多媒体技术与应用(考试要点)
多媒体技术与应用试题库完整

5•最基本的多媒体计算机是指安装了(B)部件的计算机。
A、高速CPU和高速缓存B、光盘驱动器和音频卡C
6•多媒体技术未来发展的方向是(A)
光盘驱动器和视频卡D、光盘驱动器和TV卡
(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力
A.(1) (2) (3)B.
(A)音箱(B)音响 (。声卡(D)PCI卡
27.下列采样的波形声音质量最好的是(C)o
(A)单声道、8位量化、44.1kHz采样频率(B)双声道、8位量化、22.05kHz采样频
(C)双声道、16位量化、44.1kHz采样频率(D)单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
28.以下软件中不是声音编辑软件的是(B)o
31.(C)是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。
A.音箱B.音响C.声卡D.PCI卡
32.目前音频卡具备以下哪些功能(D)o
(1)录制和回放数字音频文件(2)混音(3)语音特征识别(4)实时解/压缩数字音频文件
A.(1)(3)⑷B.(1)(2)⑷C.(2)(3)⑷D.全部
话筒
采样
22.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)o
A.数字编码器B.数字解码器C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
23.音频卡是按(B)分类的
(A)采样频率(B)采样量化位数(C)声道数(D)压缩方式
24.王芳同学利用Goldwave要制作一段配乐诗朗诵,她首先打开音乐文件和朗诵诗歌的声音文件,选取诗歌声音文件后, 她
(A)Windows的“录音机”(B)Winamp(C)SoundForge(D)CoolEdit
北邮多媒体技术与应用期末考点

北邮多媒体技术与应用期末考点第一篇:北邮多媒体技术与应用期末考点北邮《多媒体技术与应用》期末考试知识点复习什么是多媒体技术?简述其主要特点。
多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图象和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
特点:1.集成性:媒体信息即声音、文字、图象、视频等的集成。
显示或表现媒体设备的集成,即多媒体系统一般不仅包括了计算机本身而且还包括了象电视、音响、录相机、激光唱机等设备。
2.实时性:多媒体系统中声音及活动的视频图象,动画等媒体是强实时的。
多媒体系统提供了对这些时基媒体实时处理的能力。
3.交互性:多媒体计算机与其它象电视机、激光唱机等家用声像电器有所差别的关键特征。
普通家用声像电器无交互性,即用户只能被动收看,而不能介入到媒体的加工和处理之中。
多媒体技术发展经历了哪几个阶段?其研究意义如何?三个阶段:启蒙发展阶段(80’),标准化阶段(90-),应用普及(2000-)研究意义:从人类历史发展的角度看,人人之间的交流手段是推动社会发展的一个重要因素。
多媒体技术的引入提高了工作效率,多媒体技术不仅是时代的产物,也是人类历史发展的必然。
从计算机发展的角度看,用户和计算机的交互技术一直是推动计算机技术发展的重要动因。
多媒体技术将文字、声音、图形、图象集成为一体,获取、存储、加工、处理、传输一体化,使人机交互达到了最佳的效果。
多媒体技术的研究内容主要有哪些方面?数据编码、压缩/解压算法与标准多媒体数据存储技术多媒体计算机系统硬件与软件平台多媒体系统软件开发环境多媒体数据库与基于内容的检索超文本和Web技术多媒体系统数据模型多媒体通信与分布式多媒体系统媒体分为哪几类?简述各类媒体与计算机系统的关系。
媒体是信息表示和传输的载体。
CCITT对媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体。
多媒体信息存在和表现的形式主要有哪些?正文:包括文字和数据向量图形:图元组成的图形位图图象数字化声音和高保真音响数字化视频光存储技术原理是什么?其产品化形式是什么?技术原理:改变一个存储单元的性质,使其性质的变化反映出被存储的数据;识别这种性质的变化, 就可以读出存储数据产品化形式是由光盘驱动器和光盘片组成的光盘驱动系统光盘系统的技术指标主要有哪些?各自含义如何?容量: 光盘盘片的容量平均存取时间: 在光盘上找到需要读写信息的位置所需时间数据传输率:1.从光盘驱动器送出的数据率,可以定义为单位时间内光盘的光道上传送的数据比特数, 这与光盘转速、存储密度有关。
2023年《多媒体技术应用》技能及理论知识试题库与答案

