最新升级基础打法和技巧

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升级基础打法和技巧

--王强(NC )-1

升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称" 拖拉机"。近

年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。

为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的

实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K" 外固定"2" 为将牌基本主。

限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的

批评和指教。

第一章:基本的理论问题

按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。

第一节:升级打法的控制要素

桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。

升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K 本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。

升级基础打法和技巧-王强(NC )-2

第二节:大牌控制与牌力估算

对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升

级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里

本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友

们能更深的加以分析和研究。

为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。

绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。

绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、

K、Q;

相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌

结果的各种牌型牌。

相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为

主牌方主牌数量的副牌长套;

两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1 点,小王0.5 点;副牌A 计0.5 点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制点。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺

门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌力控制点相加。

相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌

力控制点。

牌力控制点的综合计算:

主牌牌力的计算方法:

基础牌型:主长9 张,基本主3 张,没有对牌;或基本主2 张,一个小对

此为基础的1.5 个牌力控制点

在此基础上每增加1 个大王或小王,相应增加1 个牌力控制点

每增加1 个级牌,相应增加0.5 个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1 个

牌力控制点,如增减2 个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率

为1,并设定成对的小主基数为0.5 ,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每

小主对相应加减0.5 个牌力控制点

大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的

牌力控制点数没有变化;

每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就

是每对级牌为1.5 个牌力控制点;

每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉

机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计

单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算。

1.副牌牌力的计算方法:

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