(期末)动画原画试卷A答案

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2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案姓名:班级:一、选择题(共100题,每题1分)。

1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。

(A )A 符号B 层 C场景 D帧3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。

( A )A场景 B库符号 C 帧 D 层4.不属于按钮响应动作是________。

( D )A PressB ReleaseC Roll OutD Drag5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。

( D )A CtrlB Alt CTab D Shift6.动作命令“on”的作用是________。

( A )A引出触发事件 B播放动画C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。

( B )A 橡皮工具B 点滴器工具C 画笔工具D 钢笔工具8.按________键可打开库面板。

( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。

( A )A alphaB heightC rotationD xscale10. Flash电影的默认播放速度为________ 。

( B )。

A 每秒24帧B 每秒12帧C 每秒30帧D 每秒25帧11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一动作的效果( B )A五次B一次C三次D二次12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D )A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大D双臂的摆动幅度小于正常走路13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊16.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征(A )A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊17.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型18.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、“啦”、“嚓”由几个口型组成(B )A一个口型 B 二个口型C三个口型D四个口型19.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲B四条腿两分两合形成一个完整的步子C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化D走动是身体没有高低变化20.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(A )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张21.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画(B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张22.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张23.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )A约二十一张B约十二张C约四张D约三十五张24.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的(D )A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍C四脚会同时离开地面D身体没有明显的伸缩25.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画(C )A约二十六张B约四张C约十三张D约三十五张26.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )A六至九B二至三C四至六D十至十三27.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成(A )A 下蹲动作、腾空动作、落地动作B直立动作、腾空动作、落地动作C腾空动作、直立动作、落地动作D下蹲动作、腾空动作、直立动作、28.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )A变形表现法B运动线表现法C 基本动作表现法D拟人化表现法29.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的(D )A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头C 身体随着走动而稍微左右摇摆D走动时的鸡爪没有变化30.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的(D )A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动C鸭、鹅游水动作柔和D尾部稍微左右摆动31.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅C雀类欢跳跃前进D雀类时常有滑翔动作32.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的(D )A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢C阔翼类飞行时常有滑翔D 阔翼类飞行动作急促、琐碎33.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的(D )A小鱼游动线路为弧度不大的曲线B小鱼游动动作短促、灵活、多变C小鱼游动时常常停顿又突然游动D小鱼游动的动作柔和、缓慢34.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )A大鱼游动线路为弧度较大的曲线B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍C大鱼游动动作短促、灵活、多变D大鱼游动线路为弧度不大的曲线35.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的(D )A金鱼的动作主要表现在尾巴上B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制D金鱼游动动作短促、灵活、多变36.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )A绘制时应首先设计好飞行线路B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度D蝴蝶的动作缓慢、柔和37.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线D蜜蜂的动作缓慢、柔和38.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇动急促、快速B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度D蜻蜓的动作缓慢、柔和39.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力B蟋蟀的动作缓慢、柔和C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状40.风是流动的空气,无色无形。

大学期末动画考试题及答案

大学期末动画考试题及答案

大学期末动画考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimeB. CartoonC. AnimationD. Comic答案:C2. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿拉丁》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的背景画面B. 动画中最重要的一帧C. 动画开始和结束的帧D. 动画中用来计算中间帧的帧答案:D4. 下列哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画的12原则中,哪一项是指动画中的前后动作?A. 缓入缓出B. 直线动作和曲线动作C. 前后动作D. 拖尾动作答案:C6. 下列哪项技术不是传统动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 剪纸动画C. 3D建模D. 定格动画答案:C7. 动画中“上色”这一步骤发生在哪个阶段?A. 故事板设计之后B. 制作关键帧之后C. 制作中间帧之后D. 后期合成之前答案:C8. 下列哪部动画电影不是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《寻梦环游记》B. 《海底总动员》C. 《疯狂动物城》D. 《冰雪奇缘》答案:D9. 在动画制作中,什么是“循环动画”?A. 动画的循环播放B. 动画中不断重复的动作C. 动画的版权声明D. 动画的制作循环答案:B10. 下列哪个术语与动画的“挤压和拉伸”原则无关?A. 弹性B. 质量感C. 流畅性D. 立体感答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪的_______,这是一种通过快速翻页产生动态效果的玩具书。

答案:西洋镜12. 在动画制作中,_______ 是指动画角色或物体在运动过程中体积和形状的变化。

答案:挤压和拉伸13. 动画中的“二维动画”通常指的是在_______ 平面上进行的动画制作。

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。

原画设计试卷及参考答案

原画设计试卷及参考答案

原画设计试卷及参考答案原画设计试卷及参考答案近年来,原画设计领域的发展迅速,越来越多的人开始关注和学习这门艺术。

为了帮助学习者提高技能和理解原画设计的重要性,我们为您准备了一份原画设计试卷,并附上参考答案,希望对您有所帮助。

第一部分:选择题1. 原画设计是指:A. 制作动画片的过程B. 创作角色形象的过程C. 绘制概念草图的过程D. 设计动画场景的过程参考答案:C2. 下列哪个软件常用于原画设计?A. PhotoshopB. ExcelC. WordD. PowerPoint参考答案:A3. 原画设计的重要性在于:A. 增加动画片的趣味性B. 提高角色形象的可塑性C. 丰富动画场景的细节D. 打造独特的艺术风格参考答案:D4. 原画设计的灵感来源可以是:A. 电影和电视剧B. 文学作品和漫画C. 生活中的景物和人物D. 所有以上选项参考答案:D5. 原画设计师的技能包括:A. 色彩搭配和构图B. 人物表情和动作设计C. 场景布置和透视绘画D. 所有以上选项参考答案:D第二部分:简答题1. 请简要解释什么是构图?构图是指在绘画或摄影中,通过对画面元素的布局和安排,达到一种平衡美感和视觉吸引力的技巧。