2023年《多媒体技术应用》技能及理论知识试题库与答案目录简介一、单选题:共115题二、多选题:共20题三、简答题:共65题一、单选题1、在声音数字化过程中 , 将声音信号的幅度取值的数量加以限制 , 用有限个幅值表示实际采样的幅值的过程称为() 。
A.采样B.量化C.编码D.编写正确答案:B2、在多媒体技术中 , 研究和办理的主要频次范围为()的声音信号。
A.20Hz~20kHzB.300Hz~3kHzC.20Hz~3kHzD.30Hz~2KHz正确答案:A3、数字化后的多媒体信息的数据量庞大 , 给存储器的存储容量以及通信网络的带宽带来极大的压力 , 多媒体技术能够缓解这方面的压力。
A.数据聚合B.数据存储C.数据压缩D.数据加密正确答案:C4、显示器所用的颜色模型是采用() 三种基本颜色按照一定比率合成颜色的方法。
A.红色、黄色、蓝色B.青色、品红、黄色C.红色、绿色、蓝色D.红色、黄色、绿色正确答案:C5、多媒体计算机的硬件系统除了要有基本计算机硬件以外 , 还要具备一些多媒体信息办理的() 。
A.外部设施和接口卡B.主机C.显示器D.外部设施正确答案:A6、在播放音频时 , 一定要保证声音的连续性 , 这就意味着多媒体系统在办理信息时有严格的 () 要求。
A.多样性B.集成性C.交互性D.实时性正确答案:D7、Authorware的编辑窗口有两种:设计窗口和()。
A.演示窗口 B.变量窗口C.函数窗口 D.知识对象窗口正确答案:A8、多媒体技术的主要特性有()①多样性②集成性③交互性④实时性A.①②③ B.①②④C.②③④ D.全部正确答案:D9、中等词汇量的语音识别系统通常包括()个词。
A.十几B.几十到上百C.几百到上千D.几千到几万正确答案:C10、超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种()的信息组织形式。
A、非线性B、抽象性C、线性D、曲线性正确答案:A11、Powerpoint在创建新的演示文稿时,有()种方式。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲

第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体技术与应用试题库含参考答案

多媒体技术与应用试题库含参考答案一、选择题1. 多媒体技术是指将多种媒体信息进行整合、处理、存储、传输和展示的技术。
以下哪一项不是多媒体技术的特点?A. 多样性B. 集成性C. 交互性D. 单一性答案:D2. 多媒体信息包括文本、声音、图像、视频等,以下哪一项不属于多媒体信息?A. 文字B. 音频C. 动画D. 数字答案:D3. 多媒体文件通常比较大,以下哪一种压缩方法不常用于多媒体文件的压缩?A. JPEGB. MP3C. ZIPD. AVI答案:C4. 以下哪一种不属于常见的多媒体应用系统?A. 电子书B. 音乐播放器C. 视频会议D. 文字处理软件答案:D5. 在多媒体演示中,以下哪一种技术可以用来实现动态效果?A. 动画B. 声音C. 文本D. 静态图像答案:A6. 多媒体技术在教育领域中的应用,以下哪一项是不正确的?A. 可以通过多媒体课件进行教学B. 可以实现远程教育C. 可以用于模拟实验D. 只能用于课堂教学答案:D7. 在多媒体作品中,以下哪一项不是常见的交互方式?A. 热键B. 菜单C. 鼠标拖拽D. 触摸屏答案:D8. 多媒体技术在医疗领域中的应用,以下哪一项是不正确的?A. 可以用于远程诊断B. 可以通过虚拟现实技术进行手术模拟C. 可以通过多媒体教学提高医生的专业水平D. 只能用于大城市的大型医院答案:D9. 多媒体技术在广告行业中的应用,以下哪一项是不正确的?A. 可以通过多媒体广告吸引消费者的注意力B. 可以通过动态效果展示产品的特点C. 可以通过声音和图像的结合增强广告的感染力D. 只能用于电视和互联网广告答案:D10. 在多媒体作品中,以下哪一项不是常见的元素?A. 文字B. 声音C. 动画D. 二进制代码答案:D二、简答题1. 请简要说明多媒体技术的特点。
答案:多媒体技术的特点包括多样性、集成性、交互性和实时性。
多样性指的是多媒体技术可以处理多种类型的媒体信息,如文本、声音、图像、视频等;集成性指的是多媒体技术可以将不同类型的媒体信息进行整合,形成完整的多媒体作品;交互性指的是用户可以通过多媒体应用系统与媒体内容进行交互,如点击、拖拽、语音识别等;实时性指的是多媒体技术可以实时处理和传输媒体信息,满足用户的需求。
多媒体技术与应用课程复习考试试题及答案A

