COC模组:狂人

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EPSON RC+ 7.0 选件 Force Guide 7.0 SPEL+ Language Re

EPSON RC+ 7.0 选件 Force Guide 7.0 SPEL+ Language Re

EPSON RC+ 7.0选件Force Guide 7.0 SPEL+ Language Reference Rev.5EPSON RC+ 7.0选件Force Guide 7.0SPEL+ Language ReferenceRev.5Copyright © 2015-2018 SEIKO EPSON CORPORATION. All rights reserved.Force Guide 7.0 SPEL+ Language Reference Rev.5 i前言感谢您购买本公司的机器人系统。

本手册记载了正确使用Force Guide 7.0所需的事项。

使用该软件时请仔细阅读本手册与其他相关手册。

阅读之后请妥善保管,以便随时取阅。

保修本机器人及其选装部件是经过本公司严格的质量控制、测试和检查,并在确认性能满足本公司标准之后出厂交付的。

在交付产品的保修期内,本公司仅对正常使用时发生的故障进行免费修理。

(有关保修期事项,请咨询您的区域销售办事处。

)但在以下情况下,将对客户收取修理费用(即使在保修期内):1.因不同于手册内容的错误使用以及使用不当而导致的损坏或故障。

2.客户未经授权进行拆卸导致的故障。

3.因调整不当或未经授权进行修理而导致的损坏。

4.因地震、洪水等自然灾害导致的损坏。

警告、小心、使用:1.如果机器人或相关设备的使用超出本手册所述的使用条件及产品规格,将导致保修无效。

2.本公司对因未遵守本手册记载的“警告”与“注意”而导致的任何故障或事故,甚至是人身伤害或死亡,均不承担任何责任,敬请谅解。

3.本公司不可能预见所有可能的危险与后果。

因此,本手册不能警告用户所有可能的危险。

ii Force Guide 7.0 SPEL+ Language Reference Rev.5商标Microsoft、Windows、Windows标识、Visual Basic及Visual C++为美国MicrosoftCorporation在美国和/或其它国家的注册商标或商标。

各种透明料的特性介绍以及性能比较

各种透明料的特性介绍以及性能比较

薄型导光板在注射成型时的优势
一般物性 薄壁流动性0.3t;190Mpa 比重 吸水率/24小时饱和 光学特性 全透光率2mmt 折射率 双折射 机械物性 拉伸强度 拉伸弹性模量 弯曲冲击强度@ 热特性
负荷挠曲温度0.45MPa 负荷挠曲温度1.82MPa
单位 mm g/cm3 %
试验方法 -
ISO 1183 ISO 62
双折射
在非均质体中传播时;其传播速度和折射率值随振动方向不同而改变;其折射率值不止一个&光波入射 非均质体;除特殊方向以外;都要发生双折射;分解成振动方向互相垂直;传播速度不同;折射率不等的两种偏振 光;此现象称为双折射&比如PC;双折射率就比较高;
光学材料的一些名词
光弹性效应
在垂直于光波传播方向施加压力;材料将会产生双折射现象;其强弱正比于应力&这种现象称为光弹性 效应&
DuraStar™优点:
*优越的耐化性;以及卓越的耐冲击性能 *透明度 *卓越的耐冲击性能
DuraStar™与其他材料的比较
Property
*容易干燥
*周透期光短率 *高流动
韧性/刚性
Tritan copolymer
XXXX
XXXX
耐洗涤性
XXXX
比重g/cm3
1.18
比重是按ASTM D792检测
部分透明原料
透明材料种类繁多;是个比较浩大的家族;比如: PI;PEI;PES;PEN;PAI;PSU;COC;COP;TPX;PP;PP;PVC; PETG;PCTG;PET; PDMS;PA12; PC;PC/PER;MS;MBS;ABS;PMMA;K-Resin; TPU ;Cellulosics等 以下着重介绍COC;COP;TPX;PETG;

imba各种模式

imba各种模式

imba各种模式.txt求而不得,舍而不能,得而不惜,这是人最大的悲哀。

付出真心才能得到真心,却也可能伤得彻底。

保持距离也就能保护自己,却也注定永远寂寞。

MBA各模式命令及说明:(截止至3.67版本)-im 开启IM模式。

-SS 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

(有点类似omg的ra模式,不过不能自己加,系统自动送技能和加点,而且好像不像omg的技能冲突系统那么完善,运气好了随到n个大招,运气不好随两三个跳也很正常)-AK 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-RE 增加一个可选英雄:肉山-SL 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-FE 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。

目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

-CN 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-AY 该模式双方英雄为友军,无法互相攻击,但是可以攻击对方小兵,建筑,一般用来和各副本模式配合。

-OX 副本模式:可以挑战奥妮克希亚-NY 副本模式:可以挑战灵魂双子附搭配IM模式的通用命令:-AR 全体随机英雄-DM 死亡模式(也就是死一次就换个人)-HE 电脑获得双倍经验-HG 电脑获得金钱-SC 每10分钟出超级兵(就是出来的那些九头蛇啊,大鱼人之类,还有石头那几个东西,比较难打,但钱很多,鱼最好打,九头蛇最难打)-ST 超级塔目前imba图一般情况就是打-ardmimstscssak,-ardmim-----------------------------------------------------------------------------------------------------------再来转帖一版:DOTA正式版常用命令-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