好的构图可以引导观众的目光,突出重点,营造出独特的氛围和情感。

2. 请列举三种常见的原画设计风格。

- 卡通风格:以夸张的形象和明亮的色彩为特点,适用于幽默和轻松的场景。

- 现实主义风格:追求细节和真实感,适用于描绘真实生活和严肃主题。

- 欧美漫画风格:特点是线条粗犷,肌肉线条突出,适用于英雄题材和动作场景。

3. 请简要介绍原画设计师的工作流程。

原画设计师的工作流程包括以下几个步骤:- 确定需求:与客户或团队沟通,了解项目需求和要求。

- 研究和收集资料:收集相关的参考资料,包括绘画技巧、风格和题材等。

- 创意构思:根据需求和资料,进行创意构思,包括角色形象、场景和色彩等。

- 草图设计:根据构思,绘制草图,并与客户或团队进行反馈和修改。

原画研发测试题及答案

原画研发测试题及答案

原画研发测试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 原画设计中,以下哪个元素不是必须考虑的?A. 角色造型B. 色彩搭配C. 故事情节D. 光影效果答案:C2. 在原画设计中,色彩搭配的主要作用是什么?A. 增加画面的复杂性B. 突出角色特点C. 仅用于背景装饰D. 引导观众视线答案:B3. 原画设计中,光影效果的运用是为了?A. 增加画面的立体感B. 使画面更加抽象C. 减少画面的细节D. 使画面更加平面化答案:A4. 角色造型设计时,以下哪个因素是次要的?A. 角色性格B. 角色动作C. 角色服饰D. 角色的星座答案:D5. 在原画设计中,背景设计的主要目的是?A. 突出角色B. 增加画面的复杂度C. 仅作为装饰D. 引导故事情节答案:A6. 原画设计中,动态表现的运用是为了?A. 增加画面的动感B. 使画面更加静态C. 减少画面的细节D. 使画面更加平面化答案:A7. 在原画设计中,以下哪个元素是必须考虑的?A. 角色造型B. 色彩搭配C. 故事情节D. 以上都是答案:D8. 原画设计中,角色动作设计的主要作用是什么?A. 增加画面的复杂性B. 突出角色特点C. 仅用于背景装饰D. 引导观众视线答案:B9. 原画设计中,以下哪个元素不是必须考虑的?A. 角色造型B. 色彩搭配C. 故事情节D. 角色的星座答案:D10. 在原画设计中,背景设计的主要目的是?A. 突出角色B. 增加画面的复杂度C. 仅作为装饰D. 引导故事情节答案:A二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 原画设计中,以下哪些元素是必须考虑的?A. 角色造型B. 色彩搭配C. 故事情节D. 光影效果答案:ABD2. 在原画设计中,色彩搭配的主要作用包括哪些?A. 增加画面的复杂性B. 突出角色特点C. 仅用于背景装饰D. 引导观众视线答案:BD3. 原画设计中,光影效果的运用是为了?A. 增加画面的立体感B. 使画面更加抽象C. 减少画面的细节D. 使画面更加平面化答案:A4. 角色造型设计时,以下哪些因素是主要的?A. 角色性格B. 角色动作C. 角色服饰D. 角色的星座答案:ABC5. 在原画设计中,背景设计的主要目的包括哪些?A. 突出角色B. 增加画面的复杂度C. 仅作为装饰D. 引导故事情节答案:AD三、简答题(每题5分,共2题)1. 简述原画设计中角色造型设计的重要性。

《动画短片创作》期末考试卷A含答案

《动画短片创作》期末考试卷A含答案

《动画短片创作》期末考试卷A姓名:班级:成绩:一、单项选择题1.动画片是一下类型的那一种( )A.电影B.电视剧C.影视店D.纪录片2.以下是剧本主要包含的是( )A.道具B.场景C.故事情节D.音乐3.分镜头剧本的制作是谁的任务( )A.导演B.原画师C.动面师D.剧本作者4.人类的视觉具有什么样的特性( )A.视觉幻想B.視觉疲劳C.视觉暂留D.党残缺5.动画的雏形是由下列哪国人发明的( )A.德国人B.英国人C.法国人D.美国人6.电影播放是每秒儿格( )A.25B.24C.30D.297.以下是亚洲大多数国家采用的电视制式是( )A. PALB. NSTC. C. ASB.D. UseA.8.以下是欧洲大多数国家采用的电视制式是( )A. PALB. NSTC. C. ASB.D. DSPA.9.电视采用的播放速率是( )A.23格/每秒B.25格/每秒C.24格/每秒D.29格/每秒10.以下属于动面制作三阶段的是( )A.搜集资料B.前期准备C.打灯光D.文学剧本11.以下是属于动前期制作的是( )A.文学剧本创作B.动绘制C.上色D.扫描输入12.分镜头脚本又称为( )A.图画B.文学剧本C.蒙太奇D.故事板13.日本动画属于以下哪种风格( )A.弹性夸张B.有限动画C.无限动画D.幽默动面14.迪斯尼动面属于以下哪种风格( )A.弹性夸张B.有限动面C.无限动画D.幽默动画15.下列哪个时间段是迪斯尼动画的鼎盛时期( )A. 20世纪20年代B. 20世纪30年代C. 20世纪40年代D. 20世纪50年代16.动画片《邻居》是哪时期拍摄的( )A.20世纪20年代B.20世纪30年代C.20世纪40年代D.20世纪50年代17.以下属于蒙太奇句型的是( )A.无序式B.前进式C.倒叙式D.浪漫式18.以下属于蒙太奇句型的是( )4无序式 B.跳跃式 C.倒叙式 D.浪漫式19.设计稿创作阶段处在下列哪个阶段之后( )A.原画B.中间画C.分镜头台本D.动画20.以下那位动面家用铁丝制作动面()A. H·利希特B. V·埃格林C.加里·巴拉丁D. D.·贵辛格尔21.被称之为长焦镜头的焦距一股为( )A. 140mm--500mmB. 130mm--50OmmC. 135mm--500mmD. 145mm--500mm22.被称之为望远镜的焦距一为( )A. 500mm以下B. 500mm左右C. 500mm以上D. 500mm--145mm之间23.被称之为鱼眼或广角镜头一般为( )A. 18mm以上B. 18mm左右C. 18mm以下D. 10mm--18mm24.《老人与海》是采用什么绘制的动( )A.油画B.水彩C.水屬D.剪纸25.最常见和实用的C.C.D.大小为( )A. 1/2B. 2/3C. 2/4D. 1/4二、判断题1.拍摄和扫描都是输入的范晰()2.美术设计主要包括整体风格设计、造型设计和场景设计()3.艺术动画短片表现的内容是有限的()4.艺术动画与主流动画在创作惠维难风格形式上是相同的()5.抽象派艺术家的宗旨是背定传统和写实()6.迪斯尼最早发明了层()7.把动视频输入的DV带上,至少需要D.v录像机和采集/输出。

