常见的数字化图形图像文件类型简介
数字图像的基本类型
用一个网格把待处理的图像覆盖,然后把每一小格
上模拟图像的各个亮度取平均值,作为该小方格中
点的值。
采样列 像素
采样行
行间隔
图像的采样
采 样 间隔
对一幅图像采样时,若每行(即横向)像素为M个, 每列(即纵向)像素为N个,则图像大小为M×N个 像素,从而f(x,y)构成一个M×N实数矩阵:
f (0,0)
RGB图像
RGB图像是一类图像的总称。
这类图像不使用单独的调色板,每一个像素的颜色 由存储在相应位置的红,绿,蓝颜色分量共同决定。
RGB图像是24位图像,红绿蓝分量分别占用8位,理 论上可以包含16M种不同的颜色。
数字图像的基本文件格式
每一种图像文件均有一个文件头, 在文件头之后才是 图像数据。
I=(x,y,z,λ,t)。 当一幅图像为平面单色静止图像时,空间坐标变量z , 波长λ和时间变量t可以从函数中去除,一幅图像可以 用二维函数f(x,y)来表示:
f(x,y)=i(x,y)r(x,y)
这里 0<i(x,y)<
0<r(x,y)<1
反射分量限制在0和1之间。i(x,y)的性质取决于照射 源,而r(x,y)取决于成像物体的特性。
第三部分为调色板(Palette) 。真彩色图像不需要调 色板。调色板实际上是一个数组, 共有biClrUsed个 元素。数组中每个元素的类型是RGBQUAD结构, 占4个字节,其定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD{
BYTE rgbBlue;
//
BYTE rgbGreen;
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{
WORD
电视节目制作中的图形图像格式
电视节目制作中的图形图像格式当今随着INTERNET及多媒体技术的高速发展,Web上或多媒体光盘中存在的大量生动逼真的数字化图形图像,给电视节目制作人员带来了许多非常优美直观的信息源,也使利用他人的艺术灵感,作品来丰富电视节目的制作,包装成为可能,因而倍受人们的喜爱。
但多数电视制作人员对种类繁多的计算机图形图像文件知之甚少,本文将重点介绍一些常见常用的计算机图像文件格式,并对它们进行比较,以便在各种不同的应用中能够很好的把握。
图像数字化是计算机图像处理之前的基本步骤,目的是把真实的图像,转变成计算机能够接受的存储格式。
数字化过程分为采样与量化处理两个步骤,采样的实质就是要用多少点来描述一张图像,比如,一幅640×480的图像,就表示这幅图像是由307200个点所组成。
可见,想要得到更加清晰的图像质量,就需要使用更多的点来表示图像,也就是使这幅图像具有较高的分辨率。
但相对需要付出更大的存储空间的代价。
采样的结果就是通常所说的图像分辨率。
量化是指要使用多大范围的数值,来表示图像采样之后的每一个点。
这个数值范围包括了图像上所能使用的颜色总数。
例如,以4个bits存储一个点,就表示图像只能有16种颜色。
数值范围越大,表示图像可以拥有更多的颜色,自然可以产生更为细致的图像效果。
但是,也同样必须占用更大的存储空间。
量化的结果是图像能够容纳的颜色总数。
两者的基本问题都是视觉效果与存储空间的取舍问题。
在采样与量化处理后,才能产生一张数字化的图像,再运用计算机图像处理软件的各种技巧,对图像进行修饰或者转换,方能进一步达到所希望的图像效果。
数字化后的图像数据在计算机中一般有两种存储方式,一种是位映射(Bitmap),即位图模式;而另一种是向量处理(Vector),也称矢量图模式。
位映射是将图像的每一点数值存放在以字节为单位的矩阵中。
当图像是单色时,一字节可存放8点图像数据;16色图像每两点用一个字节存储;256色图像每一点用一字节存储。
《数字化图形》PPT课件
• ★数字化处理技术(Digital Image Processing)
是指利用计算机系统对图形和图 像进行输入、编辑、输出等数字化处 理的技术。
计算机中的图形图像类型
• 数字化的图形、图像通常有位图和矢 量图两种表示形式。
•★ 也称为点阵图像或位图图像,在
屏幕上是以色块(像素)的形式来显 示图像的,每一个色块都有自己的位 置和颜色值。
•★ 它不是记录像素的数量,在任何 分辨率下输出的图形都同样清晰。
在屏幕上显示矢量图要有专门的软件将 图形的指令转换成在屏幕上显示的形状 和颜色。与位图相比,矢量图的最大优 点是站用空间小,可以无限放大,且不 会失真,但表现的色彩不如位图丰富。 常见的矢量图格式有WMF、SVG、EPS等。
矢的1矢位23位来4色)量量彩对图图源从丰图比图图广存显图输形形像像满。储示像出和存空慢比显。空速来效位。矢储间示度果间源量图空小速看上度图。间图,看比像形,
• EPS是Encapsulated PostScript的缩写,是跨平台的 标准格式,扩展名在PC平台上是.eps,在Macint osh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图 像的存储。EPS格式采用 PostScript语言进行描述 ,并且可以保存其他一些类型信息,例如多色调 曲线、Alpha通道、分色、剪辑路径、挂网信息和 色调曲线等,因此EPS格式常用于印刷或打印输出 。Photoshop中的多个EPS格式选项可以实现印刷 打印的综合控制,在某些情况下甚至优于TIFF格式 。
印刷品或宣传品。平面设计广泛应用于广告、包装、服装、标志、网页设计、招贴和海报等传 播媒体上,它是一切艺术设计的基础,普及程度较高。
