字牌规则说明
字牌的玩法及规则介绍
字牌的玩法及规则介绍
中国斗字牌的玩法及规则介绍
中国斗字是一种流行的小型卡牌游戏,最初主要流行于中国南方地区,现在也被推广到了其他地区,是当今比较受欢迎的街头棋牌游戏。
玩法
斗字游戏由4、5、6名选手组成,每位选手手里拿四张牌(加入牌的数量由场上的人数决定),以顺时针的方向派发,并根据装饰牌的特性,以静态或动态的方式进行算术,牌面的大小,可以组合成“大”或“小”的句子,以便猜测赢家。
规则
1、基本规则:斗字游戏按照中国传统规则进行,每个人都有四张牌组成。
2、算术规则:牌面分别有“特点”和“包含”,有特点的牌算大,有隐含的牌算小。
3、发牌规则:牌是从顺时针的方向发放的,并且需要一定的规则來把牌正确发放出去。
4、下注规则:每名玩家可以根据自己的牌面情况下注,选输赢者。
5、胜负规则:最终,算出输家的牌,并将其的费用转交给赢家,赢家即为胜利者。
结论
中国斗字牌游戏是一种简单易学,趣味性强的棋牌游戏,遵循了基本的玩法规则,具有较强的博弈性,吸引了众多游戏玩家,让玩家们在游戏中体验到激动快乐的心情。
字牌小技巧
字牌小技巧1、理牌的技巧字牌、碰牌列在中间,数牌分散两旁。
不要紧固型式将各类数牌区分开去,以免被对方窥见女团型态。
吃、碰牌要适度变换牌的位置。
喝、搭子不要过度迟疑。
2、听牌的策略防止与上家听到相同的牌,防止被早一家大喊胡。
争取最多张听牌机会。
等甜张牌比生手牌难胡。
尽量应作高牌数的牌。
3、摸牌动作摸牌时神情紧张,可能已进入听牌阶段。
抓著生张牌或中手牌,毫不考虑就踢,此人手底牌必尽如人意,也许altered一进听。
有人打数牌,某家喊碰后,却又不碰,那么他手底牌内必有该数牌邻张甚多,必须防备。
4、立直动作通常取完牌后,各家必定先打字牌,再来是幺九牌,再来才是中张数牌。
假若一已经开始便踢数牌,甚至顶郊踢,此人手底牌甚佳,必须留心。
一开始便一直打某一门数牌〔或二门〕,此人可能在做大牌。
某门子迟迟不踢,这家伙一定此门的牌甚多,别任一偷那门的牌。
假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
某家先拆毁一二万,即为可能将手牌中存有四五万的塔子,他对三六万非常饥渴。
5、麻将必胜法根据常规的经验,即为就是运气,则表示无法控制。
但是略偏财、金子就有点邪门存有,以下作法供同好参照,经验:(1)自己气旺时不要随便移动座位,并且心要定,不要想其它杂事。
(2)气差时,真的一点办法也没,但是仍存有一些不是办法的办法.......在还没踢骰子之前,每人面前的牌各试过一叠,即为两张过到下一家,如此陈建力时,就存有小变化。
怎样才能增加自摸的机会呢?听牌的时候呢?尽量不要听对对的。
因为呢,听对对的,那你要听的牌自己已经拿了四张了!如果你运气好你要自摸的牌都没被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四张牌可以自摸啰!那如果你已连续的牌,比如五万、六万,那你可以听到四、七万,如果你运气不好,没被领到or被一餐or被遇到,那你最多可以存有八只牌可以自摸,也就是可以比听到对对的自摸机会多出一倍。
若牌型搞的更好,就可以听到三洞以上,比如存有二、三、四、五、六万,那就可以听到一、四、七万,那机会就更多了!所以呢!要自摸就要先学会如何听好牌!对对尽量不要,单吊就更不行啦!那如何听好牌就看个人的聪明才智还有经验啰!6、麻将圣经金句宁弃莫出冲,人旺我乱碰,牌臭过三栋,牌尾吃卡档;牌可以赢,牌品不可以赢,胡可以塞入,威不可以DD10;牌旺自然只手香,牌弱要打生死张;牌番茄未必一定赢,人痴确实有天收。
字牌游戏规则
字牌游戏介绍:八一字牌游戏,俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。
游戏元素:字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写的“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”,各4张,共40张;大写的“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各4张,共40张;牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
游戏人数:字牌的游戏人数为3人。
第4个想要旁观该游戏桌牌局的人,必须在游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。
名词解释:坎:起手摸上来的三张相同的牌称坎;比:既满足顺子、二七十、一二三、大小三搭和满足开舵的牌型;对牌:两张一样的牌称为对牌,如十和十、拾和拾算对牌,十和拾则不能算对牌;顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子;二七十:即“二七十”或“贰柒拾”构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配;一二三:是一组特殊的顺子牌型;大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型;冻结牌:吃碰开舵的牌放在每家手牌的左侧,称为冻结牌;重舵:一局内两次开舵称为重舵,第一次开舵需要打出一张牌,第二次开舵即为“重舵”,不需要打出一张牌,直接轮到下家操作。
底注设置:底注设置界面为公用底注设置界面。
投注限制后台可另行设置。
只有玩家的游戏币≥底注的二十倍,才能允许进入游戏桌或继续下一局游戏,否则将被踢出游戏桌。
桌主设置好底注后,桌内其他人依次进入游戏桌确认同意后,并开始准备。
当全部游戏玩家准备完毕且游戏人数等于三人时,游戏开始。
