typedef struct与struct的区别
结构体的三种定义方式
结构体的三种定义方式结构体是C语言中的一种用户自定义数据类型,它可以将不同的数据类型组合在一起形成一个新的数据类型。
结构体的定义方式有三种:1. 直接定义直接定义是最简单的一种结构体定义方式,通过在代码中直接定义一个结构体变量来实现。
例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};struct student s = {'Tom', 18, 90.5};```2. typedef 定义typedef 是 C 语言中用来给一个数据类型取别名的关键字,也可以用来定义结构体类型。
例如:```typedef struct {char name[20];int age;float score;} student;student s = {'Tom', 18, 90.5};```3. 结构体指针定义结构体指针定义方式,即定义一个指向结构体类型的指针变量,然后通过该指针变量来操作结构体。
例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};struct student *p;p = (struct student*)malloc(sizeof(struct student)); p->age = 18;strcpy(p->name, 'Tom');p->score = 90.5;```以上是结构体的三种定义方式,每种方式都有其适用的场景,开发者可以根据实际需要选择不同的方式来定义结构体。
C语言typedef用法总结
C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。
当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。
定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。
2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。
typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。
3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。
typedef是由编译器解释的。
▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。
4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。
5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。
如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。
C语言typedefstruct具体解释
}Stu;
这里也就必须使用Stu stu1来声明对象了。 请看以下的代码:
typedef struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型。上述代码事实上完毕了两个操作: (1)定义一个结构体:
对于相同的代码。在C和C++中也有不同的理解。例如以下:
typedef struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;
} MyStruct;
在C中。这个结构体声明结构体变量的方式有两种: 1)struct tagMyStruct 变量名。 2)MyStruct 变量名。
struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;
};
tagMyStruct称为tag,即标签。实际上是一个暂时名字。不论是否有typedef structkeyword和tagMyStruct一起。都构成了这个结构体。此时我 们能够使用struct tagMyStruct varName来定义变量。 可是注意。使用tagMyStruct varName来定义变量是不正确的。 由于struct和tagMyStruct合在一起才干表示一个结构体类型。 (2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct. typedef struct tagMyStruct MyStruct. 因此MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们能够使用MyStruct varName来定义变量。
在C++中: 1)struct tagMyStruct 变量名; 2)MyStruct 变量名。 3)tagMyStruc.html
struct的比较 c语言
struct的比较c语言C语言中的`struct`是一种非常重要的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个自定义的复合数据类型。
通过`struct`,我们可以创建属于自己的数据结构,使得程序更加灵活和易于维护。
在本文中,我们将探讨`struct`的比较,并逐步回答以下问题。
1. 什么是`struct`?在C语言中,`struct`是一种由不同类型的数据组成的复合数据类型。
它可以包含整数、浮点数、字符、指针、甚至其他的`struct`类型等。
通过`struct`,我们可以将这些不同类型的数据组合在一起,形成一个单一的实体。
2. 如何定义`struct`?cstruct Person {char name[20];int age;float height;};上述代码片段中定义了一个名为`Person`的`struct`类型,它拥有三个成员变量,分别是`name`(一个字符数组)、`age`(一个整数)和`height`(一个浮点数)。
这些成员变量可以用来描述一个人的姓名、年龄和身高。
3. 如何声明和初始化`struct`变量?要声明一个`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1;上述代码中,我们声明了一个名为`person1`的`struct`变量,其类型是`Person`。
要初始化`struct`变量,可以使用如下语法:cstruct Person person1 = {"John", 25, 1.75};上述代码中,我们使用了初始化列表来初始化`person1`的成员变量。
`"John"`是`name`的初始值,`25`是`age`的初始值,`1.75`是`height`的初始值。
4. 如何访问`struct`的成员变量?要访问`struct`的成员变量,可以使用`.`运算符。
cprintf("Name: s\n", );printf("Age: d\n", person1.age);printf("Height: .2f\n", person1.height);上述代码中,我们通过`.`运算符分别访问了`person1`的成员变量,并打印出了其值。
C语言 第八章.用户自定义数据类型
u2占2个字节
例:以下程序输出结果是?