• 2、动画设计可分为计算机辅助动画(即二维动画)和计算机生成动画(即三维动画) 两大类。
图像数字化
1、图像数字化的过程有些什么内容,具体是如何实现的?图像数字化:是将一幅图像从其原来的形式转换为数字形式的处理过程。
要在计算机中处理图像,必须先把真实的图像(照片、画报、图书、图纸等)通过数字化转变成计算机能够接受的显示和存储格式,然后再用计算机进行分析处理。
图像的数字化过程主要分采样、量化与编码三个步骤。
[2]○1、采样:是的在一幅图像每个像素位置上测量灰度值。
图像采样采样的实质就是要用多少点来描述一幅图像,采样结果质量的高低就是用前面所说的图像分辨率来衡量。
简单来讲,对二维空间上连续的图像在水平和垂直方向上等间距地分割成矩形网状结构,所形成的微小方格称为像素点。
一副图像就被采样成有限个像素点构成的集合。
例如:一副640*480分辨率的图像,表示这幅图像是由640*480=307200个像素点组成。
如图“图像采样”所示,左图是要采样的物体,右图是采样后的图像,每个小格即为一个像素点。
采样频率是指一秒钟内采样的次数,它反映了采样点之间的间隔大小。
采样频率越高,得到的图像样本越逼真,图像的质量越高,但要求的存储量也越大。
在进行采样时,采样点间隔大小的选取很重要,它决定了采样后的图像能真实地反映原图像的程度。
一般来说,原图像中的画面越复杂,色彩越丰富,则采样间隔应越小。
由于二维图像的采样是一维的推广,根据信号的采样定理,要从取样样本中精确地复原图像,可得到图像采样的奈奎斯特(Nyquist)定理:图像采样的频率必须大于或等于源图像最高频率分量的两倍。
[2]○2.量化量化是指要使用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点。
量化的结果是图像能够容纳的颜色总数,它反映了采样的质量。
例如:如果以4位存储一个点,就表示图像只能有16种颜色;若采用16位存储一个点,则有216=65536种颜色。
所以,量化位数越来越大,表示图像可以拥有更多的颜色,自然可以产生更为细致的图像效果。
但是,也会占用更大的存储空间。
两者的基本问题都是视觉效果和存储空间的取舍。
几种常用图像文件格式
几种常用图像文件格式图形和图像•是计算机在平面坐标系和空间坐标系中,通过对运算图形是计算机在平面坐标系和空间坐标系中通过对表达式进行矢量运算和对坐标数据进行描述而形成的运算结果。
由于图形具有方向和长度,也被叫做“向量图”。
图形主要用于表达事物和事件的变化过程、表达计算机的运行状态和运算结果、表达物体形态和运动姿态的变化规律等。
•图像是自然界中的客观事物,在计算机中,图像用像素点进行描述。
进行描述有序排列的像素点表达了自然景物的形象和色彩,而像素点又是二进制位进行描述的,因此图像又叫做“位图”。
点又是二进制位进行描述的因此图像又叫做“”静态图像和动态图像•静止的客观景物叫做静态图像,如照片、图片和印刷品等静态数字化图像以文件的形式被记载下来,就是图像文件以文件的形式被记载下来,就是“”动态图像如影视等•活动的客观景物叫做,如电影、电视等动态数字化图像压缩的动态图像文件,MPEG系列压缩标准压缩的动态图像文件图像数据格式•计算机中的图像是一组数据的集合,根据不同的开发者和不同的使用场合,数据的结构和格式也不尽相同,这就形成了多种数据格式的图像文件。
不尽相同这就形成了多种数据格式的图像文件•常见的图像数据格式包括BMP格式、PCX格式、GIF格式、JPEG格式、TIFF格式、TGA格式等。
•由于这些图像的数据格式最终以文件形式存在,因而又被叫做“文件格式”。
常用图像文件格式BMP格式最普遍的点阵图格式之一,也是Windows系统下的标准格式在Windows系统中,内置了大量支持BMP格式图像的APIPCX格式Zsoft公司推出用于其Paintbrush软件,MS移成mspaint.exe MS-DOS下绘图、排版软件常用的格式,4位色=》24位色GIF格式Compuserve公司制订,开放使用权限,广受应用,适用于各种主机平台,256色,GIF89a格式支持背景透明化和动画是种高效压缩格式能将人眼无法分辨的细节删除以节JPEG格式是一种高效压缩格式,能将人眼无法分辨的细节删除,以节省储存空间;不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。
人工智能数字图像类型和常见格式介绍
人工智能数字图像类型和常见格式介绍
人工智能数字图像,是指通过计算机图像处理技术,以及深度学习技术,将图像转换成数字数据,以便进行机器学习分析和处理,以解决图像分析和识别等问题。
常见的数字图像格式有:
1. JPEG(Joint Photographic Experts Group):这是一种常用的图像文件格式,用于保存高质量的照片和图像。
2. PNG(Portable Network Graphics):这是一种无损压缩的图像文件格式,可以保存清晰的图像,并可以在网络上传输。
3. GIF(Graphics Interchange Format):这是一种常用的图像文件格式,可以保存支持动画的图像。
4. TIFF(Tagged Image File Format):这是一种高质量的图像文件格式,可以保存多种颜色模式的图像,并且可以进行无损压缩。
5. BMP(Bitmap):这是一种非压缩的图像文件格式,可以保存任何颜色模式的图像,但是文件体积会比较大。