如桌主退出,系统随机选择游戏房间的一名游戏玩家做为新的桌主,并让其重设底注,其他玩家确认底注。
游戏流程:类似麻将游戏,开局每家20张牌,庄家最后挡底摸进一张后打出一张,打出的这张牌其他玩家可执行吃碰扫等操作,如无人要,则轮到下家摸牌。
大冶字牌玩法特殊规则
大冶字牌玩法特殊规则
大冶字牌玩法特殊规则
自摸:自摸加一个底分。
单倍:胡牌后,满10胡,手中的牌有一坎,就是单
倍,算5分。
双倍:胡牌后,满20胡,手中的牌有一坎,就是双
倍,算6分。
八倍:满30胡息就是八倍,算12分。
飘胡:满十胡息,手上没有坎,算双倍。
台胡:满20胡息,手中有坎,算双倍。
厂双:手上有10张以上红牌且有坎,没满20胡,算双倍。
三朝:胡牌时,开了三朝且第二朝选择出牌,算八倍。
飘台:满20胡息手中没有坎,算八倍。
十红:手上刚好10张红牌,算八倍。
厂飘:手上有10张以上红牌没有坎算八倍。
厂台:手上有10张以上红牌且有坎,20胡,算八倍。
节节亮:每一梯牌都有红牌,八倍。
一个眼:手中只有一张红字,八倍。
一块扁:手中只有一梯红字且具有胡息,八倍。
全荤:每一梯牌都有胡息,八倍。
全黑:手中没有红字,八倍。
天胡:抓完牌有人直接胡底牌(任何一方)算八倍,庄家胡加一个底。
庄家天笼这张牌也优先胡,不算庄家放炮。
地胡:闲家胡庄家打的第一张牌,算八倍。
对牌型不是很懂的,可以用手机玩下阿闪大冶字牌就比较直观。
积分规则
累计胡息达到10胡息才能胡牌。
胡息数会受到翻将影响。
大碰子3胡,小碰子1胡
大三个6胡,小三个3胡
壹贰叁6胡,一二三3胡
贰柒拾6胡,二七十3胡
大字开朝9胡,小字开朝6胡
大字天拢12胡,小字天拢9胡
如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。
字牌规则说明
字牌规则说明字牌,又称为中国麻将,是一种受欢迎的桌上游戏。
它可以由三至四个玩家参与,通过摸牌、吃牌、碰牌和胡牌等操作来获得分数。
本文将详细介绍字牌的规则和玩法。
一、基本牌型字牌共计136张牌,包括三种花色:万、条、筒,以及字牌。
花色牌由1至9数字组成,每个数字有4张牌。
字牌包括东、南、西、北、中、发、白,每个字牌有4张牌。
二、摸牌与发牌游戏开始时,首先由一位玩家担任庄家,庄家从墙壁上摸牌,并按顺时针顺序向其他玩家发牌,每人初始手牌数量为13张。
三、游戏目标玩家的目标是组成特定的牌型来进行胡牌。
胡牌的牌型有多种,最基本的是“顺子”、“刻子”和“将”,其它特殊的牌型还包括“杠”、“将对”等。
四、操作与打牌每位玩家在自己的回合内,可以进行以下操作:1.摸牌:玩家可以从墙壁上摸牌,或者从上家打出的牌中选择一张牌。
2.吃牌:当一位玩家摸到合适的牌后,如果手上已有两张与摸到的牌相连的牌,则可以选择吃牌。
吃牌时需要按照特定的顺序吃牌,例如有3、4两张牌时,只能吃2或者5。
3.碰牌:当一位玩家摸到与其他玩家已经出的牌相同的牌时,可以选择碰牌。
碰牌时需要将自己手中的两张与已出牌相同的牌与已出牌一起展示给其他玩家。
4.杠牌:当一位玩家手中已有三张相同的牌时,可以选择杠牌。
杠牌有明杠和暗杠两种。
明杠是指玩家明示其他玩家自己杠牌,暗杠是指玩家悄悄地将自己手中的牌杠起来。
5.胡牌:当一位玩家组成符合胡牌条件的牌型时,可以选择胡牌。
其他玩家可以选择自摸或者放炮胡。
五、计分规则胡牌后,根据不同的牌型和计分规则进行计分。
通常,胡牌的玩家可以得到其他玩家支付的分数。
如果一轮中同时有多位玩家胡牌,则按照牌型的不同计分。
六、结束游戏游戏的胜利条件通常是先达到设定的分数上限或者牌局结束。
当有玩家达到或超过分数上限时,游戏结束,该玩家获得胜利。
七、其他规则说明除了基本的规则外,字牌还有一些特殊规则和变种,如“吊将胡”、“七对胡”等。
这些规则和变种在不同地区和不同玩家之间可能存在差异,如果在游戏中遇到不同的规则,需要事先明确规定。
邵阳字牌(剥皮胡)规则详解
发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来的牌,这张牌称为亮张,算作庄家摸上来的牌,任何人都可以胡这张牌。
数醒
每局庄家的对家为数醒者,不参与该局牌局,数醒者赢胡牌者一半胡息数(半胡息进一胡)。若该局臭庄,则庄家扣10胡息给数醒者。
吃
同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。比如:四四肆、三四五、二七十,贰柒拾。
臭牌
上家或自己摸起或打出一张牌,可吃碰而未吃碰,则这张牌就成臭牌,后来再有人摸起或打出同张牌时,不能再吃碰。可胡而未胡的,则要自己换张以后才能胡。偎不受臭牌影响。
自己能吃,但是被别人碰了导致不能吃,不算臭牌。
如:当自己打出一张小一,下次自己再抓一张小一可吃的情况是不能再选择吃。
臭庄
桌面上的牌全部摸完仍没有玩家和牌,则称为臭庄,臭牌后庄家下家坐庄。
比
吃牌时,想吃某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。比如用“二、三”吃了上家的“四”(组成:二、三、四),如手中还有一个“四”且可以和手中的牌组成可吃的牌型(如“四 四 肆”、“四 肆 肆”、“二 三 四”、 “三 四 五”、“四 五 六”),那就要把这些牌摆出来,否则不能吃牌。
(3)、自己摸到的牌,有两人胡,自己优先别人,下家优先上家;天胡优先庄家,然后庄家的下家,最后是庄家的上家;
(4)、操作的优先级:提>胡>碰、跑>吃。
字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
打牌
庄家先打出第一张,下家可吃可碰可跑、上家可碰可跑不可吃。吃碰后均要打出一张牌,打出的牌放于界面自己手牌的右边,吃碰的牌放于界面自己手牌的左边。有两个或者两个以上的跑/提可以不用出牌。不管是否吃碰,均不得将所摸的牌放入手中。然后按逆时针方向由玩家依次摸牌。