COC模组:狂人

COC模组:狂人

狂人本模组采用的时间背景是1920年代,只需略作调整,这个故事也可以用在其他的地理位置和不同年代中。

如果将本模组放置到现代,请守密人利用风暴、重雾等现象封闭山岭上的篝火燃烧的位置(见后),只需向玩家提示这些怪异的天气看起来像是人工所为即可。

在本次冒险中,请记住调查员们所需要面对的异星敌人拥有远超他们所能应付能力的策略和技术手段。

玩家需要一定的技巧,以及外界的帮助或者一点运气来争取最后的胜利。

守密人也可以将后面的四份报纸内容打印下来,并将副本交给调查员,以减低探索的难度。

鉴于在本次冒险中,地理距离和地点之间的位置关系并不重要,因此没有出现地图。

斯塔夫顿山、温汉姆县还有巴特勒伯都是位于南佛蒙特州的真实地点,而温汉姆河的西支(如果真的存在)在模组中不会出现。

因为在本次冒险中必须使用车辆,守密人需要了解调查员们随身携带的物品数量。

假定所有人会搭乘1-2辆汽车——大多数情况都是这样,每个调查员可以携带一个手提箱的私人物品,以及额外20到30磅重量的枪支、老式照相机和其他特殊装备。

除非调查员已经探明了神秘事件的原因,或者他们需要额外的逗留几周时间,只有以上情况下守密人才可以允许他们携带更多物品。

如果调查员在本地需要购买更多的装备,那么他们必须到目的地附近可能出售这些物品的村镇和城市去买,詹宁镇除了食品和邮件服务基本上没什么其他的商品了。

守密人信息当地人老哈瑞·罗杰最近很是不正常——他毫无理由的袭击了一个邮差。

有人说哈瑞的疯狂来自于他在斯塔夫顿山顶进行的一系列诡秘的仪式,仪式的内容包括点燃巨大的篝火和献祭山羊。

事实上,罗杰一直就不正常,他早受到了山中居住的一群米-戈,犹格斯的真菌的影响。

这些米-戈希望能尽可能的驱逐或者干脆毁灭詹宁镇的居民,这样他们就可以不受干扰的在附近的山区采集矿物。

它们的屠杀计划是:召唤旧日支配者,风行者伊塔库并利用祂现身时制造的暴风雪吹袭镇子,借此清除所有此地的人类。

在此之后米-戈们还会用它们手中的喷雾装置灭口任何可能的幸存者。

coc跑团检定格式

coc跑团检定格式

coc跑团检定格式
在COC跑团中,玩家需要通过理智检定来判断角色的精神状态和是否陷入
疯狂。

具体的检定格式如下:
理智检定:玩家需要使用以下公式进行理智检定:
理智检定成功数值/检定失败数值
在模组中,会给出具体的数值供玩家进行比对。

如果玩家的检定结果小于等于该数值,则表示检定成功,角色保持理智;如果大于该数值,则表示检定失败,角色陷入疯狂状态。

临时疯狂症状判定:如果玩家在理智检定中一次性失去了5点或者5点以上的San值,就需要进行灵感检定。

灵感检定的格式如下:
灵感检定成功数值/检定失败数值
如果玩家的灵感检定结果小于等于该数值,则表示检定成功,玩家会进入临时疯狂状态。

根据不同的灵感检定结果,会决定玩家临时疯狂的类型和时长。

以上是COC跑团中常见的检定格式,不同的模组可能会有不同的数值要求和判定方式。

玩家需要根据具体的模组情况来决定如何进行理智检定和临时疯狂症状判定。

CS控制台命令大全完整版

CS控制台命令大全完整版

C S控制台命令大全集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]CS OP控制台命令大全可是在HLSW里使用命令必然有他的局限性,而且不可能一边开始游戏的时候还老切换出桌面使用HLSW操作。

这里且挑出进入服务器里常使用到的一些基本OP 命令供大家参考。

验证OP的命令为rcon_password xxx,xxx为OP密码;用OP刷屏是最常用的,rcon sv_restart 1,1秒钟后重新开始,最多允许10秒钟后重新开始;然后踢人被认为是最过瘾的时刻,rcon users,获取玩家编号,rocn kick #xx,xx为刚刚获取的玩家编号,有效的踢出名字不要太长的玩家;rcon sv_password xxx ,xxx为你需要设定的密码,想去掉服务器密码则rcon sv_password “ ;rcon mp_friendlyfire 1开启友军火力,参数1换为0为关闭;rcon mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2第一人称视角跟随;rcon mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑,0为否,1为黑屏,一些正规比赛都会使用黑屏规则;rcon mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均,1为自动调整双方人数;rcon mp_limitteams 2队伍一方比另一方多2人时不允许再跳过去,2为2人;rcon mp_tkpunish 1 开启TK惩罚,即在TK己方队员后会在下局开局自杀,0为关闭;rcon mp_autokick 0关闭自动踢人,0换为其他参数则表示TK多少个人后会被踢出服务器;rcon mp_startmoney 800开局金钱设置为800$,最少为800;rcon mp_buytime 0.25购买枪械时间0.25为15秒;rcon mp_freezetime 7开局冻结时间,7为7秒;rcon mp_roundtime 1.75,每回合时间,1.75为1分45秒;rcon pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停,出现有人死机或机器问题时可以使用;rcon changelevel de_cpl_mill更换地图为mill;rcon mp_c4timer 35,C4爆炸时间设置为35秒,正规比赛参数;rcon say xxx,用OP管理远身份对服务器里所有玩家说话,内容为xxx;Server(服务器)用指令:banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1 设定是否自动踢人mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 0.25 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟mp_c4timer 35 设定C4炸弹的爆炸时间。

魔兽世界单机版gm命令

魔兽世界单机版gm命令

魔兽世界单机版gm 命令1. GM 综合指令( e4 O5 p" m! n7 x' D7 {刷钱命令.modify money 10000000000000 ' X2 ?! f& n: B7 I1 H$ e$ ]9 X- H调等级命令.level 700 z. N; P5 J) w' P" i6 p# a/ |.additem 增加物品----------- 0 Q* q' o4 e \7 k* F" @0 K6 x.additemset 增加套装----------------.bank 打开仓库-' ~0 d! {9 k/ F.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度.. 等) --------- # T; m$ q8 ~* q( p7 r.levelup 59 为目标( 或自己) 增加59 级------------- 4 A% V$ s& v% q0 j) a O) G .learn all_myclass 学习自己的全部技能9 v7 D1 W' c- J3 a.learn all_lang 学习所有语言.money 999999 为目标(或自己) 增加99 金99 银99 铜------------------.modify hp x 增加目标的HP . q" g1 m5 e8 t1 N' j- i3 z6 J.taxicheat 1 飞行线路作弊.explorecheat 1 探索地图作弊.revive 复活当前目标,或自己--------------------.changelevel 数字可以改变目标生物的等级.delete 将目标生物从地图里删除d+ W* _4 r/ [+ n- I( o* J.speed 20 移动加速.saveall 保存在线玩家数据---------------- 5 d0 O' i. O# q" F& L.aura 坐骑代码----- 立即骑乘该坐骑.modify hp 9999999 9999999 增加被选择人物的血量9 |" U' u9 |' n1 v% H4 d/ I.modify speed 30 加速0 J7 y5 F% J5 E.cheat fly 飞行" c$ S' y: h$ ^( @- K! j. Z.revive 复活需要输入/g 空格后输入此命令 1 b( h% b* D; }.appear 移动到目标位置。

COC技能翻译

COC技能翻译

技能定义的变更技能的定义并非一成不变的,随着时代的变迁与情况的不同,技能的使用方式或是解释也时常在变化,KP也可以根据合理性在规则的基础上决定是否要采用PC提示的技能使用方法。