常用数字图像文件的格式
常用数字图像文件的格式不同文件格式的数字图像,其压缩方式、存储容量及色彩表现不同,在多媒体教学课件中的使用也有所差异,因而,我们首先必须了解一些常用数字图像文件的格式。
1. BMP文件格式BMP(bitmap-file)文件格式,又称为位图文件格式,是Windows中的标准图像文件格式,在 Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
BMP格式图像文件的特点是不进行压缩处理,具有极其丰富的色彩,图像信息丰富,能逼真表现真实世界。
因此,BMP格式的图像文件的尺寸比其它格式的图像文件相对要大得多,不适宜在网络上传输。
BMP格式的文件在多媒体课件中,主要用于教学情境创设、表达教学内容和提高课件的视觉效果等。
2. GIF文件格式图形交换格式(Graphics Interchange Format,GIF)是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图像文件格式。
GIF格式的图像文件的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,适宜网络传输,所以这种图像广泛应用在网络教学中。
GIF格式图像文件的不足是最多只能处理256种色彩,图像存在一定的失真,适合于对图像质量要求不高的多媒体课件中使用。
3. JPEG/JPG文件格式JPEG/JPG格式是JPEG联合图像专家组标准的产物。
由于其高效的压缩效率和标准化要求,目前已广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。
JPEG/JPG格式图像的优点是有着非常高的压缩比率,适合在网络中传播;使用24位色彩深度使图像保持真彩;技术成熟,已经得到所有主流浏览器的支持。
其缺点是压缩算法是有损压缩,会造成图像画面少量失真;不支持任何透明方式。
这种格式的图像文件是多媒体课件和主题学习网站中最常用的一种数字图像文件。
4. PNG文件格式PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式,适用于色彩丰富复杂、图像画面要求高的情况,比如作品展示等。
常见图像、图形文件格式
BMPBMP代表位图,是Windows®利用的标准图像文件格式。
几乎所有处置图像的Windows程序都支持BMP文件格式。
BMP文件通常未经紧缩,因此高分辨率的BMP图像要占用大量的磁盘空间(在Internet上传输时要花费很长时刻)。
出于那个缘故,应该尽可能幸免以BMP 格式存储文件。
BMP文件能够利用任何标准的色深(每像素1、4、8、15、16、24或32位)。
16色与256色的图像能够利用RLE紧缩方案,可是有些图像程序并非支持该方案。
BMP通经常使用于桌面背景图形。
Windows还能够将JPEG或GIF用作桌面背景,但这要求启用“活动桌面”。
EMFEnhanced Metafile(中译“增强型元文件”)图形,是Microsoft Windows 的本机文件格式之一。
一种Windows 32位扩展图元文件格式,是矢量文件格式。
其整体目标是要弥补利用WMF的不足,使得图元文件加倍易于同意。
GIFGIF(图形互换格式)是CompuServe制造的一种简单图形格式,由于受到Web阅读器的支持而取得普遍利用。
它能够专门好对256(或更少)色的图像进行无损紧缩。
GIF许诺将256种颜色中的某一个设为透明色;在网页上利历时,该颜色的像素是透明的,如此即能够看到GIF后面的背景。
GIF文件不能像PNG 文件那样能够实现半透明成效。
由于GIF限制为256色,因此所有多于256色的图像在缩减(称为“量化”)到256色时,质量会有所损失。
具有许多颜色的图像仍是保留成PNG或JPEG格式更好一些。
一样来讲,相片最好利用JPEG格式。
GIF格式的制造者本意是让其成为人类的一起财富;但是,它利用的紧缩算法LZW事实上却是Unisys的专利。
此格式推出七年以后,在Internet上取得了普遍的同意,现在Unisys却宣布将对支持GIF文件的所有软件(包括自由软件)收取许可费。
自由软件开发者无力支付这笔费用,因此自由软件不能合法地处置GIF图像。
photoshop数字图像基础
一、色阶
灰暗照片的调整
一、色阶
偏色照片的调整 自动色阶
二、替换颜色
替换颜色命令的作 用是替换图像中的某个 区域的颜色。
三、色相\饱和度
“色相/饱和度”命令可以调整图像中的色相、 饱和度和明度。
三、色相\饱和度
“色相/饱和度” 命令分色降低饱和度 效果。
三、色相\饱和度
② 图层中没有画面的部分是完全透明的,有画面的部 分也可以调整透明度。
1.BMP格式 2.JPEG格式 3.TIFF格式
4.PSD格式 5.GIF格式 6.PNG格式
1.BMP格式
Windows操作系统中的标准图像文件格式。特点是 包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩(16色和256 色可压缩),占用磁盘空间大。
2.JPEG格式
JPEG是由联合图像专家组开发的,名为 “ISO10918-1” 。可以用最少的磁盘空间得到较好的 图像质量,是网络上最受欢迎的图像格式。支持不同 的压缩比例对这种文件进行压缩。
认识PHOTOSHOP
为何学Photoshop?