字牌规则范文
字牌规则
字牌(Mahjong)游戏是一种非常古老的中国传统桌游,游戏起源于19世纪末20世纪初期,在中国流传已久。
字牌游戏由4名玩家组成,每人拥有13张牌,其中包括9种花色:条、筒、万、风牌(东南西北)、三元牌(白板、发财、發財)以及字牌(春夏秋冬、梅兰竹菊)。
每张牌都有1-9之间的数字,总共144张牌。
玩家进行游戏时,首先将牌洗好,然后按顺序摸牌,每人摸13张牌,直到所有牌被摸完。
每位玩家轮流出牌,每次要出3张牌,并且要和之前玩家出的牌形成“顺子”(如1-2-3)或“刻子”(如3-3-3)。
出牌的玩家每次可以选择抓牌或者吃牌,抓牌是指从剩下的牌堆里抓牌,而吃牌是指从其他玩家出的牌里偷牌。
牌局结束后,玩家们按照自己的手牌组合点数比大小,得分最多的玩家获胜。
字牌打法和技巧
字牌游戏是一种流行于中国的打牌游戏,其中包括许多种类型的打法和技巧。
这里给出一些常见的字牌打法和技巧:1 基本打法:这是字牌游戏中最基本的打法,包括打顺子、将牌、刻子等。
2 吃牌:在字牌游戏中,玩家可以吃牌,即用一张自己的牌和桌面上两张相同的牌组成刻子。
3 碰牌:在字牌游戏中,玩家可以碰牌,即用两张自己的牌和桌面上一张相同的牌组成刻子。
4 暗杠:在字牌游戏中,玩家可以暗杠,即在自己手中有四张相同的牌,并将其中三张放到桌面上,第四张留在手中。
5 明杠:在字牌游戏中,玩家可以明杠,即在自己手中有三张相同的牌,并将其中两张放到桌面上,第三张留在手中。
当其他玩家打出第四张牌时,玩家可以将其杠起。
6 过手胡:在字牌游戏中,玩家可以过手胡,即在别人出牌之后,自己能胡牌,但选择不胡,让下家来胡牌。
这种打法常常用于帮助自己的队友,或者等待机会来胡牌。
7 卡张:在字牌游戏中,玩家可以卡张,即将自己的一张牌留在手中,不出牌,等待机会胡牌。
这种打法常常用于等待某张牌出现,或者阻止对手胡牌。
8 偎牌:在字牌游戏中,玩家可以偎牌,即将自己的一张牌放在桌面上,等待机会胡牌。
这种打法常常用于暗示自己的胡牌手牌,或者阻止对手胡牌。
9 加杠:在字牌游戏中,玩家可以加杠,即在对手碰牌之后,自己有第四张牌,可以将其杠起。
这种打法常常用于提高自己的胡牌率,或者阻止对手胡牌。
10 立牌:在字牌游戏中,玩家可以立牌,即将自己的一张牌放在桌面上,等待机会胡牌。
这种打法常常用于提高自己的胡牌率,或者阻止对手胡牌。
这些打法和技巧只是字牌游戏中的一部分,在实际游戏中,还有许多其他的打法和技巧可供玩家使用。
字牌游戏是一种技巧性很高的游戏,玩家需要经过长期的训练和练习,才能掌握各种打法和技巧,并在游戏中灵活运用。
字牌规则说明
一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
字牌 算牌技巧
字牌算牌技巧
字牌算牌技巧包括但不限于以下几种:
1. 碰胡:如果本方“落轿”牌中有“对子”,上家或下家从底牌中翻开一张相同的牌,本方就可以“碰胡”。
2. 起手胡:庄家最先起满二十张牌,所以也最先获得胡牌的机会。
3. 提胡:如果本方“落轿”牌有一“坎”暗牌,自己又刚好从底牌中摸出一张相同的牌,组成一“提”而完成整套牌型,就是“提胡”。
4. 跑胡:如果本方“落轿”牌有一“坎”,底牌中出现第四张相同的牌,组成一“跑”而完成整套牌型就是“跑胡”。
5. 顺胡:底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“顺”的牌,完成整套牌型,就是“顺胡”。
6. 编胡:底牌中出现与“落轿”牌中的两张组成一“编”的牌,完成整套牌型,就是“编胡”。
7. 诈胡:本方手中已经有其他牌型胡牌,但选择诈胡,等待更好的机会。
8. 破跑胡:底牌中出现一张可以与“落轿”牌中的一“坎”组成一“跑”,但不能完成整套牌型,而与另外两张却能组成“顺子”或“编子”而完成整套牌型,这时就可以“破跑胡”。
9. 单路回溯法:一种优化算法,力求只用一次串行回溯,通过牌型的计算,直接求出一个最优结果。
一般按照大牌型优先于小牌型的逻辑计算(胡息),
但一旦涉及到胡息番型混合组合取最优解的情况,这种单次回溯就显的比较吃力。
10. 多路回溯法:通过同时进行多次回溯,分别计算出结果,最终得到满足条件的结果集。
以上技巧仅供参考,建议根据个人实际情况进行调整和优化。
字牌入门基础知识-概述说明以及解释
字牌入门基础知识-概述说明以及解释1.引言1.1 概述字牌是一种古老而受欢迎的传统棋牌游戏,流传于中国及一些东亚国家。
字牌游戏不仅可以锻炼思维、提高逻辑推理能力,还可以增进人与人之间的互动与交流。
字牌作为一种文化传统,承载着丰富的历史和文化内涵。
本文将以字牌入门基础知识为主题,介绍字牌的起源、基本规则与玩法,以及入门技巧与策略。
通过学习本文,读者可以快速掌握字牌的基本知识并开始享受游戏的乐趣。
欢迎大家加入字牌世界,一起探索更多的游戏乐趣。
1.2 文章结构文章结构本文将分为三个主要部分,分别是引言、正文和结论。
1. 引言部分将介绍文章的概述,包括字牌这一主题的重要性以及本文所涉及的内容。
同时,还将简要介绍文章的结构和目的,为读者提供整体的框架。
2. 正文部分将包括三个小节:2.1 字牌的起源与历史:将介绍字牌的起源与历史发展,让读者了解字牌的背景和由来。
2.2 字牌的基本规则与玩法:将详细介绍字牌的基本规则和常见玩法,让初学者了解如何进行游戏。
2.3 字牌入门技巧与策略:将分享一些字牌入门的技巧和策略,帮助玩家更好地理解游戏并提高自己的水平。
3. 结论部分将对全文进行总结,回顾本文所介绍的字牌入门基础知识,并欢迎新手加入字牌世界。
还将鼓励读者继续探索更多字牌的乐趣,拓展自己的游戏经验和视野。
1.3 目的本文的目的是为新手玩家提供字牌入门的基础知识,帮助他们快速了解字牌的起源、规则、玩法以及一些入门技巧与策略。