《多媒体技术与应用》复习纲要A一、单项选择题1、下列( )选项所列的内容属于表示媒体。
A.音乐、语音、触觉B.文本编码,图像编码C.磁盘,光盘D.显示器,打印机2、下列( )选项不是视频文件的文件格式。
A.MPG B.AVIC.TGA D.MOV3、人的听觉范围大约在( )之间,这个频率范围内的信号被称为音频或声音,多媒体技术主要研究的是这部分信息的使用。
A.200Hz~3.4kHz B.50Hz~7kHzC. 20Hz~15kHzD. 0Hz~20kHz4、全运动视频指每秒至少达到( )帧/秒,才不会产生闪烁和不连贯的现象。
A.15 B.25C.24 D.305、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。
A.512×512×3×8bit B.256×512×3×8bitC.256×256×3×8bit D.512×512×3×8×25bit6、下列( )采集的波形声音的质量最好。
A.单声道、8位量化、22.05kHZ采集频率B. 双声道、16位量化、44.1kHZ采样频率C. 单声道、16位量化、22.05kHZ采样频率D. 双声道、8位量化、44.1kHZ采集频率7、在MPEG中为了提高数据压缩比,所采用的方法是( )。
A.运动补偿与运动估计B.减少时域冗余与空间冗余C.帧内图像数据与帧间图像压缩D.向前预测与向后预测8、下列( )选项说法是正确的。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息熵与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息熵与冗余量之和9、打印机的色彩模型为( )。
A.RGB B. CMYKC. YUVD. HSB10、Alpha通道中存储了( )位的灰度信息。
多媒体技术及应用考试重点

1. 为什么进行数据压缩,理论依据是什么?简单说明声音信号能够进行压缩编码的原因?图像,音频和视频的数据量都非常大,而网络带宽和存储容量无法满足人们对多媒体数据传输和存储的需求。
信息论①声音信号存在大量的冗余,通过识别并去除这些冗余数据即可达到压缩的目的②音频信息的最终接收者是人,人的视觉和听觉器官都具有某种不敏感性.2. 预测编码的基本思想是什么?并简要描述线性预测编码(LPC )的过程。
根据离散信号之间存在着一定关联的特点,利用前面一个或多个信号预测下一个信号,然后对实际值和预测值的差进行编码.通过线性预测器得到预测值f ‘(n );参数:ai 得到差值e (n);最佳线性预测:找到一组ai,使得e(n)最小;3. 结合人耳的听觉特性,简述语音子带编码的原理及实现方法。
人耳对声音信号的判断与信号的频率有关,对听觉感知比较重要的子带信号,编码器可分配比较多的位数来表示它们。
输入的话音信号被分成好几个频带(即子带);变换到每个子带中的话音信号都进行独立编码,例如使用ADPCM 编码器编码;在接收端,每个子带中的信号单独解码之后重新组合,然后产生重构话音信号。
4、结合发声模型,简述声码器(vocoder )工作原理及实现方法.声码器在发送端对语音信号进行分析,提取出语音信号的特征参量加以编码和加密,以取得和信道的匹配,经信息通道传递到接受端,再根据收到的特征参量恢复原始语音波形。
5。
量化误差所造成图像质量下降的主要原因有斜率过载、颗粒噪声、边缘忙乱和伪轮廓,简单描述其出现的基本原因? P.1046。
简述图像预测编码的原理,并针对图像信息中存在的时间冗余和空间冗余信息,描述对应的实现方法。
利用空间中相邻数据的相关性来预测未来点的数据.差分脉冲编码调制和自适应差分脉冲编码调制。
7、理想的运动补偿预测的步骤是什么?运动估值与运动补偿如何减少视频数据冗余?①图像划分:将图像划分为静止部分和运动部分。
②运动监测与估值:即检测运动的类型,并对其中每一个运动物体进运动估计,从而找出运动矢量。
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)

多媒体技术及应用(含答案)第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。
A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。
A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。
A.CAMB.CADC.CAID.E-Learning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。
A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。
A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。
A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。
A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。
A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。
A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。
A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
多媒体技术与应用考试笔记