原画试题及答案高中生版

原画试题及答案高中生版

原画试题及答案高中生版一、选择题(每题2分,共10分)1. 原画是指在动画制作中,由动画师绘制的一系列动作的关键帧,这些关键帧是动画的()A. 基础B. 辅助C. 补充D. 装饰2. 下列哪项不是原画师在创作过程中需要考虑的因素?()A. 角色设计B. 场景设计C. 故事剧情D. 色彩搭配3. 在动画制作中,原画与动画(中间画)的关系是()A. 原画是动画的基础B. 动画是原画的补充C. 原画和动画相互独立D. 原画和动画没有关系4. 以下哪个软件不是用于原画创作的?()A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. Corel Painter5. 原画师在创作过程中,通常不会使用以下哪种工具?()A. 铅笔B. 数位板C. 画布D. 橡皮二、填空题(每题2分,共10分)1. 原画师在创作时,需要根据______来设计角色的动作和表情。

2. 动画中的“关键帧”是指原画师绘制的______帧,它们是动画流畅性的关键。

3. 原画的制作过程中,通常需要使用______来辅助绘制。

4. 在动画制作中,______是将原画和动画连接起来,使动画更加流畅的中间帧。

5. 原画师在设计角色时,需要考虑角色的______、性格和动作特点。

三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述原画在动画制作中的重要性。

2. 描述原画师在创作过程中的基本步骤。

3. 原画师在设计角色时,需要考虑哪些因素?4. 举例说明原画与动画(中间画)在动画制作中的协同作用。

四、论述题(每题15分,共30分)1. 论述原画在现代动画产业中的地位和作用。

2. 分析原画师在创作过程中可能遇到的挑战及其应对策略。

答案:一、选择题1. A2. D3. A4. C5. C二、填空题1. 故事剧情2. 关键3. 数位板4. 动画5. 背景设定三、简答题1. 原画是动画制作中不可或缺的一部分,它为动画提供了基础动作和表情,是动画流畅性和表现力的关键。

青岛科技大学动画创作期末考试复习题及参考答案(见后)

青岛科技大学动画创作期末考试复习题及参考答案(见后)

动画创作(A卷)卷面满分:100分考核方式:闭卷(考生注意:答案写在答题纸上,写在试题纸上无效)一、判断题(共20小题,每题2分共40分)1、为了不让某层上的对象移动,可以单击图层名称旁边的锁图标()2、lash中的三种元件,分别是影片剪辑、图形和文本()3、如果要让LASH同时对若干不同对象产生形状渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的图层中()4、一个LASH动画只能由一个场景组成()5、MP3格式的声音文件不可以被导入到LASH 8中()6、影片剪辑可以嵌套其它影片剪辑实例()7、lash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的()8、在使用相同的元件前提下,关键帧越少,生成的影片文件也就越大。

()9、使用元件的优点是可以使影片更清晰()10、时间轴上的关键帧和普通帧具有相同的标记()11、为了使动画文件更小,应尽量使用补间动画,减少使用逐帧动画。

()12、矢量图形更适合于LASH处理,应尽量少使用位图图像。

()13、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作但不能对原来的对象进行修改()14、lash中的图形元件不可重复使用。

()15、影片剪辑拥有自己独立的时间轴。

()16、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。

()17、使用铅笔工具在引导层绘制的线条,在测试影片时可以看到。

()18、LASH中的元件可以是静态的,也可以是动态的。

()19、空白关键帧在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。

()20.LASH软件制作出来的动画体积非常大,不适合于网络传输。

()二、多项选择题(共3小题,每题4分共12分)1.关于lash 动画的特点,以下说法错误的是()a)lash动画受网络资源的制约一般比较大,利用lash制作的动画是矢量的。

b)lash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧c)具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点,d)鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野2.元件和与它相应的实例之间的关系不包含:()a)改变元件,则相应的实例一定会改变b)改变元件,则相应的实例不一定会改变c)改变实例,对相应的元件一定有影响d)改变实例,对相应的元件可能有影响3.在lash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,不可以使用()a)钢笔工具b)铅笔工具c)刷子工具d)A 和B 都正确三、填空题(共15空,每空2分,共30分)1.总体创作流程大致分为三大步骤:、、。