通过本文的阅读,读者将能够对字牌有一个全面的认识,从而更加轻松地开始自己的字牌之旅。
同时,本文也希望能够引导读者深入探索字牌的乐趣,激发他们对字牌的兴趣和热爱,欢迎更多新手玩家加入字牌的世界,共同体验字牌带来的乐趣和挑战。
2.正文2.1 字牌的起源与历史在字牌的起源与历史方面,字牌最早起源于中国,可以追溯到唐代。
字牌最初是由宫廷贵族们用来娱乐和消遣的,后来逐渐传播到民间,成为一种广受欢迎的娱乐活动。
桂林字牌竞赛规则
字牌竞赛规则前言字牌是桂柳地区流行的一种纸牌游戏,字牌是一种古老的纸牌游戏,盛行于(叫二七十)、(叫跑胡子)、(叫大贰)、广区。
在广区被叫做“字牌”或“大字牌”,可玩的人基本都集中在地区,所以也叫作“字牌”。
在,字牌是人休闲娱乐方式的宠儿,有着它独一无二的地位,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,但又有着它自己变化多样的特点。
玩字牌不仅能磨练思维和提高分析能力,更代表了一种本土娱乐文化。
游戏简介牌面由汉字数字的大写和小写各10个组成。
游戏需三人参与,其中一人为庄家,由庄家开始抓牌和出牌。
庄家抓21,其余2家抓20,最后一牌亮出,称为挡底或亮。
除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。
发完牌后,从庄家出完第一牌开始,下家从牌垛抓一牌然后再看该牌是否有玩家需要吃、碰、扫、开舵:如有玩家需要,则作出相应动作的玩家需打出手中的一牌;如没有玩家需要,则该牌直接打出。
当有玩家通过执行以上动作,使手上的牌全部构成基本牌型并且该玩家桌面上和手中的各基本牌型胡数不低于10胡,则该玩家为本局游戏的胜利者。
第一章比赛器材第一条字牌比赛专用字牌全副牌共有2类两种颜色共80。
字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:1、小写"一"、"二"、"三"、"四"、"五"、"六"、"七"、"八"、"九"、"十"各四;2、大写"壹"、"贰"、"叁"、"肆"、"伍"、"陆"、"柒"、"捌"、"玖"、"拾"各四;牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种,"二"、"七"、"十"和"贰"、"柒"、"拾"为红色,其余为黑色;第二章牌型及术语第三条牌型一)牌型1、顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
字牌规则说明
一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
字牌规则
字牌规则1.牌字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:1.小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;2.大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;3.字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;2.组牌1.顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
2.一二三:一二三或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
3.二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
4.大小三搭: 2张大字与1张小字(如捌捌八)或2张小字与1张大字(如十十拾)组成的一组牌。
5.3张同牌:3张相同牌,坎或扫。
6.4张同牌:4张相同牌,开舵或扫穿。
7.2张同牌:开舵或扫穿之后存在的牌型,2张相同牌。
顺子:顺连的牌就是顺子,比如一二三、陆柒捌,必须小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
8.一二三:一二三或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
9.二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌,必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
2.组牌1.大小三搭: 2张大字与1张小字(如捌捌八)或2张小字与1张大字(如十十拾)组成的一组牌。
2.3张同牌:3张相同牌,坎或扫。
3.4张同牌:4张相同牌,开舵或扫穿。
4.2张同牌:开舵或扫穿之后存在的牌型,2张相同牌。
3.打牌1.庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。
除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,重舵除外(即开舵、扫穿两次及以上)。
2.吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。
吃牌全亮。
3.臭牌:可吃碰的牌没有吃碰,则这张牌就成臭牌。
字牌规则说明
一、概述跑胡子就是中华民族古老得游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑与字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它得组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,就是一项很好得休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌得牌面都就是中国汉字得数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌得颜色字牌得颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”与“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字得一面。