一、多媒体的分类:1、感觉媒体2、表示媒体3、显示媒体4、存储媒体5、传输媒体二、多媒体技术的特性:1、集成性2、交互性3、非循序性4、非纸张输出形式5、实时性6、数字化三、多媒体技术的组成:1、多媒体技术操作系统2、多媒体硬件系统3、媒体处理系统工具4、用户应用软件四、多媒体关键技术1、视频音频数据压缩/解压缩技术2、超大规模集成电路制造技术3、大容量信息存储技术4、音视频技术5、多媒体网络与通信技术6、超文本与超媒体技术7、虚拟现实技术五、多媒体计算机信息的表示有哪些?文本、语音、音响、图片、矢量图、位图和视频六、多媒体技术的应用:1、教育与培训2、商业应用3、家庭娱乐4、办公自动化5、网络通信6、计算机支持协作系统七、多媒体设计与美学规律1、组织结构:在媒体教学信息设计之前,必须熟悉设计内容,按照学习内容组织信息,在多个知识点之间建立连接,如“超链接“2、色彩搭配a、根据课件的主题与内容,写生的年龄特征,确定主色调b、增强文字与背景的对比性c、每次显示颜色不宜过多d、制作完成后的课件要在投影仪下检验3、页面布局(恰当布局、主题突出;重点集中、视点明确;美观大方、构图合理)4、界面组接(界面切换自然;恰当处理图形和动画面与组接)八、不同媒体的美感特点(文字和旁白、图形和图表、背景和质感、颜色和感觉、配音和音乐、影响和动画、动作的效果)九、数字压缩的必要性和可能性:必要性:一幅640×480中等分辨率与彩色图像(24位)像素的数据量约为1MB,一个容量为220MB的硬盘只能存放200帧静止的画面,所以压缩是必须的。
可能性:1、原始信源数据存在着大量的冗余2、数据压缩的可能性是由于多媒体信息的主要接收端的人类视觉、听觉器官具有某种不明感性。
十、数据冗余的主要类型:空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余十一、数据压缩编码标准1、音频压缩技术标准(MPEG)2、静止图像压缩编码标准(JPEG)3、数字声像压缩标准(MPEG—1)4、通用视频图像压缩编码标准(MPEG—2)5、低比特率音视频压缩编码标准(MPEG—4)6、视频会议压缩编码标准(H.261)十二、光盘存储器的特点1、光盘存储器的特点2、非接触读写方式3、信息保存时间长4、盘面抗污染能力强5、价格低廉、使用方便十三、光盘存储器的分类1、只读型(CD—ROM):CD—ROM光盘的内容在制作光盘时写入的用户可任意多次从CD—ROM读取信息而不能往盘上写信息2、一次写光盘系统(CD—WORM)3、可重写型十四、光盘存储器的技术指标:存储容量、平均存取时间、数据传输速率、误码率和平均无故障时间。
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)

多媒体技术与应⽤考试复习题(含答案)多媒体技术及应⽤(含答案)第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在⼀起的⼀种新技术。
A.计算机技术、电⼦技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、⾳频技术和视频技术D.⾳频技术、视频技术和⽹路技术多媒体的()是其区别于⼀般媒体的关键属性。
A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。
A.数据的输⼊和输出复杂B.数据量⼤C.数据类型多D.数据类型间差别⼩计算机辅助教学的英⽂缩写是()。
A.CAMB.CADC.CAID.E-Learning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞⽣于()年代。
A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电⼦出版物以下()不是动画数据的⽂件格式。
A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作⼯具,下⾯不属于多媒体创作软件的是()。
A.Authorware B.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下⾯不是三维动画软件的是()。
A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax⼈类通过感官获取各种信息,其中,所占⽐例最⼤的是()。
A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的⽂件格式。
A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括⽂本、声⾳、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。
D.多样性多媒体关键技术包括()。
A.数据压缩技术、通信技术、⽹络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、⽹络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
多媒体技术及应用期末重点要点

第1章多媒体技术基础1、信息:信息是所有消息的总称,因而人类传送信息,是通过各种信号来实现的。
信号传送信息的载体。
2、媒体的分类:(1)感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)例如:语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件(2)表示媒体:对感觉媒体进行传输构造出的一种媒体叫表示媒体。
例如:语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码(3)显示媒体:是显示感觉媒体的设备①:输入显示媒体:如话筒、摄像机、光笔以及键盘②:输出显示媒体:扬声器、显示器、打印机(4)传输媒体:指传输信号的物理载体如:同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波(5)存储媒体:用于存储媒体数据如:磁盘、光盘、磁带、纸张等3、多媒体技术:计算机、通信和大众传媒等技术成果为媒体技术提供了坚实的基础(1)大容量存储设备(2)数据压缩技术(3)高速处理器(4)高速通信网(5)人机交互方法及设备的改进4、多媒体的特征:(1)交互性:用户对计算机应用系统进行交互式操作,从而更加有效地控制和使用信息(2)复合性:把计算机能处理的信息媒体的种类或范围扩大,不局限于原来的数据★重放(记录):输入与输出相同★创作:对输入进行加工、组合与变换(3)集成性:一方面媒体信息的组成;另一方面处理这些媒体的设备和系统的集成。
(4)实时性:接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。
例如电视的图像和声音同步(5)协同性:各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。
5、多媒体基础技术:(1)多媒体操作系统技术:多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台(2)多媒体功能芯片技术:支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。
(3)多媒体输入/输出技术:主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。
(3)多媒体数据压缩技术:多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征(4)光存储技术:大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。
多媒体技术与应用期末考试重点整理