青科成人教育《动画设计试卷A》期末考试试题及参考答案

青科成人教育《动画设计试卷A》期末考试试题及参考答案

一、填空题(10小题)1、素描是指泛指一切手绘的单色图画。

它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。

2、图案是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。

3、结构式素描的基本特征是注意对事物构造的把握。

4、成角透视又称两点透视。

5、骨骼是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。

6、对称也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。

7、对比是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。

8、色彩的基本属性色相、明度、纯度。

9、美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化”。

10、移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,在一个镜头中构成一种多景别多构图的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用。

二、选择题(1~5. ACBBC 6~10.ADABC)1.下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?( )A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》2.下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

()A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3.非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。

( )A 《阿拉丁》B 《幻想曲》C 《海力克斯》D 《花木兰》4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。

( )A 纯度B 明暗层次C 制作成本D 色相5.日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。

( )A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。

原画题库及答案详解图片

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原画题库及答案详解图片1. 原画设计中,什么是“三视图”?- A. 正面、侧面、背面视图- B. 俯视、仰视、侧视- C. 顶视、底视、侧视- D. 左视、右视、底视答案:A2. 原画设计中,色彩搭配的原则有哪些?- A. 色彩对比- B. 色彩和谐- C. 色彩统一- D. 所有选项答案:D3. 在原画设计中,如何确定角色的动态姿势?- A. 通过角色的性格特点- B. 根据场景的需要- C. 角色与环境的互动- D. 所有选项答案:D4. 原画设计中,光影效果的处理需要注意哪些方面? - A. 光源方向- B. 物体表面的反射- C. 阴影的深浅- D. 所有选项答案:D5. 原画设计中,如何表现物体的质感?- A. 通过色彩的冷暖变化- B. 利用线条的粗细变化- C. 通过明暗对比- D. 所有选项答案:D6. 在原画设计中,如何平衡画面的构图?- A. 使用黄金分割法则- B. 保持视觉中心的稳定- C. 利用对称或不对称的布局- D. 所有选项答案:D7. 原画设计中,角色表情的设计需要注意哪些要素? - A. 角色的情绪- B. 角色的性格- C. 角色与环境的关系- D. 所有选项答案:D8. 在原画设计中,如何运用透视原理?- A. 确定消失点- B. 确定视平线- C. 应用线性透视法则- D. 所有选项答案:D9. 原画设计中,如何表现角色的服装质感?- A. 通过材质的纹理表现- B. 利用光影的对比- C. 考虑服装的动态效果- D. 所有选项答案:D10. 在原画设计中,如何使用色彩来表达情感?- A. 暖色调表达温暖、亲密的情感- B. 冷色调表达冷静、孤独的情感- C. 对比色彩表达冲突和紧张- D. 所有选项答案:D11. 原画设计中,如何选择合适的色彩搭配?- A. 根据角色的性格特点- B. 考虑场景的氛围- C. 参考色彩理论- D. 所有选项答案:D12. 在原画设计中,如何表现角色的动态平衡?- A. 考虑角色的重心- B. 利用动作线引导视觉- C. 保持动作的流畅性- D. 所有选项答案:D13. 原画设计中,如何运用线条来增强画面的表现力? - A. 通过线条的粗细变化- B. 利用线条的弯曲和直线- C. 考虑线条的流畅性和节奏感- D. 所有选项答案:D14. 在原画设计中,如何表现角色的立体感?- A. 利用光影效果- B. 通过色彩的深浅变化- C. 考虑角色的体积和空间关系- D. 所有选项答案:D15. 原画设计中,如何选择合适的视角来表现场景?- A. 根据场景的规模和特点- B. 考虑观众的视角和感受- C. 利用不同的视角创造视觉冲击- D. 所有选项答案:D16. 在原画设计中,如何表现角色与环境的互动?- A. 考虑角色在环境中的位置- B. 利用环境元素增强角色的表现- C. 表现角色对环境的反应和影响- D. 所有选项答案:D17. 原画设计中,如何运用构图原理来引导观众的视线? - A. 使用引导线- B. 利用视觉焦点- C. 创造视觉流动- D. 所有选项答案:D。

最新flash动漫期末试卷A(含答案)

最新flash动漫期末试卷A(含答案)

班级: 姓名: 学号:密 封 装 订 线广东省2014-2015年度第一学期《Flash CS6 标准教程》期末考试笔试试题(A )卷2014 年级 计算机 专业说明:本试卷共100分一、 选择题(每小题2分,共40分) 1、分离元件实例的快捷键是什么?( C )A 、Ctrl+F1B 、Ctrl+F8C 、Ctrl+BD 、Ctrl+J 2、下列哪一个不算按钮元件的帧?( C )A、弹起 B、按下 C、动画 D、指针经过 3、在图层上,红色的小旗表示图层上的帧包含什么?( B ) A 、动作 B 、标签 C 、注释 D 、没有包含任何东西4、【样本】面板默认放置了252种单色和多少种渐变色样本?( B ) A 、5种 B 、7种 C 、10种 D 、20种5、行为由事件和动作组成,当一个事件的发生时就会触发( B )的执行。

