2013安卓手机游戏数据报告
2013年手游数据分析
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2013年手游数据分析
作者:
来源:《计算机应用文摘·触控》2014年第03期
哪个模式更赚钱?付费数据分析
从图中数据我们可以看到,在付费率方面卡牌游戏对用户更具有吸引力,RPG紧随其后。
而单次付费金额则是RPG高于其他类型的游戏。
由此,我们不难看出,如果要说赚钱,卡牌游戏依靠低金额、高效率的方式,是当下最赚钱的一个游戏类型,如果作为开发商要做一款赚钱为目的的游戏,这是不二选择。
有用户才能赚钱!玩家留存率数据分析
不管游戏类型的付费率再怎么高,我们需要的始终是用户,只有用户基数大了,用户忠诚度高了,才有机会赚到钱。
图中的数据清楚地表明,“一日”玩家在整个市场中占了绝大对数的份额,遥遥领先于第二名。
由此,我们可以很容易地得出结论,现在的用户对于游戏的要求越来越高,而且由于手游市场的爆发,用户们也有了更多的选择,要留住用户并培养出忠诚度是比较困难的一件事,这也是开发商做游戏赚钱需要考虑到的一个大问题。
用质量吸引用户?手游质量数据分析
前面说过了,我们要赚钱就必须要吸引用户并培养出用户的忠诚度,这是很实在的手游质量比拼,一个高质量的游戏必然会得到用户的认可。
但是,我们得到的数据却不容乐观,当下市场中大部分的手游质量甚至不能算及格,能称作精品的手游更是凤毛麟角。
所以,如果现在开发商想进入这个市场,不妨考虑一下如何保证自己的产品质量,这不但能够获得口碑,还对于提高收益有极大的帮助。
手游的数据有很多,但是从我们的了解来看,要进入这个市场并获取满意的收益,我们说到的这几个数据是需要给予极高重视的。
最后,我们希望各位开发者看了我们这几组数据之后,能够有针对性地推出自己的产品,获得事半功倍的效果。
2013年4-6月中国移动游戏产业报告
![2013年4-6月中国移动游戏产业报告](https://img.taocdn.com/s3/m/1aad4a0179563c1ec5da7127.png)
CHINA GAMING INDUSTRY REPORT2013年4~6月移动游戏产业报告 中国版协游戏工委(GPC) 中新游戏研究(CNG) 国际数据公司(IDC)目录第1部分:2013年4~6月中国移动游戏市场状况 (3)1.1中国移动网络游戏市场规模 (3)1.2中国移动网络游戏细分市场状况 (4)第2部分:2013年4~6月中国移动游戏用户状况 (6)2.1 中国移动游戏用户分析 (6)2.2 中国移动游戏用户行为分析 (10)2.3 iOS游戏用户分析 (16)2.4 Android游戏用户分析 (21)第3部分:2013年4~6月中国移动游戏产品状况 (27)3.1 中国iOS游戏数量分布 (27)3.2 中国iOS网络游戏细分类型数量分布 (28)3.3 中国iOS游戏收入分布 (29)3.4 中国iOS网络游戏细分类型收入分布 (30)3.5 中国Android移动网络游戏代表产品收入来源分布 (31)第4部分:移动游戏海外重点市场状况 (35)4.1美国iOS游戏市场分析 (35)4.2日本iOS游戏市场分析 (40)第5部分:报告术语 (45)5.1游戏作品 (45)5.2游戏企业 (48)5.3游戏技术 (49)5.4游戏营销 (49)第2页 / 共50页第3页 / 共50页第1部分:2013年4~6月中国移动游戏市场状况1.1中国移动网络游戏市场规模 图1.2013年4~6月,中国移动网络游戏市场实际销售收入14.3亿元,环比增长约为30%。
数据来源:GPC IDC and CNG移动网络游戏产品数量不断增加,部分产品开始进入收入高峰阶段,推动市场规模进一步扩大。
第4页 / 共50页1.2中国移动网络游戏细分市场状况1.2.1中国iOS 游戏市场状况 图2.2013年4~6月,中国iOS 游戏市场实际销售收入3.6亿元。
环比增长约为16.1%。
数据来源:GPC IDC and CNG在收入构成方面,中国移动网络游戏市场实际销售收入按照移动智能设备操作系统划分。
数据盘点移动游戏爆发年
![数据盘点移动游戏爆发年](https://img.taocdn.com/s3/m/491c71f70242a8956bece445.png)
数据盘点2013移动游戏爆发年2013-11月60000000110000000140000000230000000360000000 01000000002000000003000000004000000002012-2月2012-5月2012-8月2012-11月2013-2月2013-5月2013-8月2013-11月设备覆盖为超过1000家游戏CP提供专业的数据服务??