牌背:牌无字得一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上得余牌称为墩。
牌点:各牌得数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍与五得牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后得局,上局胡牌得玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家得下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新得一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌得最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同得牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张得牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其她两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
字牌规则
怎样玩《字牌》《字牌》也叫“跑胡子”,是流传于湖南、四川、贵州等地区的一种纸牌游戏。
特别在湖南,不管是闹市城镇,还是偏僻乡村,无论男女老少,都爱玩会玩《字牌》。
甚至有不会玩《字牌》不是湖南人的说法。
所以《字牌》可称得上是湖南的省牌――“湘牌”。
《字牌》由长条形的硬纸片(或塑料)制成,牌面为1-10大小写汉字数字。
其基本玩法类似于麻将,看似简单,却变化无穷,比麻将更具技巧性和灵活性,对磨练思维和提高分析能力非常有益。
它以携带方便、场地要求不高、玩法奇妙而深受人们喜爱。
一、《字牌》构成一副标准字牌(不含花牌)由80张数字牌和1张换底牌组成。
数字牌采用大写和小写的汉字数字。
大写从壹、贰……拾,每字各4张,共40张,称为“大壹”、“大贰”等。
小写从一、二……十,也是每字各4张,共40张,称为“小一”、“小二”等;其中“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余均为黑色。
二、基本玩法《字牌》可以四人玩,也可以两人或三人玩,一般为四人玩。
四人玩时,三人打牌,一人数审(即数底牌)。
打牌时,庄家抓21张牌,另两家各抓20张牌,剩下20张牌为底牌。
打法与麻将类似,通过揭底牌和各家打牌进行吃、碰等,使手中的牌组合成规定形式即可以胡牌。
三、牌形组合基本组合为每3张牌组成1组,有以下组成形式:1、自然数顺序组:由3张自然数相连、大小字一致的牌组成。
如:一二三、二三四或壹贰叁、贰叁肆。
2、相同数字组:由3张数字相同、大小字一致的牌组成。
如:二二二、三三三或贰贰贰、叁叁叁。
3、大小字混合组:由3张数字相同、大小字不同的牌组成。
如:二二贰、三叁叁。
4、特殊组:为使变化丰富,《字牌》规定了一个特殊组合,即:小写二七十和大写贰柒拾。
此外,还会出现对子和4张,但都必须是相同数字和大小字统一的牌。
四、名称1、对子。
两张数字相同、大小字一致的牌,如:二二、三三或贰贰、叁叁。
2、一放牌。
有三种情形:(1)顺子:3张数字相连、大小字一致的牌,如:一二三、四五六或壹贰叁、肆伍陆;(2)特殊组合:二七十、贰柒拾;(3)半边:3张数字相同、大小字不同的牌,如:二二贰、三叁叁。
字牌记牌规律
字牌记牌规律字牌记牌规律:首先,把握好什么时候要打连张。
打连张就是把多张一起记为连张,打连张牌的技巧和打字牌是相同的,只不过连张在同一盘的用量很少。
我们这里说的连张就是顺子、对子、三条、四条和葫芦,或者是三顺、四顺和一般葫芦等,另外还有四带二、六带六,以及其它组合成的连张牌。
3,掌握好什么时候要打单张。
单张牌一般分为两种,一种是有字牌的单张牌,如大王、小王、字牌A、字牌Q、字牌K、字牌9;另一种是无字牌的单张牌,如字牌2。
单张牌的用量比较少,一般是在第四局左右出现。
1,什么时候要打配牌。
配牌也叫联手,就是拿到同样的两张或两张以上的牌,按照花色来分,有红桃配红桃,梅花配方片,黑桃配黑桃,方块配方块,最后按照同样的点数大小搭配。
打配牌的技巧是不仅要算出单张牌的大小,还要看清楚单张牌有没有其他牌可打。
2,什么时候要打带牌。
什么叫带牌呢?就是出现同花色的2、 3、 5、 6、 7、 8等组合,带牌的情况下需要考虑字牌大小,字牌最大的是小王,但2、 3、 5、 6、 7、 8的任何一个字牌都大于小王。
,掌握好什么时候要打断牌。
字牌有花色组成,每一种花色都有特定的牌,但这些牌都是循环使用的。
也就是说,当某一种花色的牌打完了,这种花色的牌就不能再打了,所以就出现了断牌。
断牌在实战中应用比较广泛,尤其是在拆牌过程中,不管是顺子还是一般的牌,在缺少这种花色的牌时,都可以通过拆字牌来补齐。
其次,把握好配牌和断牌的节奏。
配牌和断牌虽然都是打牌,但并非一味地去打字牌,而是根据牌的实际情况去进行组合,最大限度地发挥牌的作用。
4,学会打带牌和配牌。
配牌和断牌是关键性的牌,因此掌握好节奏很重要,在实战中,一定要找到这个度,即不能影响单牌的正常打法,又能让字牌出现。