union example { struct { int x,y; e.b e.a e.in.x }in; e.in int a; e.in.y int b; }e; void main() { e.a=1;e.b=2; e.in.x=e.a*e.b; e.in.y=e.a+e.b; printf("%d,%d",e.in.x,e.in.y); }
内存低地址 01100001 00001010
字符变量c占1个字节
整型变量i占2个字节 单精度实型变量f占4个字节
u1.i=10;
例:以下程序输出结果是?
union u_type { char c[2]; u1
p
内存高地址 内存低地址 ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0] u1占2个字节 内存高地址 内存低地址 ‘A’ ‘B’ ‘a’ ‘b’ c1 c2 c[1] c[0]
{"0208103322","lisi",19,'M'},{"0208103323","lili",20,'F'}, {"0208103324","xulin",21,'M'}};
学号(number) 姓名(name) 年龄(age) 性别(sex)
stu[0] stu[1] stu[2] stu[3]
char name[8];
int age; char sex;
定义结构体类 sizeof(stu) 型的同时创建 =? 结构体数组
结构体的三种描述方式
结构体的三种描述方式1. 介绍结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
通过结构体,我们可以将相关的数据组织在一起,形成一个更为复杂的数据结构。
结构体可以用于表示一种实体或者一组相关的数据。
在C语言中,结构体使用关键字struct 进行定义。
2. 结构体的描述方式结构体的描述方式主要有三种:成员列表方式、typedef方式和位域方式。
下面我们将逐一介绍这三种描述方式。
2.1 成员列表方式成员列表方式是最基本的结构体描述方式,通过在花括号内按照“成员类型成员名称”的格式列举所有的成员变量。
每个成员变量之间用逗号分隔,最后一个成员变量后面不加逗号。
例如,我们可以定义一个表示矩形的结构体:struct Rectangle {int width;int height;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Rectangle的结构体,它包含两个成员变量width和height,都是int类型的。
2.2 typedef方式typedef是C语言中的关键字,它用来为类型取一个新的名字。
结合typedef和结构体的定义,我们可以直接使用新的名字来声明结构体变量,而不用再使用关键字struct。
下面是用typedef方式描述矩形结构体的例子:typedef struct {int width;int height;} Rectangle;在上面的例子中,我们使用typedef为struct Rectangle取了一个新的名字Rectangle。
这样,在声明结构体变量时,就可以直接使用新的名字Rectangle,而不再需要关键字struct。
2.3 位域方式位域是一种对结构体成员变量进行位级别上的操作的方式,通过位域可以实现对结构体成员变量按位进行存储和访问。
位域可以用来表示一系列相关的开关状态或者其他需要以位为单位进行存储的数据。
下面是一个使用位域方式描述的例子:struct Flags {unsigned int flag1 : 1;unsigned int flag2 : 1;unsigned int flag3 : 1;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Flags的结构体,它包含三个位域成员变量flag1、flag2和flag3,每个位域都占据了结构体的一个位。
typedef struct 用法
typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。
它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。
struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。
2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。
3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。
4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。
5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。
6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。
struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。
而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。
struct和typedef struct区分与理解
struct和typedef struct分三块来讲述:1 首先://注意在C和C++里不同在C中定义一个结构体类型要用typedef:typedef struct Student{int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
Stu==struct Student另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)typedef struct{int a;}Stu;但在c++里很简单,直接struct Student{int a;};于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;=================================================================== ===================2.其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student{int a;}stu1;//stu1是一个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student使用时可以直接访问stu1.a但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;=================================================================== ===================3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题如果在c程序中我们写:typedef struct{int num;int age;}aaa,bbb,ccc;这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于typedef struct{int num;int age;}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