1.操作系统就是计算机系统的“管家”2.操作系统的类型处理操作系统:分时操作系统实时操作系统网络操作系统分布式操作系统3.分时操作系统的特点:多路性:交互性独占性及时性4.作业:是指用户在一次计算过程或在一次事务处理过程中,要求计算机系统所做工作的集合(一次任务)5.进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行,是操作系统进行资源分配的单位6.进程的特征动态性并发性独立性异步性结构特性。
6.进程生命周期中存在三种基本状态:即就绪状态、执行状态、阻塞状态7.线程具有进程所具有的许多特征,故又称为轻型进程,而把一般的进程称为重型进程。
8.存储管理的功能①内存分配与回收②地址映射③内存共享与保护④内存扩充9.存储管理方式有4种类型:1 分区式存储管理2 分页式存储管理3 段式存储管理4 段页式存储管理10.输入输出操作有4种控制方式:程序直接控制方式中断控制方式DMA控制方式通道控制方式11.文件系统是负责存取和管理文件的机构感觉媒体:指直接作用于人们的感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体构造表示媒体的目的是更有效地将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理多媒体的基本特征主要有:多样性、交互性、集成性和实时性通过交互性使用户介入到信息的活动过程中,当用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间自由遨游时,这才是交互应用的高级阶段,这有待于虚拟现实或临境技术的进一步研究和发展。
在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,在这个区域中所有点的光强和色彩以及色饱和度都相同,具有很大的空间冗余。
这是由于基于离散像素采样的方法不能表示物体颜色之间的空间连贯性导致的电视图像、动画等序列图片,当其中物体有位移时,后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,如背景等位置不变,只有部分相邻帧改变的画面,显然是一种冗余,这种冗余称为时间冗余。
《多媒体技术与应用》复习要点

第一章多媒体技术概述1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。
2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。
五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。
感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。
3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。
4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。
视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。
音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。
5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。
第二章音频信息的获取与处理1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。
从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。
直接录制。
2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。
音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。
3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。
采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。
4、计算声音文件的数据量数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。
多媒体技术基础与应用考试重点

多媒体技术基础与应用考试重点第一篇:多媒体技术基础与应用考试重点1.什么是媒体?媒体是一种信息发布和表现的形式。
2.按照ITU的定义,媒体是如何分类的?感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3.多媒体有哪些关键特性?交互性、多样性、集成性、数字化4.多媒体数据有哪些特性?数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索5.多媒体信息的主要表现形式文本、图形与图像、音频、视频、动画1.数字多媒体计算机系统的两部分组成:硬件系统和软件系统2.多媒体计算机系统的硬件系统有哪些?主机系统、磁存储系统、显示系统、信息处理器及芯片3.多媒体计算机系统的硬件系统常用设备有哪些?光盘存储、调制解调器、电话、数码相机、打印机、扫描仪、绘图仪、模拟录像、摄像机、电视、投影仪、语音输入设备、音频设备、MIDI设备、音箱1.光盘存储具有哪些特点?记录密度高、存储容量大、采用非接触方式读/写信息、信息保存时间长、不同平台可以互换、取代传统媒体存储介质、价格低廉2.光盘的类型只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可重写光盘存储器3.目前主要的光盘标准及含义CD-DA标准:数字式激光唱盘CD-ROM标准:只读式唱盘CD-R标准:可记录光盘Video CD:数字电视视盘DVD:数字通用光盘蓝光DVD与HD DVD3.提高光盘记录密度的技术一般而言,光盘片的记录密度受限于读出的光点大小,一般可使用波长更短的激光或提高物镜的数值孔径使光点缩小,另一个主要办法就是缩小存储轨道间的间距1.决定音频信号波形的参数是:频率、幅度2.模拟音频数字化的过程及相关参数采样(44.1KHz)、量化(16位)、编码3.数字激光唱盘质量(CD-DA质量)、高频无线电广播质量(FM质量)、调幅无线电广播质量(AM质量)、电话质量中CD-DA等级最高。
4.音频技术指标:CD音质CD音质:指录音采样频率达到44.1KHz,用16位量化指标记录声音。
多媒体技术与应用考试试题

