过程中,我学习了算法的基本概念和设计方法。
通过实际案例分析,我了解了常用的算法,如排序、查找、递归等。
我将所学算法应用于实际编程中,提高了程序的性能。
4. 编程实践在实训过程中,我完成了多个编程实践项目,如计算器、学生管理系统、简易博客等。
通过这些项目,我锻炼了自己的编程能力,提高了问题解决能力。
四、实训过程1. 理论学习在实训初期,我认真学习了编程基础理论知识,为后续实践打下坚实基础。
2. 编程实践在理论学习的指导下,我开始进行编程实践。
在实践过程中,我遇到了许多困难,但在老师和同学的帮助下,我逐渐克服了这些问题。
3. 项目实践在实训后期,我参与了一个团队项目,负责编写部分功能模块。
通过团队合作,我们成功完成了项目,提高了自己的团队协作能力。
五、实训收获1. 编程能力得到提升:通过本次实训,我掌握了Python编程语言,能够独立编写简单的程序。
2. 问题解决能力提高:在实训过程中,我学会了如何分析问题、设计算法、编写代码,提高了自己的问题解决能力。
3. 团队协作能力增强:在项目实践中,我与团队成员密切配合,共同完成项目,增强了团队协作能力。
编程知识实践报告范文(2篇)
第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,编程已成为当今社会不可或缺的一项基本技能。
为了更好地掌握编程知识,提高自身综合素质,我于近期参加了一次编程知识实践课程。
以下是我对本次实践课程的总结与反思。
二、实践课程概述本次实践课程为期两周,主要内容包括Python基础语法、数据结构、算法、面向对象编程等。
课程采用线上教学与线下实践相结合的方式进行,使我能够在理论知识的基础上,通过实际操作提高编程能力。
三、实践过程及收获1. 理论知识学习在课程开始阶段,我们学习了Python的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构等。
通过学习,我对Python编程语言有了初步的认识,为后续深入学习打下了基础。
2. 数据结构与算法数据结构与算法是编程的核心内容,本次课程重点讲解了常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列、树、图)以及相关算法(如排序、查找)。
通过学习,我掌握了数据结构与算法的基本原理,能够根据实际需求选择合适的数据结构与算法。
3. 面向对象编程面向对象编程是现代编程的主流范式,课程中我们学习了类的定义、继承、多态等基本概念。
通过实际操作,我学会了如何运用面向对象编程思想设计程序,提高了代码的可读性和可维护性。
4. 项目实践为了巩固所学知识,课程安排了多个项目实践环节。
以下是我参与的两个项目:(1)项目一:计算器该项目要求我们编写一个简单的计算器程序,实现加减乘除等基本运算。
通过该项目,我熟悉了Python中的输入输出操作,以及字符串处理方法。
(2)项目二:图书管理系统该项目要求我们设计一个图书管理系统,包括图书的增删改查功能。
在项目实施过程中,我运用了面向对象编程思想,设计了图书类、用户类和管理类,实现了图书管理系统的基本功能。
四、实践反思1. 理论与实践相结合的重要性通过本次实践课程,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。
在学习过程中,不仅要掌握理论知识,还要通过实际操作提高编程能力。
2. 不断总结与反思在实践过程中,我遇到了许多问题,如代码编写错误、算法设计不合理等。
网络编程实训大作业报告
一、引言随着信息技术的飞速发展,网络编程已经成为计算机科学与技术领域的一个重要分支。
为了提高我们的实际动手能力和理论联系实际的能力,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
通过本次实训,我们不仅掌握了网络编程的基本知识,还锻炼了团队协作和解决问题的能力。
以下是本次实训的大作业报告。
二、实训背景与目标1. 实训背景随着互联网的普及,网络编程技术在各个领域都得到了广泛应用。
为了提高我们的网络编程技能,我们选择了网络编程实训作为本次大作业。
2. 实训目标(1)掌握网络编程的基本概念和原理;(2)熟悉常用的网络编程技术,如TCP/IP、HTTP等;(3)掌握编程工具的使用,如Visual Studio、NetBeans等;(4)提高团队协作和解决问题的能力。
三、实训内容1. 项目概述本次实训大作业要求我们设计并实现一个基于TCP协议的简易聊天室。
该聊天室能够实现多用户同时在线聊天,用户之间可以发送文本消息。
2. 技术选型(1)编程语言:Java;(2)网络协议:TCP/IP;(3)开发工具:NetBeans;(4)数据库:无。
3. 功能模块(1)客户端模块:负责接收用户输入的消息,并将消息发送给服务器;同时,接收服务器发送的消息,显示在聊天窗口中。
(2)服务器模块:负责接收客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线用户;同时,处理客户端的登录、注册等请求。