CC++中的结构体声明:struct和typedefstruct用法
CC++中的结构体声明:struct和typedefstruct⽤法C/C++中的结构体声明: struct 和 typedef struct ⽤法之前⼀直被C/C++中的结构体的定义弄晕,今天终于认认真真整理了⼀次。
结构体的常规定义与创建⽆ typedef 的声明⽅式⾸先常规结构体的定义,你肯定已经⼗分清楚:struct Person{int age;string name;};这⾥Person是你声明的这个结构体的名字,即⼀种类型,如同int之类的。
如果你想声明⼏个Person的变量的话有两种⽅式:// 1. 在声明之后⽴刻创建struct Person {int age;string name;} person_a, person_b;// 这⾥ person_a 都是实际的 variables 啦!// 2. 随后需要的时候再创建,给出C中的定义⽅法struct Person person_c;有 typedef 的声明⽅式在C中,创建结构体都要在前⾯加多⼀个struct,有点累赘。
当然,有简单的办法,就是加上⼀个typedef。
typedef struct Person {int i;string name;} Ren;// 这⾥ Ren 不是 variable, ⽽是⼀个类型名// 通过这种⽅式声明的结构体就可以较为简洁地创建变量Ren person_d;typedef 并没有实际参与到结构体的定义,⽽是仅仅给你创建的结构体起了个外号。
在这个例⼦中 struct Person 的外号就是 Ren其他声明⽅法介绍上⾯介绍的都是⼗分常规的的声明⽅式,也是推荐使⽤的 best practice。
但容易混淆的是⼀些⽐较特殊的声明⽅式中,例如匿名结构体等,实际的效果可能不是那么的直观。
1. 匿名结构体struct {int age;string name;} p1, p2;这⾥p1, p2是实际的变量不是变量类型。
C语言typedef用法总结
C语言typedef用法总结黄海涛,2012-3-11C语言中的typedef可以让人感觉很清新,但也可以让人感觉神秘。
当你一层层剥开它的时候,神秘的面纱终会摘下……让我们一起来探究其中的秘密吧!一、概述1、类型定义符typedefC语言提供了一个称为typedef的工具,它允许你为各种数据类型定义新的名字。
定义形式:typedef 原类型名新类型名;它的格式与变量声明完全一样,只是把typedef这个关键字放在声明的前面,但typedef并不创建变量,而是为指定类型引入一个新的名字。
2、实质其实质是:为现有类型取个新名字,它并没有引入新的类型。
typedef是一种声明形式,它为一种类型引入新的名字,而不是产生新的类型,也不会为变量分配空间。
3、作用时机在某些方面,typedef类似于宏文本替换,但typedef是类型定义符,在编译时会有相应类型的检查。
typedef是由编译器解释的。
▲typedef与#define的区别A.#define后面没有分号,而typedef后面有分号;B.#define不是关键字,而typedef是关键字;C.宏定义中宏名紧跟着#define,而typedef中的类型名并不紧接其后;D.可以用其他类型说明符对宏名进行扩展,但对typedef定义的类型名却不行;例如:E.在连续几个变量声明中,typedef定义的类型名可以保证声明中所有的变量均为同一种类型,而#define定义的宏名则无法保证。
4、使用原因1)表达方式更简洁,简化编程;2)使程序参数化,提高程序的可移植性;3)为程序提供更好的说明性,可以引入一个易记且意义明确的新名字,提升可维护性。
5、缺点允许一些看上去混乱的语法,可以把几个声明放在一个声明中。
如:二、使用typedef声明定义时的限制1、2、3、存储类关键字:auto、extern、register、static与typedef但在存储类说明符中,typedef是个例外,它不会真正影响对象的存储特性。
typedefstruct和struct的区别和用法
typedefstruct和struct的区别和⽤法typedef是类型定义的意思,struct是定义结构体的意思,⽽typedef strcut是为这个结构体定义⼀个别名的意思;⽐如:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;这想当于2步操作:1)、struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} ;2)、typedef struct 结构名结构别名;此时,结构别名 = struct 结构名;因为在C语⾔中,使⽤“struct 结构名{...};”定义⼀个结构的话,必须使⽤“struct 结构名对象名”来定义⼀个对象。
所以为了使⽤的⽅便,我们给这个结构名起来个别名叫“结构别名”,即typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;当我们将上述代码的typedef去掉是,变成下⾯的代码:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构对象;这表⽰使⽤上述代码定义的是⼀个结构名和该结构明的⼀个结构对象。
⽐如:struct Student{int a;}stu1;//stu1是⼀个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是⼀个结构体类型使⽤时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2,然后 s2.a=10;上述区别都是在C语⾔中。