观察盘点2013手机行业爆发势头不减,助力手游大生态数据来源:TalkingData 行业数据中心2013年,全行业“在用活跃设备量”每季度持续走高,每5个月翻倍接触手游人群(玩过任何手机游戏)借势走高,增长速度是行业增速 1.5倍1.12亿1.48亿2.3亿3.2亿0.72亿1.14亿2.05亿3.08亿64%77%89%96%接触游戏人群占总量比例100,000,000200,000,000300,000,000400,000,0002013-Q12013-Q22013-Q32013-Q4在用活跃设备接触手游(预计)手游群体稳固构建,刚需玩家比率攀升截至Q3,玩过5款以上游戏的玩家比例增长到Q1的3倍;刚需玩家(日均游戏时间超过1小时)占全玩家比例提升到23%,是Q1的2倍多数据来源:TalkingData 行业数据中心8%23%41%23%61%86%0%50%100%至少10款至少5款至少3款玩过不同款数游戏的玩家占比Q3VS Q12013-Q32013-Q19%13%23%0%15%30%Q1Q2Q3Q1~Q3刚需玩家占比走势刚需玩家占比付费习惯逐渐养成,9.6%的玩家曾为手游花钱数据来源:TalkingData 行业数据中心全体玩家中,9.6%曾进行过付费,总体付费率是年初的2倍;与年初相比,付过费的绝对人数已提升了10倍10,000,00020,000,00030,000,0002013-3月前2013-6月前2013-9月前11月10日前累计付费者数612万人1520万人2790万人280万人3.86%5.37%7.42%9.60%累计玩家付费率2013年84亿元总规模完美收关,2014或可达180亿数据来源:TalkingData 行业数据中心数据趋势的时间序列预测:5084180601201802012年2013年2014年手游收入总规模(亿元)付费总规…2014年手游玩家规模7.8亿2014年付费玩家占比11.8%2014人均年付费总额198元行业总收入约:180亿元=?!行为盘点观察玩家规模的快速扩张,安卓贡献更大61%65%70%0%25%50%75%100%2013-Q12013-Q22013-Q3AndroidiOS2013年,借助小米、华为、联想等国内厂商的持续发力,千元4核机流行;Android 与iOS 的份额比例由6:4,被拉大到7:3。
2013年手游移动游戏行业分析报告
![2013年手游移动游戏行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/fd8e37ccaa00b52acfc7ca48.png)
2013年手游移动游戏行业分析报告2013年8月目录一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大 (3)1、智能手机和3G 用户普及,移动游戏用户快速增长 (3)2、移动互联网生态系统不断成熟,游戏APP最受用户欢迎 (6)二、平台占据制高点,腾讯、百度和360三强格局明晰 (10)1、平台占据移动游戏产业的制高点,有10倍的市场空间 (10)2、平台集中度提升,腾讯、百度和360三强格局明晰 (11)3、平台更强势,分成比例有上升空间 (20)三、游戏开发优先创新玩法,产品品牌化才能长青 (22)1、顶级游戏极具赚钱效应,高弹性诱使众开发商进入 (22)2、开发成功靠玩法创新,业绩长青有待品牌化 (25)3、网游大行其道,盈利模式或不唯一 (27)四、纯代理商空间有限,须向研发或平台两端延伸 (31)1、IOS平台代理商的竞争核心在于游戏推广能力 (31)2、安卓平台代理商的竞争核心在于集合渠道资源的能力 (33)3、纯代理空间有限,必须向产业链两端延伸 (35)五、投资策略 (37)1、移动游戏保持超高速增长,行业空间巨大 (37)2、平台最能创造价值,开发商最具高弹性 (38)3、重点公司简况 (39)(1)华谊兄弟:控股银汉科技,跻身手游龙头开发商 (39)(2)掌趣科技:外延式扩张战略助推公司手游开发规模化发展 (40)(3)博瑞传播:加速拓展手游开发业务 (40)(4)北纬通信:安卓平台龙头代理商,定增助力手游持续发力 (41)(5)拓维信息:发力自研手游,转型有望突围 (41)一、移动游戏迎来爆发,行业空间巨大2013 年上半年移动游戏行业(下文亦称手游)迎来爆发式增长。
易观智库发布的2013 年中国网络游戏市场上半年数据显示,上半年移动游戏市场规模达到50.13 亿元,环比增长66%,同比增长135.3%,近乎达到2012 年全年市场规模。
智能机出货量和3G 用户数高速增长,以及移动互联网生态系统的完善是推动移动游戏的用户量和ARPU 值双双显著提升的重要因素。
2013年智能手机游戏行业分析报告