这里记录的是在“克苏鲁2010”版规则的世界背景中一部分技能定义的变更提案。

医学(5%)除了用于诊断与治疗外,这个技能还可以用于调查死者的死因、确定死者被杀害时凶手所使用的凶器等用途。

随着法医学的进步,尸体鉴定的精度也在持续上升。

像电视剧里常见的死亡时间推断以外,从采集到的证据与庞大的尸检案例库中推测出死者死亡时的状况,找出可以确定凶手身份的痕迹等也成为可能。

通过这个技能KP可以让PC从尸体上得到各种各样的情报,有实力的法医学专家可以通过尸体再现凶案发生时的现场全过程。

除了血迹外,通过毛发、皮肤组织等来确定身份的技术的可信度也在日益提高。

但是想要享有这些科技进步带来的恩惠,除了需要掌握专门的知识以外,还需要具备解剖尸体必备的器具、特别的检查设备以及时间。

这个技能的成功一般代表着技能使用者具备了全部所需设备、人员等的调用权限。

但是根据探索者的社会地位等也可能发生需要配合<劝说>、<信用>等一同使用的情况。

除此以外,发现“魔道书的封面使用的皮是人皮、安全带上的黑色痕迹是血迹。

”等隐藏的情报也可以使用这个技能。

精通这个技能的人大概会发现很多可怕的事实。

驾驶(20%)驾驶(机动车):克苏鲁神话TRPG原版规则中关于这个技能的记述为“拥有这个技能的人,可以在不需要掷骰的情况下安全驾驶小型轿车和轻型货车。

”但是并没有详细记述需要的技能等级。

在2010版规则中则提案将规则改为“拥有25%及以上该技能时则可以在柏油路面上安全驾驶小型轿车及轻型货车。

拥有50%及以上该技能时则可以驾驶大型货车及巴士等特殊民用车辆。

”在险恶道路上或想使用特殊驾驶技术时请参照原版规则的第329页<驾驶>掷骰修正值表。

驾驶(其他):驾驶摩托或自行车等时使用的技能,与驾驶(机动车)不算作同一技能,默认成功率同样为20%,在普通路面进行一般驾驶时不需要进行掷骰。

HC2000中文说明书

HC2000中文说明书

2.5 功能操作说明
2.5.1 基本功能设定
于停止页面下,按
键进入功能选择页面,可按上/下光标键移至各功能设定项,

键切换选项。
-5-
HC2000 伺服机械手控制系统使用说明书
V1.1
语言: 设定模数: 开模延时: 顶针延时:
中文 5000 0.5 0.5
主夹检测: 正相 副夹检测: 反相 真空检测: 使用 抱具检测: 不使用
主臂/副臂/双臂选择键
手臂上升/下降动作,再按一次,则反向动作。 手臂前进/后退动作,再按一次,则反向动作。
手臂夹/放动作,再按一次,则反向动作。 真空吸/放动作,再按一次,则反向动作。
垂直/水平动作,再按一次,则反向动作。
-4-
HC2000 伺服机械手控制系统使用说明书
V1.1
横入动作。
横出动作。
位置: 800.0 mm 横行模式: 手动 手动速度: 50 动作: 横出
手动操作画面
1、位置:机械手横行所在之实际位置,以毫米为单位。
2、横行模式:按
键选择手动模式或寸动模式。
手动:按横行 出(入)键,机械手执行横出(横入)动作后即可将手放开,机械手横行至置 物点(原点)停止。
寸动:按横行 出(入)键,机械手执行横出(横入)动作,当放开手时,机械手即停止。 3、手动速度:设定手动横行的速度。 4、动作:当前所执行的动作。
HC2000 伺服机械手控制系统使用说明书
V1.1
安装注意事项
1、 外部电源发生异常,控制系统会发生故障,为使整个系统安全工作,请务必在控制系统的 外部设置安全电路。
2、 安装、配线、运行、维护前,必须熟悉本说明书内容;使用时也必须熟知相关机械、电子 常识及一切有关安全注意事项。