4. 实现步骤(1)搭建开发环境:安装Java、NetBeans等开发工具;(2)设计客户端界面:使用Swing组件设计聊天窗口、输入框、发送按钮等;(3)编写客户端代码:实现用户登录、注册、发送消息等功能;(4)编写服务器端代码:实现消息广播、用户管理等功能;(5)测试与调试:在本地环境中运行程序,进行功能测试和性能测试;(6)优化与完善:根据测试结果,对程序进行优化和改进。
四、实训成果与总结1. 成果展示本次实训大作业成功实现了一个基于TCP协议的简易聊天室,功能如下:(1)用户登录:用户可以通过用户名和密码登录聊天室;(2)发送消息:用户可以在聊天窗口中输入消息,点击发送按钮将消息发送给所有在线用户;(3)接收消息:用户可以接收其他用户发送的消息,并在聊天窗口中显示;(4)用户管理:管理员可以管理在线用户,包括查看在线用户列表、封禁用户等。
《网络编程》实验报告
一、实验目的1. 理解网络编程的基本原理和概念。
2. 掌握TCP/IP协议栈的基本工作原理。
3. 学习使用Socket编程实现网络通信。
4. 熟悉网络编程中的多线程编程技术。
5. 提高实际编程能力和问题解决能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容1. 网络编程基础2. Socket编程3. 多线程编程4. 客户端-服务器模式四、实验步骤1. 网络编程基础(1)了解网络编程的基本概念,如IP地址、端口号、协议等。
(2)学习TCP/IP协议栈的工作原理,包括OSI七层模型和TCP/IP四层模型。
2. Socket编程(1)学习Socket编程的基本原理,包括Socket创建、连接、发送、接收和关闭等操作。
(2)编写一个简单的TCP客户端程序,实现与服务器端的通信。
(3)编写一个简单的TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现数据交互。
3. 多线程编程(1)学习多线程编程的基本原理,了解线程、进程、并发和同步等概念。
(2)在客户端程序中添加多线程,实现同时与多个服务器进行通信。
(3)在服务器程序中添加多线程,实现同时处理多个客户端的连接请求。
4. 客户端-服务器模式(1)实现一个简单的文件传输客户端,实现文件的发送和接收。
(2)实现一个简单的文件传输服务器,接收客户端的文件传输请求,并完成文件传输。
五、实验结果与分析1. 网络编程基础通过学习网络编程基础,我们了解了网络编程的基本概念和TCP/IP协议栈的工作原理,为后续的Socket编程打下了基础。
2. Socket编程(1)通过编写TCP客户端程序,实现了与服务器端的通信,验证了Socket编程的基本原理。
(2)通过编写TCP服务器程序,接收客户端的连接请求,并实现了数据交互,进一步巩固了Socket编程的知识。
3. 多线程编程通过在客户端和服务器程序中添加多线程,实现了同时与多个服务器进行通信和同时处理多个客户端的连接请求,提高了程序的并发处理能力。
网络编程实习生报告
网络编程实习生报告一、引言感谢公司提供给我这次宝贵的网络编程实习机会。
网络编程作为计算机科学领域的重要分支之一,对于我个人的专业发展和实践能力提升具有重要意义。
本报告将从实习的目的、实习内容、所学知识与经验以及对未来职业发展的规划等方面进行详细说明。
二、实习目的1. 了解并掌握网络编程的基本概念和工作原理;2. 学习并运用网络编程技术解决实际问题;3. 增强团队协作和沟通能力;4. 探索未来的职业发展方向。
三、实习内容在实习期间,我主要参与了以下几项工作:1. 熟悉TCP/IP协议族通过阅读相关文献资料,了解并掌握了TCP/IP协议族的基本原理和工作方式,包括IP地址、子网掩码、端口号等概念。
通过实际操作,学会使用命令行工具进行IP配置、路由配置和网络连接的测试。
这为后续的网络编程工作提供了坚实的基础。
2. 学习Socket编程在掌握TCP/IP协议后,我开始学习Socket编程。
通过参考经典的网络编程书籍和在线学习资源,了解了Socket编程的基本知识和使用方法。
我学会了使用Socket API创建网络连接、发送和接收数据,并进行了一系列的实验和练习,例如编写一个简单的聊天程序和服务器。
3. 开发网络应用在掌握了基本的网络编程技术后,我参与了一个实际的网络应用开发项目。
这个项目是一个基于Web的在线聊天室。
在这个项目中,我主要负责后端服务器的开发和维护,包括用户认证、消息传递和数据存储等功能。
通过与团队成员的密切合作,我学会了使用常见的网络框架和数据库技术,如Django和MySQL,并成功地完成了预定的功能要求。
四、所学知识与经验通过这次实习,我收获了许多宝贵的知识和经验,主要包括以下几个方面:1. 网络编程基础知识我系统学习了TCP/IP协议族和Socket编程的相关知识,理解了网络通信的基本原理和常用的编程模型。
我深入学习了网络编程中常见的问题和解决方案,例如粘包问题、并发处理、错误处理等。