Photoshop是Adobe公司生产的 图像处理软件。它广泛应用于网页 制作、多媒体课件制作、平面广告 设计、装潢设计、封面设计以及彩 色印刷等领域,是图像处理软件中 的佼佼者。
学完能做什么? Ps工作环境
•PS基本编辑操作
一、认识环境 二、新建与保存 三、放大与缩小 四、移动工具与抓手工具 五、改变图像尺寸 六、裁切图像
必须掌握!
魔术棒
选择工具
修复工具
图章工具
画笔工具
移动工具
吸管工具 前景色/背景色工具
加深等 工具
第一部分
图像文件格式
图像文件格式数字图象在计算机中是以文件的形式存在的。
常见的图像数据格式包括BMP格式、TIFF格式、TGA格式、GIF格式、PCX格式以及JPEG 格式等。
1.BMP格式的图像文件¾BMP是Bitmap的缩写,意为“位图”。
BMP格式的图像文件是微软公司特为Windows环境应用图像而设计的。
¾BMP格式的主要特点有:(l)BMP格式的图像文件以“.bmp”作为文件扩展名。
(2)根据需要,使用者可选择图像数据是否采用压缩形式存放。
一般情况下,BMP格式的图像是非压缩格式。
(3)当使用者决定采用压缩格式存放BMP格式的图像时,使用RLE4压缩方式,可得到16色模式的图像:若采用RLE8压缩方式,则得到256色的图像。
(4)可以多种彩色模式保存图像,如 16色、256色、24bit真彩色,最新版本的 BMP格式允许 32bit真彩色。
(5)数据排列顺序与其他格式的图像文件不同,从图像左下角为起点存储图像,而不是象传统的那样,以图像的左上角作为起点。
(6)调色板数据结构中,RGB三基色数据的排列顺序恰好与其他格式文件的顺序相反。
¾ BMP 格式的图像文件结构可以分为文件头、调色板数据以及图像数据三部分。
文件头调色板数据图像数据区图1 BMP 格式的图像文件结构¾ 图像文件大小灰度图像文件大小≈文件头+像素个数×灰度级数。
彩色图像文件大小≈文件头+像素个数×颜色数颜色数:用于表示颜色的位数。
16色(24)色 4bits256色(28)色 8bits=1byte65536(216)色 16bits=2bytes 1677万(224)色 24 bits=3bytes2.TIFF 格式的图像文件¾ TIFF 是Tag Image File Format 的缩写,它由Aldus 公司1986年就已推出,后来与微软公司联手,进一步发展了TIFF 格式,现在的版本是6.0。
数字图像基本知识
1.3 图像的色彩模式
• RGB 模式产生色彩的方式是加色法,而 CMYK 色彩模式的方式是减 色法,因此该模式又称为减色模式。青色与红色、洋红色与绿色、黄 色与蓝色为互补色。如果将 R、G、B 的值都设置为 255,然后将 R 设置为 0,通过从基色光中减去红色的值就得到青色。同样,从基色 光中减去绿色的值就得到洋红色;从基色光中减去蓝色的值就得到黄 色。在 CMYK 色彩模式下,每一种颜色都是以青色、洋红色、黄色 和黑色四种颜色的百分比来表示,原色的混合将产生更暗的颜色。在 处理图像时,通常不采用 CMYK 模式,因为这种模式文件大,占用 空间与内存较大。在这种模式下,有很多滤镜不能用,所以在 Photoshop 中,只有设计印刷品时才使用 CMYK 色彩模式。
• (4)输出分辨率。输出分辨率是指打印机等输出设备输出的图像每 单位所产生的点数。输出分辨率越高,图像品质越好。
• (5)位分辨率。位分辨率是用来表示图像的每个像素中存放多少颜 色,衡量每个像素存储的信息位元数。
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1.3 图像的色彩模式
• 1.3.1 RGB 色彩模式
• 常用的颜色模式是一种加光模式,是基于与自然界中光线原理相同的 基本特性,万紫千红的颜色都是由红(Red)、绿(Green)、蓝( Blue)三种波长的基色光叠加产生。在自然界里,所有颜色都是通 过这三种颜色合成的,通过合成,可以模拟出多种颜色。计算机显示 器上的颜色系统便是此种模式。这三种基色中每一种都有 0~255 的 值,通过对不同值的红、绿、蓝三种基色进行组合来改变像素的颜色 。RGB 模式的色彩表现力很强, 三种基色混合起来可以产生 1 670 万种颜色,也就是常说的真彩。由此所产生的很多颜色只能用于屏幕 显示,而无法印刷出来。
数字化图形图像的基本知识
机、调整镜头、设置照明装置、打上各种照明 “灯光”,对角色、实物赋予材质,使其真正成 为一个“实物”,然后进行拍摄,形成栩栩如生 的动画。
• 4.建筑效果图
目前,建筑效果图制作十分热门,并形成了一个新兴 的职业。例如,室内装潢效果图可用于投资很大的装潢工 程施工之前,通过三维软件模拟并制作出多角度的照片级 效果图,让用户观察装潢后的效果,使用户对其装修方案 事先进行确认,从而在一定程度上,避免了纠纷。如果对 效果不满意,可以及时更改装修方案,也能节约时间与资 金。
系列图形文件标准(如CGM),但是这些标准较难得 到广大用户和厂商的支持,从而形成了目前多种 图形文件共存的局面。
图形图像文件有以下特点:
• (1)数据量大。由于现在数据获取手段日趋先进和多样化, 可以得到的数据越来越复杂,数据量也大大增加。
• (2)结构性强。数据在本质上分为数字数据和模拟数据 两种。模拟信息可以转换为数字信息。数字系统中的最基 本单位为位(b),其他结构单位都以位为基础。在较低层次 上可以是“构造块”(如浮点数、整数和字符);在较高层 次上可以是记录或结构,而图形文件就是由特定的结构或 记录组成的。每种图形文件都按自己的方式组织图形信息, 由于图形文件包含的数据量大,所以很多图形文件都使用 一定的压缩算法来压缩图形数据。