多媒体技术与应用考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下不属于多媒体技术特征的是()A 集成性B 交互性C 单一性D 实时性2、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于()A 感觉媒体B 表示媒体C 表现媒体D 存储媒体3、图像分辨率的单位是()A dpiB ppiC lpiD bpi4、以下音频格式中,属于无损压缩格式的是()A MP3B WMAC APED MIDI5、要将模拟视频信号转换为数字视频信号,需要使用的设备是()A 视频采集卡B 显卡C 声卡D 网卡6、在 Premiere Pro 中,以下哪种特效可以用于制作视频的模糊效果()A 锐化B 高斯模糊C 浮雕D 马赛克7、以下关于 Flash 动画的说法,错误的是()A Flash 动画可以导出为 SWF 格式B Flash 动画是基于矢量图形的C Flash 动画的帧频是固定不变的D Flash 动画可以添加交互按钮8、在 3D MAX 中,用于创建几何体的命令面板是()A 创建面板B 修改面板C 层次面板D 运动面板9、以下哪种颜色模式常用于网页设计()A RGB B CMYKC LabD HSB10、以下不属于多媒体创作工具的是()A AuthorwareB PhotoshopC DirectorD ToolBook11、音频信号数字化的过程依次是()A 采样、量化、编码B 编码、量化、采样C 量化、采样、编码D 采样、编码、量化12、以下哪种文件格式可以存储多个图像,并形成动态效果()A JPEGB BMPC GIFD PNG13、在 Photoshop 中,用于选择不规则区域的工具是()A 矩形选框工具B 椭圆选框工具C 套索工具D 魔棒工具14、以下关于多媒体教学软件的说法,正确的是()A 可以完全替代教师的教学B 能够提高学生的学习兴趣C 制作过程简单,不需要专业知识D 不适合用于自主学习15、以下哪种视频编码标准具有较高的压缩比()A MPEG-1B MPEG-2C MPEG-4D H26416、在 Authorware 中,用于实现分支流程控制的图标是()A 显示图标B 等待图标C 决策图标D 群组图标17、以下关于虚拟现实技术的说法,错误的是()A 可以提供沉浸式的体验B 主要应用于游戏领域C 对硬件设备要求较高D 目前已经非常成熟18、以下哪种音频编辑软件常用于音频录制和剪辑()A Cool Edit ProB GoldWaveC Adobe AuditionD 以上都是19、多媒体作品评价的指标不包括()A 内容质量B 技术水平C 艺术效果D 开发成本20、以下关于多媒体数据库的说法,正确的是()A 存储的是单一类型的媒体数据B 数据管理简单C 可以有效地管理多媒体数据D 不支持查询和检索功能二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、多媒体数据的压缩方法分为______压缩和______压缩。
多媒体技术与应用复习