网络编程基础技术实验报告
网络编程基础技术实验报告一、实验目的与要求本次实验旨在使学生掌握网络编程的基本概念,理解TCP/IP协议栈的工作原理,并通过编程实践加深对网络通信过程的理解。
学生需要编写一个简单的网络通信程序,实现客户端与服务器之间的数据传输。
二、实验环境与工具实验环境为Windows操作系统,开发工具选择Visual Studio 2019,编程语言使用C++。
三、实验内容与步骤1. 服务器端程序设计:- 创建一个Socket,绑定到指定端口。
- 监听客户端的连接请求。
- 接受客户端连接,创建一个新的Socket用于通信。
- 接收客户端发送的数据,并将其回显给客户端。
- 关闭连接,释放资源。
2. 客户端程序设计:- 创建一个Socket,连接到服务器指定的IP地址和端口。
- 向服务器发送数据请求。
- 接收服务器回显的数据。
- 关闭连接,释放资源。
四、实验代码实现以下是服务器端和客户端程序的代码实现示例:服务器端代码(Server.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serverAddr.sin_port = htons(8888);bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));listen(serverSocket, 5);while (true) {clientSocket = accept(serverSocket,(SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);closesocket(clientSocket);}closesocket(serverSocket);return 0;}```客户端代码(Client.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(8888);connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));strcpy_s(buffer, "Hello, Server!");send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);closesocket(clientSocket);return 0;}```五、实验结果与分析实验结果表明,客户端成功连接到服务器,并向服务器发送了数据。
网络编程实验报告
一、实验目的1. 掌握网络编程的基本概念和原理。
2. 熟悉常用的网络编程工具和技术。
3. 能够编写简单的网络通信程序。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发工具:Visual Studio 20194. 网络编程库:Winsock三、实验内容本次实验主要涉及以下几个方面的内容:1. Winsock编程基础2. TCP客户端/服务器通信3. UDP客户端/服务器通信4. 简单文件传输四、实验步骤1. Winsock编程基础(1)创建Winsock环境在Visual Studio中,使用Winsock 2库进行编程。
首先,在项目属性中添加Winsock 2库。
(2)初始化Winsock使用WSAStartup函数初始化Winsock环境。
(3)创建套接字使用socket函数创建套接字。
(4)绑定套接字使用bind函数绑定套接字。
(5)连接套接字使用connect函数连接套接字。
(6)发送和接收数据使用send和recv函数发送和接收数据。
(7)关闭套接字使用closesocket函数关闭套接字。
(8)清理Winsock环境使用WSACleanup函数清理Winsock环境。
2. TCP客户端/服务器通信(1)创建TCP服务器端创建TCP服务器端程序,监听客户端的连接请求。
(2)创建TCP客户端创建TCP客户端程序,连接到服务器端。
(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。
3. UDP客户端/服务器通信(1)创建UDP服务器端创建UDP服务器端程序,接收客户端的数据。
(2)创建UDP客户端创建UDP客户端程序,向服务器端发送数据。
(3)数据交换在客户端和服务器端之间进行数据交换。
4. 简单文件传输(1)创建文件传输服务器端创建文件传输服务器端程序,监听客户端的文件传输请求。
(2)创建文件传输客户端创建文件传输客户端程序,向服务器端发送文件传输请求。
(3)文件传输在客户端和服务器端之间进行文件传输。
网络编程实验报告
网络编程技术实验报告实验名称实验一网络编程基础训练姓名学号实验日期2014.12.11实验报告要求: 1.实验目的 2.实验要求 3.实验环境 4.实验作业 5.问题及解决6.思考问题7.实验体会【实验目的】掌握Wireshark的基本用法,掌握netstat的基本用法,能够使用这些工具对网络应用程序的传输过程进行捕获、观察和状态分析;了解Windows Sockets API的基本函数功能,掌握Windows Sockets 的编程环境配置,掌握网络程序设计的基本过程。