数字化图形图像的基本知识
1.1 图形与图像的基本概念
• 图形和图像 在图形图像处理领域,“图形”一般是指用
计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等;而“图像”则是指由输入设 备捕捉实际场景画面产生的数字图像。图形和图 像都是用于对客观存在的物体进行一种相似性的 生动的模仿或描述。其中,除了能被人眼观察到 的各种平面图像外,还包括视觉无法观察的其他 物理图像和空间物体图像,以及由数学函数和离 散数据所描述的连续或离散图像。
精品课件-《数字图像处理(第三版)》第2章 数字图像
其它
i 1,2,n
2.3 数字图像类型
矢量(Vector)图和位图(Bitmap),位图也称为栅格图像。 矢量图是用数学(准确地说是几何学)公式描述一幅图像。(计 算机图形学)
➢ 优点:一是它的文件数据量很小,因为存储的是其数学公式; 其二是图像质量与分辨率无关,这意味着无论将图像放大或 缩小了多少次,图像总是以显示设备允许的最大清晰度显示。
2.2.3 颜色变换
对彩色图像进行颜色变换,可实现对彩色图像的增强处理,改 善其视觉效果,为进一步处理奠定基础。 基本变换
➢ 颜色变换模型为:g(x,y)=T[ f ( x,y )] 式中:f ( x , y )是彩色输入图像,其值为一般为向量; g ( x , y )是变换或处理后的彩色图像,与 f(x,y)同维; T是在空间域上对f的操作。T对图像颜色的操作 有多种方式;
2.4 图像文件格式 数字图像有多种存储格式,每种格式一般由不同的软件公司开 发所支持。 文件一般包含文件头和图像数据。就像每本书都有封面,目录, 它们的作用类似于文件头,通过文件头我们可读取图像数据。 文件头的内容由该图像文件的公司决定,一般包括文件类型 、 文件制作者、制作时间、版本号、文件大小等内容,还有压缩方 式。
2.2.2 颜色模型
HSI 颜色模型 ➢ 色调H (Hue): 与光波的波长有关,它表示人的感官对不同 颜色的感受,如红色、绿色、蓝色等, ➢ 饱和度(Saturation): 表示颜色的纯度,纯光谱色是完合饱 和的,加入白光会稀释饱和度。饱和度越大,颜色看起来就 会鲜艳,反之亦然。 ➢ 强度I (Intensity):对应成像亮度和图像灰度,是颜色的 明亮程度。 ➢ HSI模型建立基于两个重要的事实: (1) I分量与图像的彩色 信息无关; (2) H和S分量与人感受颜色的方式是紧密相联 的。这些特点使得HSI模型非常适合彩色特性检测与分析。
信息技术学业水平测试复习资料二(选修)
信息技术学业水平测试复习资料(多媒体技术应用)第二章图形、图像(掌握程度:A需要了解,B需要理解、会分析和应用)【知识链接】以下考点要求学生达到"了解(A)"水平。
一、计算机处理数据的方式是数字化经过电脑加工的作品,我们都知道计算机能处理的信息是数字化的,而我们生活中的照片、海报、书刊中的插图是一些模拟图像。
●模拟图象用电信号表示,所显示的波形是连续变化的信号波形。
●数字图象用电信号表示,所显示的波形是方波。
二、图形、图像的基本描述。
图形、图像的数字化处理:将图形、图像用0、1编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。
以下考点要求学生达到"理解与独立操作(B)"水平。
1.模拟图象与数字图象的比较●模拟图象处理速度较快、灵活性较差、传输性较慢、再现性较差。
●数字图象处理速度较慢、灵活性较强、传输性较快、再现性较强。
2.将模拟图象转化为数字图象经过采样、量化和编码三个步骤3.采样过程涉及两个重要参数:分辨率和色彩深度●图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。
●彩色深度(量化位数):记录每个点的某一因素的数据位数。
图像的彩色深度就是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可能出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
4.●度三个方面的属性,称为色彩的三要素。
●图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。
5.压缩分为有损压缩和无损压缩。
●有损压缩在压缩数据的过程中有一定得数据丢失。
对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用有损压缩的方式进行压缩,有损压缩时不可逆的,也就是有损压缩的数据会有一定得数据损失。
●无损压缩在压缩数据的过程中有几乎没有数据丢失。
对于文档、可执行文件等普通的数据文件,则采用无损压缩的方式进行压缩。
信息技术——图像文件格式
知识要点:计算机中的数字图像分为点阵图(位图)和矢量图两种类型;二者的主要区别是:点阵图放大后会失真,文件比较大,适合表现色彩比较丰富的画面;数码相机拍摄、扫描得到的图像都是点阵图。
与分辨率有关,Photoshop、画图程序是处理点阵图的软件。
矢量图放大后不失真,文件较小,适合表现色彩较简单、构图线条较简单的画面。
由矢量图绘制软件制作。
Flash、AutoCAD、CorelDraw是常用的绘制软件。
点阵图(位图)与矢量图的区别计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。