在C++中,如果定义了下⾯的代码:struct tagPOINT1{int x;int y;};则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1来定义对象p1;但是在C语⾔中必须加上struct,即:struct tagPOINT1 p1来定义对象p1;此外,在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进⾏了扩展,可以包含函数。
struct和typedefstruct在c语言中的用法
struct和typedefstruct在c语⾔中的⽤法在c语⾔中,定义⼀个结构体要⽤typedef ,例如下⾯的⽰例代码,Stack sq;中的Stack就是struct Stack的别名。
如果没有⽤到typedef,例如定义struct test1{int a;int b;int c;};test1 t;//声明变量下⾯语句就会报错struct.c:31:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test1'test1 t;^struct1 error generated.声明变量时候就要⽤struct test1;这样就解决了如果这样定义的话typedef struct test3{int a;int b;int c;}test4;test3 d;test4 f;此时会报错struct.c:50:1: error: must use 'struct' tag to refer to type 'test3'test3 d;^struct1 error generated.所以要struct test3这样来声明变量d;分析⼀下:上⾯的test3是标识符,test4 是变量类型(相当于(int,char等))。
我们可以⽤struct test3 d来定义变量d;为什么不能⽤test3 d来定义是错误的,因为test3相当于标识符,不是⼀个结构体,struc test3 合在⼀起才代表是⼀个结构类型。
所以声明时候要test3时候要⽤struct test3 d;typedef其实是为这个结构体起了⼀个新的名字,test4;typedef struct test3 test4;test4 相当于struct test3;就是这么回事。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedef struct Stack{char * elem;int top;int size;}Stack;struct test1{int a;int b;int c;};typedef struct{int a;int b;int c;}test2;int main(){printf("hello,vincent,\n");Stack sq;sq.top = -1;sq.size=10;printf("top:%d,size:%d\n",sq.top,sq.size);// 如果定义中没有typedef,就要⽤struct test1声明变量,否则报错:struct test1 t;t.a=1;t.b=2;t.c=3;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",t.a,t.b,t.c);test2 e;e.a=4;e.b=5;e.c=6;printf("a:%d,b:%d,c:%d\n",e.a,e.b,e.c);return0;}。
c语言程序设计第14章 结构体共用体和用户定义类型-海贝
float score; char addr[30];
} stu1,stu2;
3. 直接定义结构体变量
struct {
类型标识符 成员名; 类型标识符 成员名;
……………. } 变量名表列;
4. 先用typedef说明一个结构体类型名, 再用新类型名来定义变量
typedef struct {
char name[12]; char sex; struct date birthday; float sc[4]; } STREC; STREC std, pers[3], *pstd
stu[0] stu[1]
结构体数组初始化
结顺分构序行体初初数始始组化化引:: 用 stru{}例s例scssst引tttrttrruruuusu用s{}{}s{}c[{}ciccitcc3ttnntss;uthh;rrtt]ttt方uudaauu;ssasccrrest[[ntiiiccicciciitcciug式ttntunnnnnnsnunuhhhhh]]uhhedtedttttt==atdtmaaaasdaa;ex:emaaat{{rrrrrearrennnnun;n;gggn{{gnsnsnnsuuuetnsduteeet……eeeteaaa[mmmaem;;;xx;x2xmmm结mnss;;;;;;……0;;ttteeeue]u构[[[;[[}}[2222,,]体000]{{0==]]]……]{;;;{;数111{s{{……10t0111组r0011c0s}},,,p001t名“““,,u{{y,,,LWL“““[……([1LWiLisa下u]tGiin……u.auYaGg标[angY0an}}gaLen]a}}g]n+.L”i.nn;;”g成n+,”i,a‘””‘n;F,mM,,‘员”‘‘’FMM,e,‘’1’,名M,,”91’’1Z,,}9912’h,;,}902a}},0o;,}D, a”);
C语言如何定义结构体
C语言如何定义结构体1. struct与typedef struct区别struct是结构体的关键字,用来声明结构体变量如struct student{ char num[10];char name[20];int age;};struct student stu[10]来声明一个结构体数组-------------------------------------------------------------------------------typedef是用来定义新的类型名来代替已有的类型名,可将上面的结构体定义为typedef struct student{ char num[10];char name[20];int age;}stud;也就是说,将原来的struct student 重新定义为 stud;可以直接用 stud stu[10]来声明一个结构体数组2. 结构体的自引用 / 相互引用结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。
结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。
1. 自引用结构体(1.1) 不使用typedef时struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体 */int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。