【实验要求】1、下载安装Wireshark,熟悉捕获、查看、过滤、查找等基本方法,对用户飞秋文件传输、文字聊天等行为进行网络通信过程分析。
2、熟悉netstat命令,查看用户使用网络应用程序过程中对系统网络状态的改变。
3、使用Windows Sockets的API函数获得本机的IP地址。
4、使用Windows Sockets的API函数获得给定域名的IP地址。
【实验环境】Wireshark【实验作业】1、打开wireshark,选择网络连接选择已经连接的无线网络连接点击start进行抓包已知本机ip为192.168.43.197目的ip为192.168.43.202两台机器进行通信前,首先发送udp报文,进行ip地址与mac地址的绑定。
由上图可知本机先询问目的ip的mac地址并发送数据。
随后目的ip向主机发送数据前,同样发送了udp报文进行mac地址的查询。
随后点击跟踪两机器交互的udp报文可以得到两台机器间所有的通信报文已知两台机器间通信消息为对数据包进行分析所有的通信数据已被加密2、Netstat下的所有命令(1)-a红色窗内为未进行网络活动时各个端口处于监听状态,黄色窗内为进行网络活动时所有端口的活动状态。
(2)-b处于网络连接状态下,产生网络活动的程序以及端口、ip(3)-e(4)-f(5)-n(6)-o(7)-r(8)-s(9)-t3&4、用c#实现代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;using ;using .Sockets;using System.Runtime.InteropServices;namespace网络编程第一次试验{public partial class Form1:Form{IPAddress[]m_arrayIPs;IPAddress[]n_arrayIPs;//Program winsocket=new Program();public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender,EventArgs e)//获取本机名称{string strHostName=Dns.GetHostName();textBox1.Text=strHostName;}private void button2_Click(object sender,EventArgs e)//获取本机ip{textBox2.Text="";IPHostEntry ip=Dns.GetHostByName(textBox1.Text);n_arrayIPs=ip.AddressList;for(int i=0;i<n_arrayIPs.Length;i++)textBox2.Text+=n_arrayIPs[i]+"";}private void button4_Click(object sender,EventArgs e)//获取指定域名ip{textBox4.Text="";IPHostEntry ip=Dns.GetHostByName(textBox3.Text);m_arrayIPs=ip.AddressList;for(int i=0;i<m_arrayIPs.Length;i++)textBox4.Text+=m_arrayIPs[i]+"";}}【实验中出现问题及解决方法】1、获取本地ip地址时出现了ipv6的地址信息。
最新计算机网络基础的实训报告范文(通用5篇)
计算机网络基础的实训报告范文(通用5篇)实训期间把书本的知识带入了现实生活之中,发现了理论知识的学习并不能代表拥有操作的能力,在实训过程中我学习到了新的知识,充分的了解到了自己的不足,以下信息仅供参考。
经过短短x星期的计算机实训,我深深体会到电脑的神奇和奥妙;也意识到自己在计算机上还有许多不足。
老师布置了一些的作业给我们操练,在老师精心的指导下我已把Excel,word,outlook,powerpoint等操作的很好了!现在我们已步入大学,经过x年的在校学习,对电脑还只是初步的认识和理解,但在这学期期间,一直忙于理论知识的学习,没能有机会放开课本,真正切身感受计算机魅力,所以在实训之前,电脑对我们来说是比较抽象的,但通过这次实训,我们揭开了她神秘的面纱,离我们不再遥远!据我了解,大多数同学都以前接触过电脑,也有玩过一些游戏,却不懂操作一些对我们以后工作有用的系统。
对于我们所学的计算机知识渗透较少,之前都是老师操作为主。
此次实训就不同了,同学们都作了充分准备,在活动中同学们都提前来到教室上课,每位同学都认真的操作、练习;听着“嗒嗒”的打字声,心里真的不亦乐乎!和我们一同参与实训的还有xx老师和xx老师,在实训中也分别给予了我们指导,并且做详细的讲解,这次实训活动十分成功,除了各位同学的充分准备,还要感谢学院和食品系的各位领导及专业老师,没有他们做出努力,给学生手操的平台。