1.填空题(每空1分, 共20分)2.多媒体技术在远程教育中旳应用, 充足使用了多媒体技术旳多样性、实时性、交互性和集成性。
3.在多媒体系统中, 重要采用数字化方式处理、传播、存储多媒体信息。
4.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。
5.真实世界中, 声音是模拟旳, 时间和振幅都是持续变化。
6.当把模拟声音变成数字音频时, 需要每隔一种时间间隔在模拟声音波形上取一种幅度值,这称为采样, 这个时间间隔称为采样周期。
7.把声音数据写成计算机二进制数据格式, 称为编码。
8.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。
9.量化旳等级取决于计算机能用多少位来表达一种音频数据, 一般采用8位或16位量化。
10.语音旳基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等11.与语音生成机构旳模型相对应旳声源由基音周期参数描述, 声道由共振峰参数描述, 放射机构由语音普和声强描述12.目前常用旳压缩编码措施分为两类: 无损压缩和有损压缩。
B 3.0采用一种新旳物理层, 其中用两个信道把数据传播和确认过程分离, 因而到达了4.8Gbps旳数据传播速度14.模拟电视信号旳扫描用隔行扫描和逐行扫描。
--15.多媒体中旳媒体是指信息旳载体、数字、文字等。
JPEG编码旳原理简化框图如下, 则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。
16.颜色具有三个特性: 色调、亮度、饱和度;17.音频重要分为波形文献、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类, 分别是帧动画和矢量动画。
19.声音旳三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2023与老式JPEG最大旳不一样, 在于它放弃了JPEG所采用旳以离散余弦转换为主旳区块编码方式, 而采用以小波为主转换旳多辨别旳编码方式。
;21.声音旳数字化包括两个关键环节是采样和量化1.二、选择题(每题2分, 共20分)2.声波反复出现旳时间间隔是( B )。
3. A. 振...B. 周...C. 频...D. 频带4.将模拟声音信号转变为数字音频信号旳声音数字化过程是( D )。
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多媒体技术与应用(知识要点)1.国际电话电报咨询委员会CCITT把媒体分成5类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。
2.声音信号数字化过程包括采样、量化、编码。
3.我们在计算机屏幕显示彩色图像时采用的是RGB模型,而在打印时一般需要转换为CMYK模型。
4.电视信号的标准也称为电视的制式,目前各国的电视制式不尽相同。
目前世界上常用的电视制式有中国、欧洲使用的PAL制,美国、日本使用的NTSC制及法国、俄罗斯等国使用的SECAM制。
5.多媒体数据压缩方法根据不同的依据可产生不同的分类,根据信息有无损失可分为:有损压缩、无损压缩。
6.我们所看到的动画,实际上是由若干幅静止图片所组成的。
之所以能有动的感觉主要是由人类的视觉残留生理现象所致。
7.流媒体播放方式按照播放模式可分为点播和广播;按照通信方式可分为单播和组播。
8.视频图像标准,VCD采用的是MPEG-1标准,DVD采用的是MPEG-2标准。
9.根据系统响应时间长短,VOD系统可分为真点播TVOD和准点播NVOD两类。
10.虚拟现实的基本特征包括沉浸感、交互性、想象力。
11.MP3是MPEG-1 Audio Layer3的简称,采用的是一种有损压缩方式。
12.图像分辨率与显示分辨率是两个不同的概念。
图像分辨率是确定组成一幅图像的像素数目,而显示分辨率是确定显示图像的区域大小。
.13.视频采集卡不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字信号的功能。
14.数据压缩技术的理论基础是信息论,解决的主要问题:去掉信息中的冗余。
15.计算机动画的分类方法有多种,根据运动的控制方式可将计算机动画分为计算机辅助动画和计算机生成动画。
16.到目前为止,Internet上使用较多的流媒体技术主要有Real System、Windows Media services和QuickTime,它们是网上流媒体传输系统的3答主流。
17.光盘中最基本的数据存储单元是帧。
18.为解决不同厂家产品的兼容性问题,开发了一个可视电话标准:H.324。
该标准现在已被国际电信联盟采纳并作为世界可视电话标准。
19.虚拟现实系统按其交互和浸入程度的不同,可以分为桌面虚拟现实系统、沉浸虚拟现实系统、增强现实虚拟现实系统和分布式虚拟现实系统。
20.多媒体技术的主要特征主要有:多样性、集成性、交互性。
21.多媒体操作系统是多媒体计算机软件系统的核心和基本软件平台。
22.人类能够接受的听觉带宽是从20Hz~20kHz。
23.多媒体通信是继电报、电话、传真之后的第4代通信手段。
24.语音合成简称TTS,是将文本形式的信息转换成自然语音的一种技术。
25.指纹识别和人脸识别都属于生物特征识别技术。
26.JPEG2000支持感兴趣区域编码,能够处理在有些情况下图像中只有一小块区域对用户是有用的,对这些区域采用低压缩比,而其他区域采用高压缩比的情况。
27.GIF是Graphics Interchange Format的英文缩写,该动画格式一直是Internet上应用最广泛的动画格式之一。
28.在彩色图像输出设备中,喷墨打印机已占绝对优势。
29.JPEG主要支持有损压缩,压缩后数据不能完全复原,而JPEG2000则可以同时支持有损和无损两种压缩模式。
30.关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。
31.什么是MIDI?答:MIDI是Musical Instrument Digital Interface(电子乐器数字接口)的缩写。
用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。
MIDI不是声音信号,在MIDI 电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生音乐或执行某个动作指令。
.32.为什么要进行数据压缩?图像数据为什么可以压缩?答:在没有进行数据压缩的情况下,多媒体信息的数据量过大使得利用计算机对多媒体数据处理面临很大的困难,对存储器的存储容量、通信线路的传输速度及计算机的速度都增加了极大的压力。