位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。
一、点阵图(Bitmap)(1)位图图像,亦称为点阵图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。
因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多少,是多少色等等。
这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。
通过这些软件,我们可以把图形的局部一直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这就是图形中的最小元素----像素点。
到这里,我们再继续放大图象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗口就变成单一的颜色。
这说明这种图形不能无限放大。
(2)点阵图的文件格式点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.psd、kodak photo CD的*.psd、corel photo paint的*.cpt等。
数码图像的文件格式
数码图像的文件格式图像的存储方法有好多种,比如使用画笔将图像画在纸上,通过摄影将图像存储在胶卷上,使用数码相机、扫描仪等设备将图像存储在各种存储介质里。
而这些图像可以归为两类,即:传统图像和数码图像。
跟传统图像不同的是,数码图像使用数字来记录物体的形状和色彩。
数码图像又分为两大类,一类是位图,另一类是矢量图。
位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明暗的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清晰度会降低并出现锯齿。
位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。
位图图像效果好,放大以后会失真:而矢量图则使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一般较小。
矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,而且显示矢量图也需要花费一些时间。
矢量图形主要用于插图、文字和可以自由缩放的徽标等图形。
一般常见的文件格式有AI等。
矢量图图像效果差,放大以后不会失真:为了能表现逼真的图像效果,使用数码相机拍摄的图片都是位图文件;位图文件的格式多达几十种,不同的格式都有不同的特性,下面我们来介绍一下位图文件的几种常见格式。
1、JPEGJPEG文件格式是Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件的后缀名是.JPG,这也是我们最常见的一种文件格式,几乎所有的图像软件都可以打开它。
现在,它已经成为印刷品和万维网发布的压缩文件的主要格式。
JPEG格式可以支持16M种颜色,能很好地再现全彩色图像,较适合摄影图像的存储。
由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。
00图形图像文件类型
P h o t o s h o p图像处理电子课件图形图像文件类型一览图形图像文件大致上可以分为两大类一类为位图文件另一类为矢量文件位图类*.b m pWindows中的标准图像文件格式,已成为PC 机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。
可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种PC图形图像软件都能对其进行处理。
在PhotoShop中,最多可使用16M的色彩渲染bmp图像。
象素相同体积相同。
*.g i f在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。
存储色彩最高只能达到256种。
大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像快得多。
最大缺点是不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。
*.p n g一种能存储32位信息的位图文件格式,图像质量远胜过*.gif。
使用无损压缩方式来减少文件的大小。
*.png图像可以是灰阶的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。
*.png 图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。
*.png格式不支持动画。
*.tif*.tiff最早流行于苹果,在两种平台上移植*.tiff十分便捷,大多数扫描仪也都可以输出该格式。
支持的色彩数最高可达16M种。
存储的图像质量高,占用的存储空间也非常大,其大小是相应*.gif图像的3倍,*.jpeg图像的10倍;能够支持24个通道,是除Ps自身格式外唯一能存储多个四通道的文件格式。
在3DS也可以生成*.tiff格式的文件。
*.tiff 文件被用来存储一些色彩绚丽、构思奇妙的贴图文件。