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2013年智能手机游戏行业分析报告2013年9月目录一、游戏行业简述 (5)1、电子游戏行业分类 (5)2、常见名词解释 (7)二、游戏未来的趋势-跨界融合 (7)三、供需两旺-网络游戏市场有望保持稳健增长 (9)1、网络游戏市场结构性变化:页游和手游占比提升 (9)2、客户端游戏市场集中度高,六大巨头把控,格局稳定 (11)(1)客户端游戏市场概况:增速放缓二线转型 (11)(2)客户端游戏市场特征 (13)1)产品盈利能力极强 (13)2)产品生命周期较长 (13)(3)客户度游戏市场总结 (14)3、网页游戏市场格局基本稳定,品牌商主导,上市公司处于领先地位 (15)(1)网页游戏市场概况:2012年近百亿规模,未来仍将保持高速增长 (15)(2)页游产业链及分成比例 (16)(3)页游产业的3大特征 (17)1)页游运营平台集中度渐高 (17)2)自有流量平台优势巨大-获取用户成本较低 (17)3)产业链分成比例倾向运营平台 (18)(4)优质页游运营平台的开服数快速增长印证行业仍处于景气阶段 (19)(5)页游行业未来的发展趋势:手游化、3D化 (19)1)页游手游化:页游企业顺利切入移动游戏领域 (19)2)页游3D化:3D技术提升页游体验 (20)(6)相比行业龙头,上市公司提升空间巨大 (21)(7)网页游戏市场总结 (22)4、移动游戏市场行业分散,百家争鸣,单款产品创收持续攀升,上市公司提升空间巨大 (23)(1)移动游戏市场概况 (23)(2)移动游戏市场驱动因素 (24)1)智能手机渗透率持续提升扩大游戏用户基数 (24)2)硬件性能不断提高激发大众对于游戏娱乐的需求 (26)3)大众对于付费娱乐内容的认可带来ARPU值提升 (27)(3)智能手机游戏产业链 (27)(4)智能手机游戏市场分类 (29)5、单款产品月流水不断创出新高,上市公司产品提升空间巨大 (30)6、移动游戏市场总结 (31)四、海外游戏市场借鉴:目前国内一线产品相比海外还有数倍提升空间 (31)1、日本Gungho公司-全球移动游戏标杆 (31)2、韩国移动聊天工具Kakao Talk-微信平台的未来 (32)五、游戏公司评估:竞争的3个层面+4维评估 (37)1、游戏公司竞争的3个层面 (37)(1)第一层/顶层的竞争是游戏规则制定权的争夺,是游戏生态圈(ecosystem)之争 (37)(2)第二层的竞争是战略的比拼 (38)(3)第三层的竞争是游戏产品层面的竞争 (38)2、产品层面竞争-如何解决同质化和用户成本上升的关键:精品及精细化运营 (39)3、游戏企业的4维评估 (41)(1)人才 (41)(2)技术 (42)(3)IP (43)(4)产品 (44)4、游戏行业外延式并购是必由之路 (45)六、相关公司简况 (45)1、掌趣科技 (45)2、博瑞传播 (47)3、华谊兄弟 (48)4、浙报传媒 (50)5、顺网科技 (51)6、中青宝 (51)七、风险分析 (53)一、游戏行业简述1、电子游戏行业分类电子游戏按运行介质可分为主机游戏、掌机游戏、客户端游戏、网页游戏、移动游戏5 类。
2013年手游行业分析报告
![2013年手游行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5f326449336c1eb91a375d49.png)
2013年手游行业分析报告2013年8月目录一、结构性分化显著,手游进入爆发期 (4)1、市场整体增速趋缓,结构性分化更为显著 (4)2、端游、页游市场增速趋缓 (4)3、手游市场正进入爆发期,成长空间巨大 (4)二、端游:平稳成长,营销支出继续高企 (6)1、端游在中国已经经历了12年的发展,增长基本步入成熟阶段 (6)2、端游市场研发、运营基本实现一体化,市场份额集中 (7)3、端游的特点:长生命周期,稳定游戏收入以及忠实客户 (7)4、端游龙头公司净利润率维持高位,营销费用支出增长空间较大 (7)三、页游:高峰过后市场格局基本稳定,强势产品为王 (8)1、页游进入稳定发展阶段,付费用户数量的增长将在未来三年放缓 (8)2、页游产业链基本成型,联运模式主导 (9)3、页游产品市场呈现“二八”定律,类电影行业“大片”格局 (10)4、页游研发端、平台端集中度不断提高,行业竞争格局基本稳定 (10)6、持续推出页游精品的研发商将充分受益精品化趋势 (12)四、手游:仍有爆发增长空间 (14)1、智能机游戏发力,手机游戏行业处于爆发期 (14)2、三大利好推进市场规模今年快速向百亿推进,市场空间巨大 (15)3、移动互联网正逐步替代互联网,成为用户上网的首选 (15)4、中国手游市场产业链多方博弈 (20)5、手游产业链未来发展趋势 (22)五、手游:来自海外移动游戏市场的比较 (24)1、移动游戏市场总体比较:中国发展仍处於初级阶段 (24)2、微信平台影响:来自KAKAO的经验分析 (26)六、投资策略 (30)1、掌趣科技:高增长手游市场的领军企业 (31)2、顺网科技:通过蝌蚪平台货币化网吧流动 (31)3、博瑞传播:《七雄争霸》的收入是博瑞转向手游的关键 (32)4、浙报传媒:结合线上资源与线下内容 (32)5、风险因素 (33)一、结构性分化显著,手游进入爆发期1、市场整体增速趋缓,结构性分化更为显著2012 年中国端游市场规收入达到人民币400 亿元左右,占中国530 亿网络游戏市场的约77%,同比增速22%。
2013中国手机网民娱乐行为报告
![2013中国手机网民娱乐行为报告](https://img.taocdn.com/s3/m/cbbfa4ea0c22590102029ded.png)
9月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国手机网民娱乐行为报告》。