通过这次实训,我们对电脑有了更深刻的认识,我们不但要有过硬的理论知识,良好的心理素质,健康的体魄,超强的电脑操作能力,还必须有较广的社交圈和开阔的知识面,所以要把电脑作为一个重点来抓!然而,在我参加实训的第一晚上,我就发现自己错了,此次的电脑实训与以前参加过的实训大相径庭。
以前的实训都是应付考试的,实用性不强,而且那时学的东西,在工作中用的不多,时间长了不用也就忘记了。
而这次实训的内容最显著的特点,就是实用性和工具性很强,都是平时工作中经常用到的。
信息工程系课程实训报告
一、实验背景随着信息技术的飞速发展,信息工程系作为培养高素质信息技术人才的重要基地,为了提高学生的实践能力和专业技能,开展了多项课程实训活动。
本次实训报告将针对信息工程系《网络编程》课程实训进行详细阐述。
二、实验目的1. 掌握网络编程的基本概念和原理。
2. 熟悉常用的网络编程工具和技术。
3. 提高网络编程的动手实践能力。
4. 培养团队合作精神和沟通能力。
三、实验内容1. 网络编程基本概念网络编程是指使用计算机语言编写程序,通过网络实现数据传输、资源共享和协同工作的一种技术。
网络编程主要涉及以下几个基本概念:(1)网络协议:网络协议是计算机网络中通信的规则和约定,主要包括TCP/IP、HTTP、FTP等。
(2)网络编程模型:网络编程模型包括客户/服务器模型、浏览器/服务器模型等。
(3)网络编程接口:网络编程接口主要包括Socket编程、HTTP编程、FTP编程等。
2. 网络编程工具和技术(1)Socket编程:Socket编程是网络编程中最常用的技术之一,它通过套接字实现进程间通信。
Socket编程主要包括以下几个步骤:①创建套接字:使用socket()函数创建一个套接字。
②绑定套接字:使用bind()函数将套接字绑定到本地IP地址和端口号。
③监听连接:使用listen()函数监听客户端的连接请求。
④接受连接:使用accept()函数接受客户端的连接请求。
⑤发送和接收数据:使用send()和recv()函数发送和接收数据。
⑥关闭套接字:使用close()函数关闭套接字。
(2)HTTP编程:HTTP编程主要用于实现Web服务器和客户端之间的通信。
HTTP编程主要包括以下几个步骤:①创建HTTP请求:使用HTTP请求行、请求头和请求体创建HTTP请求。
②发送HTTP请求:使用HTTP客户端库发送HTTP请求。
③接收HTTP响应:解析HTTP响应内容,获取所需信息。
(3)FTP编程:FTP编程主要用于实现文件传输。
网络编程实训周总结
网络编程实训周总结
本周我们进行了网络编程实训,通过研究和实践,我对网络编
程有了更深入的理解。
在实训中,我们首先研究了网络编程的基本知识,包括网络通
信原理、套接字编程等。
了解了TCP/IP协议栈的结构和工作原理,明白了数据在网络中的传输过程。
同时,研究了套接字编程的基本
操作,包括创建套接字、绑定端口、监听连接等。
这些基础知识为
我们后续的实践打下了坚实的基础。
在实践环节中,我们实现了一些简单的网络应用程序。
通过编
写客户端和服务器端代码,我们学会了如何在网络中进行数据的传
输和交互。
我们尝试了多种网络编程技术,如TCP和UDP协议,
实现了简单的聊天程序、文件传输程序等。
通过这些实践,我们深
入了解了网络编程的工作原理和实际应用。
除了编码实践,我们还进行了网络安全方面的研究。
研究了网
络攻击与防御的基本概念,了解了网络安全的重要性和一些基本的
防御措施。
这对我们今后的网络编程工作具有重要的指导意义。
通过本周的网络编程实训,我不仅巩固了理论知识,还增强了实际操作的能力。
我对网络编程的原理和技术有了更深入的了解,也对网络安全方面有了初步的认识。
这对我今后的研究和工作将起到很大的帮助。
总之,本周的网络编程实训让我受益匪浅,我将继续努力学习和探索,在网络编程领域取得更大的进步。
网络编程实习报告
网络编程实习报告在当今数字化的时代,网络编程已成为计算机领域中至关重要的一部分。
通过这次网络编程实习,我获得了宝贵的实践经验,也对网络编程有了更深入的理解和认识。
实习单位与工作环境我实习的单位是一家专注于软件开发的公司,拥有一支技术精湛、富有创新精神的团队。
公司为我提供了良好的工作环境和充足的资源,让我能够全身心地投入到实习工作中。
在实习期间,我所在的开发小组主要负责构建一个基于网络的企业资源管理系统。
这个系统旨在提高企业内部的资源分配效率,实现信息的快速传递和共享。
实习工作内容我的主要工作是参与系统中网络通信模块的开发和优化。
这涉及到多个方面的技术和知识,包括但不限于以下几点:1、网络协议的选择与应用在开发过程中,我们需要根据系统的需求和性能要求,选择合适的网络协议。
例如,对于实时性要求较高的数据传输,我们采用了 TCP协议;而对于一些不太关键的通知信息,选择了 UDP 协议以降低网络开销。
2、套接字编程使用套接字(Socket)进行编程是网络通信的基础。