*.jpg*.jpeg一种高效率的压缩格式,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。
最初目的是使用64K的通信线路传输720×576分辨率压缩后的图像。
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。
,
中 如 果 需要 同 时 显 示 多 幅 图 像 时
图像
。
,
必 须 使用 调 色 板 编 辑 工 具 进 行 调 整
。
,
以 达 到 不 失 真地 同 时 显 示 多 幅
下 面 就 几 种 有 代 表 性 的 图 形 图像 文 件 作 一 些 简 单 说 明
文件
文 件是
所 定 义 的 图像 文 件 格 式 现今 已成 为
, 。
,
数 字 化 后 的 图 像数 据 存 储 一 般 有 两 种 方 式
处理
,
,
一种是 位 映射
。
,
即位 图 模 式
,
而另一 种是 向量
也 称 矢量 图 模式
。
位 映射 是 将 图 像 的 每 一 点数 值 存放 在 以字 节 为单位 的矩 阵 中 点 图像 数 据 色 图 像 每 两 点 用 一 个字 节 存 储
,
,
比如
,
一幅
的 图像
,
,
。
量 化 是 指 要 使 用 多 大 范 围 的 数 值 来 表 示 图像 采 样 之 后 的 每 一 个 点
。
这 个数 值 范围 包括 了 图像 上所 种颜 色
, 。
能 使 用 的颜 色 总 数
空间
。
。
例如
,
以
,
个
存 储一 个 点
。
,
就表 示 图像 只能 有
。
数 值 范 围越 大
。
当 图像 是 单 色 时 一 字 节 可 存 放 色 图 像 每一 点 用 一 字 节 存 储 这 样 就 能 够 精 确 地
。 。
描述各 种不 同颜色模 式 的图像 画 面
所 以此 种 存 储 模 式 较 适 合 于 内 容 复 杂 的 图 像 和 真实 的 照 片
。
,
我们
下 面 将 要 介 绍 的几 种 常 用 图 像 文 件 格 式 均 采 用 位 映 射 方 式 向 量 处 理 不 存储 图 像 数 据 的 每 一 点
, 。 ,
。
,
用 于 存储 图 像 数 据 区 的 地 址
、
标 识信 息 区 内 有 多 组 标 识 信 息 数据 类 型
,
让 程 序 能 够 判 断所 读
到 的是 哪 种 数 据 区
图 像 数 据 有 两 种 排列 方 式
顺 序排 列
,
交 叉排列 它们是 表头
、
最多 只 能存储
色图像
。
图像 文 件 结 构 一 般 是 由 七 个 数 据 单 元 组 成
通 用调 色 板
、
图像 数 据 区 以 及
个补 充 区
。
而 只 有表 头 和图像数 据 区 是 文件 不可 缺少 的单 元
能 够 存储 多 张 图像 这 是 制 作 动 画 的 基 础 调色板 数据有 通用调 色板 和局部 调色 板之分
压 缩 法 该 压 缩优 于 比 压 缩 法 采用 改 进 版 图像数 据用 一个 字节存 储 一 点 图像 文 件 在 压 缩 图 像 数 据 之 前
,
,
,
,
必 须 先 将 图 像 数 据处 理 成
,
但 图 像 的缩 放 不 会 影 响 到 显 示 精 度 所以
且 图 像 的存储
向量 处 理 比 较 适 合 存 储 各 种 图 表 和 工 程 设 计 图
,
而 一般 图像 文 件
较少 采用 向量处理 方式
总 体来 看
,
。
位 图 是 记 录每 一个 象素的颜 色值
、
节 点 的位 置 和 曲线
颜 色 的 算法
,
,
最早 应用 在
公 司的
,
窗 而 格式
。
口
系统
。
机 环境下 窗 口 系统 的事实 上的工 业标 准 环境 中运行 的 图形 图像软 件都 支持
因
图 像 文 件 格 式 也 越 来 越受 到人 们 关 注
在
记
。
图像
图 像文 件有 下 列 五 个 特 点
该 结 构 只 能 存放 一 幅 图 像 只 能 存 储 四 种 图像 数据 单色
而 是存 储 图像 内容 的轮廊 部分
。
,
。
例如
,
一 个 圆形 图案 只要存
,
储 圆心的坐 标 位置 和半 径 长度
做一 些 复杂 的 分析 演算 工 作 空 间较 之 位 图 方 式 要 少 得 多
。
,
以 及 圆 形 边 线 和 内部 的 颜 色
,
该 存 储 方 式 缺 点 是 经 常耗 费 大 量 的 时 间 也 即 图像 不会 失真
。 。
采 样 实 际 上 就 是 要 用 多 少 点 来 描 述 一 张 图像 个点所组 成
图像 分 辨 率
。 。
可见
,
想 要 得 到更加清 晰的 图像质 量
。
使 这 幅 图像 具 有 较 高 的 分 辨 率
就 表 示这 幅图像 是 由 就需 要 使 用 更 多 的 点 来 表 示 图 像 也 就 是 但 相 对 需 要 付 出 更 大 的 存 储 空 间 的 代 价 采 样 的结 果 就 是 通 常 所 说 的
, ,
表 头 长 度 固定 为
而 其 余不 超过
种 颜 色 的 图 像文 件都 必 须 设 定 调 色 板 信
。
。
对于
只是
图像 文 件的 显示
, 。
,
色图像采用 紧缩像 素 法
色 图像 的扫 描 行数 据组 是从 左 上角 开始 向上 每 像 素 占用 二 分 之 一 个 字 节 即 而 色 图 文 件 前端
,
对 于 标 识 信 息 区 和 图 像 数据
除 了 一般 图像 处理 常用 的
的 图像 模 式 可 存储 多 份 调 色 板 数 据
模式 之外
,
图像 文件还 能够 接受
!