对于带牌和断牌来说,虽然只是一种特殊情况,但在实战中也可以让自己处于主动状态,所以一定要把握好。
在和其他人打字牌时,也要讲究配合和套路,要学会算计别人。
打字牌最重要的就是对子,对子组成的难度比较大,不过把握好打字牌的节奏,就能做到无懈可击。
郴州字牌玩法
郴州字牌胡牌规则1.可接炮、胡底牌2.二人至少有9胡息;三人至少有9胡息;四人至少3胡息3.手里的与桌面上的牌组合有7方或5方子4.可以胡敦上的牌、示众后的牌5.不能胡任何人提或偎的牌6.可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌7.死牌:若玩家起手三提,并且是胡牌牌型可以直接胡,否则会出现死牌(不能胡牌)结算规则1.计算囤数二人场:3息1囤三人场:3息1囤四人场:3息1囤或1息1囤不满3息不计2. 接炮:三人场出3倍、四人场出4倍3红胡:玩家手里的红字大于等于10张3番4一点朱:胡牌时有且仅有1只红字4番5 黑胡:胡牌时全是黑字5番6毛胡:没有胡息的胡牌,按15胡息计算打牌规则1.不能吃下家打出的牌和摸的牌,可以碰2.弃牌不能再吃碰,除非胡牌3.不能拆坎(手上三张相同牌为坎)4.摸牌后能偎必须偎,能提必须提胡息算法垄:大字12胡息,小字9胡息跑:大字9胡息,小字6胡息偎:大字6胡息,小字3胡息坎:大字6胡息,小字3胡息碰:大字3胡息,小字1胡息贰柒拾:6胡息壹贰叁:6胡息二七十:3胡息一二三:3胡息牌型介绍1.一对牌:砌牌后,手中两个相同的牌为一对2.一砍牌:砌牌后,手中相同的牌为一砍牌,一砍牌不能拆散与其他牌组合3.一提牌:砌牌后,手中四个相同的牌为一提牌,一提牌不能拆散与其他牌组合,在进第一牌之前,必须放到桌上示众4.一句话:砌牌后,手中的牌一句规则组成相连三张,比方小四五六,成为一句话,另外二七十的组合也为一句话5.绞牌:当一对打牌与一张相同的小牌,或者一对小牌与一张相当的大牌组合,称为绞牌,如一对小九和一张大玖6.偎牌:摸牌时如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放在桌子上,但不能明示7.忍碰:当有机会碰牌的时候,而自己不碰,称为忍碰,不能忍偎和忍跑8.臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎,臭偎必须明示(两张暗一张明)9.提牌:莫牌时,如果所摸的牌正好是手中的一砍牌或者偎的牌,则必须将牌由手上放到桌子上,必须示众10.碰牌:当别人打或者自己摸到的牌,自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌上11.跑牌:当别人打或者自己摸的牌自己手中有一砍,或者是已经偎的牌,则可以跑掉,跑牌后将牌放到桌面,或者当别人从牌敦上摸的牌,是自己已经碰的牌,则同样可以跑掉12.吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌则可以与自己手中的牌组合成一句话,或者绞牌放到桌面,称为吃牌13.过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌称为过张,过张后,自己不能再吃碰14.比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面上,称为比牌,如:手中有小12345,此时,45组合吃小3,那么手中的小3,必须以123的形式组合同时放到桌面上。
字牌怎么打
字牌怎么打一、选择上下家打跑胡子开局前最重要的一点就是选择座位。
开局前最好能了解对手技术高低,如果玩家是三个人的话座位一定要选在菜鸟的下家,因为菜鸟比较容易松牌(送牌),而高手呢,由于技术比较高,套路也很深,会经常卡你很难进张或者吃牌。
如果是四个人玩牌的话,位置首选在高手的对面,这样就可以避开高手,也可以在高手胡牌的时候因为你在数醒而进钱。
二、开局很重要整好牌型,能出好胡的牌放中间,把左右不靠边,例如:一字、十字张先出,也不至于让对手出戏的牌先放走;常人说的好:开局“宁小莫大,出张小,输得少”的讲法。
例如:小九和大捌要松张,一定要先放小九,但假如你有三个小八,就必须先放大捌,以防他人进张打小八给你跑,即使别人没碰大捌也容易跟大捌的臭甚至打出小八。
三、听牌退熟张听牌时,在有须的情况下一定退熟张,以免退出的生张被别人吃进,而成为你胡牌的竞争对手(甚至被他胡牌)。
例如:你的牌已经有18须(一般情况下是15须可以胡牌),这时你准备退张,你手上牌中有句小一二三四,你可以退小一或者小四。
如果退小一是臭张,但是退张小四却少了3须,这时一定要退小一,千万不可以贪图3须牌,勿因小失大,牌者云:何牌为大,桌上胡牌为大。
三、打牌过程1、察言观色在打牌的过程中,可以多注意其他玩家的脸色,由此可来判断对手是否听牌,是否无牌胡,(如果是打的放炮罚)对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。
如何分辨呢,一般来说,面色凝重的玩家是没有须,面色轻松并且嘴巴向上翘的基本上牌不错,有些人喜欢唉声叹气甚至直接说自己没有须的,这些人特别容易因为想去胡牌而乱打生张,你可以控制好自己牌型的基础上,去误导他们有牌胡而诱导他们打出你需要的字。
你手上虽然有最后一张人家碰过的字,是熟张也不要打,你可以误导他有跑而强行听跑牌。
例如:人家碰了小九,小八断张了,大玖出了三张了,那么小九九肯定是没有人带的住的,碰小九的人一般估计小九会有跑。
郴州字牌的组牌规则
郴州字牌的组牌规则
字牌亦称纸牌、跑胡子,郴州称“字牌”,一般三人玩。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。
字牌的牌面比扑克要小,易于携带,是一项很好的休闲娱乐项目。
组牌规则
四张同牌:手中摸上来的四张同牌称垄,手中有三张,别家打出一张或摸出一张相同牌叫跑。