A 、事件B 、动作C 、时间D 、声音6、用户可以使用什么工具箱元件实例和形状添加骨骼?( A ) A 、骨骼工具 B 、骨架工具 C 、绑定工具 D 、骨骼结构工具7、按下什么快捷键,可以打开【创建新元件】对话框?( B ) A 、Ctrl+F1 B 、Ctrl+F8 C 、Ctrl+F9 D 、Shift+F8 8、以下哪种声音同步方式可以在下载了足够的数据后就开始播放声音( D )A 、 事件B 、开始C 、停止D 、数据流9、源于同一骨骼的骨架分支称为同级,骨骼之间的连接点称为什么?( C )A 、连接点B 、衔接点C 、关节D 、节点10、在Flash 中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?( D )A 、文本B 、按钮C 、影片剪辑D 、形状11、在Flash 中,最多可以为同一个形状添加多少个形状提示点?( B )A 、 10个B 、26个C 、35个D 、80个12、把库面板中的元件拖放至舞台,舞台中的元件叫做元件的什么?( A )A 、实例B 、元件C 、动作D 、副本 13、Flash 动画中插入空白关键帧的是( C )A 、 F5B 、 F6C 、 F7D 、F814、使用什么关键帧可以有助于确保整个补间中的动画速度保持一致?( D )A 、一般关键帧B 、固定关键帧C 、空白关键帧D 、浮动属性关键帧 15、使用【任意变形工具】时,按什么键可以从中心点向四周缩放对象?( D )A 、Shift+ShiftB 、Shift+AltC 、ShiftD 、Alt 16、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:( A )A 、图形元件可重复使用B 、图形元件不可重复使用C 、图形元件的时间轴跟主时间轴不同步D 、图形元件可以使用滤镜 17、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:( B )A 、两种动画模式Flash 都必须记录完整的各帧信息B 、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C 、前者不需要记录各帧的完整记录,而后者需要D 、以上说法均不对18、计算机显示器所用的三原色指的是(A)A 、RGB(红色、绿色、蓝色)B 、CMY(青色、洋红、黄色)C 、CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D 、HSB(色泽、饱和度、亮度) 19、在Flash 中,帧频率表示:( A )A 、每秒钟显示的帧数B 、每帧显示的秒数C 、每分钟显示的帧数D 、动画的总时长20、下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到第2帧处开始播放的代码是:( D )A、gotoAndPlay(“2”);B、this.GotoAndPlay(“2”);C、this.gotoAndPlay(“2”)D、gotoAndPlay(2);二、多选题(每题都有两个正确答案,每题2分,多选不得分,共20分)1、FLASH源文件和导出影片文件的扩展名分别为:( AB )A、.FLAB、 .SWFC、.PSDD、.FLV、2、在Flash中,引导层有哪两种形式?( AC )A、未引导对象B、单个引导对象C、已引导对象D、多个引导对象3、在Flash CS6中提供了哪两种类型的声音( AD )A、事件B、开始C、停止D、数据流4、下列( AD )类型的文件导入flash时会或可能会自动产生一个逐帧动画序列.A、“.PSD”B、“.JPG”C、“.BMP”D、“.GIF”5、在默认状态下,Flash的作品每秒播放(A )帧,其测试影片的快捷键是(C )A、12B、10C、Ctrl+ EnterD、Alt+Shift+Enter6、在Flash中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?( AB )A、文本、按钮B、影片剪辑C、形状、按钮D、文本、图形7、FLASH现在属于哪个国家哪家公司?(BD )A、加拿大B、美国C、MacroMediaD、Adobe8、下列关于时间轴中帧的标记说法正确的是(AC )A、所有的关键帧都用一个实心小圆圈表示B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗9、下列关于工作区、舞台的说法正确的是( AB )A、舞台是编辑动画的地方B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区是指就是舞台10、在Flash CS6中,Alpha和帧频分别是用来设置( AC )A、透明度B、浓度 C、动画播放的速度 D、动画的明亮度三、判断题(对的打“√”,错的打“×”,每题2分,共20分)1.mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。

《动画概论》A卷期末考试答案.doc

《动画概论》A卷期末考试答案.doc

武威职业学院2012—2013学年度笫一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:_______班级全称:_______________ 成绩:__________一、填空(每空1分,共10分)1.动|叫以性质分类可分为商业动杣片与艺术动阀片。

2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

3.按艺术形式分,动画片町分为平血动画、立体动画和电脑动画。

4.动R作品的分类:产业动iffli片、科教动阀片、实验动iffli片、4•真人合成的动画片、广告动画。

二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱徳平.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。

A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜D.回转画筒2.英W史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第•部动M影片。

A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

八.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动阀片、()和使用短片A.剪纸动画片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片5.1906年,美国第一部粉笔动岡片()拍摄完成,标志着美国动岡史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《•张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出丫电影史.h第一部有声• •通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界.h第一部彩色卡通片是()。

A.《小美人盘》B.《花与树》C.《狮子王》D.《恐龙葛蒂》8.辿斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动iwj电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D.《小美人负》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()A. 1987 年至今B. 1982-1987C. 1974-1982D. 1917-197010.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞來祸》11.1958年,日木第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大胃险》D.《街角的故事》学校名称学生证号山封线内①考生没有在指定位置就座参加考试,成绩作“O” 分计。

23动漫 《CG绘画创作》-专科A卷答案

23动漫   《CG绘画创作》-专科A卷答案

CG绘画创作答案A一、单项选择题1.D2.C3.A4.B5.A6.B7.D8.A9.C10.C二、多项选择题1.BCD2.BC3.AC4.AD5.ACD6.ABC7.BC8.BCD9.BD10.ABCD三、判断题1.T2.T3.T4.F5.T6.F7.T8.F9.F10.T四、填空题1.B-Spline曲线;URBS曲线2.TEXT3.PAT4.输出;输出5.特征造型;分维造型6.逐点比较法;数值微分法五、简答题1.形体结构指的是形体占有空间的方式。

形体以什么样的方式占有空间,形体就具有什么样的结构。

如形体以立方体的方式占有空间,它就有立方体的结构;若以圆球体的方式占有空间,它就有圆球体的确良结构;若以不同的形体穿插组合在一起的方式占有空间,它就有相应的较为复杂的结构。