我通过学习和实践,掌握了如何创建套接字、进行连接、发送和接收数据。
在处理并发连接时,还学会了使用多线程或异步 I/O 来提高系统的响应能力。
3、数据序列化与反序列化为了在网络中有效地传输数据,需要对数据进行序列化和反序列化操作。
我们采用了常见的序列化格式,如 JSON 和 Protocol Buffers,根据数据的特点选择合适的方式,以确保数据的完整性和可读性。
4、网络安全网络安全是不可忽视的重要环节。
我参与了部分数据加密和解密的工作,了解了常见的加密算法,如 AES,以及如何在网络通信中保障数据的安全性。
5、性能优化为了提高系统的性能,我们对网络通信模块进行了多次优化。
这包括减少数据传输量、优化数据包的发送和接收策略、合理设置缓冲区大小等。
遇到的问题与解决方法在实习过程中,不可避免地遇到了一些问题和挑战。
1、网络延迟和丢包在实际的网络环境中,网络延迟和丢包是经常出现的问题。
网络编程实习报告过程
网络编程实习报告过程一、实习目的与意义随着互联网技术的飞速发展,网络编程已成为软件开发领域的重要组成部分。
本次实习旨在通过实际操作,使自己掌握网络编程的基本原理和方法,提高编程技能,培养实际解决问题的能力。
通过实习,我期望能够熟练运用Socket编程,实现网络通信,并为今后的软件开发工作打下坚实基础。
二、实习内容与过程1. 实习前的准备在实习开始前,我首先对网络编程的基本概念进行了复习,包括IP地址、端口号、Socket编程等。
同时,我查阅了相关资料,了解了网络编程的常用方法和技术。
此外,我还安装了相应的开发环境和工具,如Visual Studio、Wireshark等,为实习做好充分准备。
2. 实习过程实习过程中,我按照以下步骤进行:(1)创建Socket首先,我学习了如何使用Socket API创建一个Socket。
通过编写代码,我成功创建了一个Socket,并设置了相应的IP地址和端口号。
(2)发送与接收数据接下来,我研究了如何通过Socket发送和接收数据。
我编写了代码,实现了客户端与服务器之间的数据传输。
在发送数据时,我将需要传输的数据封装成字节形式,并发送到服务器;在接收数据时,我通过Socket接收服务器发送的数据,并将其解码成可识别的文本形式。
(3)网络通信实现在掌握发送和接收数据的基础上,我进一步实现了网络通信。
我编写了客户端和服务器端的代码,使它们能够相互发送和接收数据。
通过不断调试和优化,我成功实现了客户端和服务器之间的实时通信。
(4)实习成果展示最后,我将实习成果进行了整理和展示。
我编写了一个简单的聊天程序,展示了客户端和服务器之间的实时通信。
在聊天程序中,用户可以输入文字,并实时显示对方发送的消息。
三、实习收获与反思通过本次实习,我掌握了网络编程的基本原理和方法,提高了编程技能。
我学会了使用Socket API实现网络通信,并能够运用所学知识解决实际问题。
然而,在实习过程中,我也发现了自己在编程过程中的不足之处,如代码结构不够优化、调试能力有待提高等。
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网络编程基础实训报告题目:五子棋人机博弈游戏院(系):计算机与通信工程学院专业:信息安全姓名:班级:信息安全学号:指导教师:2012 年10 月12 日目录一.系统需求分析与总体设计1.需求分析①问题描述②数据流程图2.总体设计①开发背景②开发语言③总体功能设计二.详细设计与系统实现1.类和类的方法设计①类的设计②类的方法设计三.系统测试1.功能测试四.总结1.系统仍存在的不足2.结论和体会一.系统需求分析与总体设计1.需求分析①问题描述题目:五子棋人机博弈游戏题目要求:实现五子棋游戏的人机博弈。
要求:友好的人机图形化界面、方便的操作方式;自动判断输、赢或平;可选择黑白;可悔棋;可以基于人工智能方面的知识进行设计,如:启发式搜索、搜索函数的设置、α_β算法、知识的表示及知识库,推理机等。
五子棋简介:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
顾名思义,只要连成五子即可获得胜利。
听上去好像很简单,但是不用技巧好似很难获胜的,这其中就有“活三”,“冲三”等等专业名词,这些我会在后续的程序中进行介绍。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见。
通过问题的描述,初步分析可得出此软件应具有以下的功能:1. 友好的界面,方面的操作方式——》可以快速开始游戏,功能明确而且界面明朗2. 自动判断输赢——》计算机可以根据棋子的状态判断胜负情况3. 可选择黑白——》可以先手下棋和后手下棋4. 可悔棋——》具有悔棋功能5. 计算机AI ——》计算机需要具有一定的AI ,需要AI 攻守兼备 ② 数据流程图数据流动很少,主要是在算法内部进行计算,实际进行交互的数据是没有的。
要求开始游戏 落子,33禁手棋子坐标玩家落子 取最佳位置并落子(若不分胜负)再来一盘 胜负已分2. 总体设计① 开发背景C#网络编程基础实训通过这个程序学习基本的c#网络编程。