报告指出,2013 年手机游戏呈现爆发式增长。
截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机游戏的用户规模达2.08亿,在手机网民中占比为44.9%,成为手机网民 最广泛使用的娱乐应用之一。
手机娱乐已成为用户一种常态化的生活方式,并逐渐从碎片化向习惯化方向发展。
报告同时指出,UC、腾讯、垂直下载网站是手机游戏主要下载渠道,电信运营商平台不具优势。
腾讯平台和UC平台对手机游戏的下载作用较大,分列手机游戏下载渠道的第一、二位。
手机游戏用户爆发增长,单机游戏占据主导地位CNNIC 报告显示,2013年手机游戏呈现爆发式增长。
截至2013年8月25日,我国手机网民中使用手机游戏的用户规模达2.08亿,在手机网民中占比为 44.9%,成为手机网民最广泛使用的娱乐应用之一。
手机游戏市场强大的用户规模,一方面在于智能手机的快速普及与移动网络环境等基础资源的改进,使手机 游戏用户体验不断改进,另一方面在于游戏开发者的大量进入和手机游戏平台的逐渐成熟,使手机游戏种类不断丰富及分发不断加大,越来越多的网民用户向手机游 戏用户转化,带来巨大的市场效应。
各类手机游戏中,以单机游戏占据主导地位, 在手机游戏中占比达92.4%,手机网络游戏占比为56.0%。
手机单机游戏契合碎片化时间娱乐需求,且对网络要求较少,能满足不同场景下大众化的娱乐需 求。
但手机网络游戏用户平均每次使用在30分钟以上的比例更高,比单机游戏用户黏性更大。
未来,随着网络资费的下降和WIFI网络的覆盖加大,手机网络游 戏的用户规模将进一步加大。
手机单机游戏和手机网络游戏时长和频率手游下载渠道较为分散,腾讯、UC分列第一、二位据CNNIC调查数据,手机游戏用户的下载渠道较为分散,手机游戏下载市场尚未出现寡头垄断的局面。
从品牌上来看,腾讯和UC两大综合平台对手机游戏的下载作用较大,分列手机游戏下载渠道的第一、二位。
2013年移动游戏行业分析报告
![2013年移动游戏行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/c66c62dd195f312b3169a579.png)
2013年移动游戏行业分析报告2013年9月目录一、手游业高增长启动,游戏行业增长点逐步转移 (4)1、用户付费习惯渐成,行业规模平稳增长 (4)2、竞争致使成本上涨,市场集中度有望提升 (6)3、结构性机会显现:手游业高增长启动 (7)4、客户端游戏:市场格局趋稳增速放缓,新型游戏创新成新增长点 (8)5、网页网络游戏:步入红海,平台联运已成主导 (10)二、手机网络游戏:爆发增长启动,关注平台、游戏运营商 (14)1、整合碎片化时间,进入高速成长通道 (14)2、收费分成情况:虚拟道具收费占主流,平台分成有望提升 (17)(1)国内手游产业链构成 (17)(2)国内手游行业主要收费方式 (17)(3)国内手游业分成情况:大型平台分成有望提升 (19)3、开发商:成功难以复制,转型或是未来方向 (20)(1)成功难以复制,面临传统网游厂商冲击 (20)(2)独立开发商发展方向:开发专业化、转型运营商 (22)4、游戏运营商:群雄逐鹿,拥有优质游戏获取能力的厂商将胜出 (23)(1)优秀运营商有助于手游产品的成功 (23)(2)成本上升促行业集中,向上游拓展利润空间 (23)(3)行业前景广阔,拥有优质内容资源的大型厂商将胜出 (25)5、平台商:强者恒强,掌控渠道核心价值 (27)(1)渠道为王,平台商处于产业链核心位置 (27)(2)行业呈现集中化趋势,未来强者恒强 (28)(3)竞争力分析:大型第三方平台商成市场主流 (30)6、并购为手游企业发展增添动力 (31)(1)海内外游戏行业并购不断 (32)(2)并购后的整合:以人为本,良好激励留住核心团队 (34)三、国际经验:产业链拓展成为趋势 (36)1、EA:积极向手游领域拓展的游戏巨头 (36)(1)EA发展历程:并购成就游戏行业巨头 (37)(2)手游领域拓展初见成效 (39)2、Zynga:专注社交网游的游戏新秀 (41)(1)专注社交网游,并购成就快速成长 (41)(2)业务结构单一,埋下衰落种子 (43)3、Rovio:成功转型运营商的手游开发商 (44)(1)公司发展历程:《愤怒的小鸟》收获成功,积极转型运营商 (44)(2)公司业务:日趋多元化 (47)四、移动游戏金矿背后的铲子——CDN及手机适配 (48)1、CDN:突破手游网络瓶颈的利器 (49)2、手机适配:受益于移动互联网兴起 (52)五、主要风险 (55)1、行业增长放缓的风险 (55)2、行业竞争加剧的风险 (55)六、行业投资策略与重点公司分析 (55)1、行业投资策略 (55)2、重点公司分析 (56)(1)顺网科技:互联网平台价值可期 (56)(2)北纬通信:手游业务助公司步入快速成长轨道 (58)(3)拓维信息:转型拐点已现,“手游+教育”驱动成长 (60)(4)网宿科技:数据消费繁荣助力持续成长 (62)(5)梅泰诺:4G基站铁塔业务与手机应用检测业务双轮启动 (64)一、手游业高增长启动,游戏行业增长点逐步转移网络游戏是指将互联网作为主要媒介,以游戏运营商的服务器和用户设备为终端,把实现娱乐交流和取得虚拟成就作为主要目的,具有可持续的个体性的多人在线游戏。