形体结构的本质决定形体的外观特征,而光线照射所产生的明暗变化,虚实变化,深浅变化,透视变化等等,这些现象无论怎样均离不开形体绘声绘色的制约。

在作画时,只要把握对象的形体温表结构与比例关系,才能正确地表现物体的形象,因此形体结构是素描的基本要素之一。

2.①企图突破审美范畴,打破艺术与生活的界限②从传统艺术、现代主义艺术的形态学范畴转向方法论,用艺术表达多种思维方式。

③从强调主观感情到转向客观世界④对个性和风格的漠视或敌视。

⑤从对工业、机械社会的反感到与工业机械的结合⑥主张艺术平民化,广泛运用大众传播媒介。

3.①主要以计算机作为创作工具或展示手段数字媒体艺术称为CG艺术,即计算机生成的艺术或计算机图形艺术,从广义上看,数字艺术、计算机图形艺术、电脑艺术设计和CG艺术同义都指用计算机作为工具或平台根据艺术创作规律而创作的艺术作品。

②数字艺术作品的交互性和结果的不确定性受众对网络艺术的参与和交互体现在两个方面:(1)网络艺术作品是在受众的交互控制下而逐步展开的;(2)由于受众交互控制的不同,可能导致的结果的不确定性,这种不确定性使得网络艺术作品永远处于动态之中。

(期末)动画原画试卷A答案

(期末)动画原画试卷A答案

动画原画设计理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间: 分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1分,共10分) 1、设计下落的石头适合用轨迹线来表现(× ) 2.微风不适合使用速度流线画法来表现(√ )3.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括(√ )4.小火苗运动的特点是柔和、缓慢( × ) 5.中火不能采用循环画法进行绘制(× )6.大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快(√ ) 7.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现(√ )8.一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画(√ ) 9.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(√ )10.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S 变换形。

曲线运动。

发散变化、波浪形运动七种基本运动形态(√ )二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1分,共20分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。

(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。

动画设计试卷A答案

动画设计试卷A答案

动画设计答案一、填空题(10小题,每小题2分,共20分)1.素描2.图案 3.构造 4.两点透视 5. 骨骼6. 对称 7.对比 8.色相、明度、纯度 9.迪斯尼 10.蒙太奇二、选择题(10小题,每小题2分,共20分)1~5. ACBBC 6~10.ADABC三、名词解释(4小题,每小题5分,共20分)1.原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

2.是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

3.是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

4.它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

四、简答题(2小题,每小题10分,共20分)1.不是。

虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。

2.不是。

运动性是动画在技术特性的基础上达到的一种效果,而非动画的特性,他是包含电影在内的综合艺术以及听觉艺术(或者说时间艺术)所共有的特性。

动画在技术上的特性应该具体体现为逐格拍摄连续播放,运动性不是动画技术上的独有特性。

动画概论A卷期末考试答案

动画概论A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:班级全称:成绩:一、填空(每空1分,共10分)1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。

4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成的动画片、广告动画。

二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。

A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜 D.回转画筒2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

A.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动画)和使用短片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。

A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D. 《小美人鱼》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()年至今年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》年,日本第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()A.宫崎骏B.押井守C.大友克洋D.手冢治虫年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。

大学(期末)动画原画试卷B答案 (1)

大学(期末)动画原画试卷B答案 (1)

动画原画设计理论知识试卷一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1 分,共10分)1.英国动画片《傲慢的斗牛士》运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形。

(√)2.美国动画片《一次谋杀的解剖》和《金臂男子》用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格。

(×)3.西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了8 条腿的野公猪形象,这是人类第一次表现出运动中的动物视觉形象的图画。

(√)4.动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。

(×)5.动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。

(√)6.在动画片中,色指定有时要随着特殊环境的变化而发生变化。

(√)7.产生于20 世纪初的美国第一部动画片《可笑表情的滑稽片段》,这部片子是在白色的背景中用黑色勾画出角色的轮廓,因为此时的动画片仍处在“黑白”时代。

(×)8.美国动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定也都围绕或着意强化这一色调语言。

(√)9.散点透视法是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。

(×)10.动画设计背景的造型手法主要有两个方面:一是用线造型,二是用面造型,其视觉效果体现为平面和立面。

(√)二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1 个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1 分,共20 分)1. 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。

(D)A 戏的需要B 角色的需要C 气氛的需要D 声音的需要2. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。

(C)A 美国B 日本C 捷克斯洛伐克D 波兰3.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。

(A)A 1:1B 4:5C 16:9D 3:44.动作设计是指对动画中的角色的____状态进行设计。

原画角色笔试题目及答案

原画角色笔试题目及答案

原画角色笔试题目及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 原画角色设计中,通常不包括以下哪一项?A. 角色造型设计B. 角色背景故事C. 角色动作设计D. 角色场景设计答案:D2. 在角色设计中,角色的“三视图”指的是哪三视图?A. 正面、侧面、背面B. 俯视、仰视、正视C. 左视、右视、侧视D. 顶视、底视、正视答案:A3. 以下哪个选项不是原画角色设计中常用的色彩理论?A. 互补色B. 对比色C. 单色D. 暖色答案:D4. 原画角色设计中,角色的“性格特征”通常不包括以下哪一项?A. 角色的外貌特征B. 角色的性格倾向C. 角色的兴趣爱好D. 角色的生活习惯答案:D5. 在原画角色设计中,角色的“动作设计”主要考虑以下哪一项?A. 角色的服装材质B. 角色的面部表情C. 角色的肢体动作D. 角色的背景故事答案:C二、填空题(每题3分,共15分)1. 在原画角色设计中,角色的“______”是角色设计的基础,它决定了角色的外貌和气质。