玩家 计算机AI :即算法判断谁是先手输赢判断是否再来一盘②语言选择使用C#平台在设计人机界面时更人性化,画图工具也更为简洁易用。
③具体功能设计主要函数:1.画棋子2.画棋盘3.先手判断4.胜负判断5.计算机AI算法(权值赋值,权值计算,找最大权值)界面设计:1.快速开始游戏2.先手选择3.悔棋,认输,电脑提示4.棋子的坐标显示(计算电脑提示的附加功能)5.帮助这几个模块的重点是计算机AI算法的设计。
在参阅了很多资料以后,我发现解决五子棋问题的算法非常之多,遗传算法,α—β剪枝算法等等,这些算法的特点是对后续步骤进行无数次的推演并一一评分,最后去评分最高的一种方案的第一步,在下完一子之后再进行算法计算,虽然AI非常聪明但是计算繁琐且计算时间其长无比。
在网上发现的算法有更多的程序员是采用了权值计算的方法,具体来说就是根据每种情况每种可能对每个点都赋不同的权值,AI在判断应该进攻还是应该防守就是依靠权值的大小,权值最大的位置放棋子,采用这种方法虽然笨是笨了些,但是计算速度快,尤其是在棋盘比较小的时候(15*15棋盘),而且在对比中发现这种AI也很聪明。
在速度和计算精度之间权衡之后,我准备选择计算权值的方法来做,如果时间仍有富裕的话再使用别的算法来计算并进行对比。
二.详细设计与系统实现1.类和类的方法设计①类的设计(后面的方法设计也遵从这个顺序逐个进行详细注释)棋盘类Chessboard棋盘类主要实现对棋盘棋子,以及电脑和人下棋的显示,对虚拟棋盘的定义,对下棋路径的堆栈的初始化,对棋局的初始化。
棋子类Stone棋子类主要实现对棋子的画图操作。
计算机类Computer计算机类是本程序的核心模块,主要实现计算机对每个棋子每个位置的权值赋值,对每个棋盘位置的权值计算,求最大权值。
规则类Rule规则类主要实现对胜负平局的判断,对黑棋禁手的判断,对每个方向上的连子数的计算,对棋局判断是依据连子数计算的。
主函数类frmMain主函数主要是对界面上每个按键的功能进行实现,另实现对鼠标的move和click事件的定义,获取鼠标的坐标。
②类的方法的具体实现1.Chessboard类中方法的实现一.Chessboard中的变量定义所谓的在棋盘上下棋,其实就是在相应坐标进行绘图,实际是不存在棋盘的,这里我定义一个15,15的二维数组来表示虚拟的棋盘进行下棋,其他见程序注释。
public int[,] arrchessboard = new int [15,15];/ /arrchessboard为棋盘情况数组,虚拟棋盘的定义,arrchessboard[i,j]=2表示此处无子arrchessboard[i,j]=0表示此处为黑子,arrchessboard[i,j]=1表示此处为白子private Graphics mg; //绘制的对象public Stone stone; //棋子对象public Computer computer; //电脑对象private bool stoneflag = true; //判断当前棋子是黑(true)是白(false)private bool mplayfirstflag = false; //判断先手玩家(是电脑(true)还人(false),先手下黑棋)private Stack mStarckHistory = new Stack();//历史记录堆栈二.Chessboard中对棋盘和棋子的绘制对棋子和棋盘的绘图要用到system.draw这个系统自带的画图类,我使用的方式是先读取文件流中的文件,然后在每次画图的时候就不用再次读取了,直接可以进行绘图,这样处理速度比较快。
详细见注释。
public void Draw(){//从资源中获取,读取棋盘图像,就是在当前项目中读取文件System.Reflection.Assembly thisExe;thisExe = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();System.IO.Stream file =thisExe.GetManifestResourceStream("FiveStones.chessboard.gif");//棋盘文件Image imgChessboard = System.Drawing.Image.FromStream(file); //棋盘图片大小*600像素,每个棋子的点的坐标,个棋子,个空,两边线留空file.Close();mg.DrawImage(imgChessboard,0,0,imgChessboard.Width,imgChessboard.Height);//绘制棋子for (int i=0;i<15;i++){for(int j=0;j<15;j++){if (arrchessboard[i,j] == 0)//对棋盘上的点进行判断后,根据虚拟数组的值来判断绘制哪一种棋子{stone.DrawStone(i,j,true);//Stone里面具体的绘制方法}if (arrchessboard[i,j] == 1){stone.DrawStone(i,j,false);}}}}三.Chessboard中人下棋和电脑下棋就是获取下棋的坐标,然后在该坐标进行相应的绘图,然后把该点的虚拟棋盘置成2,表示已经下过棋了。