在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。
正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 指针 */int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。
(1.2) 使用typedef 时typedef struct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。
(三)c语言之typedef与struct详细用法
(三)c语⾔之typedef与struct详细⽤法typedef⽤法typedef作⽤:为⼀种数据类型取⼀个别名(简化复杂的类型声明)typedef int t1;typedef char t2;int main(){t1 a = 88;t2 b = 'p';printf("a=%d b=%c\n", a, b);}struct⽤法struct Node: 代表结构体的⼀种数据类型// 定义结构体的同时定义变量t1struct Node{int data;char *p;} t1;t1.data; // 使⽤// t1是变量// 定义结构体之后再定义变量t1struct Node{int data;char *p;};struct Node t1; // 使⽤前定义struct Node t2;t1.data; // 使⽤t2->p;// 定义结构体,但不定义结构体名字Nodestruct{int data;char *p;}t1, t2;// 只需要t1 t2两个变量,后⾯不需要⽤结构体名定义其它变量时可以这样操作,但是后⾯没法定义新的变量t1.data;t2->p;typedef 与 struct结构体typedef 给结构体定义别名// typedef 定义struct Node 结构体类型typedef struct Node{int data;char *p;} t1;// 此时t1是结构体类型, 类似于int , char// typedef给struct Node取的别名t1,t1 stu; // t1是结构体类型,使⽤前先定义⼀个变量stustu.a;注: struct data {} t1; // t1是变量 typedef struct data {} t1; // t1是结构体类型typedef 与函数指针typedef char (*Func) (int, int)typedef 定义了Func类型, Func类型为指向某种函数的指针,这种函数以char为返回值,int为参数⽤法: 返回类型 (*新类型) (参数表)#include <iostream>#include <string>using namespace std;int GetMax(int a, int b){return a > b ? a : b;}// 两种写法typedef int (FuncA) (int, int);typedef int (*FuncB) (int, int);int main(){FuncA * a = GetMax;FuncB b = GetMax;int Ta = a(66, 21);cout<<Ta<<endl;int Tb = b(28, 86);cout<<Tb<<endl;return 0;}。
typedefstruct在c语言中用法
typedefstruct在c语言中用法在C语言中,typedef struct是一种用来定义结构体的方法,它可以为结构体类型起一个新的类型名,使结构体具有更方便和易用的称呼。
在一些情况下,typedef struct语句可以提高程序的可读性和可维护性。
typedef是C语言中的一个关键字,它可以用来为各种类型定义新的类型名,包括结构体。
而struct是一个关键字,用于定义结构体类型。
结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,并可以通过一个名称引用它们。
下面是typedef struct的语法形式:```data_member1;data_member2;...data_memberN;} type_name;```其中,data_member1, data_member2等是结构体的数据成员,它们可以是任何C语言中的合法数据类型,如整数、浮点数、字符、指针等等。
type_name是新定义的结构体类型的名称。
通过typedef struct定义的结构体类型,可以像其他数据类型一样使用,例如声明变量、定义函数参数、定义函数返回值等。
下面是使用typedef struct定义结构体类型的例子:```int x;int y;} Point;```在上面的例子中,我们定义了一个名为Point的结构体类型,它包含两个整型数据成员x和y。
此时,我们就可以像使用其他数据类型一样使用Point类型了,比如声明Point类型的变量:```Point p1;```此时,p1就是一个Point类型的变量,可以使用.操作符访问结构体的成员,例如:```p1.x=10;p1.y=20;```上面的代码给p1的成员x和y分别赋值为10和20。
```struct Nodeint data;Node* next;};```在上面的例子中,首先声明了一个名为Node的结构体类型。
然后在结构体的定义中使用Node* next,表示结构体中的一个成员指向Node类型的指针。
c语言typedef struct用法
在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。
以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。
虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。
为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。
结构体、共用体、枚举类型、typedef的区别
值 2,此时引用 jh.i 不能取值,已经被 jh.f 覆盖了. (3)共用体变量的地址和它各成员的地址都是同一地址. (4)不能对共用体赋值或引用共用体的变量名取值,也不能在定义共用体变量
时对它初始化. (5)不能把共用体变量作函数参数,也不能使函数返回共用体变量,但可以使
引用: p = cd; 为枚举型变量 p 赋值 cd,p 的值就是成员表列中 cd 的值. 可以理解为 p = 2;,但是 2 是整型常量,要先强制类型转换,写成 p = (enum
jh)2;. 枚举型变量可以用作判断比较,if(p > (enum jh)1)或 if(p > bc).