、
等 多 种不 同
调 色 板 的 数 据 类 型 和 排列 顺序 较 为 特 殊 能 提 供 多 种 不 同 的压 缩数 据 的 方 法
。
,
对 于 通 用 调 色 板 和 其余 的
,
个 补 充区 不
一 定 会 出现 在 文 件 内 在
图 像文 件 内 可 以 有 多 个 图 像 数 据 区 叩
,
,
而 每个 图像 数 据 区 存储 一 幅 图像
。
通 过 软 件处 理 和 控
,
制 如 图像 所 以
。
弘叩 使 得 这 些 分离 的 图 像 能 够 形 成 一 个 连 续 有 动 感 的 画 面 图 像文 件 常 用 于 制 作 网 页 和 多 媒 体 系 统 的特 技
分析 了
目前 微机 上
常 用 的 几 种 图像 文 件 的 技 术 特 点
图 形 图像
。
〔 键词 数 字 化 关
调 色板
压缩
,
随着
花
!
及 多媒 体技 术 的 高速发 展
上 或 多 媒 体 光 盘 中 大 量 生 动 逼 真 的数 字 化 图 形 图
,
像
,
带 给 人 们 直 观 的 信 息 源 以 及 获 取 信 息 时 视 觉 上 的 舒适 感
和
!
即动 画
文件
文件 是
。 ,
“
昭
”
的缩 写
,
是由
场
公 司与微 软 公 司 共 同开
发 设 计 的 图 像 文 件格 式
它 有如 下 特 点
可 以 存储 多 幅 图 像
,
善 于应用指 针 的功能
区在 文 件 中 可 以 随 意 存 放
文 件 内数据 区 没 有 固 定 的排 列 顺 序
可 制 定 私 人 用 的 标 识信 息
, 。
,
每种颜 色 以 红绿
三 种 颜 色 的 组 合 来 表 示 图 像 的 每 一 像 素 对 应 一 个 数 字 而 该 数 字 对应 调 色 板 中 的 一 种 颜 如 某 像 素值 为 则 表 示 该 颜 色 为 调 色 板 的 编 号 为 的 颜 色 调 色 板 的单 元 个 数 是 与 图 像 的颜 色
,
倍受 人 们的 喜爱
,
。
因 而 目前 要 发 布 一 个
。
网 页 或 者 多媒 体 产 品 时 若 无 图 形 图 像 信 息 将 是 一 件 不 可 想 象 的 事 情
其重 要 性 可 见 一 斑
但多 数
,
人 对 种 类 繁 多 的 图形 图 像 文 件 知 之 甚 少 更 好的应 用
,
现 就 一 些 常 见 的 数 字 化 图 形 图像 文 件作 一 些 简单 介 绍
色 图 像数 据 有 压 缩或 不 压 缩 两 种 处 理 方 式
设 计了
和
、
、
色
、
全彩 色
调 色 板 的 数 据 存 储 结 构 较 为 特殊
比 两 种压 缩方 式
表头
、
,
只 能处 理 调 色板 和 图 像 数 据
。
色 图像 数 据
,
而
比 则只能
个字 节
。
压缩
色 图 像数 据
。
图 像 文 件 的 文 件 结 构 可 分 为 三 部分 图 像文 件 内 部 没 有 调 色 板 数据 全 彩色 息 可 见 其结 构 较 为 简 单
, , ,
种颜 色或 种 颜 色 不 同 的 图 像有 不 同 的 调 色板 由 于 系 统 在 同 一 时 刻 只 能 支 持 有 像最 多 只 能 有 限 的颜 色 如 使 用 色 驱 动 程 序 则 系 统必 须 以 色来 同 时 显 示 多 幅 图 像 因 此 在 多 媒 体 系 统