2013年手机游戏数据分享-付在朝
![2013年手机游戏数据分享-付在朝](https://img.taocdn.com/s3/m/6f7e11e2998fcc22bcd10d61.png)
卡牌游戏的鼻祖是日本《Dragon collection》(龙之收集)这款游戏,这款 网页游戏基本完成了整个游戏世界的框架和组成,月收入1.2亿人民币,被称 为神作。就像《龙枪编年史》对于AD&D的贡献一样。 日本各大公司现在推出很多的大名鼎鼎的游戏,如Puzzle & Dragons (益智龙)、《巴哈姆特之怒》、《ZJ》等等,都是在《Dragon collection》(龙之收集)这款游戏的基础上模仿并创新而成的。 Puzzle & Dragons(益智龙)已经被很多公司发现,并开始模仿。《逆转三 国》、《水晶三国》、《龙之召唤》、《御龙战记》、《黄金迷城》、《智 龙迷城》也包括《符文英雄》……不下10款游戏。从8、9月份开始,这些游 戏陆续开始在苹果app store推出。
2013年第一季度手游数据
-----【中青宝 手机游戏事业部 付在朝】
无线互联网游编年史
2008 2009 2010 2011 2012
2013
2008
幻想i时代 天劫 大宋豪侠 火焰VS
2009
明珠三国 帝国OL 封神 九州 天域 海贼王
2010
诛神 侠义 酷柚 大宋豪侠2 浩天奇缘 潜龙 口袋精灵 海皇 梦回西游
原有的手机游戏厂商
手游市场即将井喷
善于“快游戏”的页游厂商
外来软件厂商
2012年市场份额
手机游戏市场发展趋势
SLG游戏还将稳步发展,RPG游戏 将迎来爆发,休闲游戏将迎来更多 的用户
网页游戏公司将大量转型、渗透到 无线互联网,分食市场份额
产品
用户认知度提高,受众 群体开始扩大,变现能 力逐步增强
目前飞流独代发行的产品有《光辉之城》、 《龙之召唤》、《新武林传奇》,数据确实来 自于这三款游戏之中。第11日相比第10日, 付费率从6.57%提升到了17.3%,是否是采用 了充返附送形式的活动来实现的?看到付费 ARPU也减半了。
中国主流安卓游戏应用质量2013年7月报
![中国主流安卓游戏应用质量2013年7月报](https://img.taocdn.com/s3/m/b70ba0f504a1b0717fd5ddf6.png)
中国主流安卓游戏应用质量2013年7月报“7月在上海召开的第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),相比往年,无论是参展的手机游戏企业,还是以手机游戏为主题的行业聚会都大幅增加。
无论是什么类型的游戏行业聚会,大家几乎都在问“手游做了没”,也难怪有人笑问明年的ChinaJoy会不会发展成为手游展。
毋庸置疑,马云曾说过的“互联网行业最后一场盛宴”――移动互联网,如今已然摆开了筵席。
为了在这场筵席上占有一席之地,大批互联网企业、创业者和投资人 纷纷加入移动互联网领域,加紧战略布局。
新应用层出不穷,据最新数据显示,目前我国手机用户已突破10亿,这个庞大的市场将给手游的未来发展带来更广阔的 空间。
”面对如此火爆的手游市场,App应用质量不容小视,做为全球最大的App真机自动化云测试平台Testin,秉承服务于开发者、服务于移动互联网企业,同 时面向移动互联网用户提供最值得信赖的App应用质量报告,近日Testin针对主流安卓游戏(包括安卓网游及安卓单机手游,所有应用来自安卓市场)从安 装时长、启动时长、CPU占用率以及内存占用四个维度进行了综合的质量评测,中国好的游戏应用究竟在哪里,让我们拭目以待。
(一)Top20热门单机手游安卓应用相较于选择一款实用性强的手机应用而言,选择一款游戏其实简单了许多,手机游戏多以口碑见长,好玩是王道,除了宣传接下来讲究的就是真本事,比起手机网游 而言,单机手游在开发上更加专注于游戏体验和玩法发掘围绕一个核心点进行深度挖掘,放大自己的创新想法,彰显自己的游戏特性,专注打造一个有玩法有态度的 精品游戏,作为用户的您是否也有相同的感受呢?于是Testin挑选了如下20个有态度的安卓单机游戏在7月热门终端Top10上进行质量评测,排列不分 先后。
1) Top20热门单机手游安卓应用 安装时长(二)单机安卓手游用户体验指标如果去大街上随机采访行人:你玩过哪些好玩的手机游戏。
2013年度中国手机游戏用户调研报告
![2013年度中国手机游戏用户调研报告](https://img.taocdn.com/s3/m/4220bf8c71fe910ef12df852.png)