public void PersonDownStone(int x,int y){if (x < 600 && y < 600) //取下棋点{int m = (int)Math.Floor((double)x/40);//求浮点数的“地板数”,就是求小于等于该点浮点数的整数int n = (int)Math.Floor((double)y/40);if (!Rule.IsExist(m,n,arrchessboard))//如果这个位置没有子,则下子{DownStone(m,n);//人下子ComputerDownStone();//电脑下子}}}private void ComputerDownStone(){int m,n,count=0;//count是计数器,每下一子就加1do{computer.Down(arrchessboard);m = computer.X;n = computer.Y;count++;if (count > 100)//如果下一百个子还不分胜负,就直接异常退出{MessageBox.Show("异常!");Start();return;}}while(Rule.IsExist(m,n,arrchessboard));//当判断该点没有子的时候下子DownStone(m,n);}四.Chessboard对棋局的初始化把初始化贴上来的目的是为了让每次下棋的流程更明显,构造对象啊,还有清空堆栈呀,这些看似很简单,但是其中的顺序是不可颠倒的,详细见注释。
private void Initialization()//棋盘初始化{stoneflag = true; //置当前要走的棋为黑棋(黑棋先走)for(int i=0;i<15;i++){for(int j=0;j<15;j++){arrchessboard[i,j] = 2; //把棋盘所有位置置为空(未下子)}}mStarckHistory.Clear();//清空历史记录堆栈stone = new Stone(mg); //构造棋子对象}private void Start()//这个才是初始化函数{Initialization();computer = new Computer(mplayfirstflag); //构造电脑对象Draw();//画棋盘if (mplayfirstflag)//如果是电脑先手的话就电脑下棋,否则等待{ComputerDownStone();}}五.Chessboard中每下一子都要进行的处理做法,更改虚拟棋盘的数值,对禁手进行判断,将棋子坐标压入堆栈,下棋完成后交换下棋。
这个过程显示了下棋的步骤,在下棋之后,对虚拟棋盘也就是二维数组进行赋值,然后把该点压入堆栈,然后对黑棋是否禁手进行判断,这里用到了Rule传过来的值,详细见注释。
private void DownStone(int m,int n){stone.DrawStone(m,n,stoneflag);//下棋if (stoneflag) //记录情况{arrchessboard[m,n] = 0;//根据黑白标记对虚拟棋盘数组进行赋值}else{arrchessboard[m,n] = 1;}i f (stoneflag) //记录历史记录压入堆栈{//压入堆栈的是棋子颜色和坐标mStarckHistory.Push("黑:"+m.ToString()+","+n.ToString());}else{mStarckHistory.Push("白:"+m.ToString()+","+n.ToString());}if (Rule.Result(m,n,arrchessboard) < 6) //判断结果,这个要调用Rule中的方法{switch(Rule.Result(m,n,arrchessboard)) //禁手失败直接判黑棋负,重新开始{case 1:MessageBox.Show("黑棋双三禁手失败!");break;case 2:MessageBox.Show("黑棋双四禁手失败!");break;case 3:MessageBox.Show("黑棋长连禁手失败!");break;case 4:if (stoneflag){MessageBox.Show("黑棋胜利!");}else{MessageBox.Show("白棋胜利!");}break;case 5:MessageBox.Show("平局!");break;}Start();//重新开始!return;}else{stoneflag = !stoneflag; //交换当前棋子颜色}} 由Rule.Rusult 的返回值进行判断,这几种情况都要重新开始!每下一子就压入堆栈2.Stone 类中方法的实现Stone 类主要实现的就是对棋子的绘图,没什么好说的。