GTA4修改器说明

GTA4修改器说明

GTA4修改器说明F3 显示菜单Backspace 取消菜单Num 4 下一菜单Num 6 上一菜单Num 2 向下选择菜单Num 8 向上选择菜单Num 5 确定设置Num 0 回到主菜单F4 隐藏菜单快捷键列表RCTRL+F1 无限血RCTRL+F3 重力RCTRL+F4 警察无视主角F5 添加金钱 (100.000)F6 开启/关闭 AirbreakRCTRL+F6 永不疲倦RCTRL+F7 更换成Brucie, Roman, Litte Jacob, Mallorie Bernie, Dwayne, Michelle, Packie, Kate, Badman的模型RCTRL+Q 更换成Dimitri, Faustin, Francis, French Tom, Manny, Phil, Playboy X, Ricky, Jimmy, Ray的模型RCTRL+F9 更换Niko成其他不同模型F10 与以下按键组合传送至:Num 0 The TriangleNum 1 Broker SafehouseNum 2 Bohan SafehouseNum 3 Algonquin Middle Park East SafehouseNum 4 Algonquin Northwood SafehouseNum 5 Alderney City SafehouseNum 6 Comedy ClubNum 7 Rotterdam TowerNum 8 Getalife BuildingNum 9 Majestic HotelF11 与以下按键组合传送至:Num 0 Poop DeckNum 1 Algonquin NorthwoodNum 2 Algonquin Star JunctionNum 3 Algonquin City HallNum 4 Alderney LeftwoodNum 5 Alderney CityNum 6 Alderney Acter Industrial ParkNum 7 Bohan Chase PointNum 8 Broker OutlookNum 9 Dukes East Island CityF12 与以下按键组合传送至:Num 0 Marriot MarquisNum 1 Charge IslandNum 2 Colony IslandNum 3 Happiness IslandNum 4 AirportNum 5 Statue of HappinessNum 6 Libery City BankNum 7 Statue of Happiness CupNum 8 Algonquin Lawers OfficeNum 9 Algonquin Top of Rotterdam Tower 帝国大厦顶端F10 + 0 / 9 保存现在的站的位置F11 + 0 / 9 保存现在的站的位置F12 + 0 / 9 保存现在的站的位置Tab 保存游戏Insert 清除警星Num + 随机刷车司机Num - 打开关闭手机睡眠模式Num * 调整电台至Independence FM RCTRL+Num/ 汽车无敌模式PageUP 刷出攻击性司机/行人Del 增加警星,每按一次 = 加一警星End 打开警示灯Pagedown 打开车辆内部灯-_ 快速跑,按住,(不要按太长,否则就飞了) =+ 上帝模式开关[{ 永不通缉]} 车辆加速\| Car "超级"刹车/立即停止'" 向前进一定距离,可以穿墙;: 不用重新装填弹药/无限子弹/? 距离最近的车辆爆炸.> 爬上/下来距离最近的车辆,< 车辆减速Num . 车辆缓慢加速Ralt+ B 添加汽车炸弹RCTRL+B 启动汽车炸弹RCTRL+C 开启超级跳跃RCTRL+H 把敌人打到目的地M. RCTRL+I 把行人打到目的地M. RCTRL+J 开启/关闭重力枪RCTRL+K 传送所有到主角身边RCTRL+L 传送至刷出的车辆中RCTRL+M 传送至有效标记点RCTRL+O 保存坐标至trainer.iniRCTRL+R 加载保存衣服样式RCTRL+V 清洁M+Num 0 开启关闭安全带M+Num 1 Packie 好感度和尊敬值 100%/Roman M+Num 2 Brucie 好感度和尊敬值100%/Dwayne M+Num 3 Little Jacob 好感度和尊敬值100%M+Num 4 装死M+Num 5 解除装死M+Num 6 醉酒状态M+Num 7 结束醉酒状态M+Num 8 女友好感度 100%M+Num 9 打开始终LAlt+Num 0 时间循环LAlt+Num 1 中午 (12点)LAlt+Num 2 Afternoon(18点)LAlt+Num 3 Evening (23点)LAlt+Num 4 Night (5点)LAlt+Num 5 向前进一小时LAlt+Num 6 向后进一个小时LAlt+Num 7 添加武器/弹药 1/2LAlt+Num 8 添加护甲LAlt+Num 9 最大生命值RAlt+Num 0 与系统时间同步/关闭系统时间同步RAlt+Num 1 Extra SunnyRAlt+Num 2 SunnyRAlt+Num 3 Sunny-WindyRAlt+Num 4 CloudyRAlt+Num 5 RainingRAlt+Num 6 DrizzleRAlt+Num 7 FoggyRAlt+Num 8 LightningRAlt+Num 9 主角隐形/显形RCtrl+Num 0 锁定/解锁车门RCtrl+Num 1 修复车辆RCtrl+Num 2 转正车辆RCtrl+Num 3 清洗车辆RCtrl+Num 4 把车颜色改为红色RCtrl+Num 5 把车颜色改为蓝色RCtrl+Num 6 把车颜色改为黑色RCtrl+Num 7 把车颜色改为绿色RCtrl+Num 8 把车颜色改为白色RCtrl+Num 9 把车颜色改为黄色I+ Num 0 车辆旋转90度I+ Num 1 开左前门I+ Num 2 开右前门I+ Num 3 开左后门I+ Num 4 开右后门I+ Num 5 开引擎盖I+ Num 6 开后车箱I+ Num 7 开所有的车门I+ Num 8 开启/关闭速度计KM/U I+ Num 9 开启/关闭汽车警报J+ Num 0 发动机开/关J+ Num 1 关左前门J+ Num 2 关右前门J+ Num 3 关左后门J+ Num 4 关右后门J+ Num 5 关引擎盖J+ Num 6 关后车箱J+ Num 7 关所有车门J+ Num 8 开启/关闭速度计MPH J+ Num 9 车辆/主角隐形/显形K+ Num 0 力量车灯? 开/关K+ Num 1 保存车辆K+ Num 2 坐在司机位置K+ Num 3 坐在乘客位置K+ Num 4 移除左前车窗玻璃K+ Num 5 移除右前车窗玻璃K+ Num 6 移除左后车窗玻璃K+ Num 7 移除右后车窗玻璃K+ Num 8 移除所有车窗玻璃O+ Num 0 移动至标记点~` 随时随地叫出租O+ Num 1 免费的士O+ Num 2 距离最近的行人身上着火O+ Num 3 距离最近的行人装死O+ Num 4 距离最近的行人静止不动O+ Num 5 解除静止不动的行人O+ Num 6 增加主角生命值(200)O+ Num 7 刷出一个保镖8O+ Num 8 解散所有保镖O+ Num 9 坐下/站立L+ Num 0 开启特殊场所之门L+ Num 1 刷出攻击性行人L+ Num 2 全岛通行解锁L+ Num 3 随机刷出保镖L+ Num 4 随机刷出行人L+ Num 5 刷出行人L+ Num 6 隐藏/显示HUD和雷达L+ Num 7 开启/关闭手机电台L+ Num 8 切换手机电台上一频道L+ Num 9 切换手机电台下一频道N 手机电台下一首歌RCTRL+T 开启/关闭有活力的物体? RCTRL+U 删除最后一个刷出的物体RCTRL+X 最后一个物体隐形/显形RCTRL+Y 所有物体隐形/显形RCTRL+Z 主角身边发生爆炸LAlt+I 随时随地上网LAlt+J 距离最近的车辆静止不动LAlt+K 坐在最近的车辆里面而作为一名乘客Airbreak 控制:W 上S 下Num 8 前Num 2 后Num 6 顺时针方向Num 4 逆时针方向刷车Alt+A TurismoAlt+B CometAlt+C InfernusAlt+D Super GTAlt+E FeltzerAlt+F SchafterAlt+G FBI BuffaloAlt+M NRG900Alt+N SanchezAlt+R Random Vehicle Alt+T AnnihilatorAlt+U MaverickAlt+X JetmaxRCtrl+RAlt+D 关闭RCtrl+RAlt+E 开启修改器。

dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

dnd游戏[中文模组]恐怖古墓Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌2 / 25-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------2 4 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------2 5 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------32 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------3 4 遭遇场景G10:狂野之心-------------------373 / 252:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46 摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------564 / 25堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------865 / 25头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----92 遭遇场景C3:中庭冲突--------------94 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----96 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------102 遭遇场景T2:覆盖的死者------------104 遭遇场景T3:迷雾女士---------------106 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------112 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------113 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------1144:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------1186 / 25玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------125 遭遇场景P2:坍塌--------------------126 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133 遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------134 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------136 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------142 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------144 遭遇场景D7:黑暗之池-------------146 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------1527 / 25遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------15 4 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。

声望狂人醒目 成就:你疯了吧?!骑士经验帖

声望狂人醒目 成就:你疯了吧?!骑士经验帖

声望狂人醒目成就:你疯了吧?!骑士经验帖本文来源于NGACN,作者图拉扬·暴风壁垒原文地址:/read.php?tid=2739888转载请在文首保留此行。

本人只是想跟骑士兄弟们分享下刷成就的心得,原帖不晓得被人放到178主页了,违背了我的本意,只能另开新帖。

冲这声望是越低调越省钱,拿马戏团声望来说,服务器一人在冲是幸福的~两人在冲还可以接受~三人在冲是闹剧~四人在冲简直就是悲剧。

另外辛德拉声望我还不少图片要采集,所以剩下两个比较困难的声望,等过几天再发好点,有意冲的请收藏此帖。

关于这成就国服有不少声望狂人早已经达到,如果你有更好的方法,请告知大家。

本人有幸借鉴成就区各位前辈的经验帖加我自己的心得写了这帖子,任何引用都标明出处,另外我不是图拉杨服务器。

[成就:你疯了吧?!] 按难易程度1.血帆海盗尊敬2.拉文霍德崇拜3.地精声望崇拜4.辛德拉崇拜5.暗月马戏团崇拜PS:此五项条件无须同时达成,也就是说声望激活一次即算达成(可惜我知道的时候已经地精崇敬了>如果不清楚自己声望是否已激活,请用hazard_lee同学提供的方法游戏中使用如下命令可以查看声望是否被追溯:(也就是如何看成就)/script print(GetAchievementLink(2336));1.血帆海盗尊敬此声望最为简单,最效率的方式是组队战/熊坦+骑士(给自由)+三AOE职业平均4000+/小时另外有人提到刷黑水海盗来涨血帆,我记得法迪尔海湾才十几个怪,刷的又很慢,应该没什么效率可言。