中国手机游戏用户调研报告2013年度目录第一章研究背景介绍 (5)1.手机游戏研究背景 (5)2.手机游戏研究范畴 (6)3.手机游戏产业链名称定义 (6)4.手机游戏术语解析 (7)5.手机游戏调研方式介绍 (7)第二章主要研究发现 (9)第三章中国手机游戏发展环境 (11)1.手机网民的发展状况 (11)2.智能终端设备使用增长 (12)3.网络环境发展 (12)4.手机网络游戏用户规模增长 (13)5.手机游戏类型选择 (14)6.游戏平台使用 (15)第四章中国手机游戏用户属性 (17)1.性别结构 (17)2.年龄结构 (17)3.学历结构 (18)4.收入结构 (18)5.城乡结构 (19)第五章中国手机游戏用户使用行为 (20)1.手机游戏用户游戏年龄 (20)2.手机游戏用户行为 (20)2.1手机游戏类型 (20)2.2手机游戏下载方式 (21)2.3微信平台游戏 (22)3.手机游戏信息获取渠道和下载影响因素 (24)4.手机游戏地点和场景 (26)5.手机游戏频率和时长 (27)6.手机游戏留存时间 (28)7.手机游戏用户玩新游戏的原因 (30)8.手机游戏排名关注和分享情况 (30)9.手机游戏付费行为 (32)9.1手机游戏付费情况 (32)9.2手机游戏付费行为 (32)9.3手机游戏付费方式 (33)9.4手机单机游戏和手机网络游戏花费 (34)10.感兴趣的手机游戏活动 (35)第六章IOS和安卓系统用户游戏情况分析 (37)1.IOS和安卓系统手机游戏用户属性对比 (37)2.IOS和安卓系统手机游戏用户付费情况 (38)第七章总结 (40)1.手机游戏种类丰富,下载方式多样 (40)2.手机游戏社交性加强,促进游戏传播、增加使用黏性 (40)3.手机游戏贯穿日常生活,抢占PC端游戏时间 (41)4.单款手机游戏留存时间短,社交因素影响新游戏选择 (41)版权声明 (43)免责声明 (43)图目录图1手机上网网民规模 (11)图2手机游戏用户手机类型 (12)图3手机游戏用户手机操作系统 (12)图4手机网络游戏网络类型 (13)图5手机网络游戏流量担忧 (13)图6中国手机网络游戏用户规模 (14)图7手机游戏类型 (14)图8游戏年龄1年及以下用户玩微信游戏前其他手机游戏使用情况 (15)图9手机游戏用户电脑上游戏时间的变化 (16)图10手机游戏用户性别结构 (17)图11手机游戏用户年龄结构 (18)图12手机游戏用户学历结构 (18)图13手机游戏用户收入结构 (19)图14手机游戏用户城乡结构 (19)图15手机游戏用户游戏年龄 (20)图16手机游戏类型 (21)图17手机游戏下载方式 (22)图18微信游戏频率和时长 (23)图19下载平台的选择因素和微信游戏原因 (24)图20手机游戏信息获取渠道 (25)图21用户下载游戏影响因素 (26)图22用户手机游戏地点和场景 (27)图23手机游戏频率和时长 (28)图24单款游戏留存时间 (29)图25在手机上放弃一款游戏的原因 (29)图26玩新的手机游戏的原因 (30)图27手机游戏排名关注和排名比拼 (31)图28手机游戏分享和玩过他人分享的手机游戏情况 (31)图29手机游戏用户付费情况 (32)图30手机游戏付费行为 (33)图31手机游戏付费方式 (34)图32手机单机游戏和手机网络游戏花费 (35)图33感兴趣的手机游戏活动和组合优惠活动 (36)图34IOS和安卓系统手机游戏用户性别结构 (37)图35IOS和安卓系统手机游戏用户年龄结构 (37)图36IOS和安卓系统手机游戏用户收入结构 (38)图37IOS和安卓系统手机游戏用户付费情况 (39)图38IOS和安卓系统手机单机和网络游戏花费 (39)第一章研究背景介绍1.手机游戏研究背景中国互联网络信息中心(CNNIC)自2008年起,在每年两次互联网发展统计报告的基础上,对中国网络游戏行业进行细分研究,已开展了网络游戏用户调研,撰写了《中国网络游戏用户调研分析报告》。
91数据中心_手机网络游戏数据分享-2013年第一季度
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2013/1/3
2012/12/27 2012/12/20 2012/12/13 2012/12/6 2012/11/29 2012/11/22 2012/11/15 2012/11/8 2012/11/1
40.00%
50.00%
30.00%
20.00%
10.00%
0.00%
收入
在线
产品数量
16
0.5
0.00%
收入
在线
产品数量
12
0.5
2.0
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2013/3/14 2013/3/7
2013/2/28
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2013/2/7 2013/1/31 2013/1/24 2013/1/17 2013/1/10 2013/1/3
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25.00%
30.00%
20.00%
15.00%
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5.00%
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收入