答案:造型设计2. 角色设计中,角色的“______”是角色设计的灵魂,它赋予角色生命力和个性。

答案:背景故事3. 在角色设计中,角色的“______”是角色设计的重要组成部分,它决定了角色在场景中的动态表现。

答案:动作设计4. 原画角色设计中,角色的“______”是角色设计的视觉表现,它通过色彩和光影来增强角色的视觉冲击力。

答案:色彩设计5. 在角色设计中,角色的“______”是角色设计的细节体现,它通过角色的服饰、配饰等元素来丰富角色的形象。

答案:细节设计三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述原画角色设计中,角色造型设计的重要性。

答案:角色造型设计是原画角色设计的基础,它不仅决定了角色的外貌特征,还影响着角色的气质和性格。

一个成功的角色造型设计能够使角色形象鲜明,易于识别,并且能够吸引观众的注意力,从而增强角色的吸引力和影响力。

2. 在原画角色设计中,如何通过角色背景故事来丰富角色的性格特征?答案:通过角色背景故事的设定,可以为角色赋予独特的成长经历、生活环境和情感经历,从而塑造角色的性格特征。

原画设计结业考试答案

原画设计结业考试答案

的艺术表现形式。(
)。
得分/总分
A.
A、层次化
B. D、复杂化
C. B、平面化
D.
C、立体化
正确答案:C 你没选择任何选项
7 单选(2 分)
7、下列动画片不属于水墨动画片的是(
)。
得分/总分
A.
D、《山水情》
B. A、《小蝌蚪找妈妈》
C. C、《牧笛》
D.
B、《田螺姑娘》
正确答案:D 你没选择任何选项
C. A、《恐龙葛蒂》
D.
C、《花与树》
正确答案:C 你没选择任何选项
22 单选(2 分)
22、迪斯尼公司于 1995 年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是(
)。
得分/总分
A.
C、《飞天巨桃历险记》
B. A、 《埃及王子》
C. D、《玩具总动员》
D.
B、《圣诞夜惊魂》
正确答案:C 你没选择任何选项
6、动画的分类(
)。
得分/总分
A.
B、三维
B. D、综合
C. C、定格
D.
A、二维
正确答案:A、B、C、D 你没选择任何选项
42 多选(2 分)
7、影院动画分为(
)。
得分/总分
A.
C、大片
B. D、长片
C. A、短片
D.
B、中片
正确答案:B、C 你没选择任何选项
43 多选(2 分)
8、动画以性质分,分为(
10 单选(2 分)
10、第一部有声卡通是(
)。
得分/总分
A.
B、《幻想曲》
B. C、《气船威利号》
C. D、《三只小猪》

动漫设计班原画设计试卷B答案

动漫设计班原画设计试卷B答案

第1页共2页 第2页共4页2017--2018学年度第一学期2016 级动漫设计班原画设计期末试卷B 卷一、名词解释(每题2分,共10分)1. 循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是:动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环。

2. 非自然形象的设计:非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、 味觉变为可视的形象。

3. 色法:色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和明暗层次的多少4. 动画镜头中表现人向前走常用那两种方式:直接向前走、原地循环走。

5. 剪影:是指造型的外轮廓线所构成的平面化影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形 式。

二、填 空(每题4分,共20分)1. 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为表层的艺术效果。

2. 色调是具有很强表现力的视觉化语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。

3. 每一角色的全身比例图,一般以_头部为一个度量单位。

4. 中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“春蚕吐丝”。

5. 在造型要素中,最基本的三个要素是点、线、面。

三、选 择(每题2分,共10分) 1. 图案中的二方连续图案又称为(A )。

A 边缘纹样B 水平向纹样C 环状纹样D 角隅纹样2.色光三原色混合后产生的颜色是(B )A 灰色B 白色C 黑色D 蓝色3. 以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法(D )A 线面结合法B 枯笔法C 润色法D 侵蚀法 4.在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有(D )等。

A 孔雀蓝 B 粉绿 C 橙色 D 大红 5.图案中的对称形式分为(C )两种。

A 上下对称、左右对称B 均齐对称、均衡对称C 相对对称、绝对对称D 平衡对称、非平衡对称四、判 断(每题2分,共10分) 1. 色彩中的间色又称为第2次色(×)2. 动画镜头中表现人向前走常用直接向前走、原地循环走(√)3. 香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(√)4. 动画镜头中“原地循环走”的主要特点是背景向后拉、人原地走。

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动画原画设计理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间: 分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1分,共10分) 1、设计下落的石头适合用轨迹线来表现(× ) 2.微风不适合使用速度流线画法来表现(√ )3.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括(√ )4.小火苗运动的特点是柔和、缓慢( × ) 5.中火不能采用循环画法进行绘制(× )6.大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快(√ ) 7.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现(√ )8.一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画(√ ) 9.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(√ )10.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S 变换形。

曲线运动。

发散变化、波浪形运动七种基本运动形态(√ )二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1分,共20分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。

(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。

(B ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相5. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______动作。

(C)A 特殊表情B 常规表情C 性格化D 习惯6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。

(A )A 《美女与野兽》B 《风中奇缘》C 《狮子王》D 《贵妇与流浪狗》 7. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。

(D)A 宫崎骏B 本桥浩一C 手冢治虫D 臼井仪人 8. 下列哪部动画片属于三维动画设计?(A ) A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆和杰瑞》 C 《铁臂阿童木》 D 《樱桃小丸子》9. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。

(B )A 迪斯尼B 米高梅C 华纳兄弟D 福克斯10. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。

(C) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11. 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。