我采用的是第三种方式,也没什么效率,买了三块孢子盾(附魔钢盾刺)自己一个单A去,每次引到二十多个卫兵,A一次大概要10~15分钟,大约A三批要掉两块盾的持久,所以第三批请拉到飞机点,A完速度跑路修装备 = =然后回来继续我从仇恨27000/36000到尊敬用了两天多的时间。

2.拉文霍德崇拜比起其它声望,此声望到了尊敬以后,NPC就开始对你改变语气了,好歹有点成就感在这里。

剑网三PVE白皮书

剑网三PVE白皮书

体质职业: 洗髓经:洗髓经心法下,每点体质额外增加2.5点气血最大值以 及0.08点内功防御等级。 明尊琉璃体:明尊琉璃体心法下,每点体质额外增加1.25点气 血上限以及0.2点闪避等级。 铁牢律:铁牢律心法下,每点体制额外增加1.5气血最大值, 0.08外功防御等级以及0.1点招架等级。 铁骨衣:铁骨衣心法下,每点体质额外增加2.2点气血值,0.15 点招架等级,0.5点拆招值。 既然有了职业分类再结合我们前面说的各个职业属性对应的具 体属性。我们可以自己琢磨自己在配装的时候需要更加注意什 么。力道职业比较容易把会心堆合格(当然紫霞功需求的高会 心确实不太好弄),那么我们就要注意破防。元气职业比较容 易有高攻击力,那就因该注意会心,因为破防跟攻击力是一个 原理,高破防跟高攻击力是一样的。我们会在后面的DPS计算 公式那里讲到这一点。实际上,没有人会混搭基础属性,因为 一两件装备的混搭微乎其微而且每个职业的心法加成才决定了 哪个属性更有用。
基础攻击和治疗成效的作用
导读框 1. 面板攻击 2. 治疗成效
二、治疗成效 这个属性类似与DPS职业的面板攻击,这个属性在很大程 度上决定了你的治疗量,但是不同的是,治疗成效并没有面板 攻击看起来那么无所谓。具体我们将会在后面的配装环节讲 到。
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S ECTION 2
一、会心等级 会心在剑网三中相当于暴击,会心等级则相当于暴击率, 也就是说你有多大的可能性打出暴击的招式。会心等级在面板 中直观显示为百分比,100%为最高,各职业对会心等级的要求 各不相同,但是这个属性大多数时候不会掉出前三的地位。我 们普通的概念就是暴击比普通攻击/治疗要打出更多的伤害 量,更多的治疗量。具体能多多少就要看会心效果等级了。
对于DPS心法的两个特殊属性
导读框 1. 破防 2. 无双

16年7月 VIN新手指导U19(7月13日,添加了虚空遗物掉落表)

16年7月 VIN新手指导U19(7月13日,添加了虚空遗物掉落表)
iukzhengi
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目录
WARFRAME 新手入门篇.............................................................................................................................................. 5 入门须知.............................................................................................................................................................6 初始战甲推荐.................................................................................................................................................... 7 初始武器选择.................................................................................................................................................... 8 初始 50 白金的使用..........................................................................................................................................8 系统界面介绍.................................................................................................................................................... 9 氏族界面...........................................................................................................................................................10 氏族道场地图.................................................................................................................................................. 10 段位系统介绍.................................................................................................................................................. 11 任务系统介绍.................................................................................................................................................. 12 ARCHWING 空战系统介绍................................................................................................................................ 13 库伯系统介绍.................................................................................................................................................. 14 游戏内地图介绍.............................................................................................................................................. 15 星球解锁...........................................................................................................................................................16 MOD 系统介绍................................................................................................................................................... 17 新手过渡战甲推荐.......................................................................................................................................... 19 新手升阶武器推荐.......................................................................................................................................... 20 新手问题总汇(推荐必看完,因为排序比较混乱)............................................................................... 21

coc跑团常用知识

coc跑团常用知识

coc跑团常用知识
COC(Call of Cthulhu)是一种由Sandy Petersen设计的桌面角色扮演游戏,以H.P. Lovecraft的Cthulhu神话为背景。