在线
产品数量
2013/2/7
24
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2.5
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2012/12/20 2012/12/13
2013年9月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告
![2013年9月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告](https://img.taocdn.com/s3/m/0f90710ce87101f69e3195e4.png)
25
附录
研究方法/概念定义/声明与名词解释/法律声明
2
概述
渠道商所能提供总曝光量资源较为固定
市场情况
休闲益智类游戏占29.2%的份额,为移动游戏市场的主导 各分发渠道对游戏的分发有一定的选择性 热门游戏TOP10都是轻度游戏
热门游戏
休闲益智类游戏竞争越发激烈 棋牌类游戏中斗地主类游戏一枝独秀 愤怒的小鸟系列游戏影响力下滑
共计出现 游戏 1253款
共计独立 研发商 746个
日均游戏 曝光量 667款
注释:1.艾瑞在对游戏数量进行统计时仅对名字完全匹配的游戏进行了去重合并处理,数据仅供参考;2.游戏发行商数据为直接截取获得,并未具体确定是否 为源头开发者,且艾瑞并未核实部分个人开发者,数据仅供参考。 来源:mStoreTracker.2013.10.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。
4
市场情况总览
休闲益智类游戏仍为移动端主流
艾瑞咨询根据mStoreTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年9月1日-9月30日数据进行了整理,发现 在所有游戏的类型标签分布中,休闲益智类游戏占到大多数,达到29.2%,而且份额较大的游戏均显示出轻度游戏 的特征。值得注意的是角色扮演类游戏的份额与过去相比,正在逐步提升,目前达到了9.2%。
13.2% 18.5%
8.6% 8.5% 4.5% 4.8% 7.0%
2.9% 10.6% 6.2% 8.1%
4.8% 2.0% 10.6% 16.3% 13.5% 90% 其他 100%
5.5% 5.2% 2.5% 5.2% 4.0% 80% 卡牌
3.3% 10.5% 50% 动作
艾瑞2013年12月安卓手游题材IP报告
![艾瑞2013年12月安卓手游题材IP报告](https://img.taocdn.com/s3/m/eeab61ee83d049649a665820.png)
艾瑞:2013 年 12 月安卓手游题材/IP 报告艾瑞最新游戏榜单监测数据产品 mGameTracker 对 2013 年 12 月中国Android 游戏分发渠道产品榜单题材分布情况的统计数据表明,在所有题材中,动漫题材最受欢迎,占比达到了 16.3%,动物类题材排名第 2,曝光量占所有题材的 9.5%,紧随其后的是扑克类、魔幻类和汽车类题材。
在 mGameTracker-2013 年 12 月中国 Android 游戏分发渠道产品榜单中,总体来看,游戏产品的 IP 占有率为 17.8%,较 11 月略有提升,具体分布情况方面:1)从不同联网类型游戏对于 IP 的占有率来看,网络游戏的 IP 占有率为 35.9%,远远高于单机游戏的 10.1%,艾瑞分析认为,网络游戏的研发耗时长、投入大,研发商选择投资网络游戏时更谨慎,因此对研发商来说,选择 IP 产品降低了投资失败的风险,对玩家来说,网络游戏的质量比单机游戏更高。
2)从网络游戏 TOP20(不包含棋牌游戏)的 IP 占有情况来看,这20 款游戏中共有 8 款游戏拥有 IP,IP 产品比重大于总体水平。
艾瑞分析认为,拥有 IP 资源的网络游戏可以给玩家提供更多的代入感,快速聚拢用户。
因此,比起单机游戏,IP 资源对于网络游戏的重要性更高,这也使得网络游戏对于 IP 资源的争夺更加激烈;而相比较无IP 产品,有 IP 产品获得良好市场表现的几率也更大。
3)从具体 IP 曝光量来看,12 月三国题材 IP 的曝光量最高,达到23.5%,愤怒的小鸟、植物大战僵尸、西游和泡泡龙分列 2 到 5 位,占比分别达到 18.1%、9.6%、9.3%、和 6.6%,热门 IP 变化不大。
艾瑞分析认为,目前的游戏 IP 主要分为以下几类:1)三国、西游、金庸等蕴含中国传统文化特色的 IP,其中以武侠类小说和四大名著为主。
由于中国玩家长期受中国古典文化熏陶,特别是游戏玩家中又以男性居多,因此更容易对三国、武侠等题材的移动游戏产品产生亲切感,大量玩家群体的存在也成为众多移动游戏开发商首选这类 IP 题材进行游戏研发的原因之一。
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6.7%
4.4%
其他
13
国内安卓设备WIFI联网覆盖率变化趋势