垄牌盖三张亮一张,跑牌全亮。
三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张或摸出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。
碰牌三张全亮,偎亮一张盖二张。
偎的跑和垄:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了垄,盖3张亮一张。
碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。
顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
吃牌全亮。
二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
一二三:即一二三或壹贰叁构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
两张同牌:垄或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。
如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,对手打出的牌可以和,
称为放炮。
比、偎、垄、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。
起手手上即有4牌,必须在打出第一张牌前"开垄"。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、概述跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。
亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。
二、游戏玩法游戏人数3人。
游戏用牌一副字牌,共80张牌。
1、牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。
2、牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置于桌面,为明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。
牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。
定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。
如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。
闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。
亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。
自动提牌:手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。
对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。
如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。
轮到下家摸牌。
对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。
如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。
以此类推直到不以跑或提的方式进牌。
手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。
牌型和进牌说明:对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。
坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。
碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。
忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。
偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。
臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。
提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。
②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。
跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。
一句话:①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。
绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。
吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。
吃牌后将三只牌全部明示于桌面。
臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。
但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。
例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。
那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。
如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。
特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。
顺序为先吃牌,再比牌。
如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。
如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。
如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。
例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,无论是“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来明示于桌面。
如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。
如果玩家手上的“一”无法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。
2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。
如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。
如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。
如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。
门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。
摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须明示各玩家。
八块(或叫重跑):当玩家已经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。
胡牌:如果自己的牌符合以下条件就可以胡牌:①手中和桌面上共有7方门子,全部由以上几种牌型(对(如果出现跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句话、绞)组成。
②胡息数>=15③只能胡各玩家从墩上摸出来并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是别人摸的),任何人打出的牌都不能胡。
特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。
天胡:以下两种都是天胡①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。
这时玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。
判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。
提牌需要有3门或以上才算天胡。
提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。
②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。
特殊:1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。
两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。
破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。
臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。
只有玩家的当前胡息数发生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。
当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。
荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。
三、积分计算第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。
①计算息数和底:息数按下表计算:总胡息为各门子产生的息数的累加。
最低15胡息才能胡牌。
底的计算方法:(取整数部分)底数=(息数-12)÷3,此底数称为基本底数;注:a、如果是自摸,则在计算出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;b、基本底数(底数<1)时,不能胡牌,也即(息数<15时)不能胡牌;特殊:天胡底数=(息数*2 - 12)÷3 ,自摸则在计算出来的底数上加1。
②名堂名堂:根据不同分法,满足以下1条或以上条件的,称为名堂胡,反之为平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示说明。
平胡时的番数算为1番计番原则:如果有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;。