在玩COC跑团时,以下是一些常用的知识:
1. 神话背景:COC的故事发生在20世纪的世界中,玩家将扮演为探索和调查充满神秘和恐怖的神话世界的角色。

2. 系统规则:COC是一个使用百分比骰(百面骰)的游戏系统。

玩家通过投掷骰子来决定角色的行动成功与否,并根据角色的技能和属性加上一定的加值来计算成功的概率。

3. 技能系统:玩家的角色将具有各种各样的技能,包括调查、射击、格斗、知识等等。

这些技能将在游戏中用于解决难题、战斗或获取信息。

4. 狂躁症和理智:在COC中,玩家的角色经历了可怕的恐怖事件后,可能会受到狂躁症的影响,甚至失去理智。

玩家需要用自己的角色理解和处理恐怖的方式来保护角色的心智。

5. 神器和邪教:COC中常常出现邪恶神器、恶魔崇拜和邪教组织等元素。

玩家可能需要与这些邪恶势力对抗,或者调查和收集有关它们的信息。

6. 神话生物和怪物:COC的世界中充满了各种各样的神话生物和怪物,如深海怪物、超自然生物、邪恶的神祇等。

玩家可能需要面对这些敌对势力,或者与它们进行神话调查。

7. 调查和解谜:COC是一个侧重于调查和解谜的游戏。

玩家将会探索各种地点,搜集线索,解开谜题,以揭示隐藏在背后的神秘故事。

8. 恐怖氛围:COC以其恐怖和幻想的氛围而闻名。

玩家需要在恐怖的场景中保持冷静,应对各种恐怖事件和情节。

以上是一些常用的COCCOC跑团知识,希望对您有所帮助。

coc跑团术语str10对抗

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kp=keeper一般是指coc的主持人。

pl=player指的是除了主持人的玩家,在游戏中扮演不同的角色。

coc=Call of Cthulhu,克克苏鲁的呼唤。

dnd=Dungeons & Dragons龙与地下城。

PC:游戏角色/游戏人设/玩家所扮演的角色。

KP:游戏主持者/法官/守密人。

PL:玩家,操纵角色的玩家。

CM:克苏鲁神话技能,在成长剧本中角色卡学会的一些技能。

RP:表演,演戏。

roll:丢骰子/骰点。

本家/本格:原版的克苏鲁风格。

COC跑团:克苏鲁神话小说为背景的跑团游戏,通常以邪神恐怖剧情为主,例如《神之降临》跑团剧本时奈亚子邪神。

DND跑团:龙与地下城小说为背景的跑团游戏,通常战斗情节对抗判定较多。

车卡:玩家角色卡/用来带入游戏的角色信息卡。

撕卡:角色死亡的意思。

检定:进行结果的判断,行动达到的成果。

导入:在开局的时候,法官KP跟玩家开始介绍剧情。

车怪:弄死敌人。

超游:超越游戏思维,也就是扮演的角色知道了它原本不知道的
事情。

魔改:对模组或某些设定进行了明显的修改。

踢门:不进行探索直接奔结果,暴力踢门就是不进行探索,直接战斗。

卡/卡线/卡关/卡团:在探索的时候溜掉关键线索,溜掉太多线索,或者推理不到位。

导致无法进行下一部操作。

coc跑团专业术语

coc跑团专业术语

coc跑团专业术语【实用版】目录1.COC 跑团专业术语概述2.常见 COC 跑团专业术语列表2.1 角色扮演2.2 游戏机制2.3 故事情节2.4 道具与技能正文【COC 跑团专业术语概述】COC 跑团,全称“Call of Cthulhu 团”,是一款基于克苏鲁神话题材的桌面角色扮演游戏。

在游戏中,玩家们扮演不同的角色,通过角色扮演、游戏机制、故事情节和道具技能等元素,共同构建一个充满神秘与恐怖氛围的世界。

在这个过程中,玩家们需要熟悉一些 COC 跑团的专业术语,以便更好地沉浸于游戏体验。

【常见 COC 跑团专业术语列表】2.1 角色扮演- 角色扮演(Role-Playing):在 COC 跑团中,玩家们扮演不同的角色,如调查员、侦探或神秘主义者等,通过扮演角色来推进游戏剧情。

- 角色设定(Character Creation):创建角色时,玩家需要为角色选择职业、技能、属性等,以塑造一个独特的角色形象。

- 角色扮演技巧(Role-Playing Skills):在游戏过程中,玩家需要运用角色扮演技巧来表现角色的性格、动机和情感等。

2.2 游戏机制- 克苏鲁神话(Cthulhu Mythos):COC 跑团的核心设定,包括了各种神秘生物、邪教和超自然现象等,为游戏营造独特的恐怖氛围。

- 骰子机制(Dice Mechanics):COC 跑团采用骰子来进行随机决策,如判定角色的攻击、防御、技能成功率等。

- 调查点(Investigation Points):游戏中的一种资源,可以用于购买道具、技能或解锁角色潜能等。

2.3 故事情节- 模组(Module):COC 跑团的故事情节,通常由一名游戏主持人(Keeper)负责引导玩家们完成。

- 剧情线索(Clues):游戏中的线索,可以帮助玩家们揭示故事背后的真相。

- 反转(Twist):在游戏过程中,可能出现的意想不到的情节转折,为游戏增添悬念。

2.4 道具与技能- 道具(Items):游戏中的角色可以使用的各种物品,如武器、药剂、书籍等。

自己亲自整理的一些代码和模型

自己亲自整理的一些代码和模型

自己亲自整理的一些代码和模型====================================================================== 1.NPC代码********************************* 部落:*************************************** 巨魔首领:沃金----31649 兽人首领:萨尔----4949 32518 17852亡灵首领:女妖之王----10181 血精灵首领:摄政王----16802牛头人首领:凯恩•血蹄----3057 部落英雄:雷克萨----22448卫兵:3084(牛头人)19068(狼骑兵)29332(蝙蝠骑士)14591(死亡骑士)********************************* 联盟:*************************************** 人类首领:乌瑞恩•瓦里安----29611 32401 32303矮人首领:铁炉堡国王----2784 侏儒首领:大工匠----7937精灵首领:泰兰德•语风----7999 德莱尼首领:维纶----17468塞拉摩首领:吉安娜----4968 洛丹伦王子:阿尔萨斯---26499 27545人类大领主:伯瓦尔•弗塔根---27858卫兵:27662(狮鹫骑士)12996(山羊骑兵)29953(龟骑兵)14613-14615(精灵卫兵)*********************************宠物相关NPC********************************* 食物与水:30255(联盟)30254(部落)宠物兽栏:9976(联盟)28047(部落)杂货商:30438(共用)公正徽章商人:25046(联盟)********************************* BT技能************************************* 大酋长的祝福----61212(增加所有部落玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)乌瑞恩之力----60964(增加所有联盟玩家和NPC的200万生命,每秒回复10万的生命)60509(所有联盟玩家和NPC每秒回复10万的生命)********************************* 模型代码************************************ 1.人物模型光明套装:15843 24350 荣誉套装:5566 血精灵卫兵:15511伯瓦尔•弗塔根:24879 吉安娜:24952 洛卡纳哈:280102.武器模型乌瑞恩•瓦里安:1643******************************* 数据库表格解释******************************** UNK16 UNK17 法伤DMG:物理伤害faction:阵营---12(暴风城)118(幽暗城)57(铁炉堡)79(达纳苏斯)1695(银月城)******************************* 其它杂项************************************** 盾:物品类型4,子类6 保存类型14 显示ID:31733(大元帅盾)逐日35189 阿克图瑞斯38453 马格瑞亚54319 洛卡纳哈32517卡洛玛50138 古德利亚33776 血隼33776 奥图纳32481 断牙2850.gobject add 142075(联盟邮箱) 142111(中立邮箱).additem 47241 2147483647 凯旋.additem 45624 2147483647 征服.additem 49426 2147483647 冰霜.additem 40753 2147483647 勇气.additem 40752 2147483647 英雄.additem 29434 2147483647 正义.additem 43016 2147483647 达拉然烹饪.additem 41596 2147483647 达拉然珠宝.additem 44990 2147483647 勇士徽记.additem 20559 100 阿拉希.additem 20558 100 战歌.additem 20560 100 奥山.modify honor 2147483647 荣誉值.respawn刷新周围怪物.cooldown 立即使目标的魔法冷却.start 脱离卡死GM基础命令====================================================================== .GM ON 开启GM模式.levelup 255 为目标(或自己) 增加69级可以是正数或负数.KILL 杀死所选中的NPC(声望点数要受影响).DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响).add 23162 36格包包.additem 21876 20格原始月布包.additem 38082 22格包包.modify money 10000000000000 刷钱命令.modify hp 9999999 增加被选择人物的血量.modify mana 9999999 增加被选择人物的魔法值.revive 复活(需要输入/g 空格后输入此命令).taxicheat on 飞行点全开.factionid $num 改变当前目标生物的阵营为$num.maxskill (所有技能熟练度增加满点).bank 打开仓库.maxskill 将已会技能学至300/300 (单手剑熟练度..等).aura 32345 40120 代码艾泽拉斯飞行时好时坏但是的确可以飞.modify scale $num 修改所选择玩家的体型大小.modify faction 修改选择生物的阵营.modify morph 变形例如.modify morph 21135 将玩家变成代号为21135的npc的样子.demorph 取消变形.gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区.worldport 瞬移命令,格式:命令后空格加MapID X Y Z (用上面的命令可以查看当前的坐标信息).acct 显示你的帐号权限级别。