-------------------------------------------------------------------------------------------------typedef
(2)直接定义结构体类型变量.方法为声明类型的同时定义变量,并且不写结构 体名 jh,这种方法用于只定义 1 次变量,而且每用这种方法定义 1 个变量,虽然都 为无名结构体类型,但不属于同一类型.
引用结构体类型变量: 结构体变量名.成员名
例:
struct jh{int ห้องสมุดไป่ตู้;char b;}a; a.b = 'z';
enum jh{ab=1,bc=2,cd=3,de=4}; 或
enum jh{de=4,ab,bc,cd}; 其中(de=4,ab,bc,cd)就是把最后一个 de 作为 0 放在最前面,然后改变值为最 后一位的值,第二开始就是从 1 算起了.
TypedefStruct用法详解
TypedefStruct⽤法详解Typedef Struct ⽤法详解⼀、typedef的⽤法在C/C++语⾔中,typedef常⽤来定义⼀个标识符及关键字的别名,它是语⾔编译过程的⼀部分,但它并不实际分配内存空间。
实例像:typedef int INT;typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“⾮直观性”等缺点。
⼆、#define的⽤法#define为⼀宏定义语句,通常⽤它来定义常量(包括⽆参量与带参量),以及⽤来实现那些“表⾯似和善、背后⼀长串”的宏,它本⾝并不在编译过程中进⾏,⽽是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:#define INT int#define TRUE 1#define Add(a,b) ((a)+(b));#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)⽤法详解:1. #define 的变体,即 #ifndef,可以防⽌头头⽂件的重复引⽤。
#ifdef和 #define组合,⼀般⽤于头⽂件中,⽤以实现防⽌多个⽂件对此同⼀个头⽂件的重复引⽤.实际使⽤中,即使你的头⽂件暂时没有被多个⽂件所引⽤,为了增加程序可读性,移植性,健壮性等,还是最好都加上。
其⽤法⼀般为:#ifndef <标识>#define <标识>……… // include or define sth.#endif<标识>在理论上来说可以是⾃由命名的,但每个头⽂件的这个“标识”都应该是唯⼀的 to void the definition duplication。
but normallz, 标识的命名规则⼀般是头⽂件名全⼤写,前后加下划线,并把⽂件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h对应的就是:#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_……… // include or define sth.#endif1. #define的变体,即#ifdef,可以实现加⼊⾃⼰需要的模块(源⽂件)[例⼦] 在源⽂件中加⼊#ifdef MYSELF_H#include "myself.c"#endif可以实现在源⽂件中加⼊myself.c的代码,将其实现的功能加进来, 即加⼊了myself模块。
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结构体定义typedef struct 用法详解和用法小结
标签:vc 教育学习编程it
typedef是类型定义的意思。
typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:
若struct node {}这样来定义结构体的话。
在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。
在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
第三篇:struct和typedef struct
分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先stu2 s2;
然后s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。
但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
====================================================================== 实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
第五篇:问答
Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?struct Student
{
int a;
} stu;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
}; 的方法,使用时就必须用struct xxx var 来声明变量,而使用
typedef struct
{
}的方法就可以写为xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
用法小结
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。
可以用作同时声明指针型的多个对象。
比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。
以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:struct 结构名对象名,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。