47.3% 39.5% 35.1% 41.6% 43.2% 42.8% 49.4% 52.2% 48.2%
2013年6月18日360手机助手团队隆重推出 “360随身wifi”,此举不仅极大程度便利用户 联网玩手机,而且将为行业发展构建良好的基 础环境。
王者之剑收入最高的 Android渠道
3 6 0
亿无线用户完全共享 项优质服务全面开放 游戏研发做纯正平台
保卫萝卜月下载突破 1500万
韩国第一手游旋风跑 跑首日下载过百万
捕鱼达人首款月收入 过千万单机游戏
跑跑卡丁车单日下载 40万次
我叫MT收入最高的 Android渠道
愤怒的小鸟 独家首发合作伙伴
神庙逃亡系列首发, 首日下载过70万
水果忍者系列首发, 用户2000万以上
怪物X联盟的首要收 入合作伙伴
3.0亿
1.4亿
Oct-12
Nov-12
Dec-12
Jan-13
Feb-13
Mar-13
Apr-13
May-13
Jun-13
* 游戏收入包括广告、IAP和下载付费,以上数据基于安卓平台几个头部手游收入及其覆盖人数和 安卓手游整体覆盖人数推算。
4
国内安卓手机游戏每月上线数量趋势
Oct-12
Nov-12
22.2%
搜索结果
14.3%
其他方式
5.9%
* 以上渠道分布为多选,因此相加超过100%。
23
3
• 海量Android用户覆盖 • 360用户统一登陆
最深入的市场覆盖率 用户
• 中小厂商重点扶持 • 新游戏免费获得 • 便捷的360账号系统 • 安全的支付平台
6
收入 游戏运营系统支撑
资金
5万元推广资源
现状与趋势
•安卓游戏收入规模、游戏数量、玩家特征 •硬件条件变化、上网行为变化 •手机用户及手游玩家行为及需求分析
机会与挑战
•玩家实际偏好分析 •玩家留存率是产品关键指标 •全球安卓游戏渠道发行策略
i
i
国内安卓手游每月收入增长趋势
4.8亿 3.9亿
4.1亿
3.6亿
2.7亿
2.2亿 1.7亿
8
16
休闲
经营
冒险
* 距离原点越远表 示偏向性越强
角色
竞速
棋牌
射击 17
18
安卓手机游戏留存及其收益贡献
100% 75% 50%
25%
0% 10.0 7.5
* 以第1周为基数=1。
5.0
2.5 0.0 DAY 0 WEEK 1 WEEK 2 WEEK 3 WEEK 4 WEEK 5 WEEK 6 WEEK 7 WEEK 8
19
图例
2.3亿 美国 安卓 占优 安卓付费下载 量(包括IAP) IOS 占优
* 以上数据基于xyologic监测的各大应用商店月度APP DOWNLOAD REPORTS整理而成。
21
国内安卓用户下载游戏渠道分布
PC端手机管理工具
58.3%
手机端第三方应用商店
44.6%
70%
游戏论坛/门户游戏频道
Oct-12 Nov-12 Dec-12 Jan-13 Feb-13 Mar-13 Apr-13 May-13 Jun-13
14
6
画面粗糙
安装失败
* 以上抱怨总结来自对360手机助手平台各游戏用户评价的分词分析,字体越粗标示反馈越明显。
7
* 是指包含该 TAG的应用
* 是指搜索该关键字 产生的下载
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0
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Dec-12
Jan-13
Feb-13
Mar-13
Apr-13
May-13
Jun-13
2
安卓手机用户每日玩游戏时间
20.3' 15.5' 15.2'
20.1'
21.1'
22.2'
23.3'
16.6'
17.0'
Oct-12
Nov-12
Dec-12
Janห้องสมุดไป่ตู้13
Feb-13
Mar-13
Apr-13
May-13
Jun-13
3
国内安卓设备固件版本变化
68.6% Jun-12 Jun-13
39.7% 27.2% 12.9% 7.8% 15.4%
13.5% 0.3%
0.4% 2.4%
2.3%
4.8%
0.1% 2.2
4.7%
2.1
2.3
2.3.3
4.0.3
4.1
其他
11
国内安卓设备CPU核心数变化
66.2%
Jun-12 Jun-13
42.1% 34.1% 25.3% 23.2% 8.3% 0.0% 单核 双核 四核 0.1% 0.1% 0.6%
八核
其他
12
国内安卓设备RAM配置变化
48.3% 41.4% Jun-12 Jun-13
25.7%
24.6%
21.5%
12.2% 4.0% 256MB 512MB 3.9% 3.0% 768MB 1GB 4.3% 2GB
纯粹的
用户
2.5亿用户完全开放 用户多少,产品决定
数据
所有运营数据完全开放透明 完整后台,数据随时可查
“开放”代表着什么?
360手游,
开放
收入
扶植中小型开发者 所有新接入游戏均可 获得价值5万元的推广资源
只做平台!丌做自研!
所有内容全由海内外开发者共同创建!!!
服务
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