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狂人本模组采用的时间背景是1920年代,只需略作调整,这个故事也可以用在其他的地理位置和不同年代中。

如果将本模组放置到现代,请守密人利用风暴、重雾等现象封闭山岭上的篝火燃烧的位置(见后),只需向玩家提示这些怪异的天气看起来像是人工所为即可。

在本次冒险中,请记住调查员们所需要面对的异星敌人拥有远超他们所能应付能力的策略和技术手段。

玩家需要一定的技巧,以及外界的帮助或者一点运气来争取最后的胜利。

守密人也可以将后面的四份报纸内容打印下来,并将副本交给调查员,以减低探索的难度。

鉴于在本次冒险中,地理距离和地点之间的位置关系并不重要,因此没有出现地图。

斯塔夫顿山、温汉姆县还有巴特勒伯都是位于南佛蒙特州的真实地点,而温汉姆河的西支(如果真的存在)在模组中不会出现。

因为在本次冒险中必须使用车辆,守密人需要了解调查员们随身携带的物品数量。

假定所有人会搭乘1-2辆汽车——大多数情况都是这样,每个调查员可以携带一个手提箱的私人物品,以及额外20到30磅重量的枪支、老式照相机和其他特殊装备。

除非调查员已经探明了神秘事件的原因,或者他们需要额外的逗留几周时间,只有以上情况下守密人才可以允许他们携带更多物品。

如果调查员在本地需要购买更多的装备,那么他们必须到目的地附近可能出售这些物品的村镇和城市去买,詹宁镇除了食品和邮件服务基本上没什么其他的商品了。

守密人信息当地人老哈瑞·罗杰最近很是不正常——他毫无理由的袭击了一个邮差。

有人说哈瑞的疯狂来自于他在斯塔夫顿山顶进行的一系列诡秘的仪式,仪式的内容包括点燃巨大的篝火和献祭山羊。

事实上,罗杰一直就不正常,他早受到了山中居住的一群米-戈,犹格斯的真菌的影响。

这些米-戈希望能尽可能的驱逐或者干脆毁灭詹宁镇的居民,这样他们就可以不受干扰的在附近的山区采集矿物。

它们的屠杀计划是:召唤旧日支配者,风行者伊塔库并利用祂现身时制造的暴风雪吹袭镇子,借此清除所有此地的人类。

在此之后米-戈们还会用它们手中的喷雾装置灭口任何可能的幸存者。

在最近的几个月,米-戈一直忙着在斯塔夫顿山顶建立魔法传送阵,希望靠它让伊塔库本尊从遥远的北方南下现身。

召唤旧日支配者的咒文和法术将在午夜发动,不过目前为止召唤还没有成功——以米-戈的能力它们只有20%的可能成功的完成召唤伊塔库的咒文。

调查员信息《波士顿日报》刊登了几则近期来自《巴特勒伯记事》的故事:最近在佛蒙特州的詹宁镇周围山区出现的古怪噪音和闪光,以及最近的一篇关于《记事》的通讯员巴特雷·霍金斯在该镇失踪的消息。

出于对这些神秘事件的怀疑,调查员们决定驱车前往佛蒙特州调查此事件,顺手再弄点报酬。

巴特勒伯记事报社《记事》报的编辑很乐意向来访者讲述最近登报的可疑事件和霍金斯的失踪。

对于事件他没有什么更多有用的补充信息可以分享,不过他会告诉调查员霍金斯是一个在詹宁镇过退休生活的可靠的前新闻人:“老霍金斯总是喜欢在詹宁峡附近转转,搞不好他就在那块掉到河里去了——搞不好。

他从来不会告诉别人他会到哪去。

”他也向调查员出示了那四篇报道——全部都是霍金斯写的,和登在《波士顿日报》上的版本没有多大区别。

温汉姆县警察局县区警局也设在巴特勒伯。

当地警方虽说一向小心谨慎,但巴特雷·霍金斯的案子只是被算作一般的失踪案处理。

他们对最近山区出现的火光也无甚兴趣,除非情况被证明和霍金斯的失踪有关。

詹宁镇詹宁镇是一个人口不过数百的小镇子,位于距詹宁峡不远,温汉姆河的西流与康涅狄格河交汇处的山中。

镇上的建筑物状态良好,不过都体积不大而且有年头了。

詹宁镇本就不怎么繁荣,也没有经历内战后北方普遍的“暴发户”情况。

镇上的消息詹宁镇的公共场所也只有小学、杂货店、食品店和一座教堂,在这些地方调查员可以接触到当地居民。

使用快速交谈或者劝说技能来获取信息的调查员会被当地人认为是粗鲁和缺乏礼貌的行为——也就是说没人会搭理他们。

调查员也可以等待每周一次到杂货店落脚的治安巡官,或者谈听一些当地的闲话。

如果调查员足够耐心的话,镇上每个月还会举行一次居民例会。

如果调查员选择在接触镇民时成功的使用了信誉度检定,情况就要好的多,镇民对着装体面而且举止庄重的人印象更佳,即使他们是外地人。

他们会提到有人曾经在附近的山中目击到“不正常的玩意”,现在大家都不敢在夜晚进山“谁知道会不会被捉去烧了。

”如果已经得到了上述消息,再使用快速交谈和劝说技能就会揭示更多信息:“那些玩意”看起来就像是“和人一样大个的龙虾,但是长了个稀奇古怪的脑袋,红的像被烤了似的。

”巴特雷·霍金斯的状况?“人人都晓得那些个火肯定是奇怪玩意放的,霍金斯也晓得。

他肯定是凑近去看到底是啥去了。

现在,哎,造孽的老霍金斯肯定也给烤了。

”巴特雷•霍金斯的家如果调查员的信誉度检定成功,则他们在问到这个问题的时候就会得到霍金斯家方向的指引,这是一栋坐落在河边,隔成四间的简单木屋。

当调查员穿过门廊,就会发现包括大门在内,这间屋子没有一扇门是上锁的。

霍金斯独居在这间屋子里。

房间的墙上全是他曾经调查过的事件留下来的纪念物,以及一幅他分居妻子的照片。

不管调查员们怎么翻找,他们都不可能找到关于霍金斯和神秘火光的详细信息。

不过,有一条铅笔写下的线索被扔在房间的字纸篓里,就在一条《记事》报编辑发来的短讯的下面。

通过一个成功的侦查检定就可以发现它,上面只有这么一行字:哈瑞·罗杰如果调查员错过了这条线索,某个镇民也会提到,哈瑞·罗杰是这片地方住的离神秘火光最近的人,他可能知道点什么。