这个问题是多媒体技术发展中的一个非常棘手的瓶颈问题。
图像信息之所以能进行压缩时因为信息本身通常存在很大的冗余量,以视频连续画面为例,它的每一帧画面是由若干个像素组成的,因为动态图像通常反映的是一个连续的过程,它的相邻的帧之间存在着很大的相关性,从一幅画面到下一幅画面,背景与前景就可以没有太多的变化。
也就是说,连续多帧画面在很大程度上是相似的,而这些相似的信息为数据的压缩提供了基础。
33. 简述多媒体电子出版物的开发与制作流程。
答:(1)选题策划(2)脚本创意(3)系统设计(4)素材积累(5)图文处理(6)动画制作(7)音、视频信号处理(8)多媒体编辑创作(9)样盘测试(10)批量制作发行.4。
34.位图和矢量图有什么不一样?各有什么优缺点?答:矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。
这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。
在计算显示图时,也往往能看到画图的过程。
矢量图图像效果差,放大以后不会失真位图法是把一幅彩色图分成许多的像素,每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。
因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
位图图像效果好,放大后会失真。
35.简述二维动画的制作过程。
答:(1)关键帧的产生。
传统的动画创作,又美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片,其过程十分复杂。
在计算机辅助动画设计中,关键帧及背景画面可以用摄像机、扫描仪、数字化仪实现数字化输入,也可以用相应软件直接绘制。
动画软件都会提供各种工具,以方便绘图,还可以随时存储、检索、修改和删除任意画面。
(2)中间帧的生成。
利用计算机对关键帧进行插值计算,自动生成中间画面,这是计算机辅助动画的主要优点之一。
这不仅大大提高了工作效率和质量,而且使画面精确、流畅。
(3)分层制作合成。
传统动画的一帧动画,是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,这是保证质量、提高效率的一种方法,但制作中需要精确对位,而且受透光率的影响,透明胶片最多不超过4张。
在动画软件中,也同样使用了分层的方法,但对位非常简单,层数从理论上说没有限制,对层的各种控制,像移动、旋转等,也非常容易。
(4)着色。
动画着色时非常重要的一个环节。
动画软件一般都会提供许多绘画颜料效果,如画笔、调色板等。
计算机动画辅助着色界限准确、修改方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。
(5)预演。
在生成和制作特技效果之前,可以直接在电脑屏幕上演示一下草图或原画,检查动画过程中的动画和时限,以便及时发现问题并进行问题并进行修改。
36.什么是MIDI?答:MIDI是Musical Instrument Digital Interface(电子乐器数字接口)的缩写。
用于在音乐合成器、乐器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。
MIDI不是声音信号,在MIDI 电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备或其他装置,让它产生音乐或执行某个动作指令。
37.逐行扫描与隔行扫描各有什么优缺点?答:电视摄像机的作用就是将视频图像转换为电信号。
任何时刻,电信号只有1个值,即是一维的。
单视频图像通常是二维的,将二维视频图像转换为一维电信号是通过光栅扫描实现的。
扫描方式主要有逐行扫描和隔行扫描两种。
逐行扫描有以下优点:图像垂直清晰度高;空间处理效果好;有利于电视转换和知识转换;能改善视频压缩效率等。
其缺点是码率高,行扫描频率增高,硬件难度大。
目前的电视系统大都采用隔行扫描,因为隔行扫描能节省频带,且硬件实现简单。
但逐行扫描能获得更好的图像质量和更高的清晰度,不过这是以增加带宽和成本为代价的。
38.什么是电子出版物?有什么特点?答:电子出版物,系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。
其特点有:(1)丰富的多媒体信息表现。
(2)容量大、体积小。
(3)交互能力与检索查询。
(4)制作高效、出版迅速。
(5)成本低、节省能源。
39.什么是流媒体?具有哪些特点?答:流媒体一般是指的是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的视频/音频传输、压缩技术。
流媒体的特点:(1)启动延时大幅度缩短(2)对系统缓存容量的需求大大降低(3)采用特定的实时传输协议(4)对时间的敏感性。
40.简述虚拟现实系统的基本组成?.答:(1)虚拟世界。
是可交互的虚拟环境,涉及模型构筑、动力学特征、物理约束、照明及碰撞检测等;(2)计算机。
涉及处理器配置、I/O通道及实时操作系统等(3)虚拟现实软件。
负责提供实时构造和参与虚拟世界的能力,涉及建模、物理仿真等。
(4)输入设备(5)输出设备。
输入和输出设备则用于观察和操纵虚拟世界,涉及跟踪系统、图像显.示、声音交互、触觉反馈等。
41.显示分辨率与图像分辨率有什么不同?有一幅分辨率为320×240的彩色图像,在显示器分辨率为640×480的屏幕上显示,这时图像在屏幕上的显示面积占整个屏幕的多少?如果有一幅分辨率为1280×960的彩色图像,显示器的分辨率为640×480,那么在屏幕上只能看到整幅图像的多少?42.简述三维动画的制作过程。
答:(1)建模。
建模就是利用三维软件创建物体和背景的三维模型。
一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。
(2)编辑材质。
就是要求对该模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。
(3)贴图。
我们现实生活中的物体并不都是单色的物体,除了独特质感,现实物体的表面都有丰富的纹理和图像效果。
所以我们将一幅或几幅平面的图像像贴纸一样贴到模型上,这就是贴图。
(4)灯光。
三维环境中最重要的是照明,灯光照明是最常用的方式。
在场景中不同位置放上几个光源,从不同角度用灯光照射物体,烘托出不同的光照效果。
(5)动画编辑。
做出来的模型是静态的物体,要使其运动起来就要经过动画编辑。
(6)渲染。
渲染一般指的是我们所做的模型、设置的灯光材质等各种对象综合到一起,制作成一个具有真实效果的图像文件。