(A )A 《大力水手》B 《鼹鼠的故事》C 《铁臂阿童木》D 《德鲁比》 12. 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。

(B ) A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。

(D ) A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D 纯化 14. 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A)A 《千与千寻》B 《宠物小精灵 》C 《樱桃小丸子》D 《 七龙珠》考 生答题 不 准超 过 此 线15. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和____ 效果。

(D)A幽默 B 夸张C不协调D戏剧16. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形式。

(B)A 层次化B 平面化C 立体化D 复杂化17. 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据设计确定的彩度与明度用_____值表示。

(D)A CMYKB SHBC LabD RGB18. 色调是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。

(C)A 程序化B格式化 C 视觉化 D 规范化19. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。

(B)A 散点透视法B 焦点透视法C 平面透视法D 立体透视法20. 中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。

(C)A 曹衣出水B吴带当风 C 春蚕吐丝D飞燕衔泥三、名词解释(每题10分,共20分)1. 视觉暂留原理答:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在0.05~0.1秒内不会消失。

利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

2.中国学派答:中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间工艺、地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。

此学派的开山之作是《骄傲的将军》、《神笔》。

四、论述题(本大题20分)四、论述题(共20分)论述二维动画片的制作流程,具体分为哪几个阶段,并详细介绍各制作阶段的工作人员以及他们主要的工作内容。

评分标准:语句通顺流畅,思路清晰,观点鲜明,论证有理有据,自己的观点说服力较强,并能提出独到的建议。

(15—20分)语句通顺流畅,观点较鲜明,论证有理有据,自己的观点和建议有一定说服力。

(10-15)思路不清晰,观点模糊,语句不流畅,自己的观点和建议不明确。

(0—9分)答:动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

①前期策划阶段参与人员:制片人、总导演、编剧、分镜头设计师、美术设计师(人物、景物设计)、录音、作曲首先,是企划。

企划是做一部动画片前的准备工作,将有关人员召集在一起,讨论怎么制作,怎样发行这部片子及周边商品开发等。

制片人是促使一个工作团队形成的关键人物,前期负责撰写企划书,对外吸引资金,对内向工作人员说明制作概况,中期负责监督制作进度、控管预算流向;后期负责影片的发行和推广。

导演是影片核心人物,是将文学剧本搬上银幕的电影艺术方面的总指挥,也是整个影片的灵魂人物。

导演决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念的把握、角色的塑造、场面的调度,以及声画造型和艺术样式的确定。

编剧:编剧要具备一定程度的镜头设计概念,以影像思维来创作剧本。

动画表达形式的特殊和多样化,就决定了动画剧本比一般电影剧本内容更广泛,题材更新颖自由,更富有想象力。

动画剧本的写作要求人物出场要清楚、位置环境、形状大小要正确明白;对白要准确的表达角色个性;动作要明白的写出,才能提供文字画面给脚本画家。

分镜头设计师:通常是导演亲自做分镜头。

“画面分镜头本”也叫做“故事板”。

把文字分镜头本加以形象化,将写好的文字画成一连串的小图,一般由导演详细地绘出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度等。

美术设定动画片的美术设定包括人物和背景的造型设计及整体美术风格的确立。

◎美术指导确定美术风格,它是整个影片的艺术气质,它通过人物造型、人物动作风格、色彩、场景等营造出鲜明的特色。

◎人物造型设计师根据故事的需要,将人物一个个设计出来,提供完整形象的各种元素:各种角度的人物造型转面图、比例图、表情图、结构图、服饰道具分解以及细节说明图等,◎动画场景设计师根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿,首先要画出全片背景风格和色调的图稿,然后画出每场背影的彩色气氛图。

前期还包括先期音乐和先期对白录音根据剧情的要求和导演的艺术处理,预先确定全片的主旋律和音乐风格,写出主题歌、插曲和某些节奏性较强场次的先期音乐或进行角色的对白录音。

②中期制作阶段工作人员:执行导演、美术设计师、原画师、动画师、誊清、上色、动画摄影师美术设计师画出设计稿设计稿简要的说就是详细而精确的分镜头。

它是一部动画要正式生产的第一关。

设计稿画好后,分两部分作业,“背景铅笔稿”要交给背景师画成彩稿,人物那一张,交由原画师将画中人物的动作、感情和性格表现出来,其余的交由动画师去画。

原画师就是动作设计者,相当于真人电影中的演员,它是导演艺术创作中重要组成部分,一部动画片的动作是否生动、精彩就看原画的创作水准了。

动画师的主要任务是运用动画技法连接原画完成动作。

动检是对已经画好的原画进行动作的检测。

原动画师检查,发现问题及时修改。

描线,称“誊清”,是动画绘制工序之一。

动画片中原画草图完成后,按照角色的标准造型,用明确而整洁的铅笔线条誊清在动画纸上的原画正稿。

上色,电脑介入动画制作以前,颜色是按美术设计定出的标准色样,上在描好线的塞璐珞片的反面的,现在则全都使用电脑上色了。

最后校对,拍摄。

③后期制作阶段参与人员:总导演、执行导演、剪辑师、录音、合成师、发行。

后期是对影片作最后的修饰和整合。

包括后期录配音和剪辑的工作。

目前动画片的合成与剪辑工作,通常在“非线性编辑”里完成。

最后的成片将由制片人进行宣传和推广,通过媒体渠道发行。

五、原画绘制(共30分,非考场内完成)在A4纸上绘制一个动画形象。

要求:1、男人、女人、小孩任选,绘制出人物的正面、半侧面、侧面、后面的四个不同转面;2、四个转面图要求画A4纸的一个面上,铅笔、碳素笔等工具不限;3、在考试前交到任课教师手中。

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