哈瑞·罗杰如果调查员坚持寻找,镇民就会告诉他们哈瑞是一个老工人,住在离詹宁镇4英里远的一间没上过漆的木屋里,就在一条窄巷的尽头。

指路的镇民还会告知说治安巡官已经询问过哈瑞,但是哈瑞啥都不知道——一般在这么小的地方,几乎人人都知道自己身边发生的事情。

罗杰的木屋西北两英里处就是斯塔夫顿山,山顶处高达4000英尺,它的东侧就是神秘火焰发生的区域。

木屋的周围有一亩地的花园和葡萄园,以及一小片果树。

罗杰是个瘦削的谢顶老头,虽然他的身材看起来很矮小,但事实上却是精实强健。

他明显擅长用斧头——当调查员拜访他的时候,他正在劈一堆木柴,而且每下都正好不偏不倚地劈开。

在白天罗杰的态度还是比较友好的,但是随着夜幕降临他的脾气就会变得越来越差。

对于他刚认识的“朋友们”打算对詹宁镇做什么他一无所知,不过如果他知道了详情他也会反对它们的行为。

罗杰一直在喝一个没带标签瓶子里的液体,这让他每天都醉的一塌糊涂。

如果调查员化验一下瓶子里的东西,他们会发现这玩意只是高度的自酿酒。

当被问到以下问题时,罗杰会作出相应的回答,但是他绝口不提关于霍金斯的一切问题。

当调查员与罗杰交谈时他仍然在止不住的喝酒,同时会拐弯抹角的提到一些诸如“饿的朋友晓得的东西要比给你们瞅到的多得多。

”“他们在搞什么能下雨下雪的玩意儿。

”“自从他们来以后饿的庄稼就没败坏过一回。

”“饿不关心,饿的哥们正在叫来他们绝对厉害的哥们儿,叫什么一塔夫?意塌夸?易蹋瓜?...伊沓酷?”如果调查员继续追问关于巴特雷·霍金斯的去向,罗杰只会阴沉的摇摇头:“饿跟他说过咧,饿仁至义尽咯。

”如果调查员尝试贿赂或者哄骗哈瑞,他们可以从哈瑞嘴里知道米-戈向他提起过有什么“大家伙“就要来了,不过就连它们也不能掌握具体时间。

哈瑞也不知道他的行为将造成什么后果:“这天变的死冷死冷的啦,恐怕还要冷下去啰。

”如果调查员在入夜后还执意呆着不走,哈瑞就会拿出他的猎枪威胁他们离开:“滾啦!饿要干活咧!”罗杰依然保持着和外星访客的联系,因为他已经被它们的力量严重的影响了。

如果调查员成功的蹲守下来(可以考虑制服哈瑞,或躲藏在附近的树林里),他们就可以看到他们想看到的:当太阳落山以后,一只米-戈就从天而降在小屋的附近(理智值丧失0/1d6点),随后它就走进小屋用嗡嗡的声音和哈瑞交谈。

这只米-戈是后面数据中的米-戈4号。

要是米-戈发现只有1-2个调查员在屋内,它就会发起攻击,在人数更多的情况下米-戈会选择撤退。

如果它成功的逃跑,那么随后更多携带武装的米-戈就会赶来并猎杀一切好管闲事的人类。

进入山区假设调查员们没有惊动米-戈,剧情继续推进。

无论是否被制服,哈瑞都会继续执行和外星生物的约定,他会套上一身厚衣服和毛皮帽子,并在太阳下山后匆匆赶进斯塔夫顿山里。

追踪他很容易。

当调查员队伍赶到山顶区域以后,每一个队员都要进行一次成功的潜行投骰,否则就会被负责巡逻的米-戈发现并受到攻击。

如果调查员们选择在白天就上山然后蹲守到夜晚,那么他们中的每一个人就要进行一次成功的藏匿或者躲藏投骰(由守密人进行暗骰,调查员不可能知道他们是否躲好了)来躲开随后到达的米-戈的视线。

如果这片区域在太阳落山后发出了很大的噪音(如枪击),那么一队米-戈就会在此后1d10轮内赶来查看。

在仪式进行的夜晚,3只米-戈会在山区巡逻。

仪式在一片接近山顶,可以清晰眺望东北方向的荒芜山坡上,米-戈修建起了一座不规则形状的岩石组成的石环。

每块石头直径都大约是3英尺,覆盖着一层厚厚的霜和冰晶。

当调查员躲藏在黑暗中时,7只尤格斯真菌已经飞上了天空(进行理智值检定)并向山顶部移动,哈瑞也会跟随他们行动。

其中的3只米-戈稍后会离开进行巡逻。

此时召唤仪式将正式开始,在米-戈5号的协助下,米-戈首领会用它恐怖的嗡嗡声念动召唤咒文,哈瑞和另外两只米-戈将随后响应。

为施放此咒文,米-戈首领和5号米-戈会只保留1点法力值,而哈瑞和其他米-戈会各支付1点法力值,因此他们进行的召唤仪式将有28%的成功率。

当米-戈们哼唱起召唤咒文的同时,石环中会燃起蓝白色的火焰。

冰冷的空气自火焰中放射而出——火焰本身更加寒冷,调查员可以观察到石环附近的石头突然都盖上了一层冰霜。

如果咒文施放成功,一声怪异的嚎叫将自北方的天空中刺向石环正中燃烧着的火焰。

火焰将就此熄灭,但旧日支配者的毁灭力量已然降临到了河谷:一场规模可怕的极地风暴将自佛蒙特山区席卷而出。

所有目击伊塔库现身的调查员都将损失1d10/1d100点理智值,而哈瑞在这个时候多半也彻底疯狂了。

如果召唤咒文失败,燃烧的冷火将在摇曳几下后渐渐熄灭。

在此之后失望的米-戈们会召回警卫并撤离山顶,哈瑞会自己返回他的小屋。

如果伊塔库被成功的召唤到现世,那么整个河谷和其中的村庄都会被祂带来的零下75华氏度的寒冷气候破坏。

巨大的雪暴阻塞了所有的道路米-戈关于本次冒险中的米-戈可以参考本书的“异界技术”和“神话生物”章节。

模组中的每个米-戈都装备了一块看起来像金属门把手的铁块——事实上是武器。

米-戈1、5、7号还各穿着一套黏滑的网状防护服,这为它们提供了8点额外装甲。

结束如果调查员队伍成功的挫败了米-戈的阴谋,那么这些外星生物的计划将被迫中止——至少是表面上。

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